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Annotation of /trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/05.選曲/CStage選曲.cs

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Revision 131 - (hide annotations) (download)
Mon Jul 15 12:49:07 2013 UTC (10 years, 8 months ago) by kairera0467
File size: 41442 byte(s)
#31703 文字描画の部分をregionで括った。
#xxxxx DirectShowでエラーが出ていて生成に失敗していても、強制終了されないようにした。
#xxxxx 一部不要な変数の削除。
#xxxxx 選曲画面のDShow部分をOn活性化、On非活性化で生成、開放をするようにした。
#xxxxx 「6_background.mp4」がある場合、読み込み画面の背景にDShow動画を使用するようにした。
1 kairera0467 2 using System;
2     using System.Collections.Generic;
3     using System.Text;
4     using System.Runtime.InteropServices;
5     using System.Drawing;
6     using System.Diagnostics;
7     using System.IO;
8 kairera0467 130 using DirectShowLib;
9 kairera0467 2 using FDK;
10    
11     namespace DTXMania
12     {
13     internal class CStage選曲 : CStage
14     {
15     // プロパティ
16     public int nスクロルバ相対y座標
17     {
18     get
19     {
20     if ( act曲リスト != null )
21     {
22     return act曲リスト.nスクロルバ相対y座標;
23     }
24     else
25     {
26     return 0;
27     }
28     }
29     }
30     public bool bIsEnumeratingSongs
31     {
32     get
33     {
34     return act曲リスト.bIsEnumeratingSongs;
35     }
36     set
37     {
38     act曲リスト.bIsEnumeratingSongs = value;
39     }
40     }
41     public bool bIsPlayingPremovie
42     {
43     get
44     {
45     return this.actPreimageパネル.bIsPlayingPremovie;
46     }
47     }
48     public bool bスクロル中
49     {
50     get
51     {
52     return this.act曲リスト.bスクロル中;
53     }
54     }
55     public int n確定された曲の難易度
56     {
57     get;
58     private set;
59     }
60     public Cスコア r確定されたスコア
61     {
62     get;
63     private set;
64     }
65     public C曲リストノ r確定された曲
66     {
67     get;
68     private set;
69     }
70     /// <summary>
71     /// <para>現在演奏中の曲のスコアに対応する背景動画。</para>
72     /// <para>r現在演奏中の曲のスコア の読み込み時に、自動検索・抽出・生成される。</para>
73     /// </summary>
74     public CDirectShow r現在演奏中のスコアの背景動画 = null;
75     public int n現在選択中の曲の難易度
76     {
77     get
78     {
79     return this.act曲リスト.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル;
80     }
81     }
82     public Cスコア r現在選択中のスコア
83     {
84     get
85     {
86     return this.act曲リスト.r現在選択中のスコア;
87     }
88     }
89     public C曲リストノ r現在選択中の曲
90     {
91     get
92     {
93     return this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
94     }
95     }
96    
97     // コンストラクタ
98     public CStage選曲()
99     {
100     base.eステID = CStage.Eステ.選曲;
101     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
102     base.b活性化してない = true;
103     base.listActivities.Add( this.actオプションパネル = new CActオプションパネル() );
104     base.listActivities.Add( this.actFIFO = new CActFIFOBlack() );
105     base.listActivities.Add( this.actFIfrom結果画面 = new CActFIFOBlack() );
106     // base.list子Activities.Add( this.actFOtoNowLoading = new CActFIFOBlack() ); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
107     base.listActivities.Add( this.act曲リスト = new CActSelect曲リスト() );
108     base.listActivities.Add( this.actステタスパネル = new CActSelectステタスパネル() );
109     base.listActivities.Add( this.act演奏履歴パネル = new CActSelect演奏履歴パネル() );
110     base.listActivities.Add( this.actPreimageパネル = new CActSelectPreimageパネル() );
111     base.listActivities.Add( this.actPresound = new CActSelectPresound() );
112     base.listActivities.Add( this.actArtistComment = new CActSelectArtistComment() );
113     base.listActivities.Add( this.actInformation = new CActSelectInformation() );
114     base.listActivities.Add( this.actSortSongs = new CActSortSongs() );
115     base.listActivities.Add( this.actShowCurrentPosition = new CActSelectShowCurrentPosition() );
116     base.listActivities.Add( this.actQuickConfig = new CActSelectQuickConfig() );
117    
118     this.CommandHistory = new CCommandHistory(); // #24063 2011.1.16 yyagi
119     }
120    
121    
122     // メソッド
123    
124     public void t選択曲変更通知()
125     {
126     this.actPreimageパネル.t選択曲が変更された();
127     this.actPresound.t選択曲が変更された();
128     this.act演奏履歴パネル.t選択曲が変更された();
129     this.actステタスパネル.t選択曲が変更された();
130     this.actArtistComment.t選択曲が変更された();
131    
132     #region [ プラグインにも通知する(BOX, RANDOM, BACK なら通知しない)]
133     //---------------------
134     if( CDTXMania.app != null )
135     {
136     var c曲リストノ = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲;
137     var cスコア = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中のスコア;
138    
