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Annotation of /trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/05.選曲/CActSelect曲リスト.cs

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Revision 564 - (hide annotations) (download)
Thu Aug 11 05:44:38 2016 UTC (7 years, 7 months ago) by kairera0467
File size: 120832 byte(s)
#32093 ズレ時間表示の色を逆にできる機能を追加
#xxxxx 選曲画面のパネルの曲名・アーティスト名表示のフォント幅の縮小率を指定できるオプションを追加。(XG版のみ)
#xxxxx SkinConfig.iniからDisplayFontName、SelectListFontName、SelectListFontSizeを読み込めないのを修正。
#xxxxx SelectListFontItalicの廃止(XG版のみ)
#xxxxx バージョン表示を更新
1 kairera0467 2 using System;
2     using System.Collections.Generic;
3     using System.Text;
4     using System.Globalization;
5     using System.Runtime.InteropServices;
6     using System.Drawing;
7     using System.Drawing.Imaging;
8     using System.Diagnostics;
9     using System.Drawing.Text;
10 kairera0467 186 using System.IO;
11 kairera0467 2 using SlimDX;
12     using FDK;
13    
14     namespace DTXMania
15     {
16 kairera0467 186 //ここをXG風にする際に使ったコードはSSTから拝借、改造している。
17 kairera0467 2 internal class CActSelect曲リスト : CActivity
18     {
19 kairera0467 186
20 kairera0467 2 // プロパティ
21    
22     public bool bIsEnumeratingSongs
23     {
24     get;
25     set;
26     }
27     public bool bスクロル中
28     {
29     get
30     {
31     if( this.n目標のスクロルカウンタ == 0 )
32     {
33     return ( this.n現在のスクロルカウンタ != 0 );
34     }
35     return true;
36     }
37     }
38     public int n現在のアンカ難易度レベル
39     {
40     get;
41     private set;
42     }
43     public int n現在選択中の曲の現在の難易度レベル
44     {
45     get
46     {
47     return this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( this.r現在選択中の曲 );
48     }
49     }
50     public Cスコア r現在選択中のスコア
51     {
52     get
53     {
54     if( this.r現在選択中の曲 != null )
55     {
56     return this.r現在選択中の曲.arスコア[ this.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル ];
57     }
58     return null;
59     }
60     }
61     public C曲リストノ r現在選択中の曲
62     {
63     get;
64     private set;
65     }
66    
67     public int nスクロルバ相対y座標
68     {
69     get;
70     private set;
71     }
72    
73     // t選択曲が変更された()内で使う、直前の選曲の保持
74     // (前と同じ曲なら選択曲変更に掛かる再計算を省略して高速化するため)
75     private C曲リストノ song_last = null;
76    
77    
78     // コンストラクタ
79    
80     public CActSelect曲リスト()
81     {
82     this.r現在選択中の曲 = null;
83     this.n現在のアンカ難易度レベル = 0;
84     base.b活性化してない = true;
85     this.bIsEnumeratingSongs = false;
86 kairera0467 186
87    
88     this.stパネルマップ = null;
89     this.stパネルマップ = new STATUSPANEL[12]; // yyagi: 以下、手抜きの初期化でスマン
90     string[] labels = new string[12] {
91     "DTXMANIA", //0
92     "DEBUT", //1
93     "NOVICE", //2
94     "REGULAR", //3
95     "EXPERT", //4
96     "MASTER", //5
97     "BASIC", //6
98     "ADVANCED", //7
99     "EXTREME", //8
100     "RAW", //9
101     "RWS", //10
102     "REAL" //11
103     };
104     int[] status = new int[12] { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 };
105    
106     for (int i = 0; i < 12; i++)
107     {
108     this.stパネルマップ[i] = default(STATUSPANEL);
109     this.stパネルマップ[i].status = status[i];
110     this.stパネルマップ[i].label = labels[i];
111     }
112 kairera0467 2 }
113    
114    
115     // メソッド
116    
117     public int n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( C曲リストノ song )
118     {
119     // 事前チェック。
120    
121     if( song == null )
122     return this.n現在のアンカ難易度レベル; // 曲がまったくないよ
123    
124     if( song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベル ] != null )
125     return this.n現在のアンカ難易度レベル; // 難易度ぴったりの曲があったよ
126    
127     if( ( song.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.BOX ) || ( song.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.BACKBOX ) )
128     return 0; // BOX と BACKBOX は関係無いよ
129    
130    
131     // 現在のアンカレベルから、難易度上向きに検索開始。
132    
133     int n最も近いレベル = this.n現在のアンカ難易度レベル;
134    
135     for( int i = 0; i < 5; i++ )
136     {
137     if( song.arスコア[ n最も近いレベル ] != null )
138     break; // 曲があった。
139    
140     n最も近いレベル = ( n最も近いレベル + 1 ) % 5; // 曲がなかったので次の難易度レベルへGo。(5以上になったら0に戻る。)
141     }
142    
143    
144     // 見つかった曲がアンカより下のレベルだった場合……
145     // アンカから下向きに検索すれば、もっとアンカに近い曲があるんじゃね?
146    
147     if( n最も近いレベル < this.n現在のアンカ難易度レベル )
148     {
149     // 現在のアンカレベルから、難易度下向きに検索開始。
150    
151     n最も近いレベル = this.n現在のアンカ難易度レベル;
152    
153     for( int i = 0; i < 5; i++ )
154     {
155     if( song.arスコア[ n最も近いレベル ] != null )
156     break; // 曲があった。
157    
158     n最も近いレベル = ( ( n最も近いレベル - 1 ) + 5 ) % 5; // 曲がなかったので次の難易度レベルへGo。(0未満になったら4に戻る。)
159     }
160     }
161    
162     return n最も近いレベル;
163     }
164     public C曲リストノ r指定された曲が存在するリストの先頭の曲( C曲リストノ song )
165     {
166     List<C曲リストノ> songList = GetSongListWithinMe( song );
167     return ( songList == null ) ? null : songList[ 0 ];
168     }
169     public C曲リストノ r指定された曲が存在するリストの末尾の曲( C曲リストノ song )
170     {
171     List<C曲リストノ> songList = GetSongListWithinMe( song );
172     return ( songList == null ) ? null : songList[ songList.Count - 1 ];
173     }
174    
175     private List<C曲リストノ> GetSongListWithinMe( C曲リストノ song )
176     {
177     if ( song.r親ノ == null ) // root階層のノートだったら
178     {
179     return CDTXMania.Songs管理.list曲ル; // rootのリストを返す
180     }
181     else
182     {
183     if ( ( song.r親ノ.list子リスト != null ) && ( song.r親ノ.list子リスト.Count > 0 ) )
184     {
185     return song.r親ノ.list子リスト;
186     }
187     else
188     {
189     return null;
190     }
191     }
192     }
193    
194    
195     public delegate void DGSortFunc( List<C曲リストノ> songList, E楽器パ eInst, int order, params object[] p);
196 kairera0467 186 /// <summary>
197     /// 主にCSong管理.cs内にあるソート機能を、delegateで呼び出す。
198     /// </summary>
199     /// <param name="sf">ソート用に呼び出すメソッド</param>
200     /// <param name="eInst">ソート基準とする楽器</param>
201     /// <param name="order">-1=降順, 1=昇順</param>
202 kairera0467 2 public void t曲リストのソ( DGSortFunc sf, E楽器パ eInst, int order, params object[] p )
203     {
204     List<C曲リストノ> songList = GetSongListWithinMe( this.r現在選択中の曲 );
205     if ( songList == null )
206     {
207 kairera0467 186 // 何もしない;
208 kairera0467 2 }
209     else
210     {
211 kairera0467 186 // CDTXMania.Songs管理.t曲リストのソート3_演奏回数の多い順( songList, eInst, order );
212 kairera0467 2 sf( songList, eInst, order, p );
213 kairera0467 186 // this.r現在選択中の曲 = CDTXMania
214 kairera0467 2 this.t現在選択中の曲を元に曲バを再構成する();
215     }
216     }
217    
218     public bool tBOXに入る()
219     {
220 kairera0467 186 //Trace.TraceInformation( "box enter" );
221     //Trace.TraceInformation( "Skin現在Current : " + CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) );
222     //Trace.TraceInformation( "Skin現在System : " + CSkin.strSystemSkinSubfolderFullName );
223     //Trace.TraceInformation( "Skin現在BoxDef : " + CSkin.strBoxDefSkinSubfolderFullName );
224     //Trace.TraceInformation( "Skin現在: " + CSkin.GetSkinName( CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) ) );
225     //Trace.TraceInformation( "Skin現pt: " + CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) );
226     //Trace.TraceInformation( "Skin指定: " + CSkin.GetSkinName( this.r現在選択中の曲.strSkinPath ) );
227     //Trace.TraceInformation( "Skinpath: " + this.r現在選択中の曲.strSkinPath );
228 kairera0467 2 bool ret = false;
229     if ( CSkin.GetSkinName( CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName( false ) ) != CSkin.GetSkinName( this.r現在選択中の曲.strSkinPath )
230     && CSkin.bUseBoxDefSkin )
231     {
232     ret = true;
233 kairera0467 186 // BOXに入るときは、スキン変更発生時のみboxdefスキン設定の更新を行う
234     CDTXMania.Skin.SetCurrentSkinSubfolderFullName(
235     CDTXMania.Skin.GetSkinSubfolderFullNameFromSkinName( CSkin.GetSkinName( this.r現在選択中の曲.strSkinPath ) ), false );
236 kairera0467 2 }
237    
238 kairera0467 186 //Trace.TraceInformation( "Skin変更: " + CSkin.GetSkinName( CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) ) );
239     //Trace.TraceInformation( "Skin変更Current : "+ CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) );
240     //Trace.TraceInformation( "Skin変更System : "+ CSkin.strSystemSkinSubfolderFullName );
241     //Trace.TraceInformation( "Skin変更BoxDef : "+ CSkin.strBoxDefSkinSubfolderFullName );
242     if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
243     {
244     this.tx選択されている曲の曲名.Dispose();
245 kairera0467 197 this.tx選択されている曲の曲名 = null;
246     }
247     if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
248     {
249 kairera0467 186 this.tx選択されている曲のアティスト名.Dispose();
250     this.tx選択されている曲のアティスト名 = null;
251     }
252 kairera0467 2 if( ( this.r現在選択中の曲.list子リスト != null ) && ( this.r現在選択中の曲.list子リスト.Count > 0 ) )
253     {
254     this.r現在選択中の曲 = this.r現在選択中の曲.list子リスト[ 0 ];
255     this.t現在選択中の曲を元に曲バを再構成する();
256     this.t選択曲が変更された(false); // #27648 項目数変更を反映させる
257     }
258     return ret;
259     }
260     public bool tBOXを出る()
261     {
262 kairera0467 186 //Trace.TraceInformation( "box exit" );
263     //Trace.TraceInformation( "Skin現在Current : " + CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) );
264     //Trace.TraceInformation( "Skin現在System : " + CSkin.strSystemSkinSubfolderFullName );
265     //Trace.TraceInformation( "Skin現在BoxDef : " + CSkin.strBoxDefSkinSubfolderFullName );
266     //Trace.TraceInformation( "Skin現在: " + CSkin.GetSkinName( CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) ) );
267     //Trace.TraceInformation( "Skin現pt: " + CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) );
268     //Trace.TraceInformation( "Skin指定: " + CSkin.GetSkinName( this.r現在選択中の曲.strSkinPath ) );
269     //Trace.TraceInformation( "Skinpath: " + this.r現在選択中の曲.strSkinPath );
270 kairera0467 2 bool ret = false;
271     if ( CSkin.GetSkinName( CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName( false ) ) != CSkin.GetSkinName( this.r現在選択中の曲.strSkinPath )
272     && CSkin.bUseBoxDefSkin )
273     {
274     ret = true;
275     }
276 kairera0467 186 // スキン変更が発生しなくても、boxdef圏外に出る場合は、boxdefスキン設定の更新が必要
277     // (ユーザーがboxdefスキンをConfig指定している場合への対応のために必要)
278     // tBoxに入る()とは処理が微妙に異なるので注意
279 kairera0467 2 CDTXMania.Skin.SetCurrentSkinSubfolderFullName(
280     ( this.r現在選択中の曲.strSkinPath == "" ) ? "" : CDTXMania.Skin.GetSkinSubfolderFullNameFromSkinName( CSkin.GetSkinName( this.r現在選択中の曲.strSkinPath ) ), false );
281 kairera0467 186 //Trace.TraceInformation( "SKIN変更: " + CSkin.GetSkinName( CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) ) );
282     //Trace.TraceInformation( "SKIN変更Current : "+ CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) );
283     //Trace.TraceInformation( "SKIN変更System : "+ CSkin.strSystemSkinSubfolderFullName );
