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Annotation of /trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/05.選曲/CStage選曲.cs

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Revision 175 - (hide annotations) (download)
Sat Oct 12 01:08:30 2013 UTC (10 years, 5 months ago) by kairera0467
File size: 41675 byte(s)
#31894 上下反転処理を追加。
#32136 大体実装。動作は未確認。
#xxxxx ベースの5レーン部分をミキサー処理に追加。
#xxxxx DirectShowModeOFFでのGraphON時の旧規格クリップの位置を修正。
#xxxxx 全オートでかつAutoAddGaugeでないときにボーナススコアが加算されないようにした。
#xxxxx ギター、ベースシャッター使用時に判定ラインがシャッターに隠れていたのを修正。
#xxxxx ドラムのオプションプレビューで判定ラインがシャッターに隠れていたのを修正。
1 kairera0467 2 using System;
2     using System.Collections.Generic;
3     using System.Text;
4     using System.Runtime.InteropServices;
5     using System.Drawing;
6     using System.Diagnostics;
7     using System.IO;
8 kairera0467 130 using DirectShowLib;
9 kairera0467 2 using FDK;
10    
11     namespace DTXMania
12     {
13     internal class CStage選曲 : CStage
14     {
15     // プロパティ
16     public int nスクロルバ相対y座標
17     {
18     get
19     {
20     if ( act曲リスト != null )
21     {
22     return act曲リスト.nスクロルバ相対y座標;
23     }
24     else
25     {
26     return 0;
27     }
28     }
29     }
30     public bool bIsEnumeratingSongs
31     {
32     get
33     {
34     return act曲リスト.bIsEnumeratingSongs;
35     }
36     set
37     {
38     act曲リスト.bIsEnumeratingSongs = value;
39     }
40     }
41     public bool bIsPlayingPremovie
42     {
43     get
44     {
45     return this.actPreimageパネル.bIsPlayingPremovie;
46     }
47     }
48     public bool bスクロル中
49     {
50     get
51     {
52     return this.act曲リスト.bスクロル中;
53     }
54     }
55     public int n確定された曲の難易度
56     {
57     get;
58     private set;
59     }
60     public Cスコア r確定されたスコア
61     {
62     get;
63     private set;
64     }
65     public C曲リストノ r確定された曲
66     {
67     get;
68     private set;
69     }
70     /// <summary>
71     /// <para>現在演奏中の曲のスコアに対応する背景動画。</para>
72     /// <para>r現在演奏中の曲のスコア の読み込み時に、自動検索・抽出・生成される。</para>
73     /// </summary>
74     public CDirectShow r現在演奏中のスコアの背景動画 = null;
75     public int n現在選択中の曲の難易度
76     {
77     get
78     {
79     return this.act曲リスト.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル;
80     }
81     }
82     public Cスコア r現在選択中のスコア
83     {
84     get
85     {
86     return this.act曲リスト.r現在選択中のスコア;
87     }
88     }
89     public C曲リストノ r現在選択中の曲
90     {
91     get
92     {
93     return this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
94     }
95     }
96    
97     // コンストラクタ
98     public CStage選曲()
99     {
100     base.eステID = CStage.Eステ.選曲;
101     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
102     base.b活性化してない = true;
103     base.listActivities.Add( this.actオプションパネル = new CActオプションパネル() );
104     base.listActivities.Add( this.actFIFO = new CActFIFOBlack() );
105     base.listActivities.Add( this.actFIfrom結果画面 = new CActFIFOBlack() );
106     // base.list子Activities.Add( this.actFOtoNowLoading = new CActFIFOBlack() ); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
107     base.listActivities.Add( this.act曲リスト = new CActSelect曲リスト() );
108     base.listActivities.Add( this.actステタスパネル = new CActSelectステタスパネル() );
109     base.listActivities.Add( this.act演奏履歴パネル = new CActSelect演奏履歴パネル() );
110     base.listActivities.Add( this.actPreimageパネル = new CActSelectPreimageパネル() );
111     base.listActivities.Add( this.actPresound = new CActSelectPresound() );
112     base.listActivities.Add( this.actArtistComment = new CActSelectArtistComment() );
113     base.listActivities.Add( this.actInformation = new CActSelectInformation() );
114     base.listActivities.Add( this.actSortSongs = new CActSortSongs() );
115     base.listActivities.Add( this.actShowCurrentPosition = new CActSelectShowCurrentPosition() );
116     base.listActivities.Add( this.actQuickConfig = new CActSelectQuickConfig() );
117    
118     this.CommandHistory = new CCommandHistory(); // #24063 2011.1.16 yyagi
119     }
120    
121    
122     // メソッド
123    
124     public void t選択曲変更通知()
125     {
126     this.actPreimageパネル.t選択曲が変更された();
127     this.actPresound.t選択曲が変更された();
128     this.act演奏履歴パネル.t選択曲が変更された();
129     this.actステタスパネル.t選択曲が変更された();
130     this.actArtistComment.t選択曲が変更された();
131    
132     #region [ プラグインにも通知する(BOX, RANDOM, BACK なら通知しない)]
133     //---------------------
134     if( CDTXMania.app != null )
135     {
136     var c曲リストノ = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲;
137     var cスコア = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中のスコア;