139     if( c曲リストノ != null && cスコア != null && c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE )
140     {
141     string str選択曲ファイル名 = cスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス;
142     CSetDef setDef = null;
143     int nブロック番号inSetDef = -1;
144     int n曲番号inブロック = -1;
145    
146     if( !string.IsNullOrEmpty( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス ) && File.Exists( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス ) )
147     {
148     setDef = new CSetDef( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス );
149     nブロック番号inSetDef = c曲リストノ.SetDefのブロック番号;
150     n曲番号inブロック = CDTXMania.stage選曲.act曲リスト.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( c曲リストノ );
151     }
152    
153     foreach( CDTXMania.STPlugin stPlugin in CDTXMania.app.listプラグイン )
154     {
155     Directory.SetCurrentDirectory( stPlugin.strプラグインフォルダ );
156     stPlugin.plugin.On選択曲変更( str選択曲ファイル名, setDef, nブロック番号inSetDef, n曲番号inブロック );
157     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
158     }
159     }
160     }
161     //---------------------
162     #endregion
163     }
164    
165     // CStage 実装
166    
167     /// <summary>
168     /// 曲リストをリセットする
169     /// </summary>
170     /// <param name="cs"></param>
171     public void Refresh( CSongs管理 cs, bool bRemakeSongTitleBar)
172     {
173     this.act曲リスト.Refresh( cs, bRemakeSongTitleBar );
174     }
175    
176     public override void On活性化()
177     {
178     Trace.TraceInformation( "選曲ステージを活性化します。" );
179     Trace.Indent();
180     try
181     {
182     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.継続;
183     this.bBGM再生済み = false;
184     this.ftフォント = new Font( "MS PGothic", 26f, GraphicsUnit.Pixel );
185     for( int i = 0; i < 4; i++ )
186     this.ct反復用[ i ] = new CCounter( 0, 0, 0, CDTXMania.Timer );
187    
188     base.On活性化();
189    
190     this.actステタスパネル.t選択曲が変更された(); // 最大ランクを更新
191     }
192     finally
193     {
194     Trace.TraceInformation( "選曲ステージの活性化を完了しました。" );
195     Trace.Unindent();
196     }
197     }
198     public override void On非活性化()
199     {
200     Trace.TraceInformation( "選曲ステージを非活性化します。" );
201     Trace.Indent();
202     try
203     {
204     if( this.ftフォント != null )
205     {
206     this.ftフォント.Dispose();
207     this.ftフォント = null;
208     }
209     for( int i = 0; i < 4; i++ )
210     {
211     this.ct反復用[ i ] = null;
212     }
213     base.On非活性化();
214     }
215     finally
216     {
217     Trace.TraceInformation( "選曲ステージの非活性化を完了しました。" );
218     Trace.Unindent();
219     }
220     }
221     public override void OnManagedリソスの作成()
222     {
223     if( !base.b活性化してない )
224     {
225     this.tx背景 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_background.jpg" ), false );
226 kairera0467 130 if( File.Exists (CSkin.Path(@"Graphics\5_background.mp4")))
227     {
228     this.ds背景動画 = CDTXMania.t失敗してもスキップ可能なDirectShowを生成する( CSkin.Path(@"Graphics\5_background.mp4"), CDTXMania.app.WindowHandle, true );
229     }
230 kairera0467 2 this.tx上部パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_header panel.png" ), false );
231     this.tx下部パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_footer panel.png" ), false );
232     this.txコメントバ = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_comment bar.png" ), true );
233     this.txFLIP = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_skill number on gauge etc.png" ), false );
234     base.OnManagedリソスの作成();
235     }
236     }
237     public override void OnManagedリソスの解放()
238     {
239     if( !base.b活性化してない )
240     {
241 kairera0467 131 if(this.ds背景動画 != null)
242     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.ds背景動画 );
243 kairera0467 2 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx背景 );
244     CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx上部パネル );
245     CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx下部パネル );
246     CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txコメントバ );
247     CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txFLIP );
248     base.OnManagedリソスの解放();
249     }
250     }
251     public override int On進行描画()
252     {
253     if( !base.b活性化してない )
254     {
255     #region [ 初めての進行描画 ]
256     //---------------------
257     if( base.b初めての進行描画 )
258     {
259     this.ct登場時アニメ用共通 = new CCounter( 0, 100, 3, CDTXMania.Timer );
260     if( CDTXMania.r直前のステ == CDTXMania.stage結果 )
261     {
262     this.actFIfrom結果画面.tフェドイン開始();
263     base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_結果画面からのフェドイン;
