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Contents of /trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/05.選曲/CStage選曲.cs

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Revision 186 - (show annotations) (download)
Sun Dec 15 11:02:39 2013 UTC (10 years, 3 months ago) by kairera0467
File size: 42409 byte(s)
#xxxxx CSongDBにギターベース側のレベルDecを追加。
#30763 XG選曲画面のものをコミット。(手元に別々にデータはあるので戻すこともできます。)
変更点は、
・パネルの大きさ等変更。
・スクロールバーを作り直した。
・BPMの表示方法を新しくした。
・パネルの構成を一部変更。
#32604 STAGEFILEがある曲だけ6_background.mp4を使わないようにして一時的な対策。
#xxxxx 8_background.mp4がうまく再生されないバグの修正。
#xxxxx 終了時のアニメーションを実装。
#xxxxx 難易度変更をした時のボイス機能を追加。rev185と同じ。(Novice、Regular、Expert、Master、Basic、Advanced、Extreme)
1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Text;
4 using System.Runtime.InteropServices;
5 using System.Drawing;
6 using System.Diagnostics;
7 using System.IO;
8 using DirectShowLib;
9 using FDK;
10
11 namespace DTXMania
12 {
13 internal class CStage選曲 : CStage
14 {
15 // プロパティ
16 public int nスクロルバ相対y座標
17 {
18 get
19 {
20 if ( act曲リスト != null )
21 {
22 return act曲リスト.nスクロルバ相対y座標;
23 }
24 else
25 {
26 return 0;
27 }
28 }
29 }
30 public bool bIsEnumeratingSongs
31 {
32 get
33 {
34 return act曲リスト.bIsEnumeratingSongs;
35 }
36 set
37 {
38 act曲リスト.bIsEnumeratingSongs = value;
39 }
40 }
41 public bool bIsPlayingPremovie
42 {
43 get
44 {
45 return this.actPreimageパネル.bIsPlayingPremovie;
46 }
47 }
48 public bool bスクロル中
49 {
50 get
51 {
52 return this.act曲リスト.bスクロル中;
53 }
54 }
55 public int n確定された曲の難易度
56 {
57 get;
58 private set;
59 }
60 public Cスコア r確定されたスコア
61 {
62 get;
63 private set;
64 }
65 public C曲リストノ r確定された曲
66 {
67 get;
68 private set;
69 }
70 /// <summary>
71 /// <para>現在演奏中の曲のスコアに対応する背景動画。</para>
72 /// <para>r現在演奏中の曲のスコア の読み込み時に、自動検索・抽出・生成される。</para>
73 /// </summary>
74 public CDirectShow r現在演奏中のスコアの背景動画 = null;
75 public int n現在選択中の曲の難易度
76 {
77 get
78 {
79 return this.act曲リスト.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル;
80 }
81 }
82 public Cスコア r現在選択中のスコア
83 {
84 get
85 {
86 return this.act曲リスト.r現在選択中のスコア;
87 }
88 }
89 public C曲リストノ r現在選択中の曲
90 {
91 get
92 {
93 return this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
94 }
95 }
96
97 // コンストラクタ
98 public CStage選曲()
99 {
100 base.eステID = CStage.Eステ.選曲;
101 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
102 base.b活性化してない = true;
103 base.listActivities.Add( this.actオプションパネル = new CActオプションパネル() );
104 base.listActivities.Add( this.actFIFO = new CActFIFOBlack() );
105 base.listActivities.Add( this.actFIfrom結果画面 = new CActFIFOBlack() );
106 // base.list子Activities.Add( this.actFOtoNowLoading = new CActFIFOBlack() ); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
107 base.listActivities.Add( this.act曲リスト = new CActSelect曲リスト() );
108 base.listActivities.Add( this.actステタスパネル = new CActSelectステタスパネル() );
109 base.listActivities.Add( this.act演奏履歴パネル = new CActSelect演奏履歴パネル() );
110 base.listActivities.Add( this.actPreimageパネル = new CActSelectPreimageパネル() );
111 base.listActivities.Add( this.actPresound = new CActSelectPresound() );
112 base.listActivities.Add( this.actArtistComment = new CActSelectArtistComment() );
113 base.listActivities.Add( this.actInformation = new CActSelectInformation() );
114 base.listActivities.Add( this.actSortSongs = new CActSortSongs() );
115 base.listActivities.Add( this.actShowCurrentPosition = new CActSelectShowCurrentPosition() );
116 base.listActivities.Add( this.actQuickConfig = new CActSelectQuickConfig() );
117
118 this.CommandHistory = new CCommandHistory(); // #24063 2011.1.16 yyagi
119 }
120
121
122 // メソッド
123
124 public void t選択曲変更通知()
125 {
126 this.actPreimageパネル.t選択曲が変更された();
127 this.actPresound.t選択曲が変更された();
128 this.act演奏履歴パネル.t選択曲が変更された();
129 this.actステタスパネル.t選択曲が変更された();
130 this.actArtistComment.t選択曲が変更された();
131
132 #region [ プラグインにも通知する(BOX, RANDOM, BACK なら通知しない)]
133 //---------------------
134 if( CDTXMania.app != null )
135 {
136 var c曲リストノ = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲;
137 var cスコア = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中のスコア;
138
139 if( c曲リストノ != null && cスコア != null && c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE )
140 {
141 string str選択曲ファイル名 = cスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス;
142 CSetDef setDef = null;
143 int nブロック番号inSetDef = -1;
144 int n曲番号inブロック = -1;
145
146 if( !string.IsNullOrEmpty( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス ) && File.Exists( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス ) )
147 {
148 setDef = new CSetDef( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス );
149 nブロック番号inSetDef = c曲リストノ.SetDefのブロック番号;
150 n曲番号inブロック = CDTXMania.stage選曲.act曲リスト.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( c曲リストノ );
151 }
152
153 foreach( CDTXMania.STPlugin stPlugin in CDTXMania.app.listプラグイン )
154 {
155 Directory.SetCurrentDirectory( stPlugin.strプラグインフォルダ );
156 stPlugin.plugin.On選択曲変更( str選択曲ファイル名, setDef, nブロック番号inSetDef, n曲番号inブロック );
157 Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
158 }
159 }
160 }
161 //---------------------
162 #endregion
163 }
164
165 // CStage 実装
166
167 /// <summary>
168 /// 曲リストをリセットする
169 /// </summary>
170 /// <param name="cs"></param>
171 public void Refresh( CSongs管理 cs, bool bRemakeSongTitleBar)
172 {
173 this.act曲リスト.Refresh( cs, bRemakeSongTitleBar );
174 }
175
176 public override void On活性化()
177 {
178 Trace.TraceInformation( "選曲ステージを活性化します。" );
179 Trace.Indent();
180 try
181 {
182 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.継続;
183 this.bBGM再生済み = false;
184 this.ftフォント = new Font( "MS PGothic", 26f, GraphicsUnit.Pixel );
185 for( int i = 0; i < 4; i++ )
186 this.ct反復用[ i ] = new CCounter( 0, 0, 0, CDTXMania.Timer );
187
188 base.On活性化();
189
190 this.actステタスパネル.t選択曲が変更された(); // 最大ランクを更新
191 }
192 finally
193 {
194 Trace.TraceInformation( "選曲ステージの活性化を完了しました。" );
195 Trace.Unindent();
196 }
197 }
198 public override void On非活性化()
199 {
200 Trace.TraceInformation( "選曲ステージを非活性化します。" );
201 Trace.Indent();
202 try
203 {
204 if( this.ftフォント != null )
205 {
206 this.ftフォント.Dispose();
207 this.ftフォント = null;
208 }
209 for( int i = 0; i < 4; i++ )
210 {
211 this.ct反復用[ i ] = null;
212 }
213 base.On非活性化();
214 }
215 finally
216 {
217 Trace.TraceInformation( "選曲ステージの非活性化を完了しました。" );
218 Trace.Unindent();
219 }
220 }
221 public override void OnManagedリソスの作成()
222 {
223 if( !base.b活性化してない )
224 {
225 this.tx背景 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_background.jpg" ), false );
226 if( File.Exists (CSkin.Path(@"Graphics\5_background.mp4")))
227 {
228 this.ds背景動画 = CDTXMania.t失敗してもスキップ可能なDirectShowを生成する( CSkin.Path(@"Graphics\5_background.mp4"), CDTXMania.app.WindowHandle, true );
229 }
230 this.tx上部パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_header panel.png" ), false );
231 this.tx下部パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_footer panel.png" ), false );
232 this.txコメントバ = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_comment bar.png" ), true );
233 this.txFLIP = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_skill number on gauge etc.png" ), false );
234 base.OnManagedリソスの作成();
235 }
236 }
237 public override void OnManagedリソスの解放()
238 {
239 if( !base.b活性化してない )
240 {
241 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.ds背景動画 );
242 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx背景 );
243 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx上部パネル );
244 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx下部パネル );
245 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txコメントバ );
246 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txFLIP );
247 base.OnManagedリソスの解放();
248 }
249 }
250 public override int On進行描画()
251 {
252 if( !base.b活性化してない )
253 {
254 #region [ 初めての進行描画 ]
255 //---------------------
256 if( base.b初めての進行描画 )
257 {
258 this.ct登場時アニメ用共通 = new CCounter( 0, 100, 4, CDTXMania.Timer );
259 if( CDTXMania.r直前のステ == CDTXMania.stage結果 )
260 {
261 this.actFIfrom結果画面.tフェドイン開始();
262 base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_結果画面からのフェドイン;
263 }
264 else
265 {
266 this.actFIFO.tフェドイン開始();
267 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドイン;
268 }
269 CDTXMania.Skin.soundSelectMusic.t再生する();
270 this.t選択曲変更通知();
