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Annotation of /trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/05.選曲/CStage選曲.cs

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Revision 130 - (hide annotations) (download)
Sun Jul 14 02:25:43 2013 UTC (10 years, 8 months ago) by kairera0467
File size: 41389 byte(s)
#30805 空打ち時の音が多重再生されていたのを修正。
#30814 branchに適用。
#31703 Config.iniの「縮小文字のアンチエイリアスを有効にする」の有無で文字のアンチエイリアスの有無を決めるようにした。
#xxxxx 「5_background.mp4」があった場合、選曲画面の背景にDShow動画をつかうようにした。
#xxxxx いらない関数の削除。
#xxxxx 粉が表示される秒数を短くした。
1 kairera0467 2 using System;
2     using System.Collections.Generic;
3     using System.Text;
4     using System.Runtime.InteropServices;
5     using System.Drawing;
6     using System.Diagnostics;
7     using System.IO;
8 kairera0467 130 using DirectShowLib;
9 kairera0467 2 using FDK;
10    
11     namespace DTXMania
12     {
13     internal class CStage選曲 : CStage
14     {
15     // プロパティ
16     public int nスクロルバ相対y座標
17     {
18     get
19     {
20     if ( act曲リスト != null )
21     {
22     return act曲リスト.nスクロルバ相対y座標;
23     }
24     else
25     {
26     return 0;
27     }
28     }
29     }
30     public bool bIsEnumeratingSongs
31     {
32     get
33     {
34     return act曲リスト.bIsEnumeratingSongs;
35     }
36     set
37     {
38     act曲リスト.bIsEnumeratingSongs = value;
39     }
40     }
41     public bool bIsPlayingPremovie
42     {
43     get
44     {
45     return this.actPreimageパネル.bIsPlayingPremovie;
46     }
47     }
48     public bool bスクロル中
49     {
50     get
51     {
52     return this.act曲リスト.bスクロル中;
53     }
54     }
55     public int n確定された曲の難易度
56     {
57     get;
58     private set;
59     }
60     public Cスコア r確定されたスコア
61     {
62     get;
63     private set;
64     }
65     public C曲リストノ r確定された曲
66     {
67     get;
68     private set;
69     }
70     /// <summary>
71     /// <para>現在演奏中の曲のスコアに対応する背景動画。</para>
72     /// <para>r現在演奏中の曲のスコア の読み込み時に、自動検索・抽出・生成される。</para>
73     /// </summary>
74     public CDirectShow r現在演奏中のスコアの背景動画 = null;
75     public int n現在選択中の曲の難易度
76     {
77     get
78     {
79     return this.act曲リスト.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル;
80     }
81     }
82     public Cスコア r現在選択中のスコア
83     {
84     get
85     {
86     return this.act曲リスト.r現在選択中のスコア;
87     }
88     }
89     public C曲リストノ r現在選択中の曲
90     {
91     get
92     {
93     return this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
94     }
95     }
96    
97     // コンストラクタ
98     public CStage選曲()
99     {
100     base.eステID = CStage.Eステ.選曲;
101     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
102     base.b活性化してない = true;
103     base.listActivities.Add( this.actオプションパネル = new CActオプションパネル() );
104     base.listActivities.Add( this.actFIFO = new CActFIFOBlack() );
105     base.listActivities.Add( this.actFIfrom結果画面 = new CActFIFOBlack() );
106     // base.list子Activities.Add( this.actFOtoNowLoading = new CActFIFOBlack() ); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
107     base.listActivities.Add( this.act曲リスト = new CActSelect曲リスト() );
108     base.listActivities.Add( this.actステタスパネル = new CActSelectステタスパネル() );
109     base.listActivities.Add( this.act演奏履歴パネル = new CActSelect演奏履歴パネル() );
110     base.listActivities.Add( this.actPreimageパネル = new CActSelectPreimageパネル() );
111     base.listActivities.Add( this.actPresound = new CActSelectPresound() );
112     base.listActivities.Add( this.actArtistComment = new CActSelectArtistComment() );
113     base.listActivities.Add( this.actInformation = new CActSelectInformation() );
114     base.listActivities.Add( this.actSortSongs = new CActSortSongs() );
115     base.listActivities.Add( this.actShowCurrentPosition = new CActSelectShowCurrentPosition() );
116     base.listActivities.Add( this.actQuickConfig = new CActSelectQuickConfig() );
117    
118     this.CommandHistory = new CCommandHistory(); // #24063 2011.1.16 yyagi
119     }
120    
121    
122     // メソッド
123    
124     public void t選択曲変更通知()
125     {
126     this.actPreimageパネル.t選択曲が変更された();
127     this.actPresound.t選択曲が変更された();
128     this.act演奏履歴パネル.t選択曲が変更された();
129     this.actステタスパネル.t選択曲が変更された();
130     this.actArtistComment.t選択曲が変更された();
131    
132     #region [ プラグインにも通知する(BOX, RANDOM, BACK なら通知しない)]
133     //---------------------
134     if( CDTXMania.app != null )
135     {
136     var c曲リストノ = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲;
137     var cスコア = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中のスコア;
138    