138    
139     if( c曲リストノ != null && cスコア != null && c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE )
140     {
141     string str選択曲ファイル名 = cスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス;
142     CSetDef setDef = null;
143     int nブロック番号inSetDef = -1;
144     int n曲番号inブロック = -1;
145    
146     if( !string.IsNullOrEmpty( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス ) && File.Exists( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス ) )
147     {
148     setDef = new CSetDef( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス );
149     nブロック番号inSetDef = c曲リストノ.SetDefのブロック番号;
150     n曲番号inブロック = CDTXMania.stage選曲.act曲リスト.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( c曲リストノ );
151     }
152    
153     foreach( CDTXMania.STPlugin stPlugin in CDTXMania.app.listプラグイン )
154     {
155     Directory.SetCurrentDirectory( stPlugin.strプラグインフォルダ );
156     stPlugin.plugin.On選択曲変更( str選択曲ファイル名, setDef, nブロック番号inSetDef, n曲番号inブロック );
157     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
158     }
159     }
160     }
161     //---------------------
162     #endregion
163     }
164    
165     // CStage 実装
166    
167     /// <summary>
168     /// 曲リストをリセットする
169     /// </summary>
170     /// <param name="cs"></param>
171     public void Refresh( CSongs管理 cs, bool bRemakeSongTitleBar)
172     {
173     this.act曲リスト.Refresh( cs, bRemakeSongTitleBar );
174     }
175    
176     public override void On活性化()
177     {
178     Trace.TraceInformation( "選曲ステージを活性化します。" );
179     Trace.Indent();
180     try
181     {
182     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.継続;
183     this.bBGM再生済み = false;
184     this.ftフォント = new Font( "MS PGothic", 26f, GraphicsUnit.Pixel );
185     for( int i = 0; i < 4; i++ )
186     this.ct反復用[ i ] = new CCounter( 0, 0, 0, CDTXMania.Timer );
187    
188     base.On活性化();
189    
190     this.actステタスパネル.t選択曲が変更された(); // 最大ランクを更新
191     }
192     finally
193     {
194     Trace.TraceInformation( "選曲ステージの活性化を完了しました。" );
195     Trace.Unindent();
196     }
197     }
198     public override void On非活性化()
199     {
200     Trace.TraceInformation( "選曲ステージを非活性化します。" );
201     Trace.Indent();
202     try
203     {
204     if( this.ftフォント != null )
205     {
206     this.ftフォント.Dispose();
207     this.ftフォント = null;
208     }
209     for( int i = 0; i < 4; i++ )
210     {
211     this.ct反復用[ i ] = null;
212     }
213     base.On非活性化();
214     }
215     finally
216     {
217     Trace.TraceInformation( "選曲ステージの非活性化を完了しました。" );
218     Trace.Unindent();
219     }
220     }
221     public override void OnManagedリソスの作成()
222     {
223     if( !base.b活性化してない )
224     {
225     this.tx背景 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_background.jpg" ), false );
226 kairera0467 140 if( File.Exists (CSkin.Path(@"Graphics\5_background.mp4")))
227 kairera0467 130 {
228     this.ds背景動画 = CDTXMania.t失敗してもスキップ可能なDirectShowを生成する( CSkin.Path(@"Graphics\5_background.mp4"), CDTXMania.app.WindowHandle, true );
229     }
230 kairera0467 140 this.tx上部パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_header panel.png" ), false );
231 kairera0467 2 this.tx下部パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_footer panel.png" ), false );
232     this.txコメントバ = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_comment bar.png" ), true );
233     this.txFLIP = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_skill number on gauge etc.png" ), false );
234     base.OnManagedリソスの作成();
235     }
236     }
237     public override void OnManagedリソスの解放()
238     {
239     if( !base.b活性化してない )
240     {
241 kairera0467 131 if(this.ds背景動画 != null)
242     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.ds背景動画 );
243 kairera0467 2 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx背景 );
244     CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx上部パネル );
245     CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx下部パネル );
246     CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txコメントバ );
247     CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txFLIP );
248     base.OnManagedリソスの解放();
249     }
250     }
251     public override int On進行描画()
252     {
253     if( !base.b活性化してない )
254     {
255     #region [ 初めての進行描画 ]
256     //---------------------
257     if( base.b初めての進行描画 )
258     {
259     this.ct登場時アニメ用共通 = new CCounter( 0, 100, 3, CDTXMania.Timer );
260     if( CDTXMania.r直前のステ == CDTXMania.stage結果 )
261     {
262     this.actFIfrom結果画面.tフェドイン開始();