271 base.b初めての進行描画 = false;
272 }
273 //---------------------
274 #endregion
275
276 this.ct登場時アニメ用共通.t進行();
277
278 if( this.ds背景動画 != null )
279 {
280 this.ds背景動画.t現時点における最新のスナップイメジをTextureに転写する( this.tx背景 );
281 this.ds背景動画.t再生開始();
282 this.ds背景動画.MediaSeeking.GetPositions(out this.lDshowPosition, out this.lStopPosition);
283 if (this.lDshowPosition == this.lStopPosition)
284 {
285 this.ds背景動画.MediaSeeking.SetPositions(
286 DsLong.FromInt64((long)(0)),
287 AMSeekingSeekingFlags.AbsolutePositioning,
288 0,
289 AMSeekingSeekingFlags.NoPositioning);
290 }
291 }
292
293 if( this.tx背景 != null )
294 {
295 if( this.ds背景動画 != null && this.ds背景動画.b上下反転 )
296 this.tx背景.t2D上下反転描画( CDTXMania.app.Device, 0, 0 );
297 else
298 this.tx背景.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 0 );
299 }
300
301 // this.actPreimageパネル.On進行描画();
302 // this.bIsEnumeratingSongs = !this.actPreimageパネル.bIsPlayingPremovie; // #27060 2011.3.2 yyagi: #PREMOVIE再生中は曲検索を中断する
303
304 this.act曲リスト.On進行描画();
305 int y = 0;
306 if( this.ct登場時アニメ用共通.b進行中 )
307 {
308 double db登場割合 = ( (double) this.ct登場時アニメ用共通.n現在の値 ) / 100.0; // 100が最終値
309 double dbY表示割合 = Math.Sin( Math.PI / 2 * db登場割合 );
310 y = ( (int) ( this.tx上部パネル.sz画像サイズ.Height * dbY表示割合 ) ) - this.tx上部パネル.sz画像サイズ.Height;
311 }
312 if( this.tx上部パネル != null )
313 {
314 this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 78.0f - ( this.ct登場時アニメ用共通.n現在の値 * 0.61f ) , new Rectangle(0, 17, 200, 55 ) );
315 this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 24.0f + ( this.ct登場時アニメ用共通.n現在の値 * 0.57f ) , new Rectangle(0, 81, 200, 55 ) );
316 this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 150.0f, new Rectangle(0, 150, 200, 12 ) );
317 this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 143.0f, new Rectangle(0, 143, 200, 3 ) );
318 }
319
320 //this.actInformation.On進行描画();
321 if( this.tx下部パネル != null )
322 this.tx下部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 720 - this.tx下部パネル.sz画像サイズ.Height );
323
324 this.actステタスパネル.On進行描画();
325 if( CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効 )
326 {
327 this.act演奏履歴パネル.On進行描画();
328 }
329 this.actPresound.On進行描画();
330 if( this.txコメントバ != null )
331 {
332 // this.txコメントバー.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 484, 342);
333 }
334 // this.actArtistComment.On進行描画();
335 //this.actオプションパネル.On進行描画();
336 if ( this.txFLIP != null && CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24063 2011.1.16 yyagi
337 {
338 Rectangle rect = new Rectangle(0x1f, 0x31, 20, 11);
339 this.txFLIP.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 80, 654, rect );
340 }
341 this.actShowCurrentPosition.On進行描画(); // #27648 2011.3.28 yyagi
342
343 switch ( base.eフェID )
344 {
345 case CStage.Eフェ.共通_フェドイン:
346 if( this.actFIFO.On進行描画() != 0 )
347 {
348 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
349 }
350 break;
351
352 case CStage.Eフェ.共通_フェドアウト:
353 if( this.actFIFO.On進行描画() == 0 )
354 {
355 break;
356 }
357 return (int) this.eフェドアウト完了時の戻り値;
358
359 case CStage.Eフェ.選曲_結果画面からのフェドイン:
360 if( this.actFIfrom結果画面.On進行描画() != 0 )
361 {
362 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
363 }
364 break;
365
366 case CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト:
367 // if( this.actFOtoNowLoading.On進行描画() == 0 )
368 // {
369 // break;
370 // }
371 return (int) this.eフェドアウト完了時の戻り値;
372 }
373 if( !this.bBGM再生済み && ( base.eフェID == CStage.Eフェ.共通_通常状態 ) )
374 {
375 CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量・次に鳴るサウンド = 100;
376 CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t再生する();
377 this.bBGM再生済み = true;
378 }
379
380
381 //Debug.WriteLine( "パンくず=" + this.r現在選択中の曲.strBreadcrumbs );
382
383
384 // キー入力
385 if( base.eフェID == CStage.Eフェ.共通_通常状態
386 && CDTXMania.act現在入力を占有中のプラグイン == null )
387 {
388 #region [ 簡易CONFIGでMore、またはShift+F1: 詳細CONFIG呼び出し ]
389 if ( actQuickConfig.bGotoDetailConfig )
390 { // 詳細CONFIG呼び出し
391 actQuickConfig.tDeativatePopupMenu();
392 this.actPresound.tサウンド停止();
393 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し
394 this.actFIFO.tフェドアウト開始();
395 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
