| 1 |
using System; |
| 2 |
using System.Collections.Generic; |
| 3 |
using System.Text; |
| 4 |
using System.Runtime.InteropServices; |
| 5 |
using System.Diagnostics; |
| 6 |
using System.Drawing; |
| 7 |
using SlimDX.DirectInput; |
| 8 |
using FDK; |
| 9 |
|
| 10 |
namespace DTXMania |
| 11 |
{ |
| 12 |
internal class CStageタイトル : CStage |
| 13 |
{ |
| 14 |
// コンストラクタ |
| 15 |
|
| 16 |
public CStageタイトル() |
| 17 |
{ |
| 18 |
base.eステージID = CStage.Eステージ.タイトル; |
| 19 |
base.b活性化してない = true; |
| 20 |
base.list子Activities.Add( this.actFIfromSetup = new CActFIFOWhite() ); |
| 21 |
base.list子Activities.Add( this.actFI = new CActFIFOWhite() ); |
| 22 |
base.list子Activities.Add( this.actFO = new CActFIFOWhite() ); |
| 23 |
} |
| 24 |
|
| 25 |
|
| 26 |
// CStage 実装 |
| 27 |
|
| 28 |
public override void On活性化() |
| 29 |
{ |
| 30 |
Trace.TraceInformation( "タイトルステージを活性化します。" ); |
| 31 |
Trace.Indent(); |
| 32 |
try |
| 33 |
{ |
| 34 |
for( int i = 0; i < 4; i++ ) |
| 35 |
{ |
| 36 |
this.ctキー反復用[ i ] = new CCounter( 0, 0, 0, CDTXMania.Timer ); |
| 37 |
} |
| 38 |
this.ct上移動用 = new CCounter(); |
| 39 |
this.ct下移動用 = new CCounter(); |
| 40 |
this.ctカーソルフラッシュ用 = new CCounter(); |
| 41 |
base.On活性化(); |
| 42 |
} |
| 43 |
finally |
| 44 |
{ |
| 45 |
Trace.TraceInformation( "タイトルステージの活性化を完了しました。" ); |
| 46 |
Trace.Unindent(); |
| 47 |
} |
| 48 |
} |
| 49 |
public override void On非活性化() |
| 50 |
{ |
| 51 |
Trace.TraceInformation( "タイトルステージを非活性化します。" ); |
| 52 |
Trace.Indent(); |
| 53 |
try |
| 54 |
{ |
| 55 |
for( int i = 0; i < 4; i++ ) |
| 56 |
{ |
| 57 |
this.ctキー反復用[ i ] = null; |
| 58 |
} |
| 59 |
this.ct上移動用 = null; |
| 60 |
this.ct下移動用 = null; |
| 61 |
this.ctカーソルフラッシュ用 = null; |
| 62 |
} |
| 63 |
finally |
| 64 |
{ |
| 65 |
Trace.TraceInformation( "タイトルステージの非活性化を完了しました。" ); |
| 66 |
Trace.Unindent(); |
| 67 |
} |
| 68 |
base.On非活性化(); |
| 69 |
} |
| 70 |
public override void OnManagedリソースの作成() |
| 71 |
{ |
| 72 |
if( !base.b活性化してない ) |
| 73 |
{ |
| 74 |
this.tx背景 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\2_background.jpg" ), false ); |
| 75 |
this.txメニュー = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\2_menu.png" ), false ); |
| 76 |
base.OnManagedリソースの作成(); |
| 77 |
} |
| 78 |
} |
| 79 |
public override void OnManagedリソースの解放() |
| 80 |
{ |
| 81 |
if( !base.b活性化してない ) |
| 82 |
{ |
| 83 |
CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx背景 ); |
| 84 |
CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txメニュー ); |
| 85 |
base.OnManagedリソースの解放(); |
| 86 |
} |
| 87 |
} |
| 88 |
public override int On進行描画() |
| 89 |
{ |
| 90 |
if( !base.b活性化してない ) |
| 91 |
{ |
| 92 |
#region [ 初めての進行描画 ] |
| 93 |
//--------------------- |
| 94 |
if( base.b初めての進行描画 ) |
| 95 |
{ |
| 96 |
if( CDTXMania.r直前のステージ == CDTXMania.stage起動 ) |
| 97 |
{ |
| 98 |
this.actFIfromSetup.tフェードイン開始(); |
| 99 |
base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.タイトル_起動画面からのフェードイン; |
| 100 |
} |
| 101 |
else |
| 102 |
{ |
| 103 |
this.actFI.tフェードイン開始(); |
| 104 |
base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン; |
| 105 |
} |
| 106 |