263     base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_結果画面からのフェドイン;
264     }
265     else
266     {
267     this.actFIFO.tフェドイン開始();
268     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドイン;
269     }
270     this.t選択曲変更通知();
271     base.b初めての進行描画 = false;
272     }
273     //---------------------
274     #endregion
275    
276     this.ct登場時アニメ用共通.t進行();
277    
278 kairera0467 130 if( this.ds背景動画 != null )
279     {
280     this.ds背景動画.t現時点における最新のスナップイメジをTextureに転写する( this.tx背景 );
281     this.ds背景動画.t再生開始();
282     this.ds背景動画.MediaSeeking.GetPositions(out this.lDshowPosition, out this.lStopPosition);
283     if (this.lDshowPosition == this.lStopPosition)
284     {
285     this.ds背景動画.MediaSeeking.SetPositions(
286     DsLong.FromInt64((long)(0)),
287     AMSeekingSeekingFlags.AbsolutePositioning,
288     0,
289     AMSeekingSeekingFlags.NoPositioning);
290     }
291     }
292 kairera0467 140
293 kairera0467 2 if( this.tx背景 != null )
294 kairera0467 175 {
295     if( this.ds背景動画.b上下反転 )
296     this.tx背景.t2D上下反転描画( CDTXMania.app.Device, 0, 0 );
297     else
298     this.tx背景.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 0 );
299     }
300 kairera0467 2
301     this.actPreimageパネル.On進行描画();
302     // this.bIsEnumeratingSongs = !this.actPreimageパネル.bIsPlayingPremovie; // #27060 2011.3.2 yyagi: #PREMOVIE再生中は曲検索を中断する
303    
304     this.act曲リスト.On進行描画();
305     int y = 0;
306     if( this.ct登場時アニメ用共通.b進行中 )
307     {
308     double db登場割合 = ( (double) this.ct登場時アニメ用共通.n現在の値 ) / 100.0; // 100が最終値
309     double dbY表示割合 = Math.Sin( Math.PI / 2 * db登場割合 );
310     y = ( (int) ( this.tx上部パネル.sz画像サイズ.Height * dbY表示割合 ) ) - this.tx上部パネル.sz画像サイズ.Height;
311     }
312     if( this.tx上部パネル != null )
313 kairera0467 116 this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, y );
314 kairera0467 2
315 kairera0467 140 this.actInformation.On進行描画();
316 kairera0467 2 if( this.tx下部パネル != null )
317     this.tx下部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 720 - this.tx下部パネル.sz画像サイズ.Height );
318    
319     this.actステタスパネル.On進行描画();
320     this.act演奏履歴パネル.On進行描画();
321     this.actPresound.On進行描画();
322     if( this.txコメントバ != null )
323     {
324     this.txコメントバ.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 484, 342);
325     }
326     this.actArtistComment.On進行描画();
327 kairera0467 140 this.actオプションパネル.On進行描画();
328 kairera0467 2 if ( this.txFLIP != null && CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24063 2011.1.16 yyagi
329     {
330     Rectangle rect = new Rectangle(0x1f, 0x31, 20, 11);
331     this.txFLIP.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 80, 654, rect );
332     }
333     this.actShowCurrentPosition.On進行描画(); // #27648 2011.3.28 yyagi
334    
335     switch ( base.eフェID )
336     {
337     case CStage.Eフェ.共通_フェドイン:
338     if( this.actFIFO.On進行描画() != 0 )
339     {
340     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
341     }
342     break;
343    
344     case CStage.Eフェ.共通_フェドアウト:
345     if( this.actFIFO.On進行描画() == 0 )
346     {
347     break;
348     }
349     return (int) this.eフェドアウト完了時の戻り値;
350    
351     case CStage.Eフェ.選曲_結果画面からのフェドイン:
352     if( this.actFIfrom結果画面.On進行描画() != 0 )
353     {
354     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
355     }
356     break;
357    
358     case CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト:
359     // if( this.actFOtoNowLoading.On進行描画() == 0 )
360     // {
361     // break;
362     // }
363     return (int) this.eフェドアウト完了時の戻り値;
364     }
365     if( !this.bBGM再生済み && ( base.eフェID == CStage.Eフェ.共通_通常状態 ) )
366     {
367     CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量・次に鳴るサウンド = 100;
368     CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t再生する();
369     this.bBGM再生済み = true;
370     }
371    
372    
373     //Debug.WriteLine( "パンくず=" + this.r現在選択中の曲.strBreadcrumbs );
374    
375    
376     // キー入力
377     if( base.eフェID == CStage.Eフェ.共通_通常状態
378     && CDTXMania.act現在入力を占有中のプラグイン == null )
379     {
380     #region [ 簡易CONFIGでMore、またはShift+F1: 詳細CONFIG呼び出し ]
381     if ( actQuickConfig.bGotoDetailConfig )
382     { // 詳細CONFIG呼び出し
383     actQuickConfig.tDeativatePopupMenu();
384     this.actPresound.tサウンド停止();
385     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し
386     this.actFIFO.tフェドアウト開始();
387     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
388     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
389     return 0;
390     }
391     #endregion
392     if ( !this.actSortSongs.bIsActivePopupMenu && !this.actQuickConfig.bIsActivePopupMenu )
