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Revision 199 - (show annotations) (download)
Sun Dec 29 06:57:29 2013 UTC (10 years, 3 months ago) by kairera0467
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#32745 ステータスパネルのPrivateFontにユーザーフォントが指定されていたので、Config.iniの「SelectListFontName」で指定したフォントを使うようにした。
#32744 簡単ながらも実装。(譜面が無い場合は、本来のラベルの数にかかわらずラベルがL5までになります。)
#32743 変更。詳細は別途書きます。
#32734 Guitar側にかぶっていたのを修正。
#30763 開放の最適化。
1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Text;
4 using System.Runtime.InteropServices;
5 using System.Drawing;
6 using System.Diagnostics;
7 using System.IO;
8 using DirectShowLib;
9 using FDK;
10
11 namespace DTXMania
12 {
13 internal class CStage選曲 : CStage
14 {
15 // プロパティ
16 public int nスクロルバ相対y座標
17 {
18 get
19 {
20 if ( act曲リスト != null )
21 {
22 return act曲リスト.nスクロルバ相対y座標;
23 }
24 else
25 {
26 return 0;
27 }
28 }
29 }
30 public bool bIsEnumeratingSongs
31 {
32 get
33 {
34 return act曲リスト.bIsEnumeratingSongs;
35 }
36 set
37 {
38 act曲リスト.bIsEnumeratingSongs = value;
39 }
40 }
41 public bool bIsPlayingPremovie
42 {
43 get
44 {
45 return this.actPreimageパネル.bIsPlayingPremovie;
46 }
47 }
48 public bool bスクロル中
49 {
50 get
51 {
52 return this.act曲リスト.bスクロル中;
53 }
54 }
55 public int n確定された曲の難易度
56 {
57 get;
58 private set;
59 }
60 public Cスコア r確定されたスコア
61 {
62 get;
63 private set;
64 }
65 public C曲リストノ r確定された曲
66 {
67 get;
68 private set;
69 }
70 /// <summary>
71 /// <para>現在演奏中の曲のスコアに対応する背景動画。</para>
72 /// <para>r現在演奏中の曲のスコア の読み込み時に、自動検索・抽出・生成される。</para>
73 /// </summary>
74 public CDirectShow r現在演奏中のスコアの背景動画 = null;
75 public int n現在選択中の曲の難易度
76 {
77 get
78 {
79 return this.act曲リスト.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル;
80 }
81 }
82 public Cスコア r現在選択中のスコア
83 {
84 get
85 {
86 return this.act曲リスト.r現在選択中のスコア;
87 }
88 }
89 public C曲リストノ r現在選択中の曲
90 {
91 get
92 {
93 return this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
94 }
95 }
96
97 // コンストラクタ
98 public CStage選曲()
99 {
100 base.eステID = CStage.Eステ.選曲;
101 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
102 base.b活性化してない = true;
103 base.listActivities.Add( this.actオプションパネル = new CActオプションパネル() );
104 base.listActivities.Add( this.actFIFO = new CActFIFOBlack() );
105 base.listActivities.Add( this.actFIfrom結果画面 = new CActFIFOBlack() );
106 // base.list子Activities.Add( this.actFOtoNowLoading = new CActFIFOBlack() ); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
107 base.listActivities.Add( this.act曲リスト = new CActSelect曲リスト() );
108 base.listActivities.Add( this.actステタスパネル = new CActSelectステタスパネル() );
109 base.listActivities.Add( this.act演奏履歴パネル = new CActSelect演奏履歴パネル() );
110 base.listActivities.Add( this.actPreimageパネル = new CActSelectPreimageパネル() );
111 base.listActivities.Add( this.actPresound = new CActSelectPresound() );
112 base.listActivities.Add( this.actArtistComment = new CActSelectArtistComment() );
113 base.listActivities.Add( this.actInformation = new CActSelectInformation() );
114 base.listActivities.Add( this.actSortSongs = new CActSortSongs() );
115 base.listActivities.Add( this.actShowCurrentPosition = new CActSelectShowCurrentPosition() );
116 base.listActivities.Add( this.actQuickConfig = new CActSelectQuickConfig() );
117
118 this.CommandHistory = new CCommandHistory(); // #24063 2011.1.16 yyagi
119 }
120
121
122 // メソッド
123
124 public void t選択曲変更通知()
125 {
126 this.actPreimageパネル.t選択曲が変更された();
127 this.actPresound.t選択曲が変更された();
128 this.act演奏履歴パネル.t選択曲が変更された();
129 this.actステタスパネル.t選択曲が変更された();
130 this.actArtistComment.t選択曲が変更された();
131
132 #region [ プラグインにも通知する(BOX, RANDOM, BACK なら通知しない)]
133 //---------------------
134 if( CDTXMania.app != null )
135 {
136 var c曲リストノ = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲;
137 var cスコア = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中のスコア;
138
139 if( c曲リストノ != null && cスコア != null && c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE )
140 {
141 string str選択曲ファイル名 = cスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス;
142 CSetDef setDef = null;
143 int nブロック番号inSetDef = -1;
144 int n曲番号inブロック = -1;
145
146 if( !string.IsNullOrEmpty( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス ) && File.Exists( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス ) )
