| 242 |
if( this.tx選択されている曲の曲名 != null ) |
if( this.tx選択されている曲の曲名 != null ) |
| 243 |
{ |
{ |
| 244 |
this.tx選択されている曲の曲名.Dispose(); |
this.tx選択されている曲の曲名.Dispose(); |
|
this.tx選択されている曲のアーティスト名.Dispose(); |
|
| 245 |
this.tx選択されている曲の曲名 = null; |
this.tx選択されている曲の曲名 = null; |
| 246 |
|
} |
| 247 |
|
if( this.tx選択されている曲のアーティスト名 != null ) |
| 248 |
|
{ |
| 249 |
|
this.tx選択されている曲のアーティスト名.Dispose(); |
| 250 |
this.tx選択されている曲のアーティスト名 = null; |
this.tx選択されている曲のアーティスト名 = null; |
| 251 |
} |
} |
| 252 |
if( ( this.r現在選択中の曲.list子リスト != null ) && ( this.r現在選択中の曲.list子リスト.Count > 0 ) ) |
if( ( this.r現在選択中の曲.list子リスト != null ) && ( this.r現在選択中の曲.list子リスト.Count > 0 ) ) |
| 285 |
if( this.tx選択されている曲の曲名 != null ) |
if( this.tx選択されている曲の曲名 != null ) |
| 286 |
{ |
{ |
| 287 |
this.tx選択されている曲の曲名.Dispose(); |
this.tx選択されている曲の曲名.Dispose(); |
|
this.tx選択されている曲のアーティスト名.Dispose(); |
|
| 288 |
this.tx選択されている曲の曲名 = null; |
this.tx選択されている曲の曲名 = null; |
| 289 |
|
} |
| 290 |
|
if( this.tx選択されている曲のアーティスト名 != null ) |
| 291 |
|
{ |
| 292 |
|
this.tx選択されている曲のアーティスト名.Dispose(); |
| 293 |
this.tx選択されている曲のアーティスト名 = null; |
this.tx選択されている曲のアーティスト名 = null; |
| 294 |
} |
} |
| 295 |
if ( this.r現在選択中の曲.r親ノード != null ) |
if ( this.r現在選択中の曲.r親ノード != null ) |
| 537 |
nCurrentPosition = index; |
nCurrentPosition = index; |
| 538 |
nNumOfItems = list.Count; |
nNumOfItems = list.Count; |
| 539 |
} |
} |
| 540 |
|
CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx選択されている曲の曲名 ); |
| 541 |
|
CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx選択されている曲のアーティスト名 ); |
| 542 |
} |
} |
| 543 |
|
|
| 544 |
// CActivity 実装 |
// CActivity 実装 |
| 583 |
return; |
return; |
| 584 |
|
|
| 585 |
CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.ft曲リスト用フォント ); |
CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.ft曲リスト用フォント ); |
| 586 |
this.prvFont.Dispose(); |
if( this.prvFont != null ) |
| 587 |
|
this.prvFont.Dispose(); |
| 588 |
|
|
| 589 |
for( int i = 0; i < 13; i++ ) |
for( int i = 0; i < 13; i++ ) |
| 590 |
this.ct登場アニメ用[ i ] = null; |
this.ct登場アニメ用[ i ] = null; |
| 610 |
this.tx帯 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_backpanel.png" ) ); |
this.tx帯 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_backpanel.png" ) ); |
| 611 |
this.tx色帯 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_ColorBar.png" ) ); |
this.tx色帯 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_ColorBar.png" ) ); |
| 612 |
this.txランプ用帯 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path(@"Graphics\5_lamppanel.png" )); |
this.txランプ用帯 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path(@"Graphics\5_lamppanel.png" )); |
| 613 |
|
|
| 614 |
this.txクリアランプ = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path(@"Graphics\5_Clearlamp.png") ); |
this.txクリアランプ = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path(@"Graphics\5_Clearlamp.png") ); |
| 615 |
#region[ テクスチャの復元 ] |
#region[ テクスチャの復元 ] |
| 616 |
int nKeys = this.dicThumbnail.Count; |
int nKeys = this.dicThumbnail.Count; |
| 711 |
CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.stバー情報[ i ].txアーティスト名 ); |
CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.stバー情報[ i ].txアーティスト名 ); |
| 712 |
} |
} |
| 713 |
|
|
