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Annotation of /trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/05.選曲/CStage選曲.cs

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Revision 302 - (hide annotations) (download)
Fri Feb 7 10:57:57 2014 UTC (10 years, 1 month ago) by ron1120
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#xxxxx 演奏中のドラムパッドをプログラム上でなく画像で管理するようにした、それに伴う画像の変更。
#xxxxx XG側でShowScoreとShowMusicInfoでギミックを用意(隠し要素)。
#xxxxx 使われていない画像や変数の整理。
1 kairera0467 2 using System;
2     using System.Collections.Generic;
3     using System.Text;
4     using System.Runtime.InteropServices;
5     using System.Drawing;
6     using System.Diagnostics;
7     using System.IO;
8 kairera0467 130 using DirectShowLib;
9 kairera0467 2 using FDK;
10    
11     namespace DTXMania
12     {
13     internal class CStage選曲 : CStage
14     {
15     // プロパティ
16     public int nスクロルバ相対y座標
17     {
18     get
19     {
20     if ( act曲リスト != null )
21     {
22     return act曲リスト.nスクロルバ相対y座標;
23     }
24     else
25     {
26     return 0;
27     }
28     }
29     }
30     public bool bIsEnumeratingSongs
31     {
32     get
33     {
34     return act曲リスト.bIsEnumeratingSongs;
35     }
36     set
37     {
38     act曲リスト.bIsEnumeratingSongs = value;
39     }
40     }
41     public bool bIsPlayingPremovie
42     {
43     get
44     {
45     return this.actPreimageパネル.bIsPlayingPremovie;
46     }
47     }
48     public bool bスクロル中
49     {
50     get
51     {
52     return this.act曲リスト.bスクロル中;
53     }
54     }
55     public int n確定された曲の難易度
56     {
57     get;
58     private set;
59     }
60     public Cスコア r確定されたスコア
61     {
62     get;
63     private set;
64     }
65     public C曲リストノ r確定された曲
66     {
67     get;
68     private set;
69     }
70     /// <summary>
71     /// <para>現在演奏中の曲のスコアに対応する背景動画。</para>
72     /// <para>r現在演奏中の曲のスコア の読み込み時に、自動検索・抽出・生成される。</para>
73     /// </summary>
74     public CDirectShow r現在演奏中のスコアの背景動画 = null;
75     public int n現在選択中の曲の難易度
76     {
77     get
78     {
79     return this.act曲リスト.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル;
80     }
81     }
82     public Cスコア r現在選択中のスコア
83     {
84     get
85     {
86     return this.act曲リスト.r現在選択中のスコア;
87     }
88     }
89     public C曲リストノ r現在選択中の曲
90     {
91     get
92     {
93     return this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
94     }
95     }
96    
97     // コンストラクタ
98     public CStage選曲()
99     {
100     base.eステID = CStage.Eステ.選曲;
101     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
102     base.b活性化してない = true;
103 ron1120 276 // base.list子Activities.Add( this.actオプションパネル = new CActオプションパネル() );
104 kairera0467 2 base.listActivities.Add( this.actFIFO = new CActFIFOBlack() );
105     base.listActivities.Add( this.actFIfrom結果画面 = new CActFIFOBlack() );
106     // base.list子Activities.Add( this.actFOtoNowLoading = new CActFIFOBlack() ); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
107     base.listActivities.Add( this.act曲リスト = new CActSelect曲リスト() );
108     base.listActivities.Add( this.actステタスパネル = new CActSelectステタスパネル() );
109     base.listActivities.Add( this.act演奏履歴パネル = new CActSelect演奏履歴パネル() );
110     base.listActivities.Add( this.actPreimageパネル = new CActSelectPreimageパネル() );
111     base.listActivities.Add( this.actPresound = new CActSelectPresound() );
112     base.listActivities.Add( this.actArtistComment = new CActSelectArtistComment() );
113     base.listActivities.Add( this.actInformation = new CActSelectInformation() );
114     base.listActivities.Add( this.actSortSongs = new CActSortSongs() );
115     base.listActivities.Add( this.actShowCurrentPosition = new CActSelectShowCurrentPosition() );
116     base.listActivities.Add( this.actQuickConfig = new CActSelectQuickConfig() );
117    
118     this.CommandHistory = new CCommandHistory(); // #24063 2011.1.16 yyagi
119     }
120    
121    
122     // メソッド
123    
124     public void t選択曲変更通知()
125     {
126     this.actPreimageパネル.t選択曲が変更された();
127     this.actPresound.t選択曲が変更された();
128     this.act演奏履歴パネル.t選択曲が変更された();
129     this.actステタスパネル.t選択曲が変更された();
130     this.actArtistComment.t選択曲が変更された();
131    
132     #region [ プラグインにも通知する(BOX, RANDOM, BACK なら通知しない)]
133     //---------------------
134     if( CDTXMania.app != null )
135     {
136     var c曲リストノ = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲;
137     var cスコア = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中のスコア;
138    
139     if( c曲リストノ != null && cスコア != null && c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE )
140     {
141     string str選択曲ファイル名 = cスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス;