284     //Trace.TraceInformation( "SKIN変更BoxDef : "+ CSkin.strBoxDefSkinSubfolderFullName );
285     if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
286     {
287     this.tx選択されている曲の曲名.Dispose();
288 kairera0467 197 this.tx選択されている曲の曲名 = null;
289     }
290     if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
291     {
292 kairera0467 186 this.tx選択されている曲のアティスト名.Dispose();
293     this.tx選択されている曲のアティスト名 = null;
294     }
295     if ( this.r現在選択中の曲.r親ノ != null )
296 kairera0467 2 {
297     this.r現在選択中の曲 = this.r現在選択中の曲.r親ノ;
298     this.t現在選択中の曲を元に曲バを再構成する();
299     this.t選択曲が変更された(false); // #27648 項目数変更を反映させる
300     }
301     return ret;
302     }
303     public void t現在選択中の曲を元に曲バを再構成する()
304     {
305     this.tの初期化();
306 kairera0467 510 for( int i = 0; i < 15; i++ )
307 kairera0467 2 {
308 kairera0467 529 //this.t曲名バーの生成( i, this.stバー情報[ i ].strタイトル文字列, this.stバー情報[ i ].col文字色 );
309 kairera0467 186 this.tティスト名テクスチャの生成( i, this.st情報[ i ].strティスト名 );
310 kairera0467 223 this.tパネルの生成( i, this.st情報[ i ].strタイトル文字列, this.st情報[ i ].strティスト名, this.st情報[ i ].col文字色 );
311 kairera0467 411 if( !this.dicThumbnail.ContainsKey( this.st情報[ i ].strPreimageのパス ) )
312 kairera0467 186 {
313     //txTumbnail = this.tサムネイルテクスチャを作成する( Path.GetDirectoryName( song.ScoreFile ) );
314 kairera0467 411 this.tパスを指定してサムネイル画像を生成する( i, this.st情報[ i ].strPreimageのパス, this.st情報[ i ].e種別 );
315     this.dicThumbnail.Add( this.st情報[ i ].strPreimageのパス, this.txTumbnail[ i ] );
316 kairera0467 186 }
317 kairera0467 411 txTumbnail[ i ] = this.dicThumbnail[ this.st情報[ i ].strPreimageのパス ];
318 kairera0467 2 }
319     }
320     public void t次に移動()
321     {
322     if( this.r現在選択中の曲 != null )
323     {
324     this.n目標のスクロルカウンタ += 100;
325     }
326     }
327     public void t前に移動()
328     {
329     if( this.r現在選択中の曲 != null )
330     {
331     this.n目標のスクロルカウンタ -= 100;
332     }
333     }
334     public void t難易度レベルをひとつ進める()
335     {
336     if( ( this.r現在選択中の曲 == null ) || ( this.r現在選択中の曲.nスコア数 <= 1 ) )
337     return; // 曲にスコアが0~1個しかないなら進める意味なし。
338    
339    
340     // 難易度レベルを+1し、現在選曲中のスコアを変更する。
341    
342     this.n現在のアンカ難易度レベル = this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( this.r現在選択中の曲 );
343    
344     for( int i = 0; i < 5; i++ )
345     {
346     this.n現在のアンカ難易度レベル = ( this.n現在のアンカ難易度レベル + 1 ) % 5; // 5以上になったら0に戻る。
347     if( this.r現在選択中の曲.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベル ] != null ) // 曲が存在してるならここで終了。存在してないなら次のレベルへGo。
348     break;
349     }
350    
351    
352     // 曲毎に表示しているスキル値を、新しい難易度レベルに合わせて取得し直す。(表示されている13曲全部。)
353    
354     C曲リストノ song = this.r現在選択中の曲;
355     for( int i = 0; i < 5; i++ )
356     song = this.r前の曲( song );
357    
358 kairera0467 510 for( int i = this.n現在の選択行 - 7; i < ( ( this.n現在の選択行 - 7 ) + 15 ); i++ )
359 kairera0467 2 {
360 kairera0467 510 int index = ( i + 15 ) % 15;
361 kairera0467 2 for( int m = 0; m < 3; m++ )
362     {
363     this.st情報[ index ].nスキル値[ m ] = (int) song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].譜面情報.最大スキル[ m ];
364     }
365     song = this.r次の曲( song );
366     }
367    
368 kairera0467 186 this.tラベル名からステタスパネルを決定する( this.r現在選択中の曲.ar難易度ラベル[ this.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル ] );
369 kairera0467 2
370 kairera0467 186 switch( this.nIndex )
371     {
372     case 2:
373     CDTXMania.Skin.soundNovice.t再生する();
374     string strnov = CSkin.Path( @"Sounds\Novice.ogg" );
375     if( !File.Exists( strnov ) )
376     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
377     break;
378    
379     case 3:
380     CDTXMania.Skin.soundRegular.t再生する();
381     string strreg = CSkin.Path( @"Sounds\Regular.ogg" );
382     if( !File.Exists( strreg ) )
383     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
384     break;
385    
386     case 4:
387     CDTXMania.Skin.soundExpert.t再生する();
388     string strexp = CSkin.Path( @"Sounds\Expert.ogg" );
389     if( !File.Exists( strexp ) )
390     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
391     break;
392    
393     case 5:
394     CDTXMania.Skin.soundMaster.t再生する();
395     string strmas = CSkin.Path( @"Sounds\Master.ogg" );
396     if( !File.Exists( strmas ) )
397     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
398     break;
399    
400     case 6:
401     CDTXMania.Skin.soundBasic.t再生する();
402     string strbsc = CSkin.Path( @"Sounds\Basic.ogg" );
403     if( !File.Exists( strbsc ) )
404     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
405     break;
406    
407     case 7:
408     CDTXMania.Skin.soundAdvanced.t再生する();
409     string stradv = CSkin.Path( @"Sounds\Advanced.ogg" );
410     if( !File.Exists( stradv ) )
411     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
412     break;
413    
414     case 8:
415     CDTXMania.Skin.soundExtreme.t再生する();
416     string strext = CSkin.Path( @"Sounds\Extreme.ogg" );
417     if( !File.Exists( strext ) )
418     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
419     break;
420    
421     default:
422     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
423     break;
424     }
425    
426 kairera0467 2 // 選曲ステージに変更通知を発出し、関係Activityの対応を行ってもらう。
427    
428     CDTXMania.stage選曲.t選択曲変更通知();
429     }
430    
431 kairera0467 186
432     public void tラベル名からステタスパネルを決定する(string strラベル名)
433     {
434     if (string.IsNullOrEmpty(strラベル名))
435     {
436     this.nIndex = 0;
437     }
438     else
439     {
440     STATUSPANEL[] array = this.stパネルマップ;
441     for (int i = 0; i < array.Length; i++)
442     {
443     STATUSPANEL sTATUSPANEL = array[i];
444     if (strラベル名.Equals(sTATUSPANEL.label, StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase))
445     {
446     this.nIndex = sTATUSPANEL.status;
447     return;
448     }
449     this.nIndex++;
450     }
451     }
452     }
453 kairera0467 2
454     /// <summary>
455     /// 曲リストをリセットする
456     /// </summary>
457     /// <param name="cs"></param>
458     public void Refresh(CSongs管理 cs, bool bRemakeSongTitleBar ) // #26070 2012.2.28 yyagi
459     {
460     // this.On非活性化();
461    
462     if ( cs != null && cs.list曲ル.Count > 0 ) // 新しい曲リストを検索して、1曲以上あった
463     {
464     CDTXMania.Songs管理 = cs;
465    
466     if ( this.r現在選択中の曲 != null ) // r現在選択中の曲==null とは、「最初songlist.dbが無かった or 検索したが1曲もない」
467     {
468     this.r現在選択中の曲 = searchCurrentBreadcrumbsPosition( CDTXMania.Songs管理.list曲ル, this.r現在選択中の曲.strBreadcrumbs );
469     if ( bRemakeSongTitleBar ) // 選曲画面以外に居るときには再構成しない (非活性化しているときに実行すると例外となる)
470     {
471     this.t現在選択中の曲を元に曲バを再構成する();
472     }
473     #if false // list子リストの中まではmatchしてくれないので、検索ロジックは手書きで実装 (searchCurrentBreadcrumbs())
474     string bc = this.r現在選択中の曲.strBreadcrumbs;
475     Predicate<C曲リストノ> match = delegate( C曲リストノ c )
476     {
477     return ( c.strBreadcrumbs.Equals( bc ) );
478     };
479     int nMatched = CDTXMania.Songs管理.list曲ル.FindIndex( match );
480    
481     this.r現在選択中の曲 = ( nMatched == -1 ) ? null : CDTXMania.Songs管理.list曲ル[ nMatched ];
482     this.t現在選択中の曲を元に曲バを再構成する();
483     #endif
484     return;
485     }
486     }
487     this.On非活性化();
488     this.r現在選択中の曲 = null;
489     this.On活性化();
490     }
491    
492    
493     /// <summary>
494     /// 現在選曲している位置を検索する
495     /// (曲一覧クラスを新しいものに入れ替える際に用いる)
496     /// </summary>
497     /// <param name="ln">検索対象のList</param>
498     /// <param name="bc">検索するパンくずリスト(文字列)</param>
499     /// <returns></returns>
500     private C曲リストノ searchCurrentBreadcrumbsPosition( List<C曲リストノ> ln, string bc )
501     {
502     foreach (C曲リストノ n in ln)
503     {
504     if ( n.strBreadcrumbs == bc )
505     {
506     return n;
507     }
508     else if ( n.list子リスト != null && n.list子リスト.Count > 0 ) // 子リストが存在するなら、再帰で探す
509     {
510     C曲リストノ r = searchCurrentBreadcrumbsPosition( n.list子リスト, bc );
511     if ( r != null ) return r;
512     }
513     }
514     return null;
515     }
516    
517     /// <summary>
518     /// BOXのアイテム数と、今何番目を選択しているかをセットする
519     /// </summary>
520     public void t選択曲が変更された( bool bForce ) // #27648
521     {
522     C曲リストノ song = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲;
523     if ( song == null )
524     return;
525     if ( song == song_last && bForce == false )
526     return;
527    
528     song_last = song;
529     List<C曲リストノ> list = ( song.r親ノ != null ) ? song.r親ノ.list子リスト : CDTXMania.Songs管理.list曲ル;
530     int index = list.IndexOf( song ) + 1;
531     if ( index <= 0 )
532     {
533     nCurrentPosition = nNumOfItems = 0;
534     }
535     else
536     {
537     nCurrentPosition = index;
538     nNumOfItems = list.Count;
539     }
540 kairera0467 199
541     if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
542     {
543     this.tx選択されている曲の曲名.Dispose();
544     this.tx選択されている曲の曲名 = null;
545     }
546     if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
547     {
548     this.tx選択されている曲のアティスト名.Dispose();
549     this.tx選択されている曲のアティスト名 = null;
550     }
551 kairera0467 2 }
552    
553     // CActivity 実装
554    
555     public override void On活性化()
556     {
557     if( this.b活性化してる )
558     return;
559    
560     this.b登場アニメ全部完了 = false;
561     this.n目標のスクロルカウンタ = 0;
562     this.n現在のスクロルカウンタ = 0;
563     this.nスクロルタイマ = -1;
564    
565     // フォント作成。
566     // 曲リスト文字は2倍(面積4倍)でテクスチャに描画してから縮小表示するので、フォントサイズは2倍とする。
567    
568     FontStyle regular = FontStyle.Regular;
569     if( CDTXMania.ConfigIni.b選曲リストフォントを太字にする ) regular |= FontStyle.Bold;
570     this.ft曲リスト用フォント = new Font( CDTXMania.ConfigIni.str選曲リストフォント, (float) ( CDTXMania.ConfigIni.n選曲リストフォントのサイズdot * 2 ), regular, GraphicsUnit.Pixel );
571 kairera0467 186 //this.prvFont = new CPrivateFont( new FontFamily( CDTXMania.ConfigIni.str選曲リストフォント ), 28, FontStyle.Regular );
572 kairera0467 2
573     // 現在選択中の曲がない(=はじめての活性化)なら、現在選択中の曲をルートの先頭ノードに設定する。
574    
575     if( ( this.r現在選択中の曲 == null ) && ( CDTXMania.Songs管理.list曲ル.Count > 0 ) )
576     this.r現在選択中の曲 = CDTXMania.Songs管理.list曲ル[ 0 ];
577    
578    
579     // バー情報を初期化する。
580    
581     this.tの初期化();
582    
583     base.On活性化();
584    
585     this.t選択曲が変更された(true); // #27648 2012.3.31 yyagi 選曲画面に入った直後の 現在位置/全アイテム数 の表示を正しく行うため
586     }
587     public override void On非活性化()
588     {
589     if( this.b活性化してない )
590     return;
591    
592     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.ft曲リスト用フォント );
593 kairera0467 197 if( this.prvFont != null )
594     this.prvFont.Dispose();
595 kairera0467 2
596 kairera0467 510 for( int i = 0; i < 15; i++ )
597 kairera0467 2 this.ct登場アニメ用[ i ] = null;
598    
599     base.On非活性化();
600     }
