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Annotation of /trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/05.選曲/CStage選曲.cs

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Revision 199 - (hide annotations) (download)
Sun Dec 29 06:57:29 2013 UTC (10 years, 3 months ago) by kairera0467
File size: 42958 byte(s)
#32745 ステータスパネルのPrivateFontにユーザーフォントが指定されていたので、Config.iniの「SelectListFontName」で指定したフォントを使うようにした。
#32744 簡単ながらも実装。(譜面が無い場合は、本来のラベルの数にかかわらずラベルがL5までになります。)
#32743 変更。詳細は別途書きます。
#32734 Guitar側にかぶっていたのを修正。
#30763 開放の最適化。
1 kairera0467 2 using System;
2     using System.Collections.Generic;
3     using System.Text;
4     using System.Runtime.InteropServices;
5     using System.Drawing;
6     using System.Diagnostics;
7     using System.IO;
8 kairera0467 130 using DirectShowLib;
9 kairera0467 2 using FDK;
10    
11     namespace DTXMania
12     {
13     internal class CStage選曲 : CStage
14     {
15     // プロパティ
16     public int nスクロルバ相対y座標
17     {
18     get
19     {
20     if ( act曲リスト != null )
21     {
22     return act曲リスト.nスクロルバ相対y座標;
23     }
24     else
25     {
26     return 0;
27     }
28     }
29     }
30     public bool bIsEnumeratingSongs
31     {
32     get
33     {
34     return act曲リスト.bIsEnumeratingSongs;
35     }
36     set
37     {
38     act曲リスト.bIsEnumeratingSongs = value;
39     }
40     }
41     public bool bIsPlayingPremovie
42     {
43     get
44     {
45     return this.actPreimageパネル.bIsPlayingPremovie;
46     }
47     }
48     public bool bスクロル中
49     {
50     get
51     {
52     return this.act曲リスト.bスクロル中;
53     }
54     }
55     public int n確定された曲の難易度
56     {
57     get;
58     private set;
59     }
60     public Cスコア r確定されたスコア
61     {
62     get;
63     private set;
64     }
65     public C曲リストノ r確定された曲
66     {
67     get;
68     private set;
69     }
70     /// <summary>
71     /// <para>現在演奏中の曲のスコアに対応する背景動画。</para>
72     /// <para>r現在演奏中の曲のスコア の読み込み時に、自動検索・抽出・生成される。</para>
73     /// </summary>
74     public CDirectShow r現在演奏中のスコアの背景動画 = null;
75     public int n現在選択中の曲の難易度
76     {
77     get
78     {
79     return this.act曲リスト.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル;
80     }
81     }
82     public Cスコア r現在選択中のスコア
83     {
84     get
85     {
86     return this.act曲リスト.r現在選択中のスコア;
87     }
88     }
89     public C曲リストノ r現在選択中の曲
90     {
91     get
92     {
93     return this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
94     }
95     }
96    
97     // コンストラクタ
98     public CStage選曲()
99     {
100     base.eステID = CStage.Eステ.選曲;
101     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
102     base.b活性化してない = true;
103     base.listActivities.Add( this.actオプションパネル = new CActオプションパネル() );
104     base.listActivities.Add( this.actFIFO = new CActFIFOBlack() );
105     base.listActivities.Add( this.actFIfrom結果画面 = new CActFIFOBlack() );
106     // base.list子Activities.Add( this.actFOtoNowLoading = new CActFIFOBlack() ); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
107     base.listActivities.Add( this.act曲リスト = new CActSelect曲リスト() );
108     base.listActivities.Add( this.actステタスパネル = new CActSelectステタスパネル() );
109     base.listActivities.Add( this.act演奏履歴パネル = new CActSelect演奏履歴パネル() );
110     base.listActivities.Add( this.actPreimageパネル = new CActSelectPreimageパネル() );
111     base.listActivities.Add( this.actPresound = new CActSelectPresound() );
112     base.listActivities.Add( this.actArtistComment = new CActSelectArtistComment() );
113     base.listActivities.Add( this.actInformation = new CActSelectInformation() );
114     base.listActivities.Add( this.actSortSongs = new CActSortSongs() );
115     base.listActivities.Add( this.actShowCurrentPosition = new CActSelectShowCurrentPosition() );
116     base.listActivities.Add( this.actQuickConfig = new CActSelectQuickConfig() );
117    
118     this.CommandHistory = new CCommandHistory(); // #24063 2011.1.16 yyagi
119     }
120    
121    
122     // メソッド
123    
124     public void t選択曲変更通知()
125     {
126     this.actPreimageパネル.t選択曲が変更された();
127     this.actPresound.t選択曲が変更された();
128     this.act演奏履歴パネル.t選択曲が変更された();
129     this.actステタスパネル.t選択曲が変更された();
130     this.actArtistComment.t選択曲が変更された();
131    
132     #region [ プラグインにも通知する(BOX, RANDOM, BACK なら通知しない)]
133     //---------------------
134     if( CDTXMania.app != null )
135     {
136     var c曲リストノ = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲;
137     var cスコア = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中のスコア;
138    
139     if( c曲リストノ != null && cスコア != null && c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE )
140     {
141     string str選択曲ファイル名 = cスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス;
142     CSetDef setDef = null;
