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Annotation of /trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/05.選曲/CActSelect曲リスト.cs

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Revision 526 - (hide annotations) (download)
Sun Jan 24 03:27:16 2016 UTC (8 years, 2 months ago) by kairera0467
File size: 123020 byte(s)
#31111 とりあえず一通り使えるようにした。同時にコードの整理。
#31111 ログメッセージの一部変更。
#35943 自己ベストが渡されなくなっていたので修正。
1 kairera0467 2 using System;
2     using System.Collections.Generic;
3     using System.Text;
4     using System.Globalization;
5     using System.Runtime.InteropServices;
6     using System.Drawing;
7     using System.Drawing.Imaging;
8     using System.Diagnostics;
9     using System.Drawing.Text;
10 kairera0467 186 using System.IO;
11 kairera0467 2 using SlimDX;
12     using FDK;
13    
14     namespace DTXMania
15     {
16 kairera0467 186 //ここをXG風にする際に使ったコードはSSTから拝借、改造している。
17 kairera0467 2 internal class CActSelect曲リスト : CActivity
18     {
19 kairera0467 186
20 kairera0467 2 // プロパティ
21    
22     public bool bIsEnumeratingSongs
23     {
24     get;
25     set;
26     }
27     public bool bスクロル中
28     {
29     get
30     {
31     if( this.n目標のスクロルカウンタ == 0 )
32     {
33     return ( this.n現在のスクロルカウンタ != 0 );
34     }
35     return true;
36     }
37     }
38     public int n現在のアンカ難易度レベル
39     {
40     get;
41     private set;
42     }
43     public int n現在選択中の曲の現在の難易度レベル
44     {
45     get
46     {
47     return this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( this.r現在選択中の曲 );
48     }
49     }
50     public Cスコア r現在選択中のスコア
51     {
52     get
53     {
54     if( this.r現在選択中の曲 != null )
55     {
56     return this.r現在選択中の曲.arスコア[ this.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル ];
57     }
58     return null;
59     }
60     }
61     public C曲リストノ r現在選択中の曲
62     {
63     get;
64     private set;
65     }
66    
67     public int nスクロルバ相対y座標
68     {
69     get;
70     private set;
71     }
72    
73     // t選択曲が変更された()内で使う、直前の選曲の保持
74     // (前と同じ曲なら選択曲変更に掛かる再計算を省略して高速化するため)
75     private C曲リストノ song_last = null;
76    
77    
78     // コンストラクタ
79    
80     public CActSelect曲リスト()
81     {
82     this.r現在選択中の曲 = null;
83     this.n現在のアンカ難易度レベル = 0;
84     base.b活性化してない = true;
85     this.bIsEnumeratingSongs = false;
86 kairera0467 186
87    
88     this.stパネルマップ = null;
89     this.stパネルマップ = new STATUSPANEL[12]; // yyagi: 以下、手抜きの初期化でスマン
90     string[] labels = new string[12] {
91     "DTXMANIA", //0
92     "DEBUT", //1
93     "NOVICE", //2
94     "REGULAR", //3
95     "EXPERT", //4
96     "MASTER", //5
97     "BASIC", //6
98     "ADVANCED", //7
99     "EXTREME", //8
100     "RAW", //9
101     "RWS", //10
102     "REAL" //11
103     };
104     int[] status = new int[12] { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 };
105    
106     for (int i = 0; i < 12; i++)
107     {
108     this.stパネルマップ[i] = default(STATUSPANEL);
109     this.stパネルマップ[i].status = status[i];
110     this.stパネルマップ[i].label = labels[i];
111     }
112 kairera0467 2 }
113    
114    
115     // メソッド
116    
117     public int n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( C曲リストノ song )
118     {
119     // 事前チェック。
120    
121     if( song == null )
122     return this.n現在のアンカ難易度レベル; // 曲がまったくないよ
123    
124     if( song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベル ] != null )
125     return this.n現在のアンカ難易度レベル; // 難易度ぴったりの曲があったよ
126    
127     if( ( song.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.BOX ) || ( song.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.BACKBOX ) )
128     return 0; // BOX と BACKBOX は関係無いよ
129    
130    
131     // 現在のアンカレベルから、難易度上向きに検索開始。
132    
133     int n最も近いレベル = this.n現在のアンカ難易度レベル;
134    
135     for( int i = 0; i < 5; i++ )
136     {
137     if( song.arスコア[ n最も近いレベル ] != null )
138     break; // 曲があった。
139    
140     n最も近いレベル = ( n最も近いレベル + 1 ) % 5; // 曲がなかったので次の難易度レベルへGo。(5以上になったら0に戻る。)
141     }
142    
143    
144     // 見つかった曲がアンカより下のレベルだった場合……
145     // アンカから下向きに検索すれば、もっとアンカに近い曲があるんじゃね?
146    
147     if( n最も近いレベル < this.n現在のアンカ難易度レベル )
148     {
149     // 現在のアンカレベルから、難易度下向きに検索開始。
150    
151     n最も近いレベル = this.n現在のアンカ難易度レベル;
152    
153     for( int i = 0; i < 5; i++ )
154     {
155     if( song.arスコア[ n最も近いレベル ] != null )
156     break; // 曲があった。
157    
158     n最も近いレベル = ( ( n最も近いレベル - 1 ) + 5 ) % 5; // 曲がなかったので次の難易度レベルへGo。(0未満になったら4に戻る。)
159     }
160     }
161    
162     return n最も近いレベル;
163     }
164     public C曲リストノ r指定された曲が存在するリストの先頭の曲( C曲リストノ song )
165     {
166     List<C曲リストノ> songList = GetSongListWithinMe( song );
167     return ( songList == null ) ? null : songList[ 0 ];
168     }
169     public C曲リストノ r指定された曲が存在するリストの末尾の曲( C曲リストノ song )
170     {
171     List<C曲リストノ> songList = GetSongListWithinMe( song );
172     return ( songList == null ) ? null : songList[ songList.Count - 1 ];
173     }
174    
175     private List<C曲リストノ> GetSongListWithinMe( C曲リストノ song )
176     {
177     if ( song.r親ノ == null ) // root階層のノートだったら
178     {
179     return CDTXMania.Songs管理.list曲ル; // rootのリストを返す
180     }
181     else
182     {
183     if ( ( song.r親ノ.list子リスト != null ) && ( song.r親ノ.list子リスト.Count > 0 ) )
184     {
185     return song.r親ノ.list子リスト;
186     }
187     else
188     {
189     return null;
190     }
191     }
192     }
193    
194    
195     public delegate void DGSortFunc( List<C曲リストノ> songList, E楽器パ eInst, int order, params object[] p);
196 kairera0467 186 /// <summary>
197     /// 主にCSong管理.cs内にあるソート機能を、delegateで呼び出す。
198     /// </summary>
199     /// <param name="sf">ソート用に呼び出すメソッド</param>
200     /// <param name="eInst">ソート基準とする楽器</param>
201     /// <param name="order">-1=降順, 1=昇順</param>
202 kairera0467 2 public void t曲リストのソ( DGSortFunc sf, E楽器パ eInst, int order, params object[] p )
203     {
204     List<C曲リストノ> songList = GetSongListWithinMe( this.r現在選択中の曲 );
205     if ( songList == null )
206     {
207 kairera0467 186 // 何もしない;
208 kairera0467 2 }
209     else
210     {
211 kairera0467 186 // CDTXMania.Songs管理.t曲リストのソート3_演奏回数の多い順( songList, eInst, order );
212 kairera0467 2 sf( songList, eInst, order, p );
213 kairera0467 186 // this.r現在選択中の曲 = CDTXMania
214 kairera0467 2 this.t現在選択中の曲を元に曲バを再構成する();
215     }
216     }
217    
218     public bool tBOXに入る()
219     {
220 kairera0467 186 //Trace.TraceInformation( "box enter" );
221     //Trace.TraceInformation( "Skin現在Current : " + CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) );
222     //Trace.TraceInformation( "Skin現在System : " + CSkin.strSystemSkinSubfolderFullName );
223     //Trace.TraceInformation( "Skin現在BoxDef : " + CSkin.strBoxDefSkinSubfolderFullName );
224     //Trace.TraceInformation( "Skin現在: " + CSkin.GetSkinName( CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) ) );
225     //Trace.TraceInformation( "Skin現pt: " + CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) );
226     //Trace.TraceInformation( "Skin指定: " + CSkin.GetSkinName( this.r現在選択中の曲.strSkinPath ) );
227     //Trace.TraceInformation( "Skinpath: " + this.r現在選択中の曲.strSkinPath );
228 kairera0467 2 bool ret = false;
229     if ( CSkin.GetSkinName( CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName( false ) ) != CSkin.GetSkinName( this.r現在選択中の曲.strSkinPath )
230     && CSkin.bUseBoxDefSkin )
231     {
232     ret = true;
233 kairera0467 186 // BOXに入るときは、スキン変更発生時のみboxdefスキン設定の更新を行う
234     CDTXMania.Skin.SetCurrentSkinSubfolderFullName(
235     CDTXMania.Skin.GetSkinSubfolderFullNameFromSkinName( CSkin.GetSkinName( this.r現在選択中の曲.strSkinPath ) ), false );
236 kairera0467 2 }
237    
238 kairera0467 186 //Trace.TraceInformation( "Skin変更: " + CSkin.GetSkinName( CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) ) );
239     //Trace.TraceInformation( "Skin変更Current : "+ CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) );
240     //Trace.TraceInformation( "Skin変更System : "+ CSkin.strSystemSkinSubfolderFullName );
241     //Trace.TraceInformation( "Skin変更BoxDef : "+ CSkin.strBoxDefSkinSubfolderFullName );
242     if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
243     {
244     this.tx選択されている曲の曲名.Dispose();
245 kairera0467 197 this.tx選択されている曲の曲名 = null;
246     }
247     if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
248     {
249 kairera0467 186 this.tx選択されている曲のアティスト名.Dispose();
250     this.tx選択されている曲のアティスト名 = null;
251     }
252 kairera0467 2 if( ( this.r現在選択中の曲.list子リスト != null ) && ( this.r現在選択中の曲.list子リスト.Count > 0 ) )
253     {
254     this.r現在選択中の曲 = this.r現在選択中の曲.list子リスト[ 0 ];
255     this.t現在選択中の曲を元に曲バを再構成する();
256     this.t選択曲が変更された(false); // #27648 項目数変更を反映させる
257     }
258     return ret;
259     }
260     public bool tBOXを出る()
261     {
262 kairera0467 186 //Trace.TraceInformation( "box exit" );
263     //Trace.TraceInformation( "Skin現在Current : " + CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) );
264     //Trace.TraceInformation( "Skin現在System : " + CSkin.strSystemSkinSubfolderFullName );
265     //Trace.TraceInformation( "Skin現在BoxDef : " + CSkin.strBoxDefSkinSubfolderFullName );
266     //Trace.TraceInformation( "Skin現在: " + CSkin.GetSkinName( CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) ) );
267     //Trace.TraceInformation( "Skin現pt: " + CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) );
268     //Trace.TraceInformation( "Skin指定: " + CSkin.GetSkinName( this.r現在選択中の曲.strSkinPath ) );
269     //Trace.TraceInformation( "Skinpath: " + this.r現在選択中の曲.strSkinPath );
270 kairera0467 2 bool ret = false;
271     if ( CSkin.GetSkinName( CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName( false ) ) != CSkin.GetSkinName( this.r現在選択中の曲.strSkinPath )
272     && CSkin.bUseBoxDefSkin )
273     {
274     ret = true;
275     }
276 kairera0467 186 // スキン変更が発生しなくても、boxdef圏外に出る場合は、boxdefスキン設定の更新が必要
277     // (ユーザーがboxdefスキンをConfig指定している場合への対応のために必要)
278     // tBoxに入る()とは処理が微妙に異なるので注意
279 kairera0467 2 CDTXMania.Skin.SetCurrentSkinSubfolderFullName(
280     ( this.r現在選択中の曲.strSkinPath == "" ) ? "" : CDTXMania.Skin.GetSkinSubfolderFullNameFromSkinName( CSkin.GetSkinName( this.r現在選択中の曲.strSkinPath ) ), false );
281 kairera0467 186 //Trace.TraceInformation( "SKIN変更: " + CSkin.GetSkinName( CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) ) );
282     //Trace.TraceInformation( "SKIN変更Current : "+ CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) );
283     //Trace.TraceInformation( "SKIN変更System : "+ CSkin.strSystemSkinSubfolderFullName );
284     //Trace.TraceInformation( "SKIN変更BoxDef : "+ CSkin.strBoxDefSkinSubfolderFullName );
