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Log of /trunk/FDK17プロジェクト/FDK19.csproj
Revision 987 - (view) (download) (annotate) - [select for diffs] Modified Sat Jun 4 19:59:18 2016 UTC (7 years, 10 months ago) by yyagi File length: 11335 byte(s) Diff to previous 978 #36057 言語リソース切り替えのテスト用に、タイトル画面の「START」を、日本語環境では「スタート」と表示されるようにした・・・が、未だSTARTと表示される。 #36288 レーン透過度の初期値を、200から100に変更。 #xxxxx Copyrightの年号を2016に変更。 #xxxxx(#36287) コード\01.フレームワーク\Core\GameWindow.resx を削除。 Revision 978 - (view) (download) (annotate) - [select for diffs] Modified Mon Apr 11 17:06:59 2016 UTC (7 years, 11 months ago) by yyagi File length: 11502 byte(s) Diff to previous 927 #36057 ログ出力の初期設定値を変更。(通常ログON, 詳細ログOFF) #xxxxx Bass.dll 並びに Bass.Net を、最新版に更新。これに伴い、Bass.Netの参照方法を変更。(システムにインストールする手段がなくなったようなので、ファイル参照によるDLL参照指定に変更) #28263 録音用の仕込みとして、baseenc.dllを追加し、CSoundDeviceWASAPI.csを更新(ただし録音ロジックは注釈化されているため機能しない) #xxxxx オプション設定関連の不要ファイルを削除。 Revision 927 - (view) (download) (annotate) - [select for diffs] Modified Mon Mar 14 17:33:32 2016 UTC (8 years ago) by yyagi File length: 11201 byte(s) Diff to previous 913 #34825 DTXManiaの動作中のみ、電源プランを高パフォーマンス(High Performance)に変更し、終了時に元に戻す機能を追加。 現時点では、この機能をON/OFFする設定機能はなく、必ず高パフォーマンスに変更する。 ただし、Connected Standbyに対応している場合は、この動作を行わない。 Win8.1 x64 デスクトップ機(Connected Standby非対応)と、Win10 x86 タブレット機(Connected Standby対応)で、動作確認済み。 Revision 913 - (view) (download) (annotate) - [select for diffs] Modified Tue Jan 5 17:16:22 2016 UTC (8 years, 3 months ago) by yyagi File length: 11140 byte(s) Diff to previous 868 #xxxxx Bass.Netを最新のものに更新し、かつ.NET4ベースのものに変更した。また、それに合わせてFDKからの参照情報も更新した。 Revision 868 - (view) (download) (annotate) - [select for diffs] Modified Sat Oct 31 11:17:10 2015 UTC (8 years, 5 months ago) by chnmr0 File length: 11286 byte(s) Diff to previous 811 #34198 CAviDS の追加情報 Revision 811 - (view) (download) (annotate) - [select for diffs] Modified Thu Jan 22 15:21:03 2015 UTC (9 years, 2 months ago) by yyagi File length: 11217 byte(s) Diff to previous 739 #34826 DTXManiaGR.exe と、FDKを、VS2013CommunityUpdate4環境でビルドするようにした。 同時に、使用するフレームワークを、.NET Framework 2.0から、同4.5.1に引き上げた。 ただし、SlimDXのビルド環境はまだVS2008のままで、動作環境も.NET Framework2.0のままなので注意。 Revision 739 - (view) (download) (annotate) - [select for diffs] Modified Thu Jul 10 16:46:58 2014 UTC (9 years, 8 months ago) by yyagi File length: 9850 byte(s) Diff to previous 736 ※ まだ全体としては正常な表示にはなっておりません。あしからずご承知おきください。 #34026 選曲画面とリザルト画面でFullHDに対応した。 #34026 CActEnumSongsでのFullHD対応が中途半端だったので、対応を追加した。 Revision 736 - (view) (download) (annotate) - [select for diffs] Modified Thu Jul 10 14:44:14 2014 UTC (9 years, 8 months ago) by yyagi File length: 9771 byte(s) Diff to previous 664 #xxxxx trunkに099branchの内容を丸ごとコピー。 Revision 664 - (view) (download) (annotate) - [select for diffs] Modified Mon Jan 13 15:07:42 2014 UTC (10 years, 2 months ago) by yyagi File length: 9708 byte(s) Diff to previous 663 #32661 Beat Detection機能と、それに付随するBPM自動設定機能を追加。使い方はチケット参照のこと。 なお、現時点で分かっている問題課題は、以下の通り。 ・小節長変更時に正しく動作しない(つまり変拍子でうまくいかない) ・BEATレーンで、チップの上で右クリックメニューを実行すると、そのチップが反転してしまう ・BEATチップの時間軸の順番を変えることができてしまう(変えるとうまく動作しない) Revision 663 - (view) (download) (annotate) - [select for diffs] Modified Thu Jan 2 13:06:00 2014 UTC (10 years, 3 months ago) by yyagi File length: 9647 byte(s) Diff to previous 656 #32799 FDKのビルドの最後で、ビルドイベントの実行に失敗する問題を修正。