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Annotation of /trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/05.選曲/CActSelect曲リスト.cs

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Revision 356 - (hide annotations) (download)
Wed Feb 26 06:13:10 2014 UTC (10 years, 1 month ago) by ron1120
File size: 124402 byte(s)
#32202 機能追加と仮画像の追加。
#xxxxx 不必要に読み込んでいた画像ファイルの削除。
1 kairera0467 2 using System;
2     using System.Collections.Generic;
3     using System.Text;
4     using System.Globalization;
5     using System.Runtime.InteropServices;
6     using System.Drawing;
7     using System.Drawing.Imaging;
8     using System.Diagnostics;
9     using System.Drawing.Text;
10 kairera0467 186 using System.IO;
11 kairera0467 2 using SlimDX;
12     using FDK;
13    
14     namespace DTXMania
15     {
16 kairera0467 186 //ここをXG風にする際に使ったコードはSSTから拝借、改造している。
17 kairera0467 2 internal class CActSelect曲リスト : CActivity
18     {
19 kairera0467 186
20 kairera0467 2 // プロパティ
21    
22     public bool bIsEnumeratingSongs
23     {
24     get;
25     set;
26     }
27     public bool bスクロル中
28     {
29     get
30     {
31     if( this.n目標のスクロルカウンタ == 0 )
32     {
33     return ( this.n現在のスクロルカウンタ != 0 );
34     }
35     return true;
36     }
37     }
38     public int n現在のアンカ難易度レベル
39     {
40     get;
41     private set;
42     }
43     public int n現在選択中の曲の現在の難易度レベル
44     {
45     get
46     {
47     return this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( this.r現在選択中の曲 );
48     }
49     }
50     public Cスコア r現在選択中のスコア
51     {
52     get
53     {
54     if( this.r現在選択中の曲 != null )
55     {
56     return this.r現在選択中の曲.arスコア[ this.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル ];
57     }
58     return null;
59     }
60     }
61     public C曲リストノ r現在選択中の曲
62     {
63     get;
64     private set;
65     }
66    
67     public int nスクロルバ相対y座標
68     {
69     get;
70     private set;
71     }
72    
73     // t選択曲が変更された()内で使う、直前の選曲の保持
74     // (前と同じ曲なら選択曲変更に掛かる再計算を省略して高速化するため)
75     private C曲リストノ song_last = null;
76    
77    
78     // コンストラクタ
79    
80     public CActSelect曲リスト()
81     {
82     this.r現在選択中の曲 = null;
83     this.n現在のアンカ難易度レベル = 0;
84     base.b活性化してない = true;
85     this.bIsEnumeratingSongs = false;
86 kairera0467 186
87    
88     this.stパネルマップ = null;
89     this.stパネルマップ = new STATUSPANEL[12]; // yyagi: 以下、手抜きの初期化でスマン
90     string[] labels = new string[12] {
91     "DTXMANIA", //0
92     "DEBUT", //1
93     "NOVICE", //2
94     "REGULAR", //3
95     "EXPERT", //4
96     "MASTER", //5
97     "BASIC", //6
98     "ADVANCED", //7
99     "EXTREME", //8
100     "RAW", //9
101     "RWS", //10
102     "REAL" //11
103     };
104     int[] status = new int[12] { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 };
105    
106     for (int i = 0; i < 12; i++)
107     {
108     this.stパネルマップ[i] = default(STATUSPANEL);
109     this.stパネルマップ[i].status = status[i];
110     this.stパネルマップ[i].label = labels[i];
111     }
112 kairera0467 2 }
113    
114    
115     // メソッド
116    
117     public int n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( C曲リストノ song )
118     {
119     // 事前チェック。
120    
121     if( song == null )
122     return this.n現在のアンカ難易度レベル; // 曲がまったくないよ
123    
124     if( song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベル ] != null )
125     return this.n現在のアンカ難易度レベル; // 難易度ぴったりの曲があったよ
126    
127     if( ( song.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.BOX ) || ( song.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.BACKBOX ) )
128     return 0; // BOX と BACKBOX は関係無いよ
129    
130    
131     // 現在のアンカレベルから、難易度上向きに検索開始。
132    
133     int n最も近いレベル = this.n現在のアンカ難易度レベル;
134    
135     for( int i = 0; i < 5; i++ )
136     {
137     if( song.arスコア[ n最も近いレベル ] != null )
138     break; // 曲があった。
139    
140     n最も近いレベル = ( n最も近いレベル + 1 ) % 5; // 曲がなかったので次の難易度レベルへGo。(5以上になったら0に戻る。)
141     }
142    
143    
144     // 見つかった曲がアンカより下のレベルだった場合……
145     // アンカから下向きに検索すれば、もっとアンカに近い曲があるんじゃね?
146    
147     if( n最も近いレベル < this.n現在のアンカ難易度レベル )
148     {
149     // 現在のアンカレベルから、難易度下向きに検索開始。
150    
151     n最も近いレベル = this.n現在のアンカ難易度レベル;
152    
153     for( int i = 0; i < 5; i++ )
154     {
155     if( song.arスコア[ n最も近いレベル ] != null )
156     break; // 曲があった。
157    
158     n最も近いレベル = ( ( n最も近いレベル - 1 ) + 5 ) % 5; // 曲がなかったので次の難易度レベルへGo。(0未満になったら4に戻る。)
159     }
160     }
161    
162     return n最も近いレベル;
163     }
164     public C曲リストノ r指定された曲が存在するリストの先頭の曲( C曲リストノ song )
165     {
166     List<C曲リストノ> songList = GetSongListWithinMe( song );
167     return ( songList == null ) ? null : songList[ 0 ];
168     }
169     public C曲リストノ r指定された曲が存在するリストの末尾の曲( C曲リストノ song )
170     {
171     List<C曲リストノ> songList = GetSongListWithinMe( song );
172     return ( songList == null ) ? null : songList[ songList.Count - 1 ];
173     }
174    
175     private List<C曲リストノ> GetSongListWithinMe( C曲リストノ song )
176     {
177     if ( song.r親ノ == null ) // root階層のノートだったら
178     {
179     return CDTXMania.Songs管理.list曲ル; // rootのリストを返す
180     }
181     else
182     {
183     if ( ( song.r親ノ.list子リスト != null ) && ( song.r親ノ.list子リスト.Count > 0 ) )
184     {
185     return song.r親ノ.list子リスト;
186     }
187     else
188     {
189     return null;
190     }
191     }
192     }
193    
194    
195     public delegate void DGSortFunc( List<C曲リストノ> songList, E楽器パ eInst, int order, params object[] p);
196 kairera0467 186 /// <summary>
197     /// 主にCSong管理.cs内にあるソート機能を、delegateで呼び出す。
198     /// </summary>
199     /// <param name="sf">ソート用に呼び出すメソッド</param>
200     /// <param name="eInst">ソート基準とする楽器</param>
201     /// <param name="order">-1=降順, 1=昇順</param>
202 kairera0467 2 public void t曲リストのソ( DGSortFunc sf, E楽器パ eInst, int order, params object[] p )
203     {
204     List<C曲リストノ> songList = GetSongListWithinMe( this.r現在選択中の曲 );
205     if ( songList == null )
206     {
207 kairera0467 186 // 何もしない;
208 kairera0467 2 }
209     else
210     {
211 kairera0467 186 // CDTXMania.Songs管理.t曲リストのソート3_演奏回数の多い順( songList, eInst, order );
212 kairera0467 2 sf( songList, eInst, order, p );
213 kairera0467 186 // this.r現在選択中の曲 = CDTXMania
214 kairera0467 2 this.t現在選択中の曲を元に曲バを再構成する();
215     }
216     }
217    
218     public bool tBOXに入る()
219     {
220 kairera0467 186 //Trace.TraceInformation( "box enter" );
221     //Trace.TraceInformation( "Skin現在Current : " + CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) );
222     //Trace.TraceInformation( "Skin現在System : " + CSkin.strSystemSkinSubfolderFullName );
223     //Trace.TraceInformation( "Skin現在BoxDef : " + CSkin.strBoxDefSkinSubfolderFullName );
224     //Trace.TraceInformation( "Skin現在: " + CSkin.GetSkinName( CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) ) );
225     //Trace.TraceInformation( "Skin現pt: " + CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) );
226     //Trace.TraceInformation( "Skin指定: " + CSkin.GetSkinName( this.r現在選択中の曲.strSkinPath ) );
227     //Trace.TraceInformation( "Skinpath: " + this.r現在選択中の曲.strSkinPath );
228 kairera0467 2 bool ret = false;
229     if ( CSkin.GetSkinName( CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName( false ) ) != CSkin.GetSkinName( this.r現在選択中の曲.strSkinPath )
230     && CSkin.bUseBoxDefSkin )
231     {
232     ret = true;
233 kairera0467 186 // BOXに入るときは、スキン変更発生時のみboxdefスキン設定の更新を行う
234     CDTXMania.Skin.SetCurrentSkinSubfolderFullName(
235     CDTXMania.Skin.GetSkinSubfolderFullNameFromSkinName( CSkin.GetSkinName( this.r現在選択中の曲.strSkinPath ) ), false );
236 kairera0467 2 }
237    
238 kairera0467 186 //Trace.TraceInformation( "Skin変更: " + CSkin.GetSkinName( CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) ) );
239     //Trace.TraceInformation( "Skin変更Current : "+ CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) );
240     //Trace.TraceInformation( "Skin変更System : "+ CSkin.strSystemSkinSubfolderFullName );
241     //Trace.TraceInformation( "Skin変更BoxDef : "+ CSkin.strBoxDefSkinSubfolderFullName );
242     if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
243     {
244     this.tx選択されている曲の曲名.Dispose();
245 kairera0467 197 this.tx選択されている曲の曲名 = null;
246     }
247     if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
248     {
249 kairera0467 186 this.tx選択されている曲のアティスト名.Dispose();
250     this.tx選択されている曲のアティスト名 = null;
251     }
252 kairera0467 2 if( ( this.r現在選択中の曲.list子リスト != null ) && ( this.r現在選択中の曲.list子リスト.Count > 0 ) )
253     {
254     this.r現在選択中の曲 = this.r現在選択中の曲.list子リスト[ 0 ];
255     this.t現在選択中の曲を元に曲バを再構成する();
256     this.t選択曲が変更された(false); // #27648 項目数変更を反映させる
257     }
258     return ret;
259     }
260     public bool tBOXを出る()
261     {
262 kairera0467 186 //Trace.TraceInformation( "box exit" );
263     //Trace.TraceInformation( "Skin現在Current : " + CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) );
264     //Trace.TraceInformation( "Skin現在System : " + CSkin.strSystemSkinSubfolderFullName );
265     //Trace.TraceInformation( "Skin現在BoxDef : " + CSkin.strBoxDefSkinSubfolderFullName );
266     //Trace.TraceInformation( "Skin現在: " + CSkin.GetSkinName( CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) ) );
267     //Trace.TraceInformation( "Skin現pt: " + CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) );
268     //Trace.TraceInformation( "Skin指定: " + CSkin.GetSkinName( this.r現在選択中の曲.strSkinPath ) );
269     //Trace.TraceInformation( "Skinpath: " + this.r現在選択中の曲.strSkinPath );
270 kairera0467 2 bool ret = false;
271     if ( CSkin.GetSkinName( CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName( false ) ) != CSkin.GetSkinName( this.r現在選択中の曲.strSkinPath )
272     && CSkin.bUseBoxDefSkin )
273     {
274     ret = true;
275     }
276 kairera0467 186 // スキン変更が発生しなくても、boxdef圏外に出る場合は、boxdefスキン設定の更新が必要
277     // (ユーザーがboxdefスキンをConfig指定している場合への対応のために必要)
278     // tBoxに入る()とは処理が微妙に異なるので注意
279 kairera0467 2 CDTXMania.Skin.SetCurrentSkinSubfolderFullName(
280     ( this.r現在選択中の曲.strSkinPath == "" ) ? "" : CDTXMania.Skin.GetSkinSubfolderFullNameFromSkinName( CSkin.GetSkinName( this.r現在選択中の曲.strSkinPath ) ), false );
281 kairera0467 186 //Trace.TraceInformation( "SKIN変更: " + CSkin.GetSkinName( CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) ) );
282     //Trace.TraceInformation( "SKIN変更Current : "+ CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) );
283     //Trace.TraceInformation( "SKIN変更System : "+ CSkin.strSystemSkinSubfolderFullName );
