Develop and Download Open Source Software

Browse Subversion Repository

Contents of /trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/05.選曲/CActSelect曲リスト.cs

Parent Directory Parent Directory | Revision Log Revision Log


Revision 529 - (show annotations) (download)
Sun Feb 21 13:37:00 2016 UTC (8 years, 1 month ago) by kairera0467
File size: 120397 byte(s)
#35943 スクリプトで読み込む情報の追加。
#xxxxx SongsDBから読み込む時に一部読み込んでいない情報があったので修正。
#xxxxx 選曲画面の無駄な処理を修正。
#xxxxx ステータスパネルのOn進行描画に入っていたRiskyアイコン描画処理を消去。
1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Text;
4 using System.Globalization;
5 using System.Runtime.InteropServices;
6 using System.Drawing;
7 using System.Drawing.Imaging;
8 using System.Diagnostics;
9 using System.Drawing.Text;
10 using System.IO;
11 using SlimDX;
12 using FDK;
13
14 namespace DTXMania
15 {
16 //ここをXG風にする際に使ったコードはSSTから拝借、改造している。
17 internal class CActSelect曲リスト : CActivity
18 {
19
20 // プロパティ
21
22 public bool bIsEnumeratingSongs
23 {
24 get;
25 set;
26 }
27 public bool bスクロル中
28 {
29 get
30 {
31 if( this.n目標のスクロルカウンタ == 0 )
32 {
33 return ( this.n現在のスクロルカウンタ != 0 );
34 }
35 return true;
36 }
37 }
38 public int n現在のアンカ難易度レベル
39 {
40 get;
41 private set;
42 }
43 public int n現在選択中の曲の現在の難易度レベル
44 {
45 get
46 {
47 return this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( this.r現在選択中の曲 );
48 }
49 }
50 public Cスコア r現在選択中のスコア
51 {
52 get
53 {
54 if( this.r現在選択中の曲 != null )
55 {
56 return this.r現在選択中の曲.arスコア[ this.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル ];
57 }
58 return null;
59 }
60 }
61 public C曲リストノ r現在選択中の曲
62 {
63 get;
64 private set;
65 }
66
67 public int nスクロルバ相対y座標
68 {
69 get;
70 private set;
71 }
72
73 // t選択曲が変更された()内で使う、直前の選曲の保持
74 // (前と同じ曲なら選択曲変更に掛かる再計算を省略して高速化するため)
75 private C曲リストノ song_last = null;
76
77
78 // コンストラクタ
79
80 public CActSelect曲リスト()
81 {
82 this.r現在選択中の曲 = null;
83 this.n現在のアンカ難易度レベル = 0;
84 base.b活性化してない = true;
85 this.bIsEnumeratingSongs = false;
86
87
88 this.stパネルマップ = null;
89 this.stパネルマップ = new STATUSPANEL[12]; // yyagi: 以下、手抜きの初期化でスマン
90 string[] labels = new string[12] {
91 "DTXMANIA", //0
92 "DEBUT", //1
93 "NOVICE", //2
94 "REGULAR", //3
95 "EXPERT", //4
96 "MASTER", //5
97 "BASIC", //6
98 "ADVANCED", //7
99 "EXTREME", //8
100 "RAW", //9
101 "RWS", //10
102 "REAL" //11
103 };
104 int[] status = new int[12] { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 };
105
106 for (int i = 0; i < 12; i++)
107 {
108 this.stパネルマップ[i] = default(STATUSPANEL);
109 this.stパネルマップ[i].status = status[i];
110 this.stパネルマップ[i].label = labels[i];
111 }
112 }
113
114
115 // メソッド
116
117 public int n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( C曲リストノ song )
118 {
119 // 事前チェック。
120
121 if( song == null )
122 return this.n現在のアンカ難易度レベル; // 曲がまったくないよ
123
124 if( song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベル ] != null )
125 return this.n現在のアンカ難易度レベル; // 難易度ぴったりの曲があったよ
126
127 if( ( song.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.BOX ) || ( song.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.BACKBOX ) )
128 return 0; // BOX と BACKBOX は関係無いよ
129
130
131 // 現在のアンカレベルから、難易度上向きに検索開始。
132
133 int n最も近いレベル = this.n現在のアンカ難易度レベル;
134
135 for( int i = 0; i < 5; i++ )
136 {
137 if( song.arスコア[ n最も近いレベル ] != null )
138 break; // 曲があった。
139
140 n最も近いレベル = ( n最も近いレベル + 1 ) % 5; // 曲がなかったので次の難易度レベルへGo。(5以上になったら0に戻る。)
141 }
142
143
144 // 見つかった曲がアンカより下のレベルだった場合……
145 // アンカから下向きに検索すれば、もっとアンカに近い曲があるんじゃね?
146
147 if( n最も近いレベル < this.n現在のアンカ難易度レベル )
148 {
149 // 現在のアンカレベルから、難易度下向きに検索開始。
150
151 n最も近いレベル = this.n現在のアンカ難易度レベル;
152
153 for( int i = 0; i < 5; i++ )
154 {
155 if( song.arスコア[ n最も近いレベル ] != null )
156 break; // 曲があった。
157
158 n最も近いレベル = ( ( n最も近いレベル - 1 ) + 5 ) % 5; // 曲がなかったので次の難易度レベルへGo。(0未満になったら4に戻る。)
159 }
160 }
161
162 return n最も近いレベル;
163 }
164 public C曲リストノ r指定された曲が存在するリストの先頭の曲( C曲リストノ song )
165 {
166 List<C曲リストノ> songList = GetSongListWithinMe( song );
167 return ( songList == null ) ? null : songList[ 0 ];
168 }
169 public C曲リストノ r指定された曲が存在するリストの末尾の曲( C曲リストノ song )
170 {
171 List<C曲リストノ> songList = GetSongListWithinMe( song );
172 return ( songList == null ) ? null : songList[ songList.Count - 1 ];
173 }
174
175 private List<C曲リストノ> GetSongListWithinMe( C曲リストノ song )
176 {
177 if ( song.r親ノ == null ) // root階層のノートだったら
178 {
179 return CDTXMania.Songs管理.list曲ル; // rootのリストを返す
180 }
181 else
182 {
183 if ( ( song.r親ノ.list子リスト != null ) && ( song.r親ノ.list子リスト.Count > 0 ) )
184 {
185 return song.r親ノ.list子リスト;
186 }
187 else
188 {
189 return null;
190 }
191 }
192 }
193
194
195 public delegate void DGSortFunc( List<C曲リストノ> songList, E楽器パ eInst, int order, params object[] p);
196 /// <summary>
197 /// 主にCSong管理.cs内にあるソート機能を、delegateで呼び出す。
198 /// </summary>
199 /// <param name="sf">ソート用に呼び出すメソッド</param>
200 /// <param name="eInst">ソート基準とする楽器</param>
201 /// <param name="order">-1=降順, 1=昇順</param>
202 public void t曲リストのソ( DGSortFunc sf, E楽器パ eInst, int order, params object[] p )
203 {
204 List<C曲リストノ> songList = GetSongListWithinMe( this.r現在選択中の曲 );
205 if ( songList == null )
206 {
207 // 何もしない;
208 }
209 else
210 {
211 // CDTXMania.Songs管理.t曲リストのソート3_演奏回数の多い順( songList, eInst, order );
212 sf( songList, eInst, order, p );
213 // this.r現在選択中の曲 = CDTXMania
214 this.t現在選択中の曲を元に曲バを再構成する();
215 }
216 }
217
218 public bool tBOXに入る()
219 {
220 //Trace.TraceInformation( "box enter" );
221 //Trace.TraceInformation( "Skin現在Current : " + CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) );
222 //Trace.TraceInformation( "Skin現在System : " + CSkin.strSystemSkinSubfolderFullName );
223 //Trace.TraceInformation( "Skin現在BoxDef : " + CSkin.strBoxDefSkinSubfolderFullName );
224 //Trace.TraceInformation( "Skin現在: " + CSkin.GetSkinName( CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) ) );
225 //Trace.TraceInformation( "Skin現pt: " + CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) );
226 //Trace.TraceInformation( "Skin指定: " + CSkin.GetSkinName( this.r現在選択中の曲.strSkinPath ) );
227 //Trace.TraceInformation( "Skinpath: " + this.r現在選択中の曲.strSkinPath );
228 bool ret = false;
229 if ( CSkin.GetSkinName( CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName( false ) ) != CSkin.GetSkinName( this.r現在選択中の曲.strSkinPath )
230 && CSkin.bUseBoxDefSkin )
231 {
232 ret = true;
233 // BOXに入るときは、スキン変更発生時のみboxdefスキン設定の更新を行う
234 CDTXMania.Skin.SetCurrentSkinSubfolderFullName(
235 CDTXMania.Skin.GetSkinSubfolderFullNameFromSkinName( CSkin.GetSkinName( this.r現在選択中の曲.strSkinPath ) ), false );
236 }
237
238 //Trace.TraceInformation( "Skin変更: " + CSkin.GetSkinName( CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) ) );
239 //Trace.TraceInformation( "Skin変更Current : "+ CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) );
240 //Trace.TraceInformation( "Skin変更System : "+ CSkin.strSystemSkinSubfolderFullName );
241 //Trace.TraceInformation( "Skin変更BoxDef : "+ CSkin.strBoxDefSkinSubfolderFullName );
242 if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
243 {
244 this.tx選択されている曲の曲名.Dispose();
245 this.tx選択されている曲の曲名 = null;
246 }
247 if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
248 {
249 this.tx選択されている曲のアティスト名.Dispose();
250 this.tx選択されている曲のアティスト名 = null;
251 }
252 if( ( this.r現在選択中の曲.list子リスト != null ) && ( this.r現在選択中の曲.list子リスト.Count > 0 ) )
253 {
254 this.r現在選択中の曲 = this.r現在選択中の曲.list子リスト[ 0 ];
255 this.t現在選択中の曲を元に曲バを再構成する();
256 this.t選択曲が変更された(false); // #27648 項目数変更を反映させる
257 }
258 return ret;
259 }
260 public bool tBOXを出る()
261 {
262 //Trace.TraceInformation( "box exit" );
263 //Trace.TraceInformation( "Skin現在Current : " + CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) );
264 //Trace.TraceInformation( "Skin現在System : " + CSkin.strSystemSkinSubfolderFullName );
265 //Trace.TraceInformation( "Skin現在BoxDef : " + CSkin.strBoxDefSkinSubfolderFullName );
266 //Trace.TraceInformation( "Skin現在: " + CSkin.GetSkinName( CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) ) );
267 //Trace.TraceInformation( "Skin現pt: " + CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) );
268 //Trace.TraceInformation( "Skin指定: " + CSkin.GetSkinName( this.r現在選択中の曲.strSkinPath ) );
269 //Trace.TraceInformation( "Skinpath: " + this.r現在選択中の曲.strSkinPath );
270 bool ret = false;
271 if ( CSkin.GetSkinName( CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName( false ) ) != CSkin.GetSkinName( this.r現在選択中の曲.strSkinPath )
272 && CSkin.bUseBoxDefSkin )
273 {
274 ret = true;
275 }
276 // スキン変更が発生しなくても、boxdef圏外に出る場合は、boxdefスキン設定の更新が必要
277 // (ユーザーがboxdefスキンをConfig指定している場合への対応のために必要)
278 // tBoxに入る()とは処理が微妙に異なるので注意
279 CDTXMania.Skin.SetCurrentSkinSubfolderFullName(
280 ( this.r現在選択中の曲.strSkinPath == "" ) ? "" : CDTXMania.Skin.GetSkinSubfolderFullNameFromSkinName( CSkin.GetSkinName( this.r現在選択中の曲.strSkinPath ) ), false );
281 //Trace.TraceInformation( "SKIN変更: " + CSkin.GetSkinName( CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) ) );
282 //Trace.TraceInformation( "SKIN変更Current : "+ CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(false) );
283 //Trace.TraceInformation( "SKIN変更System : "+ CSkin.strSystemSkinSubfolderFullName );
284 //Trace.TraceInformation( "SKIN変更BoxDef : "+ CSkin.strBoxDefSkinSubfolderFullName );
285 if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
286 {
287 this.tx選択されている曲の曲名.Dispose();
288 this.tx選択されている曲の曲名 = null;
289 }
290 if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
291 {
292 this.tx選択されている曲のアティスト名.Dispose();
293 this.tx選択されている曲のアティスト名 = null;
294 }
295 if ( this.r現在選択中の曲.r親ノ != null )
296 {
297 this.r現在選択中の曲 = this.r現在選択中の曲.r親ノ;
298 this.t現在選択中の曲を元に曲バを再構成する();
299 this.t選択曲が変更された(false); // #27648 項目数変更を反映させる
300 }
301 return ret;
302 }
303 public void t現在選択中の曲を元に曲バを再構成する()
304 {
305 this.tの初期化();
306 for( int i = 0; i < 15; i++ )
307 {
308 //this.t曲名バーの生成( i, this.stバー情報[ i ].strタイトル文字列, this.stバー情報[ i ].col文字色 );
309 this.tティスト名テクスチャの生成( i, this.st情報[ i ].strティスト名 );
310 this.tパネルの生成( i, this.st情報[ i ].strタイトル文字列, this.st情報[ i ].strティスト名, this.st情報[ i ].col文字色 );
311 if( !this.dicThumbnail.ContainsKey( this.st情報[ i ].strPreimageのパス ) )
312 {
313 //txTumbnail = this.tサムネイルテクスチャを作成する( Path.GetDirectoryName( song.ScoreFile ) );
314 this.tパスを指定してサムネイル画像を生成する( i, this.st情報[ i ].strPreimageのパス, this.st情報[ i ].e種別 );
315 this.dicThumbnail.Add( this.st情報[ i ].strPreimageのパス, this.txTumbnail[ i ] );
316 }
317 txTumbnail[ i ] = this.dicThumbnail[ this.st情報[ i ].strPreimageのパス ];
318 }
319 }
320 public void t次に移動()
321 {
322 if( this.r現在選択中の曲 != null )
323 {
324 this.n目標のスクロルカウンタ += 100;
325 }
326 }
327 public void t前に移動()
328 {
329 if( this.r現在選択中の曲 != null )
330 {
331 this.n目標のスクロルカウンタ -= 100;
332 }
333 }
334 public void t難易度レベルをひとつ進める()
335 {
336 if( ( this.r現在選択中の曲 == null ) || ( this.r現在選択中の曲.nスコア数 <= 1 ) )
337 return; // 曲にスコアが0~1個しかないなら進める意味なし。
338
339
340 // 難易度レベルを+1し、現在選曲中のスコアを変更する。
341
342 this.n現在のアンカ難易度レベル = this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( this.r現在選択中の曲 );
343
344 for( int i = 0; i < 5; i++ )
345 {
346 this.n現在のアンカ難易度レベル = ( this.n現在のアンカ難易度レベル + 1 ) % 5; // 5以上になったら0に戻る。