139     if( c曲リストノ != null && cスコア != null && c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE )
140     {
141     string str選択曲ファイル名 = cスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス;
142     CSetDef setDef = null;
143     int nブロック番号inSetDef = -1;
144     int n曲番号inブロック = -1;
145    
146     if( !string.IsNullOrEmpty( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス ) && File.Exists( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス ) )
147     {
148     setDef = new CSetDef( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス );
149     nブロック番号inSetDef = c曲リストノ.SetDefのブロック番号;
150     n曲番号inブロック = CDTXMania.stage選曲.act曲リスト.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( c曲リストノ );
151     }
152    
153     foreach( CDTXMania.STPlugin stPlugin in CDTXMania.app.listプラグイン )
154     {
155     Directory.SetCurrentDirectory( stPlugin.strプラグインフォルダ );
156     stPlugin.plugin.On選択曲変更( str選択曲ファイル名, setDef, nブロック番号inSetDef, n曲番号inブロック );
157     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
158     }
159     }
160     }
161     //---------------------
162     #endregion
163     }
164    
165     // CStage 実装
166    
167     /// <summary>
168     /// 曲リストをリセットする
169     /// </summary>
170     /// <param name="cs"></param>
171     public void Refresh( CSongs管理 cs, bool bRemakeSongTitleBar)
172     {
173     this.act曲リスト.Refresh( cs, bRemakeSongTitleBar );
174     }
175    
176     public override void On活性化()
177     {
178     Trace.TraceInformation( "選曲ステージを活性化します。" );
179     Trace.Indent();
180     try
181     {
182     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.継続;
183     this.bBGM再生済み = false;
184     this.ftフォント = new Font( "MS PGothic", 26f, GraphicsUnit.Pixel );
185     for( int i = 0; i < 4; i++ )
186     this.ct反復用[ i ] = new CCounter( 0, 0, 0, CDTXMania.Timer );
187    
188     base.On活性化();
189    
190     this.actステタスパネル.t選択曲が変更された(); // 最大ランクを更新
191     }
192     finally
193     {
194     Trace.TraceInformation( "選曲ステージの活性化を完了しました。" );
195     Trace.Unindent();
196     }
197     }
198     public override void On非活性化()
199     {
200     Trace.TraceInformation( "選曲ステージを非活性化します。" );
201     Trace.Indent();
202     try
203     {
204     if( this.ftフォント != null )
205     {
206     this.ftフォント.Dispose();
207     this.ftフォント = null;
208     }
209     for( int i = 0; i < 4; i++ )
210     {
211     this.ct反復用[ i ] = null;
212     }
213     base.On非活性化();
214     }
215     finally
216     {
217     Trace.TraceInformation( "選曲ステージの非活性化を完了しました。" );
218     Trace.Unindent();
219     }
220     }
221     public override void OnManagedリソスの作成()
222     {
223     if( !base.b活性化してない )
224     {
225     this.tx背景 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_background.jpg" ), false );
226 kairera0467 130 if( File.Exists (CSkin.Path(@"Graphics\5_background.mp4")))
227     {
228     this.ds背景動画 = CDTXMania.t失敗してもスキップ可能なDirectShowを生成する( CSkin.Path(@"Graphics\5_background.mp4"), CDTXMania.app.WindowHandle, true );
229     }
230 kairera0467 2 this.tx上部パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_header panel.png" ), false );
231     this.tx下部パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_footer panel.png" ), false );
232     this.txコメントバ = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_comment bar.png" ), true );
233     this.txFLIP = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_skill number on gauge etc.png" ), false );
234     base.OnManagedリソスの作成();
235     }
236     }
237     public override void OnManagedリソスの解放()
238     {
239     if( !base.b活性化してない )
240     {
241 kairera0467 130 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.ds背景動画 );
242 kairera0467 2 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx背景 );
243     CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx上部パネル );
244     CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx下部パネル );
245     CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txコメントバ );
246     CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txFLIP );
247     base.OnManagedリソスの解放();
248     }
249     }
250     public override int On進行描画()
251     {
252     if( !base.b活性化してない )
253     {
254     #region [ 初めての進行描画 ]
255     //---------------------
256     if( base.b初めての進行描画 )
257     {
258     this.ct登場時アニメ用共通 = new CCounter( 0, 100, 3, CDTXMania.Timer );
259     if( CDTXMania.r直前のステ == CDTXMania.stage結果 )
260     {
261     this.actFIfrom結果画面.tフェドイン開始();
262     base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_結果画面からのフェドイン;