284     //Trace.TraceInformation( "SKIN変更BoxDef : "+ CSkin.strBoxDefSkinSubfolderFullName );
285     if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
286     {
287     this.tx選択されている曲の曲名.Dispose();
288 kairera0467 197 this.tx選択されている曲の曲名 = null;
289     }
290     if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
291     {
292 kairera0467 186 this.tx選択されている曲のアティスト名.Dispose();
293     this.tx選択されている曲のアティスト名 = null;
294     }
295     if ( this.r現在選択中の曲.r親ノ != null )
296 kairera0467 2 {
297     this.r現在選択中の曲 = this.r現在選択中の曲.r親ノ;
298     this.t現在選択中の曲を元に曲バを再構成する();
299     this.t選択曲が変更された(false); // #27648 項目数変更を反映させる
300     }
301     return ret;
302     }
303     public void t現在選択中の曲を元に曲バを再構成する()
304     {
305     this.tの初期化();
306     for( int i = 0; i < 13; i++ )
307     {
308     this.t曲名バの生成( i, this.st情報[ i ].strタイトル文字列, this.st情報[ i ].col文字色 );
309 kairera0467 186 this.tティスト名テクスチャの生成( i, this.st情報[ i ].strティスト名 );
310 kairera0467 223 this.tパネルの生成( i, this.st情報[ i ].strタイトル文字列, this.st情報[ i ].strティスト名, this.st情報[ i ].col文字色 );
311 kairera0467 186 if( !this.dicThumbnail.ContainsKey( this.st情報[ i ].strDTXフォルダのパス ) )
312     {
313     //txTumbnail = this.tサムネイルテクスチャを作成する( Path.GetDirectoryName( song.ScoreFile ) );
314     this.tパスを指定してサムネイル画像を生成する( i, this.st情報[ i ].strDTXフォルダのパス, this.st情報[ i ].e種別 );
315     this.dicThumbnail.Add( this.st情報[ i ].strDTXフォルダのパス, this.txTumbnail[ i ] );
316     }
317     txTumbnail[ i ] = this.dicThumbnail[ this.st情報[ i ].strDTXフォルダのパス ];
318 kairera0467 2 }
319     }
320     public void t次に移動()
321     {
322     if( this.r現在選択中の曲 != null )
323     {
324     this.n目標のスクロルカウンタ += 100;
325     }
326     }
327     public void t前に移動()
328     {
329     if( this.r現在選択中の曲 != null )
330     {
331     this.n目標のスクロルカウンタ -= 100;
332     }
333     }
334     public void t難易度レベルをひとつ進める()
335     {
336     if( ( this.r現在選択中の曲 == null ) || ( this.r現在選択中の曲.nスコア数 <= 1 ) )
337     return; // 曲にスコアが0~1個しかないなら進める意味なし。
338    
339    
340     // 難易度レベルを+1し、現在選曲中のスコアを変更する。
341    
342     this.n現在のアンカ難易度レベル = this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( this.r現在選択中の曲 );
343    
344     for( int i = 0; i < 5; i++ )
345     {
346     this.n現在のアンカ難易度レベル = ( this.n現在のアンカ難易度レベル + 1 ) % 5; // 5以上になったら0に戻る。
347     if( this.r現在選択中の曲.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベル ] != null ) // 曲が存在してるならここで終了。存在してないなら次のレベルへGo。
348     break;
349     }
350    
351    
352     // 曲毎に表示しているスキル値を、新しい難易度レベルに合わせて取得し直す。(表示されている13曲全部。)
353    
354     C曲リストノ song = this.r現在選択中の曲;
355     for( int i = 0; i < 5; i++ )
356     song = this.r前の曲( song );
357    
358     for( int i = this.n現在の選択行 - 5; i < ( ( this.n現在の選択行 - 5 ) + 13 ); i++ )
359     {
360     int index = ( i + 13 ) % 13;
361     for( int m = 0; m < 3; m++ )
362     {
363     this.st情報[ index ].nスキル値[ m ] = (int) song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].譜面情報.最大スキル[ m ];
364     }
365     song = this.r次の曲( song );
366     }
367    
368 kairera0467 186 this.tラベル名からステタスパネルを決定する( this.r現在選択中の曲.ar難易度ラベル[ this.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル ] );
369 kairera0467 2
370 kairera0467 186 switch( this.nIndex )
371     {
372     case 2:
373     CDTXMania.Skin.soundNovice.t再生する();
374     string strnov = CSkin.Path( @"Sounds\Novice.ogg" );
375     if( !File.Exists( strnov ) )
376     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
377     break;
378    
379     case 3:
380     CDTXMania.Skin.soundRegular.t再生する();
381     string strreg = CSkin.Path( @"Sounds\Regular.ogg" );
382     if( !File.Exists( strreg ) )
383     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
384     break;
385    
386     case 4:
387     CDTXMania.Skin.soundExpert.t再生する();
388     string strexp = CSkin.Path( @"Sounds\Expert.ogg" );
389     if( !File.Exists( strexp ) )
390     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
391     break;
392    
393     case 5:
394     CDTXMania.Skin.soundMaster.t再生する();
395     string strmas = CSkin.Path( @"Sounds\Master.ogg" );
396     if( !File.Exists( strmas ) )
397     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
398     break;
399    
400     case 6:
401     CDTXMania.Skin.soundBasic.t再生する();
402     string strbsc = CSkin.Path( @"Sounds\Basic.ogg" );
403     if( !File.Exists( strbsc ) )
404     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
405     break;
406    
407     case 7:
408     CDTXMania.Skin.soundAdvanced.t再生する();
409     string stradv = CSkin.Path( @"Sounds\Advanced.ogg" );
410     if( !File.Exists( stradv ) )
411     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
412     break;
413    
414     case 8:
415     CDTXMania.Skin.soundExtreme.t再生する();
416     string strext = CSkin.Path( @"Sounds\Extreme.ogg" );
417     if( !File.Exists( strext ) )
418     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
419     break;
420    
421     default:
422     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
423     break;
424     }
425    
426 kairera0467 2 // 選曲ステージに変更通知を発出し、関係Activityの対応を行ってもらう。
427    
428     CDTXMania.stage選曲.t選択曲変更通知();
429     }
430    
431 kairera0467 186
432     public void tラベル名からステタスパネルを決定する(string strラベル名)
433     {
434     if (string.IsNullOrEmpty(strラベル名))
435     {
436     this.nIndex = 0;
437     }
438     else
439     {
440     STATUSPANEL[] array = this.stパネルマップ;
441     for (int i = 0; i < array.Length; i++)
442     {
443     STATUSPANEL sTATUSPANEL = array[i];
444     if (strラベル名.Equals(sTATUSPANEL.label, StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase))
445     {
446     this.nIndex = sTATUSPANEL.status;
447     return;
448     }
449     this.nIndex++;
450     }
451     }
452     }
453 kairera0467 2
454     /// <summary>
455     /// 曲リストをリセットする
456     /// </summary>
457     /// <param name="cs"></param>
458     public void Refresh(CSongs管理 cs, bool bRemakeSongTitleBar ) // #26070 2012.2.28 yyagi
459     {
460     // this.On非活性化();
461    
462     if ( cs != null && cs.list曲ル.Count > 0 ) // 新しい曲リストを検索して、1曲以上あった
463     {
464     CDTXMania.Songs管理 = cs;
465    
466     if ( this.r現在選択中の曲 != null ) // r現在選択中の曲==null とは、「最初songlist.dbが無かった or 検索したが1曲もない」
467     {
468     this.r現在選択中の曲 = searchCurrentBreadcrumbsPosition( CDTXMania.Songs管理.list曲ル, this.r現在選択中の曲.strBreadcrumbs );
469     if ( bRemakeSongTitleBar ) // 選曲画面以外に居るときには再構成しない (非活性化しているときに実行すると例外となる)
470     {
471     this.t現在選択中の曲を元に曲バを再構成する();
472     }
473     #if false // list子リストの中まではmatchしてくれないので、検索ロジックは手書きで実装 (searchCurrentBreadcrumbs())
474     string bc = this.r現在選択中の曲.strBreadcrumbs;
475     Predicate<C曲リストノ> match = delegate( C曲リストノ c )
476     {
477     return ( c.strBreadcrumbs.Equals( bc ) );
478     };
479     int nMatched = CDTXMania.Songs管理.list曲ル.FindIndex( match );
480    
481     this.r現在選択中の曲 = ( nMatched == -1 ) ? null : CDTXMania.Songs管理.list曲ル[ nMatched ];
482     this.t現在選択中の曲を元に曲バを再構成する();
483     #endif
484     return;
485     }
486     }
487     this.On非活性化();
488     this.r現在選択中の曲 = null;
489     this.On活性化();
490     }
491    
492    
493     /// <summary>
494     /// 現在選曲している位置を検索する
495     /// (曲一覧クラスを新しいものに入れ替える際に用いる)
496     /// </summary>
497     /// <param name="ln">検索対象のList</param>
498     /// <param name="bc">検索するパンくずリスト(文字列)</param>
499     /// <returns></returns>
500     private C曲リストノ searchCurrentBreadcrumbsPosition( List<C曲リストノ> ln, string bc )
501     {
502     foreach (C曲リストノ n in ln)
503     {
504     if ( n.strBreadcrumbs == bc )
505     {
506     return n;
507     }
508     else if ( n.list子リスト != null && n.list子リスト.Count > 0 ) // 子リストが存在するなら、再帰で探す
509     {
510     C曲リストノ r = searchCurrentBreadcrumbsPosition( n.list子リスト, bc );
511     if ( r != null ) return r;
512     }
513     }
514     return null;
515     }
516    
517     /// <summary>
518     /// BOXのアイテム数と、今何番目を選択しているかをセットする
519     /// </summary>
520     public void t選択曲が変更された( bool bForce ) // #27648
521     {
522     C曲リストノ song = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲;
523     if ( song == null )
524     return;
525     if ( song == song_last && bForce == false )
526     return;
527    
528     song_last = song;
529     List<C曲リストノ> list = ( song.r親ノ != null ) ? song.r親ノ.list子リスト : CDTXMania.Songs管理.list曲ル;
530     int index = list.IndexOf( song ) + 1;
531     if ( index <= 0 )
532     {
533     nCurrentPosition = nNumOfItems = 0;
534     }
535     else
536     {
537     nCurrentPosition = index;
538     nNumOfItems = list.Count;
539     }
540 kairera0467 199
541     if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
542     {
543     this.tx選択されている曲の曲名.Dispose();
544     this.tx選択されている曲の曲名 = null;
545     }
546     if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
547     {
548     this.tx選択されている曲のアティスト名.Dispose();
549     this.tx選択されている曲のアティスト名 = null;
550     }
551 kairera0467 2 }
552    
553     // CActivity 実装
554    
555     public override void On活性化()
556     {
557     if( this.b活性化してる )
558     return;
559    
560     this.e楽器パ = E楽器パ.DRUMS;
561     this.b登場アニメ全部完了 = false;
562     this.n目標のスクロルカウンタ = 0;
563     this.n現在のスクロルカウンタ = 0;
564     this.nスクロルタイマ = -1;
565    
566     // フォント作成。
567     // 曲リスト文字は2倍(面積4倍)でテクスチャに描画してから縮小表示するので、フォントサイズは2倍とする。
568    
569     FontStyle regular = FontStyle.Regular;
570     if( CDTXMania.ConfigIni.b選曲リストフォントを斜体にする ) regular |= FontStyle.Italic;
571     if( CDTXMania.ConfigIni.b選曲リストフォントを太字にする ) regular |= FontStyle.Bold;
572     this.ft曲リスト用フォント = new Font( CDTXMania.ConfigIni.str選曲リストフォント, (float) ( CDTXMania.ConfigIni.n選曲リストフォントのサイズdot * 2 ), regular, GraphicsUnit.Pixel );
573 kairera0467 186 //this.prvFont = new CPrivateFont( new FontFamily( CDTXMania.ConfigIni.str選曲リストフォント ), 28, FontStyle.Regular );
574 kairera0467 2
575     // 現在選択中の曲がない(=はじめての活性化)なら、現在選択中の曲をルートの先頭ノードに設定する。
576    
577     if( ( this.r現在選択中の曲 == null ) && ( CDTXMania.Songs管理.list曲ル.Count > 0 ) )
578     this.r現在選択中の曲 = CDTXMania.Songs管理.list曲ル[ 0 ];
579    
580    
581     // バー情報を初期化する。
582    
583     this.tの初期化();
584    
585     base.On活性化();
586    
587     this.t選択曲が変更された(true); // #27648 2012.3.31 yyagi 選曲画面に入った直後の 現在位置/全アイテム数 の表示を正しく行うため
588     }
589     public override void On非活性化()
590     {
591     if( this.b活性化してない )
592     return;
593    
594     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.ft曲リスト用フォント );