601     public override void OnManagedリソスの作成()
602     {
603     if( this.b活性化してない )
604     return;
605    
606 kairera0467 494 this.tx選曲パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_image_panel_guitar.png" ) );
607 ron1120 248
608     if ( this.tx選曲パネル == null || CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効 )
609     this.tx選曲パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_image_panel.png"));
610    
611 kairera0467 186 this.txパネル = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_music panel.png"));
612 kairera0467 494 //this.tx帯 = CDTXMania.tテクスチャの生成Af( CSkin.Path( @"Graphics\5_backpanel.png" ) );
613     this.txパネル帯 = CDTXMania.tテクスチャの生成Af( CSkin.Path( @"Graphics\5_Backbar.png" ) );
614     //this.tx色帯 = CDTXMania.tテクスチャの生成Af( CSkin.Path( @"Graphics\5_ColorBar.png" ) );
615     //this.txランプ用帯 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path(@"Graphics\5_lamppanel.png" ));
616 kairera0467 197
617 kairera0467 186 this.txクリアランプ = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path(@"Graphics\5_Clearlamp.png") );
618     #region[ テクスチャの復元 ]
619     int nKeys = this.dicThumbnail.Count;
620     string[] keys = new string[ nKeys ];
621     this.dicThumbnail.Keys.CopyTo( keys, 0 );
622     foreach (var key in keys)
623     this.dicThumbnail[ key ] = this.tパスを指定してサムネイル画像を生成して返す( 0, key, this.st情報[ 0 ].e種別 );;
624 kairera0467 2
625 kairera0467 186 //ここは最初に表示される画像の復元に必要。
626 kairera0467 510 for (int i = 0; i < 15; i++)
627 kairera0467 186 {
628 kairera0467 529 //this.t曲名バーの生成(i, this.stバー情報[i].strタイトル文字列, this.stバー情報[i].col文字色);
629 kairera0467 186 this.tティスト名テクスチャの生成( i, this.st情報[ i ].strティスト名 );
630 kairera0467 223 this.tパネルの生成( i, this.st情報[ i ].strタイトル文字列, this.st情報[ i ].strティスト名, this.st情報[ i ].col文字色 );
631 kairera0467 186 //this.tパスを指定してサムネイル画像を生成する(i, this.stバー情報[i].strDTXフォルダのパス, this.stバー情報[i].eバー種別);
632 kairera0467 411 if( this.st情報[ i ].strPreimageのパス != null )
633 kairera0467 186 {
634 kairera0467 411 if( !this.dicThumbnail.ContainsKey( this.st情報[ i ].strPreimageのパス ) )
635 kairera0467 186 {
636     //txTumbnail = this.tサムネイルテクスチャを作成する( Path.GetDirectoryName( song.ScoreFile ) );
637 kairera0467 411 this.tパスを指定してサムネイル画像を生成する( i, this.st情報[ i ].strPreimageのパス, this.st情報[ i ].e種別 );
638     this.dicThumbnail.Add( this.st情報[ i ].strPreimageのパス, this.txTumbnail[ i ] );
639 kairera0467 186 }
640 kairera0467 411 txTumbnail[ i ] = this.dicThumbnail[ this.st情報[ i ].strPreimageのパス ];
641 kairera0467 186 }
642     }
643     #endregion
644    
645    
646 kairera0467 2 int c = ( CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja" ) ? 0 : 1;
647     #region [ Songs not found画像 ]
648     try
649     {
650     using( Bitmap image = new Bitmap( 640, 128 ) )
651     using( Graphics graphics = Graphics.FromImage( image ) )
652     {
653     string[] s1 = { "曲データが見つかりません。", "Songs not found." };
654     string[] s2 = { "曲データをDTXManiaGR.exe以下の", "You need to install songs." };
655     string[] s3 = { "フォルダにインストールして下さい。", "" };
656     graphics.DrawString( s1[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.DarkGray, (float) 2f, (float) 2f );
657     graphics.DrawString( s1[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.White, (float) 0f, (float) 0f );
658     graphics.DrawString( s2[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.DarkGray, (float) 2f, (float) 44f );
659     graphics.DrawString( s2[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.White, (float) 0f, (float) 42f );
660     graphics.DrawString( s3[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.DarkGray, (float) 2f, (float) 86f );
661     graphics.DrawString( s3[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.White, (float) 0f, (float) 84f );
662    
663     this.txSongNotFound = new CTexture( CDTXMania.app.Device, image, CDTXMania.TextureFormat );
664    
665     this.txSongNotFound.vc拡大縮小倍率 = new Vector3( 0.5f, 0.5f, 1f ); // 半分のサイズで表示する。
666     }
667     }
668     catch( CTextureCreateFailedException )
669     {
670     Trace.TraceError( "SoungNotFoundテクスチャの作成に失敗しました。" );
671     this.txSongNotFound = null;
672     }
673     #endregion
674     #region [ "曲データを検索しています"画像 ]
675     try
676     {
677 kairera0467 186 using ( Bitmap image = new Bitmap( 640, 96 ) )
678 kairera0467 2 using ( Graphics graphics = Graphics.FromImage( image ) )
679     {
680     string[] s1 = { "曲データを検索しています。", "Now enumerating songs." };
681     string[] s2 = { "そのまましばらくお待ち下さい。", "Please wait..." };
682     graphics.DrawString( s1[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.DarkGray, (float) 2f, (float) 2f );
683     graphics.DrawString( s1[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.White, (float) 0f, (float) 0f );
684     graphics.DrawString( s2[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.DarkGray, (float) 2f, (float) 44f );
685     graphics.DrawString( s2[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.White, (float) 0f, (float) 42f );
686    
687     this.txEnumeratingSongs = new CTexture( CDTXMania.app.Device, image, CDTXMania.TextureFormat );
688    
689     this.txEnumeratingSongs.vc拡大縮小倍率 = new Vector3( 0.5f, 0.5f, 1f ); // 半分のサイズで表示する。
690     }
691     }
692     catch ( CTextureCreateFailedException )
693     {
694     Trace.TraceError( "txEnumeratingSongsテクスチャの作成に失敗しました。" );
695     this.txEnumeratingSongs = null;
696     }
697     #endregion
698     #region [ 曲数表示 ]
699 ron1120 351 this.txアイテム数数字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_skill number on gauge etc.png"), false);
700 kairera0467 2 #endregion
701 kairera0467 186
702     base.OnManagedリソスの作成();
703 kairera0467 2 }
704     public override void OnManagedリソスの解放()
705     {
706     if( this.b活性化してない )
707     return;
708    
709     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.txアイテム数数字 );
710    
711 kairera0467 510 for ( int i = 0; i < 15; i++ )
712 kairera0467 186 {
713     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.st情報[ i ].txタイトル名 );
714     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.st情報[ i ].txティスト名 );
715 kairera0467 412 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.st情報[ i ].txカスタム曲名テクスチャ );
716     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.st情報[ i ].txカスタムアティスト名テクスチャ );
717 kairera0467 186 }
718 kairera0467 2
719 kairera0467 199 if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
720     {
721     this.tx選択されている曲の曲名.Dispose();
722 kairera0467 186 this.tx選択されている曲の曲名 = null;
723 kairera0467 199 }
724     if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
725     {
726     this.tx選択されている曲のアティスト名.Dispose();
727 kairera0467 186 this.tx選択されている曲のアティスト名 = null;
728     }
729     #region[ ジャケット画像の解放 ]
730     int nKeys = this.dicThumbnail.Count;
731     string[] keys = new string[ nKeys ];
732     this.dicThumbnail.Keys.CopyTo( keys, 0 );
733     foreach( var key in keys )
734     {
735     C共通.tDisposeする( this.dicThumbnail[ key ] );
736     this.dicThumbnail[ key ] = null;
737     }
738     #endregion
739    
740 kairera0467 2 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.txEnumeratingSongs );
741     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.txSongNotFound );
742 kairera0467 186 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.tx選曲パネル );
743     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.txパネル );
744     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.txクリアランプ );
745 kairera0467 494 //CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.tx帯 );
746     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.txパネル帯 );
747     //CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.tx色帯 );
748     //CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.txランプ用帯 );
749 kairera0467 2
750     base.OnManagedリソスの解放();
751     }
752     public override int On進行描画()
753     {
754     if( this.b活性化してない )
755     return 0;
756    
757     #region [ 初めての進行描画 ]
758     //-----------------
759     if( this.b初めての進行描画 )
760     {
761 kairera0467 510 for( int i = 0; i < 15; i++ )
762 kairera0467 2 this.ct登場アニメ用[ i ] = new CCounter( -i * 10, 100, 3, CDTXMania.Timer );
763    
764     this.nスクロルタイマ = CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻;
765     CDTXMania.stage選曲.t選択曲変更通知();
766    
767     base.b初めての進行描画 = false;
768     }
769     //-----------------
770     #endregion
771    
772    
773     // まだ選択中の曲が決まってなければ、曲ツリールートの最初の曲にセットする。
774    
775     if( ( this.r現在選択中の曲 == null ) && ( CDTXMania.Songs管理.list曲ル.Count > 0 ) )
776     this.r現在選択中の曲 = CDTXMania.Songs管理.list曲ル[ 0 ];
777    
778    
779     // 本ステージは、(1)登場アニメフェーズ → (2)通常フェーズ と二段階にわけて進む。
780     // 2つしかフェーズがないので CStage.eフェーズID を使ってないところがまた本末転倒。
781    
782    
783     // 進行。
784    
785     if( !this.b登場アニメ全部完了 )
786     {
787     #region [ (1) 登場アニメフェーズの進行。]
788     //-----------------
789 kairera0467 510 for( int i = 0; i < 15; i++ ) // パネルは全13枚。
790 kairera0467 2 {
791     this.ct登場アニメ用[ i ].t進行();
792    
793     if( this.ct登場アニメ用[ i ].b終了値に達した )
794     this.ct登場アニメ用[ i ].t停止();
795     }
796    
797     // 全部の進行が終わったら、this.b登場アニメ全部完了 を true にする。
798    
799     this.b登場アニメ全部完了 = true;
800 kairera0467 510 for( int i = 0; i < 15; i++ ) // パネルは全13枚。
801 kairera0467 2 {
802     if( this.ct登場アニメ用[ i ].b進行中 )
803     {
804     this.b登場アニメ全部完了 = false; // まだ進行中のアニメがあるなら false のまま。
805     break;
806     }
807     }
808     //-----------------
809     #endregion
810     }
811     else
812     {
813     #region [ (2) 通常フェーズの進行。]
814     //-----------------
815 kairera0467 186 long n現在時刻 = CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻;
816 kairera0467 2
817     if( n現在時刻 < this.nスクロルタイマ ) // 念のため
818     this.nスクロルタイマ = n現在時刻;
819    
820     const int nアニメ間隔 = 2;
821     while( ( n現在時刻 - this.nスクロルタイマ ) >= nアニメ間隔 )
822     {
823     int n加速度 = 1;
824     int n残距離 = Math.Abs( (int) ( this.n目標のスクロルカウンタ - this.n現在のスクロルカウンタ ) );
825    
826     #region [ 残距離が遠いほどスクロールを速くする(=n加速度を多くする)。]
827     //-----------------
828     if( n残距離 <= 100 )
829     {
830     n加速度 = 2;
831     }
832     else if( n残距離 <= 300 )
833     {
834     n加速度 = 3;
835     }
836     else if( n残距離 <= 500 )
837     {
838     n加速度 = 4;
839     }
840     else
841     {
842     n加速度 = 8;
843     }
844     //-----------------
845     #endregion
846    
847     #region [ 加速度を加算し、現在のスクロールカウンタを目標のスクロールカウンタまで近づける。 ]
848     //-----------------
849     if( this.n現在のスクロルカウンタ < this.n目標のスクロルカウンタ ) // (A) 正の方向に未達の場合:
850     {
851     this.n現在のスクロルカウンタ += n加速度; // カウンタを正方向に移動する。
852    
853     if( this.n現在のスクロルカウンタ > this.n目標のスクロルカウンタ )
854     this.n現在のスクロルカウンタ = this.n目標のスクロルカウンタ; // 到着!スクロール停止!