142     CSetDef setDef = null;
143     int nブロック番号inSetDef = -1;
144     int n曲番号inブロック = -1;
145    
146     if( !string.IsNullOrEmpty( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス ) && File.Exists( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス ) )
147     {
148     setDef = new CSetDef( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス );
149     nブロック番号inSetDef = c曲リストノ.SetDefのブロック番号;
150     n曲番号inブロック = CDTXMania.stage選曲.act曲リスト.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( c曲リストノ );
151     }
152    
153     foreach( CDTXMania.STPlugin stPlugin in CDTXMania.app.listプラグイン )
154     {
155     Directory.SetCurrentDirectory( stPlugin.strプラグインフォルダ );
156     stPlugin.plugin.On選択曲変更( str選択曲ファイル名, setDef, nブロック番号inSetDef, n曲番号inブロック );
157     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
158     }
159     }
160     }
161     //---------------------
162     #endregion
163     }
164    
165     // CStage 実装
166    
167     /// <summary>
168     /// 曲リストをリセットする
169     /// </summary>
170     /// <param name="cs"></param>
171     public void Refresh( CSongs管理 cs, bool bRemakeSongTitleBar)
172     {
173     this.act曲リスト.Refresh( cs, bRemakeSongTitleBar );
174     }
175    
176     public override void On活性化()
177     {
178     Trace.TraceInformation( "選曲ステージを活性化します。" );
179     Trace.Indent();
180     try
181     {
182     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.継続;
183     this.bBGM再生済み = false;
184     this.ftフォント = new Font( "MS PGothic", 26f, GraphicsUnit.Pixel );
185     for( int i = 0; i < 4; i++ )
186     this.ct反復用[ i ] = new CCounter( 0, 0, 0, CDTXMania.Timer );
187    
188     base.On活性化();
189    
190     this.actステタスパネル.t選択曲が変更された(); // 最大ランクを更新
191     }
192     finally
193     {
194     Trace.TraceInformation( "選曲ステージの活性化を完了しました。" );
195     Trace.Unindent();
196     }
197     }
198     public override void On非活性化()
199     {
200     Trace.TraceInformation( "選曲ステージを非活性化します。" );
201     Trace.Indent();
202     try
203     {
204     if( this.ftフォント != null )
205     {
206     this.ftフォント.Dispose();
207     this.ftフォント = null;
208     }
209     for( int i = 0; i < 4; i++ )
210     {
211     this.ct反復用[ i ] = null;
212     }
213     base.On非活性化();
214     }
215     finally
216     {
217     Trace.TraceInformation( "選曲ステージの非活性化を完了しました。" );
218     Trace.Unindent();
219     }
220     }
221     public override void OnManagedリソスの作成()
222     {
223     if( !base.b活性化してない )
224     {
225     this.tx背景 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_background.jpg" ), false );
226 kairera0467 186 if( File.Exists (CSkin.Path(@"Graphics\5_background.mp4")))
227 kairera0467 130 {
228     this.ds背景動画 = CDTXMania.t失敗してもスキップ可能なDirectShowを生成する( CSkin.Path(@"Graphics\5_background.mp4"), CDTXMania.app.WindowHandle, true );
229     }
230 kairera0467 186 this.tx上部パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_header panel.png" ), false );
231 kairera0467 2 this.tx下部パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_footer panel.png" ), false );
232     base.OnManagedリソスの作成();
233     }
234     }
235     public override void OnManagedリソスの解放()
236     {
237     if( !base.b活性化してない )
238     {
239 kairera0467 186 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.ds背景動画 );
240 kairera0467 2 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx背景 );
241     CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx上部パネル );
242     CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx下部パネル );
243     base.OnManagedリソスの解放();
244     }
245     }
246     public override int On進行描画()
247     {
248     if( !base.b活性化してない )
249     {
250     #region [ 初めての進行描画 ]
251     //---------------------
252     if( base.b初めての進行描画 )
253     {
254 kairera0467 186 this.ct登場時アニメ用共通 = new CCounter( 0, 100, 4, CDTXMania.Timer );
255 kairera0467 2 if( CDTXMania.r直前のステ == CDTXMania.stage結果 )
256     {
257     this.actFIfrom結果画面.tフェドイン開始();
258     base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_結果画面からのフェドイン;
259     }
260     else
261     {
262     this.actFIFO.tフェドイン開始();
263     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドイン;
264     }
265 kairera0467 186 CDTXMania.Skin.soundSelectMusic.t再生する();
266 kairera0467 2 this.t選択曲変更通知();
267     base.b初めての進行描画 = false;
268     }
269     //---------------------
270     #endregion
271    
272     this.ct登場時アニメ用共通.t進行();
273    
274 kairera0467 186 if( this.ds背景動画 != null )
275 kairera0467 130 {
276     this.ds背景動画.t現時点における最新のスナップイメジをTextureに転写する( this.tx背景 );
277     this.ds背景動画.t再生開始();
278     this.ds背景動画.MediaSeeking.GetPositions(out this.lDshowPosition, out this.lStopPosition);