285     if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
286     {
287     this.tx選択されている曲の曲名.Dispose();
288 kairera0467 197 this.tx選択されている曲の曲名 = null;
289     }
290     if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
291     {
292 kairera0467 186 this.tx選択されている曲のアティスト名.Dispose();
293     this.tx選択されている曲のアティスト名 = null;
294     }
295     if ( this.r現在選択中の曲.r親ノ != null )
296 kairera0467 2 {
297     this.r現在選択中の曲 = this.r現在選択中の曲.r親ノ;
298     this.t現在選択中の曲を元に曲バを再構成する();
299     this.t選択曲が変更された(false); // #27648 項目数変更を反映させる
300     }
301     return ret;
302     }
303     public void t現在選択中の曲を元に曲バを再構成する()
304     {
305     this.tの初期化();
306 kairera0467 510 for( int i = 0; i < 15; i++ )
307 kairera0467 2 {
308     this.t曲名バの生成( i, this.st情報[ i ].strタイトル文字列, this.st情報[ i ].col文字色 );
309 kairera0467 186 this.tティスト名テクスチャの生成( i, this.st情報[ i ].strティスト名 );
310 kairera0467 223 this.tパネルの生成( i, this.st情報[ i ].strタイトル文字列, this.st情報[ i ].strティスト名, this.st情報[ i ].col文字色 );
311 kairera0467 411 if( !this.dicThumbnail.ContainsKey( this.st情報[ i ].strPreimageのパス ) )
312 kairera0467 186 {
313     //txTumbnail = this.tサムネイルテクスチャを作成する( Path.GetDirectoryName( song.ScoreFile ) );
314 kairera0467 411 this.tパスを指定してサムネイル画像を生成する( i, this.st情報[ i ].strPreimageのパス, this.st情報[ i ].e種別 );
315     this.dicThumbnail.Add( this.st情報[ i ].strPreimageのパス, this.txTumbnail[ i ] );
316 kairera0467 186 }
317 kairera0467 411 txTumbnail[ i ] = this.dicThumbnail[ this.st情報[ i ].strPreimageのパス ];
318 kairera0467 2 }
319     }
320     public void t次に移動()
321     {
322     if( this.r現在選択中の曲 != null )
323     {
324     this.n目標のスクロルカウンタ += 100;
325     }
326     }
327     public void t前に移動()
328     {
329     if( this.r現在選択中の曲 != null )
330     {
331     this.n目標のスクロルカウンタ -= 100;
332     }
333     }
334     public void t難易度レベルをひとつ進める()
335     {
336     if( ( this.r現在選択中の曲 == null ) || ( this.r現在選択中の曲.nスコア数 <= 1 ) )
337     return; // 曲にスコアが0~1個しかないなら進める意味なし。
338    
339    
340     // 難易度レベルを+1し、現在選曲中のスコアを変更する。
341    
342     this.n現在のアンカ難易度レベル = this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( this.r現在選択中の曲 );
343    
344     for( int i = 0; i < 5; i++ )
345     {
346     this.n現在のアンカ難易度レベル = ( this.n現在のアンカ難易度レベル + 1 ) % 5; // 5以上になったら0に戻る。
347     if( this.r現在選択中の曲.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベル ] != null ) // 曲が存在してるならここで終了。存在してないなら次のレベルへGo。
348     break;
349     }
350    
351    
352     // 曲毎に表示しているスキル値を、新しい難易度レベルに合わせて取得し直す。(表示されている13曲全部。)
353    
354     C曲リストノ song = this.r現在選択中の曲;
355     for( int i = 0; i < 5; i++ )
356     song = this.r前の曲( song );
357    
358 kairera0467 510 for( int i = this.n現在の選択行 - 7; i < ( ( this.n現在の選択行 - 7 ) + 15 ); i++ )
359 kairera0467 2 {
360 kairera0467 510 int index = ( i + 15 ) % 15;
361 kairera0467 2 for( int m = 0; m < 3; m++ )
362     {
363     this.st情報[ index ].nスキル値[ m ] = (int) song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].譜面情報.最大スキル[ m ];
364     }
365     song = this.r次の曲( song );
366     }
367    
368 kairera0467 186 this.tラベル名からステタスパネルを決定する( this.r現在選択中の曲.ar難易度ラベル[ this.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル ] );
369 kairera0467 2
370 kairera0467 186 switch( this.nIndex )
371     {
372     case 2:
373     CDTXMania.Skin.soundNovice.t再生する();
374     string strnov = CSkin.Path( @"Sounds\Novice.ogg" );
375     if( !File.Exists( strnov ) )
376     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
377     break;
378    
379     case 3:
380     CDTXMania.Skin.soundRegular.t再生する();
381     string strreg = CSkin.Path( @"Sounds\Regular.ogg" );
382     if( !File.Exists( strreg ) )
383     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
384     break;
385    
386     case 4:
387     CDTXMania.Skin.soundExpert.t再生する();
388     string strexp = CSkin.Path( @"Sounds\Expert.ogg" );
389     if( !File.Exists( strexp ) )
390     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
391     break;
392    
393     case 5:
394     CDTXMania.Skin.soundMaster.t再生する();
395     string strmas = CSkin.Path( @"Sounds\Master.ogg" );
396     if( !File.Exists( strmas ) )
397     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
398     break;
399    
400     case 6:
401     CDTXMania.Skin.soundBasic.t再生する();
402     string strbsc = CSkin.Path( @"Sounds\Basic.ogg" );
403     if( !File.Exists( strbsc ) )
404     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
405     break;
406    
407     case 7:
408     CDTXMania.Skin.soundAdvanced.t再生する();
409     string stradv = CSkin.Path( @"Sounds\Advanced.ogg" );
410     if( !File.Exists( stradv ) )
411     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
412     break;
413    
414     case 8:
415     CDTXMania.Skin.soundExtreme.t再生する();
416     string strext = CSkin.Path( @"Sounds\Extreme.ogg" );
417     if( !File.Exists( strext ) )
418     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
419     break;
420    
421     default:
422     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
423     break;
424     }
425    
426 kairera0467 2 // 選曲ステージに変更通知を発出し、関係Activityの対応を行ってもらう。
427    
428     CDTXMania.stage選曲.t選択曲変更通知();
429     }
430    
431 kairera0467 186
432     public void tラベル名からステタスパネルを決定する(string strラベル名)
433     {
434     if (string.IsNullOrEmpty(strラベル名))
435     {
436     this.nIndex = 0;
437     }
438     else
439     {
440     STATUSPANEL[] array = this.stパネルマップ;
441     for (int i = 0; i < array.Length; i++)
442     {
443     STATUSPANEL sTATUSPANEL = array[i];
444     if (strラベル名.Equals(sTATUSPANEL.label, StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase))
445     {
446     this.nIndex = sTATUSPANEL.status;
447     return;
448     }
449     this.nIndex++;
450     }
451     }
452     }
453 kairera0467 2
454     /// <summary>
455     /// 曲リストをリセットする
456     /// </summary>
457     /// <param name="cs"></param>
458     public void Refresh(CSongs管理 cs, bool bRemakeSongTitleBar ) // #26070 2012.2.28 yyagi
459     {
460     // this.On非活性化();
461    
462     if ( cs != null && cs.list曲ル.Count > 0 ) // 新しい曲リストを検索して、1曲以上あった
463     {
464     CDTXMania.Songs管理 = cs;
465    
466     if ( this.r現在選択中の曲 != null ) // r現在選択中の曲==null とは、「最初songlist.dbが無かった or 検索したが1曲もない」
467     {
468     this.r現在選択中の曲 = searchCurrentBreadcrumbsPosition( CDTXMania.Songs管理.list曲ル, this.r現在選択中の曲.strBreadcrumbs );
469     if ( bRemakeSongTitleBar ) // 選曲画面以外に居るときには再構成しない (非活性化しているときに実行すると例外となる)
470     {
471     this.t現在選択中の曲を元に曲バを再構成する();
472     }
473     #if false // list子リストの中まではmatchしてくれないので、検索ロジックは手書きで実装 (searchCurrentBreadcrumbs())
474     string bc = this.r現在選択中の曲.strBreadcrumbs;
475     Predicate<C曲リストノ> match = delegate( C曲リストノ c )
476     {
477     return ( c.strBreadcrumbs.Equals( bc ) );
478     };
479     int nMatched = CDTXMania.Songs管理.list曲ル.FindIndex( match );
480    
481     this.r現在選択中の曲 = ( nMatched == -1 ) ? null : CDTXMania.Songs管理.list曲ル[ nMatched ];
482     this.t現在選択中の曲を元に曲バを再構成する();
483     #endif
484     return;
485     }
486     }
487     this.On非活性化();
488     this.r現在選択中の曲 = null;
489     this.On活性化();
490     }
491    
492    
493     /// <summary>
494     /// 現在選曲している位置を検索する
495     /// (曲一覧クラスを新しいものに入れ替える際に用いる)
496     /// </summary>
497     /// <param name="ln">検索対象のList</param>
498     /// <param name="bc">検索するパンくずリスト(文字列)</param>
499     /// <returns></returns>
500     private C曲リストノ searchCurrentBreadcrumbsPosition( List<C曲リストノ> ln, string bc )
501     {
502     foreach (C曲リストノ n in ln)
503     {
504     if ( n.strBreadcrumbs == bc )
505     {
506     return n;
507     }
508     else if ( n.list子リスト != null && n.list子リスト.Count > 0 ) // 子リストが存在するなら、再帰で探す
509     {
510     C曲リストノ r = searchCurrentBreadcrumbsPosition( n.list子リスト, bc );
511     if ( r != null ) return r;
512     }
513     }
514     return null;
515     }
516    
517     /// <summary>
518     /// BOXのアイテム数と、今何番目を選択しているかをセットする
519     /// </summary>
520     public void t選択曲が変更された( bool bForce ) // #27648
521     {
522     C曲リストノ song = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲;
523     if ( song == null )
524     return;
525     if ( song == song_last && bForce == false )
526     return;
527    
528     song_last = song;
529     List<C曲リストノ> list = ( song.r親ノ != null ) ? song.r親ノ.list子リスト : CDTXMania.Songs管理.list曲ル;
530     int index = list.IndexOf( song ) + 1;
531     if ( index <= 0 )
532     {
533     nCurrentPosition = nNumOfItems = 0;
534     }
535     else
536     {
537     nCurrentPosition = index;
538     nNumOfItems = list.Count;
539     }
540 kairera0467 199
541     if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
542     {
543     this.tx選択されている曲の曲名.Dispose();
544     this.tx選択されている曲の曲名 = null;
545     }
546     if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
547     {
548     this.tx選択されている曲のアティスト名.Dispose();
549     this.tx選択されている曲のアティスト名 = null;
550     }
551 kairera0467 2 }
552    
553     // CActivity 実装
554    
555     public override void On活性化()
556     {
557     if( this.b活性化してる )
558     return;
559    
560     this.b登場アニメ全部完了 = false;
561     this.n目標のスクロルカウンタ = 0;
562     this.n現在のスクロルカウンタ = 0;
563     this.nスクロルタイマ = -1;
564    
565     // フォント作成。
566     // 曲リスト文字は2倍(面積4倍)でテクスチャに描画してから縮小表示するので、フォントサイズは2倍とする。
567    
568     FontStyle regular = FontStyle.Regular;
569     if( CDTXMania.ConfigIni.b選曲リストフォントを斜体にする ) regular |= FontStyle.Italic;
570     if( CDTXMania.ConfigIni.b選曲リストフォントを太字にする ) regular |= FontStyle.Bold;
571     this.ft曲リスト用フォント = new Font( CDTXMania.ConfigIni.str選曲リストフォント, (float) ( CDTXMania.ConfigIni.n選曲リストフォントのサイズdot * 2 ), regular, GraphicsUnit.Pixel );
572 kairera0467 186 //this.prvFont = new CPrivateFont( new FontFamily( CDTXMania.ConfigIni.str選曲リストフォント ), 28, FontStyle.Regular );
573 kairera0467 2
574     // 現在選択中の曲がない(=はじめての活性化)なら、現在選択中の曲をルートの先頭ノードに設定する。
575    
576     if( ( this.r現在選択中の曲 == null ) && ( CDTXMania.Songs管理.list曲ル.Count > 0 ) )
577     this.r現在選択中の曲 = CDTXMania.Songs管理.list曲ル[ 0 ];
578    
579    
580     // バー情報を初期化する。
581    
582     this.tの初期化();
583    
584     base.On活性化();
585    
586     this.t選択曲が変更された(true); // #27648 2012.3.31 yyagi 選曲画面に入った直後の 現在位置/全アイテム数 の表示を正しく行うため
587     }
588     public override void On非活性化()
589     {
590     if( this.b活性化してない )
591     return;
592    
593     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.ft曲リスト用フォント );
594 kairera0467 197 if( this.prvFont != null )
595     this.prvFont.Dispose();
596 kairera0467 2
597 kairera0467 510 for( int i = 0; i < 15; i++ )
598 kairera0467 2 this.ct登場アニメ用[ i ] = null;
599    
600     base.On非活性化();
601     }