264     }
265     else
266     {
267     this.actFIFO.tフェドイン開始();
268     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドイン;
269     }
270     this.t選択曲変更通知();
271     base.b初めての進行描画 = false;
272     }
273     //---------------------
274     #endregion
275    
276     this.ct登場時アニメ用共通.t進行();
277    
278 kairera0467 130 if( this.ds背景動画 != null )
279     {
280     this.ds背景動画.t現時点における最新のスナップイメジをTextureに転写する( this.tx背景 );
281     this.ds背景動画.t再生開始();
282     this.ds背景動画.MediaSeeking.GetPositions(out this.lDshowPosition, out this.lStopPosition);
283     if (this.lDshowPosition == this.lStopPosition)
284     {
285     this.ds背景動画.MediaSeeking.SetPositions(
286     DsLong.FromInt64((long)(0)),
287     AMSeekingSeekingFlags.AbsolutePositioning,
288     0,
289     AMSeekingSeekingFlags.NoPositioning);
290     }
291     }
292    
293 kairera0467 2 if( this.tx背景 != null )
294     this.tx背景.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 0 );
295    
296     this.actPreimageパネル.On進行描画();
297     // this.bIsEnumeratingSongs = !this.actPreimageパネル.bIsPlayingPremovie; // #27060 2011.3.2 yyagi: #PREMOVIE再生中は曲検索を中断する
298    
299     this.act曲リスト.On進行描画();
300     int y = 0;
301     if( this.ct登場時アニメ用共通.b進行中 )
302     {
303     double db登場割合 = ( (double) this.ct登場時アニメ用共通.n現在の値 ) / 100.0; // 100が最終値
304     double dbY表示割合 = Math.Sin( Math.PI / 2 * db登場割合 );
305     y = ( (int) ( this.tx上部パネル.sz画像サイズ.Height * dbY表示割合 ) ) - this.tx上部パネル.sz画像サイズ.Height;
306     }
307     if( this.tx上部パネル != null )
308 kairera0467 116 this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, y );
309 kairera0467 2
310 kairera0467 130 //this.actInformation.On進行描画();
311 kairera0467 2 if( this.tx下部パネル != null )
312     this.tx下部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 720 - this.tx下部パネル.sz画像サイズ.Height );
313    
314     this.actステタスパネル.On進行描画();
315     this.act演奏履歴パネル.On進行描画();
316     this.actPresound.On進行描画();
317     if( this.txコメントバ != null )
318     {
319     this.txコメントバ.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 484, 342);
320     }
321     this.actArtistComment.On進行描画();
322 kairera0467 130 //this.actオプションパネル.On進行描画();
323 kairera0467 2 if ( this.txFLIP != null && CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24063 2011.1.16 yyagi
324     {
325     Rectangle rect = new Rectangle(0x1f, 0x31, 20, 11);
326     this.txFLIP.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 80, 654, rect );
327     }
328     this.actShowCurrentPosition.On進行描画(); // #27648 2011.3.28 yyagi
329    
330     switch ( base.eフェID )
331     {
332     case CStage.Eフェ.共通_フェドイン:
333     if( this.actFIFO.On進行描画() != 0 )
334     {
335     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
336     }
337     break;
338    
339     case CStage.Eフェ.共通_フェドアウト:
340     if( this.actFIFO.On進行描画() == 0 )
341     {
342     break;
343     }
344     return (int) this.eフェドアウト完了時の戻り値;
345    
346     case CStage.Eフェ.選曲_結果画面からのフェドイン:
347     if( this.actFIfrom結果画面.On進行描画() != 0 )
348     {
349     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
350     }
351     break;
352    
353     case CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト:
354     // if( this.actFOtoNowLoading.On進行描画() == 0 )
355     // {
356     // break;
357     // }
358     return (int) this.eフェドアウト完了時の戻り値;
359     }
360     if( !this.bBGM再生済み && ( base.eフェID == CStage.Eフェ.共通_通常状態 ) )
361     {
362     CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量・次に鳴るサウンド = 100;
363     CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t再生する();
364     this.bBGM再生済み = true;
365     }
366    
367    
368     //Debug.WriteLine( "パンくず=" + this.r現在選択中の曲.strBreadcrumbs );
369    
370    
371     // キー入力
372     if( base.eフェID == CStage.Eフェ.共通_通常状態
373     && CDTXMania.act現在入力を占有中のプラグイン == null )
374     {
375     #region [ 簡易CONFIGでMore、またはShift+F1: 詳細CONFIG呼び出し ]
376     if ( actQuickConfig.bGotoDetailConfig )
377     { // 詳細CONFIG呼び出し
378     actQuickConfig.tDeativatePopupMenu();
379     this.actPresound.tサウンド停止();
380     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し
381     this.actFIFO.tフェドアウト開始();
382     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
383     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
384     return 0;
385     }
386     #endregion
387     if ( !this.actSortSongs.bIsActivePopupMenu && !this.actQuickConfig.bIsActivePopupMenu )
388     {
389     #region [ ESC ]