279     if (this.lDshowPosition == this.lStopPosition)
280     {
281     this.ds背景動画.MediaSeeking.SetPositions(
282     DsLong.FromInt64((long)(0)),
283     AMSeekingSeekingFlags.AbsolutePositioning,
284     0,
285     AMSeekingSeekingFlags.NoPositioning);
286     }
287     }
288 kairera0467 186
289 kairera0467 2 if( this.tx背景 != null )
290 kairera0467 175 {
291 kairera0467 184 if( this.ds背景動画 != null && this.ds背景動画.b上下反転 )
292 kairera0467 175 this.tx背景.t2D上下反転描画( CDTXMania.app.Device, 0, 0 );
293     else
294     this.tx背景.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 0 );
295     }
296 kairera0467 2
297 kairera0467 186 // this.actPreimageパネル.On進行描画();
298 kairera0467 2 // this.bIsEnumeratingSongs = !this.actPreimageパネル.bIsPlayingPremovie; // #27060 2011.3.2 yyagi: #PREMOVIE再生中は曲検索を中断する
299    
300     this.act曲リスト.On進行描画();
301     int y = 0;
302     if( this.ct登場時アニメ用共通.b進行中 )
303     {
304     double db登場割合 = ( (double) this.ct登場時アニメ用共通.n現在の値 ) / 100.0; // 100が最終値
305     double dbY表示割合 = Math.Sin( Math.PI / 2 * db登場割合 );
306     y = ( (int) ( this.tx上部パネル.sz画像サイズ.Height * dbY表示割合 ) ) - this.tx上部パネル.sz画像サイズ.Height;
307     }
308     if( this.tx上部パネル != null )
309 kairera0467 186 {
310     this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 78.0f - ( this.ct登場時アニメ用共通.n現在の値 * 0.61f ) , new Rectangle(0, 17, 200, 55 ) );
311     this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 24.0f + ( this.ct登場時アニメ用共通.n現在の値 * 0.57f ) , new Rectangle(0, 81, 200, 55 ) );
312     this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 150.0f, new Rectangle(0, 150, 200, 12 ) );
313     this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 143.0f, new Rectangle(0, 143, 200, 3 ) );
314     }
315 kairera0467 2
316 ron1120 212 this.actInformation.On進行描画();
317 kairera0467 2 if( this.tx下部パネル != null )
318     this.tx下部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 720 - this.tx下部パネル.sz画像サイズ.Height );
319    
320     this.actステタスパネル.On進行描画();
321 kairera0467 186 if( CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効 )
322     {
323     this.act演奏履歴パネル.On進行描画();
324     }
325 kairera0467 2 this.actPresound.On進行描画();
326 ron1120 212 this.actArtistComment.On進行描画();
327 kairera0467 186 //this.actオプションパネル.On進行描画();
328 kairera0467 2 this.actShowCurrentPosition.On進行描画(); // #27648 2011.3.28 yyagi
329    
330     switch ( base.eフェID )
331     {
332     case CStage.Eフェ.共通_フェドイン:
333     if( this.actFIFO.On進行描画() != 0 )
334     {
335     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
336     }
337     break;
338    
339     case CStage.Eフェ.共通_フェドアウト:
340     if( this.actFIFO.On進行描画() == 0 )
341     {
342     break;
343     }
344     return (int) this.eフェドアウト完了時の戻り値;
345    
346     case CStage.Eフェ.選曲_結果画面からのフェドイン:
347     if( this.actFIfrom結果画面.On進行描画() != 0 )
348     {
349     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
350     }
351     break;
352    
353     case CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト:
354     // if( this.actFOtoNowLoading.On進行描画() == 0 )
355     // {
356     // break;
357     // }
358     return (int) this.eフェドアウト完了時の戻り値;
359     }
360     if( !this.bBGM再生済み && ( base.eフェID == CStage.Eフェ.共通_通常状態 ) )
361     {
362     CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量・次に鳴るサウンド = 100;
363     CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t再生する();
364     this.bBGM再生済み = true;
365     }
366    
367    
368     //Debug.WriteLine( "パンくず=" + this.r現在選択中の曲.strBreadcrumbs );
369    
370    
371     // キー入力
372     if( base.eフェID == CStage.Eフェ.共通_通常状態
373     && CDTXMania.act現在入力を占有中のプラグイン == null )
374     {
375     #region [ 簡易CONFIGでMore、またはShift+F1: 詳細CONFIG呼び出し ]
376     if ( actQuickConfig.bGotoDetailConfig )
377     { // 詳細CONFIG呼び出し
378     actQuickConfig.tDeativatePopupMenu();
379     this.actPresound.tサウンド停止();
380     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し
381     this.actFIFO.tフェドアウト開始();
382     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
383     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
384     return 0;
385     }
386     #endregion
387     if ( !this.actSortSongs.bIsActivePopupMenu && !this.actQuickConfig.bIsActivePopupMenu )
388     {
389     #region [ ESC ]
390 ron1120 279 if ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Escape ) || ( ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.LC ) || CDTXMania.Pad.b押されたGB( Eパッド.Pick ) ) && ( ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null ) && ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノ == null ) ) ) )
391 kairera0467 2 { // [ESC]