855     }
856    
857     else if( this.n現在のスクロルカウンタ > this.n目標のスクロルカウンタ ) // (B) 負の方向に未達の場合:
858     {
859     this.n現在のスクロルカウンタ -= n加速度; // カウンタを負方向に移動する。
860    
861     if( this.n現在のスクロルカウンタ < this.n目標のスクロルカウンタ ) // 到着!スクロール停止!
862     this.n現在のスクロルカウンタ = this.n目標のスクロルカウンタ;
863     }
864     //-----------------
865     #endregion
866    
867     if( this.n現在のスクロルカウンタ >= 100 ) // 1行=100カウント。
868     {
869     #region [ パネルを1行上にシフトする。]
870     //-----------------
871    
872     // 選択曲と選択行を1つ下の行に移動。
873    
874     this.r現在選択中の曲 = this.r次の曲( this.r現在選択中の曲 );
875 kairera0467 510 this.n現在の選択行 = ( this.n現在の選択行 + 1 ) % 15;
876 kairera0467 2
877     // 選択曲から7つ下のパネル(=新しく最下部に表示されるパネル。消えてしまう一番上のパネルを再利用する)に、新しい曲の情報を記載する。
878    
879     C曲リストノ song = this.r現在選択中の曲;
880     for( int i = 0; i < 7; i++ )
881     song = this.r次の曲( song );
882    
883 kairera0467 510 int index = ( this.n現在の選択行 + 7 ) % 15; // 新しく最下部に表示されるパネルのインデックス(0~12)。
884 kairera0467 2 this.st情報[ index ].strタイトル文字列 = song.strタイトル;
885 kairera0467 186 this.st情報[ index ].strティスト名 = song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].譜面情報.ティスト名;
886 kairera0467 2 this.st情報[ index ].col文字色 = song.col文字色;
887 kairera0467 411 this.st情報[ index ].strDTXフォルダのパス = song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].ファイル情報.フォルダの絶対パス;
888     this.st情報[ index ].strPreimageのパス = song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].ファイル情報.フォルダの絶対パス + song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].譜面情報.Preimage;
889 kairera0467 529 //this.t曲名バーの生成( index, this.stバー情報[ index ].strタイトル文字列, this.stバー情報[ index ].col文字色 );
890 kairera0467 186 this.tティスト名テクスチャの生成( index, this.st情報[ index ].strティスト名 );
891 kairera0467 223 this.tパネルの生成( index, this.st情報[ index ].strタイトル文字列, this.st情報[ index ].strティスト名, this.st情報[ index ].col文字色 );
892 kairera0467 2
893 kairera0467 411 if( !this.dicThumbnail.ContainsKey( this.st情報[ index ].strPreimageのパス ) )
894 kairera0467 186 {
895     //txTumbnail = this.tサムネイルテクスチャを作成する( Path.GetDirectoryName( song.ScoreFile ) );
896 kairera0467 411 this.tパスを指定してサムネイル画像を生成する( index, this.st情報[ index ].strPreimageのパス, this.st情報[ index ].e種別 );
897     this.dicThumbnail.Add( this.st情報[ index ].strPreimageのパス, this.txTumbnail[ index ] );
898 kairera0467 186 }
899 kairera0467 411 txTumbnail[ index ] = this.dicThumbnail[ this.st情報[ index ].strPreimageのパス ];
900 kairera0467 2
901 kairera0467 186
902 kairera0467 2 // stバー情報[] の内容を1行ずつずらす。
903    
904     C曲リストノ song2 = this.r現在選択中の曲;
905 kairera0467 510 for( int i = 0; i < 7; i++ )
906 kairera0467 2 song2 = this.r前の曲( song2 );
907    
908 kairera0467 510 for( int i = 0; i < 15; i++ )
909 kairera0467 2 {
910 kairera0467 510 int n = ( ( ( this.n現在の選択行 - 7 ) + i ) + 15 ) % 15;
911 kairera0467 2 this.st情報[ n ].e種別 = this.e曲のバ種別を返す( song2 );
912     song2 = this.r次の曲( song2 );
913     }
914    
915    
916     // 新しく最下部に表示されるパネル用のスキル値を取得。
917    
918     for( int i = 0; i < 3; i++ )
919     this.st情報[ index ].nスキル値[ i ] = (int) song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].譜面情報.最大スキル[ i ];
920    
921     // 1行(100カウント)移動完了。
922    
923     this.n現在のスクロルカウンタ -= 100;
924     this.n目標のスクロルカウンタ -= 100;
925    
926 kairera0467 199 this.t選択曲が変更された( false ); // スクロールバー用に今何番目を選択しているかを更新
927     if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
928 kairera0467 186 {
929     this.tx選択されている曲の曲名.Dispose();
930 kairera0467 199 this.tx選択されている曲の曲名 = null;
931     }
932     if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
933     {
934 kairera0467 186 this.tx選択されている曲のアティスト名.Dispose();
935     this.tx選択されている曲のアティスト名 = null;
936     }
937 kairera0467 2
938     if( this.n目標のスクロルカウンタ == 0 )
939     CDTXMania.stage選曲.t選択曲変更通知(); // スクロール完了=選択曲変更!
940    
941     //-----------------
942     #endregion
943     }
944     else if( this.n現在のスクロルカウンタ <= -100 )
945     {
946     #region [ パネルを1行下にシフトする。]
947     //-----------------
948    
949     // 選択曲と選択行を1つ上の行に移動。
950    
951     this.r現在選択中の曲 = this.r前の曲( this.r現在選択中の曲 );
952 kairera0467 510 this.n現在の選択行 = ( ( this.n現在の選択行 - 1 ) + 15 ) % 15;
953 kairera0467 2
954     // 選択曲から5つ上のパネル(=新しく最上部に表示されるパネル。消えてしまう一番下のパネルを再利用する)に、新しい曲の情報を記載する。
955    
956     C曲リストノ song = this.r現在選択中の曲;
957 kairera0467 510 for( int i = 0; i < 7; i++ )
958 kairera0467 2 song = this.r前の曲( song );
959    
960 kairera0467 510 int index = ( ( this.n現在の選択行 - 7 ) + 15 ) % 15; // 新しく最上部に表示されるパネルのインデックス(0~12)。
961 kairera0467 2 this.st情報[ index ].strタイトル文字列 = song.strタイトル;
962 kairera0467 186 this.st情報[ index ].strティスト名 = song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(song) ].譜面情報.ティスト名;
963 kairera0467 2 this.st情報[ index ].col文字色 = song.col文字色;
964 kairera0467 411 this.st情報[ index ].strDTXフォルダのパス = song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].ファイル情報.フォルダの絶対パス;
965     this.st情報[ index ].strPreimageのパス = song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].ファイル情報.フォルダの絶対パス + song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].譜面情報.Preimage;
966 kairera0467 529 //this.t曲名バーの生成( index, this.stバー情報[ index ].strタイトル文字列, this.stバー情報[ index ].col文字色 );
967 kairera0467 186 this.tティスト名テクスチャの生成( index, this.st情報[ index ].strティスト名 );
968 kairera0467 223 this.tパネルの生成( index, this.st情報[ index ].strタイトル文字列, this.st情報[ index ].strティスト名, this.st情報[ index ].col文字色 );
969 kairera0467 2
970 kairera0467 411 if( !this.dicThumbnail.ContainsKey( this.st情報[ index ].strPreimageのパス ) )
971 kairera0467 186 {
972     //txTumbnail = this.tサムネイルテクスチャを作成する( Path.GetDirectoryName( song.ScoreFile ) );
973 kairera0467 411 this.tパスを指定してサムネイル画像を生成する( index, this.st情報[ index ].strPreimageのパス, this.st情報[ index ].e種別 );
974     this.dicThumbnail.Add( this.st情報[ index ].strPreimageのパス, this.txTumbnail[ index ] );
975 kairera0467 186 }
976 kairera0467 411 txTumbnail[ index ] = this.dicThumbnail[ this.st情報[ index ].strPreimageのパス ];
977 kairera0467 2
978 kairera0467 186
979 kairera0467 2 // stバー情報[] の内容を1行ずつずらす。
980    
981     C曲リストノ song2 = this.r現在選択中の曲;
982 kairera0467 510 for( int i = 0; i < 7; i++ )
983 kairera0467 2 song2 = this.r前の曲( song2 );
984    
985 kairera0467 510 for( int i = 0; i < 15; i++ )
986 kairera0467 2 {
987 kairera0467 510 int n = ( ( ( this.n現在の選択行 - 7 ) + i ) + 15 ) % 15;
988 kairera0467 2 this.st情報[ n ].e種別 = this.e曲のバ種別を返す( song2 );
989     song2 = this.r次の曲( song2 );
990     }
991    
992    
993     // 新しく最上部に表示されるパネル用のスキル値を取得。
994    
995     for( int i = 0; i < 3; i++ )
996     this.st情報[ index ].nスキル値[ i ] = (int) song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].譜面情報.最大スキル[ i ];
997    
998    
999     // 1行(100カウント)移動完了。
1000    
1001     this.n現在のスクロルカウンタ += 100;
1002     this.n目標のスクロルカウンタ += 100;
1003    
1004 kairera0467 186
1005     this.t選択曲が変更された( false ); // スクロールバー用に今何番目を選択しているかを更新
1006 kairera0467 199 if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
1007 kairera0467 186 {
1008     this.tx選択されている曲の曲名.Dispose();
1009 kairera0467 199 this.tx選択されている曲の曲名 = null;
1010     }
1011     if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
1012     {
1013 kairera0467 186 this.tx選択されている曲のアティスト名.Dispose();
1014     this.tx選択されている曲のアティスト名 = null;
1015     }
1016 kairera0467 2
1017     if( this.n目標のスクロルカウンタ == 0 )