347 if( this.r現在選択中の曲.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベル ] != null ) // 曲が存在してるならここで終了。存在してないなら次のレベルへGo。
348 break;
349 }
350
351
352 // 曲毎に表示しているスキル値を、新しい難易度レベルに合わせて取得し直す。(表示されている13曲全部。)
353
354 C曲リストノ song = this.r現在選択中の曲;
355 for( int i = 0; i < 5; i++ )
356 song = this.r前の曲( song );
357
358 for( int i = this.n現在の選択行 - 7; i < ( ( this.n現在の選択行 - 7 ) + 15 ); i++ )
359 {
360 int index = ( i + 15 ) % 15;
361 for( int m = 0; m < 3; m++ )
362 {
363 this.st情報[ index ].nスキル値[ m ] = (int) song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].譜面情報.最大スキル[ m ];
364 }
365 song = this.r次の曲( song );
366 }
367
368 this.tラベル名からステタスパネルを決定する( this.r現在選択中の曲.ar難易度ラベル[ this.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル ] );
369
370 switch( this.nIndex )
371 {
372 case 2:
373 CDTXMania.Skin.soundNovice.t再生する();
374 string strnov = CSkin.Path( @"Sounds\Novice.ogg" );
375 if( !File.Exists( strnov ) )
376 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
377 break;
378
379 case 3:
380 CDTXMania.Skin.soundRegular.t再生する();
381 string strreg = CSkin.Path( @"Sounds\Regular.ogg" );
382 if( !File.Exists( strreg ) )
383 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
384 break;
385
386 case 4:
387 CDTXMania.Skin.soundExpert.t再生する();
388 string strexp = CSkin.Path( @"Sounds\Expert.ogg" );
389 if( !File.Exists( strexp ) )
390 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
391 break;
392
393 case 5:
394 CDTXMania.Skin.soundMaster.t再生する();
395 string strmas = CSkin.Path( @"Sounds\Master.ogg" );
396 if( !File.Exists( strmas ) )
397 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
398 break;
399
400 case 6:
401 CDTXMania.Skin.soundBasic.t再生する();
402 string strbsc = CSkin.Path( @"Sounds\Basic.ogg" );
403 if( !File.Exists( strbsc ) )
404 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
405 break;
406
407 case 7:
408 CDTXMania.Skin.soundAdvanced.t再生する();
409 string stradv = CSkin.Path( @"Sounds\Advanced.ogg" );
410 if( !File.Exists( stradv ) )
411 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
412 break;
413
414 case 8:
415 CDTXMania.Skin.soundExtreme.t再生する();
416 string strext = CSkin.Path( @"Sounds\Extreme.ogg" );
417 if( !File.Exists( strext ) )
418 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
419 break;
420
421 default:
422 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
423 break;
424 }
425
426 // 選曲ステージに変更通知を発出し、関係Activityの対応を行ってもらう。
427
428 CDTXMania.stage選曲.t選択曲変更通知();
429 }
430
431
432 public void tラベル名からステタスパネルを決定する(string strラベル名)
433 {
434 if (string.IsNullOrEmpty(strラベル名))
435 {
436 this.nIndex = 0;
437 }
438 else
439 {
440 STATUSPANEL[] array = this.stパネルマップ;
441 for (int i = 0; i < array.Length; i++)
442 {
443 STATUSPANEL sTATUSPANEL = array[i];
444 if (strラベル名.Equals(sTATUSPANEL.label, StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase))
445 {
446 this.nIndex = sTATUSPANEL.status;
447 return;
448 }
449 this.nIndex++;
450 }
451 }
452 }
453
454 /// <summary>
455 /// 曲リストをリセットする
456 /// </summary>
457 /// <param name="cs"></param>
458 public void Refresh(CSongs管理 cs, bool bRemakeSongTitleBar ) // #26070 2012.2.28 yyagi
459 {
460 // this.On非活性化();
461
462 if ( cs != null && cs.list曲ル.Count > 0 ) // 新しい曲リストを検索して、1曲以上あった
463 {
464 CDTXMania.Songs管理 = cs;
465
466 if ( this.r現在選択中の曲 != null ) // r現在選択中の曲==null とは、「最初songlist.dbが無かった or 検索したが1曲もない」
467 {
468 this.r現在選択中の曲 = searchCurrentBreadcrumbsPosition( CDTXMania.Songs管理.list曲ル, this.r現在選択中の曲.strBreadcrumbs );
469 if ( bRemakeSongTitleBar ) // 選曲画面以外に居るときには再構成しない (非活性化しているときに実行すると例外となる)
470 {
471 this.t現在選択中の曲を元に曲バを再構成する();
472 }
473 #if false // list子リストの中まではmatchしてくれないので、検索ロジックは手書きで実装 (searchCurrentBreadcrumbs())
474 string bc = this.r現在選択中の曲.strBreadcrumbs;
475 Predicate<C曲リストノ> match = delegate( C曲リストノ c )
476 {
477 return ( c.strBreadcrumbs.Equals( bc ) );
478 };
479 int nMatched = CDTXMania.Songs管理.list曲ル.FindIndex( match );
480
481 this.r現在選択中の曲 = ( nMatched == -1 ) ? null : CDTXMania.Songs管理.list曲ル[ nMatched ];
482 this.t現在選択中の曲を元に曲バを再構成する();
483 #endif
484 return;
485 }
486 }
487 this.On非活性化();
488 this.r現在選択中の曲 = null;
489 this.On活性化();
490 }
491
492
493 /// <summary>
494 /// 現在選曲している位置を検索する
495 /// (曲一覧クラスを新しいものに入れ替える際に用いる)
496 /// </summary>
497 /// <param name="ln">検索対象のList</param>
498 /// <param name="bc">検索するパンくずリスト(文字列)</param>
499 /// <returns></returns>
500 private C曲リストノ searchCurrentBreadcrumbsPosition( List<C曲リストノ> ln, string bc )
501 {
502 foreach (C曲リストノ n in ln)
503 {
504 if ( n.strBreadcrumbs == bc )
505 {
506 return n;
507 }
508 else if ( n.list子リスト != null && n.list子リスト.Count > 0 ) // 子リストが存在するなら、再帰で探す
509 {
510 C曲リストノ r = searchCurrentBreadcrumbsPosition( n.list子リスト, bc );
511 if ( r != null ) return r;
512 }
513 }
514 return null;
515 }
516
517 /// <summary>
518 /// BOXのアイテム数と、今何番目を選択しているかをセットする
519 /// </summary>
520 public void t選択曲が変更された( bool bForce ) // #27648
521 {
522 C曲リストノ song = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲;
523 if ( song == null )
524 return;
525 if ( song == song_last && bForce == false )
526 return;
527
528 song_last = song;
529 List<C曲リストノ> list = ( song.r親ノ != null ) ? song.r親ノ.list子リスト : CDTXMania.Songs管理.list曲ル;
530 int index = list.IndexOf( song ) + 1;
531 if ( index <= 0 )
532 {
533 nCurrentPosition = nNumOfItems = 0;
534 }
535 else
536 {
537 nCurrentPosition = index;
538 nNumOfItems = list.Count;
539 }
540
541 if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
542 {
543 this.tx選択されている曲の曲名.Dispose();
544 this.tx選択されている曲の曲名 = null;
545 }
546 if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
547 {
548 this.tx選択されている曲のアティスト名.Dispose();
549 this.tx選択されている曲のアティスト名 = null;
550 }
551 }
552
553 // CActivity 実装
554
555 public override void On活性化()
556 {
557 if( this.b活性化してる )
558 return;
559
560 this.b登場アニメ全部完了 = false;
561 this.n目標のスクロルカウンタ = 0;
562 this.n現在のスクロルカウンタ = 0;
563 this.nスクロルタイマ = -1;
564
565 // フォント作成。
566 // 曲リスト文字は2倍(面積4倍)でテクスチャに描画してから縮小表示するので、フォントサイズは2倍とする。
567
568 FontStyle regular = FontStyle.Regular;
569 if( CDTXMania.ConfigIni.b選曲リストフォントを斜体にする ) regular |= FontStyle.Italic;
570 if( CDTXMania.ConfigIni.b選曲リストフォントを太字にする ) regular |= FontStyle.Bold;
571 this.ft曲リスト用フォント = new Font( CDTXMania.ConfigIni.str選曲リストフォント, (float) ( CDTXMania.ConfigIni.n選曲リストフォントのサイズdot * 2 ), regular, GraphicsUnit.Pixel );
572 //this.prvFont = new CPrivateFont( new FontFamily( CDTXMania.ConfigIni.str選曲リストフォント ), 28, FontStyle.Regular );
573
574 // 現在選択中の曲がない(=はじめての活性化)なら、現在選択中の曲をルートの先頭ノードに設定する。
575
576 if( ( this.r現在選択中の曲 == null ) && ( CDTXMania.Songs管理.list曲ル.Count > 0 ) )
577 this.r現在選択中の曲 = CDTXMania.Songs管理.list曲ル[ 0 ];
578
579
580 // バー情報を初期化する。
581
582 this.tの初期化();
583
584 base.On活性化();
585
586 this.t選択曲が変更された(true); // #27648 2012.3.31 yyagi 選曲画面に入った直後の 現在位置/全アイテム数 の表示を正しく行うため
587 }
588 public override void On非活性化()
589 {
590 if( this.b活性化してない )
591 return;
592
593 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.ft曲リスト用フォント );
594 if( this.prvFont != null )
595 this.prvFont.Dispose();
596
597 for( int i = 0; i < 15; i++ )
598 this.ct登場アニメ用[ i ] = null;
599
600 base.On非活性化();
601 }
602 public override void OnManagedリソスの作成()
603 {
604 if( this.b活性化してない )
605 return;
606
607 this.tx選曲パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_image_panel_guitar.png" ) );
608
609 if ( this.tx選曲パネル == null || CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効 )
610 this.tx選曲パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_image_panel.png"));
611
612 this.txパネル = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_music panel.png"));
613 //this.tx帯 = CDTXMania.tテクスチャの生成Af( CSkin.Path( @"Graphics\5_backpanel.png" ) );
614 this.txパネル帯 = CDTXMania.tテクスチャの生成Af( CSkin.Path( @"Graphics\5_Backbar.png" ) );
615 //this.tx色帯 = CDTXMania.tテクスチャの生成Af( CSkin.Path( @"Graphics\5_ColorBar.png" ) );
616 //this.txランプ用帯 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path(@"Graphics\5_lamppanel.png" ));
617
618 this.txクリアランプ = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path(@"Graphics\5_Clearlamp.png") );
619 #region[ テクスチャの復元 ]
620 int nKeys = this.dicThumbnail.Count;
621 string[] keys = new string[ nKeys ];
622 this.dicThumbnail.Keys.CopyTo( keys, 0 );
623 foreach (var key in keys)
624 this.dicThumbnail[ key ] = this.tパスを指定してサムネイル画像を生成して返す( 0, key, this.st情報[ 0 ].e種別 );;
625
626 //ここは最初に表示される画像の復元に必要。
627 for (int i = 0; i < 15; i++)
628 {
629 //this.t曲名バーの生成(i, this.stバー情報[i].strタイトル文字列, this.stバー情報[i].col文字色);
630 this.tティスト名テクスチャの生成( i, this.st情報[ i ].strティスト名 );
631 this.tパネルの生成( i, this.st情報[ i ].strタイトル文字列, this.st情報[ i ].strティスト名, this.st情報[ i ].col文字色 );
632 //this.tパスを指定してサムネイル画像を生成する(i, this.stバー情報[i].strDTXフォルダのパス, this.stバー情報[i].eバー種別);
633 if( this.st情報[ i ].strPreimageのパス != null )
634 {
635 if( !this.dicThumbnail.ContainsKey( this.st情報[ i ].strPreimageのパス ) )
636 {
637 //txTumbnail = this.tサムネイルテクスチャを作成する( Path.GetDirectoryName( song.ScoreFile ) );
638 this.tパスを指定してサムネイル画像を生成する( i, this.st情報[ i ].strPreimageのパス, this.st情報[ i ].e種別 );
639 this.dicThumbnail.Add( this.st情報[ i ].strPreimageのパス, this.txTumbnail[ i ] );
640 }
641 txTumbnail[ i ] = this.dicThumbnail[ this.st情報[ i ].strPreimageのパス ];
642 }
643 }
644 #endregion
645
646
647 int c = ( CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja" ) ? 0 : 1;
648 #region [ Songs not found画像 ]
649 try
650 {
651 using( Bitmap image = new Bitmap( 640, 128 ) )
652 using( Graphics graphics = Graphics.FromImage( image ) )
653 {
654 string[] s1 = { "曲データが見つかりません。", "Songs not found." };
655 string[] s2 = { "曲データをDTXManiaGR.exe以下の", "You need to install songs." };
656 string[] s3 = { "フォルダにインストールして下さい。", "" };
657 graphics.DrawString( s1[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.DarkGray, (float) 2f, (float) 2f );
658 graphics.DrawString( s1[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.White, (float) 0f, (float) 0f );
659 graphics.DrawString( s2[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.DarkGray, (float) 2f, (float) 44f );
660 graphics.DrawString( s2[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.White, (float) 0f, (float) 42f );
661 graphics.DrawString( s3[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.DarkGray, (float) 2f, (float) 86f );
662 graphics.DrawString( s3[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.White, (float) 0f, (float) 84f );
663
664 this.txSongNotFound = new CTexture( CDTXMania.app.Device, image, CDTXMania.TextureFormat );
665
666 this.txSongNotFound.vc拡大縮小倍率 = new Vector3( 0.5f, 0.5f, 1f ); // 半分のサイズで表示する。
667 }
668 }
669 catch( CTextureCreateFailedException )
670 {
671 Trace.TraceError( "SoungNotFoundテクスチャの作成に失敗しました。" );
672 this.txSongNotFound = null;
673 }
674 #endregion
675 #region [ "曲データを検索しています"画像 ]
676 try
677 {
678 using ( Bitmap image = new Bitmap( 640, 96 ) )
679 using ( Graphics graphics = Graphics.FromImage( image ) )
680 {
681 string[] s1 = { "曲データを検索しています。", "Now enumerating songs." };
682 string[] s2 = { "そのまましばらくお待ち下さい。", "Please wait..." };