392     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
393     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.タイトルに戻る;
394     this.actFIFO.tフェドアウト開始();
395     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
396     return 0;
397     }
398     #endregion
399 ron1120 279 #region [ CONFIG画面 ]
400     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.Help ) )
401 kairera0467 2 { // [SHIFT] + [F1] CONFIG
402     this.actPresound.tサウンド停止();
403     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し
404     this.actFIFO.tフェドアウト開始();
405     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
406     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
407     return 0;
408     }
409     #endregion
410     #region [ Shift-F2: 未使用 ]
411     // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]+[F2]は廃止(将来発生するかもしれない別用途のためにキープ)
412     /*
413     if ((CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.RightShift) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift)) &&
414     CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F2))
415     { // [SHIFT] + [F2] CONFIGURATION
416     this.actPresound.tサウンド停止();
417     this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.オプション呼び出し;
418     this.actFIFO.tフェードアウト開始();
419     base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト;
420     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
421     return 0;
422     }
423     */
424     #endregion
425     if ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null )
426     {
427     #region [ Decide ]
428 kairera0467 63 if ( ( CDTXMania.Pad.b押されたDGB( Eパッド.Decide ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.CY ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.RD ) ) ||
429 kairera0467 2 ( CDTXMania.ConfigIni.bEnterがキ割り当てのどこにも使用されていない && CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Return ) ) )
430     {
431     if ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null )
432     {
433     switch ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.eド種別 )
434     {
435     case C曲リストノ.Eド種別.SCORE:
436     CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
437     this.t曲を選択する();
438     break;
439    
440     case C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI:
441     CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
442     this.t曲を選択する();
443     break;
444    
445     case C曲リストノ.Eド種別.BOX:
446     {
447     CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
448     bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXに入る();
449     if ( bNeedChangeSkin )
450     {
451     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更;
452     base.eフェID = Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
453     }
454     }
455     break;
456    
457     case C曲リストノ.Eド種別.BACKBOX:
458     {
459     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
460     bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXを出る();
461     if ( bNeedChangeSkin )
462     {
463     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更;
464     base.eフェID = Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
465     }
466     }
467     break;
468    
469     case C曲リストノ.Eド種別.RANDOM:
470     CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
471     this.t曲をランダム選択する();
472     break;
473     }
474     }
475     }
476     #endregion
477     #region [ Up ]
478 kairera0467 186 this.ct反復用.Up.t反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.LeftArrow ), new CCounter.DG処理( this.tソルを上へ移動する ) );
479 kairera0467 2 this.ct反復用.R.t反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.R ), new CCounter.DG処理( this.tソルを上へ移動する ) );
480     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.SD ) )
481     {
482     this.tソルを上へ移動する();
483     }
484     #endregion
485     #region [ Down ]
486 kairera0467 186 this.ct反復用.Down.t反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.RightArrow ), new CCounter.DG処理( this.tソルを下へ移動する ) );
487 kairera0467 199 this.ct反復用.B.t反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.G ), new CCounter.DG処理( this.tソルを下へ移動する ) );
488 kairera0467 2 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.FT ) )
489     {
490     this.tソルを下へ移動する();
491     }
492     #endregion
493     #region [ Upstairs ]
494 ron1120 279 if ( ( ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null ) && ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノ != null ) ) && ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.LC ) || CDTXMania.Pad.b押されたGB( Eパッド.Pick ) ) )
495 kairera0467 2 {
496     this.actPresound.tサウンド停止();
497     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
498     this.act曲リスト.tBOXを出る();