コピー先のパス指定ミス。 Revision 656 - (view) (download) (annotate) - [select for diffs] Modified Wed Dec 4 15:29:49 2013 UTC (10 years, 4 months ago) by yyagi File length: 9648 byte(s) Diff to previous 633 #32512 LagTimeの表示ずれを修正。 #xxxxx GRモードでの判定文字列の表示ずれを修正。 #xxxxx DTXCのバージョン情報を更新。(026) #xxxxx DTXCの実行時フォルダの整理(dllフォルダにDLLをまとめた。ただしxadec.dllのみはDTXV.exeと同じフォルダに置く必要あり。) Revision 633 - (view) (download) (annotate) - [select for diffs] Modified Thu Oct 24 16:12:35 2013 UTC (10 years, 5 months ago) by yyagi File length: 9484 byte(s) Diff to previous 620 #xxxxx Bass.Net.dll と、basswasapi.dll を、最新版に更新。 Revision 620 - (view) (download) (annotate) - [select for diffs] Modified Tue Oct 8 15:51:52 2013 UTC (10 years, 5 months ago) by yyagi File length: 9618 byte(s) Diff to previous 573 #32185 DLL群を別フォルダに分けた。 ソリューションファイル(*.sln)やプロジェクトファイル(*.csproj)に修正があるので注意。 また、DLLのパス変更に伴い、FDK.DLLに署名が必要となったので注意。署名の方法は、DTXManiaのSourceForge.jpの文書(Wiki)を参照。署名に必要なキーペアはビルドする人が各自で生成する必要あり。 #xxxxx リリース番号を098に変更。(日付は仮のものです) Revision 573 - (view) (download) (annotate) - [select for diffs] Modified Sun Aug 25 14:15:59 2013 UTC (10 years, 7 months ago) by yyagi File length: 9448 byte(s) Diff to previous 557 #31927 使用しているOSがVista以降なら、SoundDeviceTypeの初期値をDirectSoundでなくWASAPIにするようにした。 #xxxxx 若干のソースコード整理。 Revision 557 - (view) (download) (annotate) - [select for diffs] Modified Sat Jul 20 05:39:37 2013 UTC (10 years, 8 months ago) by yyagi File length: 9394 byte(s) Diff to previous 531 #31737 WASAPI共有モードの初期化フローを完全に削除。 #31737 bass.dll, Bass.Net.dll, bassasio.dll を、最新版に更新。これにより、ASIO使用後WASAPI排他モードで初期化できない問題が解消する。 #31601, #31237 ASIO/WASAPIのバッファ量手動設定項目の廃止に伴い、readmeを修正。 Revision 531 - (view) (download) (annotate) - [select for diffs] Modified Tue Feb 19 16:34:51 2013 UTC (11 years, 1 month ago) by yyagi File length: 9393 byte(s) Diff to previous 524 #30666 動作確認用に、DTXManiaプロジェクトにマクロ WindowedFullscreen を定義すると、解像度切り替えでないフルスクリーン切り替えの動作になるようにした。 #30666 タスクバーとウインドウの重なり発生時にFPSが落ちるかどうかのテストのため、タスクバーとスタートボタンを消去・再表示するための静的クラス CTaskBar をFDKに追加。(ただしDTXMania側での呼び出しを注釈化しており、現在未使用) Revision 524 - (view) (download) (annotate) - [select for diffs] Modified Mon Feb 11 13:32:45 2013 UTC (11 years, 1 month ago) by yyagi File length: 9322 byte(s) Diff to previous 454 #24820 branchの内容をtrunkにマージ。 #xxxxx Config.iniのTight設定部の注釈文字を修正。 #xxxxx タイトル画面の年号表示を修正。 Revision 454 - (view) (download) (annotate) - [select for diffs] Modified Mon Sep 24 16:17:14 2012 UTC (11 years, 6 months ago) by yyagi File length: 7976 byte(s) Diff to previous 452 #29329 PC/モニタの省電力抑止のメイン実装を、FDKのCWin32からCPowerManagement(新規)に移した。 Revision 452 - (view) (download) (annotate) - [select for diffs] Modified Mon Sep 24 13:34:07 2012 UTC (11 years, 6 months ago) by yyagi File length: 7909 byte(s) Diff to previous 436 #29329 PC/モニタの省電力抑止のメイン実装を、DTXMania本体からFDKに移した。 Revision 436 - (view) (download) (annotate) - [select for diffs] Modified Sun Jul 1 15:24:30 2012 UTC (11 years, 9 months ago) by yyagi File length: 7910 byte(s) Diff to previous 356 #xxxxx DTXMania,FDKの両方でTEST_Direct3D9Exマクロを定義してビルドすることで、Direct3D9Exに対応したバイナリを生成する。 (今は_(アンダーバー)つきのマクロを定義しているだけで、ExなしのDirect3D9を使う状態になっている。) 