595 kairera0467 197 if( this.prvFont != null )
596     this.prvFont.Dispose();
597 kairera0467 2
598     for( int i = 0; i < 13; i++ )
599     this.ct登場アニメ用[ i ] = null;
600    
601     base.On非活性化();
602     }
603     public override void OnManagedリソスの作成()
604     {
605     if( this.b活性化してない )
606     return;
607    
608 kairera0467 186 this.txスキル数字 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path(@"Graphics\ScreenSelect skill number on list.png" ), false );
609 ron1120 248 this.tx選曲パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_image_panel_guitar.png"));
610    
611     if ( this.tx選曲パネル == null || CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効 )
612     this.tx選曲パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_image_panel.png"));
613    
614 kairera0467 186 this.txパネル = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_music panel.png"));
615     this.tx = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_backpanel.png" ) );
616     this.tx色帯 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_ColorBar.png" ) );
617     this.txランプ用帯 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path(@"Graphics\5_lamppanel.png" ));
618 kairera0467 197
619 kairera0467 186 this.txクリアランプ = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path(@"Graphics\5_Clearlamp.png") );
620     #region[ テクスチャの復元 ]
621     int nKeys = this.dicThumbnail.Count;
622     string[] keys = new string[ nKeys ];
623     this.dicThumbnail.Keys.CopyTo( keys, 0 );
624     foreach (var key in keys)
625     this.dicThumbnail[ key ] = this.tパスを指定してサムネイル画像を生成して返す( 0, key, this.st情報[ 0 ].e種別 );;
626 kairera0467 2
627 kairera0467 186 //ここは最初に表示される画像の復元に必要。
628     for (int i = 0; i < 13; i++)
629     {
630     this.t曲名バの生成(i, this.st情報[i].strタイトル文字列, this.st情報[i].col文字色);
631     this.tティスト名テクスチャの生成( i, this.st情報[ i ].strティスト名 );
632 kairera0467 223 this.tパネルの生成( i, this.st情報[ i ].strタイトル文字列, this.st情報[ i ].strティスト名, this.st情報[ i ].col文字色 );
633 kairera0467 186 //this.tパスを指定してサムネイル画像を生成する(i, this.stバー情報[i].strDTXフォルダのパス, this.stバー情報[i].eバー種別);
634     if( this.st情報[ i ].strDTXフォルダのパス != null )
635     {
636     if( !this.dicThumbnail.ContainsKey( this.st情報[ i ].strDTXフォルダのパス ) )
637     {
638     //txTumbnail = this.tサムネイルテクスチャを作成する( Path.GetDirectoryName( song.ScoreFile ) );
639     this.tパスを指定してサムネイル画像を生成する( i, this.st情報[ i ].strDTXフォルダのパス, this.st情報[ i ].e種別 );
640     this.dicThumbnail.Add( this.st情報[ i ].strDTXフォルダのパス, this.txTumbnail[ i ] );
641     }
642     txTumbnail[ i ] = this.dicThumbnail[ this.st情報[ i ].strDTXフォルダのパス ];
643     }
644     }
645     #endregion
646    
647    
648 kairera0467 2 int c = ( CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja" ) ? 0 : 1;
649     #region [ Songs not found画像 ]
650     try
651     {
652     using( Bitmap image = new Bitmap( 640, 128 ) )
653     using( Graphics graphics = Graphics.FromImage( image ) )
654     {
655     string[] s1 = { "曲データが見つかりません。", "Songs not found." };
656     string[] s2 = { "曲データをDTXManiaGR.exe以下の", "You need to install songs." };
657     string[] s3 = { "フォルダにインストールして下さい。", "" };
658     graphics.DrawString( s1[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.DarkGray, (float) 2f, (float) 2f );
659     graphics.DrawString( s1[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.White, (float) 0f, (float) 0f );
660     graphics.DrawString( s2[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.DarkGray, (float) 2f, (float) 44f );
661     graphics.DrawString( s2[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.White, (float) 0f, (float) 42f );
662     graphics.DrawString( s3[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.DarkGray, (float) 2f, (float) 86f );
663     graphics.DrawString( s3[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.White, (float) 0f, (float) 84f );
664    
665     this.txSongNotFound = new CTexture( CDTXMania.app.Device, image, CDTXMania.TextureFormat );
666    
667     this.txSongNotFound.vc拡大縮小倍率 = new Vector3( 0.5f, 0.5f, 1f ); // 半分のサイズで表示する。
668     }
669     }
670     catch( CTextureCreateFailedException )
671     {
672     Trace.TraceError( "SoungNotFoundテクスチャの作成に失敗しました。" );
673     this.txSongNotFound = null;
674     }
675     #endregion
676     #region [ "曲データを検索しています"画像 ]
677     try
678     {
679 kairera0467 186 using ( Bitmap image = new Bitmap( 640, 96 ) )
680 kairera0467 2 using ( Graphics graphics = Graphics.FromImage( image ) )
681     {
682     string[] s1 = { "曲データを検索しています。", "Now enumerating songs." };
683     string[] s2 = { "そのまましばらくお待ち下さい。", "Please wait..." };
684     graphics.DrawString( s1[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.DarkGray, (float) 2f, (float) 2f );
685     graphics.DrawString( s1[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.White, (float) 0f, (float) 0f );
686     graphics.DrawString( s2[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.DarkGray, (float) 2f, (float) 44f );
687     graphics.DrawString( s2[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.White, (float) 0f, (float) 42f );
688    
689     this.txEnumeratingSongs = new CTexture( CDTXMania.app.Device, image, CDTXMania.TextureFormat );
690    
691     this.txEnumeratingSongs.vc拡大縮小倍率 = new Vector3( 0.5f, 0.5f, 1f ); // 半分のサイズで表示する。
692     }
693     }
694     catch ( CTextureCreateFailedException )
695     {
696     Trace.TraceError( "txEnumeratingSongsテクスチャの作成に失敗しました。" );
697     this.txEnumeratingSongs = null;
698     }
699     #endregion
700     #region [ 曲数表示 ]
701 ron1120 351 this.txアイテム数数字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_skill number on gauge etc.png"), false);
702 kairera0467 2 #endregion
703 kairera0467 186
704     base.OnManagedリソスの作成();
705 kairera0467 2 }
706     public override void OnManagedリソスの解放()
707     {
708     if( this.b活性化してない )
709     return;
710    
711     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.txアイテム数数字 );
712    
713 kairera0467 186 for ( int i = 0; i < 13; i++ )
714     {
715     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.st情報[ i ].txタイトル名 );
716     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.st情報[ i ].txティスト名 );
717     }
718 kairera0467 2
719 kairera0467 199 if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
720     {
721     this.tx選択されている曲の曲名.Dispose();
722 kairera0467 186 this.tx選択されている曲の曲名 = null;
723 kairera0467 199 }
724     if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
725     {
726     this.tx選択されている曲のアティスト名.Dispose();
727 kairera0467 186 this.tx選択されている曲のアティスト名 = null;
728     }
729     #region[ ジャケット画像の解放 ]
730     int nKeys = this.dicThumbnail.Count;
731     string[] keys = new string[ nKeys ];
732     this.dicThumbnail.Keys.CopyTo( keys, 0 );
733     foreach( var key in keys )
734     {
735     C共通.tDisposeする( this.dicThumbnail[ key ] );
736     this.dicThumbnail[ key ] = null;
737     }
738     #endregion
739    
740     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.txスキル数字 );
741 kairera0467 2 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.txEnumeratingSongs );
742     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.txSongNotFound );
743 kairera0467 186 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.tx選曲パネル );
744     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.txパネル );
745     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.txクリアランプ );
746     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.tx );
747     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.tx色帯 );
748     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.txランプ用帯 );
749 kairera0467 2
750     base.OnManagedリソスの解放();
751     }
752     public override int On進行描画()
753     {
754     if( this.b活性化してない )
755     return 0;
756    
757     #region [ 初めての進行描画 ]
758     //-----------------
759     if( this.b初めての進行描画 )
760     {
761     for( int i = 0; i < 13; i++ )
762     this.ct登場アニメ用[ i ] = new CCounter( -i * 10, 100, 3, CDTXMania.Timer );
763    
764     this.nスクロルタイマ = CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻;
765     CDTXMania.stage選曲.t選択曲変更通知();
766    
767     base.b初めての進行描画 = false;
768     }
769     //-----------------
770     #endregion
771    
772    
773     // まだ選択中の曲が決まってなければ、曲ツリールートの最初の曲にセットする。
774    
775     if( ( this.r現在選択中の曲 == null ) && ( CDTXMania.Songs管理.list曲ル.Count > 0 ) )
776     this.r現在選択中の曲 = CDTXMania.Songs管理.list曲ル[ 0 ];
777    
778    
779     // 本ステージは、(1)登場アニメフェーズ → (2)通常フェーズ と二段階にわけて進む。
780     // 2つしかフェーズがないので CStage.eフェーズID を使ってないところがまた本末転倒。
781    
782    
783     // 進行。
784    
785     if( !this.b登場アニメ全部完了 )
786     {
787     #region [ (1) 登場アニメフェーズの進行。]
788     //-----------------
789     for( int i = 0; i < 13; i++ ) // パネルは全13枚。
790     {
791     this.ct登場アニメ用[ i ].t進行();
792    
793     if( this.ct登場アニメ用[ i ].b終了値に達した )
794     this.ct登場アニメ用[ i ].t停止();
795     }
796    
797     // 全部の進行が終わったら、this.b登場アニメ全部完了 を true にする。
798    
799     this.b登場アニメ全部完了 = true;
800     for( int i = 0; i < 13; i++ ) // パネルは全13枚。
801     {
802     if( this.ct登場アニメ用[ i ].b進行中 )
803     {
804     this.b登場アニメ全部完了 = false; // まだ進行中のアニメがあるなら false のまま。
805     break;
806     }
807     }
808     //-----------------
809     #endregion
810     }
811     else
812     {
813     #region [ (2) 通常フェーズの進行。]
814     //-----------------
815 kairera0467 186 long n現在時刻 = CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻;
816 kairera0467 2
817     if( n現在時刻 < this.nスクロルタイマ ) // 念のため
818     this.nスクロルタイマ = n現在時刻;
819    
820     const int nアニメ間隔 = 2;
821     while( ( n現在時刻 - this.nスクロルタイマ ) >= nアニメ間隔 )
822     {
823     int n加速度 = 1;
824     int n残距離 = Math.Abs( (int) ( this.n目標のスクロルカウンタ - this.n現在のスクロルカウンタ ) );
825    
826     #region [ 残距離が遠いほどスクロールを速くする(=n加速度を多くする)。]
827     //-----------------
828     if( n残距離 <= 100 )
829     {
830     n加速度 = 2;
831     }
832     else if( n残距離 <= 300 )
833     {
834     n加速度 = 3;
835     }
836     else if( n残距離 <= 500 )
837     {
838     n加速度 = 4;
839     }
840     else
841     {
842     n加速度 = 8;
843     }
844     //-----------------
845     #endregion
846    
847     #region [ 加速度を加算し、現在のスクロールカウンタを目標のスクロールカウンタまで近づける。 ]
848     //-----------------
849     if( this.n現在のスクロルカウンタ < this.n目標のスクロルカウンタ ) // (A) 正の方向に未達の場合:
850     {
851     this.n現在のスクロルカウンタ += n加速度; // カウンタを正方向に移動する。
852    
853     if( this.n現在のスクロルカウンタ > this.n目標のスクロルカウンタ )
854     this.n現在のスクロルカウンタ = this.n目標のスクロルカウンタ; // 到着!スクロール停止!