499     this.t選択曲変更通知();
500     }
501     #endregion
502     #region [ BDx2: 簡易CONFIG ]
503     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.BD ) )
504     { // [BD]x2 スクロール速度変更
505     CommandHistory.Add( E楽器パ.DRUMS, EパッドFlag.BD );
506     EパッドFlag[] comChangeScrollSpeed = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.BD, EパッドFlag.BD };
507     if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeScrollSpeed, E楽器パ.DRUMS ) )
508     {
509     // Debug.WriteLine( "ドラムススクロール速度変更" );
510     // CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums = ( CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums + 1 ) % 0x10;
511     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
512     this.actQuickConfig.tActivatePopupMenu( E楽器パ.DRUMS );
513     }
514     }
515     #endregion
516     #region [ HHx2: 難易度変更 ]
517     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HH ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HHO ) )
518     { // [HH]x2 難易度変更
519     CommandHistory.Add( E楽器パ.DRUMS, EパッドFlag.HH );
520     EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.HH, EパッドFlag.HH };
521     if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficulty, E楽器パ.DRUMS ) )
522     {
523     Debug.WriteLine( "ドラムス難易度変更" );
524     this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
525 kairera0467 186 //CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
526 kairera0467 2 }
527     }
528     #endregion
529 kairera0467 199 #region [ Bx2 Guitar: 難易度変更 ]
530 kairera0467 201 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.B ) ) // #24177 2011.1.17 yyagi || -> &&
531 kairera0467 199 { // [B]x2 ギター難易度変更
532     CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.B );
533 kairera0467 201 EパッドFlag[] comChangeDifficultyG = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.B, EパッドFlag.B };
534     if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficultyG, E楽器パ.GUITAR ) )
535 kairera0467 2 {
536     Debug.WriteLine( "ギター難易度変更" );
537     this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
538 kairera0467 199 //CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
539 kairera0467 2 }
540     }
541     #endregion
542 kairera0467 199 #region [ Bx2 Bass: 難易度変更 ]
543 kairera0467 201 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.B ) ) // #24177 2011.1.17 yyagi || -> &&
544 kairera0467 199 { // [B]x2 ベース難易度変更
545     CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.B );
546 kairera0467 201 EパッドFlag[] comChangeDifficultyB = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.B, EパッドFlag.B };
547     if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficultyB, E楽器パ.BASS ) )
548 kairera0467 2 {
549     Debug.WriteLine( "ベース難易度変更" );
550     this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
551 kairera0467 199 //CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
552 kairera0467 2 }
553     }
554     #endregion
555 ron1120 279 #region [ Yx2 Guitar: ギターとベースを入れ替え ]
556 kairera0467 201 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.Y ) )
557     { // Pick, Y, Y, Pick で、ギターとベースを入れ替え
558     CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.Y );
559     EパッドFlag[] comSwapGtBs1 = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Y, EパッドFlag.Y };
560 kairera0467 2 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSwapGtBs1, E楽器パ.GUITAR ) )
561     {
562     Debug.WriteLine( "ギターとベースの入れ替え1" );
563     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
564     // ギターとベースのキーを入れ替え
565     //CDTXMania.ConfigIni.SwapGuitarBassKeyAssign();
566     CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass = !CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass;
567     }
568     }
569     #endregion
570 ron1120 279 #region [ Yx2 Bass: ギターとベースを入れ替え ]
571 kairera0467 201 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.Y ) )
572 kairera0467 2 { // ベース[Pick]: コマンドとしてEnqueue
573 kairera0467 201 CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.Y );
574 kairera0467 199 // Pick, Y, Y, Pick で、ギターとベースを入れ替え
575 kairera0467 201 EパッドFlag[] comSwapGtBs1 = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Y, EパッドFlag.Y };
576 kairera0467 2 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSwapGtBs1, E楽器パ.BASS ) )
577     {
578     Debug.WriteLine( "ギターとベースの入れ替え2" );
579     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
580     // ギターとベースのキーを入れ替え
581     //CDTXMania.ConfigIni.SwapGuitarBassKeyAssign();
582     CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass = !CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass;
583     }
584     }
585     #endregion