143     int nブロック番号inSetDef = -1;
144     int n曲番号inブロック = -1;
145    
146     if( !string.IsNullOrEmpty( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス ) && File.Exists( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス ) )
147     {
148     setDef = new CSetDef( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス );
149     nブロック番号inSetDef = c曲リストノ.SetDefのブロック番号;
150     n曲番号inブロック = CDTXMania.stage選曲.act曲リスト.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( c曲リストノ );
151     }
152    
153     foreach( CDTXMania.STPlugin stPlugin in CDTXMania.app.listプラグイン )
154     {
155     Directory.SetCurrentDirectory( stPlugin.strプラグインフォルダ );
156     stPlugin.plugin.On選択曲変更( str選択曲ファイル名, setDef, nブロック番号inSetDef, n曲番号inブロック );
157     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
158     }
159     }
160     }
161     //---------------------
162     #endregion
163     }
164    
165     // CStage 実装
166    
167     /// <summary>
168     /// 曲リストをリセットする
169     /// </summary>
170     /// <param name="cs"></param>
171     public void Refresh( CSongs管理 cs, bool bRemakeSongTitleBar)
172     {
173     this.act曲リスト.Refresh( cs, bRemakeSongTitleBar );
174     }
175    
176     public override void On活性化()
177     {
178     Trace.TraceInformation( "選曲ステージを活性化します。" );
179     Trace.Indent();
180     try
181     {
182     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.継続;
183     this.bBGM再生済み = false;
184     this.ftフォント = new Font( "MS PGothic", 26f, GraphicsUnit.Pixel );
185     for( int i = 0; i < 4; i++ )
186     this.ct反復用[ i ] = new CCounter( 0, 0, 0, CDTXMania.Timer );
187    
188     base.On活性化();
189    
190     this.actステタスパネル.t選択曲が変更された(); // 最大ランクを更新
191     }
192     finally
193     {
194     Trace.TraceInformation( "選曲ステージの活性化を完了しました。" );
195     Trace.Unindent();
196     }
197     }
198     public override void On非活性化()
199     {
200     Trace.TraceInformation( "選曲ステージを非活性化します。" );
201     Trace.Indent();
202     try
203     {
204     if( this.ftフォント != null )
205     {
206     this.ftフォント.Dispose();
207     this.ftフォント = null;
208     }
209     for( int i = 0; i < 4; i++ )
210     {
211     this.ct反復用[ i ] = null;
212     }
213     base.On非活性化();
214     }
215     finally
216     {
217     Trace.TraceInformation( "選曲ステージの非活性化を完了しました。" );
218     Trace.Unindent();
219     }
220     }
221     public override void OnManagedリソスの作成()
222     {
223     if( !base.b活性化してない )
224     {
225     this.tx背景 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_background.jpg" ), false );
226 kairera0467 186 if( File.Exists (CSkin.Path(@"Graphics\5_background.mp4")))
227 kairera0467 130 {
228     this.ds背景動画 = CDTXMania.t失敗してもスキップ可能なDirectShowを生成する( CSkin.Path(@"Graphics\5_background.mp4"), CDTXMania.app.WindowHandle, true );
229     }
230 kairera0467 186 this.tx上部パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_header panel.png" ), false );
231 kairera0467 2 this.tx下部パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_footer panel.png" ), false );
232     this.txコメントバ = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_comment bar.png" ), true );
233     this.txFLIP = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_skill number on gauge etc.png" ), false );
234     base.OnManagedリソスの作成();
235     }
236     }
237     public override void OnManagedリソスの解放()
238     {
239     if( !base.b活性化してない )
240     {
241 kairera0467 186 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.ds背景動画 );
242 kairera0467 2 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx背景 );
243     CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx上部パネル );
244     CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx下部パネル );
245     CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txコメントバ );
246     CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txFLIP );
247     base.OnManagedリソスの解放();
248     }
249     }
250     public override int On進行描画()
251     {
252     if( !base.b活性化してない )
253     {
254     #region [ 初めての進行描画 ]
255     //---------------------
256     if( base.b初めての進行描画 )
257     {
258 kairera0467 186 this.ct登場時アニメ用共通 = new CCounter( 0, 100, 4, CDTXMania.Timer );
259 kairera0467 2 if( CDTXMania.r直前のステ == CDTXMania.stage結果 )
260     {
261     this.actFIfrom結果画面.tフェドイン開始();
262     base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_結果画面からのフェドイン;
263     }
264     else
265     {
266     this.actFIFO.tフェドイン開始();
267     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドイン;
268     }
269 kairera0467 186 CDTXMania.Skin.soundSelectMusic.t再生する();
270 kairera0467 2 this.t選択曲変更通知();
271     base.b初めての進行描画 = false;
272     }
273     //---------------------
274     #endregion
275    
276     this.ct登場時アニメ用共通.t進行();
277    
278 kairera0467 186 if( this.ds背景動画 != null )
