Develop and Download Open Source Software

Browse Subversion Repository

Annotation of /trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/05.選曲/CStage選曲.cs

Parent Directory Parent Directory | Revision Log Revision Log


Revision 431 - (hide annotations) (download)
Thu Feb 12 13:42:11 2015 UTC (9 years, 1 month ago) by kairera0467
File size: 44727 byte(s)
#34831 Config.iniの説明書きを調整。
#xxxxx 一部の画像を最適化メソッドを使って描画するようにした。
#xxxxx 「MusicDecide.ogg」があった場合、曲決定時に別の効果音を使うようにした。
#xxxxx ギター画面のコンボ画像を作り直した。同時に1の位のアニメ実装。
#xxxxx 終了時にInput側のタイマーが原因でエラーが出るのを修正。

1 kairera0467 2 using System;
2     using System.Collections.Generic;
3     using System.Text;
4     using System.Runtime.InteropServices;
5     using System.Drawing;
6     using System.Diagnostics;
7     using System.IO;
8 kairera0467 398 using SlimDX.Direct3D9;
9 kairera0467 130 using DirectShowLib;
10 kairera0467 2 using FDK;
11    
12     namespace DTXMania
13     {
14     internal class CStage選曲 : CStage
15     {
16     // プロパティ
17     public int nスクロルバ相対y座標
18     {
19     get
20     {
21     if ( act曲リスト != null )
22     {
23     return act曲リスト.nスクロルバ相対y座標;
24     }
25     else
26     {
27     return 0;
28     }
29     }
30     }
31     public bool bIsEnumeratingSongs
32     {
33     get
34     {
35     return act曲リスト.bIsEnumeratingSongs;
36     }
37     set
38     {
39     act曲リスト.bIsEnumeratingSongs = value;
40     }
41     }
42     public bool bIsPlayingPremovie
43     {
44     get
45     {
46     return this.actPreimageパネル.bIsPlayingPremovie;
47     }
48     }
49     public bool bスクロル中
50     {
51     get
52     {
53     return this.act曲リスト.bスクロル中;
54     }
55     }
56     public int n確定された曲の難易度
57     {
58     get;
59     private set;
60     }
61     public Cスコア r確定されたスコア
62     {
63     get;
64     private set;
65     }
66     public C曲リストノ r確定された曲
67     {
68     get;
69     private set;
70     }
71     /// <summary>
72     /// <para>現在演奏中の曲のスコアに対応する背景動画。</para>
73     /// <para>r現在演奏中の曲のスコア の読み込み時に、自動検索・抽出・生成される。</para>
74     /// </summary>
75     public CDirectShow r現在演奏中のスコアの背景動画 = null;
76     public int n現在選択中の曲の難易度
77     {
78     get
79     {
80     return this.act曲リスト.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル;
81     }
82     }
83     public Cスコア r現在選択中のスコア
84     {
85     get
86     {
87     return this.act曲リスト.r現在選択中のスコア;
88     }
89     }
90     public C曲リストノ r現在選択中の曲
91     {
92     get
93     {
94     return this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
95     }
96     }
97    
98     // コンストラクタ
99     public CStage選曲()
100     {
101     base.eステID = CStage.Eステ.選曲;
102     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
103     base.b活性化してない = true;
104 ron1120 276 // base.list子Activities.Add( this.actオプションパネル = new CActオプションパネル() );
105 kairera0467 2 base.listActivities.Add( this.actFIFO = new CActFIFOBlack() );
106     base.listActivities.Add( this.actFIfrom結果画面 = new CActFIFOBlack() );
107     // base.list子Activities.Add( this.actFOtoNowLoading = new CActFIFOBlack() ); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
108     base.listActivities.Add( this.act曲リスト = new CActSelect曲リスト() );
109     base.listActivities.Add( this.actステタスパネル = new CActSelectステタスパネル() );
110     base.listActivities.Add( this.act演奏履歴パネル = new CActSelect演奏履歴パネル() );
111     base.listActivities.Add( this.actPreimageパネル = new CActSelectPreimageパネル() );
112     base.listActivities.Add( this.actPresound = new CActSelectPresound() );
113     base.listActivities.Add( this.actArtistComment = new CActSelectArtistComment() );
114     base.listActivities.Add( this.actInformation = new CActSelectInformation() );
115     base.listActivities.Add( this.actSortSongs = new CActSortSongs() );
116     base.listActivities.Add( this.actShowCurrentPosition = new CActSelectShowCurrentPosition() );
117     base.listActivities.Add( this.actQuickConfig = new CActSelectQuickConfig() );
118    
119     this.CommandHistory = new CCommandHistory(); // #24063 2011.1.16 yyagi
120     }
121    
122    
123     // メソッド
124    
125     public void t選択曲変更通知()
126     {
127     this.actPreimageパネル.t選択曲が変更された();
128     this.actPresound.t選択曲が変更された();
129     this.act演奏履歴パネル.t選択曲が変更された();
130     this.actステタスパネル.t選択曲が変更された();
131     this.actArtistComment.t選択曲が変更された();
132    
133     #region [ プラグインにも通知する(BOX, RANDOM, BACK なら通知しない)]
134     //---------------------
135     if( CDTXMania.app != null )
136     {
137     var c曲リストノ = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲;
138     var cスコア = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中のスコア;
139    
140     if( c曲リストノ != null && cスコア != null && c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE )
141     {
142     string str選択曲ファイル名 = cスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス;
143     CSetDef setDef = null;
144     int nブロック番号inSetDef = -1;
145     int n曲番号inブロック = -1;
146    