586 ron1120 279 #region [ Px2 Guitar: 簡易CONFIG ]
587     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.P ) )
588     { // [BD]x2 スクロール速度変更
589     CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.P );
590     EパッドFlag[] comChangeScrollSpeed = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.P, EパッドFlag.P };
591     if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeScrollSpeed, E楽器パ.GUITAR ) )
592 kairera0467 2 {
593 ron1120 279 // Debug.WriteLine( "ドラムススクロール速度変更" );
594     // CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums = ( CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums + 1 ) % 0x10;
595 kairera0467 2 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
596 ron1120 279 this.actQuickConfig.tActivatePopupMenu( E楽器パ.GUITAR );
597 kairera0467 2 }
598     }
599     #endregion
600 ron1120 279 #region [ Px2 Bass: 簡易CONFIG ]
601     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.P ) )
602     { // [BD]x2 スクロール速度変更
603     CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.P );
604     EパッドFlag[] comChangeScrollSpeed = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.P, EパッドFlag.P };
605     if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeScrollSpeed, E楽器パ.BASS ) )
606 kairera0467 2 {
607 ron1120 279 // Debug.WriteLine( "ドラムススクロール速度変更" );
608     // CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums = ( CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums + 1 ) % 0x10;
609 kairera0467 2 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
610 ron1120 279 this.actQuickConfig.tActivatePopupMenu( E楽器パ.BASS );
611 kairera0467 2 }
612     }
613     #endregion
614 ron1120 279 #region [ Y P Guitar: ソート画面 ]
615     if ( CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.Y ) && CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.P ) )
616     { // ギター[Pick]: コマンドとしてEnqueue
617     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
618     this.actSortSongs.tActivatePopupMenu(E楽器パ.GUITAR, ref this.act曲リスト);
619     }
620     #endregion
621     #region [ Y P Bass: ソート画面 ]
622     if ( CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.BASS, Eパッド.Y ) && CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.P ) )
623     { // ベース[Pick]: コマンドとしてEnqueue
624     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
625     this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.BASS, ref this.act曲リスト );
626     }
627     #endregion
628 ron1120 280 #region [ HTx2 Drums: ソート画面 ]
629 kairera0467 205 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HT ) )
630     { // [HT]x2 ソート画面 2013.12.31.kairera0467
631 kairera0467 2 //
632 kairera0467 205 CommandHistory.Add( E楽器パ.DRUMS, EパッドFlag.HT );
633     EパッドFlag[] comSort = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.HT, EパッドFlag.HT };
634     if ( CommandHistory.CheckCommand( comSort, E楽器パ.DRUMS ) )
635 kairera0467 2 {
636     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
637     this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.DRUMS, ref this.act曲リスト );
638     }
639     }
640     #endregion
641     }
642     }
643     this.actSortSongs.t進行描画();
644     this.actQuickConfig.t進行描画();
645     }
646     }
647     return 0;
648     }
649     public enum E戻り値 : int
650     {
651     継続,
652     タイトルに戻る,
653     選曲した,
654     オプション呼び出し,
655     コンフィグ呼び出し,
656     スキン変更
657     }
658    
659    
660     // その他
661    
662     #region [ private ]
663     //-----------------
664     [StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
665     private struct ST反復用カウンタ
666     {
667     public CCounter Up;
668     public CCounter Down;
669     public CCounter R;
670     public CCounter B;
671     public CCounter this[ int index ]
672     {
673     get
674     {
675     switch( index )
676     {
677     case 0:
678     return this.Up;
679    
680     case 1:
681     return this.Down;
682    
683     case 2:
684     return this.R;
685    
686     case 3:
687     return this.B;
688     }
689     throw new IndexOutOfRangeException();
690     }
691     set
692     {
693     switch( index )
694     {
695     case 0:
696     this.Up = value;
697     return;
698    
699     case 1:
700     this.Down = value;
701     return;
702    
703     case 2:
704     this.R = value;
705     return;
706    
707     case 3:
708     this.B = value;
709     return;
710     }
711     throw new IndexOutOfRangeException();
712     }
713     }
714     }
715     private CActSelectArtistComment actArtistComment;
716     private CActFIFOBlack actFIFO;
717     private CActFIFOBlack actFIfrom結果画面;
718     // private CActFIFOBlack actFOtoNowLoading; // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