279 kairera0467 130 {
280     this.ds背景動画.t現時点における最新のスナップイメジをTextureに転写する( this.tx背景 );
281     this.ds背景動画.t再生開始();
282     this.ds背景動画.MediaSeeking.GetPositions(out this.lDshowPosition, out this.lStopPosition);
283     if (this.lDshowPosition == this.lStopPosition)
284     {
285     this.ds背景動画.MediaSeeking.SetPositions(
286     DsLong.FromInt64((long)(0)),
287     AMSeekingSeekingFlags.AbsolutePositioning,
288     0,
289     AMSeekingSeekingFlags.NoPositioning);
290     }
291     }
292 kairera0467 186
293 kairera0467 2 if( this.tx背景 != null )
294 kairera0467 175 {
295 kairera0467 184 if( this.ds背景動画 != null && this.ds背景動画.b上下反転 )
296 kairera0467 175 this.tx背景.t2D上下反転描画( CDTXMania.app.Device, 0, 0 );
297     else
298     this.tx背景.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 0 );
299     }
300 kairera0467 2
301 kairera0467 186 // this.actPreimageパネル.On進行描画();
302 kairera0467 2 // this.bIsEnumeratingSongs = !this.actPreimageパネル.bIsPlayingPremovie; // #27060 2011.3.2 yyagi: #PREMOVIE再生中は曲検索を中断する
303    
304     this.act曲リスト.On進行描画();
305     int y = 0;
306     if( this.ct登場時アニメ用共通.b進行中 )
307     {
308     double db登場割合 = ( (double) this.ct登場時アニメ用共通.n現在の値 ) / 100.0; // 100が最終値
309     double dbY表示割合 = Math.Sin( Math.PI / 2 * db登場割合 );
310     y = ( (int) ( this.tx上部パネル.sz画像サイズ.Height * dbY表示割合 ) ) - this.tx上部パネル.sz画像サイズ.Height;
311     }
312     if( this.tx上部パネル != null )
313 kairera0467 186 {
314     this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 78.0f - ( this.ct登場時アニメ用共通.n現在の値 * 0.61f ) , new Rectangle(0, 17, 200, 55 ) );
315     this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 24.0f + ( this.ct登場時アニメ用共通.n現在の値 * 0.57f ) , new Rectangle(0, 81, 200, 55 ) );
316     this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 150.0f, new Rectangle(0, 150, 200, 12 ) );
317     this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 143.0f, new Rectangle(0, 143, 200, 3 ) );
318     }
319 kairera0467 2
320 kairera0467 186 //this.actInformation.On進行描画();
321 kairera0467 2 if( this.tx下部パネル != null )
322     this.tx下部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 720 - this.tx下部パネル.sz画像サイズ.Height );
323    
324     this.actステタスパネル.On進行描画();
325 kairera0467 186 if( CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効 )
326     {
327     this.act演奏履歴パネル.On進行描画();
328     }
329 kairera0467 2 this.actPresound.On進行描画();
330     if( this.txコメントバ != null )
331     {
332 kairera0467 186 // this.txコメントバー.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 484, 342);
333 kairera0467 2 }
334 kairera0467 186 // this.actArtistComment.On進行描画();
335     //this.actオプションパネル.On進行描画();
336 kairera0467 2 if ( this.txFLIP != null && CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24063 2011.1.16 yyagi
337     {
338     Rectangle rect = new Rectangle(0x1f, 0x31, 20, 11);
339     this.txFLIP.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 80, 654, rect );
340     }
341     this.actShowCurrentPosition.On進行描画(); // #27648 2011.3.28 yyagi
342    
343     switch ( base.eフェID )
344     {
345     case CStage.Eフェ.共通_フェドイン:
346     if( this.actFIFO.On進行描画() != 0 )
347     {
348     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
349     }
350     break;
351    
352     case CStage.Eフェ.共通_フェドアウト:
353     if( this.actFIFO.On進行描画() == 0 )
354     {
355     break;
356     }
357     return (int) this.eフェドアウト完了時の戻り値;
358    
359     case CStage.Eフェ.選曲_結果画面からのフェドイン:
360     if( this.actFIfrom結果画面.On進行描画() != 0 )
361     {
362     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
363     }
364     break;
365    
366     case CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト:
367     // if( this.actFOtoNowLoading.On進行描画() == 0 )
368     // {
369     // break;
370     // }
371     return (int) this.eフェドアウト完了時の戻り値;
372     }
373     if( !this.bBGM再生済み && ( base.eフェID == CStage.Eフェ.共通_通常状態 ) )
374     {
375     CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量・次に鳴るサウンド = 100;
376     CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t再生する();
377     this.bBGM再生済み = true;
378     }
379    
380    
381     //Debug.WriteLine( "パンくず=" + this.r現在選択中の曲.strBreadcrumbs );
382    
383    
384     // キー入力
385     if( base.eフェID == CStage.Eフェ.共通_通常状態
386     && CDTXMania.act現在入力を占有中のプラグイン == null )
387     {
388     #region [ 簡易CONFIGでMore、またはShift+F1: 詳細CONFIG呼び出し ]
389     if ( actQuickConfig.bGotoDetailConfig )
390     { // 詳細CONFIG呼び出し
391     actQuickConfig.tDeativatePopupMenu();
392     this.actPresound.tサウンド停止();
393     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し
394     this.actFIFO.tフェドアウト開始();
395     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
396     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
