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Contents of /trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/05.選曲/CStage選曲.cs

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Revision 131 - (show annotations) (download)
Mon Jul 15 12:49:07 2013 UTC (10 years, 8 months ago) by kairera0467
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#31703 文字描画の部分をregionで括った。
#xxxxx DirectShowでエラーが出ていて生成に失敗していても、強制終了されないようにした。
#xxxxx 一部不要な変数の削除。
#xxxxx 選曲画面のDShow部分をOn活性化、On非活性化で生成、開放をするようにした。
#xxxxx 「6_background.mp4」がある場合、読み込み画面の背景にDShow動画を使用するようにした。
1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Text;
4 using System.Runtime.InteropServices;
5 using System.Drawing;
6 using System.Diagnostics;
7 using System.IO;
8 using DirectShowLib;
9 using FDK;
10
11 namespace DTXMania
12 {
13 internal class CStage選曲 : CStage
14 {
15 // プロパティ
16 public int nスクロルバ相対y座標
17 {
18 get
19 {
20 if ( act曲リスト != null )
21 {
22 return act曲リスト.nスクロルバ相対y座標;
23 }
24 else
25 {
26 return 0;
27 }
28 }
29 }
30 public bool bIsEnumeratingSongs
31 {
32 get
33 {
34 return act曲リスト.bIsEnumeratingSongs;
35 }
36 set
37 {
38 act曲リスト.bIsEnumeratingSongs = value;
39 }
40 }
41 public bool bIsPlayingPremovie
42 {
43 get
44 {
45 return this.actPreimageパネル.bIsPlayingPremovie;
46 }
47 }
48 public bool bスクロル中
49 {
50 get
51 {
52 return this.act曲リスト.bスクロル中;
53 }
54 }
55 public int n確定された曲の難易度
56 {
57 get;
58 private set;
59 }
60 public Cスコア r確定されたスコア
61 {
62 get;
63 private set;
64 }
65 public C曲リストノ r確定された曲
66 {
67 get;
68 private set;
69 }
70 /// <summary>
71 /// <para>現在演奏中の曲のスコアに対応する背景動画。</para>
72 /// <para>r現在演奏中の曲のスコア の読み込み時に、自動検索・抽出・生成される。</para>
73 /// </summary>
74 public CDirectShow r現在演奏中のスコアの背景動画 = null;
75 public int n現在選択中の曲の難易度
76 {
77 get
78 {
79 return this.act曲リスト.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル;
80 }
81 }
82 public Cスコア r現在選択中のスコア
83 {
84 get
85 {
86 return this.act曲リスト.r現在選択中のスコア;
87 }
88 }
89 public C曲リストノ r現在選択中の曲
90 {
91 get
92 {
93 return this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
94 }
95 }
96
97 // コンストラクタ
98 public CStage選曲()
99 {
100 base.eステID = CStage.Eステ.選曲;
101 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
102 base.b活性化してない = true;
103 base.listActivities.Add( this.actオプションパネル = new CActオプションパネル() );
104 base.listActivities.Add( this.actFIFO = new CActFIFOBlack() );
105 base.listActivities.Add( this.actFIfrom結果画面 = new CActFIFOBlack() );
106 // base.list子Activities.Add( this.actFOtoNowLoading = new CActFIFOBlack() ); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
107 base.listActivities.Add( this.act曲リスト = new CActSelect曲リスト() );
108 base.listActivities.Add( this.actステタスパネル = new CActSelectステタスパネル() );
109 base.listActivities.Add( this.act演奏履歴パネル = new CActSelect演奏履歴パネル() );
110 base.listActivities.Add( this.actPreimageパネル = new CActSelectPreimageパネル() );
111 base.listActivities.Add( this.actPresound = new CActSelectPresound() );
112 base.listActivities.Add( this.actArtistComment = new CActSelectArtistComment() );
113 base.listActivities.Add( this.actInformation = new CActSelectInformation() );
114 base.listActivities.Add( this.actSortSongs = new CActSortSongs() );
115 base.listActivities.Add( this.actShowCurrentPosition = new CActSelectShowCurrentPosition() );
116 base.listActivities.Add( this.actQuickConfig = new CActSelectQuickConfig() );
117
118 this.CommandHistory = new CCommandHistory(); // #24063 2011.1.16 yyagi
119 }
120
121
122 // メソッド
123
124 public void t選択曲変更通知()
125 {
126 this.actPreimageパネル.t選択曲が変更された();
127 this.actPresound.t選択曲が変更された();
128 this.act演奏履歴パネル.t選択曲が変更された();
129 this.actステタスパネル.t選択曲が変更された();
130 this.actArtistComment.t選択曲が変更された();
131
132 #region [ プラグインにも通知する(BOX, RANDOM, BACK なら通知しない)]
133 //---------------------
134 if( CDTXMania.app != null )
135 {
136 var c曲リストノ = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲;
137 var cスコア = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中のスコア;
138
139 if( c曲リストノ != null && cスコア != null && c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE )
140 {
141 string str選択曲ファイル名 = cスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス;
142 CSetDef setDef = null;
143 int nブロック番号inSetDef = -1;
144 int n曲番号inブロック = -1;
145
146 if( !string.IsNullOrEmpty( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス ) && File.Exists( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス ) )
147 {
148 setDef = new CSetDef( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス );
149 nブロック番号inSetDef = c曲リストノ.SetDefのブロック番号;
150 n曲番号inブロック = CDTXMania.stage選曲.act曲リスト.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( c曲リストノ );
151 }
152
153 foreach( CDTXMania.STPlugin stPlugin in CDTXMania.app.listプラグイン )
154 {
155 Directory.SetCurrentDirectory( stPlugin.strプラグインフォルダ );
156 stPlugin.plugin.On選択曲変更( str選択曲ファイル名, setDef, nブロック番号inSetDef, n曲番号inブロック );
157 Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
158 }
159 }
160 }
161 //---------------------
162 #endregion
163 }
164
165 // CStage 実装
166
167 /// <summary>
168 /// 曲リストをリセットする
169 /// </summary>
170 /// <param name="cs"></param>
171 public void Refresh( CSongs管理 cs, bool bRemakeSongTitleBar)
172 {
173 this.act曲リスト.Refresh( cs, bRemakeSongTitleBar );
174 }
175
176 public override void On活性化()
177 {
178 Trace.TraceInformation( "選曲ステージを活性化します。" );
179 Trace.Indent();
180 try
181 {
182 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.継続;
183 this.bBGM再生済み = false;
184 this.ftフォント = new Font( "MS PGothic", 26f, GraphicsUnit.Pixel );
185 for( int i = 0; i < 4; i++ )
186 this.ct反復用[ i ] = new CCounter( 0, 0, 0, CDTXMania.Timer );
187
188 base.On活性化();
189
190 this.actステタスパネル.t選択曲が変更された(); // 最大ランクを更新
191 }
192 finally
193 {
194 Trace.TraceInformation( "選曲ステージの活性化を完了しました。" );
195 Trace.Unindent();
196 }
197 }
198 public override void On非活性化()
199 {
200 Trace.TraceInformation( "選曲ステージを非活性化します。" );
201 Trace.Indent();
202 try
203 {
204 if( this.ftフォント != null )
205 {
206 this.ftフォント.Dispose();
207 this.ftフォント = null;
208 }
209 for( int i = 0; i < 4; i++ )
210 {
211 this.ct反復用[ i ] = null;
212 }
213 base.On非活性化();
214 }
215 finally
216 {
217 Trace.TraceInformation( "選曲ステージの非活性化を完了しました。" );
218 Trace.Unindent();
219 }
220 }
221 public override void OnManagedリソスの作成()
222 {
223 if( !base.b活性化してない )
224 {
225 this.tx背景 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_background.jpg" ), false );
226 if( File.Exists (CSkin.Path(@"Graphics\5_background.mp4")))
227 {
228 this.ds背景動画 = CDTXMania.t失敗してもスキップ可能なDirectShowを生成する( CSkin.Path(@"Graphics\5_background.mp4"), CDTXMania.app.WindowHandle, true );
229 }
230 this.tx上部パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_header panel.png" ), false );
231 this.tx下部パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_footer panel.png" ), false );
232 this.txコメントバ = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_comment bar.png" ), true );
233 this.txFLIP = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_skill number on gauge etc.png" ), false );
234 base.OnManagedリソスの作成();
235 }
236 }
237 public override void OnManagedリソスの解放()
238 {
239 if( !base.b活性化してない )
240 {
241 if(this.ds背景動画 != null)
242 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.ds背景動画 );
243 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx背景 );
244 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx上部パネル );
245 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx下部パネル );
246 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txコメントバ );
247 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txFLIP );
248 base.OnManagedリソスの解放();
249 }
250 }
251 public override int On進行描画()
252 {
253 if( !base.b活性化してない )
254 {
255 #region [ 初めての進行描画 ]
256 //---------------------
257 if( base.b初めての進行描画 )
258 {
259 this.ct登場時アニメ用共通 = new CCounter( 0, 100, 3, CDTXMania.Timer );
260 if( CDTXMania.r直前のステ == CDTXMania.stage結果 )
261 {
262 this.actFIfrom結果画面.tフェドイン開始();
263 base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_結果画面からのフェドイン;
264 }
265 else
266 {
267 this.actFIFO.tフェドイン開始();