147     if( !string.IsNullOrEmpty( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス ) && File.Exists( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス ) )
148     {
149     setDef = new CSetDef( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス );
150     nブロック番号inSetDef = c曲リストノ.SetDefのブロック番号;
151     n曲番号inブロック = CDTXMania.stage選曲.act曲リスト.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( c曲リストノ );
152     }
153    
154     foreach( CDTXMania.STPlugin stPlugin in CDTXMania.app.listプラグイン )
155     {
156     Directory.SetCurrentDirectory( stPlugin.strプラグインフォルダ );
157     stPlugin.plugin.On選択曲変更( str選択曲ファイル名, setDef, nブロック番号inSetDef, n曲番号inブロック );
158     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
159     }
160     }
161     }
162     //---------------------
163     #endregion
164     }
165    
166     // CStage 実装
167    
168     /// <summary>
169     /// 曲リストをリセットする
170     /// </summary>
171     /// <param name="cs"></param>
172     public void Refresh( CSongs管理 cs, bool bRemakeSongTitleBar)
173     {
174     this.act曲リスト.Refresh( cs, bRemakeSongTitleBar );
175     }
176    
177     public override void On活性化()
178     {
179     Trace.TraceInformation( "選曲ステージを活性化します。" );
180     Trace.Indent();
181     try
182     {
183     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.継続;
184     this.bBGM再生済み = false;
185 kairera0467 398 this.ftフォント = new System.Drawing.Font( "MS PGothic", 26f, GraphicsUnit.Pixel );
186 kairera0467 2 for( int i = 0; i < 4; i++ )
187     this.ct反復用[ i ] = new CCounter( 0, 0, 0, CDTXMania.Timer );
188    
189     base.On活性化();
190    
191     this.actステタスパネル.t選択曲が変更された(); // 最大ランクを更新
192     }
193     finally
194     {
195     Trace.TraceInformation( "選曲ステージの活性化を完了しました。" );
196     Trace.Unindent();
197     }
198     }
199     public override void On非活性化()
200     {
201     Trace.TraceInformation( "選曲ステージを非活性化します。" );
202     Trace.Indent();
203     try
204     {
205     if( this.ftフォント != null )
206     {
207     this.ftフォント.Dispose();
208     this.ftフォント = null;
209     }
210     for( int i = 0; i < 4; i++ )
211     {
212     this.ct反復用[ i ] = null;
213     }
214     base.On非活性化();
215     }
216     finally
217     {
218     Trace.TraceInformation( "選曲ステージの非活性化を完了しました。" );
219     Trace.Unindent();
220     }
221     }
222     public override void OnManagedリソスの作成()
223     {
224     if( !base.b活性化してない )
225     {
226 kairera0467 400 if( this.txDS背景 == null && CDTXMania.Skin.ds選曲画面背景動画 != null )
227 kairera0467 398 this.txDS背景 = new CTexture( CDTXMania.app.Device, CDTXMania.Skin.ds選曲画面背景動画.npx, CDTXMania.Skin.ds選曲画面背景動画.n高さpx, CDTXMania.app.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings.BackBufferFormat, Pool.Managed );
228    
229 kairera0467 2 this.tx背景 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_background.jpg" ), false );
230 kairera0467 373 if( File.Exists (CSkin.Path(@"Graphics\5_background.mp4")) && CDTXMania.Skin.ds選曲画面背景動画 == null)
231 kairera0467 130 {
232     this.ds背景動画 = CDTXMania.t失敗してもスキップ可能なDirectShowを生成する( CSkin.Path(@"Graphics\5_background.mp4"), CDTXMania.app.WindowHandle, true );
233     }
234 kairera0467 186 this.tx上部パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_header panel.png" ), false );
235 kairera0467 2 this.tx下部パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_footer panel.png" ), false );
236     base.OnManagedリソスの作成();
237     }
238     }
239     public override void OnManagedリソスの解放()
240     {
241     if( !base.b活性化してない )
242     {
243 kairera0467 186 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.ds背景動画 );
244 kairera0467 2 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx背景 );
245 kairera0467 398 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txDS背景 );
246 kairera0467 2 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx上部パネル );
247     CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx下部パネル );
248     base.OnManagedリソスの解放();
249     }
250     }
251     public override int On進行描画()
252     {
253     if( !base.b活性化してない )
254     {
255     #region [ 初めての進行描画 ]
256     //---------------------
257     if( base.b初めての進行描画 )
258     {
259 kairera0467 186 this.ct登場時アニメ用共通 = new CCounter( 0, 100, 4, CDTXMania.Timer );
260 kairera0467 2 if( CDTXMania.r直前のステ == CDTXMania.stage結果 )
261     {
262     this.actFIfrom結果画面.tフェドイン開始();
263     base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_結果画面からのフェドイン;
264     }
265     else
266     {
267     this.actFIFO.tフェドイン開始();
268     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドイン;
269     }
270 kairera0467 186 CDTXMania.Skin.soundSelectMusic.t再生する();
271 kairera0467 2 this.t選択曲変更通知();
272     base.b初めての進行描画 = false;
273     }
274     //---------------------
275     #endregion
276    
277     this.ct登場時アニメ用共通.t進行();
278    
279 kairera0467 373 /*
280 kairera0467 186 if( this.ds背景動画 != null )
281 kairera0467 130 {
