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Project Description

CharacterManaJ is an application to create a single image by superimposing multiple selected images. It is able to design the avatar by different dresses and different parts by layering them, but not limited to it. In order to run charactermanaj you need to have some images first.

System Requirements

System requirement is not defined

Released at 2011-08-21 01:39
キャラクターなんとかJ 0.98 (3 files Hide)

Release Notes

Windows2000(SP4), Windows XP(SP3), Windows Vista(SP1 32/64), Windows 7(32/64), MacOS X 10.5 Leopard(Intel/PPC), MacOS X 10.6 Snow Leopard, Ubuntu 10.04, Fedora14で動作します。

Windowsであれば、CharacterManaJ.exeもしくはCharacterManaJ.jarをダウンロードしてください。
Macであれば、CharacterManaJ.dmg、もしくはCharacterManaJ.jarをダウンロードしてください。
Ubuntu/Fedoraであれば、CharacterManaJ.jarをダウンロードしてください。

dmgの場合、ディスクイメージですのでマウント後、中にあるCharacterManaJ.appを好きな場所にコピーしてから実行してください。
exeおよびjarは、それ自身が実行ファイルです。インストーラ等はありません。
使用・作成されるフォルダ等についてはWikiをご参照ください。

ver0.95からソースコードはSVNで管理しています。
http://sourceforge.jp/projects/charactermanaj/svn/view/

Changelog

ver0.98は、ver0.97からのマイナーチェンジです。

現在、ver0.95, ver0.96, ver0.97をお使いの場合は、パーツ情報や作業状態を、そのまま引き継ぐことができます。
(0.94以前をお使いの場合は、初回起動時に不可解な状態になる可能性がありますが、新しいデータに書き換わるため二回目以降の起動で安定すると思います。)

おもな変更点は以下のとおりです

1. 細かなバグ修正を行っています。
 ・ 倍率指定で数値以外を入れる倍率変更できなくなる問題
 ・ キャラクター定義を読み込むときにxml.xsdを取得するために、必ずW3Cのサイトにアクセスしにいっていた問題。
 ・ 最大表示した状態でパーツの検索ボックスを出すと画面外に出てしまう問題。

2. カラーダイアログの調整単位を細かくしました。
 また、数値のアップダウンをマウスのホイールで操作できるようにしました。

以上です。