以前も同様の対応をしていたが、現在同マクロを有効にするとビルドが通らなくなっていたため、通るように修正。_ また、同マクロ有効時に限り、SetMaximumFrameLatencyで0を設定するよう対応。 以下、同マクロを有効にしてビルドした場合の問題事項。 ・XPでは動作しなくなる。(D3D9Exが使えるのはVista以降のため) ・BGA関連の動作が異常。要調査。 Revision 356 - (view) (download) (annotate) - [select for diffs] Modified Mon Apr 9 15:25:14 2012 UTC (11 years, 11 months ago) by yyagi File length: 7769 byte(s) Diff to previous 353 Revision 353 - (view) (download) (annotate) - [select for diffs] Modified Mon Apr 9 13:28:22 2012 UTC (11 years, 11 months ago) by yyagi File length: 7860 byte(s) Diff to previous 237 #28021 マルチスレッド化による、チップ音とBGA画像の読み込み高速化。ただし音や絵が抜ける場合があるため、CONFIG/SystemでON/OFFできるようにしてある。初期値はどちらもOFF。 Revision 237 - (view) (download) (annotate) - [select for diffs] Modified Thu Aug 11 15:47:46 2011 UTC (12 years, 7 months ago) by yyagi File length: 7769 byte(s) Diff to previous 172 #23928 スキン変更・1280x720対応に先立ち、論理ウインドウサイズをconst化した。FDK/コード/01.フレームワーク/Core/GameWindowSize.csを変更するだけで、論理ウインドウサイズを変更可能。 Revision 172 - (view) (download) (annotate) - [select for diffs] Modified Sat May 21 10:11:20 2011 UTC (12 years, 10 months ago) by from File length: 7684 byte(s) Diff to previous 165 #25220 ビルドを行うと SlimDX 参照エラーが発生しビルドに失敗する現象を修正。 具体的には、DlimDX プロジェクトの成果物ではなく、実行時フォルダ内のバイナリを参照するように変更。 Revision 165 - (view) (download) (annotate) - [select for diffs] Modified Tue Apr 26 14:27:35 2011 UTC (12 years, 11 months ago) by yyagi File length: 7705 byte(s) Diff to previous 164 rev164から、マクロTEST_Direct3D9Exを外したもの。XP環境で実行できないのも困るので、マクロを外したcsprojを合わせて用意した。 Revision 164 - (view) (download) (annotate) - [select for diffs] Modified Mon Apr 25 17:05:36 2011 UTC (12 years, 11 months ago) by yyagi File length: 7704 byte(s) Copied from: trunk/FDK17プロジェクト/FDK18.csproj revision 150 Diff to previous 150 rev154(Direct3D9Ex対応)の続き。 DTXManiaプロジェクトとFDKプロジェクトの両方に対してマクロ TEST_Direct3D9Ex をつけてビルドすると、AeroOFFで起動しDirect3D9Exを使うようになる。 SetMaximumFrameLatency()でキューイングフレーム数を0にしたり、Texture描画時のLock条件を変更したりすることで、従来より描画性能向上、描画遅延減少。 なおまだ実験段階なので、このマクロつきでビルドすると、XPでの起動不可、フルスクリーンでの起動不可(ウインドウで起動してフルスクリーンに切り替えるのはOK)など、 数々の制限事項あり。 Revision 150 - (view) (download) (annotate) - [select for diffs] Modified Fri Apr 1 15:20:14 2011 UTC (13 years ago) by yyagi Original Path: trunk/FDK17プロジェクト/FDK18.csproj File length: 7587 byte(s) Copied from: trunk/FDK17プロジェクト/FDK17.csproj revision 131 Diff to previous 16 *.csprojファイルなど、ビルドに不足していたファイルを更新。 Revision 16 - (view) (download) (annotate) - [select for diffs] Modified Sun Nov 7 09:01:48 2010 UTC (13 years, 5 months ago) by from Original Path: trunk/FDK17プロジェクト/FDK17.csproj File length: 7514 byte(s) Diff to previous 1 ・ 「DTXCreatorプロジェクト」と「実行時フォルダ(DTXCreator)」を trunk/ に追加。 ・ FDK.dll について、ビルド成功後に「実行時フォルダ(DTXCreator)」にもコピーするよう機能を追加。 Revision 1 - (view) (download) (annotate) - [select for diffs] Added Sun Oct 31 23:59:35 2010 UTC (13 years, 5 months ago) by from Original Path: trunk/FDK17プロジェクト/FDK17.csproj File length: 7438 byte(s) リポジトリの中間ファイルをすべて削除し、再構築。 再構築内容は、初期化前の rev 28 に同じ。 ただし、DTXCreator はまだ中途半端なのでいったん除外。 This form allows you to request diffs between any two revisions of this file. For each of the two "sides" of the diff, enter a numeric revision.
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