602     public override void OnManagedリソスの作成()
603     {
604     if( this.b活性化してない )
605     return;
606    
607 kairera0467 494 this.tx選曲パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_image_panel_guitar.png" ) );
608 ron1120 248
609     if ( this.tx選曲パネル == null || CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効 )
610     this.tx選曲パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_image_panel.png"));
611    
612 kairera0467 186 this.txパネル = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_music panel.png"));
613 kairera0467 494 //this.tx帯 = CDTXMania.tテクスチャの生成Af( CSkin.Path( @"Graphics\5_backpanel.png" ) );
614     this.txパネル帯 = CDTXMania.tテクスチャの生成Af( CSkin.Path( @"Graphics\5_Backbar.png" ) );
615     //this.tx色帯 = CDTXMania.tテクスチャの生成Af( CSkin.Path( @"Graphics\5_ColorBar.png" ) );
616     //this.txランプ用帯 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path(@"Graphics\5_lamppanel.png" ));
617 kairera0467 197
618 kairera0467 186 this.txクリアランプ = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path(@"Graphics\5_Clearlamp.png") );
619     #region[ テクスチャの復元 ]
620     int nKeys = this.dicThumbnail.Count;
621     string[] keys = new string[ nKeys ];
622     this.dicThumbnail.Keys.CopyTo( keys, 0 );
623     foreach (var key in keys)
624     this.dicThumbnail[ key ] = this.tパスを指定してサムネイル画像を生成して返す( 0, key, this.st情報[ 0 ].e種別 );;
625 kairera0467 2
626 kairera0467 186 //ここは最初に表示される画像の復元に必要。
627 kairera0467 510 for (int i = 0; i < 15; i++)
628 kairera0467 186 {
629     this.t曲名バの生成(i, this.st情報[i].strタイトル文字列, this.st情報[i].col文字色);
630     this.tティスト名テクスチャの生成( i, this.st情報[ i ].strティスト名 );
631 kairera0467 223 this.tパネルの生成( i, this.st情報[ i ].strタイトル文字列, this.st情報[ i ].strティスト名, this.st情報[ i ].col文字色 );
632 kairera0467 186 //this.tパスを指定してサムネイル画像を生成する(i, this.stバー情報[i].strDTXフォルダのパス, this.stバー情報[i].eバー種別);
633 kairera0467 411 if( this.st情報[ i ].strPreimageのパス != null )
634 kairera0467 186 {
635 kairera0467 411 if( !this.dicThumbnail.ContainsKey( this.st情報[ i ].strPreimageのパス ) )
636 kairera0467 186 {
637     //txTumbnail = this.tサムネイルテクスチャを作成する( Path.GetDirectoryName( song.ScoreFile ) );
638 kairera0467 411 this.tパスを指定してサムネイル画像を生成する( i, this.st情報[ i ].strPreimageのパス, this.st情報[ i ].e種別 );
639     this.dicThumbnail.Add( this.st情報[ i ].strPreimageのパス, this.txTumbnail[ i ] );
640 kairera0467 186 }
641 kairera0467 411 txTumbnail[ i ] = this.dicThumbnail[ this.st情報[ i ].strPreimageのパス ];
642 kairera0467 186 }
643     }
644     #endregion
645    
646    
647 kairera0467 2 int c = ( CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja" ) ? 0 : 1;
648     #region [ Songs not found画像 ]
649     try
650     {
651     using( Bitmap image = new Bitmap( 640, 128 ) )
652     using( Graphics graphics = Graphics.FromImage( image ) )
653     {
654     string[] s1 = { "曲データが見つかりません。", "Songs not found." };
655     string[] s2 = { "曲データをDTXManiaGR.exe以下の", "You need to install songs." };
656     string[] s3 = { "フォルダにインストールして下さい。", "" };
657     graphics.DrawString( s1[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.DarkGray, (float) 2f, (float) 2f );
658     graphics.DrawString( s1[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.White, (float) 0f, (float) 0f );
659     graphics.DrawString( s2[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.DarkGray, (float) 2f, (float) 44f );
660     graphics.DrawString( s2[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.White, (float) 0f, (float) 42f );
661     graphics.DrawString( s3[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.DarkGray, (float) 2f, (float) 86f );
662     graphics.DrawString( s3[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.White, (float) 0f, (float) 84f );
663    
664     this.txSongNotFound = new CTexture( CDTXMania.app.Device, image, CDTXMania.TextureFormat );
665    
666     this.txSongNotFound.vc拡大縮小倍率 = new Vector3( 0.5f, 0.5f, 1f ); // 半分のサイズで表示する。
667     }
668     }
669     catch( CTextureCreateFailedException )
670     {
671     Trace.TraceError( "SoungNotFoundテクスチャの作成に失敗しました。" );
672     this.txSongNotFound = null;
673     }
674     #endregion
675     #region [ "曲データを検索しています"画像 ]
676     try
677     {
678 kairera0467 186 using ( Bitmap image = new Bitmap( 640, 96 ) )
679 kairera0467 2 using ( Graphics graphics = Graphics.FromImage( image ) )
680     {
681     string[] s1 = { "曲データを検索しています。", "Now enumerating songs." };
682     string[] s2 = { "そのまましばらくお待ち下さい。", "Please wait..." };
683     graphics.DrawString( s1[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.DarkGray, (float) 2f, (float) 2f );
684     graphics.DrawString( s1[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.White, (float) 0f, (float) 0f );
685     graphics.DrawString( s2[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.DarkGray, (float) 2f, (float) 44f );
686     graphics.DrawString( s2[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.White, (float) 0f, (float) 42f );
687    
688     this.txEnumeratingSongs = new CTexture( CDTXMania.app.Device, image, CDTXMania.TextureFormat );
689    
690     this.txEnumeratingSongs.vc拡大縮小倍率 = new Vector3( 0.5f, 0.5f, 1f ); // 半分のサイズで表示する。
691     }
692     }
693     catch ( CTextureCreateFailedException )
694     {
695     Trace.TraceError( "txEnumeratingSongsテクスチャの作成に失敗しました。" );
696     this.txEnumeratingSongs = null;
697     }
698     #endregion
699     #region [ 曲数表示 ]
700 ron1120 351 this.txアイテム数数字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_skill number on gauge etc.png"), false);
701 kairera0467 2 #endregion
702 kairera0467 186
703     base.OnManagedリソスの作成();
704 kairera0467 2 }
705     public override void OnManagedリソスの解放()
706     {
707     if( this.b活性化してない )
708     return;
709    
710     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.txアイテム数数字 );
711    
712 kairera0467 510 for ( int i = 0; i < 15; i++ )
713 kairera0467 186 {
714     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.st情報[ i ].txタイトル名 );
715     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.st情報[ i ].txティスト名 );
716 kairera0467 412 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.st情報[ i ].txカスタム曲名テクスチャ );
717     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.st情報[ i ].txカスタムアティスト名テクスチャ );
718 kairera0467 186 }
719 kairera0467 2
720 kairera0467 199 if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
721     {
722     this.tx選択されている曲の曲名.Dispose();
723 kairera0467 186 this.tx選択されている曲の曲名 = null;
724 kairera0467 199 }
725     if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
726     {
727     this.tx選択されている曲のアティスト名.Dispose();
728 kairera0467 186 this.tx選択されている曲のアティスト名 = null;
729     }
730     #region[ ジャケット画像の解放 ]
731     int nKeys = this.dicThumbnail.Count;
732     string[] keys = new string[ nKeys ];
733     this.dicThumbnail.Keys.CopyTo( keys, 0 );
734     foreach( var key in keys )
735     {
736     C共通.tDisposeする( this.dicThumbnail[ key ] );
737     this.dicThumbnail[ key ] = null;
738     }
739     #endregion
740    
741 kairera0467 2 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.txEnumeratingSongs );
742     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.txSongNotFound );
743 kairera0467 186 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.tx選曲パネル );
744     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.txパネル );
745     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.txクリアランプ );
746 kairera0467 494 //CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.tx帯 );
747     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.txパネル帯 );
748     //CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.tx色帯 );
749     //CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.txランプ用帯 );
750 kairera0467 2
751     base.OnManagedリソスの解放();
752     }
753     public override int On進行描画()
754     {
755     if( this.b活性化してない )
756     return 0;
757    
758     #region [ 初めての進行描画 ]
759     //-----------------
760     if( this.b初めての進行描画 )
761     {
762 kairera0467 510 for( int i = 0; i < 15; i++ )
763 kairera0467 2 this.ct登場アニメ用[ i ] = new CCounter( -i * 10, 100, 3, CDTXMania.Timer );
764    
765     this.nスクロルタイマ = CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻;
766     CDTXMania.stage選曲.t選択曲変更通知();
767    
768     base.b初めての進行描画 = false;
769     }
770     //-----------------
771     #endregion
772    
773    
774     // まだ選択中の曲が決まってなければ、曲ツリールートの最初の曲にセットする。
775    
776     if( ( this.r現在選択中の曲 == null ) && ( CDTXMania.Songs管理.list曲ル.Count > 0 ) )
777     this.r現在選択中の曲 = CDTXMania.Songs管理.list曲ル[ 0 ];
778    
779    
780     // 本ステージは、(1)登場アニメフェーズ → (2)通常フェーズ と二段階にわけて進む。
781     // 2つしかフェーズがないので CStage.eフェーズID を使ってないところがまた本末転倒。
782    
783    
784     // 進行。
785    
786     if( !this.b登場アニメ全部完了 )
787     {
788     #region [ (1) 登場アニメフェーズの進行。]
789     //-----------------
790 kairera0467 510 for( int i = 0; i < 15; i++ ) // パネルは全13枚。
791 kairera0467 2 {
792     this.ct登場アニメ用[ i ].t進行();
793    
794     if( this.ct登場アニメ用[ i ].b終了値に達した )
795     this.ct登場アニメ用[ i ].t停止();
796     }
797    
798     // 全部の進行が終わったら、this.b登場アニメ全部完了 を true にする。
799    
800     this.b登場アニメ全部完了 = true;
801 kairera0467 510 for( int i = 0; i < 15; i++ ) // パネルは全13枚。
802 kairera0467 2 {
803     if( this.ct登場アニメ用[ i ].b進行中 )
804     {
805     this.b登場アニメ全部完了 = false; // まだ進行中のアニメがあるなら false のまま。
806     break;
807     }
808     }
809     //-----------------
810     #endregion
811     }
812     else
813     {
814     #region [ (2) 通常フェーズの進行。]
815     //-----------------
816 kairera0467 186 long n現在時刻 = CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻;
817 kairera0467 2
818     if( n現在時刻 < this.nスクロルタイマ ) // 念のため
819     this.nスクロルタイマ = n現在時刻;
820    
821     const int nアニメ間隔 = 2;
822     while( ( n現在時刻 - this.nスクロルタイマ ) >= nアニメ間隔 )
823     {
824     int n加速度 = 1;
825     int n残距離 = Math.Abs( (int) ( this.n目標のスクロルカウンタ - this.n現在のスクロルカウンタ ) );
826    
827     #region [ 残距離が遠いほどスクロールを速くする(=n加速度を多くする)。]
828     //-----------------
829     if( n残距離 <= 100 )
830     {
831     n加速度 = 2;
832     }
833     else if( n残距離 <= 300 )
834     {
835     n加速度 = 3;
836     }
837     else if( n残距離 <= 500 )
838     {
839     n加速度 = 4;
840     }
841     else
842     {
843     n加速度 = 8;
844     }
845     //-----------------
846     #endregion
847    
848     #region [ 加速度を加算し、現在のスクロールカウンタを目標のスクロールカウンタまで近づける。 ]
849     //-----------------
850     if( this.n現在のスクロルカウンタ < this.n目標のスクロルカウンタ ) // (A) 正の方向に未達の場合:
851     {
852     this.n現在のスクロルカウンタ += n加速度; // カウンタを正方向に移動する。
853    
854     if( this.n現在のスクロルカウンタ > this.n目標のスクロルカウンタ )
855     this.n現在のスクロルカウンタ = this.n目標のスクロルカウンタ; // 到着!スクロール停止!
