| 1 |
============================================================ |
| 2 |
DTXMania .NET style |
| 3 |
(C) 2000 2016 DTXMania Group |
| 4 |
============================================================ |
| 5 |
|
| 6 |
■動作に必要なもの |
| 7 |
|
| 8 |
(1) OS ... Windows Vista / 7 (x86, x64) / 8 (x86, x64) / 10 (x86, x64) |
| 9 |
(2) .NET Framework ... 4.5.1 |
| 10 |
(Win8.1以前のOSでは、.NET Framework 4.5.1の追加インストールが必要です) |
| 11 |
(3) DirectX エンドユーザ ランタイム ... June 2010 以降 |
| 12 |
(Win8以降では、DirectX 9.0cの追加インストールが必要です) |
| 13 |
(4) Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable Package (x86) |
| 14 |
|
| 15 |
上記が導入されていない場合、以下のようなエラーダイアログが |
| 16 |
表示され、DTXMania を起動することができません。 |
| 17 |
|
| 18 |
「アプリケーションを正しく初期化できませんでした」 |
| 19 |
「****.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを |
| 20 |
開始できませんでした」(※ **** は任意の名前) |
| 21 |
|
| 22 |
■DirectX エンドユーザランタイムのインストール |
| 23 |
|
| 24 |
前節(3)の DirectX エンドユーザランタイムは、本アーカイブの |
| 25 |
"DirectX Redist" の中に、DTXMania の動作に「必要最小限」の |
| 26 |
構成を入れてあります。 |
| 27 |
|
| 28 |
ここにある DXSETUP.exe で、DirectX をインストールして下さい。 |
| 29 |
(以前は、Microsoft のサイトからDirectXのweb setupを利用することが |
| 30 |
できましたが、Windows10ではその方法が使えません。 |
| 31 |
DirectX RedistフォルダのDXSETUP.exeを使ってください) |
| 32 |
|
| 33 |
|
| 34 |
■DTXMania のインストール |
| 35 |
|
| 36 |
DTXMania のインストールは不要です。 |
| 37 |
お好きな場所に配置して下さい。 |
| 38 |
|
| 39 |
■アンインストール |
| 40 |
|
| 41 |
DTXMania のフォルダごと全部削除して下さい。 |
| 42 |
レジストリ等はいじってません。 |
| 43 |
|
| 44 |
■曲データのインストール |
| 45 |
|
| 46 |
曲データ(DTX, GDAなど)は本アーカイブには含まれていませんので、 |
| 47 |
初期状態では曲が1つも表示されません。 |
| 48 |
各自、いろいろな手段で入手して下さい。(汗 |
| 49 |
|
| 50 |
入手した曲データは、DTXManiaGR.exe と同じフォルダの中に |
| 51 |
適当な名前(何でもよい)のフォルダを作り、その中にコピーして |
| 52 |
下さい。 |
| 53 |
|
| 54 |
DTXMania は、Config.xml(DTXManiaを1回でも起動すると自動的に |
| 55 |
作成されます)の strSongDataPath で指定されたフォルダをルートフォルダ |
| 56 |
として曲データを検索します。 |
| 57 |
|
| 58 |
ルートフォルダからの階層の深さは問いません。 |
| 59 |
どこまでも深く探しに行きます。 |
| 60 |
|
| 61 |
【注意】 |
| 62 |
初期状態では、strSongDataPath には DTXManiaGR.exe の存在するフォルダが |
| 63 |
指定されています。 |
| 64 |
|
| 65 |
DTXMania は、曲の演奏結果を、曲データの存在するフォルダ内に |
| 66 |
socre.ini ファイルとして出力します。そのため、 |
| 67 |
「曲データの存在するフォルダに"書き込み権限"が無ければ、DTXMania が |
| 68 |
エラー終了するか、または記録が残されません。」 |
| 69 |
|
| 70 |
よって、PC の管理者以外の人が DTXMania で遊ぶ場合は、曲データの配置 |
| 71 |
場所にご注意ください。 |
| 72 |
|
| 73 |
|
| 74 |
■WASAPI/ASIO対応について |
| 75 |
DTXManiaは、Release 096以降、WASAPI/ASIOに対応しています。 |
| 76 |
従来のバージョンと比べて、パッドを叩いてから音が出るまでのラグを |
| 77 |
小さくすることができます。(特にVista以降のOSでの効果が顕著です。) |
| 78 |
|
| 79 |
Vista以降のOSでは、初期状態ではWASAPIでサウンドを再生する設定に |
| 80 |
なっています。ASIOに変更する場合は、CONFIGURATIONで、SoundTypeを |
| 81 |
ASIOに変更して下さい。 |
| 82 |
(XPをお使いの場合は、初期設定はDirectSound(従来と同じ)です。) |
| 83 |
|
| 84 |
WASAPIを使用するように設定しても、WASAPIが使用できないときは、 |
| 85 |
自動的にASIOを使うよう試みます。 |
| 86 |
同様に、ASIOが使用できないときは、DirectSoundを使います。 |
| 87 |
|
| 88 |
****************重要な注意******************************** |
| 89 |
WASAPI/ASIO使用時は、従来とは異なる演奏タイマーを使うため、 |
| 90 |
既存の曲データで音ズレが発生することがあります。 |
| 91 |
(特にWindows7とDTXCreator(DTXView)の組み合わせで作った |
| 92 |
曲データで起こる可能性が高いです) |
| 93 |
現時点で、これに対する有効な互換性維持の対策を見いだせて |
| 94 |
おりません。曲データの再調整が必要です。 |
| 95 |
********************************************************** |
| 96 |
|
| 97 |
ウインドウのタイトルに、使用しているサウンド出力方式と、 |
| 98 |
バッファサイズを表示しています。 |
| 99 |
設定を固めるまでは、DTXManiaをウインドウモードにして |
| 100 |
あれこれ試してみることをお勧めします。 |
| 101 |
フルスクリーンモードではこれらの情報が表示されないため、 |
| 102 |
設定が大変です。 |
| 103 |
|
| 104 |
また、ASIOは、設定をきちんと行わないと効果が出ません。 |
| 105 |
以下の注意事項をよく読んで、正しく設定してご使用下さい。 |
| 106 |
|
| 107 |
|
| 108 |
■WASAPI使用時の注意 |
| 109 |
WASAPIは、Vista以降で使用できます。XPでは使用できません。 |
| 110 |
|
| 111 |
■ASIO使用時の注意 |
| 112 |
ASIOは、XPでも使用可能ですが、ASIOに対応したサウンドカードが |
| 113 |
必要です。 |
| 114 |
|
| 115 |
ASIO使用時は、ASIOのバッファサイズを適切に設定して下さい。 |
| 116 |
このバッファサイズは、DTXManiaで設定するのではなく、 |
| 117 |
サウンドデバイス側で設定する必要があります。 |
| 118 |
(サウンドデバイスに設定ツールが付属していない場合は、 |
| 119 |
フリーソフトの"ASIO caps"などが使用可能です) |
| 120 |
設定が適切でない場合、DTXManiaはASIOで動作できず、 |
| 121 |
代わりにDirectSoundで動作します。 |
| 122 |
|
| 123 |
また、ASIOを使う場合は、更にサウンド出力デバイスを |
| 124 |
ASIODeviceで選択する必要があります。 |
| 125 |
(WASAPIとDirectSoundの場合は、OSの既定のサウンドデバイスを |
| 126 |
使いますので、サウンド出力デバイスの選択は不要です。) |
| 127 |
ここで存在しないデバイスなどが指定されている場合は、 |
| 128 |
DTXManiaが起動しないことがあります。 |