263     }
264     else
265     {
266     this.actFIFO.tフェドイン開始();
267     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドイン;
268     }
269     this.t選択曲変更通知();
270     base.b初めての進行描画 = false;
271     }
272     //---------------------
273     #endregion
274    
275     this.ct登場時アニメ用共通.t進行();
276    
277 kairera0467 130 if( this.ds背景動画 != null )
278     {
279     this.ds背景動画.t現時点における最新のスナップイメジをTextureに転写する( this.tx背景 );
280     this.ds背景動画.t再生開始();
281     this.ds背景動画.MediaSeeking.GetPositions(out this.lDshowPosition, out this.lStopPosition);
282     if (this.lDshowPosition == this.lStopPosition)
283     {
284     this.ds背景動画.MediaSeeking.SetPositions(
285     DsLong.FromInt64((long)(0)),
286     AMSeekingSeekingFlags.AbsolutePositioning,
287     0,
288     AMSeekingSeekingFlags.NoPositioning);
289     }
290     }
291    
292 kairera0467 2 if( this.tx背景 != null )
293     this.tx背景.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 0 );
294    
295     this.actPreimageパネル.On進行描画();
296     // this.bIsEnumeratingSongs = !this.actPreimageパネル.bIsPlayingPremovie; // #27060 2011.3.2 yyagi: #PREMOVIE再生中は曲検索を中断する
297    
298     this.act曲リスト.On進行描画();
299     int y = 0;
300     if( this.ct登場時アニメ用共通.b進行中 )
301     {
302     double db登場割合 = ( (double) this.ct登場時アニメ用共通.n現在の値 ) / 100.0; // 100が最終値
303     double dbY表示割合 = Math.Sin( Math.PI / 2 * db登場割合 );
304     y = ( (int) ( this.tx上部パネル.sz画像サイズ.Height * dbY表示割合 ) ) - this.tx上部パネル.sz画像サイズ.Height;
305     }
306     if( this.tx上部パネル != null )
307 kairera0467 116 this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, y );
308 kairera0467 2
309 kairera0467 130 //this.actInformation.On進行描画();
310 kairera0467 2 if( this.tx下部パネル != null )
311     this.tx下部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 720 - this.tx下部パネル.sz画像サイズ.Height );
312    
313     this.actステタスパネル.On進行描画();
314     this.act演奏履歴パネル.On進行描画();
315     this.actPresound.On進行描画();
316     if( this.txコメントバ != null )
317     {
318     this.txコメントバ.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 484, 342);
319     }
320     this.actArtistComment.On進行描画();
321 kairera0467 130 //this.actオプションパネル.On進行描画();
322 kairera0467 2 if ( this.txFLIP != null && CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24063 2011.1.16 yyagi
323     {
324     Rectangle rect = new Rectangle(0x1f, 0x31, 20, 11);
325     this.txFLIP.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 80, 654, rect );
326     }
327     this.actShowCurrentPosition.On進行描画(); // #27648 2011.3.28 yyagi
328    
329     switch ( base.eフェID )
330     {
331     case CStage.Eフェ.共通_フェドイン:
332     if( this.actFIFO.On進行描画() != 0 )
333     {
334     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
335     }
336     break;
337    
338     case CStage.Eフェ.共通_フェドアウト:
339     if( this.actFIFO.On進行描画() == 0 )
340     {
341     break;
342     }
343     return (int) this.eフェドアウト完了時の戻り値;
344    
345     case CStage.Eフェ.選曲_結果画面からのフェドイン:
346     if( this.actFIfrom結果画面.On進行描画() != 0 )
347     {
348     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
349     }
350     break;
351    
352     case CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト:
353     // if( this.actFOtoNowLoading.On進行描画() == 0 )
354     // {
355     // break;
356     // }
357     return (int) this.eフェドアウト完了時の戻り値;
358     }
359     if( !this.bBGM再生済み && ( base.eフェID == CStage.Eフェ.共通_通常状態 ) )
360     {
361     CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量・次に鳴るサウンド = 100;
362     CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t再生する();
363     this.bBGM再生済み = true;
364     }
365    
366    
367     //Debug.WriteLine( "パンくず=" + this.r現在選択中の曲.strBreadcrumbs );
368    
369    
370     // キー入力
371     if( base.eフェID == CStage.Eフェ.共通_通常状態
372     && CDTXMania.act現在入力を占有中のプラグイン == null )
373     {
374     #region [ 簡易CONFIGでMore、またはShift+F1: 詳細CONFIG呼び出し ]
375     if ( actQuickConfig.bGotoDetailConfig )
376     { // 詳細CONFIG呼び出し
377     actQuickConfig.tDeativatePopupMenu();
378     this.actPresound.tサウンド停止();
379     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し
380     this.actFIFO.tフェドアウト開始();
381     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
382     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
383     return 0;
384     }
385     #endregion
386     if ( !this.actSortSongs.bIsActivePopupMenu && !this.actQuickConfig.bIsActivePopupMenu )
387     {
388     #region [ ESC ]
