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Project Description

This game is in Japanese. 3D dungeon game similar to the Wizardry series. At present the beta version can be played to dungeon level 3. It works Windows or Linux. An English version is presently under consideration.


System Requirements

System requirement is not defined

Released at 2009-06-15 19:14
DarkHall β版 period 0 fix 4 (3 files Hide)

Release Notes

No Release Notes

Changelog

  • 宿屋で眠ったときにも、そのときの能力値や熟練度に合わせて最大MPが変動するようになった(今まではレベルアップ時のみ変動)

  • 戦闘中にプログラムが落ちたときのエラーレポートで、各キャラクターが最後に選択した行動を送信するようにした

  • 不具合修正

    • 新しいセーブデータを作った直後(1週目)のみ部屋の敵がいない

    • 呪われた羅針盤が機能しない(使っても何も起きない)

    • 習得していない呪文の最大MPが、レベルアップ時に変動しない

    • 呪文の熟練度が最大MPに反映されない

    • チェインメイルを装備しても防護力が上がらない

    • 矢の売値が種類・本数にかかわらず0になる

    • 矢を撃っても無くならない(1本、0本、-1本、-2本……となる)

    • 「熟練限界2倍」の装備で熟練度を101%以上にして、同じ種類の別の装備と持ち替えると、戦闘時に熟練度が100%に戻ってしまう

    • キーボードのEndキーを押すと、エラーで落ちる

    • 「魔道師のあなぐら」の呪文習得画面で、画面をスクロールしてから左右キーを押す(対象キャラクターを切り替える)と、エラーで落ちる

    • 宿屋で眠ったとき、迷宮内に残っている冒険者も回復してしまう(本来は街にいる冒険者のみ回復)

    • 戦闘中に一部の状況で落ちることがある(詳細な条件は不明)

  • そのほか、細かな改良・修正