683 graphics.DrawString( s1[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.DarkGray, (float) 2f, (float) 2f );
684 graphics.DrawString( s1[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.White, (float) 0f, (float) 0f );
685 graphics.DrawString( s2[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.DarkGray, (float) 2f, (float) 44f );
686 graphics.DrawString( s2[c], this.ft曲リスト用フォント, Brushes.White, (float) 0f, (float) 42f );
687
688 this.txEnumeratingSongs = new CTexture( CDTXMania.app.Device, image, CDTXMania.TextureFormat );
689
690 this.txEnumeratingSongs.vc拡大縮小倍率 = new Vector3( 0.5f, 0.5f, 1f ); // 半分のサイズで表示する。
691 }
692 }
693 catch ( CTextureCreateFailedException )
694 {
695 Trace.TraceError( "txEnumeratingSongsテクスチャの作成に失敗しました。" );
696 this.txEnumeratingSongs = null;
697 }
698 #endregion
699 #region [ 曲数表示 ]
700 this.txアイテム数数字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_skill number on gauge etc.png"), false);
701 #endregion
702
703 base.OnManagedリソスの作成();
704 }
705 public override void OnManagedリソスの解放()
706 {
707 if( this.b活性化してない )
708 return;
709
710 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.txアイテム数数字 );
711
712 for ( int i = 0; i < 15; i++ )
713 {
714 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.st情報[ i ].txタイトル名 );
715 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.st情報[ i ].txティスト名 );
716 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.st情報[ i ].txカスタム曲名テクスチャ );
717 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.st情報[ i ].txカスタムアティスト名テクスチャ );
718 }
719
720 if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
721 {
722 this.tx選択されている曲の曲名.Dispose();
723 this.tx選択されている曲の曲名 = null;
724 }
725 if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
726 {
727 this.tx選択されている曲のアティスト名.Dispose();
728 this.tx選択されている曲のアティスト名 = null;
729 }
730 #region[ ジャケット画像の解放 ]
731 int nKeys = this.dicThumbnail.Count;
732 string[] keys = new string[ nKeys ];
733 this.dicThumbnail.Keys.CopyTo( keys, 0 );
734 foreach( var key in keys )
735 {
736 C共通.tDisposeする( this.dicThumbnail[ key ] );
737 this.dicThumbnail[ key ] = null;
738 }
739 #endregion
740
741 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.txEnumeratingSongs );
742 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.txSongNotFound );
743 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.tx選曲パネル );
744 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.txパネル );
745 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.txクリアランプ );
746 //CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.tx帯 );
747 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.txパネル帯 );
748 //CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.tx色帯 );
749 //CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.txランプ用帯 );
750
751 base.OnManagedリソスの解放();
752 }
753 public override int On進行描画()
754 {
755 if( this.b活性化してない )
756 return 0;
757
758 #region [ 初めての進行描画 ]
759 //-----------------
760 if( this.b初めての進行描画 )
761 {
762 for( int i = 0; i < 15; i++ )
763 this.ct登場アニメ用[ i ] = new CCounter( -i * 10, 100, 3, CDTXMania.Timer );
764
765 this.nスクロルタイマ = CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻;
766 CDTXMania.stage選曲.t選択曲変更通知();
767
768 base.b初めての進行描画 = false;
769 }
770 //-----------------
771 #endregion
772
773
774 // まだ選択中の曲が決まってなければ、曲ツリールートの最初の曲にセットする。
775
776 if( ( this.r現在選択中の曲 == null ) && ( CDTXMania.Songs管理.list曲ル.Count > 0 ) )
777 this.r現在選択中の曲 = CDTXMania.Songs管理.list曲ル[ 0 ];
778
779
780 // 本ステージは、(1)登場アニメフェーズ → (2)通常フェーズ と二段階にわけて進む。
781 // 2つしかフェーズがないので CStage.eフェーズID を使ってないところがまた本末転倒。
782
783
784 // 進行。
785
786 if( !this.b登場アニメ全部完了 )
787 {
788 #region [ (1) 登場アニメフェーズの進行。]
789 //-----------------
790 for( int i = 0; i < 15; i++ ) // パネルは全13枚。
791 {
792 this.ct登場アニメ用[ i ].t進行();
793
794 if( this.ct登場アニメ用[ i ].b終了値に達した )
795 this.ct登場アニメ用[ i ].t停止();
796 }
797
798 // 全部の進行が終わったら、this.b登場アニメ全部完了 を true にする。
799
800 this.b登場アニメ全部完了 = true;
801 for( int i = 0; i < 15; i++ ) // パネルは全13枚。
802 {
803 if( this.ct登場アニメ用[ i ].b進行中 )
804 {
805 this.b登場アニメ全部完了 = false; // まだ進行中のアニメがあるなら false のまま。
806 break;
807 }
808 }
809 //-----------------
810 #endregion
811 }
812 else
813 {
814 #region [ (2) 通常フェーズの進行。]
815 //-----------------
816 long n現在時刻 = CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻;
817
818 if( n現在時刻 < this.nスクロルタイマ ) // 念のため
819 this.nスクロルタイマ = n現在時刻;
820
821 const int nアニメ間隔 = 2;
822 while( ( n現在時刻 - this.nスクロルタイマ ) >= nアニメ間隔 )
823 {
824 int n加速度 = 1;
825 int n残距離 = Math.Abs( (int) ( this.n目標のスクロルカウンタ - this.n現在のスクロルカウンタ ) );
826
827 #region [ 残距離が遠いほどスクロールを速くする(=n加速度を多くする)。]
828 //-----------------
829 if( n残距離 <= 100 )
830 {
831 n加速度 = 2;
832 }
833 else if( n残距離 <= 300 )
834 {
835 n加速度 = 3;
836 }
837 else if( n残距離 <= 500 )
838 {
839 n加速度 = 4;
840 }
841 else
842 {
843 n加速度 = 8;
844 }
845 //-----------------
846 #endregion
847
848 #region [ 加速度を加算し、現在のスクロールカウンタを目標のスクロールカウンタまで近づける。 ]
849 //-----------------
850 if( this.n現在のスクロルカウンタ < this.n目標のスクロルカウンタ ) // (A) 正の方向に未達の場合:
851 {
852 this.n現在のスクロルカウンタ += n加速度; // カウンタを正方向に移動する。
853
854 if( this.n現在のスクロルカウンタ > this.n目標のスクロルカウンタ )
855 this.n現在のスクロルカウンタ = this.n目標のスクロルカウンタ; // 到着!スクロール停止!
856 }
857
858 else if( this.n現在のスクロルカウンタ > this.n目標のスクロルカウンタ ) // (B) 負の方向に未達の場合:
859 {
860 this.n現在のスクロルカウンタ -= n加速度; // カウンタを負方向に移動する。
861
862 if( this.n現在のスクロルカウンタ < this.n目標のスクロルカウンタ ) // 到着!スクロール停止!
863 this.n現在のスクロルカウンタ = this.n目標のスクロルカウンタ;
864 }
865 //-----------------
866 #endregion
867
868 if( this.n現在のスクロルカウンタ >= 100 ) // 1行=100カウント。
869 {
870 #region [ パネルを1行上にシフトする。]
871 //-----------------
872
873 // 選択曲と選択行を1つ下の行に移動。
874
875 this.r現在選択中の曲 = this.r次の曲( this.r現在選択中の曲 );
876 this.n現在の選択行 = ( this.n現在の選択行 + 1 ) % 15;
877
878 // 選択曲から7つ下のパネル(=新しく最下部に表示されるパネル。消えてしまう一番上のパネルを再利用する)に、新しい曲の情報を記載する。
879
880 C曲リストノ song = this.r現在選択中の曲;
881 for( int i = 0; i < 7; i++ )
882 song = this.r次の曲( song );
883
884 int index = ( this.n現在の選択行 + 7 ) % 15; // 新しく最下部に表示されるパネルのインデックス(0~12)。
885 this.st情報[ index ].strタイトル文字列 = song.strタイトル;
886 this.st情報[ index ].strティスト名 = song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].譜面情報.ティスト名;
887 this.st情報[ index ].col文字色 = song.col文字色;
888 this.st情報[ index ].strDTXフォルダのパス = song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].ファイル情報.フォルダの絶対パス;
889 this.st情報[ index ].strPreimageのパス = song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].ファイル情報.フォルダの絶対パス + song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].譜面情報.Preimage;
890 //this.t曲名バーの生成( index, this.stバー情報[ index ].strタイトル文字列, this.stバー情報[ index ].col文字色 );
891 this.tティスト名テクスチャの生成( index, this.st情報[ index ].strティスト名 );
892 this.tパネルの生成( index, this.st情報[ index ].strタイトル文字列, this.st情報[ index ].strティスト名, this.st情報[ index ].col文字色 );
893
894 if( !this.dicThumbnail.ContainsKey( this.st情報[ index ].strPreimageのパス ) )
895 {
896 //txTumbnail = this.tサムネイルテクスチャを作成する( Path.GetDirectoryName( song.ScoreFile ) );
897 this.tパスを指定してサムネイル画像を生成する( index, this.st情報[ index ].strPreimageのパス, this.st情報[ index ].e種別 );
898 this.dicThumbnail.Add( this.st情報[ index ].strPreimageのパス, this.txTumbnail[ index ] );
899 }
900 txTumbnail[ index ] = this.dicThumbnail[ this.st情報[ index ].strPreimageのパス ];
901
902
903 // stバー情報[] の内容を1行ずつずらす。
904
905 C曲リストノ song2 = this.r現在選択中の曲;
906 for( int i = 0; i < 7; i++ )
907 song2 = this.r前の曲( song2 );
908
909 for( int i = 0; i < 15; i++ )
910 {
911 int n = ( ( ( this.n現在の選択行 - 7 ) + i ) + 15 ) % 15;
912 this.st情報[ n ].e種別 = this.e曲のバ種別を返す( song2 );
913 song2 = this.r次の曲( song2 );
914 }
915
916
917 // 新しく最下部に表示されるパネル用のスキル値を取得。
918
919 for( int i = 0; i < 3; i++ )
920 this.st情報[ index ].nスキル値[ i ] = (int) song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].譜面情報.最大スキル[ i ];
921
922 // 1行(100カウント)移動完了。
923
924 this.n現在のスクロルカウンタ -= 100;
925 this.n目標のスクロルカウンタ -= 100;
926
927 this.t選択曲が変更された( false ); // スクロールバー用に今何番目を選択しているかを更新
928 if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
929 {
930 this.tx選択されている曲の曲名.Dispose();
931 this.tx選択されている曲の曲名 = null;
932 }
933 if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
934 {
935 this.tx選択されている曲のアティスト名.Dispose();
936 this.tx選択されている曲のアティスト名 = null;
937 }
938
939 if( this.n目標のスクロルカウンタ == 0 )
940 CDTXMania.stage選曲.t選択曲変更通知(); // スクロール完了=選択曲変更!
941
942 //-----------------
943 #endregion
944 }
945 else if( this.n現在のスクロルカウンタ <= -100 )
946 {
947 #region [ パネルを1行下にシフトする。]
948 //-----------------
949
950 // 選択曲と選択行を1つ上の行に移動。
951
952 this.r現在選択中の曲 = this.r前の曲( this.r現在選択中の曲 );
953 this.n現在の選択行 = ( ( this.n現在の選択行 - 1 ) + 15 ) % 15;
954
955 // 選択曲から5つ上のパネル(=新しく最上部に表示されるパネル。消えてしまう一番下のパネルを再利用する)に、新しい曲の情報を記載する。
956
957 C曲リストノ song = this.r現在選択中の曲;
958 for( int i = 0; i < 7; i++ )
959 song = this.r前の曲( song );
960
961 int index = ( ( this.n現在の選択行 - 7 ) + 15 ) % 15; // 新しく最上部に表示されるパネルのインデックス(0~12)。
962 this.st情報[ index ].strタイトル文字列 = song.strタイトル;
963 this.st情報[ index ].strティスト名 = song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(song) ].譜面情報.ティスト名;
964 this.st情報[ index ].col文字色 = song.col文字色;
965 this.st情報[ index ].strDTXフォルダのパス = song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].ファイル情報.フォルダの絶対パス;
966 this.st情報[ index ].strPreimageのパス = song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].ファイル情報.フォルダの絶対パス + song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].譜面情報.Preimage;
967 //this.t曲名バーの生成( index, this.stバー情報[ index ].strタイトル文字列, this.stバー情報[ index ].col文字色 );
968 this.tティスト名テクスチャの生成( index, this.st情報[ index ].strティスト名 );
969 this.tパネルの生成( index, this.st情報[ index ].strタイトル文字列, this.st情報[ index ].strティスト名, this.st情報[ index ].col文字色 );
970
971 if( !this.dicThumbnail.ContainsKey( this.st情報[ index ].strPreimageのパス ) )
972 {
973 //txTumbnail = this.tサムネイルテクスチャを作成する( Path.GetDirectoryName( song.ScoreFile ) );
974 this.tパスを指定してサムネイル画像を生成する( index, this.st情報[ index ].strPreimageのパス, this.st情報[ index ].e種別 );
975 this.dicThumbnail.Add( this.st情報[ index ].strPreimageのパス, this.txTumbnail[ index ] );
976 }
977 txTumbnail[ index ] = this.dicThumbnail[ this.st情報[ index ].strPreimageのパス ];
978
979
980 // stバー情報[] の内容を1行ずつずらす。
981
982 C曲リストノ song2 = this.r現在選択中の曲;
983 for( int i = 0; i < 7; i++ )
984 song2 = this.r前の曲( song2 );
985
986 for( int i = 0; i < 15; i++ )
987 {
988 int n = ( ( ( this.n現在の選択行 - 7 ) + i ) + 15 ) % 15;
989 this.st情報[ n ].e種別 = this.e曲のバ種別を返す( song2 );
990 song2 = this.r次の曲( song2 );
991 }
992
993
994 // 新しく最上部に表示されるパネル用のスキル値を取得。
995
996 for( int i = 0; i < 3; i++ )
997 this.st情報[ index ].nスキル値[ i ] = (int) song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].譜面情報.最大スキル[ i ];
998
999
1000 // 1行(100カウント)移動完了。
1001
1002 this.n現在のスクロルカウンタ += 100;
1003 this.n目標のスクロルカウンタ += 100;
1004
1005
1006 this.t選択曲が変更された( false ); // スクロールバー用に今何番目を選択しているかを更新
1007 if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
1008 {
1009 this.tx選択されている曲の曲名.Dispose();
1010 this.tx選択されている曲の曲名 = null;
1011 }
1012 if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
1013 {
1014 this.tx選択されている曲のアティスト名.Dispose();
1015 this.tx選択されている曲のアティスト名 = null;
1016 }
1017
1018 if( this.n目標のスクロルカウンタ == 0 )