397     return 0;
398     }
399     #endregion
400     if ( !this.actSortSongs.bIsActivePopupMenu && !this.actQuickConfig.bIsActivePopupMenu )
401     {
402     #region [ ESC ]
403     if ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Escape ) || ( ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.LC ) || CDTXMania.Pad.b押されたGB( Eパッド.Cancel ) ) && ( ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null ) && ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノ == null ) ) ) )
404     { // [ESC]
405     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
406     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.タイトルに戻る;
407     this.actFIFO.tフェドアウト開始();
408     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
409     return 0;
410     }
411     #endregion
412     #region [ Shift-F1: CONFIG画面 ]
413     if ( ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.RightShift ) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift ) ) &&
414     CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.F1 ) )
415     { // [SHIFT] + [F1] CONFIG
416     this.actPresound.tサウンド停止();
417     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し
418     this.actFIFO.tフェドアウト開始();
419     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
420     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
421     return 0;
422     }
423     #endregion
424     #region [ Shift-F2: 未使用 ]
425     // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]+[F2]は廃止(将来発生するかもしれない別用途のためにキープ)
426     /*
427     if ((CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.RightShift) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift)) &&
428     CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F2))
429     { // [SHIFT] + [F2] CONFIGURATION
430     this.actPresound.tサウンド停止();
431     this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.オプション呼び出し;
432     this.actFIFO.tフェードアウト開始();
433     base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト;
434     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
435     return 0;
436     }
437     */
438     #endregion
439     if ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null )
440     {
441     #region [ Decide ]
442 kairera0467 63 if ( ( CDTXMania.Pad.b押されたDGB( Eパッド.Decide ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.CY ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.RD ) ) ||
443 kairera0467 2 ( CDTXMania.ConfigIni.bEnterがキ割り当てのどこにも使用されていない && CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Return ) ) )
444     {
445     if ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null )
446     {
447     switch ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.eド種別 )
448     {
449     case C曲リストノ.Eド種別.SCORE:
450     CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
451     this.t曲を選択する();
452     break;
453    
454     case C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI:
455     CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
456     this.t曲を選択する();
457     break;
458    
459     case C曲リストノ.Eド種別.BOX:
460     {
461     CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
462     bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXに入る();
463     if ( bNeedChangeSkin )
464     {
465     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更;
466     base.eフェID = Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
467     }
468     }
469     break;
470    
471     case C曲リストノ.Eド種別.BACKBOX:
472     {
473     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
474     bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXを出る();
475     if ( bNeedChangeSkin )
476     {
477     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更;
478     base.eフェID = Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
479     }
480     }
481     break;
482    
483     case C曲リストノ.Eド種別.RANDOM:
484     CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
485     this.t曲をランダム選択する();
486     break;
487     }
488     }
489     }
490     #endregion
491     #region [ Up ]
492 kairera0467 186 this.ct反復用.Up.t反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.LeftArrow ), new CCounter.DG処理( this.tソルを上へ移動する ) );
493 kairera0467 2 this.ct反復用.R.t反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.R ), new CCounter.DG処理( this.tソルを上へ移動する ) );
494     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.SD ) )
495     {
496     this.tソルを上へ移動する();
497     }
498     #endregion
499     #region [ Down ]
500 kairera0467 186 this.ct反復用.Down.t反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.RightArrow ), new CCounter.DG処理( this.tソルを下へ移動する ) );
501 kairera0467 199 this.ct反復用.B.t反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.G ), new CCounter.DG処理( this.tソルを下へ移動する ) );