this.ctカーソルフラッシュ用.t開始( 0, 700, 5, CDTXMania.Timer ); |
| 107 |
this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値 = 100; |
| 108 |
base.b初めての進行描画 = false; |
| 109 |
} |
| 110 |
//--------------------- |
| 111 |
#endregion |
| 112 |
|
| 113 |
// 進行 |
| 114 |
|
| 115 |
#region [ カーソル上移動 ] |
| 116 |
//--------------------- |
| 117 |
if( this.ct上移動用.b進行中 ) |
| 118 |
{ |
| 119 |
this.ct上移動用.t進行(); |
| 120 |
if( this.ct上移動用.b終了値に達した ) |
| 121 |
{ |
| 122 |
this.ct上移動用.t停止(); |
| 123 |
} |
| 124 |
} |
| 125 |
//--------------------- |
| 126 |
#endregion |
| 127 |
#region [ カーソル下移動 ] |
| 128 |
//--------------------- |
| 129 |
if( this.ct下移動用.b進行中 ) |
| 130 |
{ |
| 131 |
this.ct下移動用.t進行(); |
| 132 |
if( this.ct下移動用.b終了値に達した ) |
| 133 |
{ |
| 134 |
this.ct下移動用.t停止(); |
| 135 |
} |
| 136 |
} |
| 137 |
//--------------------- |
| 138 |
#endregion |
| 139 |
#region [ カーソルフラッシュ ] |
| 140 |
//--------------------- |
| 141 |
this.ctカーソルフラッシュ用.t進行Loop(); |
| 142 |
//--------------------- |
| 143 |
#endregion |
| 144 |
|
| 145 |
// キー入力 |
| 146 |
|
| 147 |
if( base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態 // 通常状態、かつ |
| 148 |
&& CDTXMania.act現在入力を占有中のプラグイン == null ) // プラグインの入力占有がない |
| 149 |
{ |
| 150 |
if( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int) Key.Escape ) ) |
| 151 |
return (int) E戻り値.EXIT; |
| 152 |
|
| 153 |
this.ctキー反復用.Up.tキー反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int)SlimDX.DirectInput.Key.UpArrow ), new CCounter.DGキー処理( this.tカーソルを上へ移動する ) ); |
| 154 |
this.ctキー反復用.R.tキー反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.HH ), new CCounter.DGキー処理( this.tカーソルを上へ移動する ) ); |
| 155 |
if( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.SD ) ) |
| 156 |
this.tカーソルを上へ移動する(); |
| 157 |
|
| 158 |
this.ctキー反復用.Down.tキー反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int)SlimDX.DirectInput.Key.DownArrow ), new CCounter.DGキー処理( this.tカーソルを下へ移動する ) ); |
| 159 |
this.ctキー反復用.B.tキー反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.SD ), new CCounter.DGキー処理( this.tカーソルを下へ移動する ) ); |
| 160 |
if( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.FT ) ) |
| 161 |
this.tカーソルを下へ移動する(); |
| 162 |
|
| 163 |
if( ( CDTXMania.Pad.b押されたDGB( Eパッド.CY ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.RD ) ) || ( CDTXMania.ConfigIni.bEnterがキー割り当てのどこにも使用されていない && CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int)SlimDX.DirectInput.Key.Return ) ) ) |
| 164 |
{ |
| 165 |
if ( ( this.n現在のカーソル行 == (int) E戻り値.GAMESTART - 1 ) && CDTXMania.Skin.soundゲーム開始音.b読み込み成功 ) |
| 166 |
{ |
| 167 |
CDTXMania.Skin.soundゲーム開始音.t再生する(); |
| 168 |
} |
| 169 |
else |
| 170 |
{ |
| 171 |
CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する(); |
| 172 |
} |
| 173 |
if( this.n現在のカーソル行 == (int)E戻り値.EXIT - 1 ) |
| 174 |
{ |
| 175 |
return (int)E戻り値.EXIT; |
| 176 |
} |
| 177 |
this.actFO.tフェードアウト開始(); |
| 178 |
base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト; |
| 179 |
} |
| 180 |
} |
| 181 |
|
| 182 |
// 描画 |
| 183 |
|
| 184 |
if( this.tx背景 != null ) |
| 185 |
this.tx背景.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 0 ); |