268 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドイン;
269 }
270 this.t選択曲変更通知();
271 base.b初めての進行描画 = false;
272 }
273 //---------------------
274 #endregion
275
276 this.ct登場時アニメ用共通.t進行();
277
278 if( this.ds背景動画 != null )
279 {
280 this.ds背景動画.t現時点における最新のスナップイメジをTextureに転写する( this.tx背景 );
281 this.ds背景動画.t再生開始();
282 this.ds背景動画.MediaSeeking.GetPositions(out this.lDshowPosition, out this.lStopPosition);
283 if (this.lDshowPosition == this.lStopPosition)
284 {
285 this.ds背景動画.MediaSeeking.SetPositions(
286 DsLong.FromInt64((long)(0)),
287 AMSeekingSeekingFlags.AbsolutePositioning,
288 0,
289 AMSeekingSeekingFlags.NoPositioning);
290 }
291 }
292
293 if( this.tx背景 != null )
294 this.tx背景.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 0 );
295
296 this.actPreimageパネル.On進行描画();
297 // this.bIsEnumeratingSongs = !this.actPreimageパネル.bIsPlayingPremovie; // #27060 2011.3.2 yyagi: #PREMOVIE再生中は曲検索を中断する
298
299 this.act曲リスト.On進行描画();
300 int y = 0;
301 if( this.ct登場時アニメ用共通.b進行中 )
302 {
303 double db登場割合 = ( (double) this.ct登場時アニメ用共通.n現在の値 ) / 100.0; // 100が最終値
304 double dbY表示割合 = Math.Sin( Math.PI / 2 * db登場割合 );
305 y = ( (int) ( this.tx上部パネル.sz画像サイズ.Height * dbY表示割合 ) ) - this.tx上部パネル.sz画像サイズ.Height;
306 }
307 if( this.tx上部パネル != null )
308 this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, y );
309
310 //this.actInformation.On進行描画();
311 if( this.tx下部パネル != null )
312 this.tx下部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 720 - this.tx下部パネル.sz画像サイズ.Height );
313
314 this.actステタスパネル.On進行描画();
315 this.act演奏履歴パネル.On進行描画();
316 this.actPresound.On進行描画();
317 if( this.txコメントバ != null )
318 {
319 this.txコメントバ.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 484, 342);
320 }
321 this.actArtistComment.On進行描画();
322 //this.actオプションパネル.On進行描画();
323 if ( this.txFLIP != null && CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24063 2011.1.16 yyagi
324 {
325 Rectangle rect = new Rectangle(0x1f, 0x31, 20, 11);
326 this.txFLIP.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 80, 654, rect );
327 }
328 this.actShowCurrentPosition.On進行描画(); // #27648 2011.3.28 yyagi
329
330 switch ( base.eフェID )
331 {
332 case CStage.Eフェ.共通_フェドイン:
333 if( this.actFIFO.On進行描画() != 0 )
334 {
335 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
336 }
337 break;
338
339 case CStage.Eフェ.共通_フェドアウト:
340 if( this.actFIFO.On進行描画() == 0 )
341 {
342 break;
343 }
344 return (int) this.eフェドアウト完了時の戻り値;
345
346 case CStage.Eフェ.選曲_結果画面からのフェドイン:
347 if( this.actFIfrom結果画面.On進行描画() != 0 )
348 {
349 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
350 }
351 break;
352
353 case CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト:
354 // if( this.actFOtoNowLoading.On進行描画() == 0 )
355 // {
356 // break;
357 // }
358 return (int) this.eフェドアウト完了時の戻り値;
359 }
360 if( !this.bBGM再生済み && ( base.eフェID == CStage.Eフェ.共通_通常状態 ) )
361 {
362 CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量・次に鳴るサウンド = 100;
363 CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t再生する();
364 this.bBGM再生済み = true;
365 }
366
367
368 //Debug.WriteLine( "パンくず=" + this.r現在選択中の曲.strBreadcrumbs );
369
370
371 // キー入力
372 if( base.eフェID == CStage.Eフェ.共通_通常状態
373 && CDTXMania.act現在入力を占有中のプラグイン == null )
374 {
375 #region [ 簡易CONFIGでMore、またはShift+F1: 詳細CONFIG呼び出し ]
376 if ( actQuickConfig.bGotoDetailConfig )
377 { // 詳細CONFIG呼び出し
378 actQuickConfig.tDeativatePopupMenu();
379 this.actPresound.tサウンド停止();
380 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し
381 this.actFIFO.tフェドアウト開始();
382 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
383 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
384 return 0;
385 }
386 #endregion
387 if ( !this.actSortSongs.bIsActivePopupMenu && !this.actQuickConfig.bIsActivePopupMenu )
388 {
389 #region [ ESC ]
390 if ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Escape ) || ( ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.LC ) || CDTXMania.Pad.b押されたGB( Eパッド.Cancel ) ) && ( ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null ) && ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノ == null ) ) ) )