1018     CDTXMania.stage選曲.t選択曲変更通知(); // スクロール完了=選択曲変更!
1019     //-----------------
1020     #endregion
1021     }
1022    
1023     this.nスクロルタイマ += nアニメ間隔;
1024     }
1025     //-----------------
1026     #endregion
1027     }
1028    
1029    
1030     // 描画。
1031    
1032     if( this.r現在選択中の曲 == null )
1033     {
1034     #region [ 曲が1つもないなら「Songs not found.」を表示してここで帰れ。]
1035     //-----------------
1036     if ( bIsEnumeratingSongs )
1037     {
1038     if ( this.txEnumeratingSongs != null )
1039     {
1040 kairera0467 203 this.txEnumeratingSongs.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 530, 240 );
1041 kairera0467 2 }
1042     }
1043     else
1044     {
1045     if ( this.txSongNotFound != null )
1046 kairera0467 203 this.txSongNotFound.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 500, 190 );
1047 kairera0467 2 }
1048     //-----------------
1049     #endregion
1050    
1051     return 0;
1052     }
1053 kairera0467 186 var bar = SlimDX.Matrix.Identity;
1054 kairera0467 494
1055 kairera0467 186 var barL = SlimDX.Matrix.Identity;
1056 kairera0467 2
1057 kairera0467 494 Matrix[] barC = new Matrix[2];
1058     Matrix[] barLa = new Matrix[2];
1059     Matrix[] barU = new Matrix[2];
1060 kairera0467 186
1061 kairera0467 494 #region[ビルボードの実験コード。「ここでするなよ...」とか言わないであげて...]
1062     //Z座標はプラス方向にすると動かなくなるので注意。
1063    
1064     //共通
1065     Vector3 VecCam = new Vector3( 0.0f, 0.0f, -1.0f ); //Zをマイナス方向にしないと描画されない(?)
1066     Vector3 VecTarg = new Vector3( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
1067     Vector3 VecUp = new Vector3( 0.0f, 1.0f, 0.0f );
1068    
1069     bar *= SlimDX.Matrix.LookAtLH( VecCam, VecTarg, VecUp );
1070     barL *= SlimDX.Matrix.LookAtLH( VecCam, VecTarg, VecUp );
1071    
1072     bar *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( -0.40f, 0.0f, 0.0f ); ////通常のRotationと何が違うのかわからない(Axisから倍率を抜いただけ?)
1073     barL *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( 0.40f, 0.0f, 0.0f );
1074    
1075    
1076     //bar *= SlimDX.Matrix.PerspectiveFovLH( C変換.DegreeToRadian(45), 1280.0f/720.0f, 1.0f, 500000.0f ); //カメラの視野角など調整
1077    
1078     //ワールド変換とか意味ワカンネ
1079     #endregion
1080    
1081     //bar *= SlimDX.Matrix.RotationY(-0.415f);
1082     //barL *= SlimDX.Matrix.RotationY(0.415f);
1083     //bar *= SlimDX.Matrix.Translation(540f, 20f, -24f);
1084     bar *= SlimDX.Matrix.Translation(600f, 121f, 190f);
1085     barL *= SlimDX.Matrix.Translation(-600f, 121f, 190f);
1086     //barL *= SlimDX.Matrix.Translation(-540f, 20f, -24f);
1087     //bar *= SlimDX.Matrix.Scaling(1.0f, 0.65f, 1.0f);
1088     //bar *= SlimDX.Matrix.Scaling( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
1089     //barL *= SlimDX.Matrix.Scaling(1.0f, 0.65f, 1.0f);
1090    
1091     //bar *= SlimDX.Matrix.RotationAxis( new Vector3( 0f, -0.415f, 0f ), 0.5f );
1092    
1093     for( int i = 0; i < 2; i++ )
1094     {
1095     float fRate = 1.0f;
1096     if( i == 0 ) fRate = -1.0f;
1097    
1098     barC[ i ] = Matrix.Identity;
1099     barC[ i ] *= SlimDX.Matrix.LookAtLH( VecCam, VecTarg, VecUp );
1100     barC[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( -0.41f * fRate, 0.0f, 0.0f );
1101     barC[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( 592f * fRate, 148f, 186f);
1102    
1103     barLa[ i ] = Matrix.Identity;
1104     barLa[ i ] *= SlimDX.Matrix.LookAtLH( VecCam, VecTarg, VecUp );
1105     barLa[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( -0.41f * fRate, 0.0f, 0.0f );
1106     barLa[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( 592f * fRate, 100f, 186f);
1107    
1108     barU[ i ] = Matrix.Identity;
1109     barU[ i ] *= SlimDX.Matrix.LookAtLH( VecCam, VecTarg, VecUp );
1110     barU[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( -0.41f * fRate, 0.0f, 0.0f );
1111     barU[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( 592f * fRate, -106f, 186f);
1112     }
1113    
1114 kairera0467 526 if( this.txパネル帯 != null )
1115     {
1116     this.txパネル帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barU[ 0 ], new Rectangle( 2, 74, 1000, 30 ) );
1117     this.txパネル帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barU[ 1 ], new Rectangle( 2, 74, 1000, 30 ) );
1118     this.txパネル帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, bar, new Rectangle( 2, 38, 1000, 30 ) ); //右の帯。
1119     this.txパネル帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barL, new Rectangle( 2, 38, 1000, 30 ) ); //左の帯。
1120     //this.tx帯.t3D描画(CDTXMania.app.Device, barL); //左の帯。
1121     //this.txパネル帯.n透明度 = 155 + this.ct登場アニメ用[10].n現在の値;
1122     this.txパネル帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barC[ 0 ], new Rectangle( 2, 2, 1000, 30 ) );
1123     this.txパネル帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barC[ 1 ], new Rectangle( 2, 2, 1000, 30 ) );
1124     }
1125 kairera0467 494
1126 kairera0467 186 #region [ デバッグ補助 ]
1127     //-----------------
1128     /*
1129     stマトリックス座標 = new ST中心点[] {
1130 kairera0467 431 new ST中心点() { x = -980.0000f, y = 4f, z = 350f, rotY = 0.4000f },
1131     new ST中心点() { x = -780.0000f, y = 4f, z = 264f, rotY = 0.4000f },
1132     new ST中心点() { x = -590.0000f, y = 4f, z = 174f, rotY = 0.4000f },
1133     new ST中心点() { x = -400.0000f, y = 4f, z = 92f, rotY = 0.4000f },
1134     new ST中心点() { x = -210.0000f, y = 4f, z = 10f, rotY = 0.4000f },
1135 kairera0467 186 new ST中心点() { x = 6.00002622683f, y = 2f, z = 0f, rotY = 0f },
1136 kairera0467 431 new ST中心点() { x = 210.0000f, y = 2f, z = 10f, rotY = -0.4000f },
1137     new ST中心点() { x = 400.0000f, y = 2f, z = 92f, rotY = -0.4f },
1138     new ST中心点() { x = 590.0000f, y = 2f, z = 174f, rotY = -0.4f },
1139     new ST中心点() { x = 780.0000f, y = 2f, z = 264f, rotY = -0.4f },
1140     new ST中心点() { x = 980.0000f, y = 2f, z = 350f, rotY = -0.4f },
1141     new ST中心点() { x = 1200.0000f, y = 2f, z = 450f, rotY = -0.4f },
1142     new ST中心点() { x = 1500.0000f, y = 2f, z = -289.5575f, rotY = -0.9279888f },
1143     new ST中心点() { x = 1500.0000f, y = 2f, z = -289.5575f, rotY = -0.9279888f },
1144 kairera0467 186 };
1145     */
1146     //-----------------
1147     #endregion
1148    
1149 kairera0467 494 #region[ ジャケット画像のMatrix配列 ]
1150     //パネル1枚1枚にMatrixを割り当ててみる。
1151     //とりあえず構造の最適化無しで地味に作ってみる。
1152 kairera0467 510 Matrix[] matSongPanel = new SlimDX.Matrix[ 15 ];
1153     Matrix[] matJacket = new SlimDX.Matrix[ 15 ];
1154 kairera0467 494 ST中心点[] st3D座標 = new ST中心点[] {
1155     #region [ 計算なんてしていない。 ]
1156 kairera0467 510 //-----------------
1157     //new ST中心点() { x = -1100.0000f, y = 8f, z = 400.0f, rotY = 0.410f },
1158     new ST中心点() { x = -2000.0000f, y = 8f, z = 400.0f, rotY = 0.410f },
1159     new ST中心点() { x = -990.0000f, y = 8f, z = 344.0f, rotY = 0.410f },
1160 kairera0467 494 new ST中心点() { x = -820.0000f, y = 8f, z = 264f, rotY = 0.410f },
1161     new ST中心点() { x = -666.0000f, y = 8f, z = 198f, rotY = 0.410f },
1162     new ST中心点() { x = -506.0000f, y = 8f, z = 127f, rotY = 0.410f },
1163     new ST中心点() { x = -350.0000f, y = 8f, z = 60f, rotY = 0.410f },
1164     new ST中心点() { x = -194.0000f, y = 8f, z = -6f, rotY = 0.410f },
1165 kairera0467 510 new ST中心点() { x = 6.00002622683f, y = 8f, z = 0f, rotY = 0.0f }, //7
1166 kairera0467 494 new ST中心点() { x = 208.0000f, y = 8f, z = 0f, rotY = -0.410f },
1167     new ST中心点() { x = 362.0000f, y = 8f, z = 66f, rotY = -0.410f },
1168     new ST中心点() { x = 518.0000f, y = 8f, z = 132f, rotY = -0.410f },
1169     new ST中心点() { x = 676.0000f, y = 8f, z = 200.0f, rotY = -0.410f },
1170     new ST中心点() { x = 837.0000f, y = 8f, z = 270.0f, rotY = -0.410f },
1171 kairera0467 510 new ST中心点() { x = 1010.0000f, y = 8f, z = 350.0f, rotY = -0.410f },
1172     new ST中心点() { x = 2000.0000f, y = 8f, z = 450.0f, rotY = -0.410f }
1173     //new ST中心点() { x = 1190.0000f, y = 8f, z = 450.0f, rotY = -0.410f }
1174    
1175 kairera0467 494 //-----------------
1176     #endregion
1177     };
1178 kairera0467 186
1179 kairera0467 510 for( int i = 0; i < 15; i++ )
1180 kairera0467 494 {
1181     matSongPanel[ i ] = Matrix.Identity;
1182     matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.LookAtLH( VecCam, VecTarg, VecUp );
1183     matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.Scaling(0.62f, 0.88f, 1.0f);
1184 kairera0467 497 //matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( st3D座標[ i ].rotY, 0.0f, 0.0f );
1185     //matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( st3D座標[ i ].x, st3D座標[ i ].y, st3D座標[ i ].z );
1186 kairera0467 494
1187    
1188     matJacket[ i ] = Matrix.Identity;
1189     matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.LookAtLH( VecCam, VecTarg, VecUp );
1190     //matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( st3D座標[ i ].rotY, 0.0f, 0.0f ); //ジャケット画像は計算順序を変える。
1191    
1192     //matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( st3D座標[ i ].x, 0f, st3D座標[ i ].z );
1193     }
1194     #endregion
1195    
1196 kairera0467 2 if( !this.b登場アニメ全部完了 )
1197     {
1198     #region [ (1) 登場アニメフェーズの描画。]
1199     //-----------------
1200 kairera0467 510 for( int i = 0; i < 15; i++ ) // パネルは全13枚。
1201 kairera0467 2 {
1202     if( this.ct登場アニメ用[ i ].n現在の値 >= 0 )
1203     {
1204 kairera0467 510 int nパネル番号 = ( ( ( this.n現在の選択行 - 7 ) + i ) + 15 ) % 15;
1205 kairera0467 186
1206 kairera0467 510 if( i == 8 )
1207 kairera0467 186 {
1208     #region [ ジャケット画像の描画 ]
1209     //-----------------
1210 kairera0467 412 if( this.st情報[ nパネル番号 ].txパネル != null )
1211 kairera0467 186 {