393     {
394     #region [ ESC ]
395     if ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Escape ) || ( ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.LC ) || CDTXMania.Pad.b押されたGB( Eパッド.Cancel ) ) && ( ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null ) && ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノ == null ) ) ) )
396     { // [ESC]
397     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
398     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.タイトルに戻る;
399     this.actFIFO.tフェドアウト開始();
400     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
401     return 0;
402     }
403     #endregion
404     #region [ Shift-F1: CONFIG画面 ]
405     if ( ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.RightShift ) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift ) ) &&
406     CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.F1 ) )
407     { // [SHIFT] + [F1] CONFIG
408     this.actPresound.tサウンド停止();
409     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し
410     this.actFIFO.tフェドアウト開始();
411     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
412     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
413     return 0;
414     }
415     #endregion
416     #region [ Shift-F2: 未使用 ]
417     // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]+[F2]は廃止(将来発生するかもしれない別用途のためにキープ)
418     /*
419     if ((CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.RightShift) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift)) &&
420     CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F2))
421     { // [SHIFT] + [F2] CONFIGURATION
422     this.actPresound.tサウンド停止();
423     this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.オプション呼び出し;
424     this.actFIFO.tフェードアウト開始();
425     base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト;
426     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
427     return 0;
428     }
429     */
430     #endregion
431     if ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null )
432     {
433     #region [ Decide ]
434 kairera0467 63 if ( ( CDTXMania.Pad.b押されたDGB( Eパッド.Decide ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.CY ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.RD ) ) ||
435 kairera0467 2 ( CDTXMania.ConfigIni.bEnterがキ割り当てのどこにも使用されていない && CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Return ) ) )
436     {
437     if ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null )
438     {
439     switch ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.eド種別 )
440     {
441     case C曲リストノ.Eド種別.SCORE:
442     CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
443     this.t曲を選択する();
444     break;
445    
446     case C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI:
447     CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
448     this.t曲を選択する();
449     break;
450    
451     case C曲リストノ.Eド種別.BOX:
452     {
453     CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
454     bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXに入る();
455     if ( bNeedChangeSkin )
456     {
457     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更;
458     base.eフェID = Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
459     }
460     }
461     break;
462    
463     case C曲リストノ.Eド種別.BACKBOX:
464     {
465     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
466     bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXを出る();
467     if ( bNeedChangeSkin )
468     {
469     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更;
470     base.eフェID = Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
471     }
472     }
473     break;
474    
475     case C曲リストノ.Eド種別.RANDOM:
476     CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
477     this.t曲をランダム選択する();
478     break;
479     }
480     }
481     }
482     #endregion
483     #region [ Up ]
484     this.ct反復用.Up.t反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.UpArrow ), new CCounter.DG処理( this.tソルを上へ移動する ) );
485     this.ct反復用.R.t反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.R ), new CCounter.DG処理( this.tソルを上へ移動する ) );
486     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.SD ) )
487     {
488     this.tソルを上へ移動する();
489     }
490     #endregion
491     #region [ Down ]
492     this.ct反復用.Down.t反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.DownArrow ), new CCounter.DG処理( this.tソルを下へ移動する ) );
493     this.ct反復用.B.t反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.B ), new CCounter.DG処理( this.tソルを下へ移動する ) );