389     if ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Escape ) || ( ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.LC ) || CDTXMania.Pad.b押されたGB( Eパッド.Cancel ) ) && ( ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null ) && ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノ == null ) ) ) )
390     { // [ESC]
391     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
392     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.タイトルに戻る;
393     this.actFIFO.tフェドアウト開始();
394     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
395     return 0;
396     }
397     #endregion
398     #region [ Shift-F1: CONFIG画面 ]
399     if ( ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.RightShift ) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift ) ) &&
400     CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.F1 ) )
401     { // [SHIFT] + [F1] CONFIG
402     this.actPresound.tサウンド停止();
403     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し
404     this.actFIFO.tフェドアウト開始();
405     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
406     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
407     return 0;
408     }
409     #endregion
410     #region [ Shift-F2: 未使用 ]
411     // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]+[F2]は廃止(将来発生するかもしれない別用途のためにキープ)
412     /*
413     if ((CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.RightShift) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift)) &&
414     CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F2))
415     { // [SHIFT] + [F2] CONFIGURATION
416     this.actPresound.tサウンド停止();
417     this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.オプション呼び出し;
418     this.actFIFO.tフェードアウト開始();
419     base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト;
420     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
421     return 0;
422     }
423     */
424     #endregion
425     if ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null )
426     {
427     #region [ Decide ]
428 kairera0467 63 if ( ( CDTXMania.Pad.b押されたDGB( Eパッド.Decide ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.CY ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.RD ) ) ||
429 kairera0467 2 ( CDTXMania.ConfigIni.bEnterがキ割り当てのどこにも使用されていない && CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Return ) ) )
430     {
431     if ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null )
432     {
433     switch ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.eド種別 )
434     {
435     case C曲リストノ.Eド種別.SCORE:
436     CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
437     this.t曲を選択する();
438     break;
439    
440     case C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI:
441     CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
442     this.t曲を選択する();
443     break;
444    
445     case C曲リストノ.Eド種別.BOX:
446     {
447     CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
448     bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXに入る();
449     if ( bNeedChangeSkin )
450     {
451     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更;
452     base.eフェID = Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
453     }
454     }
455     break;
456    
457     case C曲リストノ.Eド種別.BACKBOX:
458     {
459     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
460     bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXを出る();
461     if ( bNeedChangeSkin )
462     {
463     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更;
464     base.eフェID = Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
465     }
466     }
467     break;
468    
469     case C曲リストノ.Eド種別.RANDOM:
470     CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
471     this.t曲をランダム選択する();
472     break;
473     }
474     }
475     }
476     #endregion
477     #region [ Up ]
478     this.ct反復用.Up.t反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.UpArrow ), new CCounter.DG処理( this.tソルを上へ移動する ) );
479     this.ct反復用.R.t反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.R ), new CCounter.DG処理( this.tソルを上へ移動する ) );
480     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.SD ) )
481     {
482     this.tソルを上へ移動する();
483     }
484     #endregion
485     #region [ Down ]
486     this.ct反復用.Down.t反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.DownArrow ), new CCounter.DG処理( this.tソルを下へ移動する ) );
487     this.ct反復用.B.t反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.B ), new CCounter.DG処理( this.tソルを下へ移動する ) );
488     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.FT ) )
489     {