1212 kairera0467 497 matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( st3D座標[ i ].rotY, 0.0f, 0.0f );
1213     matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( st3D座標[ i ].x, st3D座標[ i ].y, st3D座標[ i ].z );
1214 kairera0467 494 this.st情報[ nパネル番号 ].txパネル.t3D描画( CDTXMania.app.Device, matSongPanel[ i ] );
1215 kairera0467 186 }
1216 kairera0467 194 if( this.txTumbnail[nパネル番号] != null )
1217 kairera0467 186 {
1218 kairera0467 510 float f拡大率 = (float)172.0 / this.txTumbnail[ nパネル番号 ].szテクスチャサイズ.Width;
1219     float f拡大率2 = (float)172.0 / this.txTumbnail[ nパネル番号 ].szテクスチャサイズ.Height;
1220    
1221 kairera0467 494 matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.Scaling( f拡大率 * CTexture.f画面比率 - 0.084f, f拡大率2 * CTexture.f画面比率 + 0.05f, 1.0f );
1222     matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( st3D座標[ i ].rotY, 0.0f, 0.0f );
1223 kairera0467 497 matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( st3D座標[ i ].x, st3D座標[ i ].y - 1.5f, st3D座標[ i ].z );
1224 kairera0467 494
1225     this.txTumbnail[ nパネル番号 ].t3D描画(CDTXMania.app.Device, matJacket[ i ] );
1226 kairera0467 186 }
1227     //-----------------
1228     #endregion
1229     #region [ タイトル名テクスチャを描画。]
1230     //-----------------
1231 kairera0467 194 if( this.st情報[nパネル番号].txタイトル名 != null )
1232 kairera0467 186 {
1233     var mat = SlimDX.Matrix.Identity;
1234 kairera0467 194 mat *= SlimDX.Matrix.Scaling( 0.35f, 0.45f, 1.0f );
1235     mat *= SlimDX.Matrix.RotationY(this.stマトリックス座標[ i ].rotY + (this.stマトリックス座標[i].rotY - this.stマトリックス座標[i].rotY));
1236 kairera0467 186 mat *= SlimDX.Matrix.Translation(
1237     (this.stマトリックス座標[i].x + (int)((this.stマトリックス座標[i].x - this.stマトリックス座標[i].x))) * CTexture.f画面比率,
1238     (this.stマトリックス座標[i].y + 110 + (int)((this.stマトリックス座標[i].y - this.stマトリックス座標[i].y))) * CTexture.f画面比率,
1239     (this.stマトリックス座標[i].z + (int)((this.stマトリックス座標[i].z - this.stマトリックス座標[i].z))) * CTexture.f画面比率);
1240     }
1241     if (this.st情報[nパネル番号].txティスト名 != null)
1242     {
1243     var mat = SlimDX.Matrix.Identity;
1244     mat *= SlimDX.Matrix.Scaling(0.35f, 0.45f, 1.0f);
1245     mat *= SlimDX.Matrix.RotationY(this.stマトリックス座標[i].rotY + (this.stマトリックス座標[i].rotY - this.stマトリックス座標[i].rotY));
1246     mat *= SlimDX.Matrix.Translation(
1247     (this.stマトリックス座標[i].x + (int)((this.stマトリックス座標[i].x - this.stマトリックス座標[i].x))) * CTexture.f画面比率,
1248     (this.stマトリックス座標[i].y - 110 + (int)((this.stマトリックス座標[i].y - this.stマトリックス座標[i].y))) * CTexture.f画面比率,
1249     (this.stマトリックス座標[i].z + (int)((this.stマトリックス座標[i].z - this.stマトリックス座標[i].z))) * CTexture.f画面比率);
1250     }
1251     //-----------------
1252     #endregion
1253 kairera0467 194 if( this.tx選曲パネル != null )
1254     this.tx選曲パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 761, 233, new Rectangle( 304, 70, 59, 242 ) );
1255 kairera0467 186 }
1256 kairera0467 510 else if( i == 7 )
1257 kairera0467 2 {
1258     }
1259     else
1260     {
1261     // (B) その他のパネルの描画。
1262 kairera0467 186 #region [ ジャケット画像の描画 ]
1263     //-----------------
1264 kairera0467 412 if( this.st情報[ nパネル番号 ].txパネル != null )
1265 kairera0467 186 {
1266 kairera0467 497 matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( st3D座標[ i ].rotY, 0.0f, 0.0f );
1267     matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( st3D座標[ i ].x, st3D座標[ i ].y, st3D座標[ i ].z );
1268     this.st情報[ nパネル番号 ].txパネル.t3D描画( CDTXMania.app.Device, matSongPanel[ i ] );
1269 kairera0467 186 }
1270 kairera0467 494 if( this.txTumbnail[nパネル番号] != null )
1271 kairera0467 186 {
1272 kairera0467 494 float f拡大率 = (float)172.0 / this.txTumbnail[nパネル番号].szテクスチャサイズ.Width ;
1273 kairera0467 186 float f拡大率2 = (float)172.0 / this.txTumbnail[nパネル番号].szテクスチャサイズ.Height;
1274 kairera0467 494
1275     matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.Scaling( f拡大率 * CTexture.f画面比率 - 0.084f, f拡大率2 * CTexture.f画面比率 + 0.05f, 1.0f );
1276     matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( st3D座標[ i ].rotY, 0.0f, 0.0f );
1277 kairera0467 497 matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( st3D座標[ i ].x, st3D座標[ i ].y - 1.5f, st3D座標[ i ].z );
1278 kairera0467 494
1279     this.txTumbnail[nパネル番号].t3D描画( CDTXMania.app.Device, matJacket[ i ] );
1280 kairera0467 186 }
1281     //-----------------
1282     #endregion
1283 kairera0467 2 }
1284     }
1285     }
1286 kairera0467 510
1287     int n選択曲のパネル番号 = ( ( ( this.n現在の選択行 - 7 ) + 7 ) + 15 ) % 15;
1288     #region[ ランプ帯 ]
1289     if( this.txパネル帯 != null )
1290     {
1291     this.txパネル帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barLa[ 0 ], new Rectangle( 2, 110, 1000, 20 ) );
1292     this.txパネル帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barLa[ 1 ], new Rectangle( 2, 110, 1000, 20 ) );
1293     }
1294     #endregion
1295     #region[ 中央パネル ]
1296     if( this.tx選曲パネル != null )
1297     this.tx選曲パネル.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 457, 163, new Rectangle( 0, 0, 363, 368 ) );
1298     #endregion
1299     #region[ クリアランプ ]
1300     for( int la = 0; la < 5 ; la++ )
1301     {
1302     if( this.txクリアランプ != null && CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.ar難易度ラベル[ la ] != null && CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[ la ] != null )
1303     this.txクリアランプ.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 506, 292 - la * 13, new Rectangle(( CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[ la ].譜面情報.最大スキル.Drums != 0 ? 11 + la * 11 : 0), ( CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[ la ].譜面情報.フルコンボ.Drums ? 10 : 0 ), 11, 10 ));
1304     }
1305     #endregion
1306     #region[ ジャケット画像 ]
1307     if ( this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ] != null )
1308     {
1309     float f拡大率 = (float)218.0 / this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ].szテクスチャサイズ.Width;
1310     float f拡大率2 = (float)218.0 / this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ].szテクスチャサイズ.Height;
1311     this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ].vc拡大縮小倍率 = new Vector3( f拡大率, f拡大率2, 1.0f );
1312     this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ].t2D描画(CDTXMania.app.Device, 537, 249 );
1313     this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ].vc拡大縮小倍率 = new Vector3( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
1314     }
1315     #endregion
1316     #region[ タイトル・アーティスト名 ]
1317 kairera0467 530 //曲名テクスチャ 生成
1318 kairera0467 510 if( File.Exists( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strDTXフォルダのパス + "TitleTexture.png" ) && this.tx選択されている曲の曲名 == null )
1319     {
1320     this.tx選択されている曲の曲名 = this.tカスタム曲名の生成( n選択曲のパネル番号 );
1321     }
1322     else
1323     {
1324     if( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strタイトル文字列 != "" && this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strタイトル文字列 != null && this.tx選択されている曲の曲名 == null )
1325 kairera0467 554 this.tx選択されている曲の曲名 = this.t指定された文字テクスチャを生成する( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strタイトル文字列, this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].col文字色 );
1326 kairera0467 510 }
1327 kairera0467 530 //曲名テクスチャ 描画
1328     if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
1329     this.tx選択されている曲の曲名.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 552, 210 );
1330    
1331     //アーティスト名テクスチャ 生成と描画
1332    
1333     if( File.Exists( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strDTXフォルダのパス + "ArtistTexture.png" ) )
1334 kairera0467 510 {
1335 kairera0467 530 if( this.tx選択されている曲のアティスト名 == null )
1336 kairera0467 510 this.tx選択されている曲のアティスト名 = this.tカスタムアティスト名テクスチャの生成( n選択曲のパネル番号 );
1337 kairera0467 530
1338     if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
1339     this.tx選択されている曲のアティスト名.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 552, 470 );
1340 kairera0467 510 }
1341 kairera0467 530 else if( !File.Exists( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strDTXフォルダのパス + "ArtistTexture.png" ) )
1342 kairera0467 510 {
1343     if( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strティスト名 != "" && this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strティスト名 != null && this.tx選択されている曲のアティスト名 == null )
1344 kairera0467 554 this.tx選択されている曲のアティスト名 = this.t指定された文字テクスチャを生成する( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strティスト名, Color.Black );
1345 kairera0467 530
1346     if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
1347     {
1348 kairera0467 531 int nティスト名X座標 = 763 - (int)( this.tx選択されている曲のアティスト名.szテクスチャサイズ.Width * 0.75f );
1349 kairera0467 530 this.tx選択されている曲のアティスト名.t2D描画( CDTXMania.app.Device, nティスト名X座標, 470 );
1350     }
1351 kairera0467 510 }
1352     #endregion
1353 kairera0467 2 //-----------------
1354     #endregion
1355 kairera0467 186
1356 kairera0467 2 }
1357     else
1358     {
1359 kairera0467 497 //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 0, 0, C文字コンソール.Eフォント種別.白, this.n現在のスクロールカウンタ.ToString() );
1360 kairera0467 2 #region [ (2) 通常フェーズの描画。]
1361     //-----------------
1362 kairera0467 510 for( int i = 0; i < 15; i++ ) // パネルは全13枚。
1363 kairera0467 2 {
1364 kairera0467 510 int nパネル番号 = ( ( ( this.n現在の選択行 - 7 ) + i ) + 15 ) % 15;
1365 kairera0467 2 int n見た目の行番号 = i;
1366 kairera0467 510 int n次のパネル番号 = ( this.n現在のスクロルカウンタ <= 0 ) ? ( ( i + 1 ) % 15 ) : ( ( ( i - 1 ) + 15 ) % 15 );
1367 kairera0467 2 int x = this.ptの基本座標[ n見た目の行番号 ].X + ( (int) ( ( this.ptの基本座標[ n次のパネル番号 ].X - this.ptの基本座標[ n見た目の行番号 ].X ) * ( ( (double) Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0 ) ) );