391 { // [ESC]
392 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
393 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.タイトルに戻る;
394 this.actFIFO.tフェドアウト開始();
395 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
396 return 0;
397 }
398 #endregion
399 #region [ Shift-F1: CONFIG画面 ]
400 if ( ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.RightShift ) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift ) ) &&
401 CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.F1 ) )
402 { // [SHIFT] + [F1] CONFIG
403 this.actPresound.tサウンド停止();
404 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し
405 this.actFIFO.tフェドアウト開始();
406 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
407 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
408 return 0;
409 }
410 #endregion
411 #region [ Shift-F2: 未使用 ]
412 // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]+[F2]は廃止(将来発生するかもしれない別用途のためにキープ)
413 /*
414 if ((CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.RightShift) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift)) &&
415 CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F2))
416 { // [SHIFT] + [F2] CONFIGURATION
417 this.actPresound.tサウンド停止();
418 this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.オプション呼び出し;
419 this.actFIFO.tフェードアウト開始();
420 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト;
421 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
422 return 0;
423 }
424 */
425 #endregion
426 if ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null )
427 {
428 #region [ Decide ]
429 if ( ( CDTXMania.Pad.b押されたDGB( Eパッド.Decide ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.CY ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.RD ) ) ||
430 ( CDTXMania.ConfigIni.bEnterがキ割り当てのどこにも使用されていない && CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Return ) ) )
431 {
432 if ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null )
433 {
434 switch ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.eド種別 )
435 {
436 case C曲リストノ.Eド種別.SCORE:
437 CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
438 this.t曲を選択する();
439 break;
440
441 case C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI:
442 CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
443 this.t曲を選択する();
444 break;
445
446 case C曲リストノ.Eド種別.BOX:
447 {
448 CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
449 bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXに入る();
450 if ( bNeedChangeSkin )
451 {
452 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更;
453 base.eフェID = Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
454 }
455 }
456 break;
457
458 case C曲リストノ.Eド種別.BACKBOX:
459 {
460 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
461 bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXを出る();
462 if ( bNeedChangeSkin )
463 {
464 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更;
465 base.eフェID = Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
466 }
467 }
468 break;
469
470 case C曲リストノ.Eド種別.RANDOM:
471 CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
472 this.t曲をランダム選択する();
473 break;
474 }
475 }
476 }
477 #endregion
478 #region [ Up ]
479 this.ct反復用.Up.t反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.UpArrow ), new CCounter.DG処理( this.tソルを上へ移動する ) );
480 this.ct反復用.R.t反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.R ), new CCounter.DG処理( this.tソルを上へ移動する ) );
481 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.SD ) )
482 {
483 this.tソルを上へ移動する();
484 }
485 #endregion
486 #region [ Down ]
487 this.ct反復用.Down.t反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.DownArrow ), new CCounter.DG処理( this.tソルを下へ移動する ) );
488 this.ct反復用.B.t反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.B ), new CCounter.DG処理( this.tソルを下へ移動する ) );
489 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.FT ) )
490 {
491 this.tソルを下へ移動する();
492 }
493 #endregion
494 #region [ Upstairs ]