490     this.tソルを下へ移動する();
491     }
492     #endregion
493     #region [ Upstairs ]
494     if ( ( ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null ) && ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノ != null ) ) && ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.LC ) || CDTXMania.Pad.b押されたGB( Eパッド.Cancel ) ) )
495     {
496     this.actPresound.tサウンド停止();
497     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
498     this.act曲リスト.tBOXを出る();
499     this.t選択曲変更通知();
500     }
501     #endregion
502     #region [ BDx2: 簡易CONFIG ]
503     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.BD ) )
504     { // [BD]x2 スクロール速度変更
505     CommandHistory.Add( E楽器パ.DRUMS, EパッドFlag.BD );
506     EパッドFlag[] comChangeScrollSpeed = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.BD, EパッドFlag.BD };
507     if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeScrollSpeed, E楽器パ.DRUMS ) )
508     {
509     // Debug.WriteLine( "ドラムススクロール速度変更" );
510     // CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums = ( CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums + 1 ) % 0x10;
511     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
512     this.actQuickConfig.tActivatePopupMenu( E楽器パ.DRUMS );
513     }
514     }
515     #endregion
516     #region [ HHx2: 難易度変更 ]
517     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HH ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HHO ) )
518     { // [HH]x2 難易度変更
519     CommandHistory.Add( E楽器パ.DRUMS, EパッドFlag.HH );
520     EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.HH, EパッドFlag.HH };
521     if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficulty, E楽器パ.DRUMS ) )
522     {
523     Debug.WriteLine( "ドラムス難易度変更" );
524     this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
525     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
526     }
527     }
528     #endregion
529     #region [ G + PickPick Guitar: 難易度変更 ]
530     if ( CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.G ) && CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.Pick ) ) // #24177 2011.1.17 yyagi || -> &&
531     { // [G] + [Pick][Pick] ギター難易度変更
532     CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.Pick | EパッドFlag.G );
533     EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Pick | EパッドFlag.G, EパッドFlag.Pick | EパッドFlag.G };
534     if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficulty, E楽器パ.GUITAR ) )
535     {
536     Debug.WriteLine( "ギター難易度変更" );
537     this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
538     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
539     }
540     }
541     #endregion
542     #region [ G + PickPick Bass: 難易度変更 ]
543     if ( CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.BASS, Eパッド.G ) && CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.Pick ) ) // #24177 2011.1.17 yyagi || -> &&
544     { // [G] + [Pick][Pick] ベース難易度変更
545     CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.Pick | EパッドFlag.G );
546     EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Pick | EパッドFlag.G, EパッドFlag.Pick | EパッドFlag.G };
547     if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficulty, E楽器パ.BASS ) )
548     {
549     Debug.WriteLine( "ベース難易度変更" );
550     this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
551     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
552     }
553     }
554     #endregion
555     #region [ Pick G G Pick Guitar: ギターとベースを入れ替え ]
556     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.Pick ) && !CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.G ) )
557     { // ギター[Pick]: コマンドとしてEnqueue
558     CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.Pick );
559     // Pick, G, G, Pick で、ギターとベースを入れ替え
560     EパッドFlag[] comSwapGtBs1 = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Pick, EパッドFlag.G, EパッドFlag.G, EパッドFlag.Pick };
561     if ( CommandHistory.CheckCommand( comSwapGtBs1, E楽器パ.GUITAR ) )
562     {
563     Debug.WriteLine( "ギターとベースの入れ替え1" );
564     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
565     // ギターとベースのキーを入れ替え
566     //CDTXMania.ConfigIni.SwapGuitarBassKeyAssign();
567     CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass = !CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass;
568     }
569     }
570     #endregion
571     #region [ Pick G G Pick Bass: ギターとベースを入れ替え ]
572     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.Pick ) && !CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.BASS, Eパッド.G ) )