1368     int y = this.ptの基本座標[ n見た目の行番号 ].Y + ( (int) ( ( this.ptの基本座標[ n次のパネル番号 ].Y - this.ptの基本座標[ n見た目の行番号 ].Y ) * ( ( (double) Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0 ) ) );
1369 kairera0467 497 float fX = this.n現在のスクロルカウンタ <= 0 ? st3D座標[ n見た目の行番号 ].x + ( ( ( st3D座標[ n次のパネル番号 ].x - st3D座標[ n見た目の行番号 ].x ) * ( Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0f ) ) :
1370     st3D座標[ n見た目の行番号 ].x + ( ( ( st3D座標[ n次のパネル番号 ].x - st3D座標[ n見た目の行番号 ].x ) * ( Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0f ) );
1371 kairera0467 186
1372 kairera0467 497 float fY = this.n現在のスクロルカウンタ <= 0 ? st3D座標[ n見た目の行番号 ].y + ( ( ( st3D座標[ n次のパネル番号 ].y + st3D座標[ n見た目の行番号 ].y ) * ( Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0f ) ) :
1373     st3D座標[ n見た目の行番号 ].y + ( ( ( st3D座標[ n次のパネル番号 ].y + st3D座標[ n見た目の行番号 ].y ) * ( Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0f ) );
1374 kairera0467 494
1375 kairera0467 497 float fZ = this.n現在のスクロルカウンタ <= 0 ? st3D座標[ n見た目の行番号 ].z + ( ( ( st3D座標[ n次のパネル番号 ].z - st3D座標[ n見た目の行番号 ].z ) * ( Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0f ) ) :
1376     st3D座標[ n見た目の行番号 ].z + ( ( ( st3D座標[ n次のパネル番号 ].z - st3D座標[ n見た目の行番号 ].z ) * ( Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0f ) );
1377 kairera0467 494
1378 kairera0467 497 float fR = this.n現在のスクロルカウンタ <= 0 ? st3D座標[ n見た目の行番号 ].rotY + ( ( ( st3D座標[ n次のパネル番号 ].rotY - st3D座標[ n見た目の行番号 ].rotY ) * ( Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0f ) ) :
1379     st3D座標[ n見た目の行番号 ].rotY + ( ( ( st3D座標[ n次のパネル番号 ].rotY - st3D座標[ n見た目の行番号 ].rotY ) * ( Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0f ) );
1380    
1381 kairera0467 510 //デバッグ用
1382     //if( i == 7 ){
1383     // CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 0, 16 * i, C文字コンソール.Eフォント種別.赤, i.ToString() + " " + this.stバー情報[ nパネル番号 ].strタイトル文字列.ToString() );
1384     //}else{
1385     // CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 0, 16 * i, C文字コンソール.Eフォント種別.白, i.ToString() + " " + this.stバー情報[ nパネル番号 ].strタイトル文字列.ToString() );
1386     //}
1387 kairera0467 497
1388 kairera0467 510
1389    
1390     if( i == 8 )
1391 kairera0467 186 {
1392     #region [ ジャケット画像の描画 ]
1393     //-----------------
1394 kairera0467 412 if( this.st情報[ nパネル番号 ].txパネル != null )
1395 kairera0467 186 {
1396 kairera0467 497 matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( fR, 0.0f, 0.0f );
1397     matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( fX, st3D座標[ i ].y, fZ );
1398 kairera0467 494 this.st情報[ nパネル番号 ].txパネル.t3D描画( CDTXMania.app.Device, matSongPanel[ i ] );
1399 kairera0467 186 }
1400 kairera0467 494 if (this.txTumbnail[ nパネル番号 ] != null)
1401 kairera0467 186 {
1402     float f拡大率 = (float)172.0 / this.txTumbnail[nパネル番号].szテクスチャサイズ.Width;
1403     float f拡大率2 = (float)172.0 / this.txTumbnail[nパネル番号].szテクスチャサイズ.Height;
1404 kairera0467 494
1405     matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.Scaling( f拡大率 * CTexture.f画面比率 - 0.084f, f拡大率2 * CTexture.f画面比率 + 0.05f, 1.0f );
1406 kairera0467 497 matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( fR, 0.0f, 0.0f );
1407     matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( fX, st3D座標[ i ].y - 1.5f, fZ );
1408 kairera0467 494
1409     this.txTumbnail[ nパネル番号 ].t3D描画(CDTXMania.app.Device, matJacket[ i ] );
1410 kairera0467 186 }
1411     //-----------------
1412     #endregion
1413     }
1414 kairera0467 510 else if( i == 7 || i == 0 || i == 14)
1415 kairera0467 186 {
1416 kairera0467 510 //選択曲、画面外の曲のジャケット画像は表示しない。
1417 kairera0467 2 }
1418 kairera0467 186 else
1419     {
1420     #region [ ジャケット画像の描画 ]
1421     //-----------------
1422 kairera0467 412 if( this.st情報[ nパネル番号 ].txパネル != null )
1423 kairera0467 186 {
1424 kairera0467 497 matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( st3D座標[ i ].rotY, 0.0f, 0.0f );
1425     matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( fX, st3D座標[ i ].y, fZ );
1426 kairera0467 510 this.st情報[ nパネル番号 ].txパネル.t3D描画( CDTXMania.app.Device, matSongPanel[ i ] );
1427 kairera0467 186 }
1428 kairera0467 510 if( this.txTumbnail[ nパネル番号 ] != null )
1429 kairera0467 186 {
1430 kairera0467 510 float f拡大率 = (float)172.0 / this.txTumbnail[ nパネル番号 ].szテクスチャサイズ.Width ;
1431     float f拡大率2 = (float)172.0 / this.txTumbnail[ nパネル番号 ].szテクスチャサイズ.Height;
1432 kairera0467 494
1433     matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.Scaling( f拡大率 * CTexture.f画面比率 - 0.084f, f拡大率2 * CTexture.f画面比率 + 0.05f, 1.0f );
1434     matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( st3D座標[ i ].rotY, 0.0f, 0.0f );
1435 kairera0467 497 matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( fX, st3D座標[ i ].y - 1.5f, fZ );
1436 kairera0467 494
1437 kairera0467 510 this.txTumbnail[ nパネル番号 ].t3D描画( CDTXMania.app.Device, matJacket[ i ] );
1438 kairera0467 186 }
1439     //-----------------
1440     #endregion
1441     }
1442 kairera0467 2 }
1443 kairera0467 497
1444     //選択中の曲
1445 kairera0467 510 int n選択曲のパネル番号 = ( ( ( this.n現在の選択行 - 7 ) + 7 ) + 15 ) % 15;
1446     #region[ ランプ帯 ]
1447     if( this.txパネル帯 != null )
1448     {
1449     this.txパネル帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barLa[ 0 ], new Rectangle( 2, 110, 1000, 20 ) );
1450     this.txパネル帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barLa[ 1 ], new Rectangle( 2, 110, 1000, 20 ) );
1451     }
1452     #endregion
1453 kairera0467 497 #region[ 中央パネル ]
1454     if( this.tx選曲パネル != null )
1455 kairera0467 510 this.tx選曲パネル.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 457, 163, new Rectangle( 0, 0, 363, 368 ) );
1456 kairera0467 497 #endregion
1457     #region[ クリアランプ ]
1458     for( int la = 0; la < 5 ; la++ )
1459     {
1460     if( this.txクリアランプ != null && CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.ar難易度ラベル[ la ] != null && CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[ la ] != null )
1461 kairera0467 510 this.txクリアランプ.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 506, 292 - la * 13, new Rectangle(( CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[ la ].譜面情報.最大スキル.Drums != 0 ? 11 + la * 11 : 0), ( CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[ la ].譜面情報.フルコンボ.Drums ? 10 : 0 ), 11, 10 ));
1462 kairera0467 497 }
1463     #endregion
1464     #region[ ジャケット画像 ]
1465     if ( this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ] != null )
1466     {
1467     float f拡大率 = (float)218.0 / this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ].szテクスチャサイズ.Width;
1468     float f拡大率2 = (float)218.0 / this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ].szテクスチャサイズ.Height;
1469     this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ].vc拡大縮小倍率 = new Vector3( f拡大率, f拡大率2, 1.0f );
1470     this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ].t2D描画(CDTXMania.app.Device, 537, 249 );
1471     this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ].vc拡大縮小倍率 = new Vector3( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
1472     }
1473     #endregion
1474     #region[ タイトル・アーティスト名 ]
1475 kairera0467 530 //曲名テクスチャ 生成
1476 kairera0467 497 if( File.Exists( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strDTXフォルダのパス + "TitleTexture.png" ) && this.tx選択されている曲の曲名 == null )
1477     {
1478     this.tx選択されている曲の曲名 = this.tカスタム曲名の生成( n選択曲のパネル番号 );
1479     }
1480     else
1481     {
1482     if( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strタイトル文字列 != "" && this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strタイトル文字列 != null && this.tx選択されている曲の曲名 == null )
1483 kairera0467 554 this.tx選択されている曲の曲名 = this.t指定された文字テクスチャを生成する( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strタイトル文字列, this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].col文字色 );
1484 kairera0467 497 }
1485 kairera0467 530 //曲名テクスチャ 描画
1486     if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
1487     this.tx選択されている曲の曲名.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 552, 210 );
1488    
1489     //アーティスト名テクスチャ 生成と描画
1490    
1491     if( File.Exists( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strDTXフォルダのパス + "ArtistTexture.png" ) )
1492 kairera0467 497 {
1493 kairera0467 530 if( this.tx選択されている曲のアティスト名 == null )
1494 kairera0467 497 this.tx選択されている曲のアティスト名 = this.tカスタムアティスト名テクスチャの生成( n選択曲のパネル番号 );
1495 kairera0467 530
1496     if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
1497     this.tx選択されている曲のアティスト名.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 552, 470 );
1498 kairera0467 497 }
1499 kairera0467 530 else if( !File.Exists( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strDTXフォルダのパス + "ArtistTexture.png" ) )
1500 kairera0467 497 {
1501     if( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strティスト名 != "" && this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strティスト名 != null && this.tx選択されている曲のアティスト名 == null )
1502 kairera0467 554 this.tx選択されている曲のアティスト名 = this.t指定された文字テクスチャを生成する( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strティスト名, Color.Black );
1503 kairera0467 530
1504     if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
1505     {
1506 kairera0467 531 int nティスト名X座標 = 763 - (int)( this.tx選択されている曲のアティスト名.szテクスチャサイズ.Width * 0.75f );
1507 kairera0467 530 this.tx選択されている曲のアティスト名.t2D描画( CDTXMania.app.Device, nティスト名X座標, 470 );
1508     }
1509 kairera0467 497 }
1510     #endregion
1511     //-----------------
1512 kairera0467 2 #endregion
1513 kairera0467 186
1514 kairera0467 2 }
1515     #region [ スクロール地点の計算(描画はCActSelectShowCurrentPositionにて行う) #27648 ]
1516     int py;
1517     double d = 0;
1518     if ( nNumOfItems > 1 )