1019 CDTXMania.stage選曲.t選択曲変更通知(); // スクロール完了=選択曲変更!
1020 //-----------------
1021 #endregion
1022 }
1023
1024 this.nスクロルタイマ += nアニメ間隔;
1025 }
1026 //-----------------
1027 #endregion
1028 }
1029
1030
1031 // 描画。
1032
1033 if( this.r現在選択中の曲 == null )
1034 {
1035 #region [ 曲が1つもないなら「Songs not found.」を表示してここで帰れ。]
1036 //-----------------
1037 if ( bIsEnumeratingSongs )
1038 {
1039 if ( this.txEnumeratingSongs != null )
1040 {
1041 this.txEnumeratingSongs.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 530, 240 );
1042 }
1043 }
1044 else
1045 {
1046 if ( this.txSongNotFound != null )
1047 this.txSongNotFound.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 500, 190 );
1048 }
1049 //-----------------
1050 #endregion
1051
1052 return 0;
1053 }
1054 var bar = SlimDX.Matrix.Identity;
1055
1056 var barL = SlimDX.Matrix.Identity;
1057
1058 Matrix[] barC = new Matrix[2];
1059 Matrix[] barLa = new Matrix[2];
1060 Matrix[] barU = new Matrix[2];
1061
1062 #region[ビルボードの実験コード。「ここでするなよ...」とか言わないであげて...]
1063 //Z座標はプラス方向にすると動かなくなるので注意。
1064
1065 //共通
1066 Vector3 VecCam = new Vector3( 0.0f, 0.0f, -1.0f ); //Zをマイナス方向にしないと描画されない(?)
1067 Vector3 VecTarg = new Vector3( 0.0f, 0.0f, 0.0f );
1068 Vector3 VecUp = new Vector3( 0.0f, 1.0f, 0.0f );
1069
1070 bar *= SlimDX.Matrix.LookAtLH( VecCam, VecTarg, VecUp );
1071 barL *= SlimDX.Matrix.LookAtLH( VecCam, VecTarg, VecUp );
1072
1073 bar *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( -0.40f, 0.0f, 0.0f ); ////通常のRotationと何が違うのかわからない(Axisから倍率を抜いただけ?)
1074 barL *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( 0.40f, 0.0f, 0.0f );
1075
1076
1077 //bar *= SlimDX.Matrix.PerspectiveFovLH( C変換.DegreeToRadian(45), 1280.0f/720.0f, 1.0f, 500000.0f ); //カメラの視野角など調整
1078
1079 //ワールド変換とか意味ワカンネ
1080 #endregion
1081
1082 //bar *= SlimDX.Matrix.RotationY(-0.415f);
1083 //barL *= SlimDX.Matrix.RotationY(0.415f);
1084 //bar *= SlimDX.Matrix.Translation(540f, 20f, -24f);
1085 bar *= SlimDX.Matrix.Translation(600f, 121f, 190f);
1086 barL *= SlimDX.Matrix.Translation(-600f, 121f, 190f);
1087 //barL *= SlimDX.Matrix.Translation(-540f, 20f, -24f);
1088 //bar *= SlimDX.Matrix.Scaling(1.0f, 0.65f, 1.0f);
1089 //bar *= SlimDX.Matrix.Scaling( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
1090 //barL *= SlimDX.Matrix.Scaling(1.0f, 0.65f, 1.0f);
1091
1092 //bar *= SlimDX.Matrix.RotationAxis( new Vector3( 0f, -0.415f, 0f ), 0.5f );
1093
1094 for( int i = 0; i < 2; i++ )
1095 {
1096 float fRate = 1.0f;
1097 if( i == 0 ) fRate = -1.0f;
1098
1099 barC[ i ] = Matrix.Identity;
1100 barC[ i ] *= SlimDX.Matrix.LookAtLH( VecCam, VecTarg, VecUp );
1101 barC[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( -0.41f * fRate, 0.0f, 0.0f );
1102 barC[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( 592f * fRate, 148f, 186f);
1103
1104 barLa[ i ] = Matrix.Identity;
1105 barLa[ i ] *= SlimDX.Matrix.LookAtLH( VecCam, VecTarg, VecUp );
1106 barLa[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( -0.41f * fRate, 0.0f, 0.0f );
1107 barLa[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( 592f * fRate, 100f, 186f);
1108
1109 barU[ i ] = Matrix.Identity;
1110 barU[ i ] *= SlimDX.Matrix.LookAtLH( VecCam, VecTarg, VecUp );
1111 barU[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( -0.41f * fRate, 0.0f, 0.0f );
1112 barU[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( 592f * fRate, -106f, 186f);
1113 }
1114
1115 if( this.txパネル帯 != null )
1116 {
1117 this.txパネル帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barU[ 0 ], new Rectangle( 2, 74, 1000, 30 ) );
1118 this.txパネル帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barU[ 1 ], new Rectangle( 2, 74, 1000, 30 ) );
1119 this.txパネル帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, bar, new Rectangle( 2, 38, 1000, 30 ) ); //右の帯。
1120 this.txパネル帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barL, new Rectangle( 2, 38, 1000, 30 ) ); //左の帯。
1121 //this.tx帯.t3D描画(CDTXMania.app.Device, barL); //左の帯。
1122 //this.txパネル帯.n透明度 = 155 + this.ct登場アニメ用[10].n現在の値;
1123 this.txパネル帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barC[ 0 ], new Rectangle( 2, 2, 1000, 30 ) );
1124 this.txパネル帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barC[ 1 ], new Rectangle( 2, 2, 1000, 30 ) );
1125 }
1126
1127 #region [ デバッグ補助 ]
1128 //-----------------
1129 /*
1130 stマトリックス座標 = new ST中心点[] {
1131 new ST中心点() { x = -980.0000f, y = 4f, z = 350f, rotY = 0.4000f },
1132 new ST中心点() { x = -780.0000f, y = 4f, z = 264f, rotY = 0.4000f },
1133 new ST中心点() { x = -590.0000f, y = 4f, z = 174f, rotY = 0.4000f },
1134 new ST中心点() { x = -400.0000f, y = 4f, z = 92f, rotY = 0.4000f },
1135 new ST中心点() { x = -210.0000f, y = 4f, z = 10f, rotY = 0.4000f },
1136 new ST中心点() { x = 6.00002622683f, y = 2f, z = 0f, rotY = 0f },
1137 new ST中心点() { x = 210.0000f, y = 2f, z = 10f, rotY = -0.4000f },
1138 new ST中心点() { x = 400.0000f, y = 2f, z = 92f, rotY = -0.4f },
1139 new ST中心点() { x = 590.0000f, y = 2f, z = 174f, rotY = -0.4f },
1140 new ST中心点() { x = 780.0000f, y = 2f, z = 264f, rotY = -0.4f },
1141 new ST中心点() { x = 980.0000f, y = 2f, z = 350f, rotY = -0.4f },
1142 new ST中心点() { x = 1200.0000f, y = 2f, z = 450f, rotY = -0.4f },
1143 new ST中心点() { x = 1500.0000f, y = 2f, z = -289.5575f, rotY = -0.9279888f },
1144 new ST中心点() { x = 1500.0000f, y = 2f, z = -289.5575f, rotY = -0.9279888f },
1145 };
1146 */
1147 //-----------------
1148 #endregion
1149
1150 #region[ ジャケット画像のMatrix配列 ]
1151 //パネル1枚1枚にMatrixを割り当ててみる。
1152 //とりあえず構造の最適化無しで地味に作ってみる。
1153 Matrix[] matSongPanel = new SlimDX.Matrix[ 15 ];
1154 Matrix[] matJacket = new SlimDX.Matrix[ 15 ];
1155 ST中心点[] st3D座標 = new ST中心点[] {
1156 #region [ 計算なんてしていない。 ]
1157 //-----------------
1158 //new ST中心点() { x = -1100.0000f, y = 8f, z = 400.0f, rotY = 0.410f },
1159 new ST中心点() { x = -2000.0000f, y = 8f, z = 400.0f, rotY = 0.410f },
1160 new ST中心点() { x = -990.0000f, y = 8f, z = 344.0f, rotY = 0.410f },
1161 new ST中心点() { x = -820.0000f, y = 8f, z = 264f, rotY = 0.410f },
1162 new ST中心点() { x = -666.0000f, y = 8f, z = 198f, rotY = 0.410f },
1163 new ST中心点() { x = -506.0000f, y = 8f, z = 127f, rotY = 0.410f },
1164 new ST中心点() { x = -350.0000f, y = 8f, z = 60f, rotY = 0.410f },
1165 new ST中心点() { x = -194.0000f, y = 8f, z = -6f, rotY = 0.410f },
1166 new ST中心点() { x = 6.00002622683f, y = 8f, z = 0f, rotY = 0.0f }, //7
1167 new ST中心点() { x = 208.0000f, y = 8f, z = 0f, rotY = -0.410f },
1168 new ST中心点() { x = 362.0000f, y = 8f, z = 66f, rotY = -0.410f },
1169 new ST中心点() { x = 518.0000f, y = 8f, z = 132f, rotY = -0.410f },
1170 new ST中心点() { x = 676.0000f, y = 8f, z = 200.0f, rotY = -0.410f },
1171 new ST中心点() { x = 837.0000f, y = 8f, z = 270.0f, rotY = -0.410f },
1172 new ST中心点() { x = 1010.0000f, y = 8f, z = 350.0f, rotY = -0.410f },
1173 new ST中心点() { x = 2000.0000f, y = 8f, z = 450.0f, rotY = -0.410f }
1174 //new ST中心点() { x = 1190.0000f, y = 8f, z = 450.0f, rotY = -0.410f }
1175
1176 //-----------------
1177 #endregion
1178 };
1179
1180 for( int i = 0; i < 15; i++ )
1181 {
1182 matSongPanel[ i ] = Matrix.Identity;
1183 matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.LookAtLH( VecCam, VecTarg, VecUp );
1184 matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.Scaling(0.62f, 0.88f, 1.0f);
1185 //matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( st3D座標[ i ].rotY, 0.0f, 0.0f );
1186 //matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( st3D座標[ i ].x, st3D座標[ i ].y, st3D座標[ i ].z );
1187
1188
1189 matJacket[ i ] = Matrix.Identity;
1190 matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.LookAtLH( VecCam, VecTarg, VecUp );
1191 //matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( st3D座標[ i ].rotY, 0.0f, 0.0f ); //ジャケット画像は計算順序を変える。
1192
1193 //matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( st3D座標[ i ].x, 0f, st3D座標[ i ].z );
1194 }
1195 #endregion
1196
1197 if( !this.b登場アニメ全部完了 )
1198 {
1199 #region [ (1) 登場アニメフェーズの描画。]
1200 //-----------------
1201 for( int i = 0; i < 15; i++ ) // パネルは全13枚。
1202 {
1203 if( this.ct登場アニメ用[ i ].n現在の値 >= 0 )
1204 {
1205 int nパネル番号 = ( ( ( this.n現在の選択行 - 7 ) + i ) + 15 ) % 15;
1206
1207 if( i == 8 )
1208 {
1209 #region [ ジャケット画像の描画 ]
1210 //-----------------
1211 if( this.st情報[ nパネル番号 ].txパネル != null )
1212 {
1213 matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( st3D座標[ i ].rotY, 0.0f, 0.0f );
1214 matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( st3D座標[ i ].x, st3D座標[ i ].y, st3D座標[ i ].z );
1215 this.st情報[ nパネル番号 ].txパネル.t3D描画( CDTXMania.app.Device, matSongPanel[ i ] );
1216 }
1217 if( this.txTumbnail[nパネル番号] != null )
1218 {
1219 float f拡大率 = (float)172.0 / this.txTumbnail[ nパネル番号 ].szテクスチャサイズ.Width;
1220 float f拡大率2 = (float)172.0 / this.txTumbnail[ nパネル番号 ].szテクスチャサイズ.Height;
1221
1222 matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.Scaling( f拡大率 * CTexture.f画面比率 - 0.084f, f拡大率2 * CTexture.f画面比率 + 0.05f, 1.0f );
1223 matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( st3D座標[ i ].rotY, 0.0f, 0.0f );
1224 matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( st3D座標[ i ].x, st3D座標[ i ].y - 1.5f, st3D座標[ i ].z );
1225
1226 this.txTumbnail[ nパネル番号 ].t3D描画(CDTXMania.app.Device, matJacket[ i ] );
1227 }
1228 //-----------------
1229 #endregion
1230 #region [ タイトル名テクスチャを描画。]
1231 //-----------------
1232 if( this.st情報[nパネル番号].txタイトル名 != null )
1233 {
1234 var mat = SlimDX.Matrix.Identity;
1235 mat *= SlimDX.Matrix.Scaling( 0.35f, 0.45f, 1.0f );
1236 mat *= SlimDX.Matrix.RotationY(this.stマトリックス座標[ i ].rotY + (this.stマトリックス座標[i].rotY - this.stマトリックス座標[i].rotY));
1237 mat *= SlimDX.Matrix.Translation(
1238 (this.stマトリックス座標[i].x + (int)((this.stマトリックス座標[i].x - this.stマトリックス座標[i].x))) * CTexture.f画面比率,
1239 (this.stマトリックス座標[i].y + 110 + (int)((this.stマトリックス座標[i].y - this.stマトリックス座標[i].y))) * CTexture.f画面比率,
1240 (this.stマトリックス座標[i].z + (int)((this.stマトリックス座標[i].z - this.stマトリックス座標[i].z))) * CTexture.f画面比率);
1241 }
1242 if (this.st情報[nパネル番号].txティスト名 != null)
1243 {
1244 var mat = SlimDX.Matrix.Identity;
1245 mat *= SlimDX.Matrix.Scaling(0.35f, 0.45f, 1.0f);
1246 mat *= SlimDX.Matrix.RotationY(this.stマトリックス座標[i].rotY + (this.stマトリックス座標[i].rotY - this.stマトリックス座標[i].rotY));
1247 mat *= SlimDX.Matrix.Translation(