495 if ( ( ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null ) && ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノ != null ) ) && ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.LC ) || CDTXMania.Pad.b押されたGB( Eパッド.Cancel ) ) )
496 {
497 this.actPresound.tサウンド停止();
498 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
499 this.act曲リスト.tBOXを出る();
500 this.t選択曲変更通知();
501 }
502 #endregion
503 #region [ BDx2: 簡易CONFIG ]
504 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.BD ) )
505 { // [BD]x2 スクロール速度変更
506 CommandHistory.Add( E楽器パ.DRUMS, EパッドFlag.BD );
507 EパッドFlag[] comChangeScrollSpeed = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.BD, EパッドFlag.BD };
508 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeScrollSpeed, E楽器パ.DRUMS ) )
509 {
510 // Debug.WriteLine( "ドラムススクロール速度変更" );
511 // CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums = ( CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums + 1 ) % 0x10;
512 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
513 this.actQuickConfig.tActivatePopupMenu( E楽器パ.DRUMS );
514 }
515 }
516 #endregion
517 #region [ HHx2: 難易度変更 ]
518 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HH ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HHO ) )
519 { // [HH]x2 難易度変更
520 CommandHistory.Add( E楽器パ.DRUMS, EパッドFlag.HH );
521 EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.HH, EパッドFlag.HH };
522 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficulty, E楽器パ.DRUMS ) )
523 {
524 Debug.WriteLine( "ドラムス難易度変更" );
525 this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
526 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
527 }
528 }
529 #endregion
530 #region [ G + PickPick Guitar: 難易度変更 ]
531 if ( CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.G ) && CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.Pick ) ) // #24177 2011.1.17 yyagi || -> &&
532 { // [G] + [Pick][Pick] ギター難易度変更
533 CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.Pick | EパッドFlag.G );
534 EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Pick | EパッドFlag.G, EパッドFlag.Pick | EパッドFlag.G };
535 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficulty, E楽器パ.GUITAR ) )
536 {
537 Debug.WriteLine( "ギター難易度変更" );
538 this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
539 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
540 }
541 }
542 #endregion
543 #region [ G + PickPick Bass: 難易度変更 ]
544 if ( CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.BASS, Eパッド.G ) && CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.Pick ) ) // #24177 2011.1.17 yyagi || -> &&
545 { // [G] + [Pick][Pick] ベース難易度変更
546 CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.Pick | EパッドFlag.G );
547 EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Pick | EパッドFlag.G, EパッドFlag.Pick | EパッドFlag.G };
548 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficulty, E楽器パ.BASS ) )
549 {
550 Debug.WriteLine( "ベース難易度変更" );
551 this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
552 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
553 }
554 }
555 #endregion
556 #region [ Pick G G Pick Guitar: ギターとベースを入れ替え ]
557 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.Pick ) && !CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.G ) )
558 { // ギター[Pick]: コマンドとしてEnqueue
559 CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.Pick );
560 // Pick, G, G, Pick で、ギターとベースを入れ替え
561 EパッドFlag[] comSwapGtBs1 = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Pick, EパッドFlag.G, EパッドFlag.G, EパッドFlag.Pick };
562 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSwapGtBs1, E楽器パ.GUITAR ) )
563 {
564 Debug.WriteLine( "ギターとベースの入れ替え1" );
565 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
566 // ギターとベースのキーを入れ替え
567 //CDTXMania.ConfigIni.SwapGuitarBassKeyAssign();
568 CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass = !CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass;
569 }
570 }
571 #endregion
572 #region [ Pick G G Pick Bass: ギターとベースを入れ替え ]