856     }
857    
858     else if( this.n現在のスクロルカウンタ > this.n目標のスクロルカウンタ ) // (B) 負の方向に未達の場合:
859     {
860     this.n現在のスクロルカウンタ -= n加速度; // カウンタを負方向に移動する。
861    
862     if( this.n現在のスクロルカウンタ < this.n目標のスクロルカウンタ ) // 到着!スクロール停止!
863     this.n現在のスクロルカウンタ = this.n目標のスクロルカウンタ;
864     }
865     //-----------------
866     #endregion
867    
868     if( this.n現在のスクロルカウンタ >= 100 ) // 1行=100カウント。
869     {
870     #region [ パネルを1行上にシフトする。]
871     //-----------------
872    
873     // 選択曲と選択行を1つ下の行に移動。
874    
875     this.r現在選択中の曲 = this.r次の曲( this.r現在選択中の曲 );
876 kairera0467 510 this.n現在の選択行 = ( this.n現在の選択行 + 1 ) % 15;
877 kairera0467 2
878     // 選択曲から7つ下のパネル(=新しく最下部に表示されるパネル。消えてしまう一番上のパネルを再利用する)に、新しい曲の情報を記載する。
879    
880     C曲リストノ song = this.r現在選択中の曲;
881     for( int i = 0; i < 7; i++ )
882     song = this.r次の曲( song );
883    
884 kairera0467 510 int index = ( this.n現在の選択行 + 7 ) % 15; // 新しく最下部に表示されるパネルのインデックス(0~12)。
885 kairera0467 2 this.st情報[ index ].strタイトル文字列 = song.strタイトル;
886 kairera0467 186 this.st情報[ index ].strティスト名 = song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].譜面情報.ティスト名;
887 kairera0467 2 this.st情報[ index ].col文字色 = song.col文字色;
888 kairera0467 411 this.st情報[ index ].strDTXフォルダのパス = song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].ファイル情報.フォルダの絶対パス;
889     this.st情報[ index ].strPreimageのパス = song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].ファイル情報.フォルダの絶対パス + song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].譜面情報.Preimage;
890 kairera0467 2 this.t曲名バの生成( index, this.st情報[ index ].strタイトル文字列, this.st情報[ index ].col文字色 );
891 kairera0467 186 this.tティスト名テクスチャの生成( index, this.st情報[ index ].strティスト名 );
892 kairera0467 223 this.tパネルの生成( index, this.st情報[ index ].strタイトル文字列, this.st情報[ index ].strティスト名, this.st情報[ index ].col文字色 );
893 kairera0467 2
894 kairera0467 411 if( !this.dicThumbnail.ContainsKey( this.st情報[ index ].strPreimageのパス ) )
895 kairera0467 186 {
896     //txTumbnail = this.tサムネイルテクスチャを作成する( Path.GetDirectoryName( song.ScoreFile ) );
897 kairera0467 411 this.tパスを指定してサムネイル画像を生成する( index, this.st情報[ index ].strPreimageのパス, this.st情報[ index ].e種別 );
898     this.dicThumbnail.Add( this.st情報[ index ].strPreimageのパス, this.txTumbnail[ index ] );
899 kairera0467 186 }
900 kairera0467 411 txTumbnail[ index ] = this.dicThumbnail[ this.st情報[ index ].strPreimageのパス ];
901 kairera0467 2
902 kairera0467 186
903 kairera0467 2 // stバー情報[] の内容を1行ずつずらす。
904    
905     C曲リストノ song2 = this.r現在選択中の曲;
906 kairera0467 510 for( int i = 0; i < 7; i++ )
907 kairera0467 2 song2 = this.r前の曲( song2 );
908    
909 kairera0467 510 for( int i = 0; i < 15; i++ )
910 kairera0467 2 {
911 kairera0467 510 int n = ( ( ( this.n現在の選択行 - 7 ) + i ) + 15 ) % 15;
912 kairera0467 2 this.st情報[ n ].e種別 = this.e曲のバ種別を返す( song2 );
913     song2 = this.r次の曲( song2 );
914     }
915    
916    
917     // 新しく最下部に表示されるパネル用のスキル値を取得。
918    
919     for( int i = 0; i < 3; i++ )
920     this.st情報[ index ].nスキル値[ i ] = (int) song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].譜面情報.最大スキル[ i ];
921    
922     // 1行(100カウント)移動完了。
923    
924     this.n現在のスクロルカウンタ -= 100;
925     this.n目標のスクロルカウンタ -= 100;
926    
927 kairera0467 199 this.t選択曲が変更された( false ); // スクロールバー用に今何番目を選択しているかを更新
928     if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
929 kairera0467 186 {
930     this.tx選択されている曲の曲名.Dispose();
931 kairera0467 199 this.tx選択されている曲の曲名 = null;
932     }
933     if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
934     {
935 kairera0467 186 this.tx選択されている曲のアティスト名.Dispose();
936     this.tx選択されている曲のアティスト名 = null;
937     }
938 kairera0467 2
939     if( this.n目標のスクロルカウンタ == 0 )
940     CDTXMania.stage選曲.t選択曲変更通知(); // スクロール完了=選択曲変更!
941    
942     //-----------------
943     #endregion
944     }
945     else if( this.n現在のスクロルカウンタ <= -100 )
946     {
947     #region [ パネルを1行下にシフトする。]
948     //-----------------
949    
950     // 選択曲と選択行を1つ上の行に移動。
951    
952     this.r現在選択中の曲 = this.r前の曲( this.r現在選択中の曲 );
953 kairera0467 510 this.n現在の選択行 = ( ( this.n現在の選択行 - 1 ) + 15 ) % 15;
954 kairera0467 2
955     // 選択曲から5つ上のパネル(=新しく最上部に表示されるパネル。消えてしまう一番下のパネルを再利用する)に、新しい曲の情報を記載する。
956    
957     C曲リストノ song = this.r現在選択中の曲;
958 kairera0467 510 for( int i = 0; i < 7; i++ )
959 kairera0467 2 song = this.r前の曲( song );
960    
961 kairera0467 510 int index = ( ( this.n現在の選択行 - 7 ) + 15 ) % 15; // 新しく最上部に表示されるパネルのインデックス(0~12)。
962 kairera0467 2 this.st情報[ index ].strタイトル文字列 = song.strタイトル;
963 kairera0467 186 this.st情報[ index ].strティスト名 = song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(song) ].譜面情報.ティスト名;
964 kairera0467 2 this.st情報[ index ].col文字色 = song.col文字色;
965 kairera0467 411 this.st情報[ index ].strDTXフォルダのパス = song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].ファイル情報.フォルダの絶対パス;
966     this.st情報[ index ].strPreimageのパス = song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].ファイル情報.フォルダの絶対パス + song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].譜面情報.Preimage;
967 kairera0467 2 this.t曲名バの生成( index, this.st情報[ index ].strタイトル文字列, this.st情報[ index ].col文字色 );
968 kairera0467 186 this.tティスト名テクスチャの生成( index, this.st情報[ index ].strティスト名 );
969 kairera0467 223 this.tパネルの生成( index, this.st情報[ index ].strタイトル文字列, this.st情報[ index ].strティスト名, this.st情報[ index ].col文字色 );
970 kairera0467 2
971 kairera0467 411 if( !this.dicThumbnail.ContainsKey( this.st情報[ index ].strPreimageのパス ) )
972 kairera0467 186 {
973     //txTumbnail = this.tサムネイルテクスチャを作成する( Path.GetDirectoryName( song.ScoreFile ) );
974 kairera0467 411 this.tパスを指定してサムネイル画像を生成する( index, this.st情報[ index ].strPreimageのパス, this.st情報[ index ].e種別 );
975     this.dicThumbnail.Add( this.st情報[ index ].strPreimageのパス, this.txTumbnail[ index ] );
976 kairera0467 186 }
977 kairera0467 411 txTumbnail[ index ] = this.dicThumbnail[ this.st情報[ index ].strPreimageのパス ];
978 kairera0467 2
979 kairera0467 186
980 kairera0467 2 // stバー情報[] の内容を1行ずつずらす。
981    
982     C曲リストノ song2 = this.r現在選択中の曲;
983 kairera0467 510 for( int i = 0; i < 7; i++ )
984 kairera0467 2 song2 = this.r前の曲( song2 );
985    
986 kairera0467 510 for( int i = 0; i < 15; i++ )
987 kairera0467 2 {
988 kairera0467 510 int n = ( ( ( this.n現在の選択行 - 7 ) + i ) + 15 ) % 15;
989 kairera0467 2 this.st情報[ n ].e種別 = this.e曲のバ種別を返す( song2 );
990     song2 = this.r次の曲( song2 );
991     }
992    
993    
994     // 新しく最上部に表示されるパネル用のスキル値を取得。
995    
996     for( int i = 0; i < 3; i++ )
997     this.st情報[ index ].nスキル値[ i ] = (int) song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].譜面情報.最大スキル[ i ];
998    
999    
1000     // 1行(100カウント)移動完了。
1001    
1002     this.n現在のスクロルカウンタ += 100;
1003     this.n目標のスクロルカウンタ += 100;
1004    
1005 kairera0467 186
1006     this.t選択曲が変更された( false ); // スクロールバー用に今何番目を選択しているかを更新
1007 kairera0467 199 if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
1008 kairera0467 186 {
1009     this.tx選択されている曲の曲名.Dispose();
1010 kairera0467 199 this.tx選択されている曲の曲名 = null;
1011     }
1012     if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
1013     {
1014 kairera0467 186 this.tx選択されている曲のアティスト名.Dispose();
1015     this.tx選択されている曲のアティスト名 = null;
1016     }
1017 kairera0467 2
1018     if( this.n目標のスクロルカウンタ == 0 )