494     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.FT ) )
495     {
496     this.tソルを下へ移動する();
497     }
498     #endregion
499     #region [ Upstairs ]
500     if ( ( ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null ) && ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノ != null ) ) && ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.LC ) || CDTXMania.Pad.b押されたGB( Eパッド.Cancel ) ) )
501     {
502     this.actPresound.tサウンド停止();
503     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
504     this.act曲リスト.tBOXを出る();
505     this.t選択曲変更通知();
506     }
507     #endregion
508     #region [ BDx2: 簡易CONFIG ]
509     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.BD ) )
510     { // [BD]x2 スクロール速度変更
511     CommandHistory.Add( E楽器パ.DRUMS, EパッドFlag.BD );
512     EパッドFlag[] comChangeScrollSpeed = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.BD, EパッドFlag.BD };
513     if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeScrollSpeed, E楽器パ.DRUMS ) )
514     {
515     // Debug.WriteLine( "ドラムススクロール速度変更" );
516     // CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums = ( CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums + 1 ) % 0x10;
517     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
518     this.actQuickConfig.tActivatePopupMenu( E楽器パ.DRUMS );
519     }
520     }
521     #endregion
522     #region [ HHx2: 難易度変更 ]
523     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HH ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HHO ) )
524     { // [HH]x2 難易度変更
525     CommandHistory.Add( E楽器パ.DRUMS, EパッドFlag.HH );
526     EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.HH, EパッドFlag.HH };
527     if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficulty, E楽器パ.DRUMS ) )
528     {
529     Debug.WriteLine( "ドラムス難易度変更" );
530     this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
531     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
532     }
533     }
534     #endregion
535     #region [ G + PickPick Guitar: 難易度変更 ]
536     if ( CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.G ) && CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.Pick ) ) // #24177 2011.1.17 yyagi || -> &&
537     { // [G] + [Pick][Pick] ギター難易度変更
538     CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.Pick | EパッドFlag.G );
539     EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Pick | EパッドFlag.G, EパッドFlag.Pick | EパッドFlag.G };
540     if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficulty, E楽器パ.GUITAR ) )
541     {
542     Debug.WriteLine( "ギター難易度変更" );
543     this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
544     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
545     }
546     }
547     #endregion
548     #region [ G + PickPick Bass: 難易度変更 ]
549     if ( CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.BASS, Eパッド.G ) && CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.Pick ) ) // #24177 2011.1.17 yyagi || -> &&
550     { // [G] + [Pick][Pick] ベース難易度変更
551     CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.Pick | EパッドFlag.G );
552     EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Pick | EパッドFlag.G, EパッドFlag.Pick | EパッドFlag.G };
553     if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficulty, E楽器パ.BASS ) )
554     {
555     Debug.WriteLine( "ベース難易度変更" );
556     this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
557     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
558     }
559     }
560     #endregion
561     #region [ Pick G G Pick Guitar: ギターとベースを入れ替え ]
562     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.Pick ) && !CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.G ) )
563     { // ギター[Pick]: コマンドとしてEnqueue
564     CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.Pick );
565     // Pick, G, G, Pick で、ギターとベースを入れ替え
566     EパッドFlag[] comSwapGtBs1 = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Pick, EパッドFlag.G, EパッドFlag.G, EパッドFlag.Pick };
567     if ( CommandHistory.CheckCommand( comSwapGtBs1, E楽器パ.GUITAR ) )
568     {
569     Debug.WriteLine( "ギターとベースの入れ替え1" );
570     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
571     // ギターとベースのキーを入れ替え
572     //CDTXMania.ConfigIni.SwapGuitarBassKeyAssign();
573     CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass = !CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass;
574     }
575     }
576     #endregion
577     #region [ Pick G G Pick Bass: ギターとベースを入れ替え ]