573     { // ベース[Pick]: コマンドとしてEnqueue
574     CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.Pick );
575     // Pick, G, G, Pick で、ギターとベースを入れ替え
576     EパッドFlag[] comSwapGtBs1 = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Pick, EパッドFlag.G, EパッドFlag.G, EパッドFlag.Pick };
577     if ( CommandHistory.CheckCommand( comSwapGtBs1, E楽器パ.BASS ) )
578     {
579     Debug.WriteLine( "ギターとベースの入れ替え2" );
580     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
581     // ギターとベースのキーを入れ替え
582     //CDTXMania.ConfigIni.SwapGuitarBassKeyAssign();
583     CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass = !CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass;
584     }
585     }
586     #endregion
587     #region [ G G G Guitar: ソート画面 ]
588     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.G ) )
589     { // ギター[G]: コマンドとしてEnqueue
590     CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.G );
591     // ギター G, G, G で、ソート画面に遷移
592     EパッドFlag[] comSortGt = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.G, EパッドFlag.G, EパッドFlag.G };
593     if ( CommandHistory.CheckCommand( comSortGt, E楽器パ.GUITAR ) )
594     {
595     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
596     this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.GUITAR, ref this.act曲リスト );
597     }
598     }
599     #endregion
600     #region [ G G G Bass: ソート画面 ]
601     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.G ) )
602     { // ベース[G]: コマンドとしてEnqueue
603     CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.G );
604     // ベース G, G, G で、ソート画面に遷移
605     EパッドFlag[] comSortBs = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.G, EパッドFlag.G, EパッドFlag.G };
606     if ( CommandHistory.CheckCommand( comSortBs, E楽器パ.BASS ) )
607     {
608     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
609     this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.BASS, ref this.act曲リスト );
610     }
611     }
612     #endregion
613     #region [ BD HT Drums: ソート画面 ]
614 kairera0467 77 if ( CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.BD ) && CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HT ) )
615 kairera0467 2 { // [BD]+[HT] 未使用
616     //
617 kairera0467 77 //CommandHistory.Add( E楽器パート.DRUMS, EパッドFlag.HT );
618     //EパッドFlag[] comSort = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.BD, EパッドFlag.HT };
619     //if ( CommandHistory.CheckCommand( comSort, E楽器パート.DRUMS ) )
620 kairera0467 2 {
621     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
622     this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.DRUMS, ref this.act曲リスト );
623     }
624     }
625     #endregion
626     }
627     }
628     this.actSortSongs.t進行描画();
629     this.actQuickConfig.t進行描画();
630     }
631     }
632     return 0;
633     }
634     public enum E戻り値 : int
635     {
636     継続,
637     タイトルに戻る,
638     選曲した,
639     オプション呼び出し,
640     コンフィグ呼び出し,
641     スキン変更
642     }
643    
644    
645     // その他
646    
647     #region [ private ]
648     //-----------------
649     [StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
650     private struct ST反復用カウンタ
651     {
652     public CCounter Up;
653     public CCounter Down;
654     public CCounter R;
655     public CCounter B;
656     public CCounter this[ int index ]
657     {
658     get
659     {
660     switch( index )
661     {
662     case 0:
663     return this.Up;
664    
665     case 1:
666     return this.Down;
667    
668     case 2:
669     return this.R;
670    
671     case 3:
672     return this.B;
673     }
674     throw new IndexOutOfRangeException();
675     }
676     set
677     {
678     switch( index )
679     {
680     case 0:
681     this.Up = value;
682     return;
683    
684     case 1:
685     this.Down = value;
686     return;
687    
688     case 2:
689     this.R = value;
690     return;
691    
692     case 3:
693     this.B = value;
694     return;
695     }
696     throw new IndexOutOfRangeException();
697     }
698     }
699     }
700     private CActSelectArtistComment actArtistComment;
701     private CActFIFOBlack actFIFO;
702     private CActFIFOBlack actFIfrom結果画面;
703     // private CActFIFOBlack actFOtoNowLoading; // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
704     private CActSelectInformation actInformation;
705     private CActSelectPreimageパネル actPreimageパネル;
706     private CActSelectPresound actPresound;
707     private CActオプションパネル actオプションパネル;
708     public CActSelectステタスパネル actステタスパネル;