1248 (this.stマトリックス座標[i].x + (int)((this.stマトリックス座標[i].x - this.stマトリックス座標[i].x))) * CTexture.f画面比率,
1249 (this.stマトリックス座標[i].y - 110 + (int)((this.stマトリックス座標[i].y - this.stマトリックス座標[i].y))) * CTexture.f画面比率,
1250 (this.stマトリックス座標[i].z + (int)((this.stマトリックス座標[i].z - this.stマトリックス座標[i].z))) * CTexture.f画面比率);
1251 }
1252 //-----------------
1253 #endregion
1254 if( this.tx選曲パネル != null )
1255 this.tx選曲パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 761, 233, new Rectangle( 304, 70, 59, 242 ) );
1256 }
1257 else if( i == 7 )
1258 {
1259 }
1260 else
1261 {
1262 // (B) その他のパネルの描画。
1263 #region [ ジャケット画像の描画 ]
1264 //-----------------
1265 if( this.st情報[ nパネル番号 ].txパネル != null )
1266 {
1267 matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( st3D座標[ i ].rotY, 0.0f, 0.0f );
1268 matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( st3D座標[ i ].x, st3D座標[ i ].y, st3D座標[ i ].z );
1269 this.st情報[ nパネル番号 ].txパネル.t3D描画( CDTXMania.app.Device, matSongPanel[ i ] );
1270 }
1271 if( this.txTumbnail[nパネル番号] != null )
1272 {
1273 float f拡大率 = (float)172.0 / this.txTumbnail[nパネル番号].szテクスチャサイズ.Width ;
1274 float f拡大率2 = (float)172.0 / this.txTumbnail[nパネル番号].szテクスチャサイズ.Height;
1275
1276 matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.Scaling( f拡大率 * CTexture.f画面比率 - 0.084f, f拡大率2 * CTexture.f画面比率 + 0.05f, 1.0f );
1277 matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( st3D座標[ i ].rotY, 0.0f, 0.0f );
1278 matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( st3D座標[ i ].x, st3D座標[ i ].y - 1.5f, st3D座標[ i ].z );
1279
1280 this.txTumbnail[nパネル番号].t3D描画( CDTXMania.app.Device, matJacket[ i ] );
1281 }
1282 //-----------------
1283 #endregion
1284 }
1285 }
1286 }
1287
1288 int n選択曲のパネル番号 = ( ( ( this.n現在の選択行 - 7 ) + 7 ) + 15 ) % 15;
1289 #region[ ランプ帯 ]
1290 if( this.txパネル帯 != null )
1291 {
1292 this.txパネル帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barLa[ 0 ], new Rectangle( 2, 110, 1000, 20 ) );
1293 this.txパネル帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barLa[ 1 ], new Rectangle( 2, 110, 1000, 20 ) );
1294 }
1295 #endregion
1296 #region[ 中央パネル ]
1297 if( this.tx選曲パネル != null )
1298 this.tx選曲パネル.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 457, 163, new Rectangle( 0, 0, 363, 368 ) );
1299 #endregion
1300 #region[ クリアランプ ]
1301 for( int la = 0; la < 5 ; la++ )
1302 {
1303 if( this.txクリアランプ != null && CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.ar難易度ラベル[ la ] != null && CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[ la ] != null )
1304 this.txクリアランプ.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 506, 292 - la * 13, new Rectangle(( CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[ la ].譜面情報.最大スキル.Drums != 0 ? 11 + la * 11 : 0), ( CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[ la ].譜面情報.フルコンボ.Drums ? 10 : 0 ), 11, 10 ));
1305 }
1306 #endregion
1307 #region[ ジャケット画像 ]
1308 if ( this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ] != null )
1309 {
1310 float f拡大率 = (float)218.0 / this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ].szテクスチャサイズ.Width;
1311 float f拡大率2 = (float)218.0 / this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ].szテクスチャサイズ.Height;
1312 this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ].vc拡大縮小倍率 = new Vector3( f拡大率, f拡大率2, 1.0f );
1313 this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ].t2D描画(CDTXMania.app.Device, 537, 249 );
1314 this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ].vc拡大縮小倍率 = new Vector3( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
1315 }
1316 #endregion
1317 #region[ タイトル・アーティスト名 ]
1318 if( File.Exists( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strDTXフォルダのパス + "TitleTexture.png" ) && this.tx選択されている曲の曲名 == null )
1319 {
1320 this.tx選択されている曲の曲名 = this.tカスタム曲名の生成( n選択曲のパネル番号 );
1321 }
1322 else
1323 {
1324 if( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strタイトル文字列 != "" && this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strタイトル文字列 != null && this.tx選択されている曲の曲名 == null )
1325 this.tx選択されている曲の曲名 = this.t指定された文字テクスチャを生成する( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strタイトル文字列 );
1326 }
1327 if( File.Exists( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strDTXフォルダのパス + "ArtistTexture.png" ) && this.tx選択されている曲のアティスト名 == null )
1328 {
1329 this.tx選択されている曲のアティスト名 = this.tカスタムアティスト名テクスチャの生成( n選択曲のパネル番号 );
1330 if (this.tx選択されている曲のアティスト名 != null)
1331 this.tx選択されている曲のアティスト名.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 552, 470);
1332 }
1333 else
1334 {
1335 if( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strティスト名 != "" && this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strティスト名 != null && this.tx選択されている曲のアティスト名 == null )
1336 this.tx選択されている曲のアティスト名 = this.t指定された文字テクスチャを生成する( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strティスト名 );
1337 }
1338
1339 if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
1340 this.tx選択されている曲の曲名.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 552, 210 );
1341 if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
1342 this.tx選択されている曲のアティスト名.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 770 - this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].nティスト名テクスチャの長さdot, 470 );
1343 #endregion
1344 //-----------------
1345 #endregion
1346
1347 }
1348 else
1349 {
1350 //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 0, 0, C文字コンソール.Eフォント種別.白, this.n現在のスクロールカウンタ.ToString() );
1351 #region [ (2) 通常フェーズの描画。]
1352 //-----------------
1353 for( int i = 0; i < 15; i++ ) // パネルは全13枚。
1354 {
1355 int nパネル番号 = ( ( ( this.n現在の選択行 - 7 ) + i ) + 15 ) % 15;
1356 int n見た目の行番号 = i;
1357 int n次のパネル番号 = ( this.n現在のスクロルカウンタ <= 0 ) ? ( ( i + 1 ) % 15 ) : ( ( ( i - 1 ) + 15 ) % 15 );
1358 int x = this.ptの基本座標[ n見た目の行番号 ].X + ( (int) ( ( this.ptの基本座標[ n次のパネル番号 ].X - this.ptの基本座標[ n見た目の行番号 ].X ) * ( ( (double) Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0 ) ) );
1359 int y = this.ptの基本座標[ n見た目の行番号 ].Y + ( (int) ( ( this.ptの基本座標[ n次のパネル番号 ].Y - this.ptの基本座標[ n見た目の行番号 ].Y ) * ( ( (double) Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0 ) ) );
1360 float fX = this.n現在のスクロルカウンタ <= 0 ? st3D座標[ n見た目の行番号 ].x + ( ( ( st3D座標[ n次のパネル番号 ].x - st3D座標[ n見た目の行番号 ].x ) * ( Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0f ) ) :
1361 st3D座標[ n見た目の行番号 ].x + ( ( ( st3D座標[ n次のパネル番号 ].x - st3D座標[ n見た目の行番号 ].x ) * ( Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0f ) );
1362
1363 float fY = this.n現在のスクロルカウンタ <= 0 ? st3D座標[ n見た目の行番号 ].y + ( ( ( st3D座標[ n次のパネル番号 ].y + st3D座標[ n見た目の行番号 ].y ) * ( Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0f ) ) :
1364 st3D座標[ n見た目の行番号 ].y + ( ( ( st3D座標[ n次のパネル番号 ].y + st3D座標[ n見た目の行番号 ].y ) * ( Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0f ) );
1365
1366 float fZ = this.n現在のスクロルカウンタ <= 0 ? st3D座標[ n見た目の行番号 ].z + ( ( ( st3D座標[ n次のパネル番号 ].z - st3D座標[ n見た目の行番号 ].z ) * ( Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0f ) ) :
1367 st3D座標[ n見た目の行番号 ].z + ( ( ( st3D座標[ n次のパネル番号 ].z - st3D座標[ n見た目の行番号 ].z ) * ( Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0f ) );
1368
1369 float fR = this.n現在のスクロルカウンタ <= 0 ? st3D座標[ n見た目の行番号 ].rotY + ( ( ( st3D座標[ n次のパネル番号 ].rotY - st3D座標[ n見た目の行番号 ].rotY ) * ( Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0f ) ) :
1370 st3D座標[ n見た目の行番号 ].rotY + ( ( ( st3D座標[ n次のパネル番号 ].rotY - st3D座標[ n見た目の行番号 ].rotY ) * ( Math.Abs( this.n現在のスクロルカウンタ ) ) / 100.0f ) );
1371
1372 //デバッグ用
1373 //if( i == 7 ){
1374 // CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 0, 16 * i, C文字コンソール.Eフォント種別.赤, i.ToString() + " " + this.stバー情報[ nパネル番号 ].strタイトル文字列.ToString() );
1375 //}else{
1376 // CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 0, 16 * i, C文字コンソール.Eフォント種別.白, i.ToString() + " " + this.stバー情報[ nパネル番号 ].strタイトル文字列.ToString() );
1377 //}
1378
1379
1380
1381 if( i == 8 )
1382 {
1383 #region [ ジャケット画像の描画 ]
1384 //-----------------
1385 if( this.st情報[ nパネル番号 ].txパネル != null )
1386 {
1387 matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( fR, 0.0f, 0.0f );
1388 matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( fX, st3D座標[ i ].y, fZ );
1389 this.st情報[ nパネル番号 ].txパネル.t3D描画( CDTXMania.app.Device, matSongPanel[ i ] );
1390 }
1391 if (this.txTumbnail[ nパネル番号 ] != null)
1392 {
1393 float f拡大率 = (float)172.0 / this.txTumbnail[nパネル番号].szテクスチャサイズ.Width;
1394 float f拡大率2 = (float)172.0 / this.txTumbnail[nパネル番号].szテクスチャサイズ.Height;
1395
1396 matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.Scaling( f拡大率 * CTexture.f画面比率 - 0.084f, f拡大率2 * CTexture.f画面比率 + 0.05f, 1.0f );
1397 matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( fR, 0.0f, 0.0f );
1398 matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( fX, st3D座標[ i ].y - 1.5f, fZ );
1399
1400 this.txTumbnail[ nパネル番号 ].t3D描画(CDTXMania.app.Device, matJacket[ i ] );
1401 }
1402 //-----------------
1403 #endregion
1404 }
1405 else if( i == 7 || i == 0 || i == 14)
1406 {
1407 //選択曲、画面外の曲のジャケット画像は表示しない。
1408 }
1409 else
1410 {
1411 #region [ ジャケット画像の描画 ]
1412 //-----------------
1413 if( this.st情報[ nパネル番号 ].txパネル != null )
1414 {
1415 matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( st3D座標[ i ].rotY, 0.0f, 0.0f );
1416 matSongPanel[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( fX, st3D座標[ i ].y, fZ );
1417 this.st情報[ nパネル番号 ].txパネル.t3D描画( CDTXMania.app.Device, matSongPanel[ i ] );
1418 }
1419 if( this.txTumbnail[ nパネル番号 ] != null )
1420 {
1421 float f拡大率 = (float)172.0 / this.txTumbnail[ nパネル番号 ].szテクスチャサイズ.Width ;
1422 float f拡大率2 = (float)172.0 / this.txTumbnail[ nパネル番号 ].szテクスチャサイズ.Height;
1423
1424 matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.Scaling( f拡大率 * CTexture.f画面比率 - 0.084f, f拡大率2 * CTexture.f画面比率 + 0.05f, 1.0f );
1425 matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.RotationYawPitchRoll( st3D座標[ i ].rotY, 0.0f, 0.0f );
1426 matJacket[ i ] *= SlimDX.Matrix.Translation( fX, st3D座標[ i ].y - 1.5f, fZ );
1427
1428 this.txTumbnail[ nパネル番号 ].t3D描画( CDTXMania.app.Device, matJacket[ i ] );
1429 }
1430 //-----------------
1431 #endregion
1432 }
1433 }
1434
1435 //選択中の曲
1436 int n選択曲のパネル番号 = ( ( ( this.n現在の選択行 - 7 ) + 7 ) + 15 ) % 15;
1437 #region[ ランプ帯 ]
1438 if( this.txパネル帯 != null )
1439 {