502 kairera0467 2 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.FT ) )
503     {
504     this.tソルを下へ移動する();
505     }
506     #endregion
507     #region [ Upstairs ]
508     if ( ( ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null ) && ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノ != null ) ) && ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.LC ) || CDTXMania.Pad.b押されたGB( Eパッド.Cancel ) ) )
509     {
510     this.actPresound.tサウンド停止();
511     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
512     this.act曲リスト.tBOXを出る();
513     this.t選択曲変更通知();
514     }
515     #endregion
516     #region [ BDx2: 簡易CONFIG ]
517     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.BD ) )
518     { // [BD]x2 スクロール速度変更
519     CommandHistory.Add( E楽器パ.DRUMS, EパッドFlag.BD );
520     EパッドFlag[] comChangeScrollSpeed = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.BD, EパッドFlag.BD };
521     if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeScrollSpeed, E楽器パ.DRUMS ) )
522     {
523     // Debug.WriteLine( "ドラムススクロール速度変更" );
524     // CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums = ( CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums + 1 ) % 0x10;
525     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
526     this.actQuickConfig.tActivatePopupMenu( E楽器パ.DRUMS );
527     }
528     }
529     #endregion
530     #region [ HHx2: 難易度変更 ]
531     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HH ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HHO ) )
532     { // [HH]x2 難易度変更
533     CommandHistory.Add( E楽器パ.DRUMS, EパッドFlag.HH );
534     EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.HH, EパッドFlag.HH };
535     if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficulty, E楽器パ.DRUMS ) )
536     {
537     Debug.WriteLine( "ドラムス難易度変更" );
538     this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
539 kairera0467 186 //CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
540 kairera0467 2 }
541     }
542     #endregion
543 kairera0467 199 #region [ Px2: 簡易CONFIG ]
544     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.P ) )
545     { // [BD]x2 スクロール速度変更
546     CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.P );
547     EパッドFlag[] comChangeScrollSpeed = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.P, EパッドFlag.P };
548     if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeScrollSpeed, E楽器パ.GUITAR ) )
549     {
550     // Debug.WriteLine( "ドラムススクロール速度変更" );
551     // CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums = ( CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums + 1 ) % 0x10;
552     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
553     this.actQuickConfig.tActivatePopupMenu( E楽器パ.GUITAR );
554     }
555     }
556     #endregion
557     #region [ Bx2 Guitar: 難易度変更 ]
558     if ( CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.B ) ) // #24177 2011.1.17 yyagi || -> &&
559     { // [B]x2 ギター難易度変更
560     CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.B );
561     EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.B, EパッドFlag.B };
562 kairera0467 2 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficulty, E楽器パ.GUITAR ) )
563     {
564     Debug.WriteLine( "ギター難易度変更" );
565     this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
566 kairera0467 199 //CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
567 kairera0467 2 }
568     }
569     #endregion
570 kairera0467 199 #region [ Bx2 Bass: 難易度変更 ]
571     if ( CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.BASS, Eパッド.B ) ) // #24177 2011.1.17 yyagi || -> &&
572     { // [B]x2 ベース難易度変更
573     CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.B );
574     EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.B, EパッドFlag.B };
575 kairera0467 2 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficulty, E楽器パ.BASS ) )
576     {
577     Debug.WriteLine( "ベース難易度変更" );
578     this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
579 kairera0467 199 //CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
580 kairera0467 2 }
581     }
582     #endregion
583 kairera0467 199 #region [ Pick Y Y Pick Guitar: ギターとベースを入れ替え ]
584     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.Pick ) && !CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.Y ) )
585 kairera0467 2 { // ギター[Pick]: コマンドとしてEnqueue
586     CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.Pick );
587 kairera0467 199 // Pick, Y, Y, Pick で、ギターとベースを入れ替え
588     EパッドFlag[] comSwapGtBs1 = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Pick, EパッドFlag.Y, EパッドFlag.Y, EパッドFlag.Pick };
589 kairera0467 2 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSwapGtBs1, E楽器パ.GUITAR ) )
590     {