1019     CDTXMania.stage選曲.t選択曲変更通知(); // スクロール完了=選択曲変更!
1020     //-----------------
1021     #endregion
1022     }
1023    
1024     this.nスクロルタイマ += nアニメ間隔;
1025     }
1026     //-----------------
1027     #endregion
1028     }
1029    
1030    
1031     // 描画。
1032    
1033     if( this.r現在選択中の曲 == null )
1034     {
1035     #region [ 曲が1つもないなら「Songs not found.」を表示してここで帰れ。]
1036     //-----------------
1037     if ( bIsEnumeratingSongs )
1038     {
1039     if ( this.txEnumeratingSongs != null )
1040     {
1041 kairera0467 203 this.txEnumeratingSongs.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 530, 240 );
1042 kairera0467 2 }
1043     }
1044     else
1045     {
1046     if ( this.txSongNotFound != null )
1047 kairera0467 203 this.txSongNotFound.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 500, 190 );
1048 kairera0467 2 }
1049     //-----------------
1050     #endregion
1051    
1052     return 0;
1053     }
1054 kairera0467 186 var bar = SlimDX.Matrix.Identity;
1055 kairera0467 494
1056 kairera0467 186 var barL = SlimDX.Matrix.Identity;
1057 kairera0467 2
1058 kairera0467 494 Matrix[] barC = new Matrix[2];
1059     Matrix[] barLa = new Matrix[2];
1060     Matrix[] barU = new Matrix[2];
1061 kairera0467 186
1062 kairera0467 494 #region[ビルボードの実験コード。「ここでするなよ...」とか言わないであげて...]
1063     //Z座標はプラス方向にすると動かなくなるので注意。
1064    
1065     //共通
1066     Vector3 VecCam = new Vector3( 0.0f, 0.0f, -1.0f ); //Zをマイナス方向にしないと描画されない(?)
1067     Vector3 VecTarg = new Vector3( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
1068     Vector3 VecUp = new Vector3( 0.0f, 1.0f, 0.0f );
1069    
1070     bar *= SlimDX.Matrix.LookAtLH( VecCam, VecTarg, VecUp );
1071     barL *= SlimDX.Matrix.LookAtLH( VecCam, VecTarg, VecUp );
1072    
1073     bar *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( -0.40f, 0.0f, 0.0f ); ////通常のRotationと何が違うのかわからない(Axisから倍率を抜いただけ?)
1074     barL *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( 0.40f, 0.0f, 0.0f );
1075    
1076    
1077     //bar *= SlimDX.Matrix.PerspectiveFovLH( C変換.DegreeToRadian(45), 1280.0f/720.0f, 1.0f, 500000.0f ); //カメラの視野角など調整
1078    
1079     //ワールド変換とか意味ワカンネ
1080     #endregion
1081    
1082     //bar *= SlimDX.Matrix.RotationY(-0.415f);
1083     //barL *= SlimDX.Matrix.RotationY(0.415f);
1084     //bar *= SlimDX.Matrix.Translation(540f, 20f, -24f);
1085     bar *= SlimDX.Matrix.Translation(600f, 121f, 190f);
1086     barL *= SlimDX.Matrix.Translation(-600f, 121f, 190f);
1087     //barL *= SlimDX.Matrix.Translation(-540f, 20f, -24f);
1088     //bar *= SlimDX.Matrix.Scaling(1.0f, 0.65f, 1.0f);
1089     //bar *= SlimDX.Matrix.Scaling( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
1090     //barL *= SlimDX.Matrix.Scaling(1.0f, 0.65f, 1.0f);
1091    
1092     //bar *= SlimDX.Matrix.RotationAxis( new Vector3( 0f, -0.415f, 0f ), 0.5f );
1093    
1094     for( int i = 0; i < 2; i++ )
1095     {
1096     float fRate = 1.0f;
1097     if( i == 0 ) fRate = -1.0f;
1098    
1099     barC[ i ] = Matrix.Identity;
1100     barC[ i ] *= SlimDX.Matrix.LookAtLH( VecCam, VecTarg, VecUp );
1101     barC[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( -0.41f * fRate, 0.0f, 0.0f );
1102     barC[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( 592f * fRate, 148f, 186f);
1103    
1104     barLa[ i ] = Matrix.Identity;
1105     barLa[ i ] *= SlimDX.Matrix.LookAtLH( VecCam, VecTarg, VecUp );
1106     barLa[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( -0.41f * fRate, 0.0f, 0.0f );
1107     barLa[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( 592f * fRate, 100f, 186f);
1108    
1109     barU[ i ] = Matrix.Identity;
1110     barU[ i ] *= SlimDX.Matrix.LookAtLH( VecCam, VecTarg, VecUp );
1111     barU[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( -0.41f * fRate, 0.0f, 0.0f );
1112     barU[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( 592f * fRate, -106f, 186f);
1113     }
1114    
1115 kairera0467 526 if( this.txパネル帯 != null )
1116     {
1117     this.txパネル帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barU[ 0 ], new Rectangle( 2, 74, 1000, 30 ) );
1118     this.txパネル帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barU[ 1 ], new Rectangle( 2, 74, 1000, 30 ) );
1119     this.txパネル帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, bar, new Rectangle( 2, 38, 1000, 30 ) ); //右の帯。
1120     this.txパネル帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barL, new Rectangle( 2, 38, 1000, 30 ) ); //左の帯。
1121     //this.tx帯.t3D描画(CDTXMania.app.Device, barL); //左の帯。
1122     //this.txパネル帯.n透明度 = 155 + this.ct登場アニメ用[10].n現在の値;
1123     this.txパネル帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barC[ 0 ], new Rectangle( 2, 2, 1000, 30 ) );
1124     this.txパネル帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barC[ 1 ], new Rectangle( 2, 2, 1000, 30 ) );
1125     }
1126 kairera0467 494
1127 kairera0467 186 #region [ デバッグ補助 ]
1128     //-----------------
1129     /*
1130     stマトリックス座標 = new ST中心点[] {
1131 kairera0467 431 new ST中心点() { x = -980.0000f, y = 4f, z = 350f, rotY = 0.4000f },
1132     new ST中心点() { x = -780.0000f, y = 4f, z = 264f, rotY = 0.4000f },
1133     new ST中心点() { x = -590.0000f, y = 4f, z = 174f, rotY = 0.4000f },
1134     new ST中心点() { x = -400.0000f, y = 4f, z = 92f, rotY = 0.4000f },
1135     new ST中心点() { x = -210.0000f, y = 4f, z = 10f, rotY = 0.4000f },
1136 kairera0467 186 new ST中心点() { x = 6.00002622683f, y = 2f, z = 0f, rotY = 0f },
1137 kairera0467 431 new ST中心点() { x = 210.0000f, y = 2f, z = 10f, rotY = -0.4000f },
1138     new ST中心点() { x = 400.0000f, y = 2f, z = 92f, rotY = -0.4f },
1139     new ST中心点() { x = 590.0000f, y = 2f, z = 174f, rotY = -0.4f },
1140     new ST中心点() { x = 780.0000f, y = 2f, z = 264f, rotY = -0.4f },
1141     new ST中心点() { x = 980.0000f, y = 2f, z = 350f, rotY = -0.4f },
1142     new ST中心点() { x = 1200.0000f, y = 2f, z = 450f, rotY = -0.4f },
1143     new ST中心点() { x = 1500.0000f, y = 2f, z = -289.5575f, rotY = -0.9279888f },
1144     new ST中心点() { x = 1500.0000f, y = 2f, z = -289.5575f, rotY = -0.9279888f },
1145 kairera0467 186 };
1146     */
1147     //-----------------
1148     #endregion
1149    
1150 kairera0467 494 #region[ ジャケット画像のMatrix配列 ]
1151     //パネル1枚1枚にMatrixを割り当ててみる。
1152     //とりあえず構造の最適化無しで地味に作ってみる。
1153 kairera0467 510 Matrix[] matSongPanel = new SlimDX.Matrix[ 15 ];
1154     Matrix[] matJacket = new SlimDX.Matrix[ 15 ];
1155 kairera0467 494 ST中心点[] st3D座標 = new ST中心点[] {
1156     #region [ 計算なんてしていない。 ]
1157 kairera0467 510 //-----------------
1158     //new ST中心点() { x = -1100.0000f, y = 8f, z = 400.0f, rotY = 0.410f },
1159     new ST中心点() { x = -2000.0000f, y = 8f, z = 400.0f, rotY = 0.410f },
1160     new ST中心点() { x = -990.0000f, y = 8f, z = 344.0f, rotY = 0.410f },
1161 kairera0467 494 new ST中心点() { x = -820.0000f, y = 8f, z = 264f, rotY = 0.410f },
1162     new ST中心点() { x = -666.0000f, y = 8f, z = 198f, rotY = 0.410f },
1163     new ST中心点() { x = -506.0000f, y = 8f, z = 127f, rotY = 0.410f },
1164     new ST中心点() { x = -350.0000f, y = 8f, z = 60f, rotY = 0.410f },
1165     new ST中心点() { x = -194.0000f, y = 8f, z = -6f, rotY = 0.410f },
1166 kairera0467 510 new ST中心点() { x = 6.00002622683f, y = 8f, z = 0f, rotY = 0.0f }, //7
1167 kairera0467 494 new ST中心点() { x = 208.0000f, y = 8f, z = 0f, rotY = -0.410f },
1168     new ST中心点() { x = 362.0000f, y = 8f, z = 66f, rotY = -0.410f },
1169     new ST中心点() { x = 518.0000f, y = 8f, z = 132f, rotY = -0.410f },
1170     new ST中心点() { x = 676.0000f, y = 8f, z = 200.0f, rotY = -0.410f },
1171     new ST中心点() { x = 837.0000f, y = 8f, z = 270.0f, rotY = -0.410f },
1172 kairera0467 510 new ST中心点() { x = 1010.0000f, y = 8f, z = 350.0f, rotY = -0.410f },
1173     new ST中心点() { x = 2000.0000f, y = 8f, z = 450.0f, rotY = -0.410f }
1174     //new ST中心点() { x = 1190.0000f, y = 8f, z = 450.0f, rotY = -0.410f }
1175    
1176 kairera0467 494 //-----------------
1177     #endregion
1178     };
1179 kairera0467 186
1180 kairera0467 510 for( int i = 0; i < 15; i++ )
1181 kairera0467 494 {
1182     matSongPanel[ i ] = Matrix.Identity;
1183     matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.LookAtLH( VecCam, VecTarg, VecUp );
1184     matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.Scaling(0.62f, 0.88f, 1.0f);
1185 kairera0467 497 //matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( st3D座標[ i ].rotY, 0.0f, 0.0f );
1186     //matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( st3D座標[ i ].x, st3D座標[ i ].y, st3D座標[ i ].z );
1187 kairera0467 494
1188    
1189     matJacket[ i ] = Matrix.Identity;
1190     matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.LookAtLH( VecCam, VecTarg, VecUp );
1191     //matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( st3D座標[ i ].rotY, 0.0f, 0.0f ); //ジャケット画像は計算順序を変える。
1192    
1193     //matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( st3D座標[ i ].x, 0f, st3D座標[ i ].z );
1194     }
1195     #endregion
1196    
1197 kairera0467 2 if( !this.b登場アニメ全部完了 )
1198     {
1199     #region [ (1) 登場アニメフェーズの描画。]
1200     //-----------------
1201 kairera0467 510 for( int i = 0; i < 15; i++ ) // パネルは全13枚。
1202 kairera0467 2 {
1203     if( this.ct登場アニメ用[ i ].n現在の値 >= 0 )
1204     {
1205 kairera0467 510 int nパネル番号 = ( ( ( this.n現在の選択行 - 7 ) + i ) + 15 ) % 15;
1206 kairera0467 186
1207 kairera0467 510 if( i == 8 )
1208 kairera0467 186 {
1209     #region [ ジャケット画像の描画 ]
1210     //-----------------
1211 kairera0467 412 if( this.st情報[ nパネル番号 ].txパネル != null )
1212 kairera0467 186 {
1213 kairera0467 497 matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( st3D座標[ i ].rotY, 0.0f, 0.0f );