855     }
856    
857     else if( this.n現在のスクロルカウンタ > this.n目標のスクロルカウンタ ) // (B) 負の方向に未達の場合:
858     {
859     this.n現在のスクロルカウンタ -= n加速度; // カウンタを負方向に移動する。
860    
861     if( this.n現在のスクロルカウンタ < this.n目標のスクロルカウンタ ) // 到着!スクロール停止!
862     this.n現在のスクロルカウンタ = this.n目標のスクロルカウンタ;
863     }
864     //-----------------
865     #endregion
866    
867     if( this.n現在のスクロルカウンタ >= 100 ) // 1行=100カウント。
868     {
869     #region [ パネルを1行上にシフトする。]
870     //-----------------
871    
872     // 選択曲と選択行を1つ下の行に移動。
873    
874     this.r現在選択中の曲 = this.r次の曲( this.r現在選択中の曲 );
875     this.n現在の選択行 = ( this.n現在の選択行 + 1 ) % 13;
876    
877     // 選択曲から7つ下のパネル(=新しく最下部に表示されるパネル。消えてしまう一番上のパネルを再利用する)に、新しい曲の情報を記載する。
878    
879     C曲リストノ song = this.r現在選択中の曲;
880     for( int i = 0; i < 7; i++ )
881     song = this.r次の曲( song );
882    
883     int index = ( this.n現在の選択行 + 7 ) % 13; // 新しく最下部に表示されるパネルのインデックス(0~12)。
884     this.st情報[ index ].strタイトル文字列 = song.strタイトル;
885 kairera0467 186 this.st情報[ index ].strティスト名 = song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].譜面情報.ティスト名;
886 kairera0467 2 this.st情報[ index ].col文字色 = song.col文字色;
887 kairera0467 186 this.st情報[ index ].strDTXフォルダのパス = song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].ファイル情報.フォルダの絶対パス + song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].譜面情報.Preimage;
888 kairera0467 2 this.t曲名バの生成( index, this.st情報[ index ].strタイトル文字列, this.st情報[ index ].col文字色 );
889 kairera0467 186 this.tティスト名テクスチャの生成( index, this.st情報[ index ].strティスト名 );
890 kairera0467 223 this.tパネルの生成( index, this.st情報[ index ].strタイトル文字列, this.st情報[ index ].strティスト名, this.st情報[ index ].col文字色 );
891 kairera0467 2
892 kairera0467 186 if( !this.dicThumbnail.ContainsKey( this.st情報[ index ].strDTXフォルダのパス ) )
893     {
894     //txTumbnail = this.tサムネイルテクスチャを作成する( Path.GetDirectoryName( song.ScoreFile ) );
895     this.tパスを指定してサムネイル画像を生成する( index, this.st情報[ index ].strDTXフォルダのパス, this.st情報[ index ].e種別 );
896     this.dicThumbnail.Add( this.st情報[ index ].strDTXフォルダのパス, this.txTumbnail[ index ] );
897     }
898     txTumbnail[ index ] = this.dicThumbnail[ this.st情報[ index ].strDTXフォルダのパス ];
899 kairera0467 2
900 kairera0467 186
901 kairera0467 2 // stバー情報[] の内容を1行ずつずらす。
902    
903     C曲リストノ song2 = this.r現在選択中の曲;
904     for( int i = 0; i < 5; i++ )
905     song2 = this.r前の曲( song2 );
906    
907     for( int i = 0; i < 13; i++ )
908     {
909     int n = ( ( ( this.n現在の選択行 - 5 ) + i ) + 13 ) % 13;
910     this.st情報[ n ].e種別 = this.e曲のバ種別を返す( song2 );
911     song2 = this.r次の曲( song2 );
912     }
913    
914    
915     // 新しく最下部に表示されるパネル用のスキル値を取得。
916    
917     for( int i = 0; i < 3; i++ )
918     this.st情報[ index ].nスキル値[ i ] = (int) song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].譜面情報.最大スキル[ i ];
919    
920     // 1行(100カウント)移動完了。
921    
922     this.n現在のスクロルカウンタ -= 100;
923     this.n目標のスクロルカウンタ -= 100;
924    
925 kairera0467 199 this.t選択曲が変更された( false ); // スクロールバー用に今何番目を選択しているかを更新
926     if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
927 kairera0467 186 {
928     this.tx選択されている曲の曲名.Dispose();
929 kairera0467 199 this.tx選択されている曲の曲名 = null;
930     }
931     if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
932     {
933 kairera0467 186 this.tx選択されている曲のアティスト名.Dispose();
934     this.tx選択されている曲のアティスト名 = null;
935     }
936 kairera0467 2
937     if( this.n目標のスクロルカウンタ == 0 )
938     CDTXMania.stage選曲.t選択曲変更通知(); // スクロール完了=選択曲変更!
939    
940     //-----------------
941     #endregion
942     }
943     else if( this.n現在のスクロルカウンタ <= -100 )
944     {
945     #region [ パネルを1行下にシフトする。]
946     //-----------------
947    
948     // 選択曲と選択行を1つ上の行に移動。
949    
950     this.r現在選択中の曲 = this.r前の曲( this.r現在選択中の曲 );
951     this.n現在の選択行 = ( ( this.n現在の選択行 - 1 ) + 13 ) % 13;
952    
953     // 選択曲から5つ上のパネル(=新しく最上部に表示されるパネル。消えてしまう一番下のパネルを再利用する)に、新しい曲の情報を記載する。
954    
955     C曲リストノ song = this.r現在選択中の曲;
956     for( int i = 0; i < 5; i++ )
957     song = this.r前の曲( song );
958    
959     int index = ( ( this.n現在の選択行 - 5 ) + 13 ) % 13; // 新しく最上部に表示されるパネルのインデックス(0~12)。
960     this.st情報[ index ].strタイトル文字列 = song.strタイトル;
961 kairera0467 186 this.st情報[ index ].strティスト名 = song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(song) ].譜面情報.ティスト名;
962 kairera0467 2 this.st情報[ index ].col文字色 = song.col文字色;
963 kairera0467 186 this.st情報[ index ].strDTXフォルダのパス = song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].ファイル情報.フォルダの絶対パス + song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].譜面情報.Preimage;
964 kairera0467 2 this.t曲名バの生成( index, this.st情報[ index ].strタイトル文字列, this.st情報[ index ].col文字色 );
965 kairera0467 186 this.tティスト名テクスチャの生成( index, this.st情報[ index ].strティスト名 );
966 kairera0467 223 this.tパネルの生成( index, this.st情報[ index ].strタイトル文字列, this.st情報[ index ].strティスト名, this.st情報[ index ].col文字色 );
967 kairera0467 2
968 kairera0467 186 if( !this.dicThumbnail.ContainsKey( this.st情報[ index ].strDTXフォルダのパス ) )
969     {
970     //txTumbnail = this.tサムネイルテクスチャを作成する( Path.GetDirectoryName( song.ScoreFile ) );
971     this.tパスを指定してサムネイル画像を生成する( index, this.st情報[ index ].strDTXフォルダのパス, this.st情報[ index ].e種別 );
972     this.dicThumbnail.Add( this.st情報[ index ].strDTXフォルダのパス, this.txTumbnail[ index ] );
973     }
974     txTumbnail[ index ] = this.dicThumbnail[ this.st情報[ index ].strDTXフォルダのパス ];
975 kairera0467 2
976 kairera0467 186
977 kairera0467 2 // stバー情報[] の内容を1行ずつずらす。
978    
979     C曲リストノ song2 = this.r現在選択中の曲;
980     for( int i = 0; i < 5; i++ )
981     song2 = this.r前の曲( song2 );
982    
983     for( int i = 0; i < 13; i++ )
984     {
985     int n = ( ( ( this.n現在の選択行 - 5 ) + i ) + 13 ) % 13;
986     this.st情報[ n ].e種別 = this.e曲のバ種別を返す( song2 );
987     song2 = this.r次の曲( song2 );
988     }
989    
990    
991     // 新しく最上部に表示されるパネル用のスキル値を取得。
992    
993     for( int i = 0; i < 3; i++ )
994     this.st情報[ index ].nスキル値[ i ] = (int) song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].譜面情報.最大スキル[ i ];
995    
996    
997     // 1行(100カウント)移動完了。
998    
999     this.n現在のスクロルカウンタ += 100;
1000     this.n目標のスクロルカウンタ += 100;
1001    
1002 kairera0467 186
1003     this.t選択曲が変更された( false ); // スクロールバー用に今何番目を選択しているかを更新
1004 kairera0467 199 if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
1005 kairera0467 186 {
1006     this.tx選択されている曲の曲名.Dispose();
1007 kairera0467 199 this.tx選択されている曲の曲名 = null;
1008     }
1009     if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
1010     {
1011 kairera0467 186 this.tx選択されている曲のアティスト名.Dispose();
1012     this.tx選択されている曲のアティスト名 = null;
1013     }
1014 kairera0467 2
1015     if( this.n目標のスクロルカウンタ == 0 )