591     Debug.WriteLine( "ギターとベースの入れ替え1" );
592     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
593     // ギターとベースのキーを入れ替え
594     //CDTXMania.ConfigIni.SwapGuitarBassKeyAssign();
595     CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass = !CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass;
596     }
597     }
598     #endregion
599 kairera0467 199 #region [ Pick Y Y Pick Bass: ギターとベースを入れ替え ]
600     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.Pick ) && !CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.BASS, Eパッド.Y ) )
601 kairera0467 2 { // ベース[Pick]: コマンドとしてEnqueue
602     CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.Pick );
603 kairera0467 199 // Pick, Y, Y, Pick で、ギターとベースを入れ替え
604     EパッドFlag[] comSwapGtBs1 = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Pick, EパッドFlag.Y, EパッドFlag.Y, EパッドFlag.Pick };
605 kairera0467 2 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSwapGtBs1, E楽器パ.BASS ) )
606     {
607     Debug.WriteLine( "ギターとベースの入れ替え2" );
608     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
609     // ギターとベースのキーを入れ替え
610     //CDTXMania.ConfigIni.SwapGuitarBassKeyAssign();
611     CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass = !CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass;
612     }
613     }
614     #endregion
615 kairera0467 199 #region [ Y Y Y Guitar: ソート画面 ]
616     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.Y ) )
617     { // ギター[Y]: コマンドとしてEnqueue
618     CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.Y );
619     // ギター Y, Y, Y で、ソート画面に遷移
620     EパッドFlag[] comSortGt = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Y, EパッドFlag.Y, EパッドFlag.Y };
621 kairera0467 2 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSortGt, E楽器パ.GUITAR ) )
622     {
623     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
624     this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.GUITAR, ref this.act曲リスト );
625     }
626     }
627     #endregion
628 kairera0467 199 #region [ Y Y Y Bass: ソート画面 ]
629     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.Y ) )
630     { // ベース[Y]: コマンドとしてEnqueue
631     CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.Y );
632     // ベース Y, Y, Y で、ソート画面に遷移
633     EパッドFlag[] comSortBs = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Y, EパッドFlag.Y, EパッドFlag.Y };
634 kairera0467 2 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSortBs, E楽器パ.BASS ) )
635     {
636     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
637     this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.BASS, ref this.act曲リスト );
638     }
639     }
640     #endregion
641     #region [ BD HT Drums: ソート画面 ]
642 kairera0467 77 if ( CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.BD ) && CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HT ) )
643 kairera0467 2 { // [BD]+[HT] 未使用
644     //
645 kairera0467 77 //CommandHistory.Add( E楽器パート.DRUMS, EパッドFlag.HT );
646     //EパッドFlag[] comSort = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.BD, EパッドFlag.HT };
647     //if ( CommandHistory.CheckCommand( comSort, E楽器パート.DRUMS ) )
648 kairera0467 2 {
649     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
650     this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.DRUMS, ref this.act曲リスト );
651     }
652     }
653     #endregion
654     }
655     }
656     this.actSortSongs.t進行描画();
657     this.actQuickConfig.t進行描画();
658     }
659     }
660     return 0;
661     }
662     public enum E戻り値 : int
663     {
664     継続,
665     タイトルに戻る,
666     選曲した,
667     オプション呼び出し,
668     コンフィグ呼び出し,
669     スキン変更
670     }
671    
672    
673     // その他
674    
675     #region [ private ]
676     //-----------------
677     [StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
678     private struct ST反復用カウンタ
679     {
680     public CCounter Up;
681     public CCounter Down;
682     public CCounter R;
683     public CCounter B;
684     public CCounter this[ int index ]
685     {
686     get
687     {
688     switch( index )
689     {
690     case 0:
691     return this.Up;
692    
693     case 1:
694     return this.Down;
695    
696     case 2:
697     return this.R;
698    
699     case 3:
700     return this.B;
701     }
702     throw new IndexOutOfRangeException();
703     }
704     set
705     {
706     switch( index )
707     {
708     case 0:
709     this.Up = value;
710     return;
711    
712     case 1:
713     this.Down = value;
714     return;
715    
716     case 2:
717     this.R = value;
718     return;
719    
720     case 3:
721     this.B = value;
722     return;
723     }
724     throw new IndexOutOfRangeException();
725     }
726     }
727     }
728     private CActSelectArtistComment actArtistComment;