1440 this.txパネル帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barLa[ 0 ], new Rectangle( 2, 110, 1000, 20 ) );
1441 this.txパネル帯.t3D描画( CDTXMania.app.Device, barLa[ 1 ], new Rectangle( 2, 110, 1000, 20 ) );
1442 }
1443 #endregion
1444 #region[ 中央パネル ]
1445 if( this.tx選曲パネル != null )
1446 this.tx選曲パネル.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 457, 163, new Rectangle( 0, 0, 363, 368 ) );
1447 #endregion
1448 #region[ クリアランプ ]
1449 for( int la = 0; la < 5 ; la++ )
1450 {
1451 if( this.txクリアランプ != null && CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.ar難易度ラベル[ la ] != null && CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[ la ] != null )
1452 this.txクリアランプ.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 506, 292 - la * 13, new Rectangle(( CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[ la ].譜面情報.最大スキル.Drums != 0 ? 11 + la * 11 : 0), ( CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲.arスコア[ la ].譜面情報.フルコンボ.Drums ? 10 : 0 ), 11, 10 ));
1453 }
1454 #endregion
1455 #region[ ジャケット画像 ]
1456 if ( this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ] != null )
1457 {
1458 float f拡大率 = (float)218.0 / this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ].szテクスチャサイズ.Width;
1459 float f拡大率2 = (float)218.0 / this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ].szテクスチャサイズ.Height;
1460 this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ].vc拡大縮小倍率 = new Vector3( f拡大率, f拡大率2, 1.0f );
1461 this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ].t2D描画(CDTXMania.app.Device, 537, 249 );
1462 this.txTumbnail[ n選択曲のパネル番号 ].vc拡大縮小倍率 = new Vector3( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
1463 }
1464 #endregion
1465 #region[ タイトル・アーティスト名 ]
1466 if( File.Exists( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strDTXフォルダのパス + "TitleTexture.png" ) && this.tx選択されている曲の曲名 == null )
1467 {
1468 this.tx選択されている曲の曲名 = this.tカスタム曲名の生成( n選択曲のパネル番号 );
1469 }
1470 else
1471 {
1472 if( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strタイトル文字列 != "" && this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strタイトル文字列 != null && this.tx選択されている曲の曲名 == null )
1473 this.tx選択されている曲の曲名 = this.t指定された文字テクスチャを生成する( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strタイトル文字列 );
1474 }
1475 if( File.Exists( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strDTXフォルダのパス + "ArtistTexture.png" ) && this.tx選択されている曲のアティスト名 == null )
1476 {
1477 this.tx選択されている曲のアティスト名 = this.tカスタムアティスト名テクスチャの生成( n選択曲のパネル番号 );
1478 if (this.tx選択されている曲のアティスト名 != null)
1479 this.tx選択されている曲のアティスト名.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 552, 470);
1480 }
1481 else
1482 {
1483 if( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strティスト名 != "" && this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strティスト名 != null && this.tx選択されている曲のアティスト名 == null )
1484 this.tx選択されている曲のアティスト名 = this.t指定された文字テクスチャを生成する( this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].strティスト名 );
1485 }
1486
1487 if( this.tx選択されている曲の曲名 != null )
1488 this.tx選択されている曲の曲名.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 552, 210 );
1489 if( this.tx選択されている曲のアティスト名 != null )
1490 this.tx選択されている曲のアティスト名.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 770 - this.st情報[ n選択曲のパネル番号 ].nティスト名テクスチャの長さdot, 470 );
1491 #endregion
1492
1493 //-----------------
1494 #endregion
1495
1496 }
1497 #region [ スクロール地点の計算(描画はCActSelectShowCurrentPositionにて行う) #27648 ]
1498 int py;
1499 double d = 0;
1500 if ( nNumOfItems > 1 )
1501 {
1502 d = ( 336 - 8 ) / (double) ( nNumOfItems - 1 );
1503 py = (int) ( d * ( nCurrentPosition - 1 ) );
1504 }
1505 else
1506 {
1507 d = 0;
1508 py = 0;
1509 }
1510 int delta = (int) ( d * this.n現在のスクロルカウンタ / 100 );
1511 if ( py + delta <= 336 - 8 )
1512 {
1513 this.nスクロルバ相対y座標 = py + delta;
1514 }
1515 #endregion
1516
1517 #region [ アイテム数の描画 #27648 ]
1518 tアイテム数の描画();
1519 #endregion
1520 return 0;
1521 }
1522
1523
1524 // その他
1525
1526 #region [ private ]
1527 //-----------------
1528 private enum E種別 { Score, Box, Other, Random, BackBox }
1529
1530 private struct ST
1531 {
1532 public CTexture Score;
1533 public CTexture Box;
1534 public CTexture Other;
1535 public CTexture Random;
1536 public CTexture BackBox;
1537 public CTexture this[ int index ]
1538 {
1539 get
1540 {
1541 switch( index )
1542 {
1543 case 0:
1544 return this.Score;
1545
1546 case 1:
1547 return this.Box;
1548
1549 case 2:
1550 return this.Other;
1551
1552 case 3:
1553 return this.Random;
1554
1555 case 4:
1556 return this.BackBox;
1557 }
1558 throw new IndexOutOfRangeException();
1559 }
1560 set
1561 {
1562 switch( index )
1563 {
1564 case 0:
1565 this.Score = value;
1566 return;
1567
1568 case 1:
1569 this.Box = value;
1570 return;
1571
1572 case 2:
1573 this.Other = value;
1574 return;
1575
1576 case 3:
1577 this.Random = value;
1578 return;
1579
1580 case 4:
1581 this.BackBox = value;
1582 return;
1583 }
1584 throw new IndexOutOfRangeException();
1585 }
1586 }
1587 }
1588
1589 private struct ST情報
1590 {
1591 public CActSelect曲リスト.E種別 e種別;
1592 public string strタイトル文字列;
1593 public string strティスト名;
1594 public CTexture txタイトル名;
1595 public CTexture txティスト名;
1596 public CTexture txパネル;
1597 public CTexture txカスタム曲名テクスチャ;
1598 public CTexture txカスタムアティスト名テクスチャ;
1599 public int nティスト名テクスチャの長さdot;
1600 public int nタイトル名テクスチャの長さdot;
1601 public STDGBVALUE<int> nスキル値;
1602 public Color col文字色;
1603 public string strDTXフォルダのパス;
1604 public string strPreimageのパス;
1605 public Cスコア.ST譜面情報 ar譜面情報;
1606 }
1607
1608 private struct ST選曲バ
1609 {
1610 public CTexture Score;
1611 public CTexture Box;
1612 public CTexture Other;
1613 public CTexture this[ int index ]
1614 {
1615 get
1616 {
1617 switch( index )
1618 {
1619 case 0:
1620 return this.Score;
1621
1622 case 1:
1623 return this.Box;
1624
1625 case 2:
1626 return this.Other;
1627 }
1628 throw new IndexOutOfRangeException();
1629 }
1630 set
1631 {
1632 switch( index )
1633 {
1634 case 0:
1635 this.Score = value;
1636 return;
1637
1638 case 1:
1639 this.Box = value;
1640 return;
1641
1642 case 2:
1643 this.Other = value;
1644 return;
1645 }
1646 throw new IndexOutOfRangeException();
1647 }
1648 }
1649 }
1650
1651 protected struct ST中心点
1652 {
1653 public float x;
1654 public float y;
1655 public float z;
1656 public float rotY;
1657 }
1658 /// <summary>
1659 /// <para>SSTFファイル絶対パス(key)とサムネイル画像(value)との辞書。</para>
1660 /// <para>アプリの起動から終了まで単純に増加を続け、要素が減ることはない。</para>
1661 /// </summary>
1662 protected Dictionary<string, CTexture> dicThumbnail = new Dictionary<string, CTexture>();
1663
1664 /// <summary>
1665 /// <para>SSTFファイル絶対パス(key)とプロパティ画像(value)との辞書。</para>
1666 /// <para>アプリの起動から終了まで単純に増加を続け、要素が減ることはない。</para>
1667 /// </summary>
1668 protected Dictionary<string, CTexture> dicProperty = new Dictionary<string, CTexture>();
1669
1670 protected ST中心点[] stマトリックス座標 = new ST中心点[] {
1671 #region [ 実は円弧配置になってない。射影行列間違ってるよスターレインボウ見せる気かよ… ]
1672 //-----------------
1673 new ST中心点() { x = -940.0000f, y = 4f, z = 320f, rotY = 0.4150f },
1674 new ST中心点() { x = -740.0000f, y = 4f, z = 230f, rotY = 0.4150f },
1675 new ST中心点() { x = -550.0000f, y = 4f, z = 150f, rotY = 0.4150f },
1676 new ST中心点() { x = -370.0000f, y = 4f, z = 70f, rotY = 0.4150f },
1677 new ST中心点() { x = -194.0000f, y = 4f, z = -6f, rotY = 0.4150f },
1678 new ST中心点() { x = 6.00002622683f, y = 2f, z = 0f, rotY = 0f },
1679 new ST中心点() { x = 204.0000f, y = 4f, z = 0f, rotY = -0.4150f },
1680 new ST中心点() { x = 362.0000f, y = 4f, z = 70f, rotY = -0.4150f },
1681 new ST中心点() { x = 528.0000f, y = 4f, z = 146f, rotY = -0.4150f },
1682 new ST中心点() { x = 686.0000f, y = 4f, z = 212f, rotY = -0.4150f },
1683 new ST中心点() { x = 848.0000f, y = 4f, z = 282f, rotY = -0.4150f },
1684 new ST中心点() { x = 1200.0000f, y = 4f, z = 450f, rotY = -0.4150f },
1685 new ST中心点() { x = 1500.0000f, y = 4f, z = -289.5575f, rotY = -0.9279888f },
1686 new ST中心点() { x = 1500.0000f, y = 4f, z = -289.5575f, rotY = -0.9279888f },
1687 //-----------------
1688 #endregion
1689 };
1690
1691 protected readonly ST中心点[] stマトリックス曲名座標 = new ST中心点[] {
1692 #region [ 実は円弧配置になってない。射影行列間違ってるよスターレインボウ見せる気かよ… ]
1693 //-----------------
1694 new ST中心点() { x = -980.0000f, y = 4f, z = 350f, rotY = 0.4000f },
1695 new ST中心点() { x = -780.0000f, y = 4f, z = 264f, rotY = 0.4000f },
1696 new ST中心点() { x = -590.0000f, y = 4f, z = 174f, rotY = 0.4000f },
1697 new ST中心点() { x = -400.0000f, y = 4f, z = 92f, rotY = 0.4000f },
1698 new ST中心点() { x = -210.0000f, y = 4f, z = 10f, rotY = 0.4000f },
1699 new ST中心点() { x = 6.00002622683f, y = 2f, z = 0f, rotY = 0f },
1700 new ST中心点() { x = 210.0000f, y = 2f, z = 10f, rotY = -0.4000f },
1701 new ST中心点() { x = 400.0000f, y = 2f, z = 92f, rotY = -0.4f },
1702 new ST中心点() { x = 590.0000f, y = 2f, z = 174f, rotY = -0.4f },
1703 new ST中心点() { x = 780.0000f, y = 2f, z = 264f, rotY = -0.4f },
1704 new ST中心点() { x = 980.0000f, y = 2f, z = 350f, rotY = -0.4f },
1705 new ST中心点() { x = 1200.0000f, y = 2f, z = 450f, rotY = -0.4f },
1706 new ST中心点() { x = 1500.0000f, y = 2f, z = -289.5575f, rotY = -0.9279888f },
1707 new ST中心点() { x = 1500.0000f, y = 2f, z = -289.5575f, rotY = -0.9279888f },
1708 //-----------------
1709 #endregion
1710 };
1711 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
1712 public struct STATUSPANEL
1713 {
1714 public string label;
1715 public int status;
1716 }
1717 public int nIndex;
1718 public STATUSPANEL[] stパネルマップ;
1719
1720 public bool b登場アニメ全部完了;
1721 private Color color文字影 = Color.FromArgb( 0x40, 10, 10, 10 );
1722 public CCounter[] ct登場アニメ用 = new CCounter[ 15 ];
1723 private Font ft曲リスト用フォント;
1724 private long nスクロルタイマ;
1725 private int n現在のスクロルカウンタ;
1726 private int n現在の選択行;
1727 private int n目標のスクロルカウンタ;
1728 private readonly Point[] ptの基本座標 = new Point[] { new Point(0x2c4, 30), new Point(0x272, 0x51), new Point(0x242, 0x84), new Point(0x222, 0xb7), new Point(0x210, 0xea), new Point(0x1d0, 0x127), new Point(0x224, 0x183), new Point(0x242, 0x1b6), new Point(0x270, 0x1e9), new Point(0x2ae, 540), new Point(0x314, 0x24f), new Point(0x3e4, 0x282), new Point(0x500, 0x2b5), new Point(0x3e4, 0x282), new Point(0x500, 0x2b5) };
1729 private ST情報[] st情報 = new ST情報[ 15 ];
1730 private CTexture txSongNotFound, txEnumeratingSongs;