147 {
148 setDef = new CSetDef( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス );
149 nブロック番号inSetDef = c曲リストノ.SetDefのブロック番号;
150 n曲番号inブロック = CDTXMania.stage選曲.act曲リスト.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( c曲リストノ );
151 }
152
153 foreach( CDTXMania.STPlugin stPlugin in CDTXMania.app.listプラグイン )
154 {
155 Directory.SetCurrentDirectory( stPlugin.strプラグインフォルダ );
156 stPlugin.plugin.On選択曲変更( str選択曲ファイル名, setDef, nブロック番号inSetDef, n曲番号inブロック );
157 Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
158 }
159 }
160 }
161 //---------------------
162 #endregion
163 }
164
165 // CStage 実装
166
167 /// <summary>
168 /// 曲リストをリセットする
169 /// </summary>
170 /// <param name="cs"></param>
171 public void Refresh( CSongs管理 cs, bool bRemakeSongTitleBar)
172 {
173 this.act曲リスト.Refresh( cs, bRemakeSongTitleBar );
174 }
175
176 public override void On活性化()
177 {
178 Trace.TraceInformation( "選曲ステージを活性化します。" );
179 Trace.Indent();
180 try
181 {
182 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.継続;
183 this.bBGM再生済み = false;
184 this.ftフォント = new Font( "MS PGothic", 26f, GraphicsUnit.Pixel );
185 for( int i = 0; i < 4; i++ )
186 this.ct反復用[ i ] = new CCounter( 0, 0, 0, CDTXMania.Timer );
187
188 base.On活性化();
189
190 this.actステタスパネル.t選択曲が変更された(); // 最大ランクを更新
191 }
192 finally
193 {
194 Trace.TraceInformation( "選曲ステージの活性化を完了しました。" );
195 Trace.Unindent();
196 }
197 }
198 public override void On非活性化()
199 {
200 Trace.TraceInformation( "選曲ステージを非活性化します。" );
201 Trace.Indent();
202 try
203 {
204 if( this.ftフォント != null )
205 {
206 this.ftフォント.Dispose();
207 this.ftフォント = null;
208 }
209 for( int i = 0; i < 4; i++ )
210 {
211 this.ct反復用[ i ] = null;
212 }
213 base.On非活性化();
214 }
215 finally
216 {
217 Trace.TraceInformation( "選曲ステージの非活性化を完了しました。" );
218 Trace.Unindent();
219 }
220 }
221 public override void OnManagedリソスの作成()
222 {
223 if( !base.b活性化してない )
224 {
225 this.tx背景 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_background.jpg" ), false );
226 if( File.Exists (CSkin.Path(@"Graphics\5_background.mp4")))
227 {
228 this.ds背景動画 = CDTXMania.t失敗してもスキップ可能なDirectShowを生成する( CSkin.Path(@"Graphics\5_background.mp4"), CDTXMania.app.WindowHandle, true );
229 }
230 this.tx上部パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_header panel.png" ), false );
231 this.tx下部パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_footer panel.png" ), false );
232 this.txコメントバ = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_comment bar.png" ), true );
233 this.txFLIP = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_skill number on gauge etc.png" ), false );
234 base.OnManagedリソスの作成();
235 }
236 }
237 public override void OnManagedリソスの解放()
238 {
239 if( !base.b活性化してない )
240 {
241 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.ds背景動画 );
242 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx背景 );
243 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx上部パネル );
244 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx下部パネル );
245 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txコメントバ );
246 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txFLIP );
247 base.OnManagedリソスの解放();
248 }
249 }
250 public override int On進行描画()
251 {
252 if( !base.b活性化してない )
253 {
254 #region [ 初めての進行描画 ]
255 //---------------------
256 if( base.b初めての進行描画 )
257 {
258 this.ct登場時アニメ用共通 = new CCounter( 0, 100, 4, CDTXMania.Timer );
259 if( CDTXMania.r直前のステ == CDTXMania.stage結果 )
260 {
261 this.actFIfrom結果画面.tフェドイン開始();
262 base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_結果画面からのフェドイン;
263 }
264 else
265 {
266 this.actFIFO.tフェドイン開始();
267 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドイン;
268 }
269 CDTXMania.Skin.soundSelectMusic.t再生する();
270 this.t選択曲変更通知();
271 base.b初めての進行描画 = false;
272 }
273 //---------------------
274 #endregion
275
276 this.ct登場時アニメ用共通.t進行();
277
278 if( this.ds背景動画 != null )
279 {
280 this.ds背景動画.t現時点における最新のスナップイメジをTextureに転写する( this.tx背景 );
281 this.ds背景動画.t再生開始();
282 this.ds背景動画.MediaSeeking.GetPositions(out this.lDshowPosition, out this.lStopPosition);
283 if (this.lDshowPosition == this.lStopPosition)
284 {
285 this.ds背景動画.MediaSeeking.SetPositions(