729     private CActFIFOBlack actFIFO;
730     private CActFIFOBlack actFIfrom結果画面;
731     // private CActFIFOBlack actFOtoNowLoading; // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
732     private CActSelectInformation actInformation;
733     private CActSelectPreimageパネル actPreimageパネル;
734     private CActSelectPresound actPresound;
735     private CActオプションパネル actオプションパネル;
736     public CActSelectステタスパネル actステタスパネル;
737     private CActSelect演奏履歴パネル act演奏履歴パネル;
738 kairera0467 186 public CActSelect曲リスト act曲リスト;
739 kairera0467 2 private CActSelectShowCurrentPosition actShowCurrentPosition;
740    
741     private CActSortSongs actSortSongs;
742     private CActSelectQuickConfig actQuickConfig;
743    
744     private bool bBGM再生済み;
745     private ST反復用カウンタ ct反復用;
746 kairera0467 186 public CCounter ct登場時アニメ用共通;
747 kairera0467 2 private E戻り値 eフェドアウト完了時の戻り値;
748     private Font ftフォント;
749     private CTexture txコメントバ;
750     private CTexture tx下部パネル;
751     private CTexture tx上部パネル;
752     private CTexture tx背景;
753     private CTexture txFLIP;
754 kairera0467 130 private CDirectShow ds背景動画;
755     private long lDshowPosition;
756     private long lStopPosition;
757 kairera0467 2
758     private struct STCommandTime // #24063 2011.1.16 yyagi コマンド入力時刻の記録用
759     {
760     public E楽器パ eInst; // 使用楽器
761     public EパッドFlag ePad; // 押されたコマンド(同時押しはOR演算で列挙する)
762     public long time; // コマンド入力時刻
763     }
764 kairera0467 101 public class CCommandHistory // #24063 2011.1.16 yyagi コマンド入力履歴を保持・確認するクラス
765 kairera0467 2 {
766     readonly int buffersize = 16;
767     private List<STCommandTime> stct;
768    
769     public CCommandHistory() // コンストラクタ
770     {
771     stct = new List<STCommandTime>( buffersize );
772     }
773    
774     /// <summary>
775     /// コマンド入力履歴へのコマンド追加
776     /// </summary>
777     /// <param name="_eInst">楽器の種類</param>
778     /// <param name="_ePad">入力コマンド(同時押しはOR演算で列挙すること)</param>
779     public void Add( E楽器パ _eInst, EパッドFlag _ePad )
780     {
781     STCommandTime _stct = new STCommandTime {
782     eInst = _eInst,
783     ePad = _ePad,
784     time = CDTXMania.Timer.n現在時刻
785     };
786    
787     if ( stct.Count >= buffersize )
788     {
789     stct.RemoveAt( 0 );
790     }
791     stct.Add(_stct);
792     //Debug.WriteLine( "CMDHIS: 楽器=" + _stct.eInst + ", CMD=" + _stct.ePad + ", time=" + _stct.time );
793     }
794     public void RemoveAt( int index )
795     {
796     stct.RemoveAt( index );
797     }
798    
799     /// <summary>
800     /// コマンド入力に成功しているか調べる
801     /// </summary>
802     /// <param name="_ePad">入力が成功したか調べたいコマンド</param>
803     /// <param name="_eInst">対象楽器</param>
804     /// <returns>コマンド入力成功時true</returns>
805     public bool CheckCommand( EパッドFlag[] _ePad, E楽器パ _eInst)
806     {
807     int targetCount = _ePad.Length;
808     int stciCount = stct.Count;
809     if ( stciCount < targetCount )
810     {
811     //Debug.WriteLine("NOT start checking...stciCount=" + stciCount + ", targetCount=" + targetCount);
812     return false;
813     }
814    
815     long curTime = CDTXMania.Timer.n現在時刻;
816     //Debug.WriteLine("Start checking...targetCount=" + targetCount);
817     for ( int i = targetCount - 1, j = stciCount - 1; i >= 0; i--, j-- )
818     {
819     if ( _ePad[ i ] != stct[ j ].ePad )
820     {
821     //Debug.WriteLine( "CMD解析: false targetCount=" + targetCount + ", i=" + i + ", j=" + j + ": ePad[]=" + _ePad[i] + ", stci[j] = " + stct[j].ePad );
822     return false;
823     }
824     if ( stct[ j ].eInst != _eInst )
825     {
826     //Debug.WriteLine( "CMD解析: false " + i );
827     return false;
828     }
829     if ( curTime - stct[ j ].time > 500 )
830     {
831     //Debug.WriteLine( "CMD解析: false " + i + "; over 500ms" );
832     return false;
833     }
834     curTime = stct[ j ].time;
835     }
836    
837     //Debug.Write( "CMD解析: 成功!(" + _ePad.Length + ") " );
838     //for ( int i = 0; i < _ePad.Length; i++ ) Debug.Write( _ePad[ i ] + ", " );
839     //Debug.WriteLine( "" );
840     //stct.RemoveRange( 0, targetCount ); // #24396 2011.2.13 yyagi
841     stct.Clear(); // #24396 2011.2.13 yyagi Clear all command input history in case you succeeded inputting some command
842    
843     return true;
844     }
845     }
846 kairera0467 101 public CCommandHistory CommandHistory;
847 kairera0467 2
848     private void tソルを下へ移動する()
849     {
850     CDTXMania.Skin.soundソル移動音.t再生する();
851     this.act曲リスト.t次に移動();
852     }
853     private void tソルを上へ移動する()
854     {
855     CDTXMania.Skin.soundソル移動音.t再生する();
856     this.act曲リスト.t前に移動();
857     }
858     private void t曲をランダム選択する()
859     {
860     C曲リストノ song = this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