| 714 |
if( this.tx選択されている曲の曲名 != null ) |
if( this.tx選択されている曲の曲名 != null || this.tx選択されている曲のアーティスト名 != null ) |
| 715 |
{ |
{ |
| 716 |
this.tx選択されている曲の曲名.Dispose(); |
CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx選択されている曲の曲名 ); |
| 717 |
this.tx選択されている曲のアーティスト名.Dispose(); |
CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx選択されている曲のアーティスト名 ); |
| 718 |
this.tx選択されている曲の曲名 = null; |
this.tx選択されている曲の曲名 = null; |
| 719 |
this.tx選択されている曲のアーティスト名 = null; |
this.tx選択されている曲のアーティスト名 = null; |
| 720 |
} |
} |
| 1182 |
//----------------- |
//----------------- |
| 1183 |
for( int la = 0; la < 5 ; la++ ) |
for( int la = 0; la < 5 ; la++ ) |
| 1184 |
{ |
{ |
| 1185 |
if( CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.ar難易度ラベル[ la ] != null && CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア != null ) |
if( this.txクリアランプ != null && CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.ar難易度ラベル[ la ] != null && CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[ la ] != null ) |
| 1186 |
this.txクリアランプ.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 506, 292 - la * 13, new Rectangle((CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[la].譜面情報.最大スキル.Drums != 0 ? 11 + la * 11 : 0), ( CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[la].譜面情報.フルコンボ.Drums ? 10 : 0), 11, 10)); |
this.txクリアランプ.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 506, 292 - la * 13, new Rectangle((CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[la].譜面情報.最大スキル.Drums != 0 ? 11 + la * 11 : 0), ( CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[la].譜面情報.フルコンボ.Drums ? 10 : 0), 11, 10)); |
| 1187 |
} |
} |
| 1188 |
if( this.txTumbnail[ nパネル番号 ] != null ) |
if( this.txTumbnail[ nパネル番号 ] != null ) |
| 1197 |
#endregion |
#endregion |
| 1198 |
#region [ タイトル名テクスチャを描画。] |
#region [ タイトル名テクスチャを描画。] |
| 1199 |
//----------------- |
//----------------- |
| 1200 |
this.tx選択されている曲の曲名 = this.t指定された文字テクスチャを生成する( this.stバー情報[ nパネル番号 ].strタイトル文字列 ); |
if( this.stバー情報[ nパネル番号 ].strタイトル文字列 != "" && this.stバー情報[ nパネル番号 ].strタイトル文字列 != null ) |
| 1201 |
this.tx選択されている曲のアーティスト名 = this.t指定された文字テクスチャを生成する( this.stバー情報[ nパネル番号 ].strアーティスト名 ); |
this.tx選択されている曲の曲名 = this.t指定された文字テクスチャを生成する( this.stバー情報[ nパネル番号 ].strタイトル文字列 ); |
| 1202 |
|
if( this.stバー情報[ nパネル番号 ].strアーティスト名 != "" && this.stバー情報[ nパネル番号 ].strアーティスト名 != null ) |
| 1203 |
|
this.tx選択されている曲のアーティスト名 = this.t指定された文字テクスチャを生成する( this.stバー情報[ nパネル番号 ].strアーティスト名 ); |
| 1204 |
|
|
| 1205 |
if( this.tx選択されている曲の曲名 != null ) |
if( this.tx選択されている曲の曲名 != null ) |
| 1206 |
this.tx選択されている曲の曲名.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 552, 210 ); |
this.tx選択されている曲の曲名.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 552, 210 ); |
| 1207 |
if (this.tx選択されている曲のアーティスト名 != null) |
if( this.tx選択されている曲のアーティスト名 != null ) |
| 1208 |
this.tx選択されている曲のアーティスト名.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 770 - this.stバー情報[ nパネル番号 ].nアーティスト名テクスチャの長さdot, 470); |
this.tx選択されている曲のアーティスト名.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 770 - this.stバー情報[ nパネル番号 ].nアーティスト名テクスチャの長さdot, 470); |
| 1209 |
//if( this.stバー情報[ nパネル番号 ].txタイトル名 != null ) |
//if( this.stバー情報[ nパネル番号 ].txタイトル名 != null ) |