286 DsLong.FromInt64((long)(0)),
287 AMSeekingSeekingFlags.AbsolutePositioning,
288 0,
289 AMSeekingSeekingFlags.NoPositioning);
290 }
291 }
292
293 if( this.tx背景 != null )
294 {
295 if( this.ds背景動画 != null && this.ds背景動画.b上下反転 )
296 this.tx背景.t2D上下反転描画( CDTXMania.app.Device, 0, 0 );
297 else
298 this.tx背景.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 0 );
299 }
300
301 // this.actPreimageパネル.On進行描画();
302 // this.bIsEnumeratingSongs = !this.actPreimageパネル.bIsPlayingPremovie; // #27060 2011.3.2 yyagi: #PREMOVIE再生中は曲検索を中断する
303
304 this.act曲リスト.On進行描画();
305 int y = 0;
306 if( this.ct登場時アニメ用共通.b進行中 )
307 {
308 double db登場割合 = ( (double) this.ct登場時アニメ用共通.n現在の値 ) / 100.0; // 100が最終値
309 double dbY表示割合 = Math.Sin( Math.PI / 2 * db登場割合 );
310 y = ( (int) ( this.tx上部パネル.sz画像サイズ.Height * dbY表示割合 ) ) - this.tx上部パネル.sz画像サイズ.Height;
311 }
312 if( this.tx上部パネル != null )
313 {
314 this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 78.0f - ( this.ct登場時アニメ用共通.n現在の値 * 0.61f ) , new Rectangle(0, 17, 200, 55 ) );
315 this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 24.0f + ( this.ct登場時アニメ用共通.n現在の値 * 0.57f ) , new Rectangle(0, 81, 200, 55 ) );
316 this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 150.0f, new Rectangle(0, 150, 200, 12 ) );
317 this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 143.0f, new Rectangle(0, 143, 200, 3 ) );
318 }
319
320 //this.actInformation.On進行描画();
321 if( this.tx下部パネル != null )
322 this.tx下部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 720 - this.tx下部パネル.sz画像サイズ.Height );
323
324 this.actステタスパネル.On進行描画();
325 if( CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効 )
326 {
327 this.act演奏履歴パネル.On進行描画();
328 }
329 this.actPresound.On進行描画();
330 if( this.txコメントバ != null )
331 {
332 // this.txコメントバー.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 484, 342);
333 }
334 // this.actArtistComment.On進行描画();
335 //this.actオプションパネル.On進行描画();
336 if ( this.txFLIP != null && CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24063 2011.1.16 yyagi
337 {
338 Rectangle rect = new Rectangle(0x1f, 0x31, 20, 11);
339 this.txFLIP.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 80, 654, rect );
340 }
341 this.actShowCurrentPosition.On進行描画(); // #27648 2011.3.28 yyagi
342
343 switch ( base.eフェID )
344 {
345 case CStage.Eフェ.共通_フェドイン:
346 if( this.actFIFO.On進行描画() != 0 )
347 {
348 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
349 }
350 break;
351
352 case CStage.Eフェ.共通_フェドアウト:
353 if( this.actFIFO.On進行描画() == 0 )
354 {
355 break;
356 }
357 return (int) this.eフェドアウト完了時の戻り値;
358
359 case CStage.Eフェ.選曲_結果画面からのフェドイン:
360 if( this.actFIfrom結果画面.On進行描画() != 0 )
361 {
362 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
363 }
364 break;
365
366 case CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト:
367 // if( this.actFOtoNowLoading.On進行描画() == 0 )
368 // {
369 // break;
370 // }
371 return (int) this.eフェドアウト完了時の戻り値;
372 }
373 if( !this.bBGM再生済み && ( base.eフェID == CStage.Eフェ.共通_通常状態 ) )
374 {
375 CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量・次に鳴るサウンド = 100;
376 CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t再生する();
377 this.bBGM再生済み = true;
378 }
379
380
381 //Debug.WriteLine( "パンくず=" + this.r現在選択中の曲.strBreadcrumbs );
382
383
384 // キー入力
385 if( base.eフェID == CStage.Eフェ.共通_通常状態
386 && CDTXMania.act現在入力を占有中のプラグイン == null )
387 {
388 #region [ 簡易CONFIGでMore、またはShift+F1: 詳細CONFIG呼び出し ]
389 if ( actQuickConfig.bGotoDetailConfig )
390 { // 詳細CONFIG呼び出し
391 actQuickConfig.tDeativatePopupMenu();
392 this.actPresound.tサウンド停止();
393 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し
394 this.actFIFO.tフェドアウト開始();
395 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
396 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
397 return 0;
398 }
399 #endregion
400 if ( !this.actSortSongs.bIsActivePopupMenu && !this.actQuickConfig.bIsActivePopupMenu )
401 {
402 #region [ ESC ]
403 if ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Escape ) || ( ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.LC ) || CDTXMania.Pad.b押されたGB( Eパッド.Cancel ) ) && ( ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null ) && ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノ == null ) ) ) )