709     private CActSelect演奏履歴パネル act演奏履歴パネル;
710     private CActSelect曲リスト act曲リスト;
711     private CActSelectShowCurrentPosition actShowCurrentPosition;
712    
713     private CActSortSongs actSortSongs;
714     private CActSelectQuickConfig actQuickConfig;
715    
716     private bool bBGM再生済み;
717     private ST反復用カウンタ ct反復用;
718     private CCounter ct登場時アニメ用共通;
719     private E戻り値 eフェドアウト完了時の戻り値;
720     private Font ftフォント;
721     private CTexture txコメントバ;
722     private CTexture tx下部パネル;
723     private CTexture tx上部パネル;
724     private CTexture tx背景;
725     private CTexture txFLIP;
726 kairera0467 130 private CDirectShow ds背景動画;
727     private long lDshowPosition;
728     private long lStopPosition;
729 kairera0467 2
730     private struct STCommandTime // #24063 2011.1.16 yyagi コマンド入力時刻の記録用
731     {
732     public E楽器パ eInst; // 使用楽器
733     public EパッドFlag ePad; // 押されたコマンド(同時押しはOR演算で列挙する)
734     public long time; // コマンド入力時刻
735     }
736 kairera0467 101 public class CCommandHistory // #24063 2011.1.16 yyagi コマンド入力履歴を保持・確認するクラス
737 kairera0467 2 {
738     readonly int buffersize = 16;
739     private List<STCommandTime> stct;
740    
741     public CCommandHistory() // コンストラクタ
742     {
743     stct = new List<STCommandTime>( buffersize );
744     }
745    
746     /// <summary>
747     /// コマンド入力履歴へのコマンド追加
748     /// </summary>
749     /// <param name="_eInst">楽器の種類</param>
750     /// <param name="_ePad">入力コマンド(同時押しはOR演算で列挙すること)</param>
751     public void Add( E楽器パ _eInst, EパッドFlag _ePad )
752     {
753     STCommandTime _stct = new STCommandTime {
754     eInst = _eInst,
755     ePad = _ePad,
756     time = CDTXMania.Timer.n現在時刻
757     };
758    
759     if ( stct.Count >= buffersize )
760     {
761     stct.RemoveAt( 0 );
762     }
763     stct.Add(_stct);
764     //Debug.WriteLine( "CMDHIS: 楽器=" + _stct.eInst + ", CMD=" + _stct.ePad + ", time=" + _stct.time );
765     }
766     public void RemoveAt( int index )
767     {
768     stct.RemoveAt( index );
769     }
770    
771     /// <summary>
772     /// コマンド入力に成功しているか調べる
773     /// </summary>
774     /// <param name="_ePad">入力が成功したか調べたいコマンド</param>
775     /// <param name="_eInst">対象楽器</param>
776     /// <returns>コマンド入力成功時true</returns>
777     public bool CheckCommand( EパッドFlag[] _ePad, E楽器パ _eInst)
778     {
779     int targetCount = _ePad.Length;
780     int stciCount = stct.Count;
781     if ( stciCount < targetCount )
782     {
783     //Debug.WriteLine("NOT start checking...stciCount=" + stciCount + ", targetCount=" + targetCount);
784     return false;
785     }
786    
787     long curTime = CDTXMania.Timer.n現在時刻;
788     //Debug.WriteLine("Start checking...targetCount=" + targetCount);
789     for ( int i = targetCount - 1, j = stciCount - 1; i >= 0; i--, j-- )
790     {
791     if ( _ePad[ i ] != stct[ j ].ePad )
792     {
793     //Debug.WriteLine( "CMD解析: false targetCount=" + targetCount + ", i=" + i + ", j=" + j + ": ePad[]=" + _ePad[i] + ", stci[j] = " + stct[j].ePad );
794     return false;
795     }
796     if ( stct[ j ].eInst != _eInst )
797     {
798     //Debug.WriteLine( "CMD解析: false " + i );
799     return false;
800     }
801     if ( curTime - stct[ j ].time > 500 )
802     {
803     //Debug.WriteLine( "CMD解析: false " + i + "; over 500ms" );
804     return false;
805     }
806     curTime = stct[ j ].time;
807     }
808    
809     //Debug.Write( "CMD解析: 成功!(" + _ePad.Length + ") " );
810     //for ( int i = 0; i < _ePad.Length; i++ ) Debug.Write( _ePad[ i ] + ", " );
811     //Debug.WriteLine( "" );
812     //stct.RemoveRange( 0, targetCount ); // #24396 2011.2.13 yyagi
813     stct.Clear(); // #24396 2011.2.13 yyagi Clear all command input history in case you succeeded inputting some command
814    
815     return true;
816     }
817     }
818 kairera0467 101 public CCommandHistory CommandHistory;
819 kairera0467 2
820     private void tソルを下へ移動する()
821     {
822     CDTXMania.Skin.soundソル移動音.t再生する();
823     this.act曲リスト.t次に移動();
824     }
825     private void tソルを上へ移動する()
826     {
827     CDTXMania.Skin.soundソル移動音.t再生する();
828     this.act曲リスト.t前に移動();
829     }
830     private void t曲をランダム選択する()
831     {
832     C曲リストノ song = this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
833     if( ( song.stackランダム演奏番号.Count == 0 ) || ( song.listランダム用ノドリスト == null ) )
834     {
835     if( song.listランダム用ノドリスト == null )
836     {
837     song.listランダム用ノドリスト = this.t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する・子リスト含む( song );