| 1210 |
// this.stバー情報[ nパネル番号 ].txタイトル名.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 556, 210 ); |
// this.stバー情報[ nパネル番号 ].txタイトル名.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 556, 210 ); |
| 1364 |
{ |
{ |
| 1365 |
if( this.txランプ用帯 != null ) |
if( this.txランプ用帯 != null ) |
| 1366 |
this.txランプ用帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barL ); //右の帯。 |
this.txランプ用帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barL ); //右の帯。 |
| 1367 |
for (int la = 0; la < 5; la++) |
//for (int la = 0; la < 5; la++) |
| 1368 |
{ |
{ |
| 1369 |
//if( this.stバー情報[ 6 ].ar難易度ラベル[ la ] != null ) |
//if( this.stバー情報[ 6 ].ar難易度ラベル[ la ] != null ) |
| 1370 |
{ |
{ |
| 1371 |
var lamp = SlimDX.Matrix.Identity; |
//var lamp = SlimDX.Matrix.Identity; |
| 1372 |
lamp *= SlimDX.Matrix.Translation( |
//lamp *= SlimDX.Matrix.Translation( |
| 1373 |
( this.stマトリックス座標[i].x + (int)((this.stマトリックス座標[i].x - this.stマトリックス座標[i].x ) )) * CTexture.f画面比率, |
//( this.stマトリックス座標[i].x + (int)((this.stマトリックス座標[i].x - this.stマトリックス座標[i].x ) )) * CTexture.f画面比率, |
| 1374 |
( this.stマトリックス座標[i].y + (int)((this.stマトリックス座標[i].y - this.stマトリックス座標[i].y ) ) ) * CTexture.f画面比率 - 1f - la * 13f, |
//( this.stマトリックス座標[i].y + (int)((this.stマトリックス座標[i].y - this.stマトリックス座標[i].y ) ) ) * CTexture.f画面比率 - 1f - la * 13f, |
| 1375 |
( this.stマトリックス座標[i].z + (int)((this.stマトリックス座標[i].z - this.stマトリックス座標[i].z ) ) ) * CTexture.f画面比率); |
//( this.stマトリックス座標[i].z + (int)((this.stマトリックス座標[i].z - this.stマトリックス座標[i].z ) ) ) * CTexture.f画面比率); |
| 1376 |
|
|
| 1377 |
//this.txクリアランプ.t3D描画( CDTXMania.app.Device, lamp, new Rectangle((CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[la].譜面情報.最大スキル.Drums != 0 ? 11 + la * 11 : 0), (CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[la].譜面情報.フルコンボ.Drums ? 10 : 0), 11, 10)); |
//this.txクリアランプ.t3D描画( CDTXMania.app.Device, lamp, new Rectangle((CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[la].譜面情報.最大スキル.Drums != 0 ? 11 + la * 11 : 0), (CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[la].譜面情報.フルコンボ.Drums ? 10 : 0), 11, 10)); |
| 1378 |
} |
} |
| 1398 |
|
|
| 1399 |
for( int la = 0; la < 5 ; la++ ) |
for( int la = 0; la < 5 ; la++ ) |
| 1400 |
{ |
{ |
| 1401 |
if( CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.ar難易度ラベル[ la ] != null && CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア != null ) |
if( this.txクリアランプ != null && CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.ar難易度ラベル[ la ] != null && CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[ la ] != null ) |
| 1402 |
this.txクリアランプ.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 506, 292 - la * 13, new Rectangle((CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[la].譜面情報.最大スキル.Drums != 0 ? 11 + la * 11 : 0), ( CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[la].譜面情報.フルコンボ.Drums ? 10 : 0), 11, 10)); |
this.txクリアランプ.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 506, 292 - la * 13, new Rectangle((CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[la].譜面情報.最大スキル.Drums != 0 ? 11 + la * 11 : 0), ( CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[la].譜面情報.フルコンボ.Drums ? 10 : 0), 11, 10)); |
| 1403 |
} |
} |