396 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
397 return 0;
398 }
399 #endregion
400 if ( !this.actSortSongs.bIsActivePopupMenu && !this.actQuickConfig.bIsActivePopupMenu )
401 {
402 #region [ ESC ]
403 if ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Escape ) || ( ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.LC ) || CDTXMania.Pad.b押されたGB( Eパッド.Cancel ) ) && ( ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null ) && ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノ == null ) ) ) )
404 { // [ESC]
405 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
406 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.タイトルに戻る;
407 this.actFIFO.tフェドアウト開始();
408 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
409 return 0;
410 }
411 #endregion
412 #region [ Shift-F1: CONFIG画面 ]
413 if ( ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.RightShift ) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift ) ) &&
414 CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.F1 ) )
415 { // [SHIFT] + [F1] CONFIG
416 this.actPresound.tサウンド停止();
417 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し
418 this.actFIFO.tフェドアウト開始();
419 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
420 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
421 return 0;
422 }
423 #endregion
424 #region [ Shift-F2: 未使用 ]
425 // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]+[F2]は廃止(将来発生するかもしれない別用途のためにキープ)
426 /*
427 if ((CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.RightShift) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift)) &&
428 CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F2))
429 { // [SHIFT] + [F2] CONFIGURATION
430 this.actPresound.tサウンド停止();
431 this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.オプション呼び出し;
432 this.actFIFO.tフェードアウト開始();
433 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト;
434 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
435 return 0;
436 }
437 */
438 #endregion
439 if ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null )
440 {
441 #region [ Decide ]
442 if ( ( CDTXMania.Pad.b押されたDGB( Eパッド.Decide ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.CY ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.RD ) ) ||
443 ( CDTXMania.ConfigIni.bEnterがキ割り当てのどこにも使用されていない && CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Return ) ) )
444 {
445 if ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null )
446 {
447 switch ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.eド種別 )
448 {
449 case C曲リストノ.Eド種別.SCORE:
450 CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
451 this.t曲を選択する();
452 break;
453
454 case C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI:
455 CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
456 this.t曲を選択する();
457 break;
458
459 case C曲リストノ.Eド種別.BOX:
460 {
461 CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
462 bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXに入る();
463 if ( bNeedChangeSkin )
464 {
465 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更;
466 base.eフェID = Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
467 }
468 }
469 break;
470
471 case C曲リストノ.Eド種別.BACKBOX:
472 {
473 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
474 bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXを出る();
475 if ( bNeedChangeSkin )
476 {
477 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更;
478 base.eフェID = Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
479 }
480 }
481 break;
482
483 case C曲リストノ.Eド種別.RANDOM:
484 CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
485 this.t曲をランダム選択する();
486 break;
487 }
488 }
489 }
490 #endregion
491 #region [ Up ]
492 this.ct反復用.Up.t反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.LeftArrow ), new CCounter.DG処理( this.tソルを上へ移動する ) );
493 this.ct反復用.R.t反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.R ), new CCounter.DG処理( this.tソルを上へ移動する ) );
494 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.SD ) )
495 {
496 this.tソルを上へ移動する();
497 }
498 #endregion
499 #region [ Down ]