719     private CActSelectInformation actInformation;
720     private CActSelectPreimageパネル actPreimageパネル;
721     private CActSelectPresound actPresound;
722 ron1120 276 // private CActオプションパネル actオプションパネル;
723 kairera0467 2 public CActSelectステタスパネル actステタスパネル;
724     private CActSelect演奏履歴パネル act演奏履歴パネル;
725 kairera0467 186 public CActSelect曲リスト act曲リスト;
726 kairera0467 2 private CActSelectShowCurrentPosition actShowCurrentPosition;
727    
728     private CActSortSongs actSortSongs;
729     private CActSelectQuickConfig actQuickConfig;
730    
731     private bool bBGM再生済み;
732     private ST反復用カウンタ ct反復用;
733 kairera0467 186 public CCounter ct登場時アニメ用共通;
734 kairera0467 2 private E戻り値 eフェドアウト完了時の戻り値;
735     private Font ftフォント;
736     private CTexture tx下部パネル;
737     private CTexture tx上部パネル;
738     private CTexture tx背景;
739 kairera0467 130 private CDirectShow ds背景動画;
740     private long lDshowPosition;
741     private long lStopPosition;
742 kairera0467 2
743     private struct STCommandTime // #24063 2011.1.16 yyagi コマンド入力時刻の記録用
744     {
745     public E楽器パ eInst; // 使用楽器
746     public EパッドFlag ePad; // 押されたコマンド(同時押しはOR演算で列挙する)
747     public long time; // コマンド入力時刻
748     }
749 kairera0467 101 public class CCommandHistory // #24063 2011.1.16 yyagi コマンド入力履歴を保持・確認するクラス
750 kairera0467 2 {
751     readonly int buffersize = 16;
752     private List<STCommandTime> stct;
753    
754     public CCommandHistory() // コンストラクタ
755     {
756     stct = new List<STCommandTime>( buffersize );
757     }
758    
759     /// <summary>
760     /// コマンド入力履歴へのコマンド追加
761     /// </summary>
762     /// <param name="_eInst">楽器の種類</param>
763     /// <param name="_ePad">入力コマンド(同時押しはOR演算で列挙すること)</param>
764     public void Add( E楽器パ _eInst, EパッドFlag _ePad )
765     {
766     STCommandTime _stct = new STCommandTime {
767     eInst = _eInst,
768     ePad = _ePad,
769     time = CDTXMania.Timer.n現在時刻
770     };
771    
772     if ( stct.Count >= buffersize )
773     {
774     stct.RemoveAt( 0 );
775     }
776     stct.Add(_stct);
777     //Debug.WriteLine( "CMDHIS: 楽器=" + _stct.eInst + ", CMD=" + _stct.ePad + ", time=" + _stct.time );
778     }
779     public void RemoveAt( int index )
780     {
781     stct.RemoveAt( index );
782     }
783    
784     /// <summary>
785     /// コマンド入力に成功しているか調べる
786     /// </summary>
787     /// <param name="_ePad">入力が成功したか調べたいコマンド</param>
788     /// <param name="_eInst">対象楽器</param>
789     /// <returns>コマンド入力成功時true</returns>
790     public bool CheckCommand( EパッドFlag[] _ePad, E楽器パ _eInst)
791     {
792     int targetCount = _ePad.Length;
793     int stciCount = stct.Count;
794     if ( stciCount < targetCount )
795     {
796     //Debug.WriteLine("NOT start checking...stciCount=" + stciCount + ", targetCount=" + targetCount);
797     return false;
798     }
799    
800     long curTime = CDTXMania.Timer.n現在時刻;
801     //Debug.WriteLine("Start checking...targetCount=" + targetCount);
802     for ( int i = targetCount - 1, j = stciCount - 1; i >= 0; i--, j-- )
803     {
804     if ( _ePad[ i ] != stct[ j ].ePad )
805     {
806     //Debug.WriteLine( "CMD解析: false targetCount=" + targetCount + ", i=" + i + ", j=" + j + ": ePad[]=" + _ePad[i] + ", stci[j] = " + stct[j].ePad );
807     return false;
808     }
809     if ( stct[ j ].eInst != _eInst )
810     {
811     //Debug.WriteLine( "CMD解析: false " + i );
812     return false;
813     }
814     if ( curTime - stct[ j ].time > 500 )
815     {
816     //Debug.WriteLine( "CMD解析: false " + i + "; over 500ms" );
817     return false;
818     }
819     curTime = stct[ j ].time;
820     }
821    
822     //Debug.Write( "CMD解析: 成功!(" + _ePad.Length + ") " );
823     //for ( int i = 0; i < _ePad.Length; i++ ) Debug.Write( _ePad[ i ] + ", " );
824     //Debug.WriteLine( "" );
825     //stct.RemoveRange( 0, targetCount ); // #24396 2011.2.13 yyagi
826     stct.Clear(); // #24396 2011.2.13 yyagi Clear all command input history in case you succeeded inputting some command
827    
828     return true;
829     }
830     }
831 kairera0467 101 public CCommandHistory CommandHistory;
832 kairera0467 2
833     private void tソルを下へ移動する()
834     {
835     CDTXMania.Skin.soundソル移動音.t再生する();
836     this.act曲リスト.t次に移動();
837     }
838     private void tソルを上へ移動する()
839     {
840     CDTXMania.Skin.soundソル移動音.t再生する();
841     this.act曲リスト.t前に移動();
842     }
843     private void t曲をランダム選択する()
844     {
845     C曲リストノ song = this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
846     if( ( song.stackランダム演奏番号.Count == 0 ) || ( song.listランダム用ノドリスト == null ) )
847     {
848     if( song.listランダム用ノドリスト == null )