1016     CDTXMania.stage選曲.t選択曲変更通知(); // スクロール完了=選択曲変更!
1017     //-----------------
1018     #endregion
1019     }
1020    
1021     this.nスクロルタイマ += nアニメ間隔;
1022     }
1023     //-----------------
1024     #endregion
1025     }
1026    
1027    
1028     // 描画。
1029    
1030     if( this.r現在選択中の曲 == null )
1031     {
1032     #region [ 曲が1つもないなら「Songs not found.」を表示してここで帰れ。]
1033     //-----------------
1034     if ( bIsEnumeratingSongs )
1035     {
1036     if ( this.txEnumeratingSongs != null )
1037     {
1038 kairera0467 203 this.txEnumeratingSongs.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 530, 240 );
1039 kairera0467 2 }
1040     }
1041     else
1042     {
1043     if ( this.txSongNotFound != null )
1044 kairera0467 203 this.txSongNotFound.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 500, 190 );
1045 kairera0467 2 }
1046     //-----------------
1047     #endregion
1048    
1049     return 0;
1050     }
1051 kairera0467 186 var bar = SlimDX.Matrix.Identity;
1052     var barL = SlimDX.Matrix.Identity;
1053     bar *= SlimDX.Matrix.RotationY(-0.415f);
1054     barL *= SlimDX.Matrix.RotationY(0.415f);
1055     bar *= SlimDX.Matrix.Translation(540f, 20f, -24f);
1056     barL *= SlimDX.Matrix.Translation(-540f, 20f, -24f);
1057     bar *= SlimDX.Matrix.Scaling(1.0f, 0.65f, 1.0f);
1058     barL *= SlimDX.Matrix.Scaling(1.0f, 0.65f, 1.0f);
1059 kairera0467 2
1060 kairera0467 186 this.tx.t3D描画(CDTXMania.app.Device, bar); //右の帯。
1061     this.tx.t3D描画(CDTXMania.app.Device, barL); //右の帯。
1062     this.tx色帯.n透明度 = 155 + this.ct登場アニメ用[10].n現在の値;
1063     this.tx色帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, bar );
1064     this.tx色帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barL );
1065    
1066     #region [ デバッグ補助 ]
1067     //-----------------
1068     /*
1069     stマトリックス座標 = new ST中心点[] {
1070     new ST中心点() { x = -940.0000f, y = 4f, z = 320f, rotY = 0.4150f },
1071     new ST中心点() { x = -740.0000f, y = 4f, z = 230f, rotY = 0.4150f },
1072     new ST中心点() { x = -550.0000f, y = 4f, z = 150f, rotY = 0.4150f },
1073     new ST中心点() { x = -370.0000f, y = 4f, z = 70f, rotY = 0.4150f },
1074     new ST中心点() { x = -194.0000f, y = 4f, z = -6f, rotY = 0.4150f },
1075     new ST中心点() { x = 6.00002622683f, y = 2f, z = 0f, rotY = 0f },
1076     new ST中心点() { x = 204.0000f, y = 4f, z = 0f, rotY = -0.4150f },
1077     new ST中心点() { x = 362.0000f, y = 4f, z = 70f, rotY = -0.4150f },
1078     new ST中心点() { x = 528.0000f, y = 4f, z = 146f, rotY = -0.4150f },
1079     new ST中心点() { x = 686.0000f, y = 4f, z = 212f, rotY = -0.4150f },
1080     new ST中心点() { x = 848.0000f, y = 4f, z = 282f, rotY = -0.4150f },
1081     new ST中心点() { x = 1200.0000f, y = 4f, z = 450f, rotY = -0.4150f },
1082     new ST中心点() { x = 1500.0000f, y = 4f, z = -289.5575f, rotY = -0.9279888f },
1083     new ST中心点() { x = 1500.0000f, y = 4f, z = -289.5575f, rotY = -0.9279888f },
1084     };
1085     */
1086     //-----------------
1087     #endregion
1088    
1089    
1090 kairera0467 2 if( !this.b登場アニメ全部完了 )
1091     {
1092     #region [ (1) 登場アニメフェーズの描画。]
1093     //-----------------
1094     for( int i = 0; i < 13; i++ ) // パネルは全13枚。
1095     {
1096     if( this.ct登場アニメ用[ i ].n現在の値 >= 0 )
1097     {
1098     int nパネル番号 = ( ( ( this.n現在の選択行 - 5 ) + i ) + 13 ) % 13;
1099 kairera0467 186
1100 kairera0467 194 if( i == 6 )
1101 kairera0467 186 {
1102     #region [ ジャケット画像の描画 ]
1103     //-----------------
1104     if( this.txパネル != null )
1105     {
1106     var mat = SlimDX.Matrix.Identity;
1107 kairera0467 194 mat *= SlimDX.Matrix.Scaling( 0.62f, 0.88f, 1.0f );
1108     mat *= SlimDX.Matrix.RotationY(this.stマトリックス座標[ i ].rotY + (this.stマトリックス座標[ i ].rotY - this.stマトリックス座標[i].rotY));
1109 kairera0467 186 mat *= SlimDX.Matrix.Translation(
1110 kairera0467 194 ( this.stマトリックス座標[ i ].x + (int)((this.stマトリックス座標[i].x - this.stマトリックス座標[i].x))) * CTexture.f画面比率,
1111     ( this.stマトリックス座標[ i ].y + 2 + (int)((this.stマトリックス座標[i].y - this.stマトリックス座標[i].y))) * CTexture.f画面比率,
1112     ( this.stマトリックス座標[ i ].z + (int)((this.stマトリックス座標[i].z - this.stマトリックス座標[i].z))) * CTexture.f画面比率);
1113 kairera0467 223 this.st情報[nパネル番号].txパネル.t3D描画(CDTXMania.app.Device, mat);
1114 kairera0467 186 }
1115 kairera0467 194 if( this.txTumbnail[nパネル番号] != null )
1116 kairera0467 186 {
1117     float f拡大率 = (float)172.0 / this.txTumbnail[nパネル番号].szテクスチャサイズ.Width;
1118     float f拡大率2 = (float)172.0 / this.txTumbnail[nパネル番号].szテクスチャサイズ.Height;
1119     var mat = SlimDX.Matrix.Identity;
1120     mat *= SlimDX.Matrix.Scaling(f拡大率 * CTexture.f画面比率 - 0.084f, f拡大率2 * CTexture.f画面比率 + 0.05f, 1.0f);
1121     mat *= SlimDX.Matrix.RotationY(this.stマトリックス座標[i].rotY + (this.stマトリックス座標[i].rotY - this.stマトリックス座標[i].rotY));
1122     mat *= SlimDX.Matrix.Translation(
1123     (this.stマトリックス座標[i].x + (int)((this.stマトリックス座標[i].x - this.stマトリックス座標[i].x))) * CTexture.f画面比率,
1124     (this.stマトリックス座標[i].y + (int)((this.stマトリックス座標[i].y - this.stマトリックス座標[i].y))) * CTexture.f画面比率 - 1f,
1125     (this.stマトリックス座標[i].z + (int)((this.stマトリックス座標[i].z - this.stマトリックス座標[i].z))) * CTexture.f画面比率);
1126     this.txTumbnail[nパネル番号].t3D描画(CDTXMania.app.Device, mat);
1127     }
1128     //-----------------
1129     #endregion
1130     #region [ タイトル名テクスチャを描画。]
1131     //-----------------
1132 kairera0467 194 if( this.st情報[nパネル番号].txタイトル名 != null )
1133 kairera0467 186 {
1134     //this.stバー情報[ nパネル番号 ].txタイトル名.t2D描画( CDTXMania.app.Device, x + 0x58, y + 8 );
1135     var mat = SlimDX.Matrix.Identity;
1136 kairera0467 194 mat *= SlimDX.Matrix.Scaling( 0.35f, 0.45f, 1.0f );
1137     mat *= SlimDX.Matrix.RotationY(this.stマトリックス座標[ i ].rotY + (this.stマトリックス座標[i].rotY - this.stマトリックス座標[i].rotY));
1138 kairera0467 186 mat *= SlimDX.Matrix.Translation(
1139     (this.stマトリックス座標[i].x + (int)((this.stマトリックス座標[i].x - this.stマトリックス座標[i].x))) * CTexture.f画面比率,
1140     (this.stマトリックス座標[i].y + 110 + (int)((this.stマトリックス座標[i].y - this.stマトリックス座標[i].y))) * CTexture.f画面比率,
1141     (this.stマトリックス座標[i].z + (int)((this.stマトリックス座標[i].z - this.stマトリックス座標[i].z))) * CTexture.f画面比率);
1142 kairera0467 223 //this.stバー情報[nパネル番号].txタイトル名.t3D描画(CDTXMania.app.Device, mat);
1143 kairera0467 186 }
1144     if (this.st情報[nパネル番号].txティスト名 != null)
1145     {
1146     var mat = SlimDX.Matrix.Identity;
1147     mat *= SlimDX.Matrix.Scaling(0.35f, 0.45f, 1.0f);
1148     mat *= SlimDX.Matrix.RotationY(this.stマトリックス座標[i].rotY + (this.stマトリックス座標[i].rotY - this.stマトリックス座標[i].rotY));
1149     mat *= SlimDX.Matrix.Translation(
1150     (this.stマトリックス座標[i].x + (int)((this.stマトリックス座標[i].x - this.stマトリックス座標[i].x))) * CTexture.f画面比率,
1151     (this.stマトリックス座標[i].y - 110 + (int)((this.stマトリックス座標[i].y - this.stマトリックス座標[i].y))) * CTexture.f画面比率,
1152     (this.stマトリックス座標[i].z + (int)((this.stマトリックス座標[i].z - this.stマトリックス座標[i].z))) * CTexture.f画面比率);
1153 kairera0467 223 //this.stバー情報[nパネル番号].txアーティスト名.t3D描画(CDTXMania.app.Device, mat);
1154 kairera0467 186 }
1155     //-----------------
1156     #endregion
1157 kairera0467 194 if( this.tx選曲パネル != null )
1158     this.tx選曲パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 761, 233, new Rectangle( 304, 70, 59, 242 ) );
1159 kairera0467 186 }
1160     else if( i == 5 )
1161 kairera0467 2 {
1162     // (A) 選択曲パネルを描画。
1163 kairera0467 194 if( this.tx選曲パネル != null )
1164     this.tx選曲パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 531, 243, new Rectangle( 74, 80, 230, 230 ) ); //真ん中の部分は別々に描画。
1165     if( this.txランプ用帯 != null )
1166     {
1167     this.txランプ用帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, bar ); //右の帯。
1168     this.txランプ用帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barL ); //右の帯。
1169     }
1170 kairera0467 186 #region [ バーテクスチャを描画。]
1171 kairera0467 2 //-----------------
1172 kairera0467 194 if( this.txパネル != null )
1173 kairera0467 186 {
1174     var mat = SlimDX.Matrix.Identity;
1175     mat *= SlimDX.Matrix.Scaling(0.8f, 0.8f, 1.0f);
1176     mat *= SlimDX.Matrix.RotationY(this.stマトリックス座標[i].rotY + (this.stマトリックス座標[i].rotY - this.stマトリックス座標[i].rotY));
1177     mat *= SlimDX.Matrix.Translation(
1178     (this.stマトリックス座標[i].x + (int)((this.stマトリックス座標[i].x - this.stマトリックス座標[i].x))) * CTexture.f画面比率,
1179     (this.stマトリックス座標[i].y + 2 + (int)((this.stマトリックス座標[i].y - this.stマトリックス座標[i].y))) * CTexture.f画面比率,
1180     (this.stマトリックス座標[i].z + (int)((this.stマトリックス座標[i].z - this.stマトリックス座標[i].z))) * CTexture.f画面比率);
1181     this.txパネル.t3D描画(CDTXMania.app.Device, mat);
1182     }
1183 kairera0467 194 if( this.tx選曲パネル != null )
1184     this.tx選曲パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 457, 163, new Rectangle( 0, 0, 363, 368 ) );
1185 kairera0467 2 //-----------------
1186     #endregion
1187 kairera0467 186 #region [ ジャケット画像の描画 ]
1188     //-----------------
1189     for( int la = 0; la < 5 ; la++ )
1190     {
1191 kairera0467 197 if( this.txクリアランプ != null && CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.ar難易度ラベル[ la ] != null && CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[ la ] != null )
1192 kairera0467 186 this.txクリアランプ.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 506, 292 - la * 13, new Rectangle((CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[la].譜面情報.最大スキル.Drums != 0 ? 11 + la * 11 : 0), ( CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[la].譜面情報.フルコンボ.Drums ? 10 : 0), 11, 10));
1193     }
1194 kairera0467 193 if( this.txTumbnail[ nパネル番号 ] != null )
1195     {
1196     float f拡大率 = (float)218.0 / this.txTumbnail[nパネル番号].szテクスチャサイズ.Width;
1197     float f拡大率2 = (float)218.0 / this.txTumbnail[nパネル番号].szテクスチャサイズ.Height;
1198     this.txTumbnail[ nパネル番号 ].vc拡大縮小倍率 = new Vector3( f拡大率, f拡大率2, 1.0f );