282     this.ds背景動画.t現時点における最新のスナップイメージをTextureに転写する( this.tx背景 );
283     this.ds背景動画.t再生開始();
284     this.ds背景動画.MediaSeeking.GetPositions(out this.lDshowPosition, out this.lStopPosition);
285     if (this.lDshowPosition == this.lStopPosition)
286     {
287     this.ds背景動画.MediaSeeking.SetPositions(
288     DsLong.FromInt64((long)(0)),
289     AMSeekingSeekingFlags.AbsolutePositioning,
290     0,
291     AMSeekingSeekingFlags.NoPositioning);
292     }
293     }
294 kairera0467 373 */
295 kairera0467 186
296 kairera0467 400 this.tx背景.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 0 );
297 kairera0467 398
298     if( CDTXMania.Skin.ds選曲画面背景動画 != null )
299 kairera0467 373 {
300 kairera0467 398 //if( this.ds背景動画 != null && this.ds背景動画.b上下反転 )
301     if( this.txDS背景 != null )
302     {
303     this.txDS背景.vc拡大縮小倍率.X = (float)(1280.0 / CDTXMania.Skin.ds選曲画面背景動画.npx);
304     this.txDS背景.vc拡大縮小倍率.Y = (float)( 720.0 / CDTXMania.Skin.ds選曲画面背景動画.n高さpx);
305     }
306 kairera0467 373 CDTXMania.Skin.ds選曲画面背景動画.t再生開始();
307 kairera0467 398 CDTXMania.Skin.ds選曲画面背景動画.t現時点における最新のスナップイメジをTextureに転写する( this.txDS背景 );
308    
309     if( CDTXMania.Skin.ds選曲画面背景動画.b上下反転 )
310     this.txDS背景.t2D上下反転描画( CDTXMania.app.Device, 0, 0 );
311     else
312     this.txDS背景.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 0 );
313    
314 kairera0467 373 CDTXMania.Skin.ds選曲画面背景動画.MediaSeeking.GetPositions(out this.lDshowPosition, out this.lStopPosition);
315     if (this.lDshowPosition == this.lStopPosition)
316     {
317     CDTXMania.Skin.ds選曲画面背景動画.MediaSeeking.SetPositions(
318     DsLong.FromInt64((long)(0)),
319     AMSeekingSeekingFlags.AbsolutePositioning,
320     0,
321     AMSeekingSeekingFlags.NoPositioning);
322     }
323    
324 kairera0467 175 }
325 kairera0467 2
326 kairera0467 186 // this.actPreimageパネル.On進行描画();
327 kairera0467 2 // this.bIsEnumeratingSongs = !this.actPreimageパネル.bIsPlayingPremovie; // #27060 2011.3.2 yyagi: #PREMOVIE再生中は曲検索を中断する
328    
329     this.act曲リスト.On進行描画();
330     int y = 0;
331     if( this.ct登場時アニメ用共通.b進行中 )
332     {
333     double db登場割合 = ( (double) this.ct登場時アニメ用共通.n現在の値 ) / 100.0; // 100が最終値
334     double dbY表示割合 = Math.Sin( Math.PI / 2 * db登場割合 );
335     y = ( (int) ( this.tx上部パネル.sz画像サイズ.Height * dbY表示割合 ) ) - this.tx上部パネル.sz画像サイズ.Height;
336     }
337     if( this.tx上部パネル != null )
338 kairera0467 186 {
339     this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 78.0f - ( this.ct登場時アニメ用共通.n現在の値 * 0.61f ) , new Rectangle(0, 17, 200, 55 ) );
340     this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 24.0f + ( this.ct登場時アニメ用共通.n現在の値 * 0.57f ) , new Rectangle(0, 81, 200, 55 ) );
341     this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 150.0f, new Rectangle(0, 150, 200, 12 ) );
342     this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 143.0f, new Rectangle(0, 143, 200, 3 ) );
343     }
344 kairera0467 2
345 ron1120 212 this.actInformation.On進行描画();
346 kairera0467 2 if( this.tx下部パネル != null )
347     this.tx下部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 720 - this.tx下部パネル.sz画像サイズ.Height );
348    
349     this.actステタスパネル.On進行描画();
350 kairera0467 186 if( CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効 )
351     {
352     this.act演奏履歴パネル.On進行描画();
353     }
354 kairera0467 2 this.actPresound.On進行描画();
355 ron1120 212 this.actArtistComment.On進行描画();
356 kairera0467 186 //this.actオプションパネル.On進行描画();
357 kairera0467 2 this.actShowCurrentPosition.On進行描画(); // #27648 2011.3.28 yyagi
358    
359     switch ( base.eフェID )
360     {
361     case CStage.Eフェ.共通_フェドイン:
362     if( this.actFIFO.On進行描画() != 0 )
363     {
364     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
365     }
366     break;
367    
368     case CStage.Eフェ.共通_フェドアウト:
369     if( this.actFIFO.On進行描画() == 0 )
370     {
371     break;
372     }
373     return (int) this.eフェドアウト完了時の戻り値;
374    
375     case CStage.Eフェ.選曲_結果画面からのフェドイン:
376     if( this.actFIfrom結果画面.On進行描画() != 0 )
377     {
378     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
379     }
380     break;
381    
382     case CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト:
383     // if( this.actFOtoNowLoading.On進行描画() == 0 )
384     // {
385     // break;
386     // }
387     return (int) this.eフェドアウト完了時の戻り値;
388     }
389     if( !this.bBGM再生済み && ( base.eフェID == CStage.Eフェ.共通_通常状態 ) )
390     {
391     CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量・次に鳴るサウンド = 100;
392     CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t再生する();
393     this.bBGM再生済み = true;
394     }
395    
396    
397     //Debug.WriteLine( "パンくず=" + this.r現在選択中の曲.strBreadcrumbs );
398    
399    
400     // キー入力
401     if( base.eフェID == CStage.Eフェ.共通_通常状態
402     && CDTXMania.act現在入力を占有中のプラグイン == null )
403     {
404     #region [ 簡易CONFIGでMore、またはShift+F1: 詳細CONFIG呼び出し ]
405     if ( actQuickConfig.bGotoDetailConfig )