500 this.ct反復用.Down.t反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.RightArrow ), new CCounter.DG処理( this.tソルを下へ移動する ) );
501 this.ct反復用.B.t反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.B ), new CCounter.DG処理( this.tソルを下へ移動する ) );
502 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.FT ) )
503 {
504 this.tソルを下へ移動する();
505 }
506 #endregion
507 #region [ Upstairs ]
508 if ( ( ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null ) && ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノ != null ) ) && ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.LC ) || CDTXMania.Pad.b押されたGB( Eパッド.Cancel ) ) )
509 {
510 this.actPresound.tサウンド停止();
511 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
512 this.act曲リスト.tBOXを出る();
513 this.t選択曲変更通知();
514 }
515 #endregion
516 #region [ BDx2: 簡易CONFIG ]
517 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.BD ) )
518 { // [BD]x2 スクロール速度変更
519 CommandHistory.Add( E楽器パ.DRUMS, EパッドFlag.BD );
520 EパッドFlag[] comChangeScrollSpeed = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.BD, EパッドFlag.BD };
521 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeScrollSpeed, E楽器パ.DRUMS ) )
522 {
523 // Debug.WriteLine( "ドラムススクロール速度変更" );
524 // CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums = ( CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums + 1 ) % 0x10;
525 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
526 this.actQuickConfig.tActivatePopupMenu( E楽器パ.DRUMS );
527 }
528 }
529 #endregion
530 #region [ HHx2: 難易度変更 ]
531 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HH ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HHO ) )
532 { // [HH]x2 難易度変更
533 CommandHistory.Add( E楽器パ.DRUMS, EパッドFlag.HH );
534 EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.HH, EパッドFlag.HH };
535 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficulty, E楽器パ.DRUMS ) )
536 {
537 Debug.WriteLine( "ドラムス難易度変更" );
538 this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
539 //CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
540 }
541 }
542 #endregion
543 #region [ G + PickPick Guitar: 難易度変更 ]
544 if ( CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.G ) && CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.Pick ) ) // #24177 2011.1.17 yyagi || -> &&
545 { // [G] + [Pick][Pick] ギター難易度変更
546 CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.Pick | EパッドFlag.G );
547 EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Pick | EパッドFlag.G, EパッドFlag.Pick | EパッドFlag.G };
548 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficulty, E楽器パ.GUITAR ) )
549 {
550 Debug.WriteLine( "ギター難易度変更" );
551 this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
552 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
553 }
554 }
555 #endregion
556 #region [ G + PickPick Bass: 難易度変更 ]
557 if ( CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.BASS, Eパッド.G ) && CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.Pick ) ) // #24177 2011.1.17 yyagi || -> &&
558 { // [G] + [Pick][Pick] ベース難易度変更
559 CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.Pick | EパッドFlag.G );
560 EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Pick | EパッドFlag.G, EパッドFlag.Pick | EパッドFlag.G };
561 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficulty, E楽器パ.BASS ) )
562 {
563 Debug.WriteLine( "ベース難易度変更" );
564 this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
565 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
566 }
567 }
568 #endregion
569 #region [ Pick G G Pick Guitar: ギターとベースを入れ替え ]
570 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.Pick ) && !CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.G ) )
571 { // ギター[Pick]: コマンドとしてEnqueue
572 CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.Pick );
573 // Pick, G, G, Pick で、ギターとベースを入れ替え
574 EパッドFlag[] comSwapGtBs1 = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Pick, EパッドFlag.G, EパッドFlag.G, EパッドFlag.Pick };
575 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSwapGtBs1, E楽器パ.GUITAR ) )
576 {
577 Debug.WriteLine( "ギターとベースの入れ替え1" );
578 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
579 // ギターとベースのキーを入れ替え