1199     this.txTumbnail[ nパネル番号 ].t2D描画(CDTXMania.app.Device, 537, 249 );
1200     this.txTumbnail[ nパネル番号 ].vc拡大縮小倍率 = new Vector3( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
1201     }
1202 kairera0467 186 //-----------------
1203     #endregion
1204 kairera0467 2 #region [ タイトル名テクスチャを描画。]
1205     //-----------------
1206 kairera0467 199 if( this.st情報[ nパネル番号 ].strタイトル文字列 != "" && this.st情報[ nパネル番号 ].strタイトル文字列 != null && this.tx選択されている曲の曲名 == null )
1207 kairera0467 197 this.tx選択されている曲の曲名 = this.t指定された文字テクスチャを生成する( this.st情報[ nパネル番号 ].strタイトル文字列 );
1208 kairera0467 199 if( this.st情報[ nパネル番号 ].strティスト名 != "" && this.st情報[ nパネル番号 ].strティスト名 != null && this.tx選択されている曲のアティスト名 == null )
1209 kairera0467 197 this.tx選択されている曲のアティスト名 = this.t指定された文字テクスチャを生成する( this.st情報[ nパネル番号 ].strティスト名 );
1210    
1211 kairera0467 186 if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
1212     this.tx選択されている曲の曲名.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 552, 210 );
1213 kairera0467 197 if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
1214 kairera0467 186 this.tx選択されている曲のアティスト名.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 770 - this.st情報[ nパネル番号 ].nティスト名テクスチャの長さdot, 470);
1215     //if( this.stバー情報[ nパネル番号 ].txタイトル名 != null )
1216     // this.stバー情報[ nパネル番号 ].txタイトル名.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 556, 210 );
1217     //if (this.stバー情報[ nパネル番号 ].txアーティスト名 != null)
1218     // this.stバー情報[ nパネル番号 ].txアーティスト名.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 560 - 770 - this.stバー情報[ nパネル番号 ].nアーティスト名テクスチャの長さdot, 402);
1219 kairera0467 2 //-----------------
1220     #endregion
1221     }
1222     else
1223     {
1224     // (B) その他のパネルの描画。
1225 kairera0467 186 #region [ ジャケット画像の描画 ]
1226     //-----------------
1227 kairera0467 194 if( this.txパネル != null )
1228 kairera0467 186 {
1229     var mat = SlimDX.Matrix.Identity;
1230     mat *= SlimDX.Matrix.Scaling(0.62f, 0.88f, 1.0f);
1231     mat *= SlimDX.Matrix.RotationY(this.stマトリックス座標[i].rotY + (this.stマトリックス座標[i].rotY - this.stマトリックス座標[i].rotY));
1232     mat *= SlimDX.Matrix.Translation(
1233     (this.stマトリックス座標[i].x + (int)((this.stマトリックス座標[i].x - this.stマトリックス座標[i].x))) * CTexture.f画面比率,
1234     (this.stマトリックス座標[i].y + 2 + (int)((this.stマトリックス座標[i].y - this.stマトリックス座標[i].y))) * CTexture.f画面比率,
1235     (this.stマトリックス座標[i].z + (int)((this.stマトリックス座標[i].z - this.stマトリックス座標[i].z))) * CTexture.f画面比率);
1236 kairera0467 223 this.st情報[nパネル番号].txパネル.t3D描画(CDTXMania.app.Device, mat);
1237 kairera0467 186 }
1238 kairera0467 194 if( this.txTumbnail[ nパネル番号 ] != null )
1239 kairera0467 186 {
1240     float f拡大率 = (float)172.0 / this.txTumbnail[nパネル番号].szテクスチャサイズ.Width;
1241     float f拡大率2 = (float)172.0 / this.txTumbnail[nパネル番号].szテクスチャサイズ.Height;
1242     var mat = SlimDX.Matrix.Identity;
1243     mat *= SlimDX.Matrix.Scaling(f拡大率 * CTexture.f画面比率 - 0.084f, f拡大率2 * CTexture.f画面比率 + 0.05f, 1.0f);
1244     mat *= SlimDX.Matrix.RotationY(this.stマトリックス座標[i].rotY + (this.stマトリックス座標[i].rotY - this.stマトリックス座標[i].rotY));
1245     mat *= SlimDX.Matrix.Translation(
1246     (this.stマトリックス座標[ i ].x + (int)((this.stマトリックス座標[i].x - this.stマトリックス座標[i].x))) * CTexture.f画面比率,
1247     (this.stマトリックス座標[ i ].y + (int)((this.stマトリックス座標[i].y - this.stマトリックス座標[i].y))) * CTexture.f画面比率,
1248     (this.stマトリックス座標[ i ].z + (int)((this.stマトリックス座標[i].z - this.stマトリックス座標[i].z))) * CTexture.f画面比率);
1249     this.txTumbnail[nパネル番号].t3D描画(CDTXMania.app.Device, mat);
1250     }
1251     //-----------------
1252     #endregion
1253 kairera0467 2 #region [ タイトル名テクスチャを描画。]
1254     //-----------------
1255 kairera0467 194 if( this.txランプ用帯 != null )
1256     this.txランプ用帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, bar ); //右の帯。
1257     if( this.tx選曲パネル != null )
1258     this.tx選曲パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 761, 233, new Rectangle( 304, 70, 59, 242 ) );
1259 kairera0467 186 if (this.st情報[ nパネル番号 ].txタイトル名 != null)
1260     {
1261     var mat = SlimDX.Matrix.Identity;
1262     mat *= SlimDX.Matrix.Scaling(0.35f, 0.45f, 1.0f);
1263     mat *= SlimDX.Matrix.RotationY(this.stマトリックス座標[i].rotY + (this.stマトリックス座標[i].rotY - this.stマトリックス座標[i].rotY));
1264     mat *= SlimDX.Matrix.Translation(
1265     (this.stマトリックス座標[i].x + (int)((this.stマトリックス座標[i].x - this.stマトリックス座標[i].x))) * CTexture.f画面比率,
1266     (this.stマトリックス座標[i].y + 110 + (int)((this.stマトリックス座標[i].y - this.stマトリックス座標[i].y))) * CTexture.f画面比率,
1267     (this.stマトリックス座標[i].z + (int)((this.stマトリックス座標[i].z - this.stマトリックス座標[i].z))) * CTexture.f画面比率);
1268 kairera0467 223 //this.stバー情報[nパネル番号].txタイトル名.t3D描画(CDTXMania.app.Device, mat);
1269 kairera0467 186 }
1270     if (this.st情報[nパネル番号].txティスト名 != null)
1271     {
1272     var mat = SlimDX.Matrix.Identity;
1273     mat *= SlimDX.Matrix.Scaling(0.35f, 0.45f, 1.0f);
1274     mat *= SlimDX.Matrix.RotationY(this.stマトリックス座標[i].rotY + (this.stマトリックス座標[i].rotY - this.stマトリックス座標[i].rotY));
1275     mat *= SlimDX.Matrix.Translation(
1276     (this.stマトリックス座標[i].x + (int)((this.stマトリックス座標[i].x - this.stマトリックス座標[i].x))) * CTexture.f画面比率,
1277     (this.stマトリックス座標[i].y - 110 + (int)((this.stマトリックス座標[i].y - this.stマトリックス座標[i].y))) * CTexture.f画面比率,
1278     (this.stマトリックス座標[i].z + (int)((this.stマトリックス座標[i].z - this.stマトリックス座標[i].z))) * CTexture.f画面比率);
1279 kairera0467 223 //this.stバー情報[nパネル番号].txアーティスト名.t3D描画(CDTXMania.app.Device, mat);
1280 kairera0467 186 }
1281 kairera0467 2 //-----------------
1282     #endregion
1283     }
1284     }
1285     }
1286     //-----------------
1287     #endregion
1288 kairera0467 186
1289 kairera0467 2 }
1290     else
1291     {
1292 kairera0467 186
1293 kairera0467 2 #region [ (2) 通常フェーズの描画。]
1294     //-----------------
1295     for( int i = 0; i < 13; i++ ) // パネルは全13枚。
1296     {
1297     int nパネル番号 = ( ( ( this.n現在の選択行 - 5 ) + i ) + 13 ) % 13;
1298     int n見た目の行番号 = i;
1299     int n次のパネル番号 = ( this.n現在のスクロルカウンタ <= 0 ) ? ( ( i + 1 ) % 13 ) : ( ( ( i - 1 ) + 13 ) % 13 );
1300     int x = this.ptの基本座標[ n見た目の行番号 ].X + ( (int) ( ( this.ptの基本座標[ n次のパネル番号 ].X - this.ptの基本座標[ n見た目の行番号 ].X ) * ( ( (double) Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0 ) ) );
1301     int y = this.ptの基本座標[ n見た目の行番号 ].Y + ( (int) ( ( this.ptの基本座標[ n次のパネル番号 ].Y - this.ptの基本座標[ n見た目の行番号 ].Y ) * ( ( (double) Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0 ) ) );
1302 kairera0467 186 float fX = this.n現在のスクロルカウンタ <= 0 ? this.stマトリックス座標[ n見た目の行番号 ].x + ( ( ( this.stマトリックス座標[ n次のパネル番号 ].x - this.stマトリックス座標[ n見た目の行番号 ].x ) * ( ( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0f ) ) :
1303     this.stマトリックス座標[ n見た目の行番号 ].x + ( ( ( this.stマトリックス座標[ n次のパネル番号 ].x + this.stマトリックス座標[ n見た目の行番号 ].x ) * ( ( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0f ) );
1304    
1305     float fY = this.n現在のスクロルカウンタ <= 0 ? this.stマトリックス座標[ n見た目の行番号 ].y + ( ( ( this.stマトリックス座標[ n次のパネル番号 ].y - this.stマトリックス座標[ n見た目の行番号 ].y ) * ( ( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0f ) ) :
1306     this.stマトリックス座標[ n見た目の行番号 ].y + ( ( ( this.stマトリックス座標[ n次のパネル番号 ].y - this.stマトリックス座標[ n見た目の行番号 ].y ) * ( ( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0f ) );
1307    
1308     float fZ = this.n現在のスクロルカウンタ <= 0 ? this.stマトリックス座標[ n見た目の行番号 ].z + ( ( ( this.stマトリックス座標[ n次のパネル番号 ].z - this.stマトリックス座標[ n見た目の行番号 ].z ) * ( ( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0f ) ) :
1309     this.stマトリックス座標[ n見た目の行番号 ].z + ( ( ( this.stマトリックス座標[ n次のパネル番号 ].z + this.stマトリックス座標[ n見た目の行番号 ].z ) * ( ( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0f ) );
1310    
1311     if (i == 6)
1312     {
1313     #region [ ジャケット画像の描画 ]
1314     //-----------------
1315     if( this.txパネル != null )
1316     {
1317     var mat = SlimDX.Matrix.Identity;
1318     mat *= SlimDX.Matrix.Scaling(0.62f, 0.88f, 1.0f);
1319     mat *= SlimDX.Matrix.RotationY(this.stマトリックス座標[i].rotY + (this.stマトリックス座標[i].rotY - this.stマトリックス座標[i].rotY));
1320     mat *= SlimDX.Matrix.Translation(
1321     (this.stマトリックス座標[i].x + (int)((this.stマトリックス座標[i].x - this.stマトリックス座標[i].x))) * CTexture.f画面比率,
1322     (this.stマトリックス座標[i].y + 2 + (int)((this.stマトリックス座標[i].y - this.stマトリックス座標[i].y))) * CTexture.f画面比率,
1323     (this.stマトリックス座標[i].z + (int)((this.stマトリックス座標[i].z - this.stマトリックス座標[i].z))) * CTexture.f画面比率);
1324 kairera0467 223 this.st情報[ nパネル番号 ].txパネル.t3D描画(CDTXMania.app.Device, mat);
1325 kairera0467 186 }
1326     if (this.txTumbnail[nパネル番号] != null)
1327     {
1328     float f拡大率 = (float)172.0 / this.txTumbnail[nパネル番号].szテクスチャサイズ.Width;
1329     float f拡大率2 = (float)172.0 / this.txTumbnail[nパネル番号].szテクスチャサイズ.Height;
1330     var mat = SlimDX.Matrix.Identity;
1331     mat *= SlimDX.Matrix.Scaling(f拡大率 * CTexture.f画面比率 - 0.084f, f拡大率2 * CTexture.f画面比率 + 0.05f, 1.0f);
1332     mat *= SlimDX.Matrix.RotationY(this.stマトリックス座標[i].rotY + (this.stマトリックス座標[i].rotY - this.stマトリックス座標[i].rotY));
1333     mat *= SlimDX.Matrix.Translation(
1334     (this.stマトリックス座標[i].x + (int)((this.stマトリックス座標[i].x - this.stマトリックス座標[i].x))) * CTexture.f画面比率,
1335     (this.stマトリックス座標[i].y + (int)((this.stマトリックス座標[i].y - this.stマトリックス座標[i].y))) * CTexture.f画面比率 - 1f,
1336     (this.stマトリックス座標[i].z + (int)((this.stマトリックス座標[i].z - this.stマトリックス座標[i].z))) * CTexture.f画面比率);
1337     this.txTumbnail[nパネル番号].t3D描画(CDTXMania.app.Device, mat);
1338     }
1339     //-----------------
1340     #endregion
1341     #region [ タイトル名テクスチャを描画。]
1342     //-----------------
1343     if (this.st情報[nパネル番号].txタイトル名 != null)
1344     {
1345     //this.stバー情報[ nパネル番号 ].txタイトル名.t2D描画( CDTXMania.app.Device, x + 0x58, y + 8 );