390     if ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Escape ) || ( ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.LC ) || CDTXMania.Pad.b押されたGB( Eパッド.Cancel ) ) && ( ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null ) && ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノ == null ) ) ) )
391     { // [ESC]
392     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
393     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.タイトルに戻る;
394     this.actFIFO.tフェドアウト開始();
395     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
396     return 0;
397     }
398     #endregion
399     #region [ Shift-F1: CONFIG画面 ]
400     if ( ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.RightShift ) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift ) ) &&
401     CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.F1 ) )
402     { // [SHIFT] + [F1] CONFIG
403     this.actPresound.tサウンド停止();
404     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し
405     this.actFIFO.tフェドアウト開始();
406     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
407     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
408     return 0;
409     }
410     #endregion
411     #region [ Shift-F2: 未使用 ]
412     // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]+[F2]は廃止(将来発生するかもしれない別用途のためにキープ)
413     /*
414     if ((CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.RightShift) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift)) &&
415     CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F2))
416     { // [SHIFT] + [F2] CONFIGURATION
417     this.actPresound.tサウンド停止();
418     this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.オプション呼び出し;
419     this.actFIFO.tフェードアウト開始();
420     base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト;
421     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
422     return 0;
423     }
424     */
425     #endregion
426     if ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null )
427     {
428     #region [ Decide ]
429 kairera0467 63 if ( ( CDTXMania.Pad.b押されたDGB( Eパッド.Decide ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.CY ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.RD ) ) ||
430 kairera0467 2 ( CDTXMania.ConfigIni.bEnterがキ割り当てのどこにも使用されていない && CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Return ) ) )
431     {
432     if ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null )
433     {
434     switch ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.eド種別 )
435     {
436     case C曲リストノ.Eド種別.SCORE:
437     CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
438     this.t曲を選択する();
439     break;
440    
441     case C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI:
442     CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
443     this.t曲を選択する();
444     break;
445    
446     case C曲リストノ.Eド種別.BOX:
447     {
448     CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
449     bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXに入る();
450     if ( bNeedChangeSkin )
451     {
452     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更;
453     base.eフェID = Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
454     }
455     }
456     break;
457    
458     case C曲リストノ.Eド種別.BACKBOX:
459     {
460     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
461     bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXを出る();
462     if ( bNeedChangeSkin )
463     {
464     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更;
465     base.eフェID = Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
466     }
467     }
468     break;
469    
470     case C曲リストノ.Eド種別.RANDOM:
471     CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
472     this.t曲をランダム選択する();
473     break;
474     }
475     }
476     }
477     #endregion
478     #region [ Up ]
479     this.ct反復用.Up.t反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.UpArrow ), new CCounter.DG処理( this.tソルを上へ移動する ) );
480     this.ct反復用.R.t反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.R ), new CCounter.DG処理( this.tソルを上へ移動する ) );
481     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.SD ) )
482     {
483     this.tソルを上へ移動する();
484     }
485     #endregion
486     #region [ Down ]
487     this.ct反復用.Down.t反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.DownArrow ), new CCounter.DG処理( this.tソルを下へ移動する ) );
488     this.ct反復用.B.t反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.B ), new CCounter.DG処理( this.tソルを下へ移動する ) );
489     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.FT ) )