1214     matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( st3D座標[ i ].x, st3D座標[ i ].y, st3D座標[ i ].z );
1215 kairera0467 494 this.st情報[ nパネル番号 ].txパネル.t3D描画( CDTXMania.app.Device, matSongPanel[ i ] );
1216 kairera0467 186 }
1217 kairera0467 194 if( this.txTumbnail[nパネル番号] != null )
1218 kairera0467 186 {
1219 kairera0467 510 float f拡大率 = (float)172.0 / this.txTumbnail[ nパネル番号 ].szテクスチャサイズ.Width;
1220     float f拡大率2 = (float)172.0 / this.txTumbnail[ nパネル番号 ].szテクスチャサイズ.Height;
1221    
1222 kairera0467 494 matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.Scaling( f拡大率 * CTexture.f画面比率 - 0.084f, f拡大率2 * CTexture.f画面比率 + 0.05f, 1.0f );
1223     matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( st3D座標[ i ].rotY, 0.0f, 0.0f );
1224 kairera0467 497 matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( st3D座標[ i ].x, st3D座標[ i ].y - 1.5f, st3D座標[ i ].z );
1225 kairera0467 494
1226     this.txTumbnail[ nパネル番号 ].t3D描画(CDTXMania.app.Device, matJacket[ i ] );
1227 kairera0467 186 }
1228     //-----------------
1229     #endregion
1230     #region [ タイトル名テクスチャを描画。]
1231     //-----------------
1232 kairera0467 194 if( this.st情報[nパネル番号].txタイトル名 != null )
1233 kairera0467 186 {
1234     var mat = SlimDX.Matrix.Identity;
1235 kairera0467 194 mat *= SlimDX.Matrix.Scaling( 0.35f, 0.45f, 1.0f );
1236     mat *= SlimDX.Matrix.RotationY(this.stマトリックス座標[ i ].rotY + (this.stマトリックス座標[i].rotY - this.stマトリックス座標[i].rotY));
1237 kairera0467 186 mat *= SlimDX.Matrix.Translation(
1238     (this.stマトリックス座標[i].x + (int)((this.stマトリックス座標[i].x - this.stマトリックス座標[i].x))) * CTexture.f画面比率,
1239     (this.stマトリックス座標[i].y + 110 + (int)((this.stマトリックス座標[i].y - this.stマトリックス座標[i].y))) * CTexture.f画面比率,
1240     (this.stマトリックス座標[i].z + (int)((this.stマトリックス座標[i].z - this.stマトリックス座標[i].z))) * CTexture.f画面比率);
1241     }
1242     if (this.st情報[nパネル番号].txティスト名 != null)
1243     {
1244     var mat = SlimDX.Matrix.Identity;
1245     mat *= SlimDX.Matrix.Scaling(0.35f, 0.45f, 1.0f);
1246     mat *= SlimDX.Matrix.RotationY(this.stマトリックス座標[i].rotY + (this.stマトリックス座標[i].rotY - this.stマトリックス座標[i].rotY));
1247     mat *= SlimDX.Matrix.Translation(
1248     (this.stマトリックス座標[i].x + (int)((this.stマトリックス座標[i].x - this.stマトリックス座標[i].x))) * CTexture.f画面比率,
1249     (this.stマトリックス座標[i].y - 110 + (int)((this.stマトリックス座標[i].y - this.stマトリックス座標[i].y))) * CTexture.f画面比率,
1250     (this.stマトリックス座標[i].z + (int)((this.stマトリックス座標[i].z - this.stマトリックス座標[i].z))) * CTexture.f画面比率);
1251     }
1252     //-----------------
1253     #endregion
1254 kairera0467 194 if( this.tx選曲パネル != null )
1255     this.tx選曲パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 761, 233, new Rectangle( 304, 70, 59, 242 ) );
1256 kairera0467 186 }
1257 kairera0467 510 else if( i == 7 )
1258 kairera0467 2 {
1259     }
1260     else
1261     {
1262     // (B) その他のパネルの描画。
1263 kairera0467 186 #region [ ジャケット画像の描画 ]
1264     //-----------------
1265 kairera0467 412 if( this.st情報[ nパネル番号 ].txパネル != null )
1266 kairera0467 186 {
1267 kairera0467 497 matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( st3D座標[ i ].rotY, 0.0f, 0.0f );
1268     matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( st3D座標[ i ].x, st3D座標[ i ].y, st3D座標[ i ].z );
1269     this.st情報[ nパネル番号 ].txパネル.t3D描画( CDTXMania.app.Device, matSongPanel[ i ] );
1270 kairera0467 186 }
1271 kairera0467 494 if( this.txTumbnail[nパネル番号] != null )
1272 kairera0467 186 {
1273 kairera0467 494 float f拡大率 = (float)172.0 / this.txTumbnail[nパネル番号].szテクスチャサイズ.Width ;
1274 kairera0467 186 float f拡大率2 = (float)172.0 / this.txTumbnail[nパネル番号].szテクスチャサイズ.Height;
1275 kairera0467 494
1276     matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.Scaling( f拡大率 * CTexture.f画面比率 - 0.084f, f拡大率2 * CTexture.f画面比率 + 0.05f, 1.0f );
1277     matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( st3D座標[ i ].rotY, 0.0f, 0.0f );
1278 kairera0467 497 matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( st3D座標[ i ].x, st3D座標[ i ].y - 1.5f, st3D座標[ i ].z );
1279 kairera0467 494
1280     this.txTumbnail[nパネル番号].t3D描画( CDTXMania.app.Device, matJacket[ i ] );
1281 kairera0467 186 }
1282     //-----------------
1283     #endregion
1284 kairera0467 2 }
1285     }
1286     }
1287 kairera0467 510
1288     int n選択曲のパネル番号 = ( ( ( this.n現在の選択行 - 7 ) + 7 ) + 15 ) % 15;
1289     #region[ ランプ帯 ]
1290     if( this.txパネル帯 != null )
1291     {
1292     this.txパネル帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barLa[ 0 ], new Rectangle( 2, 110, 1000, 20 ) );
1293     this.txパネル帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barLa[ 1 ], new Rectangle( 2, 110, 1000, 20 ) );
1294     }
1295     #endregion
1296     #region[ 中央パネル ]
1297     if( this.tx選曲パネル != null )
1298     this.tx選曲パネル.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 457, 163, new Rectangle( 0, 0, 363, 368 ) );
1299     #endregion
1300     #region[ クリアランプ ]
1301     for( int la = 0; la < 5 ; la++ )
1302     {
1303     if( this.txクリアランプ != null && CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.ar難易度ラベル[ la ] != null && CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[ la ] != null )
1304     this.txクリアランプ.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 506, 292 - la * 13, new Rectangle(( CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[ la ].譜面情報.最大スキル.Drums != 0 ? 11 + la * 11 : 0), ( CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[ la ].譜面情報.フルコンボ.Drums ? 10 : 0 ), 11, 10 ));
1305     }
1306     #endregion
1307     #region[ ジャケット画像 ]
1308     if ( this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ] != null )
1309     {
1310     float f拡大率 = (float)218.0 / this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ].szテクスチャサイズ.Width;
1311     float f拡大率2 = (float)218.0 / this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ].szテクスチャサイズ.Height;
1312     this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ].vc拡大縮小倍率 = new Vector3( f拡大率, f拡大率2, 1.0f );
1313     this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ].t2D描画(CDTXMania.app.Device, 537, 249 );
1314     this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ].vc拡大縮小倍率 = new Vector3( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
1315     }
1316     #endregion
1317     #region[ タイトル・アーティスト名 ]
1318     if( File.Exists( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strDTXフォルダのパス + "TitleTexture.png" ) && this.tx選択されている曲の曲名 == null )
1319     {
1320     this.tx選択されている曲の曲名 = this.tカスタム曲名の生成( n選択曲のパネル番号 );
1321     }
1322     else
1323     {
1324     if( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strタイトル文字列 != "" && this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strタイトル文字列 != null && this.tx選択されている曲の曲名 == null )
1325     this.tx選択されている曲の曲名 = this.t指定された文字テクスチャを生成する( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strタイトル文字列 );
1326     }
1327     if( File.Exists( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strDTXフォルダのパス + "ArtistTexture.png" ) && this.tx選択されている曲のアティスト名 == null )
1328     {
1329     this.tx選択されている曲のアティスト名 = this.tカスタムアティスト名テクスチャの生成( n選択曲のパネル番号 );
1330     if (this.tx選択されている曲のアティスト名 != null)
1331     this.tx選択されている曲のアティスト名.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 552, 470);
1332     }
1333     else
1334     {
1335     if( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strティスト名 != "" && this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strティスト名 != null && this.tx選択されている曲のアティスト名 == null )
1336     this.tx選択されている曲のアティスト名 = this.t指定された文字テクスチャを生成する( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strティスト名 );
1337     }
1338    
1339     if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
1340     this.tx選択されている曲の曲名.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 552, 210 );
1341     if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
1342     this.tx選択されている曲のアティスト名.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 770 - this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].nティスト名テクスチャの長さdot, 470 );
1343     #endregion
1344 kairera0467 2 //-----------------
1345     #endregion
1346 kairera0467 186
1347 kairera0467 2 }
1348     else
1349     {
1350 kairera0467 497 //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 0, 0, C文字コンソール.Eフォント種別.白, this.n現在のスクロールカウンタ.ToString() );
1351 kairera0467 2 #region [ (2) 通常フェーズの描画。]
1352     //-----------------
1353 kairera0467 510 for( int i = 0; i < 15; i++ ) // パネルは全13枚。
1354 kairera0467 2 {
1355 kairera0467 510 int nパネル番号 = ( ( ( this.n現在の選択行 - 7 ) + i ) + 15 ) % 15;
1356 kairera0467 2 int n見た目の行番号 = i;
1357 kairera0467 510 int n次のパネル番号 = ( this.n現在のスクロルカウンタ <= 0 ) ? ( ( i + 1 ) % 15 ) : ( ( ( i - 1 ) + 15 ) % 15 );
1358 kairera0467 2 int x = this.ptの基本座標[ n見た目の行番号 ].X + ( (int) ( ( this.ptの基本座標[ n次のパネル番号 ].X - this.ptの基本座標[ n見た目の行番号 ].X ) * ( ( (double) Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0 ) ) );
1359     int y = this.ptの基本座標[ n見た目の行番号 ].Y + ( (int) ( ( this.ptの基本座標[ n次のパネル番号 ].Y - this.ptの基本座標[ n見た目の行番号 ].Y ) * ( ( (double) Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0 ) ) );
1360 kairera0467 497 float fX = this.n現在のスクロルカウンタ <= 0 ? st3D座標[ n見た目の行番号 ].x + ( ( ( st3D座標[ n次のパネル番号 ].x - st3D座標[ n見た目の行番号 ].x ) * ( Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0f ) ) :
1361     st3D座標[ n見た目の行番号 ].x + ( ( ( st3D座標[ n次のパネル番号 ].x - st3D座標[ n見た目の行番号 ].x ) * ( Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0f ) );
1362 kairera0467 186
1363 kairera0467 497 float fY = this.n現在のスクロルカウンタ <= 0 ? st3D座標[ n見た目の行番号 ].y + ( ( ( st3D座標[ n次のパネル番号 ].y + st3D座標[ n見た目の行番号 ].y ) * ( Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0f ) ) :