1731 private CTexture txアイテム数数字;
1732 private CTexture[] txTumbnail = new CTexture[15];
1733 private CTexture tx選曲パネル;
1734 private CTexture txパネル;
1735 private CTexture txパネル帯;
1736 private CTexture tx選択されている曲の曲名;
1737 private CTexture tx選択されている曲のアティスト名;
1738 private CTexture txクリアランプ;
1739 //CPrivateFont prvFont;
1740 private CPrivateFastFont prvFont;
1741
1742 private int nCurrentPosition = 0;
1743 private int nNumOfItems = 0;
1744
1745 //private string strBoxDefSkinPath = "";
1746 private E種別 e曲のバ種別を返す( C曲リストノ song )
1747 {
1748 if( song != null )
1749 {
1750 switch( song.eド種別 )
1751 {
1752 case C曲リストノ.Eド種別.SCORE:
1753 case C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI:
1754 return E種別.Score;
1755
1756 case C曲リストノ.Eド種別.BOX:
1757 return E種別.Box;
1758
1759 case C曲リストノ.Eド種別.BACKBOX:
1760 return E種別.BackBox;
1761
1762 case C曲リストノ.Eド種別.RANDOM:
1763 return E種別.Random;
1764 }
1765 }
1766 return E種別.Other;
1767 }
1768 private C曲リストノ r次の曲( C曲リストノ song )
1769 {
1770 if( song == null )
1771 return null;
1772
1773 List<C曲リストノ> list = ( song.r親ノ != null ) ? song.r親ノ.list子リスト : CDTXMania.Songs管理.list曲ル;
1774
1775 int index = list.IndexOf( song );
1776
1777 if( index < 0 )
1778 return null;
1779
1780 if( index == ( list.Count - 1 ) )
1781 return list[ 0 ];
1782
1783 return list[ index + 1 ];
1784 }
1785 private C曲リストノ r前の曲( C曲リストノ song )
1786 {
1787 if( song == null )
1788 return null;
1789
1790 List<C曲リストノ> list = ( song.r親ノ != null ) ? song.r親ノ.list子リスト : CDTXMania.Songs管理.list曲ル;
1791
1792 int index = list.IndexOf( song );
1793
1794 if( index < 0 )
1795 return null;
1796
1797 if( index == 0 )
1798 return list[ list.Count - 1 ];
1799
1800 return list[ index - 1 ];
1801 }
1802
1803 private void tの初期化()
1804 {
1805 C曲リストノ song = this.r現在選択中の曲;
1806
1807 if( song == null )
1808 return;
1809
1810 for( int i = 0; i < 7; i++ )
1811 song = this.r前の曲( song );
1812
1813 for( int i = 0; i < 15; i++ )
1814 {
1815 this.st情報[ i ].strタイトル文字列 = song.strタイトル;
1816 this.st情報[ i ].strティスト名 = song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].譜面情報.ティスト名;
1817 this.st情報[ i ].col文字色 = song.col文字色;
1818 this.st情報[ i ].e種別 = this.e曲のバ種別を返す( song );
1819 this.st情報[ i ].ar譜面情報 = song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].譜面情報;
1820
1821 //for( int n = 0; n < 5; n++ )
1822 {
1823 //this.stバー情報[ i ].ar難易度ラベル[ n ];
1824
1825 //if( this.stバー情報[ i ].ar難易度ラベル[ n ] != null )
1826 //this.stバー情報[ i ].ar難易度ラベル[ n ] = song.ar難易度ラベル[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ];
1827 }
1828
1829 this.st情報[ i ].strDTXフォルダのパス = song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].ファイル情報.フォルダの絶対パス;
1830 this.st情報[ i ].strPreimageのパス = song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].ファイル情報.フォルダの絶対パス + song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].譜面情報.Preimage;
1831 this.tパネルの生成(i, song.strタイトル, this.st情報[ i ].strティスト名, song.col文字色);
1832 if( this.st情報[ i ].strPreimageのパス != null )
1833 {
1834 if( !this.dicThumbnail.ContainsKey( this.st情報[ i ].strPreimageのパス ) )
1835 {
1836 //txTumbnail = this.tサムネイルテクスチャを作成する( Path.GetDirectoryName( song.ScoreFile ) );
1837 this.tパスを指定してサムネイル画像を生成する( i, this.st情報[ i ].strPreimageのパス, this.st情報[ i ].e種別 );
1838 this.dicThumbnail.Add( this.st情報[ i ].strPreimageのパス, this.txTumbnail[ i ] );
1839 }
1840 txTumbnail[ i ] = this.dicThumbnail[ this.st情報[ i ].strPreimageのパス ];
1841 }
1842
1843 for( int j = 0; j < 3; j++ )
1844 this.st情報[ i ].nスキル値[ j ] = (int) song.arスコア[ this.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( song ) ].譜面情報.最大スキル[ j ];
1845
1846 song = this.r次の曲( song );
1847 }
1848
1849 this.n現在の選択行 = 7;
1850 }
1851 private void tパスを指定してサムネイル画像を生成する( int n番号, string strDTXPath, E種別 eType )
1852 {
1853 if( n番号 < 0 || n番号 > 15 )
1854 return;
1855
1856 //try
1857 {
1858 //if ( this.stバー情報[ nバー番号 ].eバー種別 == Eバー種別.Score || this.stバー情報[ nバー番号 ].eバー種別 == Eバー種別.Box)
1859 {
1860 if (!File.Exists(strDTXPath))
1861 {
1862 this.txTumbnail[n番号] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_preimage default.png"), false);
1863 }
1864 else
1865 {
1866 this.txTumbnail[n番号] = CDTXMania.tテクスチャの生成(strDTXPath);
1867 }
1868 }
1869 //else if( this.stバー情報[ nバー番号 ].eバー種別 == Eバー種別.Random)
1870 //{
1871 // if( this.txジャケットランダム != null )
1872 // this.txTumbnail[ nバー番号 ] = this.txジャケットランダム;
1873 //}
1874 //else if( this.stバー情報[ nバー番号 ].eバー種別 == Eバー種別.BackBox)
1875 //{
1876 // if( this.txジャケットボックスクローズ != null )
1877 // this.txTumbnail[ nバー番号 ] = this.txジャケットボックスクローズ;
1878 //}
1879 }
1880 /*
1881 catch( CTextureCreateFailedException )
1882 {
1883 if ( this.txジャケット指定が無い場合の画像 != null )
1884 {
1885 this.txTumbnail[ nバー番号 ] = this.txジャケット指定が無い場合の画像;
1886 }
1887 else
1888 {
1889 this.txTumbnail[ nバー番号 ] = null;
1890 }
1891 }
1892 */
1893 }
1894 private CTexture tパスを指定してサムネイル画像を生成して返す( int n番号, string strDTXPath, E種別 eType )
1895 {
1896 if (n番号 < 0 || n番号 > 15)
1897 return this.txTumbnail[n番号] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_preimage default.png"), false);
1898
1899 //try
1900 {
1901 //if (eType == Eバー種別.Score || eType == Eバー種別.Box)
1902 {
1903 if (!File.Exists(strDTXPath))
1904 {
1905 return this.txTumbnail[n番号] = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\5_preimage default.png"), false);
1906 }
1907 else
1908 {
1909 return this.txTumbnail[n番号] = CDTXMania.tテクスチャの生成(strDTXPath);
1910 }
1911 }
1912 //else if (eType == Eバー種別.Random)
1913 {
1914 // if(this.txジャケットランダム != null)
1915 // this.txTumbnail[nバー番号] = this.txジャケットランダム;
1916 }
1917 //else if (eType == Eバー種別.BackBox)
1918 {
1919 // if(this.txジャケットボックスクローズ != null)
1920 // this.txTumbnail[nバー番号] = this.txジャケットボックスクローズ;
1921 }
1922 }
1923 /*
1924 catch( CTextureCreateFailedException )
1925 {
1926 if ( this.txジャケット指定が無い場合の画像 != null )
1927 {
1928 this.txTumbnail[ nバー番号 ] = this.txジャケット指定が無い場合の画像;
1929 }
1930 else
1931 {
1932 this.txTumbnail[ nバー番号 ] = null;
1933 }
1934 }
1935 */
1936 }
1937 private CTexture t指定された文字テクスチャを生成する( string str文字 )
1938 {
1939 //2013.09.05.kairera0467 中央にしか使用することはないので、色は黒固定。
1940 //現在は機能しない(面倒なので実装してない)が、そのうち使用する予定。
1941 //PrivateFontの試験運転も兼ねて。
1942 //CPrivateFastFont
1943 prvFont = new CPrivateFastFont( new FontFamily( CDTXMania.ConfigIni.str選曲リストフォント ), 28, FontStyle.Regular );
1944 Bitmap bmp;
1945
1946 bmp = prvFont.DrawPrivateFont( str文字, Color.Black, Color.Transparent );
1947
1948 SizeF sz曲名;
1949
1950 #region [ 曲名表示に必要となるサイズを取得する。]
1951 //-----------------
1952 using( var bmpDummy = new Bitmap(1, 1) )
1953 {
1954 var g = Graphics.FromImage( bmpDummy );
1955 g.PageUnit = GraphicsUnit.Pixel;
1956 sz曲名 = g.MeasureString( str文字, this.ft曲リスト用フォント);
1957 g.Dispose();
1958 //this.stバー情報[ nバー番号 ].nタイトル名テクスチャの長さdot = (int)g.MeasureString(str文字, this.ft曲リスト用フォント).Width;
1959 }
1960 //-----------------
1961 #endregion
1962 int n最大幅px = 200;
1963 int height = 25;
1964 int width = (int)((sz曲名.Width + 2) * 0.5f);
1965 if (width > (CDTXMania.app.Device.Capabilities.MaxTextureWidth / 2))
1966 width = CDTXMania.app.Device.Capabilities.MaxTextureWidth / 2; // 右端断ち切れ仕方ないよね
1967
1968 float f拡大率X = (width <= n最大幅px) ? 0.5f : (((float)n最大幅px / (float)width) * 0.5f); // 長い文字列は横方向に圧縮。
1969
1970 CTexture tx文字テクスチャ = CDTXMania.tテクスチャの生成( bmp, false );
1971
1972 if( tx文字テクスチャ != null )
1973 tx文字テクスチャ.vc拡大縮小倍率 = new Vector3( f拡大率X, 0.5f, 1f );
1974
1975 //prvFont.Dispose();
1976 bmp.Dispose();
1977
1978 return tx文字テクスチャ;
1979 }
1980 private void tパネルの生成( int n番号, string str曲名, string strティスト名, Color color )
1981 {
1982 //t3D描画の仕様上左詰や右詰が面倒になってしまうので、
1983 //パネルにあらかじめ曲名とアーティスト名を埋め込んでおく。
1984
1985 if( n番号 < 0 || n番号 > 15 )
1986 return;
1987 try
1988 {
1989 Bitmap b4font;
1990 Bitmap bSongPanel;
1991 Image imgSongPanel;
1992 Image imgCustomSongNameTexture;
1993 Image imgCuttomArtistNameTexture;
1994 SizeF sz曲名;
1995 SizeF szティスト名;
1996
1997 bool bFoundTitleTexture = false;
1998 bool bFoundArtistTexture = false;
1999
2000 b4font = new Bitmap( 1, 1 );
2001 Graphics graphics = Graphics.FromImage( b4font );
2002 graphics.PageUnit = GraphicsUnit.Pixel;
2003 imgSongPanel = Image.FromFile( CSkin.Path( @"Graphics\5_music panel.png" ) );
2004
2005 bSongPanel = new Bitmap( 223, 279 );
2006
2007 graphics = Graphics.FromImage( bSongPanel );
2008 graphics.DrawImage( imgSongPanel, 0, 0, 223, 279 );
2009
2010 string strPassBefore = "";
2011 string strPassAfter = "";
2012 try
2013 {
2014 strPassBefore = this.st情報[ n番号 ].strDTXフォルダのパス;
2015 strPassAfter = strPassBefore.Replace( this.st情報[ n番号 ].ar譜面情報.Preimage, "" );
2016 }
2017 catch
2018 {
2019 //Replaceでエラーが出たらここで適切な処理ができるようにしたい。
2020 strPassBefore = "";
2021 strPassAfter = "";
2022
2023 }
2024 string strPath = ( strPassAfter + "TitleTexture.png" );
2025 if( File.Exists( ( strPath ) ) )
2026 {
2027 imgCustomSongNameTexture = Image.FromFile( strPath );
2028 graphics.DrawImage( imgCustomSongNameTexture, 4, -1, 223, 33 );
2029 bFoundTitleTexture = true;
2030 }
2031 if( File.Exists( ( strPassAfter + "ArtistTexture.png" ) ) )
2032 {
2033 imgCuttomArtistNameTexture = Image.FromFile( strPassAfter + "ArtistTexture.png" );
2034 graphics.DrawImage(imgCuttomArtistNameTexture, 0, 252, 223, 26);
2035 bFoundArtistTexture = true;
2036 }
2037
2038
2039 #region [ 曲名表示に必要となるサイズを取得する。]
2040 //-----------------
2041 using( var bmpDummy = new Bitmap( 1, 1 ) )
2042 {
2043 var g = Graphics.FromImage( bmpDummy );
2044 g.PageUnit = GraphicsUnit.Pixel;
2045 sz曲名 = g.MeasureString( str曲名, this.ft曲リスト用フォント );
2046 szティスト名 = g.MeasureString( strティスト名, this.ft曲リスト用フォント );
2047 this.st情報[ n番号 ].nタイトル名テクスチャの長さdot = (int) g.MeasureString( strティスト名, new Font( CDTXMania.ConfigIni.str選曲リストフォント, 16 ) ).Width;
2048 g.Dispose();
2049 }
2050 //-----------------
2051 #endregion
2052
2053 int n最大幅px = 200;
2054 int height = 25;
2055 int width = (int) ( ( sz曲名.Width + 2 ) );
2056 if( width > ( CDTXMania.app.Device.Capabilities.MaxTextureWidth ) )
2057 width = CDTXMania.app.Device.Capabilities.MaxTextureWidth; // 右端断ち切れ仕方ないよね
2058
2059 float f拡大率X = ( width <= n最大幅px ) ? 1 : ( ( (float) n最大幅px / (float) width ) ); // 長い文字列は横方向に圧縮。
2060
2061 using( var bmp = new Bitmap( width, height, PixelFormat.Format32bppArgb ) ) // 2倍(面積4倍)のBitmapを確保。(0.5倍で表示する前提。)
2062 using( var g = Graphics.FromImage( bmp ) )