| 186 |
|
| 187 |
CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 2, 2, C文字コンソール.Eフォント種別.白, "DTX:J:A:A:2016082000" ); |
| 188 |
|
| 189 |
if( this.txメニュー != null ) |
| 190 |
{ |
| 191 |
int x = MENU_X; |
| 192 |
int y = MENU_Y + ( this.n現在のカーソル行 * MENU_H ); |
| 193 |
if( this.ct上移動用.b進行中 ) |
| 194 |
{ |
| 195 |
y += (int) ( (double)MENU_H / 2 * ( Math.Cos( Math.PI * ( ( (double) this.ct上移動用.n現在の値 ) / 100.0 ) ) + 1.0 ) ); |
| 196 |
} |
| 197 |
else if( this.ct下移動用.b進行中 ) |
| 198 |
{ |
| 199 |
y -= (int) ( (double)MENU_H / 2 * ( Math.Cos( Math.PI * ( ( (double) this.ct下移動用.n現在の値 ) / 100.0 ) ) + 1.0 ) ); |
| 200 |
} |
| 201 |
if( this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値 <= 100 ) |
| 202 |
{ |
| 203 |
float nMag = (float) ( 1.0 + ( ( ( (double) this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値 ) / 100.0 ) * 0.5 ) ); |
| 204 |
this.txメニュー.vc拡大縮小倍率.X = nMag; |
| 205 |
this.txメニュー.vc拡大縮小倍率.Y = nMag; |
| 206 |
this.txメニュー.n透明度 = (int) ( 255.0 * ( 1.0 - ( ( (double) this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値 ) / 100.0 ) ) ); |
| 207 |
int x_magnified = x + ( (int) ( ( MENU_W * ( 1.0 - nMag ) ) / 2.0 ) ); |
| 208 |
int y_magnified = y + ( (int) ( ( MENU_H * ( 1.0 - nMag ) ) / 2.0 ) ); |
| 209 |
this.txメニュー.t2D描画( CDTXMania.app.Device, x_magnified, y_magnified, new Rectangle( 0, MENU_H * 5, MENU_W, MENU_H ) ); |
| 210 |
} |
| 211 |
this.txメニュー.vc拡大縮小倍率.X = 1f; |
| 212 |
this.txメニュー.vc拡大縮小倍率.Y = 1f; |
| 213 |
this.txメニュー.n透明度 = 0xff; |
| 214 |
this.txメニュー.t2D描画( CDTXMania.app.Device, x, y, new Rectangle( 0, MENU_H * 4, MENU_W, MENU_H ) ); |
| 215 |
} |
| 216 |
if( this.txメニュー != null ) |
| 217 |
{ |
| 218 |
//this.txメニュー.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0xce, 0xcb, new Rectangle( 0, 0, MENU_W, MENU_H ) ); |
| 219 |
// #24525 2011.3.16 yyagi: "OPTION"を省いて描画。従来スキンとの互換性確保のため。 |
| 220 |
this.txメニュー.t2D描画( CDTXMania.app.Device, MENU_X, MENU_Y, new Rectangle( 0, 0, MENU_W, MENU_H ) ); |
| 221 |
this.txメニュー.t2D描画( CDTXMania.app.Device, MENU_X, MENU_Y + MENU_H, new Rectangle( 0, MENU_H * 2, MENU_W, MENU_H * 2 ) ); |
| 222 |
} |
| 223 |
CStage.Eフェーズ eフェーズid = base.eフェーズID; |
| 224 |
switch( eフェーズid ) |
| 225 |
{ |
| 226 |
case CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン: |
| 227 |
if( this.actFI.On進行描画() != 0 ) |
| 228 |
{ |
| 229 |
CDTXMania.Skin.soundタイトル音.t再生する(); |
| 230 |
base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態; |
| 231 |
} |
| 232 |
break; |
| 233 |
|
| 234 |
case CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト: |
| 235 |
if( this.actFO.On進行描画() == 0 ) |
| 236 |
{ |
| 237 |
break; |
| 238 |
} |
| 239 |
base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_終了状態; |
| 240 |
switch ( this.n現在のカーソル行 ) |
| 241 |
{ |
| 242 |
case (int)E戻り値.GAMESTART - 1: |
| 243 |
return (int)E戻り値.GAMESTART; |
| 244 |
|
| 245 |
case (int) E戻り値.CONFIG - 1: |
| 246 |
return (int) E戻り値.CONFIG; |
| 247 |
|
| 248 |
case (int)E戻り値.EXIT - 1: |
| 249 |
return (int) E戻り値.EXIT; |
| 250 |
//return ( this.n現在のカーソル行 + 1 ); |
| 251 |
} |
| 252 |
break; |
| 253 |
|