861     if( ( song.stackランダム演奏番号.Count == 0 ) || ( song.listランダム用ノドリスト == null ) )
862     {
863     if( song.listランダム用ノドリスト == null )
864     {
865     song.listランダム用ノドリスト = this.t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する・子リスト含む( song );
866     }
867     int count = song.listランダム用ノドリスト.Count;
868     if( count == 0 )
869     {
870     return;
871     }
872     int[] numArray = new int[ count ];
873     for( int i = 0; i < count; i++ )
874     {
875     numArray[ i ] = i;
876     }
877     for( int j = 0; j < ( count * 1.5 ); j++ )
878     {
879     int index = CDTXMania.Random.Next( count );
880     int num5 = CDTXMania.Random.Next( count );
881     int num6 = numArray[ num5 ];
882     numArray[ num5 ] = numArray[ index ];
883     numArray[ index ] = num6;
884     }
885     for( int k = 0; k < count; k++ )
886     {
887     song.stackランダム演奏番号.Push( numArray[ k ] );
888     }
889     if( CDTXMania.ConfigIni.bLogDTX詳細ログ出力 )
890     {
891     StringBuilder builder = new StringBuilder( 0x400 );
892     builder.Append( string.Format( "ランダムインデックスリストを作成しました: {0}曲: ", song.stackランダム演奏番号.Count ) );
893     for( int m = 0; m < count; m++ )
894     {
895     builder.Append( string.Format( "{0} ", numArray[ m ] ) );
896     }
897     Trace.TraceInformation( builder.ToString() );
898     }
899     }
900     this.r確定された曲 = song.listランダム用ノドリスト[ song.stackランダム演奏番号.Pop() ];
901     this.n確定された曲の難易度 = this.act曲リスト.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( this.r確定された曲 );
902     this.r確定されたスコア = this.r確定された曲.arスコア[ this.n確定された曲の難易度 ];
903     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.選曲した;
904     // this.actFOtoNowLoading.tフェードアウト開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
905     base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
906     if( CDTXMania.ConfigIni.bLogDTX詳細ログ出力 )
907     {
908     int[] numArray2 = song.stackランダム演奏番号.ToArray();
909     StringBuilder builder2 = new StringBuilder( 0x400 );
910     builder2.Append( "ランダムインデックスリスト残り: " );
911     if( numArray2.Length > 0 )
912     {
913     for( int n = 0; n < numArray2.Length; n++ )
914     {
915     builder2.Append( string.Format( "{0} ", numArray2[ n ] ) );
916     }
917     }
918     else
919     {
920     builder2.Append( "(なし)" );
921     }
922     Trace.TraceInformation( builder2.ToString() );
923     }
924     CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t停止する();
925     }
926     private void t曲を選択する()
927     {
928     this.r確定された曲 = this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
929     this.r確定されたスコア = this.act曲リスト.r現在選択中のスコア;
930     this.n確定された曲の難易度 = this.act曲リスト.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル;
931     if( ( this.r確定された曲 != null ) && ( this.r確定されたスコア != null ) )
932     {
933     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.選曲した;
934     // this.actFOtoNowLoading.tフェードアウト開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
935     base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
936     }
937     CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t停止する();
938     }
939     private List<C曲リストノ> t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する・子リスト含む( C曲リストノ song )
940     {
941     List<C曲リストノ> list = new List<C曲リストノ>();
942     song = song.r親ノ;
943     if( ( song == null ) && ( CDTXMania.Songs管理.list曲ル.Count > 0 ) )
944     {
945     foreach( C曲リストノ c曲リストノ in CDTXMania.Songs管理.list曲ル )
946     {
947     if( ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE ) || ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI ) )
948     {
949     list.Add( c曲リストノ );
950     }
951     if( ( c曲リストノ.list子リスト != null ) && CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする )
952     {
953     this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( c曲リストノ, ref list );
954     }
955     }
956     return list;
957     }
958     this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( song, ref list );
959     return list;
960     }
961     private void t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( C曲リストノ r, ref List<C曲リストノ> list )
962     {
963     if( ( r != null ) && ( r.list子リスト != null ) )
964     {
965     foreach( C曲リストノ c曲リストノ in r.list子リスト )
966     {
967     if( ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE ) || ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI ) )
968     {
969     list.Add( c曲リストノ );
970     }
971     if( ( c曲リストノ.list子リスト != null ) && CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする )
972     {
973     this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( c曲リストノ, ref list );
974     }
975     }
976     }
977     }
978     //-----------------
979     #endregion
980     }
981     }

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