406     { // 詳細CONFIG呼び出し
407     actQuickConfig.tDeativatePopupMenu();
408     this.actPresound.tサウンド停止();
409     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し
410     this.actFIFO.tフェドアウト開始();
411     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
412     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
413     return 0;
414     }
415     #endregion
416     if ( !this.actSortSongs.bIsActivePopupMenu && !this.actQuickConfig.bIsActivePopupMenu )
417     {
418     #region [ ESC ]
419 ron1120 279 if ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Escape ) || ( ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.LC ) || CDTXMania.Pad.b押されたGB( Eパッド.Pick ) ) && ( ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null ) && ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノ == null ) ) ) )
420 kairera0467 2 { // [ESC]
421     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
422     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.タイトルに戻る;
423     this.actFIFO.tフェドアウト開始();
424     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
425     return 0;
426     }
427     #endregion
428 ron1120 279 #region [ CONFIG画面 ]
429     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.Help ) )
430 kairera0467 2 { // [SHIFT] + [F1] CONFIG
431     this.actPresound.tサウンド停止();
432     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し
433     this.actFIFO.tフェドアウト開始();
434     base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
435     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
436     return 0;
437     }
438     #endregion
439     #region [ Shift-F2: 未使用 ]
440     // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]+[F2]は廃止(将来発生するかもしれない別用途のためにキープ)
441     /*
442     if ((CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.RightShift) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift)) &&
443     CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F2))
444     { // [SHIFT] + [F2] CONFIGURATION
445     this.actPresound.tサウンド停止();
446     this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.オプション呼び出し;
447     this.actFIFO.tフェードアウト開始();
448     base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト;
449     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
450     return 0;
451     }
452     */
453     #endregion
454     if ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null )
455     {
456     #region [ Decide ]
457 kairera0467 63 if ( ( CDTXMania.Pad.b押されたDGB( Eパッド.Decide ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.CY ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.RD ) ) ||
458 kairera0467 2 ( CDTXMania.ConfigIni.bEnterがキ割り当てのどこにも使用されていない && CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Return ) ) )
459     {
460     if ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null )
461     {
462     switch ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.eド種別 )
463     {
464 kairera0467 431 case C曲リストノ.Eド種別.SCORE:
465     {
466     if( CDTXMania.Skin.sound曲決定 != null )
467     CDTXMania.Skin.sound曲決定.t再生する();
468     else
469     CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
470     this.t曲を選択する();
471     break;
472     }
473 kairera0467 2
474     case C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI:
475     CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
476     this.t曲を選択する();
477     break;
478    
479     case C曲リストノ.Eド種別.BOX:
480     {
481     CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
482     bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXに入る();
483     if ( bNeedChangeSkin )
484     {
485     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更;
486     base.eフェID = Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
487     }
488     }
489     break;
490    
491     case C曲リストノ.Eド種別.BACKBOX:
492     {
493     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
494     bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXを出る();
495     if ( bNeedChangeSkin )
496     {
497     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更;
498     base.eフェID = Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
499     }
500     }
501     break;
502    
503     case C曲リストノ.Eド種別.RANDOM:
504 kairera0467 431 {
505     if( CDTXMania.Skin.sound曲決定 != null )
506     CDTXMania.Skin.sound曲決定.t再生する();
507     else
508     CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
509     this.t曲を選択する();
510     break;
511     }
512 kairera0467 2 }
513     }
514     }
515     #endregion
516     #region [ Up ]
517 kairera0467 186 this.ct反復用.Up.t反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.LeftArrow ), new CCounter.DG処理( this.tソルを上へ移動する ) );
518 kairera0467 2 this.ct反復用.R.t反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.R ), new CCounter.DG処理( this.tソルを上へ移動する ) );
519     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.SD ) )
520     {
521     this.tソルを上へ移動する();
522     }