1346     var mat = SlimDX.Matrix.Identity;
1347     mat *= SlimDX.Matrix.Scaling(0.35f, 0.45f, 1.0f);
1348     mat *= SlimDX.Matrix.RotationY(this.stマトリックス座標[i].rotY + (this.stマトリックス座標[i].rotY - this.stマトリックス座標[i].rotY));
1349     mat *= SlimDX.Matrix.Translation(
1350     (this.stマトリックス座標[i].x + (int)((this.stマトリックス座標[i].x - this.stマトリックス座標[i].x))) * CTexture.f画面比率,
1351     (this.stマトリックス座標[i].y + 110 + (int)((this.stマトリックス座標[i].y - this.stマトリックス座標[i].y))) * CTexture.f画面比率,
1352     (this.stマトリックス座標[i].z + (int)((this.stマトリックス座標[i].z - this.stマトリックス座標[i].z))) * CTexture.f画面比率);
1353 kairera0467 223 //this.stバー情報[nパネル番号].txタイトル名.t3D描画(CDTXMania.app.Device, mat);
1354 kairera0467 186 }
1355     if (this.st情報[nパネル番号].txティスト名 != null)
1356     {
1357     var mat = SlimDX.Matrix.Identity;
1358     mat *= SlimDX.Matrix.Scaling(0.35f, 0.45f, 1.0f);
1359     mat *= SlimDX.Matrix.RotationY(this.stマトリックス座標[i].rotY + (this.stマトリックス座標[i].rotY - this.stマトリックス座標[i].rotY));
1360     mat *= SlimDX.Matrix.Translation(
1361     (this.stマトリックス座標[i].x + (int)((this.stマトリックス座標[i].x - this.stマトリックス座標[i].x))) * CTexture.f画面比率,
1362     (this.stマトリックス座標[i].y - 110 + (int)((this.stマトリックス座標[i].y - this.stマトリックス座標[i].y))) * CTexture.f画面比率,
1363     (this.stマトリックス座標[i].z + (int)((this.stマトリックス座標[i].z - this.stマトリックス座標[i].z))) * CTexture.f画面比率);
1364 kairera0467 223 //this.stバー情報[nパネル番号].txアーティスト名.t3D描画(CDTXMania.app.Device, mat);
1365 kairera0467 186 }
1366     //-----------------
1367     #endregion
1368     }
1369     else if( ( i == 5 ) )
1370     {
1371 kairera0467 194 if( this.txランプ用帯 != null )
1372     this.txランプ用帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barL ); //右の帯。
1373 kairera0467 197 //for (int la = 0; la < 5; la++)
1374 kairera0467 186 {
1375     //if( this.stバー情報[ 6 ].ar難易度ラベル[ la ] != null )
1376     {
1377 kairera0467 197 //var lamp = SlimDX.Matrix.Identity;
1378     //lamp *= SlimDX.Matrix.Translation(
1379     //( this.stマトリックス座標[i].x + (int)((this.stマトリックス座標[i].x - this.stマトリックス座標[i].x ) )) * CTexture.f画面比率,
1380     //( this.stマトリックス座標[i].y + (int)((this.stマトリックス座標[i].y - this.stマトリックス座標[i].y ) ) ) * CTexture.f画面比率 - 1f - la * 13f,
1381     //( this.stマトリックス座標[i].z + (int)((this.stマトリックス座標[i].z - this.stマトリックス座標[i].z ) ) ) * CTexture.f画面比率);
1382 kairera0467 186
1383     //this.txクリアランプ.t3D描画( CDTXMania.app.Device, lamp, new Rectangle((CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[la].譜面情報.最大スキル.Drums != 0 ? 11 + la * 11 : 0), (CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[la].譜面情報.フルコンボ.Drums ? 10 : 0), 11, 10));
1384     }
1385     }
1386 kairera0467 194 if( this.tx選曲パネル != null )
1387     this.tx選曲パネル.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 531, 243, new Rectangle(74, 80, 230, 230)); //真ん中の部分は別々に描画。
1388 kairera0467 2 // (A) スクロールが停止しているときの選択曲バーの描画。
1389 kairera0467 186 #region [ ジャケット画像の描画 ]
1390     //-----------------
1391 kairera0467 194 if( this.txパネル != null )
1392 kairera0467 186 {
1393     var mat = SlimDX.Matrix.Identity;
1394     mat *= SlimDX.Matrix.Scaling(CTexture.f画面比率, CTexture.f画面比率, 1.0f);
1395     mat *= SlimDX.Matrix.RotationY(this.stマトリックス座標[i].rotY + (this.stマトリックス座標[i].rotY - this.stマトリックス座標[i].rotY));
1396     mat *= SlimDX.Matrix.Translation(
1397     (this.stマトリックス座標[i].x + (int)((this.stマトリックス座標[i].x - this.stマトリックス座標[i].x))) * CTexture.f画面比率,
1398     (this.stマトリックス座標[i].y + (int)((this.stマトリックス座標[i].y - this.stマトリックス座標[i].y))) * CTexture.f画面比率,
1399     (this.stマトリックス座標[i].z + (int)((this.stマトリックス座標[i].z - this.stマトリックス座標[i].z))) * CTexture.f画面比率);
1400 kairera0467 223 this.st情報[nパネル番号].txパネル.t3D描画(CDTXMania.app.Device, mat);
1401 kairera0467 186 }
1402 kairera0467 194 if( this.tx選曲パネル != null )
1403     this.tx選曲パネル.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 457, 163, new Rectangle(0, 0, 363, 368));
1404 kairera0467 2
1405 kairera0467 186 for( int la = 0; la < 5 ; la++ )
1406     {
1407 kairera0467 197 if( this.txクリアランプ != null && CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.ar難易度ラベル[ la ] != null && CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[ la ] != null )
1408 kairera0467 186 this.txクリアランプ.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 506, 292 - la * 13, new Rectangle((CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[la].譜面情報.最大スキル.Drums != 0 ? 11 + la * 11 : 0), ( CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[la].譜面情報.フルコンボ.Drums ? 10 : 0), 11, 10));
1409     }
1410     if( this.txTumbnail[ nパネル番号 ] != null )
1411     {
1412     float f拡大率 = (float)218.0 / this.txTumbnail[nパネル番号].szテクスチャサイズ.Width;
1413     float f拡大率2 = (float)218.0 / this.txTumbnail[nパネル番号].szテクスチャサイズ.Height;
1414     this.txTumbnail[ nパネル番号 ].vc拡大縮小倍率 = new Vector3( f拡大率, f拡大率2, 1.0f );
1415     this.txTumbnail[ nパネル番号 ].t2D描画(CDTXMania.app.Device, 537, 249 );
1416     this.txTumbnail[ nパネル番号 ].vc拡大縮小倍率 = new Vector3( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
1417     }
1418     //-----------------
1419     #endregion
1420 kairera0467 2 #region [ タイトル名テクスチャを描画。]
1421     //-----------------
1422 kairera0467 199 if( this.st情報[ nパネル番号 ].strタイトル文字列 != "" && this.st情報[ nパネル番号 ].strタイトル文字列 != null && this.tx選択されている曲の曲名 == null )
1423 kairera0467 186 this.tx選択されている曲の曲名 = this.t指定された文字テクスチャを生成する( this.st情報[ nパネル番号 ].strタイトル文字列 );
1424 kairera0467 199 if( this.st情報[ nパネル番号 ].strティスト名 != "" && this.st情報[ nパネル番号 ].strティスト名 != null && this.tx選択されている曲のアティスト名 == null )
1425 kairera0467 186 this.tx選択されている曲のアティスト名 = this.t指定された文字テクスチャを生成する( this.st情報[ nパネル番号 ].strティスト名 );
1426 kairera0467 197
1427 kairera0467 186 if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
1428     this.tx選択されている曲の曲名.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 552, 210 );
1429     if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
1430     this.tx選択されている曲のアティスト名.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 770 - this.st情報[ nパネル番号 ].nティスト名テクスチャの長さdot, 470);
1431     //if( this.stバー情報[ nパネル番号 ].txタイトル名 != null )
1432     // this.stバー情報[ nパネル番号 ].txタイトル名.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 556, 210 );
1433     //if (this.stバー情報[ nパネル番号 ].txアーティスト名 != null)
1434     // this.stバー情報[ nパネル番号 ].txアーティスト名.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 560 - 770 - this.stバー情報[ nパネル番号 ].nアーティスト名テクスチャの長さdot, 402);
1435 kairera0467 2 //-----------------
1436     #endregion
1437     }
1438 kairera0467 186 else if (i >= 12)
1439     {
1440     }
1441     else
1442     {
1443     // (B) スクロール中の選択曲バー、またはその他のバーの描画。
1444 kairera0467 194 if( this.txランプ用帯 != null )
1445     this.txランプ用帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, bar ); //右の帯。
1446     if( this.tx選曲パネル != null )
1447     this.tx選曲パネル.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 761, 233, new Rectangle(304, 70, 59, 242));
1448 kairera0467 197
1449 kairera0467 186 #region [ ジャケット画像の描画 ]
1450     //-----------------
1451 kairera0467 194 if( this.txパネル != null )
1452 kairera0467 186 {
1453     var mat = SlimDX.Matrix.Identity;
1454     mat *= SlimDX.Matrix.Scaling(0.62f, 0.88f, 1.0f);
1455     mat *= SlimDX.Matrix.RotationY(this.stマトリックス座標[i].rotY + (this.stマトリックス座標[i].rotY - this.stマトリックス座標[i].rotY));
1456     mat *= SlimDX.Matrix.Translation(
1457     (this.stマトリックス座標[i].x + (int)((this.stマトリックス座標[i].x - this.stマトリックス座標[i].x))) * CTexture.f画面比率,
1458     (this.stマトリックス座標[i].y + 2 + (int)((this.stマトリックス座標[i].y - this.stマトリックス座標[i].y))) * CTexture.f画面比率,
1459     (this.stマトリックス座標[i].z + (int)((this.stマトリックス座標[i].z - this.stマトリックス座標[i].z))) * CTexture.f画面比率);
1460 kairera0467 223 this.st情報[nパネル番号].txパネル.t3D描画(CDTXMania.app.Device, mat);
1461 kairera0467 186 }
1462 kairera0467 194 if( this.txTumbnail[nパネル番号] != null )
1463 kairera0467 186 {
1464     float f拡大率 = (float)172.0 / this.txTumbnail[nパネル番号].szテクスチャサイズ.Width ;
1465     float f拡大率2 = (float)172.0 / this.txTumbnail[nパネル番号].szテクスチャサイズ.Height;
1466     var mat = SlimDX.Matrix.Identity;
1467     mat *= SlimDX.Matrix.Scaling(f拡大率 * CTexture.f画面比率 - 0.084f, f拡大率2 * CTexture.f画面比率 + 0.05f, 1.0f);
1468     mat *= SlimDX.Matrix.RotationY(this.stマトリックス座標[i].rotY + (this.stマトリックス座標[i].rotY - this.stマトリックス座標[i].rotY));
1469     mat *= SlimDX.Matrix.Translation(
1470     (this.stマトリックス座標[i].x + (int)((this.stマトリックス座標[i].x - this.stマトリックス座標[i].x))) * CTexture.f画面比率,
1471     (this.stマトリックス座標[i].y + (int)((this.stマトリックス座標[i].y - this.stマトリックス座標[i].y))) * CTexture.f画面比率,
1472     (this.stマトリックス座標[i].z + (int)((this.stマトリックス座標[i].z - this.stマトリックス座標[i].z))) * CTexture.f画面比率);
1473     this.txTumbnail[nパネル番号].t3D描画(CDTXMania.app.Device, mat);
1474     }
1475     //-----------------
1476     #endregion
1477     #region [ タイトル名テクスチャを描画。]
1478     //-----------------
1479 kairera0467 194 if( this.st情報[nパネル番号].txタイトル名 != null )
1480 kairera0467 186 {
1481     //this.stバー情報[ nパネル番号 ].txタイトル名.t2D描画( CDTXMania.app.Device, x + 0x58, y + 8 );
1482     var mat = SlimDX.Matrix.Identity;
1483     mat *= SlimDX.Matrix.Scaling(0.35f, 0.45f, 1.0f);
1484     mat *= SlimDX.Matrix.RotationY(this.stマトリックス座標[i].rotY + (this.stマトリックス座標[i].rotY - this.stマトリックス座標[i].rotY));
1485     mat *= SlimDX.Matrix.Translation(
1486     (this.stマトリックス座標[i].x + (int)((this.stマトリックス座標[i].x - this.stマトリックス座標[i].x))) * CTexture.f画面比率,
1487     (this.stマトリックス座標[i].y + 110 + (int)((this.stマトリックス座標[i].y - this.stマトリックス座標[i].y))) * CTexture.f画面比率,
1488     (this.stマトリックス座標[i].z + (int)((this.stマトリックス座標[i].z - this.stマトリックス座標[i].z))) * CTexture.f画面比率);
1489 kairera0467 223 //this.stバー情報[nパネル番号].txタイトル名.t3D描画(CDTXMania.app.Device, mat);
1490 kairera0467 186 }
1491 kairera0467 194 if( this.st情報[nパネル番号].txティスト名 != null )