578     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.Pick ) && !CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.BASS, Eパッド.G ) )
579     { // ベース[Pick]: コマンドとしてEnqueue
580     CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.Pick );
581     // Pick, G, G, Pick で、ギターとベースを入れ替え
582     EパッドFlag[] comSwapGtBs1 = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Pick, EパッドFlag.G, EパッドFlag.G, EパッドFlag.Pick };
583     if ( CommandHistory.CheckCommand( comSwapGtBs1, E楽器パ.BASS ) )
584     {
585     Debug.WriteLine( "ギターとベースの入れ替え2" );
586     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
587     // ギターとベースのキーを入れ替え
588     //CDTXMania.ConfigIni.SwapGuitarBassKeyAssign();
589     CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass = !CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass;
590     }
591     }
592     #endregion
593     #region [ G G G Guitar: ソート画面 ]
594     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.G ) )
595     { // ギター[G]: コマンドとしてEnqueue
596     CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.G );
597     // ギター G, G, G で、ソート画面に遷移
598     EパッドFlag[] comSortGt = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.G, EパッドFlag.G, EパッドFlag.G };
599     if ( CommandHistory.CheckCommand( comSortGt, E楽器パ.GUITAR ) )
600     {
601     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
602     this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.GUITAR, ref this.act曲リスト );
603     }
604     }
605     #endregion
606     #region [ G G G Bass: ソート画面 ]
607     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.G ) )
608     { // ベース[G]: コマンドとしてEnqueue
609     CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.G );
610     // ベース G, G, G で、ソート画面に遷移
611     EパッドFlag[] comSortBs = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.G, EパッドFlag.G, EパッドFlag.G };
612     if ( CommandHistory.CheckCommand( comSortBs, E楽器パ.BASS ) )
613     {
614     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
615     this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.BASS, ref this.act曲リスト );
616     }
617     }
618     #endregion
619     #region [ BD HT Drums: ソート画面 ]
620 kairera0467 77 if ( CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.BD ) && CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HT ) )
621 kairera0467 2 { // [BD]+[HT] 未使用
622     //
623 kairera0467 77 //CommandHistory.Add( E楽器パート.DRUMS, EパッドFlag.HT );
624     //EパッドFlag[] comSort = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.BD, EパッドFlag.HT };
625     //if ( CommandHistory.CheckCommand( comSort, E楽器パート.DRUMS ) )
626 kairera0467 2 {
627     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
628     this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.DRUMS, ref this.act曲リスト );
629     }
630     }
631     #endregion
632     }
633     }
634     this.actSortSongs.t進行描画();
635     this.actQuickConfig.t進行描画();
636     }
637     }
638     return 0;
639     }
640     public enum E戻り値 : int
641     {
642     継続,
643     タイトルに戻る,
644     選曲した,
645     オプション呼び出し,
646     コンフィグ呼び出し,
647     スキン変更
648     }
649    
650    
651     // その他
652    
653     #region [ private ]
654     //-----------------
655     [StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
656     private struct ST反復用カウンタ
657     {
658     public CCounter Up;
659     public CCounter Down;
660     public CCounter R;
661     public CCounter B;
662     public CCounter this[ int index ]
663     {
664     get
665     {
666     switch( index )
667     {
668     case 0:
669     return this.Up;
670    
671     case 1:
672     return this.Down;
673    
674     case 2:
675     return this.R;
676    
677     case 3:
678     return this.B;
679     }
680     throw new IndexOutOfRangeException();
681     }
682     set
683     {
684     switch( index )
685     {
686     case 0:
687     this.Up = value;
688     return;
689    
690     case 1:
691     this.Down = value;
692     return;
693    
694     case 2:
695     this.R = value;
696     return;
697    
698     case 3:
699     this.B = value;
700     return;
701     }
702     throw new IndexOutOfRangeException();
703     }
704     }
705     }
706     private CActSelectArtistComment actArtistComment;
707     private CActFIFOBlack actFIFO;
708     private CActFIFOBlack actFIfrom結果画面;
709     // private CActFIFOBlack actFOtoNowLoading; // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
710     private CActSelectInformation actInformation;
711     private CActSelectPreimageパネル actPreimageパネル;
712     private CActSelectPresound actPresound;