523     #endregion
524     #region [ Down ]
525 kairera0467 186 this.ct反復用.Down.t反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.RightArrow ), new CCounter.DG処理( this.tソルを下へ移動する ) );
526 kairera0467 199 this.ct反復用.B.t反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.G ), new CCounter.DG処理( this.tソルを下へ移動する ) );
527 kairera0467 2 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.FT ) )
528     {
529     this.tソルを下へ移動する();
530     }
531     #endregion
532     #region [ Upstairs ]
533 ron1120 279 if ( ( ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null ) && ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノ != null ) ) && ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.LC ) || CDTXMania.Pad.b押されたGB( Eパッド.Pick ) ) )
534 kairera0467 2 {
535     this.actPresound.tサウンド停止();
536     CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
537     this.act曲リスト.tBOXを出る();
538     this.t選択曲変更通知();
539     }
540     #endregion
541     #region [ BDx2: 簡易CONFIG ]
542     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.BD ) )
543     { // [BD]x2 スクロール速度変更
544     CommandHistory.Add( E楽器パ.DRUMS, EパッドFlag.BD );
545     EパッドFlag[] comChangeScrollSpeed = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.BD, EパッドFlag.BD };
546     if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeScrollSpeed, E楽器パ.DRUMS ) )
547     {
548     // Debug.WriteLine( "ドラムススクロール速度変更" );
549     // CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums = ( CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums + 1 ) % 0x10;
550     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
551     this.actQuickConfig.tActivatePopupMenu( E楽器パ.DRUMS );
552     }
553     }
554     #endregion
555     #region [ HHx2: 難易度変更 ]
556     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HH ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HHO ) )
557     { // [HH]x2 難易度変更
558     CommandHistory.Add( E楽器パ.DRUMS, EパッドFlag.HH );
559     EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.HH, EパッドFlag.HH };
560     if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficulty, E楽器パ.DRUMS ) )
561     {
562     Debug.WriteLine( "ドラムス難易度変更" );
563     this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
564 kairera0467 186 //CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
565 kairera0467 2 }
566     }
567     #endregion
568 kairera0467 199 #region [ Bx2 Guitar: 難易度変更 ]
569 kairera0467 201 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.B ) ) // #24177 2011.1.17 yyagi || -> &&
570 kairera0467 199 { // [B]x2 ギター難易度変更
571     CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.B );
572 kairera0467 201 EパッドFlag[] comChangeDifficultyG = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.B, EパッドFlag.B };
573     if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficultyG, E楽器パ.GUITAR ) )
574 kairera0467 2 {
575     Debug.WriteLine( "ギター難易度変更" );
576     this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
577 kairera0467 199 //CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
578 kairera0467 2 }
579     }
580     #endregion
581 kairera0467 199 #region [ Bx2 Bass: 難易度変更 ]
582 kairera0467 201 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.B ) ) // #24177 2011.1.17 yyagi || -> &&
583 kairera0467 199 { // [B]x2 ベース難易度変更
584     CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.B );
585 kairera0467 201 EパッドFlag[] comChangeDifficultyB = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.B, EパッドFlag.B };
586     if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficultyB, E楽器パ.BASS ) )
587 kairera0467 2 {
588     Debug.WriteLine( "ベース難易度変更" );
589     this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
590 kairera0467 199 //CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
591 kairera0467 2 }
592     }
593     #endregion
594 ron1120 279 #region [ Yx2 Guitar: ギターとベースを入れ替え ]
595 kairera0467 201 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.Y ) )
596     { // Pick, Y, Y, Pick で、ギターとベースを入れ替え
597     CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.Y );
598     EパッドFlag[] comSwapGtBs1 = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Y, EパッドFlag.Y };
599 kairera0467 2 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSwapGtBs1, E楽器パ.GUITAR ) )
600     {
601     Debug.WriteLine( "ギターとベースの入れ替え1" );
602     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
603     // ギターとベースのキーを入れ替え
604     //CDTXMania.ConfigIni.SwapGuitarBassKeyAssign();
605     CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass = !CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass;
606     }
607     }
608     #endregion
609 ron1120 279 #region [ Yx2 Bass: ギターとベースを入れ替え ]
610 kairera0467 201 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.Y ) )
611 kairera0467 2 { // ベース[Pick]: コマンドとしてEnqueue
612 kairera0467 201 CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.Y );