| 1404 |
if( this.txTumbnail[ nパネル番号 ] != null ) |
if( this.txTumbnail[ nパネル番号 ] != null ) |
| 1413 |
#endregion |
#endregion |
| 1414 |
#region [ タイトル名テクスチャを描画。] |
#region [ タイトル名テクスチャを描画。] |
| 1415 |
//----------------- |
//----------------- |
| 1416 |
if( this.tx選択されている曲の曲名 == null ) |
if( this.stバー情報[ nパネル番号 ].strタイトル文字列 != "" && this.stバー情報[ nパネル番号 ].strタイトル文字列 != null ) |
|
{ |
|
| 1417 |
this.tx選択されている曲の曲名 = this.t指定された文字テクスチャを生成する( this.stバー情報[ nパネル番号 ].strタイトル文字列 ); |
this.tx選択されている曲の曲名 = this.t指定された文字テクスチャを生成する( this.stバー情報[ nパネル番号 ].strタイトル文字列 ); |
| 1418 |
|
if( this.stバー情報[ nパネル番号 ].strアーティスト名 != "" && this.stバー情報[ nパネル番号 ].strアーティスト名 != null ) |
| 1419 |
this.tx選択されている曲のアーティスト名 = this.t指定された文字テクスチャを生成する( this.stバー情報[ nパネル番号 ].strアーティスト名 ); |
this.tx選択されている曲のアーティスト名 = this.t指定された文字テクスチャを生成する( this.stバー情報[ nパネル番号 ].strアーティスト名 ); |
| 1420 |
} |
|
| 1421 |
if( this.tx選択されている曲の曲名 != null ) |
if( this.tx選択されている曲の曲名 != null ) |
| 1422 |
this.tx選択されている曲の曲名.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 552, 210 ); |
this.tx選択されている曲の曲名.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 552, 210 ); |
| 1423 |
if( this.tx選択されている曲のアーティスト名 != null ) |
if( this.tx選択されている曲のアーティスト名 != null ) |
| 1439 |
this.txランプ用帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, bar ); //右の帯。 |
this.txランプ用帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, bar ); //右の帯。 |
| 1440 |
if( this.tx選曲パネル != null ) |
if( this.tx選曲パネル != null ) |
| 1441 |
this.tx選曲パネル.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 761, 233, new Rectangle(304, 70, 59, 242)); |
this.tx選曲パネル.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 761, 233, new Rectangle(304, 70, 59, 242)); |
| 1442 |
|
|
| 1443 |
#region [ ジャケット画像の描画 ] |
#region [ ジャケット画像の描画 ] |
| 1444 |
//----------------- |
//----------------- |
| 1445 |
if( this.txパネル != null ) |
if( this.txパネル != null ) |
| 2053 |
//PrivateFontの試験運転も兼ねて。 |
//PrivateFontの試験運転も兼ねて。 |
| 2054 |
//CPrivateFastFont |
//CPrivateFastFont |
| 2055 |
prvFont = new CPrivateFastFont( new FontFamily( CDTXMania.ConfigIni.str選曲リストフォント ), 28, FontStyle.Regular ); |
prvFont = new CPrivateFastFont( new FontFamily( CDTXMania.ConfigIni.str選曲リストフォント ), 28, FontStyle.Regular ); |
| 2056 |
Bitmap bmp = prvFont.DrawPrivateFont( str文字, Color.Black, Color.Transparent ); |
Bitmap bmp; |
| 2057 |
|
|
| 2058 |
|
bmp = prvFont.DrawPrivateFont( str文字, Color.Black, Color.Transparent ); |
| 2059 |
|
|
| 2060 |
SizeF sz曲名; |
SizeF sz曲名; |
| 2061 |
|
|
| 2090 |
{ |
{ |
| 2091 |
//t3D描画の仕様上左詰や右詰が面倒になってしまうので、 |
//t3D描画の仕様上左詰や右詰が面倒になってしまうので、 |
| 2092 |
//パネルにあらかじめ曲名とアーティスト名を埋め込んでおく。 |
//パネルにあらかじめ曲名とアーティスト名を埋め込んでおく。 |
| 2093 |
|
/* |
| 2094 |
if( nバー番号 < 0 || nバー番号 > 12 ) |
if( nバー番号 < 0 || nバー番号 > 12 ) |
| 2095 |
return; |
return; |
| 2096 |
try |
try |
| 2154 |
Trace.TraceError( "曲名テクスチャの作成に失敗しました。[{0}]", str曲名 ); |
Trace.TraceError( "曲名テクスチャの作成に失敗しました。[{0}]", str曲名 ); |
| 2155 |
this.stバー情報[ nバー番号 ].txタイトル名 = null; |
this.stバー情報[ nバー番号 ].txタイトル名 = null; |
| 2156 |
} |
} |
| 2157 |
|
*/ |
| 2158 |
} |
} |
| 2159 |
private void t曲名バーの生成( int nバー番号, string str曲名, Color color ) |
private void t曲名バーの生成( int nバー番号, string str曲名, Color color ) |
| 2160 |
{ |
{ |