490     {
491     this.tソルを下へ移動する();
492     }
493     #endregion
494     #region [ Upstairs ]
495     if ( ( ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null ) && ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノ != null ) ) && ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.LC ) || CDTXMania.Pad.b押されたGB( Eパッド.Cancel ) ) )
496     {
497     this.actPresound.tサウンド停止();
498     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
499     this.act曲リスト.tBOXを出る();
500     this.t選択曲変更通知();
501     }
502     #endregion
503     #region [ BDx2: 簡易CONFIG ]
504     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.BD ) )
505     { // [BD]x2 スクロール速度変更
506     CommandHistory.Add( E楽器パ.DRUMS, EパッドFlag.BD );
507     EパッドFlag[] comChangeScrollSpeed = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.BD, EパッドFlag.BD };
508     if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeScrollSpeed, E楽器パ.DRUMS ) )
509     {
510     // Debug.WriteLine( "ドラムススクロール速度変更" );
511     // CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums = ( CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums + 1 ) % 0x10;
512     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
513     this.actQuickConfig.tActivatePopupMenu( E楽器パ.DRUMS );
514     }
515     }
516     #endregion
517     #region [ HHx2: 難易度変更 ]
518     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HH ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HHO ) )
519     { // [HH]x2 難易度変更
520     CommandHistory.Add( E楽器パ.DRUMS, EパッドFlag.HH );
521     EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.HH, EパッドFlag.HH };
522     if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficulty, E楽器パ.DRUMS ) )
523     {
524     Debug.WriteLine( "ドラムス難易度変更" );
525     this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
526     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
527     }
528     }
529     #endregion
530     #region [ G + PickPick Guitar: 難易度変更 ]
531     if ( CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.G ) && CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.Pick ) ) // #24177 2011.1.17 yyagi || -> &&
532     { // [G] + [Pick][Pick] ギター難易度変更
533     CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.Pick | EパッドFlag.G );
534     EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Pick | EパッドFlag.G, EパッドFlag.Pick | EパッドFlag.G };
535     if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficulty, E楽器パ.GUITAR ) )
536     {
537     Debug.WriteLine( "ギター難易度変更" );
538     this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
539     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
540     }
541     }
542     #endregion
543     #region [ G + PickPick Bass: 難易度変更 ]
544     if ( CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.BASS, Eパッド.G ) && CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.Pick ) ) // #24177 2011.1.17 yyagi || -> &&
545     { // [G] + [Pick][Pick] ベース難易度変更
546     CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.Pick | EパッドFlag.G );
547     EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Pick | EパッドFlag.G, EパッドFlag.Pick | EパッドFlag.G };
548     if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficulty, E楽器パ.BASS ) )
549     {
550     Debug.WriteLine( "ベース難易度変更" );
551     this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
552     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
553     }
554     }
555     #endregion
556     #region [ Pick G G Pick Guitar: ギターとベースを入れ替え ]
557     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.Pick ) && !CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.G ) )
558     { // ギター[Pick]: コマンドとしてEnqueue
559     CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.Pick );
560     // Pick, G, G, Pick で、ギターとベースを入れ替え
561     EパッドFlag[] comSwapGtBs1 = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Pick, EパッドFlag.G, EパッドFlag.G, EパッドFlag.Pick };
562     if ( CommandHistory.CheckCommand( comSwapGtBs1, E楽器パ.GUITAR ) )
563     {
564     Debug.WriteLine( "ギターとベースの入れ替え1" );
565     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
566     // ギターとベースのキーを入れ替え
567     //CDTXMania.ConfigIni.SwapGuitarBassKeyAssign();
568     CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass = !CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass;
569     }
570     }
571     #endregion
572     #region [ Pick G G Pick Bass: ギターとベースを入れ替え ]
573     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.Pick ) && !CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.BASS, Eパッド.G ) )