1519     {
1520 kairera0467 186 d = ( 336 - 8 ) / (double) ( nNumOfItems - 1 );
1521 kairera0467 2 py = (int) ( d * ( nCurrentPosition - 1 ) );
1522     }
1523     else
1524     {
1525     d = 0;
1526     py = 0;
1527     }
1528     int delta = (int) ( d * this.n現在のスクロルカウンタ / 100 );
1529 kairera0467 186 if ( py + delta <= 336 - 8 )
1530 kairera0467 2 {
1531     this.nスクロルバ相対y座標 = py + delta;
1532     }
1533     #endregion
1534    
1535     #region [ アイテム数の描画 #27648 ]
1536     tアイテム数の描画();
1537     #endregion
1538     return 0;
1539     }
1540    
1541    
1542     // その他
1543    
1544     #region [ private ]
1545     //-----------------
1546 kairera0467 186 private enum E種別 { Score, Box, Other, Random, BackBox }
1547 kairera0467 2
1548     private struct ST
1549     {
1550     public CTexture Score;
1551     public CTexture Box;
1552     public CTexture Other;
1553 kairera0467 186 public CTexture Random;
1554     public CTexture BackBox;
1555 kairera0467 2 public CTexture this[ int index ]
1556     {
1557     get
1558     {
1559     switch( index )
1560     {
1561     case 0:
1562     return this.Score;
1563    
1564     case 1:
1565     return this.Box;
1566    
1567     case 2:
1568     return this.Other;
1569 kairera0467 186
1570     case 3:
1571     return this.Random;
1572    
1573     case 4:
1574     return this.BackBox;
1575 kairera0467 2 }
1576     throw new IndexOutOfRangeException();
1577     }
1578     set
1579     {
1580     switch( index )
1581     {
1582     case 0:
1583     this.Score = value;
1584     return;
1585    
1586     case 1:
1587     this.Box = value;
1588     return;
1589    
1590     case 2:
1591     this.Other = value;
1592     return;
1593 kairera0467 186
1594     case 3:
1595     this.Random = value;
1596     return;
1597    
1598     case 4:
1599     this.BackBox = value;
1600     return;
1601 kairera0467 2 }
1602     throw new IndexOutOfRangeException();
1603     }
1604     }
1605     }
1606    
1607     private struct ST情報
1608     {
1609     public CActSelect曲リスト.E種別 e種別;
1610     public string strタイトル文字列;
1611 kairera0467 186 public string strティスト名;
1612 kairera0467 2 public CTexture txタイトル名;
1613 kairera0467 186 public CTexture txティスト名;
1614     public CTexture txパネル;
1615 kairera0467 409 public CTexture txカスタム曲名テクスチャ;
1616 kairera0467 412 public CTexture txカスタムアティスト名テクスチャ;
1617 kairera0467 186 public int nティスト名テクスチャの長さdot;
1618     public int nタイトル名テクスチャの長さdot;
1619 kairera0467 2 public STDGBVALUE<int> nスキル値;
1620     public Color col文字色;
1621 kairera0467 186 public string strDTXフォルダのパス;
1622 kairera0467 411 public string strPreimageのパス;
1623 kairera0467 186 public Cスコア.ST譜面情報 ar譜面情報;
1624 kairera0467 2 }
1625    
1626     private struct ST選曲バ
1627     {
1628     public CTexture Score;
1629     public CTexture Box;
1630     public CTexture Other;
1631     public CTexture this[ int index ]
1632     {
1633     get
1634     {
1635     switch( index )
1636     {
1637     case 0:
1638     return this.Score;
1639    
1640     case 1:
1641     return this.Box;
1642    
1643     case 2:
1644     return this.Other;
1645     }
1646     throw new IndexOutOfRangeException();
1647     }
1648     set
1649     {
1650     switch( index )
1651     {
1652     case 0:
1653     this.Score = value;
1654     return;
1655    
1656     case 1:
1657     this.Box = value;
1658     return;
1659    
1660     case 2:
1661     this.Other = value;
1662     return;
1663     }
1664     throw new IndexOutOfRangeException();
1665     }
1666     }
1667     }
1668    
1669 kairera0467 186 protected struct ST中心点
1670     {
1671     public float x;
1672     public float y;
1673     public float z;
1674     public float rotY;
1675     }
1676     /// <summary>
1677     /// <para>SSTFファイル絶対パス(key)とサムネイル画像(value)との辞書。</para>
1678     /// <para>アプリの起動から終了まで単純に増加を続け、要素が減ることはない。</para>
1679     /// </summary>
1680     protected Dictionary<string, CTexture> dicThumbnail = new Dictionary<string, CTexture>();
1681    
1682     /// <summary>
1683     /// <para>SSTFファイル絶対パス(key)とプロパティ画像(value)との辞書。</para>
1684     /// <para>アプリの起動から終了まで単純に増加を続け、要素が減ることはない。</para>
1685     /// </summary>
1686     protected Dictionary<string, CTexture> dicProperty = new Dictionary<string, CTexture>();
1687    
1688     protected ST中心点[] stマトリックス座標 = new ST中心点[] {
1689     #region [ 実は円弧配置になってない。射影行列間違ってるよスターレインボウ見せる気かよ… ]
1690     //-----------------
1691     new ST中心点() { x = -940.0000f, y = 4f, z = 320f, rotY = 0.4150f },
1692     new ST中心点() { x = -740.0000f, y = 4f, z = 230f, rotY = 0.4150f },
1693     new ST中心点() { x = -550.0000f, y = 4f, z = 150f, rotY = 0.4150f },
1694     new ST中心点() { x = -370.0000f, y = 4f, z = 70f, rotY = 0.4150f },
1695     new ST中心点() { x = -194.0000f, y = 4f, z = -6f, rotY = 0.4150f },
1696     new ST中心点() { x = 6.00002622683f, y = 2f, z = 0f, rotY = 0f },
1697     new ST中心点() { x = 204.0000f, y = 4f, z = 0f, rotY = -0.4150f },
1698     new ST中心点() { x = 362.0000f, y = 4f, z = 70f, rotY = -0.4150f },
1699     new ST中心点() { x = 528.0000f, y = 4f, z = 146f, rotY = -0.4150f },
1700     new ST中心点() { x = 686.0000f, y = 4f, z = 212f, rotY = -0.4150f },
1701     new ST中心点() { x = 848.0000f, y = 4f, z = 282f, rotY = -0.4150f },
1702     new ST中心点() { x = 1200.0000f, y = 4f, z = 450f, rotY = -0.4150f },
1703     new ST中心点() { x = 1500.0000f, y = 4f, z = -289.5575f, rotY = -0.9279888f },
1704     new ST中心点() { x = 1500.0000f, y = 4f, z = -289.5575f, rotY = -0.9279888f },
1705     //-----------------
1706     #endregion
1707     };
1708    
1709     protected readonly ST中心点[] stマトリックス曲名座標 = new ST中心点[] {
1710     #region [ 実は円弧配置になってない。射影行列間違ってるよスターレインボウ見せる気かよ… ]
1711     //-----------------
1712 kairera0467 431 new ST中心点() { x = -980.0000f, y = 4f, z = 350f, rotY = 0.4000f },
1713     new ST中心点() { x = -780.0000f, y = 4f, z = 264f, rotY = 0.4000f },
1714     new ST中心点() { x = -590.0000f, y = 4f, z = 174f, rotY = 0.4000f },
1715     new ST中心点() { x = -400.0000f, y = 4f, z = 92f, rotY = 0.4000f },
1716     new ST中心点() { x = -210.0000f, y = 4f, z = 10f, rotY = 0.4000f },
1717 kairera0467 186 new ST中心点() { x = 6.00002622683f, y = 2f, z = 0f, rotY = 0f },
1718 kairera0467 431 new ST中心点() { x = 210.0000f, y = 2f, z = 10f, rotY = -0.4000f },
1719     new ST中心点() { x = 400.0000f, y = 2f, z = 92f, rotY = -0.4f },
1720     new ST中心点() { x = 590.0000f, y = 2f, z = 174f, rotY = -0.4f },
1721     new ST中心点() { x = 780.0000f, y = 2f, z = 264f, rotY = -0.4f },
1722     new ST中心点() { x = 980.0000f, y = 2f, z = 350f, rotY = -0.4f },
1723 kairera0467 186 new ST中心点() { x = 1200.0000f, y = 2f, z = 450f, rotY = -0.4f },
1724     new ST中心点() { x = 1500.0000f, y = 2f, z = -289.5575f, rotY = -0.9279888f },
1725     new ST中心点() { x = 1500.0000f, y = 2f, z = -289.5575f, rotY = -0.9279888f },
1726     //-----------------
1727     #endregion
1728     };
1729     [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
1730     public struct STATUSPANEL
1731     {
1732     public string label;
1733     public int status;
1734     }
1735     public int nIndex;
1736     public STATUSPANEL[] stパネルマップ;
1737    
1738     public bool b登場アニメ全部完了;
1739 kairera0467 2 private Color color文字影 = Color.FromArgb( 0x40, 10, 10, 10 );
1740 kairera0467 510 public CCounter[] ct登場アニメ用 = new CCounter[ 15 ];
1741 kairera0467 2 private Font ft曲リスト用フォント;
1742     private long nスクロルタイマ;
1743     private int n現在のスクロルカウンタ;
1744     private int n現在の選択行;
1745     private int n目標のスクロルカウンタ;
1746 kairera0467 510 private readonly Point[] ptの基本座標 = new Point[] { new Point(0x2c4, 30), new Point(0x272, 0x51), new Point(0x242, 0x84), new Point(0x222, 0xb7), new Point(0x210, 0xea), new Point(0x1d0, 0x127), new Point(0x224, 0x183), new Point(0x242, 0x1b6), new Point(0x270, 0x1e9), new Point(0x2ae, 540), new Point(0x314, 0x24f), new Point(0x3e4, 0x282), new Point(0x500, 0x2b5), new Point(0x3e4, 0x282), new Point(0x500, 0x2b5) };
1747     private ST情報[] st情報 = new ST情報[ 15 ];
1748 kairera0467 2 private CTexture txSongNotFound, txEnumeratingSongs;
1749     private CTexture txアイテム数数字;
1750 kairera0467 510 private CTexture[] txTumbnail = new CTexture[15];
1751 kairera0467 186 private CTexture tx選曲パネル;
1752     private CTexture txパネル;
1753 kairera0467 494 private CTexture txパネル帯;
1754 kairera0467 186 private CTexture tx選択されている曲の曲名;
1755     private CTexture tx選択されている曲のアティスト名;
1756     private CTexture txクリアランプ;
1757     //CPrivateFont prvFont;
1758 kairera0467 223 private CPrivateFastFont prvFont;
1759 kairera0467 2
1760     private int nCurrentPosition = 0;
1761     private int nNumOfItems = 0;
1762    
1763     //private string strBoxDefSkinPath = "";
1764     private E種別 e曲のバ種別を返す( C曲リストノ song )
1765     {
1766     if( song != null )
1767     {
1768     switch( song.eド種別 )
1769     {
1770     case C曲リストノ.Eド種別.SCORE:
1771     case C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI:
1772     return E種別.Score;
1773    
1774     case C曲リストノ.Eド種別.BOX:
1775     return E種別.Box;
1776 kairera0467 186
1777     case C曲リストノ.Eド種別.BACKBOX:
1778     return E種別.BackBox;
1779    
1780     case C曲リストノ.Eド種別.RANDOM:
1781     return E種別.Random;
1782 kairera0467 2 }
1783     }
1784     return E種別.Other;
1785     }
1786     private C曲リストノ r次の曲( C曲リストノ song )
1787     {
1788     if( song == null )
1789     return null;
1790    
1791     List<C曲リストノ> list = ( song.r親ノ != null ) ? song.r親ノ.list子リスト : CDTXMania.Songs管理.list曲ル;
1792    
1793     int index = list.IndexOf( song );
1794    
1795     if( index < 0 )
1796     return null;
1797    
1798     if( index == ( list.Count - 1 ) )
1799