1364     st3D座標[ n見た目の行番号 ].y + ( ( ( st3D座標[ n次のパネル番号 ].y + st3D座標[ n見た目の行番号 ].y ) * ( Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0f ) );
1365 kairera0467 494
1366 kairera0467 497 float fZ = this.n現在のスクロルカウンタ <= 0 ? st3D座標[ n見た目の行番号 ].z + ( ( ( st3D座標[ n次のパネル番号 ].z - st3D座標[ n見た目の行番号 ].z ) * ( Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0f ) ) :
1367     st3D座標[ n見た目の行番号 ].z + ( ( ( st3D座標[ n次のパネル番号 ].z - st3D座標[ n見た目の行番号 ].z ) * ( Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0f ) );
1368 kairera0467 494
1369 kairera0467 497 float fR = this.n現在のスクロルカウンタ <= 0 ? st3D座標[ n見た目の行番号 ].rotY + ( ( ( st3D座標[ n次のパネル番号 ].rotY - st3D座標[ n見た目の行番号 ].rotY ) * ( Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0f ) ) :
1370     st3D座標[ n見た目の行番号 ].rotY + ( ( ( st3D座標[ n次のパネル番号 ].rotY - st3D座標[ n見た目の行番号 ].rotY ) * ( Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0f ) );
1371    
1372 kairera0467 510 //デバッグ用
1373     //if( i == 7 ){
1374     // CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 0, 16 * i, C文字コンソール.Eフォント種別.赤, i.ToString() + " " + this.stバー情報[ nパネル番号 ].strタイトル文字列.ToString() );
1375     //}else{
1376     // CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 0, 16 * i, C文字コンソール.Eフォント種別.白, i.ToString() + " " + this.stバー情報[ nパネル番号 ].strタイトル文字列.ToString() );
1377     //}
1378 kairera0467 497
1379 kairera0467 510
1380    
1381     if( i == 8 )
1382 kairera0467 186 {
1383     #region [ ジャケット画像の描画 ]
1384     //-----------------
1385 kairera0467 412 if( this.st情報[ nパネル番号 ].txパネル != null )
1386 kairera0467 186 {
1387 kairera0467 497 matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( fR, 0.0f, 0.0f );
1388     matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( fX, st3D座標[ i ].y, fZ );
1389 kairera0467 494 this.st情報[ nパネル番号 ].txパネル.t3D描画( CDTXMania.app.Device, matSongPanel[ i ] );
1390 kairera0467 186 }
1391 kairera0467 494 if (this.txTumbnail[ nパネル番号 ] != null)
1392 kairera0467 186 {
1393     float f拡大率 = (float)172.0 / this.txTumbnail[nパネル番号].szテクスチャサイズ.Width;
1394     float f拡大率2 = (float)172.0 / this.txTumbnail[nパネル番号].szテクスチャサイズ.Height;
1395 kairera0467 494
1396     matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.Scaling( f拡大率 * CTexture.f画面比率 - 0.084f, f拡大率2 * CTexture.f画面比率 + 0.05f, 1.0f );
1397 kairera0467 497 matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( fR, 0.0f, 0.0f );
1398     matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( fX, st3D座標[ i ].y - 1.5f, fZ );
1399 kairera0467 494
1400     this.txTumbnail[ nパネル番号 ].t3D描画(CDTXMania.app.Device, matJacket[ i ] );
1401 kairera0467 186 }
1402     //-----------------
1403     #endregion
1404     #region [ タイトル名テクスチャを描画。]
1405     //-----------------
1406     if (this.st情報[nパネル番号].txタイトル名 != null)
1407     {
1408     var mat = SlimDX.Matrix.Identity;
1409     mat *= SlimDX.Matrix.Scaling(0.35f, 0.45f, 1.0f);
1410     mat *= SlimDX.Matrix.RotationY(this.stマトリックス座標[i].rotY + (this.stマトリックス座標[i].rotY - this.stマトリックス座標[i].rotY));
1411     mat *= SlimDX.Matrix.Translation(
1412     (this.stマトリックス座標[i].x + (int)((this.stマトリックス座標[i].x - this.stマトリックス座標[i].x))) * CTexture.f画面比率,
1413     (this.stマトリックス座標[i].y + 110 + (int)((this.stマトリックス座標[i].y - this.stマトリックス座標[i].y))) * CTexture.f画面比率,
1414     (this.stマトリックス座標[i].z + (int)((this.stマトリックス座標[i].z - this.stマトリックス座標[i].z))) * CTexture.f画面比率);
1415     }
1416     if (this.st情報[nパネル番号].txティスト名 != null)
1417     {
1418     var mat = SlimDX.Matrix.Identity;
1419     mat *= SlimDX.Matrix.Scaling(0.35f, 0.45f, 1.0f);
1420     mat *= SlimDX.Matrix.RotationY(this.stマトリックス座標[i].rotY + (this.stマトリックス座標[i].rotY - this.stマトリックス座標[i].rotY));
1421     mat *= SlimDX.Matrix.Translation(
1422     (this.stマトリックス座標[i].x + (int)((this.stマトリックス座標[i].x - this.stマトリックス座標[i].x))) * CTexture.f画面比率,
1423     (this.stマトリックス座標[i].y - 110 + (int)((this.stマトリックス座標[i].y - this.stマトリックス座標[i].y))) * CTexture.f画面比率,
1424     (this.stマトリックス座標[i].z + (int)((this.stマトリックス座標[i].z - this.stマトリックス座標[i].z))) * CTexture.f画面比率);
1425     }
1426     //-----------------
1427     #endregion
1428     }
1429 kairera0467 510 else if( i == 7 || i == 0 || i == 14)
1430 kairera0467 186 {
1431 kairera0467 510 //選択曲、画面外の曲のジャケット画像は表示しない。
1432 kairera0467 2 }
1433 kairera0467 186 else
1434     {
1435     #region [ ジャケット画像の描画 ]
1436     //-----------------
1437 kairera0467 412 if( this.st情報[ nパネル番号 ].txパネル != null )
1438 kairera0467 186 {
1439 kairera0467 497 matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( st3D座標[ i ].rotY, 0.0f, 0.0f );
1440     matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( fX, st3D座標[ i ].y, fZ );
1441 kairera0467 510 this.st情報[ nパネル番号 ].txパネル.t3D描画( CDTXMania.app.Device, matSongPanel[ i ] );
1442 kairera0467 186 }
1443 kairera0467 510 if( this.txTumbnail[ nパネル番号 ] != null )
1444 kairera0467 186 {
1445 kairera0467 510 float f拡大率 = (float)172.0 / this.txTumbnail[ nパネル番号 ].szテクスチャサイズ.Width ;
1446     float f拡大率2 = (float)172.0 / this.txTumbnail[ nパネル番号 ].szテクスチャサイズ.Height;
1447 kairera0467 494
1448     matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.Scaling( f拡大率 * CTexture.f画面比率 - 0.084f, f拡大率2 * CTexture.f画面比率 + 0.05f, 1.0f );
1449     matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( st3D座標[ i ].rotY, 0.0f, 0.0f );
1450 kairera0467 497 matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( fX, st3D座標[ i ].y - 1.5f, fZ );
1451 kairera0467 494
1452 kairera0467 510 this.txTumbnail[ nパネル番号 ].t3D描画( CDTXMania.app.Device, matJacket[ i ] );
1453 kairera0467 186 }
1454     //-----------------
1455     #endregion
1456     }
1457 kairera0467 2 }
1458 kairera0467 497
1459     //選択中の曲
1460 kairera0467 510 int n選択曲のパネル番号 = ( ( ( this.n現在の選択行 - 7 ) + 7 ) + 15 ) % 15;
1461     #region[ ランプ帯 ]
1462     if( this.txパネル帯 != null )
1463     {
1464     this.txパネル帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barLa[ 0 ], new Rectangle( 2, 110, 1000, 20 ) );
1465     this.txパネル帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barLa[ 1 ], new Rectangle( 2, 110, 1000, 20 ) );
1466     }
1467     #endregion
1468 kairera0467 497 #region[ 中央パネル ]
1469     if( this.tx選曲パネル != null )
1470 kairera0467 510 this.tx選曲パネル.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 457, 163, new Rectangle( 0, 0, 363, 368 ) );
1471 kairera0467 497 #endregion
1472     #region[ クリアランプ ]
1473     for( int la = 0; la < 5 ; la++ )
1474     {
1475     if( this.txクリアランプ != null && CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.ar難易度ラベル[ la ] != null && CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[ la ] != null )
1476 kairera0467 510 this.txクリアランプ.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 506, 292 - la * 13, new Rectangle(( CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[ la ].譜面情報.最大スキル.Drums != 0 ? 11 + la * 11 : 0), ( CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[ la ].譜面情報.フルコンボ.Drums ? 10 : 0 ), 11, 10 ));
1477 kairera0467 497 }
1478     #endregion
1479     #region[ ジャケット画像 ]
1480     if ( this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ] != null )
1481     {
1482     float f拡大率 = (float)218.0 / this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ].szテクスチャサイズ.Width;
1483     float f拡大率2 = (float)218.0 / this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ].szテクスチャサイズ.Height;
1484     this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ].vc拡大縮小倍率 = new Vector3( f拡大率, f拡大率2, 1.0f );
1485     this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ].t2D描画(CDTXMania.app.Device, 537, 249 );
1486     this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ].vc拡大縮小倍率 = new Vector3( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
1487     }
1488     #endregion
1489     #region[ タイトル・アーティスト名 ]
1490     if( File.Exists( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strDTXフォルダのパス + "TitleTexture.png" ) && this.tx選択されている曲の曲名 == null )
1491     {
1492     this.tx選択されている曲の曲名 = this.tカスタム曲名の生成( n選択曲のパネル番号 );
1493     }
1494     else
1495     {
1496     if( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strタイトル文字列 != "" && this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strタイトル文字列 != null && this.tx選択されている曲の曲名 == null )
1497     this.tx選択されている曲の曲名 = this.t指定された文字テクスチャを生成する( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strタイトル文字列 );
1498     }
1499     if( File.Exists( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strDTXフォルダのパス + "ArtistTexture.png" ) && this.tx選択されている曲のアティスト名 == null )
1500     {
1501     this.tx選択されている曲のアティスト名 = this.tカスタムアティスト名テクスチャの生成( n選択曲のパネル番号 );
1502     if (this.tx選択されている曲のアティスト名 != null)
1503     this.tx選択されている曲のアティスト名.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 552, 470);
1504     }
1505     else
1506     {
1507     if( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strティスト名 != "" && this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strティスト名 != null && this.tx選択されている曲のアティスト名 == null )
1508     this.tx選択されている曲のアティスト名 = this.t指定された文字テクスチャを生成する( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strティスト名 );
1509     }
1510    
1511     if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
1512     this.tx選択されている曲の曲名.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 552, 210 );
1513     if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
1514     this.tx選択されている曲のアティスト名.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 770 - this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].nティスト名テクスチャの長さdot, 470 );
1515     #endregion
1516    
1517     //-----------------