613 kairera0467 199 // Pick, Y, Y, Pick で、ギターとベースを入れ替え
614 kairera0467 201 EパッドFlag[] comSwapGtBs1 = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Y, EパッドFlag.Y };
615 kairera0467 2 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSwapGtBs1, E楽器パ.BASS ) )
616     {
617     Debug.WriteLine( "ギターとベースの入れ替え2" );
618     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
619     // ギターとベースのキーを入れ替え
620     //CDTXMania.ConfigIni.SwapGuitarBassKeyAssign();
621     CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass = !CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass;
622     }
623     }
624     #endregion
625 ron1120 279 #region [ Px2 Guitar: 簡易CONFIG ]
626     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.P ) )
627     { // [BD]x2 スクロール速度変更
628     CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.P );
629     EパッドFlag[] comChangeScrollSpeed = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.P, EパッドFlag.P };
630     if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeScrollSpeed, E楽器パ.GUITAR ) )
631 kairera0467 2 {
632 ron1120 279 // Debug.WriteLine( "ドラムススクロール速度変更" );
633     // CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums = ( CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums + 1 ) % 0x10;
634 kairera0467 2 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
635 ron1120 279 this.actQuickConfig.tActivatePopupMenu( E楽器パ.GUITAR );
636 kairera0467 2 }
637     }
638     #endregion
639 ron1120 279 #region [ Px2 Bass: 簡易CONFIG ]
640     if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.P ) )
641     { // [BD]x2 スクロール速度変更
642     CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.P );
643     EパッドFlag[] comChangeScrollSpeed = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.P, EパッドFlag.P };
644     if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeScrollSpeed, E楽器パ.BASS ) )
645 kairera0467 2 {
646 ron1120 279 // Debug.WriteLine( "ドラムススクロール速度変更" );
647     // CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums = ( CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums + 1 ) % 0x10;
648 kairera0467 2 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
649 ron1120 279 this.actQuickConfig.tActivatePopupMenu( E楽器パ.BASS );
650 kairera0467 2 }
651     }
652     #endregion
653 ron1120 279 #region [ Y P Guitar: ソート画面 ]
654     if ( CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.Y ) && CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.P ) )
655     { // ギター[Pick]: コマンドとしてEnqueue
656     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
657     this.actSortSongs.tActivatePopupMenu(E楽器パ.GUITAR, ref this.act曲リスト);
658     }
659     #endregion
660     #region [ Y P Bass: ソート画面 ]
661     if ( CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.BASS, Eパッド.Y ) && CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.P ) )
662     { // ベース[Pick]: コマンドとしてEnqueue
663     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
664     this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.BASS, ref this.act曲リスト );
665     }
666     #endregion
667 ron1120 280 #region [ HTx2 Drums: ソート画面 ]
668 kairera0467 205 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HT ) )
669     { // [HT]x2 ソート画面 2013.12.31.kairera0467
670 kairera0467 2 //
671 kairera0467 205 CommandHistory.Add( E楽器パ.DRUMS, EパッドFlag.HT );
672     EパッドFlag[] comSort = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.HT, EパッドFlag.HT };
673     if ( CommandHistory.CheckCommand( comSort, E楽器パ.DRUMS ) )
674 kairera0467 2 {
675     CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
676     this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.DRUMS, ref this.act曲リスト );
677     }
678     }
679     #endregion
680     }
681     }
682     this.actSortSongs.t進行描画();
683     this.actQuickConfig.t進行描画();
684     }
685     }
686     return 0;
687     }
688     public enum E戻り値 : int
689     {
690     継続,
691     タイトルに戻る,
692     選曲した,
693     オプション呼び出し,
694     コンフィグ呼び出し,
695     スキン変更
696     }
697    
698    
699     // その他
700    
701     #region [ private ]
702     //-----------------
703     [StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
704     private struct ST反復用カウンタ
705     {
706     public CCounter Up;
707     public CCounter Down;
708     public CCounter R;
709     public CCounter B;
710     public CCounter this[ int index ]
711     {
712     get
713     {
714     switch( index )
715     {
716     case 0:
717     return this.Up;
718    
719     case 1:
720     return this.Down;
721    
722     case 2:
723     return this.R;
724    
725     case 3:
726     return this.B;
727     }
728     throw new IndexOutOfRangeException();
729     }
730     set
731     {
732     switch( index )
733     {
734     case 0:
735     this.Up = value;
736     return;
737    
738     case 1:
739     this.Down = value;
740     return;
741    
742     case 2:
743     this.R = value;
