Ticket #17050

枠の描画

Open Date: 2009-05-30 22:09 Last Update: 2009-06-07 22:22

Reporter:
Owner:
Status:
Closed
Component:
MileStone:
(None)
Priority:
5 - Medium
Severity:
5 - Medium
Resolution:
Fixed
File:
1

Details

Azukiコントロールの輪郭をカスタマイズできるようになりませんでしょうか。

他のコントロールと共存させる都合上、Azukiにもへこんで見える効果などをつけたいのですが、それらしいオプションをつけても輪郭の表示が変化しません。

仕方がないのでAzukiをぎりぎり上回る程度の大きさのStaticコントロールを配置し、それに3D輪郭をつけた上で背面設定してその上にAzukiを配置して凌いでいます。 しかしクラシック表示、Luna、Windows Aeroなどの補正がかかったときに、輪郭の幅が変わってしまう可能性があり、このような一時凌ぎでは限界があります。 Azukiコントロール自体で対応できていることが望ましいです。

Ticket History (3/6 Histories)

2009-05-30 22:09 Updated by: kanryu
  • New Ticket "枠の描画" created
2009-05-31 16:40 Updated by: sgry
  • Owner Update from (None) to sgry
  • Component Update from (None) to Azuki
2009-05-31 16:41 Updated by: sgry
  • Ticket Close date is changed to 2009-05-31 16:41
  • Status Update from Open to Closed
Comment

kanryu さん

山本(sgry)です。 リクエストありがとうございます。

AzukiControl の輪郭をカスタマイズ可能にしたいということ、承知いたしました。 確かに外側で対応するのは難しいと思いますので、 AzukiControl 側に輪郭スタイルを設定するプロパティ AzukiControl.BorderStyle を追加しました (rev. 206、リリース1.4に含まれます)。 標準の Panel などと同様に輪郭の描画方法を選択できます。

よろしくお願いします。

2009-06-01 08:10 Updated by: kanryu
  • Status Update from Closed to Open
Comment

テストしましたが、肝心のFixed3Dの境界設定が働きません。

コードをチェックしたところバグが残っていたので修正を行いました。

2009-06-07 22:22 Updated by: sgry
  • Ticket Close date is changed to 2009-06-07 22:22
  • Status Update from Open to Closed
  • Resolution Update from None to Fixed
Comment

kanryuさん

山本(sgry)です。 ご指摘の上、修正パッチまで作成してくださりありがとうございます。 rev.211 で適用させていただきました。

今後ともよろしくお願いします。

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