838     }
839     int count = song.listランダム用ノドリスト.Count;
840     if( count == 0 )
841     {
842     return;
843     }
844     int[] numArray = new int[ count ];
845     for( int i = 0; i < count; i++ )
846     {
847     numArray[ i ] = i;
848     }
849     for( int j = 0; j < ( count * 1.5 ); j++ )
850     {
851     int index = CDTXMania.Random.Next( count );
852     int num5 = CDTXMania.Random.Next( count );
853     int num6 = numArray[ num5 ];
854     numArray[ num5 ] = numArray[ index ];
855     numArray[ index ] = num6;
856     }
857     for( int k = 0; k < count; k++ )
858     {
859     song.stackランダム演奏番号.Push( numArray[ k ] );
860     }
861     if( CDTXMania.ConfigIni.bLogDTX詳細ログ出力 )
862     {
863     StringBuilder builder = new StringBuilder( 0x400 );
864     builder.Append( string.Format( "ランダムインデックスリストを作成しました: {0}曲: ", song.stackランダム演奏番号.Count ) );
865     for( int m = 0; m < count; m++ )
866     {
867     builder.Append( string.Format( "{0} ", numArray[ m ] ) );
868     }
869     Trace.TraceInformation( builder.ToString() );
870     }
871     }
872     this.r確定された曲 = song.listランダム用ノドリスト[ song.stackランダム演奏番号.Pop() ];
873     this.n確定された曲の難易度 = this.act曲リスト.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( this.r確定された曲 );
874     this.r確定されたスコア = this.r確定された曲.arスコア[ this.n確定された曲の難易度 ];
875     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.選曲した;
876     // this.actFOtoNowLoading.tフェードアウト開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
877     base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
878     if( CDTXMania.ConfigIni.bLogDTX詳細ログ出力 )
879     {
880     int[] numArray2 = song.stackランダム演奏番号.ToArray();
881     StringBuilder builder2 = new StringBuilder( 0x400 );
882     builder2.Append( "ランダムインデックスリスト残り: " );
883     if( numArray2.Length > 0 )
884     {
885     for( int n = 0; n < numArray2.Length; n++ )
886     {
887     builder2.Append( string.Format( "{0} ", numArray2[ n ] ) );
888     }
889     }
890     else
891     {
892     builder2.Append( "(なし)" );
893     }
894     Trace.TraceInformation( builder2.ToString() );
895     }
896     CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t停止する();
897     }
898     private void t曲を選択する()
899     {
900     this.r確定された曲 = this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
901     this.r確定されたスコア = this.act曲リスト.r現在選択中のスコア;
902     this.n確定された曲の難易度 = this.act曲リスト.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル;
903     if( ( this.r確定された曲 != null ) && ( this.r確定されたスコア != null ) )
904     {
905     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.選曲した;
906     // this.actFOtoNowLoading.tフェードアウト開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
907     base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
908     }
909     CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t停止する();
910     }
911     private List<C曲リストノ> t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する・子リスト含む( C曲リストノ song )
912     {
913     List<C曲リストノ> list = new List<C曲リストノ>();
914     song = song.r親ノ;
915     if( ( song == null ) && ( CDTXMania.Songs管理.list曲ル.Count > 0 ) )
916     {
917     foreach( C曲リストノ c曲リストノ in CDTXMania.Songs管理.list曲ル )
918     {
919     if( ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE ) || ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI ) )
920     {
921     list.Add( c曲リストノ );
922     }
923     if( ( c曲リストノ.list子リスト != null ) && CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする )
924     {
925     this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( c曲リストノ, ref list );
926     }
927     }
928     return list;
929     }
930     this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( song, ref list );
931     return list;
932     }
933     private void t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( C曲リストノ r, ref List<C曲リストノ> list )
934     {
935     if( ( r != null ) && ( r.list子リスト != null ) )
936     {
937     foreach( C曲リストノ c曲リストノ in r.list子リスト )
938     {
939     if( ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE ) || ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI ) )
940     {
941     list.Add( c曲リストノ );
942     }
943     if( ( c曲リストノ.list子リスト != null ) && CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする )
944     {
945     this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( c曲リストノ, ref list );
946     }
947     }
948     }
949     }
950     //-----------------
951     #endregion
952     }
953     }

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