| 254 |
case CStage.Eフェーズ.タイトル_起動画面からのフェードイン: |
| 255 |
if( this.actFIfromSetup.On進行描画() != 0 ) |
| 256 |
{ |
| 257 |
CDTXMania.Skin.soundタイトル音.t再生する(); |
| 258 |
base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態; |
| 259 |
} |
| 260 |
break; |
| 261 |
} |
| 262 |
} |
| 263 |
return 0; |
| 264 |
} |
| 265 |
public enum E戻り値 |
| 266 |
{ |
| 267 |
継続 = 0, |
| 268 |
GAMESTART, |
| 269 |
// OPTION, |
| 270 |
CONFIG, |
| 271 |
EXIT |
| 272 |
} |
| 273 |
|
| 274 |
|
| 275 |
// その他 |
| 276 |
|
| 277 |
#region [ private ] |
| 278 |
//----------------- |
| 279 |
[StructLayout( LayoutKind.Sequential )] |
| 280 |
private struct STキー反復用カウンタ |
| 281 |
{ |
| 282 |
public CCounter Up; |
| 283 |
public CCounter Down; |
| 284 |
public CCounter R; |
| 285 |
public CCounter B; |
| 286 |
public CCounter this[ int index ] |
| 287 |
{ |
| 288 |
get |
| 289 |
{ |
| 290 |
switch( index ) |
| 291 |
{ |
| 292 |
case 0: |
| 293 |
return this.Up; |
| 294 |
|
| 295 |
case 1: |
| 296 |
return this.Down; |
| 297 |
|
| 298 |
case 2: |
| 299 |
return this.R; |
| 300 |
|
| 301 |
case 3: |
| 302 |
return this.B; |
| 303 |
} |
| 304 |
throw new IndexOutOfRangeException(); |
| 305 |
} |
| 306 |
set |
| 307 |
{ |
| 308 |
switch( index ) |
| 309 |
{ |
| 310 |
case 0: |
| 311 |
this.Up = value; |
| 312 |
return; |
| 313 |
|
| 314 |
case 1: |
| 315 |
this.Down = value; |
| 316 |
return; |
| 317 |
|
| 318 |
case 2: |
| 319 |
this.R = value; |
| 320 |
return; |
| 321 |
|
| 322 |
case 3: |
| 323 |
this.B = value; |
| 324 |
return; |
| 325 |
} |
| 326 |
throw new IndexOutOfRangeException(); |
| 327 |
} |
| 328 |
} |
| 329 |
} |
| 330 |
|
| 331 |
private CActFIFOWhite actFI; |
| 332 |
private CActFIFOWhite actFIfromSetup; |
| 333 |
private CActFIFOWhite actFO; |
| 334 |
private CCounter ctカーソルフラッシュ用; |
| 335 |
private STキー反復用カウンタ ctキー反復用; |
| 336 |
private CCounter ct下移動用; |
| 337 |
private CCounter ct上移動用; |
| 338 |
private const int MENU_H = 0x27; |
| 339 |
private const int MENU_W = 0xe3; |
| 340 |
private const int MENU_X = 0x1fa; |
| 341 |
private const int MENU_Y = 0x201; |
| 342 |
private int n現在のカーソル行; |
| 343 |
private CTexture txメニュー; |
| 344 |
private CTexture tx背景; |
| 345 |
|
| 346 |
private void tカーソルを下へ移動する() |
| 347 |
{ |
| 348 |
if ( this.n現在のカーソル行 != (int) E戻り値.EXIT - 1 ) |
| 349 |
{ |
| 350 |
CDTXMania.Skin.soundカーソル移動音.t再生する(); |
| 351 |
this.n現在のカーソル行++; |
| 352 |
this.ct下移動用.t開始( 0, 100, 1, CDTXMania.Timer ); |
| 353 |
if( this.ct上移動用.b進行中 ) |
| 354 |
{ |
| 355 |
this.ct下移動用.n現在の値 = 100 - this.ct上移動用.n現在の値; |
| 356 |
this.ct上移動用.t停止(); |
| 357 |
} |
| 358 |
} |
| 359 |
} |
| 360 |
private void tカーソルを上へ移動する() |
| 361 |
{ |
| 362 |
if ( this.n現在のカーソル行 != (int) E戻り値.GAMESTART - 1 ) |
| 363 |
{ |
| 364 |
CDTXMania.Skin.soundカーソル移動音.t再生する(); |
| 365 |
this.n現在のカーソル行--; |
| 366 |
this.ct上移動用.t開始( 0, 100, 1, CDTXMania.Timer ); |
| 367 |
if( this.ct下移動用.b進行中 ) |
| 368 |
{ |
| 369 |
this.ct上移動用.n現在の値 = 100 - this.ct下移動用.n現在の値; |
| 370 |
this.ct下移動用.t停止(); |
| 371 |
} |
| 372 |
} |
| 373 |
} |
| 374 |
//----------------- |
| 375 |
#endregion |
| 376 |
} |
| 377 |
} |