枠の描画
kanryu さん
山本(sgry)です。 リクエストありがとうございます。
AzukiControl の輪郭をカスタマイズ可能にしたいということ、承知いたしました。 確かに外側で対応するのは難しいと思いますので、 AzukiControl 側に輪郭スタイルを設定するプロパティ AzukiControl.BorderStyle を追加しました (rev. 206、リリース1.4に含まれます)。 標準の Panel などと同様に輪郭の描画方法を選択できます。
よろしくお願いします。
テストしましたが、肝心のFixed3Dの境界設定が働きません。
コードをチェックしたところバグが残っていたので修正を行いました。
kanryuさん
山本(sgry)です。 ご指摘の上、修正パッチまで作成してくださりありがとうございます。 rev.211 で適用させていただきました。
今後ともよろしくお願いします。
Azukiコントロールの輪郭をカスタマイズできるようになりませんでしょうか。
他のコントロールと共存させる都合上、Azukiにもへこんで見える効果などをつけたいのですが、それらしいオプションをつけても輪郭の表示が変化しません。
仕方がないのでAzukiをぎりぎり上回る程度の大きさのStaticコントロールを配置し、それに3D輪郭をつけた上で背面設定してその上にAzukiを配置して凌いでいます。 しかしクラシック表示、Luna、Windows Aeroなどの補正がかかったときに、輪郭の幅が変わってしまう可能性があり、このような一時凌ぎでは限界があります。 Azukiコントロール自体で対応できていることが望ましいです。