580 //CDTXMania.ConfigIni.SwapGuitarBassKeyAssign();
581 CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass = !CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass;
582 }
583 }
584 #endregion
585 #region [ Pick G G Pick Bass: ギターとベースを入れ替え ]
586 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.Pick ) && !CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.BASS, Eパッド.G ) )
587 { // ベース[Pick]: コマンドとしてEnqueue
588 CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.Pick );
589 // Pick, G, G, Pick で、ギターとベースを入れ替え
590 EパッドFlag[] comSwapGtBs1 = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Pick, EパッドFlag.G, EパッドFlag.G, EパッドFlag.Pick };
591 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSwapGtBs1, E楽器パ.BASS ) )
592 {
593 Debug.WriteLine( "ギターとベースの入れ替え2" );
594 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
595 // ギターとベースのキーを入れ替え
596 //CDTXMania.ConfigIni.SwapGuitarBassKeyAssign();
597 CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass = !CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass;
598 }
599 }
600 #endregion
601 #region [ G G G Guitar: ソート画面 ]
602 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.G ) )
603 { // ギター[G]: コマンドとしてEnqueue
604 CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.G );
605 // ギター G, G, G で、ソート画面に遷移
606 EパッドFlag[] comSortGt = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.G, EパッドFlag.G, EパッドFlag.G };
607 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSortGt, E楽器パ.GUITAR ) )
608 {
609 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
610 this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.GUITAR, ref this.act曲リスト );
611 }
612 }
613 #endregion
614 #region [ G G G Bass: ソート画面 ]
615 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.G ) )
616 { // ベース[G]: コマンドとしてEnqueue
617 CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.G );
618 // ベース G, G, G で、ソート画面に遷移
619 EパッドFlag[] comSortBs = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.G, EパッドFlag.G, EパッドFlag.G };
620 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSortBs, E楽器パ.BASS ) )
621 {
622 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
623 this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.BASS, ref this.act曲リスト );
624 }
625 }
626 #endregion
627 #region [ BD HT Drums: ソート画面 ]
628 if ( CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.BD ) && CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HT ) )
629 { // [BD]+[HT] 未使用
630 //
631 //CommandHistory.Add( E楽器パート.DRUMS, EパッドFlag.HT );
632 //EパッドFlag[] comSort = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.BD, EパッドFlag.HT };
633 //if ( CommandHistory.CheckCommand( comSort, E楽器パート.DRUMS ) )
634 {
635 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
636 this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.DRUMS, ref this.act曲リスト );
637 }
638 }
639 #endregion
640 }
641 }
642 this.actSortSongs.t進行描画();
643 this.actQuickConfig.t進行描画();
644 }
645 }
646 return 0;
647 }
648 public enum E戻り値 : int
649 {
650 継続,
651 タイトルに戻る,
652 選曲した,
653 オプション呼び出し,
654 コンフィグ呼び出し,
655 スキン変更
656 }
657
658
659 // その他
660
661 #region [ private ]
662 //-----------------
663 [StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
664 private struct ST反復用カウンタ
665 {
666 public CCounter Up;
667 public CCounter Down;
668 public CCounter R;
669 public CCounter B;
670 public CCounter this[ int index ]
671 {
672 get
673 {
674 switch( index )
675 {
676 case 0:
677 return this.Up;
678
679 case 1:
680 return this.Down;
681
682 case 2:
683 return this.R;
684
685 case 3:
686 return this.B;
687 }
688 throw new IndexOutOfRangeException();
689 }
690 set
691 {
692 switch( index )
693 {
694 case 0:
695 this.Up = value;
696 return;
697
698 case 1:
699 this.Down = value;
700 return;
701
702 case 2:
703 this.R = value;
704 return;
705
706 case 3:
707 this.B = value;
708 return;
709 }
710 throw new IndexOutOfRangeException();
711 }
712 }
713 }
714 private CActSelectArtistComment actArtistComment;
715 private CActFIFOBlack actFIFO;
716 private CActFIFOBlack actFIfrom結果画面;
717 // private CActFIFOBlack actFOtoNowLoading; // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