574     { // ベース[Pick]: コマンドとしてEnqueue
575     CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.Pick );
576     // Pick, G, G, Pick で、ギターとベースを入れ替え
577     EパッドFlag[] comSwapGtBs1 = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Pick, EパッドFlag.G, EパッドFlag.G, EパッドFlag.Pick };
578     if ( CommandHistory.CheckCommand( comSwapGtBs1, E楽器パ.BASS ) )
579     {
580     Debug.WriteLine( "ギターとベースの入れ替え2" );
581     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
582     // ギターとベースのキーを入れ替え
583     //CDTXMania.ConfigIni.SwapGuitarBassKeyAssign();
584     CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass = !CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass;
585     }
586     }
587     #endregion
588     #region [ G G G Guitar: ソート画面 ]
589     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.G ) )
590     { // ギター[G]: コマンドとしてEnqueue
591     CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.G );
592     // ギター G, G, G で、ソート画面に遷移
593     EパッドFlag[] comSortGt = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.G, EパッドFlag.G, EパッドFlag.G };
594     if ( CommandHistory.CheckCommand( comSortGt, E楽器パ.GUITAR ) )
595     {
596     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
597     this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.GUITAR, ref this.act曲リスト );
598     }
599     }
600     #endregion
601     #region [ G G G Bass: ソート画面 ]
602     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.G ) )
603     { // ベース[G]: コマンドとしてEnqueue
604     CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.G );
605     // ベース G, G, G で、ソート画面に遷移
606     EパッドFlag[] comSortBs = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.G, EパッドFlag.G, EパッドFlag.G };
607     if ( CommandHistory.CheckCommand( comSortBs, E楽器パ.BASS ) )
608     {
609     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
610     this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.BASS, ref this.act曲リスト );
611     }
612     }
613     #endregion
614     #region [ BD HT Drums: ソート画面 ]
615 kairera0467 77 if ( CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.BD ) && CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HT ) )
616 kairera0467 2 { // [BD]+[HT] 未使用
617     //
618 kairera0467 77 //CommandHistory.Add( E楽器パート.DRUMS, EパッドFlag.HT );
619     //EパッドFlag[] comSort = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.BD, EパッドFlag.HT };
620     //if ( CommandHistory.CheckCommand( comSort, E楽器パート.DRUMS ) )
621 kairera0467 2 {
622     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
623     this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.DRUMS, ref this.act曲リスト );
624     }
625     }
626     #endregion
627     }
628     }
629     this.actSortSongs.t進行描画();
630     this.actQuickConfig.t進行描画();
631     }
632     }
633     return 0;
634     }
635     public enum E戻り値 : int
636     {
637     継続,
638     タイトルに戻る,
639     選曲した,
640     オプション呼び出し,
641     コンフィグ呼び出し,
642     スキン変更
643     }
644    
645    
646     // その他
647    
648     #region [ private ]
649     //-----------------
650     [StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
651     private struct ST反復用カウンタ
652     {
653     public CCounter Up;
654     public CCounter Down;
655     public CCounter R;
656     public CCounter B;
657     public CCounter this[ int index ]
658     {
659     get
660     {
661     switch( index )
662     {
663     case 0:
664     return this.Up;
665    
666     case 1:
667     return this.Down;
668    
669     case 2:
670     return this.R;
671    
672     case 3:
673     return this.B;
674     }
675     throw new IndexOutOfRangeException();
676     }
677     set
678     {
679     switch( index )
680     {
681     case 0:
682     this.Up = value;
683     return;
684    
685     case 1:
686     this.Down = value;
687     return;
688    
689     case 2:
690     this.R = value;
691     return;
692    
693     case 3:
694     this.B = value;
695     return;
696     }
697     throw new IndexOutOfRangeException();
698     }
699     }
700     }
701     private CActSelectArtistComment actArtistComment;
702     private CActFIFOBlack actFIFO;
703     private CActFIFOBlack actFIfrom結果画面;
704     // private CActFIFOBlack actFOtoNowLoading; // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
705     private CActSelectInformation actInformation;
706     private CActSelectPreimageパネル actPreimageパネル;
707     private CActSelectPresound actPresound;
708     private CActオプションパネル actオプションパネル;
709     public CActSelectステタスパネル actステタスパネル;