1518 kairera0467 2 #endregion
1519 kairera0467 186
1520 kairera0467 2 }
1521     #region [ スクロール地点の計算(描画はCActSelectShowCurrentPositionにて行う) #27648 ]
1522     int py;
1523     double d = 0;
1524     if ( nNumOfItems > 1 )
1525     {
1526 kairera0467 186 d = ( 336 - 8 ) / (double) ( nNumOfItems - 1 );
1527 kairera0467 2 py = (int) ( d * ( nCurrentPosition - 1 ) );
1528     }
1529     else
1530     {
1531     d = 0;
1532     py = 0;
1533     }
1534     int delta = (int) ( d * this.n現在のスクロルカウンタ / 100 );
1535 kairera0467 186 if ( py + delta <= 336 - 8 )
1536 kairera0467 2 {
1537     this.nスクロルバ相対y座標 = py + delta;
1538     }
1539     #endregion
1540    
1541     #region [ アイテム数の描画 #27648 ]
1542     tアイテム数の描画();
1543     #endregion
1544     return 0;
1545     }
1546    
1547    
1548     // その他
1549    
1550     #region [ private ]
1551     //-----------------
1552 kairera0467 186 private enum E種別 { Score, Box, Other, Random, BackBox }
1553 kairera0467 2
1554     private struct ST
1555     {
1556     public CTexture Score;
1557     public CTexture Box;
1558     public CTexture Other;
1559 kairera0467 186 public CTexture Random;
1560     public CTexture BackBox;
1561 kairera0467 2 public CTexture this[ int index ]
1562     {
1563     get
1564     {
1565     switch( index )
1566     {
1567     case 0:
1568     return this.Score;
1569    
1570     case 1:
1571     return this.Box;
1572    
1573     case 2:
1574     return this.Other;
1575 kairera0467 186
1576     case 3:
1577     return this.Random;
1578    
1579     case 4:
1580     return this.BackBox;
1581 kairera0467 2 }
1582     throw new IndexOutOfRangeException();
1583     }
1584     set
1585     {
1586     switch( index )
1587     {
1588     case 0:
1589     this.Score = value;
1590     return;
1591    
1592     case 1:
1593     this.Box = value;
1594     return;
1595    
1596     case 2:
1597     this.Other = value;
1598     return;
1599 kairera0467 186
1600     case 3:
1601     this.Random = value;
1602     return;
1603    
1604     case 4:
1605     this.BackBox = value;
1606     return;
1607 kairera0467 2 }
1608     throw new IndexOutOfRangeException();
1609     }
1610     }
1611     }
1612    
1613     private struct ST情報
1614     {
1615     public CActSelect曲リスト.E種別 e種別;
1616     public string strタイトル文字列;
1617 kairera0467 186 public string strティスト名;
1618 kairera0467 2 public CTexture txタイトル名;
1619 kairera0467 186 public CTexture txティスト名;
1620     public CTexture txパネル;
1621 kairera0467 409 public CTexture txカスタム曲名テクスチャ;
1622 kairera0467 412 public CTexture txカスタムアティスト名テクスチャ;
1623 kairera0467 186 public int nティスト名テクスチャの長さdot;
1624     public int nタイトル名テクスチャの長さdot;
1625 kairera0467 2 public STDGBVALUE<int> nスキル値;
1626     public Color col文字色;
1627 kairera0467 186 public string strDTXフォルダのパス;
1628 kairera0467 411 public string strPreimageのパス;
1629 kairera0467 186 public Cスコア.ST譜面情報 ar譜面情報;
1630 kairera0467 2 }
1631    
1632     private struct ST選曲バ
1633     {
1634     public CTexture Score;
1635     public CTexture Box;
1636     public CTexture Other;
1637     public CTexture this[ int index ]
1638     {
1639     get
1640     {
1641     switch( index )
1642     {
1643     case 0:
1644     return this.Score;
1645    
1646     case 1:
1647     return this.Box;
1648    
1649     case 2:
1650     return this.Other;
1651     }
1652     throw new IndexOutOfRangeException();
1653     }
1654     set
1655     {
1656     switch( index )
1657     {
1658     case 0:
1659     this.Score = value;
1660     return;
1661    
1662     case 1:
1663     this.Box = value;
1664     return;
1665    
1666     case 2:
1667     this.Other = value;
1668     return;
1669     }
1670     throw new IndexOutOfRangeException();
1671     }
1672     }
1673     }
1674    
1675 kairera0467 186 protected struct ST中心点
1676     {
1677     public float x;
1678     public float y;
1679     public float z;
1680     public float rotY;
1681     }
1682     /// <summary>
1683     /// <para>SSTFファイル絶対パス(key)とサムネイル画像(value)との辞書。</para>
1684     /// <para>アプリの起動から終了まで単純に増加を続け、要素が減ることはない。</para>
1685     /// </summary>
1686     protected Dictionary<string, CTexture> dicThumbnail = new Dictionary<string, CTexture>();
1687    
1688     /// <summary>
1689     /// <para>SSTFファイル絶対パス(key)とプロパティ画像(value)との辞書。</para>
1690     /// <para>アプリの起動から終了まで単純に増加を続け、要素が減ることはない。</para>
1691     /// </summary>
1692     protected Dictionary<string, CTexture> dicProperty = new Dictionary<string, CTexture>();
1693    
1694     protected ST中心点[] stマトリックス座標 = new ST中心点[] {
1695     #region [ 実は円弧配置になってない。射影行列間違ってるよスターレインボウ見せる気かよ… ]
1696     //-----------------
1697     new ST中心点() { x = -940.0000f, y = 4f, z = 320f, rotY = 0.4150f },
1698     new ST中心点() { x = -740.0000f, y = 4f, z = 230f, rotY = 0.4150f },
1699     new ST中心点() { x = -550.0000f, y = 4f, z = 150f, rotY = 0.4150f },
1700     new ST中心点() { x = -370.0000f, y = 4f, z = 70f, rotY = 0.4150f },
1701     new ST中心点() { x = -194.0000f, y = 4f, z = -6f, rotY = 0.4150f },
1702     new ST中心点() { x = 6.00002622683f, y = 2f, z = 0f, rotY = 0f },
1703     new ST中心点() { x = 204.0000f, y = 4f, z = 0f, rotY = -0.4150f },
1704     new ST中心点() { x = 362.0000f, y = 4f, z = 70f, rotY = -0.4150f },
1705     new ST中心点() { x = 528.0000f, y = 4f, z = 146f, rotY = -0.4150f },
1706     new ST中心点() { x = 686.0000f, y = 4f, z = 212f, rotY = -0.4150f },
1707     new ST中心点() { x = 848.0000f, y = 4f, z = 282f, rotY = -0.4150f },
1708     new ST中心点() { x = 1200.0000f, y = 4f, z = 450f, rotY = -0.4150f },
1709     new ST中心点() { x = 1500.0000f, y = 4f, z = -289.5575f, rotY = -0.9279888f },
1710     new ST中心点() { x = 1500.0000f, y = 4f, z = -289.5575f, rotY = -0.9279888f },
1711     //-----------------
1712     #endregion
1713     };
1714    
1715     protected readonly ST中心点[] stマトリックス曲名座標 = new ST中心点[] {
1716     #region [ 実は円弧配置になってない。射影行列間違ってるよスターレインボウ見せる気かよ… ]
1717     //-----------------
1718 kairera0467 431 new ST中心点() { x = -980.0000f, y = 4f, z = 350f, rotY = 0.4000f },
1719     new ST中心点() { x = -780.0000f, y = 4f, z = 264f, rotY = 0.4000f },
1720     new ST中心点() { x = -590.0000f, y = 4f, z = 174f, rotY = 0.4000f },
1721     new ST中心点() { x = -400.0000f, y = 4f, z = 92f, rotY = 0.4000f },
1722     new ST中心点() { x = -210.0000f, y = 4f, z = 10f, rotY = 0.4000f },
1723 kairera0467 186 new ST中心点() { x = 6.00002622683f, y = 2f, z = 0f, rotY = 0f },
1724 kairera0467 431 new ST中心点() { x = 210.0000f, y = 2f, z = 10f, rotY = -0.4000f },
1725     new ST中心点() { x = 400.0000f, y = 2f, z = 92f, rotY = -0.4f },
1726     new ST中心点() { x = 590.0000f, y = 2f, z = 174f, rotY = -0.4f },
1727     new ST中心点() { x = 780.0000f, y = 2f, z = 264f, rotY = -0.4f },
1728     new ST中心点() { x = 980.0000f, y = 2f, z = 350f, rotY = -0.4f },
1729 kairera0467 186 new ST中心点() { x = 1200.0000f, y = 2f, z = 450f, rotY = -0.4f },
1730     new ST中心点() { x = 1500.0000f, y = 2f, z = -289.5575f, rotY = -0.9279888f },
1731     new ST中心点() { x = 1500.0000f, y = 2f, z = -289.5575f, rotY = -0.9279888f },
1732     //-----------------
1733     #endregion
1734     };
1735     [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
1736     public struct STATUSPANEL
1737     {
1738     public string label;
1739     public int status;
1740     }
1741     public int nIndex;
1742     public STATUSPANEL[] stパネルマップ;
1743    
1744     public bool b登場アニメ全部完了;
1745 kairera0467 2 private Color color文字影 = Color.FromArgb( 0x40, 10, 10, 10 );
1746 kairera0467 510 public CCounter[] ct登場アニメ用 = new CCounter[ 15 ];
1747 kairera0467 2 private Font ft曲リスト用フォント;
1748     private long nスクロルタイマ;
1749     private int n現在のスクロルカウンタ;
1750     private int n現在の選択行;
1751     private int n目標のスクロルカウンタ;
1752 kairera0467 510 private readonly Point[] ptの基本座標 = new Point[] { new Point(0x2c4, 30), new Point(0x272, 0x51), new Point(0x242, 0x84), new Point(0x222, 0xb7), new Point(0x210, 0xea), new Point(0x1d0, 0x127), new Point(0x224, 0x183), new Point(0x242, 0x1b6), new Point(0x270, 0x1e9), new Point(0x2ae, 540), new Point(0x314, 0x24f), new Point(0x3e4, 0x282), new Point(0x500, 0x2b5), new Point(0x3e4, 0x282), new Point(0x500, 0x2b5) };
1753     private ST情報[] st情報 = new ST情報[ 15 ];
1754 kairera0467 2 private CTexture txSongNotFound, txEnumeratingSongs;
1755     private CTexture txアイテム数数字;
1756 kairera0467 510 private CTexture[] txTumbnail = new CTexture[15];
1757 kairera0467 186 private CTexture tx選曲パネル;
1758     private CTexture txパネル;
1759 kairera0467 494 private CTexture txパネル帯;
1760 kairera0467 186 private CTexture tx選択されている曲の曲名;
1761     private CTexture tx選択されている曲のアティスト名;
1762     private CTexture txクリアランプ;
1763     //CPrivateFont prvFont;
1764 kairera0467 223 private CPrivateFastFont prvFont;
1765 kairera0467 2
1766     private int nCurrentPosition = 0;
1767     private int nNumOfItems = 0;
1768    
1769     //private string strBoxDefSkinPath = "";
1770     private E種別 e曲のバ種別を返す( C曲リストノ song )
1771     {
1772     if( song != null )
1773     {
1774     switch( song.eド種別 )
1775     {
1776     case C曲リストノ.Eド種別.SCORE:
1777     case C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI:
1778     return E種別.Score;
1779    
1780     case C曲リストノ.Eド種別.BOX:
1781     return E種別.Box;
1782 kairera0467 186
1783     case C曲リストノ.Eド種別.BACKBOX:
1784     return E種別.BackBox;
1785    
1786     case C曲リストノ.Eド種別.RANDOM:
1787     return E種別.Random;
1788 kairera0467 2 }
1789     }
1790     return E種別.Other;
1791     }
1792     private C曲リストノ r次の曲( C曲リストノ song )
1793     {
1794     if( song == null )
1795     return null;
1796    
1797     List<C曲リストノ> list = ( song.r親ノ != null ) ? song.r親ノ.list子リスト :