718 private CActSelectInformation actInformation;
719 private CActSelectPreimageパネル actPreimageパネル;
720 private CActSelectPresound actPresound;
721 private CActオプションパネル actオプションパネル;
722 public CActSelectステタスパネル actステタスパネル;
723 private CActSelect演奏履歴パネル act演奏履歴パネル;
724 public CActSelect曲リスト act曲リスト;
725 private CActSelectShowCurrentPosition actShowCurrentPosition;
726
727 private CActSortSongs actSortSongs;
728 private CActSelectQuickConfig actQuickConfig;
729
730 private bool bBGM再生済み;
731 private ST反復用カウンタ ct反復用;
732 public CCounter ct登場時アニメ用共通;
733 private E戻り値 eフェドアウト完了時の戻り値;
734 private Font ftフォント;
735 private CTexture txコメントバ;
736 private CTexture tx下部パネル;
737 private CTexture tx上部パネル;
738 private CTexture tx背景;
739 private CTexture txFLIP;
740 private CDirectShow ds背景動画;
741 private long lDshowPosition;
742 private long lStopPosition;
743
744 private struct STCommandTime // #24063 2011.1.16 yyagi コマンド入力時刻の記録用
745 {
746 public E楽器パ eInst; // 使用楽器
747 public EパッドFlag ePad; // 押されたコマンド(同時押しはOR演算で列挙する)
748 public long time; // コマンド入力時刻
749 }
750 public class CCommandHistory // #24063 2011.1.16 yyagi コマンド入力履歴を保持・確認するクラス
751 {
752 readonly int buffersize = 16;
753 private List<STCommandTime> stct;
754
755 public CCommandHistory() // コンストラクタ
756 {
757 stct = new List<STCommandTime>( buffersize );
758 }
759
760 /// <summary>
761 /// コマンド入力履歴へのコマンド追加
762 /// </summary>
763 /// <param name="_eInst">楽器の種類</param>
764 /// <param name="_ePad">入力コマンド(同時押しはOR演算で列挙すること)</param>
765 public void Add( E楽器パ _eInst, EパッドFlag _ePad )
766 {
767 STCommandTime _stct = new STCommandTime {
768 eInst = _eInst,
769 ePad = _ePad,
770 time = CDTXMania.Timer.n現在時刻
771 };
772
773 if ( stct.Count >= buffersize )
774 {
775 stct.RemoveAt( 0 );
776 }
777 stct.Add(_stct);
778 //Debug.WriteLine( "CMDHIS: 楽器=" + _stct.eInst + ", CMD=" + _stct.ePad + ", time=" + _stct.time );
779 }
780 public void RemoveAt( int index )
781 {
782 stct.RemoveAt( index );
783 }
784
785 /// <summary>
786 /// コマンド入力に成功しているか調べる
787 /// </summary>
788 /// <param name="_ePad">入力が成功したか調べたいコマンド</param>
789 /// <param name="_eInst">対象楽器</param>
790 /// <returns>コマンド入力成功時true</returns>
791 public bool CheckCommand( EパッドFlag[] _ePad, E楽器パ _eInst)
792 {
793 int targetCount = _ePad.Length;
794 int stciCount = stct.Count;
795 if ( stciCount < targetCount )
796 {
797 //Debug.WriteLine("NOT start checking...stciCount=" + stciCount + ", targetCount=" + targetCount);
798 return false;
799 }
800
801 long curTime = CDTXMania.Timer.n現在時刻;
802 //Debug.WriteLine("Start checking...targetCount=" + targetCount);
803 for ( int i = targetCount - 1, j = stciCount - 1; i >= 0; i--, j-- )
804 {
805 if ( _ePad[ i ] != stct[ j ].ePad )
806 {
807 //Debug.WriteLine( "CMD解析: false targetCount=" + targetCount + ", i=" + i + ", j=" + j + ": ePad[]=" + _ePad[i] + ", stci[j] = " + stct[j].ePad );
808 return false;
809 }
810 if ( stct[ j ].eInst != _eInst )
811 {
812 //Debug.WriteLine( "CMD解析: false " + i );
813 return false;
814 }
815 if ( curTime - stct[ j ].time > 500 )
816 {
817 //Debug.WriteLine( "CMD解析: false " + i + "; over 500ms" );
818 return false;
819 }
820 curTime = stct[ j ].time;
821 }
822
823 //Debug.Write( "CMD解析: 成功!(" + _ePad.Length + ") " );
824 //for ( int i = 0; i < _ePad.Length; i++ ) Debug.Write( _ePad[ i ] + ", " );
825 //Debug.WriteLine( "" );
826 //stct.RemoveRange( 0, targetCount ); // #24396 2011.2.13 yyagi
827 stct.Clear(); // #24396 2011.2.13 yyagi Clear all command input history in case you succeeded inputting some command
828
829 return true;
830 }
831 }
832 public CCommandHistory CommandHistory;
833
834 private void tソルを下へ移動する()
835 {
836 CDTXMania.Skin.soundソル移動音.t再生する();
837 this.act曲リスト.t次に移動();
838 }
839 private void tソルを上へ移動する()
840 {
841 CDTXMania.Skin.soundソル移動音.t再生する();
842 this.act曲リスト.t前に移動();
843 }
844 private void t曲をランダム選択する()
845 {
846 C曲リストノ song = this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
847 if( ( song.stackランダム演奏番号.Count == 0 ) || ( song.listランダム用ノドリスト == null ) )
848 {
849 if( song.listランダム用ノドリスト == null )
850 {