744     return;
745    
746     case 3:
747     this.B = value;
748     return;
749     }
750     throw new IndexOutOfRangeException();
751     }
752     }
753     }
754     private CActSelectArtistComment actArtistComment;
755     private CActFIFOBlack actFIFO;
756     private CActFIFOBlack actFIfrom結果画面;
757     // private CActFIFOBlack actFOtoNowLoading; // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
758     private CActSelectInformation actInformation;
759     private CActSelectPreimageパネル actPreimageパネル;
760     private CActSelectPresound actPresound;
761 ron1120 276 // private CActオプションパネル actオプションパネル;
762 kairera0467 2 public CActSelectステタスパネル actステタスパネル;
763     private CActSelect演奏履歴パネル act演奏履歴パネル;
764 kairera0467 186 public CActSelect曲リスト act曲リスト;
765 kairera0467 2 private CActSelectShowCurrentPosition actShowCurrentPosition;
766    
767     private CActSortSongs actSortSongs;
768     private CActSelectQuickConfig actQuickConfig;
769    
770     private bool bBGM再生済み;
771     private ST反復用カウンタ ct反復用;
772 kairera0467 186 public CCounter ct登場時アニメ用共通;
773 kairera0467 2 private E戻り値 eフェドアウト完了時の戻り値;
774 kairera0467 398 private System.Drawing.Font ftフォント;
775 kairera0467 2 private CTexture tx下部パネル;
776     private CTexture tx上部パネル;
777     private CTexture tx背景;
778 kairera0467 130 private CDirectShow ds背景動画;
779 kairera0467 398 private CTexture txDS背景;
780 kairera0467 130 private long lDshowPosition;
781     private long lStopPosition;
782 kairera0467 2
783     private struct STCommandTime // #24063 2011.1.16 yyagi コマンド入力時刻の記録用
784     {
785     public E楽器パ eInst; // 使用楽器
786     public EパッドFlag ePad; // 押されたコマンド(同時押しはOR演算で列挙する)
787     public long time; // コマンド入力時刻
788     }
789 kairera0467 101 public class CCommandHistory // #24063 2011.1.16 yyagi コマンド入力履歴を保持・確認するクラス
790 kairera0467 2 {
791     readonly int buffersize = 16;
792     private List<STCommandTime> stct;
793    
794     public CCommandHistory() // コンストラクタ
795     {
796     stct = new List<STCommandTime>( buffersize );
797     }
798    
799     /// <summary>
800     /// コマンド入力履歴へのコマンド追加
801     /// </summary>
802     /// <param name="_eInst">楽器の種類</param>
803     /// <param name="_ePad">入力コマンド(同時押しはOR演算で列挙すること)</param>
804     public void Add( E楽器パ _eInst, EパッドFlag _ePad )
805     {
806     STCommandTime _stct = new STCommandTime {
807     eInst = _eInst,
808     ePad = _ePad,
809     time = CDTXMania.Timer.n現在時刻
810     };
811    
812     if ( stct.Count >= buffersize )
813     {
814     stct.RemoveAt( 0 );
815     }
816     stct.Add(_stct);
817     //Debug.WriteLine( "CMDHIS: 楽器=" + _stct.eInst + ", CMD=" + _stct.ePad + ", time=" + _stct.time );
818     }
819     public void RemoveAt( int index )
820     {
821     stct.RemoveAt( index );
822     }
823    
824     /// <summary>
825     /// コマンド入力に成功しているか調べる
826     /// </summary>
827     /// <param name="_ePad">入力が成功したか調べたいコマンド</param>
828     /// <param name="_eInst">対象楽器</param>
829     /// <returns>コマンド入力成功時true</returns>
830     public bool CheckCommand( EパッドFlag[] _ePad, E楽器パ _eInst)
831     {
832     int targetCount = _ePad.Length;
833     int stciCount = stct.Count;
834     if ( stciCount < targetCount )
835     {
836     //Debug.WriteLine("NOT start checking...stciCount=" + stciCount + ", targetCount=" + targetCount);
837     return false;
838     }
839    
840     long curTime = CDTXMania.Timer.n現在時刻;
841     //Debug.WriteLine("Start checking...targetCount=" + targetCount);
842     for ( int i = targetCount - 1, j = stciCount - 1; i >= 0; i--, j-- )
843     {
844     if ( _ePad[ i ] != stct[ j ].ePad )
845     {
846     //Debug.WriteLine( "CMD解析: false targetCount=" + targetCount + ", i=" + i + ", j=" + j + ": ePad[]=" + _ePad[i] + ", stci[j] = " + stct[j].ePad );
847     return false;
848     }
849     if ( stct[ j ].eInst != _eInst )
850     {
851     //Debug.WriteLine( "CMD解析: false " + i );
852     return false;
853     }
854     if ( curTime - stct[ j ].time > 500 )
855     {
856     //Debug.WriteLine( "CMD解析: false " + i + "; over 500ms" );
857     return false;
858     }
859     curTime = stct[ j ].time;
860     }
861    
862     //Debug.Write( "CMD解析: 成功!(" + _ePad.Length + ") " );
863     //for ( int i = 0; i < _ePad.Length; i++ ) Debug.Write( _ePad[ i ] + ", " );
864     //Debug.WriteLine( "" );
865     //stct.RemoveRange( 0, targetCount ); // #24396 2011.2.13 yyagi
866     stct.Clear(); // #24396 2011.2.13 yyagi Clear all command input history in case you succeeded inputting some command
867    
868     return true;
869     }
870     }
871 kairera0467 101 public CCommandHistory CommandHistory;
872 kairera0467 2
873     private void tソルを下へ移動する()
874     {
875     CDTXMania.Skin.soundソル移動音.t再生する();
876     this.act曲リスト.t次に移動();
877     }
878     private void tソルを上へ移動する()
879     {
880     CDTXMania.Skin.soundソル移動音.t再生する();
881     this.act曲リスト.t前に移動();
882     }