573 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.Pick ) && !CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.BASS, Eパッド.G ) )
574 { // ベース[Pick]: コマンドとしてEnqueue
575 CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.Pick );
576 // Pick, G, G, Pick で、ギターとベースを入れ替え
577 EパッドFlag[] comSwapGtBs1 = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Pick, EパッドFlag.G, EパッドFlag.G, EパッドFlag.Pick };
578 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSwapGtBs1, E楽器パ.BASS ) )
579 {
580 Debug.WriteLine( "ギターとベースの入れ替え2" );
581 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
582 // ギターとベースのキーを入れ替え
583 //CDTXMania.ConfigIni.SwapGuitarBassKeyAssign();
584 CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass = !CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass;
585 }
586 }
587 #endregion
588 #region [ G G G Guitar: ソート画面 ]
589 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.G ) )
590 { // ギター[G]: コマンドとしてEnqueue
591 CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.G );
592 // ギター G, G, G で、ソート画面に遷移
593 EパッドFlag[] comSortGt = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.G, EパッドFlag.G, EパッドFlag.G };
594 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSortGt, E楽器パ.GUITAR ) )
595 {
596 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
597 this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.GUITAR, ref this.act曲リスト );
598 }
599 }
600 #endregion
601 #region [ G G G Bass: ソート画面 ]
602 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.G ) )
603 { // ベース[G]: コマンドとしてEnqueue
604 CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.G );
605 // ベース G, G, G で、ソート画面に遷移
606 EパッドFlag[] comSortBs = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.G, EパッドFlag.G, EパッドFlag.G };
607 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSortBs, E楽器パ.BASS ) )
608 {
609 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
610 this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.BASS, ref this.act曲リスト );
611 }
612 }
613 #endregion
614 #region [ BD HT Drums: ソート画面 ]
615 if ( CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.BD ) && CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HT ) )
616 { // [BD]+[HT] 未使用
617 //
618 //CommandHistory.Add( E楽器パート.DRUMS, EパッドFlag.HT );
619 //EパッドFlag[] comSort = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.BD, EパッドFlag.HT };
620 //if ( CommandHistory.CheckCommand( comSort, E楽器パート.DRUMS ) )
621 {
622 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
623 this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.DRUMS, ref this.act曲リスト );
624 }
625 }
626 #endregion
627 }
628 }
629 this.actSortSongs.t進行描画();
630 this.actQuickConfig.t進行描画();
631 }
632 }
633 return 0;
634 }
635 public enum E戻り値 : int
636 {
637 継続,
638 タイトルに戻る,
639 選曲した,
640 オプション呼び出し,
641 コンフィグ呼び出し,
642 スキン変更
643 }
644
645
646 // その他
647
648 #region [ private ]
649 //-----------------
650 [StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
651 private struct ST反復用カウンタ
652 {
653 public CCounter Up;
654 public CCounter Down;
655 public CCounter R;
656 public CCounter B;
657 public CCounter this[ int index ]
658 {
659 get
660 {
661 switch( index )
662 {
663 case 0:
664 return this.Up;
665
666 case 1:
667 return this.Down;
668
669 case 2:
670 return this.R;
671
672 case 3:
673 return this.B;
674 }
675 throw new IndexOutOfRangeException();
676 }
677 set
678 {
679 switch( index )
680 {
681 case 0:
682 this.Up = value;
683 return;
684
685 case 1:
686 this.Down = value;
687 return;
688
689 case 2:
690 this.R = value;
691 return;
692
693 case 3:
694 this.B = value;
695 return;
696 }
697 throw new IndexOutOfRangeException();
698 }
699 }
700 }
701 private CActSelectArtistComment actArtistComment;
702 private CActFIFOBlack actFIFO;
703 private CActFIFOBlack actFIfrom結果画面;
704 // private CActFIFOBlack actFOtoNowLoading; // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
705 private CActSelectInformation actInformation;
706 private CActSelectPreimageパネル actPreimageパネル;
707 private CActSelectPresound actPresound;
708 private CActオプションパネル actオプションパネル;