713     private CActオプションパネル actオプションパネル;
714     public CActSelectステタスパネル actステタスパネル;
715     private CActSelect演奏履歴パネル act演奏履歴パネル;
716     private CActSelect曲リスト act曲リスト;
717     private CActSelectShowCurrentPosition actShowCurrentPosition;
718    
719     private CActSortSongs actSortSongs;
720     private CActSelectQuickConfig actQuickConfig;
721    
722     private bool bBGM再生済み;
723     private ST反復用カウンタ ct反復用;
724     private CCounter ct登場時アニメ用共通;
725     private E戻り値 eフェドアウト完了時の戻り値;
726     private Font ftフォント;
727     private CTexture txコメントバ;
728     private CTexture tx下部パネル;
729     private CTexture tx上部パネル;
730     private CTexture tx背景;
731     private CTexture txFLIP;
732 kairera0467 130 private CDirectShow ds背景動画;
733     private long lDshowPosition;
734     private long lStopPosition;
735 kairera0467 2
736     private struct STCommandTime // #24063 2011.1.16 yyagi コマンド入力時刻の記録用
737     {
738     public E楽器パ eInst; // 使用楽器
739     public EパッドFlag ePad; // 押されたコマンド(同時押しはOR演算で列挙する)
740     public long time; // コマンド入力時刻
741     }
742 kairera0467 101 public class CCommandHistory // #24063 2011.1.16 yyagi コマンド入力履歴を保持・確認するクラス
743 kairera0467 2 {
744     readonly int buffersize = 16;
745     private List<STCommandTime> stct;
746    
747     public CCommandHistory() // コンストラクタ
748     {
749     stct = new List<STCommandTime>( buffersize );
750     }
751    
752     /// <summary>
753     /// コマンド入力履歴へのコマンド追加
754     /// </summary>
755     /// <param name="_eInst">楽器の種類</param>
756     /// <param name="_ePad">入力コマンド(同時押しはOR演算で列挙すること)</param>
757     public void Add( E楽器パ _eInst, EパッドFlag _ePad )
758     {
759     STCommandTime _stct = new STCommandTime {
760     eInst = _eInst,
761     ePad = _ePad,
762     time = CDTXMania.Timer.n現在時刻
763     };
764    
765     if ( stct.Count >= buffersize )
766     {
767     stct.RemoveAt( 0 );
768     }
769     stct.Add(_stct);
770     //Debug.WriteLine( "CMDHIS: 楽器=" + _stct.eInst + ", CMD=" + _stct.ePad + ", time=" + _stct.time );
771     }
772     public void RemoveAt( int index )
773     {
774     stct.RemoveAt( index );
775     }
776    
777     /// <summary>
778     /// コマンド入力に成功しているか調べる
779     /// </summary>
780     /// <param name="_ePad">入力が成功したか調べたいコマンド</param>
781     /// <param name="_eInst">対象楽器</param>
782     /// <returns>コマンド入力成功時true</returns>
783     public bool CheckCommand( EパッドFlag[] _ePad, E楽器パ _eInst)
784     {
785     int targetCount = _ePad.Length;
786     int stciCount = stct.Count;
787     if ( stciCount < targetCount )
788     {
789     //Debug.WriteLine("NOT start checking...stciCount=" + stciCount + ", targetCount=" + targetCount);
790     return false;
791     }
792    
793     long curTime = CDTXMania.Timer.n現在時刻;
794     //Debug.WriteLine("Start checking...targetCount=" + targetCount);
795     for ( int i = targetCount - 1, j = stciCount - 1; i >= 0; i--, j-- )
796     {
797     if ( _ePad[ i ] != stct[ j ].ePad )
798     {
799     //Debug.WriteLine( "CMD解析: false targetCount=" + targetCount + ", i=" + i + ", j=" + j + ": ePad[]=" + _ePad[i] + ", stci[j] = " + stct[j].ePad );
800     return false;
801     }
802     if ( stct[ j ].eInst != _eInst )
803     {
804     //Debug.WriteLine( "CMD解析: false " + i );
805     return false;
806     }
807     if ( curTime - stct[ j ].time > 500 )
808     {
809     //Debug.WriteLine( "CMD解析: false " + i + "; over 500ms" );
810     return false;
811     }
812     curTime = stct[ j ].time;
813     }
814    
815     //Debug.Write( "CMD解析: 成功!(" + _ePad.Length + ") " );
816     //for ( int i = 0; i < _ePad.Length; i++ ) Debug.Write( _ePad[ i ] + ", " );
817     //Debug.WriteLine( "" );
818     //stct.RemoveRange( 0, targetCount ); // #24396 2011.2.13 yyagi
819     stct.Clear(); // #24396 2011.2.13 yyagi Clear all command input history in case you succeeded inputting some command
820    
821     return true;
822     }
823     }
824 kairera0467 101 public CCommandHistory CommandHistory;
825 kairera0467 2
826     private void tソルを下へ移動する()
827     {
828     CDTXMania.Skin.soundソル移動音.t再生する();
829     this.act曲リスト.t次に移動();
830     }
831     private void tソルを上へ移動する()
832     {
833     CDTXMania.Skin.soundソル移動音.t再生する();
834     this.act曲リスト.t前に移動();
835     }
836     private void t曲をランダム選択する()
837     {
838     C曲リストノ song = this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
839     if( ( song.stackランダム演奏番号.Count == 0 ) || ( song.listランダム用ノドリスト == null ) )
840     {
841     if( song.listランダム用ノドリスト == null )
842     {
843     song.listランダム用ノドリスト = this.t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する・子リスト含む( song );