2063 {
2064 graphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.AntiAlias;
2065 float y = ( ( ( float ) bmp.Height ) ) - ( ( CDTXMania.ConfigIni.n選曲リストフォントのサイズdot ) );
2066 //graphics.DrawString( str曲名, this.ft曲リスト用フォント, new SolidBrush( this.color文字影 ), (float) 2f, (float) ( y + 2f ) );
2067 if( bFoundTitleTexture == false )
2068 graphics.DrawString( str曲名, new Font( CDTXMania.ConfigIni.str選曲リストフォント, 16 ), new SolidBrush( color ), 5f, y - 2 );
2069 if( bFoundArtistTexture == false )
2070 graphics.DrawString( strティスト名, new Font( CDTXMania.ConfigIni.str選曲リストフォント, 16 ), new SolidBrush( Color.White ), (float)218f - this.st情報[ n番号 ].nタイトル名テクスチャの長さdot, 255f);
2071 //graphics.DrawString( strアーティスト名, this.ft曲リスト用フォント, new SolidBrush( Color.White ), 234f, 258f );
2072
2073 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.st情報[ n番号 ].txパネル );
2074
2075 this.st情報[ n番号 ].txパネル = new CTexture( CDTXMania.app.Device, bSongPanel, CDTXMania.TextureFormat, false );
2076
2077 bmp.Dispose();
2078 g.Dispose();
2079 }
2080
2081 b4font.Dispose();
2082 bSongPanel.Dispose();
2083 imgSongPanel.Dispose();
2084 graphics.Dispose();
2085 }
2086 catch( CTextureCreateFailedException )
2087 {
2088 Trace.TraceError( "曲名テクスチャの作成に失敗しました。[{0}]", str曲名 );
2089 this.st情報[ n番号 ].txパネル = null;
2090 }
2091
2092 }
2093
2094 private CTexture tカスタム曲名の生成( int n番号 )
2095 {
2096 //t3D描画の仕様上左詰や右詰が面倒になってしまうので、
2097 //パネルにあらかじめ曲名とアーティスト名を埋め込んでおく。
2098
2099 Bitmap b4font;
2100 Bitmap bCustomSongNameTexture;
2101 Image imgCustomSongNameTexture;
2102
2103 b4font = new Bitmap( 1, 1 );
2104 Graphics graphicsA = Graphics.FromImage( b4font );
2105
2106 graphicsA.PageUnit = GraphicsUnit.Pixel;
2107
2108
2109
2110 bCustomSongNameTexture = new Bitmap( 240, 40 );
2111
2112 graphicsA = Graphics.FromImage( bCustomSongNameTexture );
2113 graphicsA.DrawImage( bCustomSongNameTexture, 0, 0, 180, 25 );
2114
2115
2116 string strPassAfter = "";
2117 try
2118 {
2119 strPassAfter = this.st情報[ n番号 ].strDTXフォルダのパス;
2120 }
2121 catch
2122 {
2123 strPassAfter = "";
2124 }
2125
2126 string strPath = ( strPassAfter + "TitleTexture.png" );
2127 if( File.Exists( ( strPath ) ) )
2128 {
2129 imgCustomSongNameTexture = Image.FromFile( strPath );
2130 imgCustomSongNameTexture = this.CreateNegativeImage( imgCustomSongNameTexture );
2131 graphicsA.DrawImage( imgCustomSongNameTexture, 6, 1, 180, 25 );
2132 imgCustomSongNameTexture.Dispose();
2133 }
2134
2135
2136 //CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.stバー情報[ nバー番号 ].txカスタム曲名テクスチャ );
2137 //CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.stバー情報[ nバー番号 ].txカスタムアーティスト名テクスチャ );
2138 CTexture txTex = new CTexture( CDTXMania.app.Device, bCustomSongNameTexture, CDTXMania.TextureFormat, false );
2139
2140 b4font.Dispose();
2141 graphicsA.Dispose();
2142 bCustomSongNameTexture.Dispose();
2143
2144 return txTex;
2145 }
2146 private CTexture tカスタムアティスト名テクスチャの生成( int n番号 )
2147 {
2148 //t3D描画の仕様上左詰や右詰が面倒になってしまうので、
2149 //パネルにあらかじめ曲名とアーティスト名を埋め込んでおく。
2150
2151 Bitmap b4font;
2152 Bitmap bCustomArtistNameTexture;
2153 Image imgCustomArtistNameTexture;
2154
2155 b4font = new Bitmap( 1, 1 );
2156 Graphics graphics = Graphics.FromImage( b4font );
2157
2158 graphics.PageUnit = GraphicsUnit.Pixel;
2159 bCustomArtistNameTexture = new Bitmap( 210, 27 );
2160
2161 graphics = Graphics.FromImage( bCustomArtistNameTexture );
2162 graphics.DrawImage( bCustomArtistNameTexture, 0, 0, 196, 27 );
2163
2164
2165 string strPassAfter = "";
2166 try
2167 {
2168 strPassAfter = this.st情報[ n番号 ].strDTXフォルダのパス;
2169 }
2170 catch
2171 {
2172 strPassAfter = "";
2173 }
2174
2175 string strPath = (strPassAfter + "ArtistTexture.png");
2176 if (File.Exists((strPath)))
2177 {
2178 imgCustomArtistNameTexture = Image.FromFile(strPath);
2179 imgCustomArtistNameTexture = this.CreateNegativeImage( imgCustomArtistNameTexture );
2180 graphics.DrawImage(imgCustomArtistNameTexture, 16, 2, 196, 27);
2181 }
2182
2183 //CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.stバー情報[ nバー番号 ].txカスタム曲名テクスチャ );
2184 //CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.stバー情報[ nバー番号 ].txカスタムアーティスト名テクスチャ );
2185 this.st情報[n番号].nティスト名テクスチャの長さdot = 210;
2186 CTexture txTex = new CTexture( CDTXMania.app.Device, bCustomArtistNameTexture, CDTXMania.TextureFormat, false );
2187 return txTex;
2188 }
2189 private void t曲名バの生成( int n番号, string str曲名, Color color )
2190 {
2191 if( n番号 < 0 || n番号 > 15 )
2192 return;
2193
2194 try
2195 {
2196 SizeF sz曲名;
2197
2198 #region [ 曲名表示に必要となるサイズを取得する。]
2199 //-----------------
2200 using( var bmpDummy = new Bitmap( 1, 1 ) )
2201 {
2202 var g = Graphics.FromImage( bmpDummy );
2203 g.PageUnit = GraphicsUnit.Pixel;
2204 sz曲名 = g.MeasureString( str曲名, this.ft曲リスト用フォント );
2205 this.st情報[ n番号 ].nタイトル名テクスチャの長さdot = (int) g.MeasureString( str曲名, this.ft曲リスト用フォント ).Width;
2206 }
2207 //-----------------
2208 #endregion
2209
2210 int n最大幅px = 200;
2211 int height = 25;
2212 int width = (int) ( ( sz曲名.Width + 2 ) * 0.5f );
2213 if( width > ( CDTXMania.app.Device.Capabilities.MaxTextureWidth / 2 ) )
2214 width = CDTXMania.app.Device.Capabilities.MaxTextureWidth / 2; // 右端断ち切れ仕方ないよね
2215
2216 float f拡大率X = ( width <= n最大幅px ) ? 0.5f : ( ( (float) n最大幅px / (float) width ) * 0.5f ); // 長い文字列は横方向に圧縮。
2217
2218 using( var bmp = new Bitmap( width * 2, height * 2, PixelFormat.Format32bppArgb ) ) // 2倍(面積4倍)のBitmapを確保。(0.5倍で表示する前提。)
2219 using( var g = Graphics.FromImage( bmp ) )
2220 {
2221 g.TextRenderingHint = TextRenderingHint.AntiAlias;
2222 float y = ( ( ( float ) bmp.Height ) / 2f ) - ( ( CDTXMania.ConfigIni.n選曲リストフォントのサイズdot * 2f ) / 2f );
2223 g.DrawString( str曲名, this.ft曲リスト用フォント, new SolidBrush( this.color文字影 ), (float) 2f, (float) ( y + 2f ) );
2224 g.DrawString( str曲名, this.ft曲リスト用フォント, new SolidBrush( color ), 0f, y );
2225
2226 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.st情報[ n番号 ].txタイトル名 );
2227
2228 this.st情報[ n番号 ].txタイトル名 = new CTexture( CDTXMania.app.Device, bmp, CDTXMania.TextureFormat, false );
2229 this.st情報[ n番号 ].txタイトル名.vc拡大縮小倍率 = new Vector3( f拡大率X, 0.5f, 1f );
2230 }
2231 }
2232 catch( CTextureCreateFailedException )
2233 {
2234 Trace.TraceError( "曲名テクスチャの作成に失敗しました。[{0}]", str曲名 );
2235 this.st情報[ n番号 ].txタイトル名 = null;
2236 }
2237 }
2238 private void tティスト名テクスチャの生成( int n番号, string strティスト名 )
2239 {
2240 if( n番号 < 0 || n番号 > 15 )
2241 return;
2242
2243 try
2244 {
2245 SizeF szティスト名;
2246
2247 #region [ 曲名表示に必要となるサイズを取得する。]
2248 //-----------------
2249 using( var bmpDummy = new Bitmap( 1, 1 ) )
2250 {
2251 var g = Graphics.FromImage( bmpDummy );
2252 g.PageUnit = GraphicsUnit.Pixel;
2253 szティスト名 = g.MeasureString( strティスト名, this.ft曲リスト用フォント );
2254 }
2255 //-----------------
2256 #endregion
2257
2258 int n最大幅px = 210;
2259 int height = 25;
2260 int width = (int) ( ( szティスト名.Width + 2 ) * 0.5f );
2261 if( width > ( CDTXMania.app.Device.Capabilities.MaxTextureWidth / 2 ) )
2262 width = CDTXMania.app.Device.Capabilities.MaxTextureWidth / 2; // 右端断ち切れ仕方ないよね
2263
2264 float f拡大率X = ( width <= n最大幅px ) ? 0.5f : ( ( (float) n最大幅px / (float) width ) * 0.5f ); // 長い文字列は横方向に圧縮。
2265
2266 using( var bmp = new Bitmap( width * 2, height * 2, PixelFormat.Format32bppArgb ) ) // 2倍(面積4倍)のBitmapを確保。(0.5倍で表示する前提。)
2267 using( var g = Graphics.FromImage( bmp ) )
2268 {
2269 g.TextRenderingHint = TextRenderingHint.AntiAlias;
2270 float y = ( ( ( float ) bmp.Height ) / 2f ) - ( ( CDTXMania.ConfigIni.n選曲リストフォントのサイズdot * 2f ) / 2f );
2271 g.DrawString( strティスト名, this.ft曲リスト用フォント, new SolidBrush( this.color文字影 ), (float)2f, (float)(y + 2f));
2272 g.DrawString( strティスト名, this.ft曲リスト用フォント, new SolidBrush( Color.White ), 0f, y );
2273
2274 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.st情報[ n番号 ].txティスト名 );
2275 this.st情報[ n番号 ].nティスト名テクスチャの長さdot = (int)((g.MeasureString(strティスト名, this.ft曲リスト用フォント).Width) * f拡大率X);
2276 this.st情報[ n番号 ].txティスト名 = new CTexture( CDTXMania.app.Device, bmp, CDTXMania.TextureFormat, false );
2277 this.st情報[ n番号 ].txティスト名.vc拡大縮小倍率 = new Vector3( f拡大率X, 0.5f, 1f );
2278 }
2279 }
2280 catch( CTextureCreateFailedException )
2281 {
2282 Trace.TraceError( "曲名テクスチャの作成に失敗しました。[{0}]", strティスト名 );
2283 this.st情報[ n番号 ].txティスト名 = null;
2284 }
2285 }
2286 private void tアイテム数の描画()
2287 {
2288 string s = nCurrentPosition.ToString() + "/" + nNumOfItems.ToString();
2289 int x = 1150;
2290 int y = 200;
2291
2292 for (int p = s.Length - 1; p >= 0; p--)
2293 {
2294 tアイテム数の描画・1桁描画(x, y, s[p]);
2295 x -= 16;
2296 }
2297 }
2298 private void tアイテム数の描画・1桁描画(int x, int y, char s数値)
2299 {
2300 int dx, dy;
2301 if (s数値 == '/')
2302 {
2303 dx = 96;
2304 dy = 0;
2305 }
2306 else
2307 {
2308 int n = (int)s数値 - (int)'0';
2309 dx = (n % 6) * 16;
2310 dy = (n / 6) * 16;
2311 }
2312 if (this.txアイテム数数字 != null)
2313 {
2314 this.txアイテム数数字.t2D描画(CDTXMania.app.Device, x, y, new Rectangle(dx, dy, 16, 16));
2315 }
2316 }
2317
2318
2319 //DOBON.NETから拝借。
2320 //http://dobon.net/vb/dotnet/graphics/drawnegativeimage.html
2321 /// <summary>
2322 /// 指定された画像からネガティブイメージを作成する
2323 /// </summary>
2324 /// <param name="img">基の画像</param>
2325 /// <returns>作成されたネガティブイメージ</returns>
2326 public Image CreateNegativeImage(Image img)
2327 {
2328 //ネガティブイメージの描画先となるImageオブジェクトを作成
2329 Bitmap negaImg = new Bitmap(img.Width, img.Height);
2330 //negaImgのGraphicsオブジェクトを取得
2331 Graphics g = Graphics.FromImage(negaImg);
2332
2333 //ColorMatrixオブジェクトの作成
2334 System.Drawing.Imaging.ColorMatrix cm =
2335 new System.Drawing.Imaging.ColorMatrix();
2336 //ColorMatrixの行列の値を変更して、色が反転されるようにする
2337 cm.Matrix00 = -1;
2338 cm.Matrix11 = -1;
2339 cm.Matrix22 = -1;
2340 cm.Matrix33 = 1;
2341 cm.Matrix40 = cm.Matrix41 = cm.Matrix42 = cm.Matrix44 = 1;
2342
2343 //ImageAttributesオブジェクトの作成
2344 System.Drawing.Imaging.ImageAttributes ia =
2345 new System.Drawing.Imaging.ImageAttributes();
2346 //ColorMatrixを設定する
2347 ia.SetColorMatrix(cm);
2348
2349 //ImageAttributesを使用して色が反転した画像を描画
2350 g.DrawImage(img,
2351 new Rectangle(0, 0, img.Width, img.Height),
2352 0, 0, img.Width, img.Height, GraphicsUnit.Pixel, ia);
2353
2354 //リソースを解放する
2355 g.Dispose();
2356
2357 return negaImg;
2358 }
2359 //-----------------
2360 #endregion
2361 }
2362 }

Back to OSDN">Back to OSDN
ViewVC Help
Powered by ViewVC 1.1.26