709 public CActSelectステタスパネル actステタスパネル;
710 private CActSelect演奏履歴パネル act演奏履歴パネル;
711 private CActSelect曲リスト act曲リスト;
712 private CActSelectShowCurrentPosition actShowCurrentPosition;
713
714 private CActSortSongs actSortSongs;
715 private CActSelectQuickConfig actQuickConfig;
716
717 private bool bBGM再生済み;
718 private ST反復用カウンタ ct反復用;
719 private CCounter ct登場時アニメ用共通;
720 private E戻り値 eフェドアウト完了時の戻り値;
721 private Font ftフォント;
722 private CTexture txコメントバ;
723 private CTexture tx下部パネル;
724 private CTexture tx上部パネル;
725 private CTexture tx背景;
726 private CTexture txFLIP;
727 private CDirectShow ds背景動画;
728 private long lDshowPosition;
729 private long lStopPosition;
730
731 private struct STCommandTime // #24063 2011.1.16 yyagi コマンド入力時刻の記録用
732 {
733 public E楽器パ eInst; // 使用楽器
734 public EパッドFlag ePad; // 押されたコマンド(同時押しはOR演算で列挙する)
735 public long time; // コマンド入力時刻
736 }
737 public class CCommandHistory // #24063 2011.1.16 yyagi コマンド入力履歴を保持・確認するクラス
738 {
739 readonly int buffersize = 16;
740 private List<STCommandTime> stct;
741
742 public CCommandHistory() // コンストラクタ
743 {
744 stct = new List<STCommandTime>( buffersize );
745 }
746
747 /// <summary>
748 /// コマンド入力履歴へのコマンド追加
749 /// </summary>
750 /// <param name="_eInst">楽器の種類</param>
751 /// <param name="_ePad">入力コマンド(同時押しはOR演算で列挙すること)</param>
752 public void Add( E楽器パ _eInst, EパッドFlag _ePad )
753 {
754 STCommandTime _stct = new STCommandTime {
755 eInst = _eInst,
756 ePad = _ePad,
757 time = CDTXMania.Timer.n現在時刻
758 };
759
760 if ( stct.Count >= buffersize )
761 {
762 stct.RemoveAt( 0 );
763 }
764 stct.Add(_stct);
765 //Debug.WriteLine( "CMDHIS: 楽器=" + _stct.eInst + ", CMD=" + _stct.ePad + ", time=" + _stct.time );
766 }
767 public void RemoveAt( int index )
768 {
769 stct.RemoveAt( index );
770 }
771
772 /// <summary>
773 /// コマンド入力に成功しているか調べる
774 /// </summary>
775 /// <param name="_ePad">入力が成功したか調べたいコマンド</param>
776 /// <param name="_eInst">対象楽器</param>
777 /// <returns>コマンド入力成功時true</returns>
778 public bool CheckCommand( EパッドFlag[] _ePad, E楽器パ _eInst)
779 {
780 int targetCount = _ePad.Length;
781 int stciCount = stct.Count;
782 if ( stciCount < targetCount )
783 {
784 //Debug.WriteLine("NOT start checking...stciCount=" + stciCount + ", targetCount=" + targetCount);
785 return false;
786 }
787
788 long curTime = CDTXMania.Timer.n現在時刻;
789 //Debug.WriteLine("Start checking...targetCount=" + targetCount);
790 for ( int i = targetCount - 1, j = stciCount - 1; i >= 0; i--, j-- )
791 {
792 if ( _ePad[ i ] != stct[ j ].ePad )
793 {
794 //Debug.WriteLine( "CMD解析: false targetCount=" + targetCount + ", i=" + i + ", j=" + j + ": ePad[]=" + _ePad[i] + ", stci[j] = " + stct[j].ePad );
795 return false;
796 }
797 if ( stct[ j ].eInst != _eInst )
798 {
799 //Debug.WriteLine( "CMD解析: false " + i );
800 return false;
801 }
802 if ( curTime - stct[ j ].time > 500 )
803 {
804 //Debug.WriteLine( "CMD解析: false " + i + "; over 500ms" );
805 return false;
806 }
807 curTime = stct[ j ].time;
808 }
809
810 //Debug.Write( "CMD解析: 成功!(" + _ePad.Length + ") " );
811 //for ( int i = 0; i < _ePad.Length; i++ ) Debug.Write( _ePad[ i ] + ", " );
812 //Debug.WriteLine( "" );
813 //stct.RemoveRange( 0, targetCount ); // #24396 2011.2.13 yyagi
814 stct.Clear(); // #24396 2011.2.13 yyagi Clear all command input history in case you succeeded inputting some command
815
816 return true;
817 }
818 }
819 public CCommandHistory CommandHistory;
820
821 private void tソルを下へ移動する()
822 {
823 CDTXMania.Skin.soundソル移動音.t再生する();
824 this.act曲リスト.t次に移動();
825 }
826 private void tソルを上へ移動する()
827 {
828 CDTXMania.Skin.soundソル移動音.t再生する();
829 this.act曲リスト.t前に移動();
830 }
831 private void t曲をランダム選択する()
832 {
833 C曲リストノ song = this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
834 if( ( song.stackランダム演奏番号.Count == 0 ) || ( song.listランダム用ノドリスト == null ) )
835 {
836 if( song.listランダム用ノドリスト == null )
837 {
838 song.listランダム用ノドリスト = this.t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する・子リスト含む( song );
839 }
840 int count = song.listランダム用ノドリスト.Count;