710     private CActSelect演奏履歴パネル act演奏履歴パネル;
711     private CActSelect曲リスト act曲リスト;
712     private CActSelectShowCurrentPosition actShowCurrentPosition;
713    
714     private CActSortSongs actSortSongs;
715     private CActSelectQuickConfig actQuickConfig;
716    
717     private bool bBGM再生済み;
718     private ST反復用カウンタ ct反復用;
719     private CCounter ct登場時アニメ用共通;
720     private E戻り値 eフェドアウト完了時の戻り値;
721     private Font ftフォント;
722     private CTexture txコメントバ;
723     private CTexture tx下部パネル;
724     private CTexture tx上部パネル;
725     private CTexture tx背景;
726     private CTexture txFLIP;
727 kairera0467 130 private CDirectShow ds背景動画;
728     private long lDshowPosition;
729     private long lStopPosition;
730 kairera0467 2
731     private struct STCommandTime // #24063 2011.1.16 yyagi コマンド入力時刻の記録用
732     {
733     public E楽器パ eInst; // 使用楽器
734     public EパッドFlag ePad; // 押されたコマンド(同時押しはOR演算で列挙する)
735     public long time; // コマンド入力時刻
736     }
737 kairera0467 101 public class CCommandHistory // #24063 2011.1.16 yyagi コマンド入力履歴を保持・確認するクラス
738 kairera0467 2 {
739     readonly int buffersize = 16;
740     private List<STCommandTime> stct;
741    
742     public CCommandHistory() // コンストラクタ
743     {
744     stct = new List<STCommandTime>( buffersize );
745     }
746    
747     /// <summary>
748     /// コマンド入力履歴へのコマンド追加
749     /// </summary>
750     /// <param name="_eInst">楽器の種類</param>
751     /// <param name="_ePad">入力コマンド(同時押しはOR演算で列挙すること)</param>
752     public void Add( E楽器パ _eInst, EパッドFlag _ePad )
753     {
754     STCommandTime _stct = new STCommandTime {
755     eInst = _eInst,
756     ePad = _ePad,
757     time = CDTXMania.Timer.n現在時刻
758     };
759    
760     if ( stct.Count >= buffersize )
761     {
762     stct.RemoveAt( 0 );
763     }
764     stct.Add(_stct);
765     //Debug.WriteLine( "CMDHIS: 楽器=" + _stct.eInst + ", CMD=" + _stct.ePad + ", time=" + _stct.time );
766     }
767     public void RemoveAt( int index )
768     {
769     stct.RemoveAt( index );
770     }
771    
772     /// <summary>
773     /// コマンド入力に成功しているか調べる
774     /// </summary>
775     /// <param name="_ePad">入力が成功したか調べたいコマンド</param>
776     /// <param name="_eInst">対象楽器</param>
777     /// <returns>コマンド入力成功時true</returns>
778     public bool CheckCommand( EパッドFlag[] _ePad, E楽器パ _eInst)
779     {
780     int targetCount = _ePad.Length;
781     int stciCount = stct.Count;
782     if ( stciCount < targetCount )
783     {
784     //Debug.WriteLine("NOT start checking...stciCount=" + stciCount + ", targetCount=" + targetCount);
785     return false;
786     }
787    
788     long curTime = CDTXMania.Timer.n現在時刻;
789     //Debug.WriteLine("Start checking...targetCount=" + targetCount);
790     for ( int i = targetCount - 1, j = stciCount - 1; i >= 0; i--, j-- )
791     {
792     if ( _ePad[ i ] != stct[ j ].ePad )
793     {
794     //Debug.WriteLine( "CMD解析: false targetCount=" + targetCount + ", i=" + i + ", j=" + j + ": ePad[]=" + _ePad[i] + ", stci[j] = " + stct[j].ePad );
795     return false;
796     }
797     if ( stct[ j ].eInst != _eInst )
798     {
799     //Debug.WriteLine( "CMD解析: false " + i );
800     return false;
801     }
802     if ( curTime - stct[ j ].time > 500 )
803     {
804     //Debug.WriteLine( "CMD解析: false " + i + "; over 500ms" );
805     return false;
806     }
807     curTime = stct[ j ].time;
808     }
809    
810     //Debug.Write( "CMD解析: 成功!(" + _ePad.Length + ") " );
811     //for ( int i = 0; i < _ePad.Length; i++ ) Debug.Write( _ePad[ i ] + ", " );
812     //Debug.WriteLine( "" );
813     //stct.RemoveRange( 0, targetCount ); // #24396 2011.2.13 yyagi
814     stct.Clear(); // #24396 2011.2.13 yyagi Clear all command input history in case you succeeded inputting some command
815    
816     return true;
817     }
818     }
819 kairera0467 101 public CCommandHistory CommandHistory;
820 kairera0467 2
821     private void tソルを下へ移動する()
822     {
823     CDTXMania.Skin.soundソル移動音.t再生する();
824     this.act曲リスト.t次に移動();
825     }
826     private void tソルを上へ移動する()
827     {
828     CDTXMania.Skin.soundソル移動音.t再生する();
829     this.act曲リスト.t前に移動();
830     }
831     private void t曲をランダム選択する()
832     {
833     C曲リストノ song = this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
834     if( ( song.stackランダム演奏番号.Count == 0 ) || ( song.listランダム用ノドリスト == null ) )
835     {
836     if( song.listランダム用ノドリスト == null )
837     {
838     song.listランダム用ノドリスト = this.t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する・子リスト含む( song );
