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deeangband: Commit


Commit MetaInfo

Revision9202 (tree)
Time2014-02-20 12:38:03
Authordeskull

Log Message

Fix output configuration in project file.

Change Summary

Incremental Difference

--- source/branch/new_source/Deeangband/Deeangband/Creature.h (revision 9201)
+++ source/branch/new_source/Deeangband/Deeangband/Creature.h (revision 9202)
@@ -63,8 +63,9 @@
6363 ID floorID; /*!< 現在いるフロアID */
6464 Coordinates position; /*!< 現座標 */
6565 map<ID, Tag, Item> itemList; /*!< 所持アイテムリスト */
66- char symbol;
67- Color symbolColor;
66+ char symbol; /*!< シンボルキャラ */
67+ Color symbolColor; /*!< シンボルカラー */
68+ ID tileID ;/*!< タイルID */
6869
6970 /*!
7071 * @brief クリーチャー死亡時の処理を行う
--- source/branch/new_source/Deeangband/Deeangband/Square.cpp (revision 9201)
+++ source/branch/new_source/Deeangband/Deeangband/Square.cpp (revision 9202)
@@ -1,10 +1,10 @@
11 /*!
2- @file Square.cpp
3- @brief ゲーム中のマスを定義する
4- @date 2013/12/11
5- @author Deskull
6- 2013 Sikabane Works.
7-*/
2+ * @file Square.cpp
3+ * @brief ゲーム中のマスを定義する
4+ * @date 2013/12/11
5+ * @author Deskull
6+ * 2013 Sikabane Works.
7+ */
88
99 #include "stdafx.h"
1010 #include "Square.h"
--- source/branch/new_source/Deeangband/Deeangband/Feature.h (revision 9201)
+++ source/branch/new_source/Deeangband/Deeangband/Feature.h (revision 9202)
@@ -1,10 +1,10 @@
11 /*!
2- @file Feature.h
3- @brief ゲーム中の地形情報のプロトタイプ
4- @date 2013/12/17
5- @author Deskull
6- 2013 Sikabane Works.
7-*/
2+ * @file Feature.h
3+ * @brief ゲーム中の地形情報のプロトタイプ
4+ * @date 2014/02/20
5+ * @author Deskull
6+ * 2014 Sikabane Works.
7+ */
88
99 #pragma once
1010
@@ -11,11 +11,14 @@
1111 #include "stdafx.h"
1212 #include "GameElement.h"
1313
14-/*! @class Feature
15- @brief 地形情報のクラス
16-*/
14+/*!
15+ * @class Feature
16+ * @brief 地形情報のクラス
17+ */
1718 class Feature : public GameElement
1819 {
1920 private:
21+ string name; /*!< 地形の名前 */
22+ ID tileID; /*!< 地形タイルID */
2023 public:
2124 };
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