849     {
850     song.listランダム用ノドリスト = this.t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する・子リスト含む( song );
851     }
852     int count = song.listランダム用ノドリスト.Count;
853     if( count == 0 )
854     {
855     return;
856     }
857     int[] numArray = new int[ count ];
858     for( int i = 0; i < count; i++ )
859     {
860     numArray[ i ] = i;
861     }
862     for( int j = 0; j < ( count * 1.5 ); j++ )
863     {
864     int index = CDTXMania.Random.Next( count );
865     int num5 = CDTXMania.Random.Next( count );
866     int num6 = numArray[ num5 ];
867     numArray[ num5 ] = numArray[ index ];
868     numArray[ index ] = num6;
869     }
870     for( int k = 0; k < count; k++ )
871     {
872     song.stackランダム演奏番号.Push( numArray[ k ] );
873     }
874     if( CDTXMania.ConfigIni.bLogDTX詳細ログ出力 )
875     {
876     StringBuilder builder = new StringBuilder( 0x400 );
877     builder.Append( string.Format( "ランダムインデックスリストを作成しました: {0}曲: ", song.stackランダム演奏番号.Count ) );
878     for( int m = 0; m < count; m++ )
879     {
880     builder.Append( string.Format( "{0} ", numArray[ m ] ) );
881     }
882     Trace.TraceInformation( builder.ToString() );
883     }
884     }
885     this.r確定された曲 = song.listランダム用ノドリスト[ song.stackランダム演奏番号.Pop() ];
886     this.n確定された曲の難易度 = this.act曲リスト.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( this.r確定された曲 );
887     this.r確定されたスコア = this.r確定された曲.arスコア[ this.n確定された曲の難易度 ];
888     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.選曲した;
889     // this.actFOtoNowLoading.tフェードアウト開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
890     base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
891     if( CDTXMania.ConfigIni.bLogDTX詳細ログ出力 )
892     {
893     int[] numArray2 = song.stackランダム演奏番号.ToArray();
894     StringBuilder builder2 = new StringBuilder( 0x400 );
895     builder2.Append( "ランダムインデックスリスト残り: " );
896     if( numArray2.Length > 0 )
897     {
898     for( int n = 0; n < numArray2.Length; n++ )
899     {
900     builder2.Append( string.Format( "{0} ", numArray2[ n ] ) );
901     }
902     }
903     else
904     {
905     builder2.Append( "(なし)" );
906     }
907     Trace.TraceInformation( builder2.ToString() );
908     }
909     CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t停止する();
910     }
911     private void t曲を選択する()
912     {
913     this.r確定された曲 = this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
914     this.r確定されたスコア = this.act曲リスト.r現在選択中のスコア;
915     this.n確定された曲の難易度 = this.act曲リスト.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル;
916     if( ( this.r確定された曲 != null ) && ( this.r確定されたスコア != null ) )
917     {
918     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.選曲した;
919     // this.actFOtoNowLoading.tフェードアウト開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
920     base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
921     }
922     CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t停止する();
923     }
924     private List<C曲リストノ> t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する・子リスト含む( C曲リストノ song )
925     {
926     List<C曲リストノ> list = new List<C曲リストノ>();
927     song = song.r親ノ;
928     if( ( song == null ) && ( CDTXMania.Songs管理.list曲ル.Count > 0 ) )
929     {
930     foreach( C曲リストノ c曲リストノ in CDTXMania.Songs管理.list曲ル )
931     {
932     if( ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE ) || ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI ) )
933     {
934     list.Add( c曲リストノ );
935     }
936     if( ( c曲リストノ.list子リスト != null ) && CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする )
937     {
938     this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( c曲リストノ, ref list );
939     }
940     }
941     return list;
942     }
943     this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( song, ref list );
944     return list;
945     }
946     private void t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( C曲リストノ r, ref List<C曲リストノ> list )
947     {
948     if( ( r != null ) && ( r.list子リスト != null ) )
949     {
950     foreach( C曲リストノ c曲リストノ in r.list子リスト )
951     {
952     if( ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE ) || ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI ) )
953     {
954     list.Add( c曲リストノ );
955     }
956     if( ( c曲リストノ.list子リスト != null ) && CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする )
957     {
958     this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( c曲リストノ, ref list );
959     }
960     }
961     }
962     }
963     //-----------------
964     #endregion
965     }
966     }

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