839     }
840     int count = song.listランダム用ノドリスト.Count;
841     if( count == 0 )
842     {
843     return;
844     }
845     int[] numArray = new int[ count ];
846     for( int i = 0; i < count; i++ )
847     {
848     numArray[ i ] = i;
849     }
850     for( int j = 0; j < ( count * 1.5 ); j++ )
851     {
852     int index = CDTXMania.Random.Next( count );
853     int num5 = CDTXMania.Random.Next( count );
854     int num6 = numArray[ num5 ];
855     numArray[ num5 ] = numArray[ index ];
856     numArray[ index ] = num6;
857     }
858     for( int k = 0; k < count; k++ )
859     {
860     song.stackランダム演奏番号.Push( numArray[ k ] );
861     }
862     if( CDTXMania.ConfigIni.bLogDTX詳細ログ出力 )
863     {
864     StringBuilder builder = new StringBuilder( 0x400 );
865     builder.Append( string.Format( "ランダムインデックスリストを作成しました: {0}曲: ", song.stackランダム演奏番号.Count ) );
866     for( int m = 0; m < count; m++ )
867     {
868     builder.Append( string.Format( "{0} ", numArray[ m ] ) );
869     }
870     Trace.TraceInformation( builder.ToString() );
871     }
872     }
873     this.r確定された曲 = song.listランダム用ノドリスト[ song.stackランダム演奏番号.Pop() ];
874     this.n確定された曲の難易度 = this.act曲リスト.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( this.r確定された曲 );
875     this.r確定されたスコア = this.r確定された曲.arスコア[ this.n確定された曲の難易度 ];
876     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.選曲した;
877     // this.actFOtoNowLoading.tフェードアウト開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
878     base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
879     if( CDTXMania.ConfigIni.bLogDTX詳細ログ出力 )
880     {
881     int[] numArray2 = song.stackランダム演奏番号.ToArray();
882     StringBuilder builder2 = new StringBuilder( 0x400 );
883     builder2.Append( "ランダムインデックスリスト残り: " );
884     if( numArray2.Length > 0 )
885     {
886     for( int n = 0; n < numArray2.Length; n++ )
887     {
888     builder2.Append( string.Format( "{0} ", numArray2[ n ] ) );
889     }
890     }
891     else
892     {
893     builder2.Append( "(なし)" );
894     }
895     Trace.TraceInformation( builder2.ToString() );
896     }
897     CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t停止する();
898     }
899     private void t曲を選択する()
900     {
901     this.r確定された曲 = this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
902     this.r確定されたスコア = this.act曲リスト.r現在選択中のスコア;
903     this.n確定された曲の難易度 = this.act曲リスト.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル;
904     if( ( this.r確定された曲 != null ) && ( this.r確定されたスコア != null ) )
905     {
906     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.選曲した;
907     // this.actFOtoNowLoading.tフェードアウト開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
908     base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
909     }
910     CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t停止する();
911     }
912     private List<C曲リストノ> t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する・子リスト含む( C曲リストノ song )
913     {
914     List<C曲リストノ> list = new List<C曲リストノ>();
915     song = song.r親ノ;
916     if( ( song == null ) && ( CDTXMania.Songs管理.list曲ル.Count > 0 ) )
917     {
918     foreach( C曲リストノ c曲リストノ in CDTXMania.Songs管理.list曲ル )
919     {
920     if( ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE ) || ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI ) )
921     {
922     list.Add( c曲リストノ );
923     }
924     if( ( c曲リストノ.list子リスト != null ) && CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする )
925     {
926     this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( c曲リストノ, ref list );
927     }
928     }
929     return list;
930     }
931     this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( song, ref list );
932     return list;
933     }
934     private void t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( C曲リストノ r, ref List<C曲リストノ> list )
935     {
936     if( ( r != null ) && ( r.list子リスト != null ) )
937     {
938     foreach( C曲リストノ c曲リストノ in r.list子リスト )
939     {
940     if( ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE ) || ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI ) )
941     {
942     list.Add( c曲リストノ );
943     }
944     if( ( c曲リストノ.list子リスト != null ) && CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする )
945     {
946     this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( c曲リストノ, ref list );
947     }
948     }
949     }
950     }
951     //-----------------
952     #endregion
953     }
954     }

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