883     private void t曲をランダム選択する()
884     {
885     C曲リストノ song = this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
886     if( ( song.stackランダム演奏番号.Count == 0 ) || ( song.listランダム用ノドリスト == null ) )
887     {
888     if( song.listランダム用ノドリスト == null )
889     {
890     song.listランダム用ノドリスト = this.t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する・子リスト含む( song );
891     }
892     int count = song.listランダム用ノドリスト.Count;
893     if( count == 0 )
894     {
895     return;
896     }
897     int[] numArray = new int[ count ];
898     for( int i = 0; i < count; i++ )
899     {
900     numArray[ i ] = i;
901     }
902     for( int j = 0; j < ( count * 1.5 ); j++ )
903     {
904     int index = CDTXMania.Random.Next( count );
905     int num5 = CDTXMania.Random.Next( count );
906     int num6 = numArray[ num5 ];
907     numArray[ num5 ] = numArray[ index ];
908     numArray[ index ] = num6;
909     }
910     for( int k = 0; k < count; k++ )
911     {
912     song.stackランダム演奏番号.Push( numArray[ k ] );
913     }
914     if( CDTXMania.ConfigIni.bLogDTX詳細ログ出力 )
915     {
916     StringBuilder builder = new StringBuilder( 0x400 );
917     builder.Append( string.Format( "ランダムインデックスリストを作成しました: {0}曲: ", song.stackランダム演奏番号.Count ) );
918     for( int m = 0; m < count; m++ )
919     {
920     builder.Append( string.Format( "{0} ", numArray[ m ] ) );
921     }
922     Trace.TraceInformation( builder.ToString() );
923     }
924     }
925     this.r確定された曲 = song.listランダム用ノドリスト[ song.stackランダム演奏番号.Pop() ];
926     this.n確定された曲の難易度 = this.act曲リスト.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( this.r確定された曲 );
927     this.r確定されたスコア = this.r確定された曲.arスコア[ this.n確定された曲の難易度 ];
928     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.選曲した;
929     // this.actFOtoNowLoading.tフェードアウト開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
930     base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
931     if( CDTXMania.ConfigIni.bLogDTX詳細ログ出力 )
932     {
933     int[] numArray2 = song.stackランダム演奏番号.ToArray();
934     StringBuilder builder2 = new StringBuilder( 0x400 );
935     builder2.Append( "ランダムインデックスリスト残り: " );
936     if( numArray2.Length > 0 )
937     {
938     for( int n = 0; n < numArray2.Length; n++ )
939     {
940     builder2.Append( string.Format( "{0} ", numArray2[ n ] ) );
941     }
942     }
943     else
944     {
945     builder2.Append( "(なし)" );
946     }
947     Trace.TraceInformation( builder2.ToString() );
948     }
949     CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t停止する();
950     }
951     private void t曲を選択する()
952     {
953     this.r確定された曲 = this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
954     this.r確定されたスコア = this.act曲リスト.r現在選択中のスコア;
955     this.n確定された曲の難易度 = this.act曲リスト.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル;
956     if( ( this.r確定された曲 != null ) && ( this.r確定されたスコア != null ) )
957     {
958     this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.選曲した;
959     // this.actFOtoNowLoading.tフェードアウト開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
960     base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
961     }
962     CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t停止する();
963     }
964     private List<C曲リストノ> t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する・子リスト含む( C曲リストノ song )
965     {
966     List<C曲リストノ> list = new List<C曲リストノ>();
967     song = song.r親ノ;
968     if( ( song == null ) && ( CDTXMania.Songs管理.list曲ル.Count > 0 ) )
969     {
970     foreach( C曲リストノ c曲リストノ in CDTXMania.Songs管理.list曲ル )
971     {
972     if( ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE ) || ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI ) )
973     {
974     list.Add( c曲リストノ );
975     }
976     if( ( c曲リストノ.list子リスト != null ) && CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする )
977     {
978     this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( c曲リストノ, ref list );
979     }
980     }
981     return list;
982     }
983     this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( song, ref list );
984     return list;
985     }
986     private void t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( C曲リストノ r, ref List<C曲リストノ> list )
987     {
988     if( ( r != null ) && ( r.list子リスト != null ) )
989     {
990     foreach( C曲リストノ c曲リストノ in r.list子リスト )
991     {
992     if( ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE ) || ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI ) )
993     {
994     list.Add( c曲リストノ );
995     }
996     if( ( c曲リストノ.list子リスト != null ) && CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする )
997     {
998     this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( c曲リストノ, ref list );
999     }
1000     }
1001     }
1002     }
1003     //-----------------
1004     #endregion
1005     }
1006     }

Back to OSDN">Back to OSDN
ViewVC Help
Powered by ViewVC 1.1.26