1492 kairera0467 186 {
1493     var mat = SlimDX.Matrix.Identity;
1494     mat *= SlimDX.Matrix.Scaling(0.35f, 0.45f, 1.0f);
1495     mat *= SlimDX.Matrix.RotationY(this.stマトリックス座標[i].rotY + (this.stマトリックス座標[i].rotY - this.stマトリックス座標[i].rotY));
1496     mat *= SlimDX.Matrix.Translation(
1497     (this.stマトリックス座標[i].x + (int)((this.stマトリックス座標[i].x - this.stマトリックス座標[i].x))) * CTexture.f画面比率,
1498     (this.stマトリックス座標[i].y - 110 + (int)((this.stマトリックス座標[i].y - this.stマトリックス座標[i].y))) * CTexture.f画面比率,
1499     (this.stマトリックス座標[i].z + (int)((this.stマトリックス座標[i].z - this.stマトリックス座標[i].z))) * CTexture.f画面比率);
1500 kairera0467 223 //this.stバー情報[nパネル番号].txアーティスト名.t3D描画(CDTXMania.app.Device, mat);
1501 kairera0467 186 }
1502     //-----------------
1503     #endregion
1504 kairera0467 2
1505 kairera0467 186 #region [ スキル値を描画。]
1506     //-----------------
1507     //if( ( this.stバー情報[ nパネル番号 ].eバー種別 == Eバー種別.Score ) && ( this.e楽器パート != E楽器パート.UNKNOWN ) )
1508     //this.tスキル値の描画( x + 34, y + 18, this.stバー情報[ nパネル番号 ].nスキル値[ (int) this.e楽器パート ] );
1509     //-----------------
1510     #endregion
1511     }
1512 kairera0467 2 }
1513     //-----------------
1514     #endregion
1515 kairera0467 186
1516 kairera0467 2 }
1517     #region [ スクロール地点の計算(描画はCActSelectShowCurrentPositionにて行う) #27648 ]
1518     int py;
1519     double d = 0;
1520     if ( nNumOfItems > 1 )
1521     {
1522 kairera0467 186 d = ( 336 - 8 ) / (double) ( nNumOfItems - 1 );
1523 kairera0467 2 py = (int) ( d * ( nCurrentPosition - 1 ) );
1524     }
1525     else
1526     {
1527     d = 0;
1528     py = 0;
1529     }
1530     int delta = (int) ( d * this.n現在のスクロルカウンタ / 100 );
1531 kairera0467 186 if ( py + delta <= 336 - 8 )
1532 kairera0467 2 {
1533     this.nスクロルバ相対y座標 = py + delta;
1534     }
1535     #endregion
1536    
1537     #region [ アイテム数の描画 #27648 ]
1538     tアイテム数の描画();
1539     #endregion
1540     return 0;
1541     }
1542    
1543    
1544     // その他
1545    
1546     #region [ private ]
1547     //-----------------
1548 kairera0467 186 private enum E種別 { Score, Box, Other, Random, BackBox }
1549 kairera0467 2
1550     private struct ST
1551     {
1552     public CTexture Score;
1553     public CTexture Box;
1554     public CTexture Other;
1555 kairera0467 186 public CTexture Random;
1556     public CTexture BackBox;
1557 kairera0467 2 public CTexture this[ int index ]
1558     {
1559     get
1560     {
1561     switch( index )
1562     {
1563     case 0:
1564     return this.Score;
1565    
1566     case 1:
1567     return this.Box;
1568    
1569     case 2:
1570     return this.Other;
1571 kairera0467 186
1572     case 3:
1573     return this.Random;
1574    
1575     case 4:
1576     return this.BackBox;
1577 kairera0467 2 }
1578     throw new IndexOutOfRangeException();
1579     }
1580     set
1581     {
1582     switch( index )
1583     {
1584     case 0:
1585     this.Score = value;
1586     return;
1587    
1588     case 1:
1589     this.Box = value;
1590     return;
1591    
1592     case 2:
1593     this.Other = value;
1594     return;
1595 kairera0467 186
1596     case 3:
1597     this.Random = value;
1598     return;
1599    
1600     case 4:
1601     this.BackBox = value;
1602     return;
1603 kairera0467 2 }
1604     throw new IndexOutOfRangeException();
1605     }
1606     }
1607     }
1608    
1609     private struct ST情報
1610     {
1611     public CActSelect曲リスト.E種別 e種別;
1612     public string strタイトル文字列;
1613 kairera0467 186 public string strティスト名;
1614 kairera0467 2 public CTexture txタイトル名;
1615 kairera0467 186 public CTexture txティスト名;
1616     public CTexture txパネル;
1617     public int nティスト名テクスチャの長さdot;
1618     public int nタイトル名テクスチャの長さdot;
1619 kairera0467 2 public STDGBVALUE<int> nスキル値;
1620     public Color col文字色;
1621 kairera0467 186 public string strDTXフォルダのパス;
1622     public Cスコア.ST譜面情報 ar譜面情報;
1623 kairera0467 2 }
1624    
1625     private struct ST選曲バ
1626     {
1627     public CTexture Score;
1628     public CTexture Box;
1629     public CTexture Other;
1630     public CTexture this[ int index ]
1631     {
1632     get
1633     {
1634     switch( index )
1635     {
1636     case 0:
1637     return this.Score;
1638    
1639     case 1:
1640     return this.Box;
1641    
1642     case 2:
1643     return this.Other;
1644     }
1645     throw new IndexOutOfRangeException();
1646     }
1647     set
1648     {
1649     switch( index )
1650     {
1651     case 0:
1652     this.Score = value;
1653     return;
1654    
1655     case 1:
1656     this.Box = value;
1657     return;
1658    
1659     case 2:
1660     this.Other = value;
1661     return;
1662     }
1663     throw new IndexOutOfRangeException();
1664     }
1665     }
1666     }
1667    
1668 kairera0467 186 protected struct ST中心点
1669     {
1670     public float x;
1671     public float y;
1672     public float z;
1673     public float rotY;
1674     }
1675     /// <summary>
1676     /// <para>SSTFファイル絶対パス(key)とサムネイル画像(value)との辞書。</para>
1677     /// <para>アプリの起動から終了まで単純に増加を続け、要素が減ることはない。</para>
1678     /// </summary>
1679     protected Dictionary<string, CTexture> dicThumbnail = new Dictionary<string, CTexture>();
1680    
1681     /// <summary>
1682     /// <para>SSTFファイル絶対パス(key)とプロパティ画像(value)との辞書。</para>
1683     /// <para>アプリの起動から終了まで単純に増加を続け、要素が減ることはない。</para>
1684     /// </summary>
1685     protected Dictionary<string, CTexture> dicProperty = new Dictionary<string, CTexture>();
1686    
1687     protected ST中心点[] stマトリックス座標 = new ST中心点[] {
1688     #region [ 実は円弧配置になってない。射影行列間違ってるよスターレインボウ見せる気かよ… ]
1689     //-----------------
1690     new ST中心点() { x = -940.0000f, y = 4f, z = 320f, rotY = 0.4150f },
1691     new ST中心点() { x = -740.0000f, y = 4f, z = 230f, rotY = 0.4150f },
1692     new ST中心点() { x = -550.0000f, y = 4f, z = 150f, rotY = 0.4150f },
1693     new ST中心点() { x = -370.0000f, y = 4f, z = 70f, rotY = 0.4150f },
1694     new ST中心点() { x = -194.0000f, y = 4f, z = -6f, rotY = 0.4150f },
1695     new ST中心点() { x = 6.00002622683f, y = 2f, z = 0f, rotY = 0f },
1696     new ST中心点() { x = 204.0000f, y = 4f, z = 0f, rotY = -0.4150f },
1697     new ST中心点() { x = 362.0000f, y = 4f, z = 70f, rotY = -0.4150f },
1698     new ST中心点() { x = 528.0000f, y = 4f, z = 146f, rotY = -0.4150f },
1699     new ST中心点() { x = 686.0000f, y = 4f, z = 212f, rotY = -0.4150f },
1700     new ST中心点() { x = 848.0000f, y = 4f, z = 282f, rotY = -0.4150f },
1701     new ST中心点() { x = 1200.0000f, y = 4f, z = 450f, rotY = -0.4150f },
1702     new ST中心点() { x = 1500.0000f, y = 4f, z = -289.5575f, rotY = -0.9279888f },
1703     new ST中心点() { x = 1500.0000f, y = 4f, z = -289.5575f, rotY = -0.9279888f },
1704     //-----------------
1705     #endregion
1706     };
1707    
1708     protected readonly ST中心点[] stマトリックス曲名座標 = new ST中心点[] {
1709     #region [ 実は円弧配置になってない。射影行列間違ってるよスターレインボウ見せる気かよ… ]
1710     //-----------------
1711     new ST中心点() { x = -980.0000f, y = 2f, z = 360f, rotY = 0.4000f },
1712     new ST中心点() { x = -780.0000f, y = 2f, z = 270f, rotY = 0.4000f },
1713     new ST中心点() { x = -590.0000f, y = 2f, z = 180f, rotY = 0.4000f },
1714     new ST中心点() { x = -400.0000f, y = 2f, z = 90f, rotY = 0.4000f },
1715     new ST中心点() { x = -210.0000f, y = 2f, z = 0f, rotY = 0.4000f },
1716     new ST中心点() { x = 6.00002622683f, y = 2f, z = 0f, rotY = 0f },
1717     new ST中心点() { x = 210.0000f, y = 2f, z = 0f, rotY = -0.4000f },
1718     new ST中心点() { x = 400.0000f, y = 2f, z = 90f, rotY = -0.4f },
1719     new ST中心点() { x = 590.0000f, y = 2f, z = 180f, rotY = -0.4f },
1720     new ST中心点() { x = 780.0000f, y = 2f, z = 270f, rotY = -0.4f },
1721     new ST中心点() { x = 980.0000f, y = 2f, z = 360f, rotY = -0.4f },
1722     new ST中心点() { x = 1200.0000f, y = 2f, z = 450f, rotY = -0.4f },
1723     new ST中心点() { x = 1500.0000f, y = 2f, z = -289.5575f, rotY = -0.9279888f },
1724     new ST中心点() { x = 1500.0000f, y = 2f, z = -289.5575f, rotY = -0.9279888f },
1725     //-----------------
1726     #endregion
1727     };
1728     [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
1729     public struct STATUSPANEL
1730     {
1731     public string label;
1732     public int status;
1733     }
1734     public int nIndex;
1735     public STATUSPANEL[] stパネルマップ;
1736    
1737     public bool b登場アニメ全部完了;
1738 kairera0467 2 private Color color文字影 = Color.FromArgb( 0x40, 10, 10, 10 );
1739 kairera0467 186 public CCounter[] ct登場アニメ用 = new CCounter[ 13 ];
1740 kairera0467 2 private E楽器パ e楽器パ;
1741     private Font ft曲リスト用フォント;
1742     private long nスクロルタイマ;
1743     private int n現在のスクロルカウンタ;
1744     private int n現在の選択行;
1745     private int n目標のスクロルカウンタ;
1746 kairera0467 186 private readonly Point[] ptの基本座標 = new Point[] { new Point(0x2c4, 30), new Point(0x272, 0x51), new Point(0x242, 0x84), new Point(0x222, 0xb7), new Point(0x210, 0xea), new Point(0x1d0, 0x127), new Point(0x224, 0x183), new Point(0x242, 0x1b6), new Point(0x270, 0x1e9), new Point(0x2ae, 540), new Point(0x314, 0x24f), new Point(0x3e4, 0x282), new Point(0x500, 0x2b5) };
1747 kairera0467 2 private ST情報[] st情報 = new ST情報[ 13 ];
1748     private CTexture txSongNotFound, txEnumeratingSongs;
1749     private CTexture txスキル数字;
1750     private CTexture txアイテム数数字;
1751 kairera0467 186 private CTexture[] txTumbnail = new CTexture[13];
1752     private CTexture tx選曲パネル;
1753     private CTexture txパネル;
1754     private CTexture tx;
1755     private CTexture tx色帯;
1756     private CTexture txランプ用帯;
1757     private CTexture tx選択されている曲の曲名;
1758     private CTexture tx選択されている曲のアティスト名;
1759     private CTexture txクリアランプ;
1760     //CPrivateFont prvFont;
1761 kairera0467 223 private CPrivateFastFont prvFont;
1762 kairera0467 2
1763