841 if( count == 0 )
842 {
843 return;
844 }
845 int[] numArray = new int[ count ];
846 for( int i = 0; i < count; i++ )
847 {
848 numArray[ i ] = i;
849 }
850 for( int j = 0; j < ( count * 1.5 ); j++ )
851 {
852 int index = CDTXMania.Random.Next( count );
853 int num5 = CDTXMania.Random.Next( count );
854 int num6 = numArray[ num5 ];
855 numArray[ num5 ] = numArray[ index ];
856 numArray[ index ] = num6;
857 }
858 for( int k = 0; k < count; k++ )
859 {
860 song.stackランダム演奏番号.Push( numArray[ k ] );
861 }
862 if( CDTXMania.ConfigIni.bLogDTX詳細ログ出力 )
863 {
864 StringBuilder builder = new StringBuilder( 0x400 );
865 builder.Append( string.Format( "ランダムインデックスリストを作成しました: {0}曲: ", song.stackランダム演奏番号.Count ) );
866 for( int m = 0; m < count; m++ )
867 {
868 builder.Append( string.Format( "{0} ", numArray[ m ] ) );
869 }
870 Trace.TraceInformation( builder.ToString() );
871 }
872 }
873 this.r確定された曲 = song.listランダム用ノドリスト[ song.stackランダム演奏番号.Pop() ];
874 this.n確定された曲の難易度 = this.act曲リスト.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( this.r確定された曲 );
875 this.r確定されたスコア = this.r確定された曲.arスコア[ this.n確定された曲の難易度 ];
876 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.選曲した;
877 // this.actFOtoNowLoading.tフェードアウト開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
878 base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
879 if( CDTXMania.ConfigIni.bLogDTX詳細ログ出力 )
880 {
881 int[] numArray2 = song.stackランダム演奏番号.ToArray();
882 StringBuilder builder2 = new StringBuilder( 0x400 );
883 builder2.Append( "ランダムインデックスリスト残り: " );
884 if( numArray2.Length > 0 )
885 {
886 for( int n = 0; n < numArray2.Length; n++ )
887 {
888 builder2.Append( string.Format( "{0} ", numArray2[ n ] ) );
889 }
890 }
891 else
892 {
893 builder2.Append( "(なし)" );
894 }
895 Trace.TraceInformation( builder2.ToString() );
896 }
897 CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t停止する();
898 }
899 private void t曲を選択する()
900 {
901 this.r確定された曲 = this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
902 this.r確定されたスコア = this.act曲リスト.r現在選択中のスコア;
903 this.n確定された曲の難易度 = this.act曲リスト.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル;
904 if( ( this.r確定された曲 != null ) && ( this.r確定されたスコア != null ) )
905 {
906 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.選曲した;
907 // this.actFOtoNowLoading.tフェードアウト開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
908 base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
909 }
910 CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t停止する();
911 }
912 private List<C曲リストノ> t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する・子リスト含む( C曲リストノ song )
913 {
914 List<C曲リストノ> list = new List<C曲リストノ>();
915 song = song.r親ノ;
916 if( ( song == null ) && ( CDTXMania.Songs管理.list曲ル.Count > 0 ) )
917 {
918 foreach( C曲リストノ c曲リストノ in CDTXMania.Songs管理.list曲ル )
919 {
920 if( ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE ) || ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI ) )
921 {
922 list.Add( c曲リストノ );
923 }
924 if( ( c曲リストノ.list子リスト != null ) && CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする )
925 {
926 this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( c曲リストノ, ref list );
927 }
928 }
929 return list;
930 }
931 this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( song, ref list );
932 return list;
933 }
934 private void t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( C曲リストノ r, ref List<C曲リストノ> list )
935 {
936 if( ( r != null ) && ( r.list子リスト != null ) )
937 {
938 foreach( C曲リストノ c曲リストノ in r.list子リスト )
939 {
940 if( ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE ) || ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI ) )
941 {
942 list.Add( c曲リストノ );
943 }
944 if( ( c曲リストノ.list子リスト != null ) && CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする )
945 {
946 this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( c曲リストノ, ref list );
947 }
948 }
949 }
950 }
951 //-----------------
952 #endregion
953 }
954 }

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