851 song.listランダム用ノドリスト = this.t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する・子リスト含む( song );
852 }
853 int count = song.listランダム用ノドリスト.Count;
854 if( count == 0 )
855 {
856 return;
857 }
858 int[] numArray = new int[ count ];
859 for( int i = 0; i < count; i++ )
860 {
861 numArray[ i ] = i;
862 }
863 for( int j = 0; j < ( count * 1.5 ); j++ )
864 {
865 int index = CDTXMania.Random.Next( count );
866 int num5 = CDTXMania.Random.Next( count );
867 int num6 = numArray[ num5 ];
868 numArray[ num5 ] = numArray[ index ];
869 numArray[ index ] = num6;
870 }
871 for( int k = 0; k < count; k++ )
872 {
873 song.stackランダム演奏番号.Push( numArray[ k ] );
874 }
875 if( CDTXMania.ConfigIni.bLogDTX詳細ログ出力 )
876 {
877 StringBuilder builder = new StringBuilder( 0x400 );
878 builder.Append( string.Format( "ランダムインデックスリストを作成しました: {0}曲: ", song.stackランダム演奏番号.Count ) );
879 for( int m = 0; m < count; m++ )
880 {
881 builder.Append( string.Format( "{0} ", numArray[ m ] ) );
882 }
883 Trace.TraceInformation( builder.ToString() );
884 }
885 }
886 this.r確定された曲 = song.listランダム用ノドリスト[ song.stackランダム演奏番号.Pop() ];
887 this.n確定された曲の難易度 = this.act曲リスト.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( this.r確定された曲 );
888 this.r確定されたスコア = this.r確定された曲.arスコア[ this.n確定された曲の難易度 ];
889 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.選曲した;
890 // this.actFOtoNowLoading.tフェードアウト開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
891 base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
892 if( CDTXMania.ConfigIni.bLogDTX詳細ログ出力 )
893 {
894 int[] numArray2 = song.stackランダム演奏番号.ToArray();
895 StringBuilder builder2 = new StringBuilder( 0x400 );
896 builder2.Append( "ランダムインデックスリスト残り: " );
897 if( numArray2.Length > 0 )
898 {
899 for( int n = 0; n < numArray2.Length; n++ )
900 {
901 builder2.Append( string.Format( "{0} ", numArray2[ n ] ) );
902 }
903 }
904 else
905 {
906 builder2.Append( "(なし)" );
907 }
908 Trace.TraceInformation( builder2.ToString() );
909 }
910 CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t停止する();
911 }
912 private void t曲を選択する()
913 {
914 this.r確定された曲 = this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
915 this.r確定されたスコア = this.act曲リスト.r現在選択中のスコア;
916 this.n確定された曲の難易度 = this.act曲リスト.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル;
917 if( ( this.r確定された曲 != null ) && ( this.r確定されたスコア != null ) )
918 {
919 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.選曲した;
920 // this.actFOtoNowLoading.tフェードアウト開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
921 base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
922 }
923 CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t停止する();
924 }
925 private List<C曲リストノ> t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する・子リスト含む( C曲リストノ song )
926 {
927 List<C曲リストノ> list = new List<C曲リストノ>();
928 song = song.r親ノ;
929 if( ( song == null ) && ( CDTXMania.Songs管理.list曲ル.Count > 0 ) )
930 {
931 foreach( C曲リストノ c曲リストノ in CDTXMania.Songs管理.list曲ル )
932 {
933 if( ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE ) || ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI ) )
934 {
935 list.Add( c曲リストノ );
936 }
937 if( ( c曲リストノ.list子リスト != null ) && CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする )
938 {
939 this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( c曲リストノ, ref list );
940 }
941 }
942 return list;
943 }
944 this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( song, ref list );
945 return list;
946 }
947 private void t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( C曲リストノ r, ref List<C曲リストノ> list )
948 {
949 if( ( r != null ) && ( r.list子リスト != null ) )
950 {
951 foreach( C曲リストノ c曲リストノ in r.list子リスト )
952 {
953 if( ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE ) || ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI ) )
954 {
955 list.Add( c曲リストノ );
956 }
957 if( ( c曲リストノ.list子リスト != null ) && CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする )
958 {
959 this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( c曲リストノ, ref list );
960 }
961 }
962 }
963 }
964 //-----------------
965 #endregion
966 }
967 }

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