844     }
845     int count = song.listランダム用ノドリスト.Count;
846     if( count == 0 )
847     {
848     return;
849     }
850     int[] numArray = new int[ count ];
851     for( int i = 0; i < count; i++ )
852     {
853     numArray[ i ] = i;
854     }
855     for( int j = 0; j < ( count * 1.5 ); j++ )
856     {
857     int index = CDTXMania.Random.Next( count );
858     int num5 = CDTXMania.Random.Next( count );
859     int num6 = numArray[ num5 ];
860     numArray[ num5 ] = numArray[ index ];
861     numArray[ index ] = num6;
862     }
863     for( int k = 0; k < count; k++ )
864     {
865     song.stackランダム演奏番号.Push( numArray[ k ] );
866     }
867     if( CDTXMania.ConfigIni.bLogDTX詳細ログ出力 )
868     {
869     StringBuilder builder = new StringBuilder( 0x400 );
870     builder.Append( string.Format( "ランダムインデックスリストを作成しました: {0}曲: ", song.stackランダム演奏番号.Count ) );
871     for( int m = 0; m < count; m++ )
872     {
873     builder.Append( string.Format( "{0} ", numArray[ m ] ) );
874     }
875     Trace.TraceInformation( builder.ToString() );
876     }
877     }
878     this.r確定された曲 = song.listランダム用ノドリスト[ song.stackランダム演奏番号.Pop() ];
879     this.n確定された曲の難易度 = this.act曲リスト.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( this.r確定された曲 );
880     this.r確定されたスコア = this.r確定された曲.arスコア[ this.n確定された曲の難易度 ];
881     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.選曲した;
882     // this.actFOtoNowLoading.tフェードアウト開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
883     base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
884     if( CDTXMania.ConfigIni.bLogDTX詳細ログ出力 )
885     {
886     int[] numArray2 = song.stackランダム演奏番号.ToArray();
887     StringBuilder builder2 = new StringBuilder( 0x400 );
888     builder2.Append( "ランダムインデックスリスト残り: " );
889     if( numArray2.Length > 0 )
890     {
891     for( int n = 0; n < numArray2.Length; n++ )
892     {
893     builder2.Append( string.Format( "{0} ", numArray2[ n ] ) );
894     }
895     }
896     else
897     {
898     builder2.Append( "(なし)" );
899     }
900     Trace.TraceInformation( builder2.ToString() );
901     }
902     CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t停止する();
903     }
904     private void t曲を選択する()
905     {
906     this.r確定された曲 = this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
907     this.r確定されたスコア = this.act曲リスト.r現在選択中のスコア;
908     this.n確定された曲の難易度 = this.act曲リスト.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル;
909     if( ( this.r確定された曲 != null ) && ( this.r確定されたスコア != null ) )
910     {
911     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.選曲した;
912     // this.actFOtoNowLoading.tフェードアウト開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
913     base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
914     }
915     CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t停止する();
916     }
917     private List<C曲リストノ> t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する・子リスト含む( C曲リストノ song )
918     {
919     List<C曲リストノ> list = new List<C曲リストノ>();
920     song = song.r親ノ;
921     if( ( song == null ) && ( CDTXMania.Songs管理.list曲ル.Count > 0 ) )
922     {
923     foreach( C曲リストノ c曲リストノ in CDTXMania.Songs管理.list曲ル )
924     {
925     if( ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE ) || ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI ) )
926     {
927     list.Add( c曲リストノ );
928     }
929     if( ( c曲リストノ.list子リスト != null ) && CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする )
930     {
931     this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( c曲リストノ, ref list );
932     }
933     }
934     return list;
935     }
936     this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( song, ref list );
937     return list;
938     }
939     private void t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( C曲リストノ r, ref List<C曲リストノ> list )
940     {
941     if( ( r != null ) && ( r.list子リスト != null ) )
942     {
943     foreach( C曲リストノ c曲リストノ in r.list子リスト )
944     {
945     if( ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE ) || ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI ) )
946     {
947     list.Add( c曲リストノ );
948     }
949     if( ( c曲リストノ.list子リスト != null ) && CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする )
950     {
951     this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( c曲リストノ, ref list );
952     }
953     }
954     }
955     }
956     //-----------------
957     #endregion
958     }
959     }

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