404 { // [ESC]
405 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
406 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.タイトルに戻る;
407 this.actFIFO.tフェドアウト開始();
408 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
409 return 0;
410 }
411 #endregion
412 #region [ Shift-F1: CONFIG画面 ]
413 if ( ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.RightShift ) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift ) ) &&
414 CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.F1 ) )
415 { // [SHIFT] + [F1] CONFIG
416 this.actPresound.tサウンド停止();
417 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し
418 this.actFIFO.tフェドアウト開始();
419 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
420 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
421 return 0;
422 }
423 #endregion
424 #region [ Shift-F2: 未使用 ]
425 // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]+[F2]は廃止(将来発生するかもしれない別用途のためにキープ)
426 /*
427 if ((CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.RightShift) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift)) &&
428 CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F2))
429 { // [SHIFT] + [F2] CONFIGURATION
430 this.actPresound.tサウンド停止();
431 this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.オプション呼び出し;
432 this.actFIFO.tフェードアウト開始();
433 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト;
434 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
435 return 0;
436 }
437 */
438 #endregion
439 if ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null )
440 {
441 #region [ Decide ]
442 if ( ( CDTXMania.Pad.b押されたDGB( Eパッド.Decide ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.CY ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.RD ) ) ||
443 ( CDTXMania.ConfigIni.bEnterがキ割り当てのどこにも使用されていない && CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Return ) ) )
444 {
445 if ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null )
446 {
447 switch ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.eド種別 )
448 {
449 case C曲リストノ.Eド種別.SCORE:
450 CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
451 this.t曲を選択する();
452 break;
453
454 case C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI:
455 CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
456 this.t曲を選択する();
457 break;
458
459 case C曲リストノ.Eド種別.BOX:
460 {
461 CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
462 bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXに入る();
463 if ( bNeedChangeSkin )
464 {
465 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更;
466 base.eフェID = Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
467 }
468 }
469 break;
470
471 case C曲リストノ.Eド種別.BACKBOX:
472 {
473 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
474 bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXを出る();
475 if ( bNeedChangeSkin )
476 {
477 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更;
478 base.eフェID = Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
479 }
480 }
481 break;
482
483 case C曲リストノ.Eド種別.RANDOM:
484 CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
485 this.t曲をランダム選択する();
486 break;
487 }
488 }
489 }
490 #endregion
491 #region [ Up ]
492 this.ct反復用.Up.t反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.LeftArrow ), new CCounter.DG処理( this.tソルを上へ移動する ) );
493 this.ct反復用.R.t反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.R ), new CCounter.DG処理( this.tソルを上へ移動する ) );
494 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.SD ) )
495 {
496 this.tソルを上へ移動する();
497 }
498 #endregion
499 #region [ Down ]
500 this.ct反復用.Down.t反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.RightArrow ), new CCounter.DG処理( this.tソルを下へ移動する ) );
501 this.ct反復用.B.t反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.G ), new CCounter.DG処理( this.tソルを下へ移動する ) );
502 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.FT ) )
503 {
504 this.tソルを下へ移動する();
505 }
506 #endregion
507 #region [ Upstairs ]
508 if ( ( ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null ) && ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノ != null ) ) && ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.LC ) || CDTXMania.Pad.b押されたGB( Eパッド.Cancel ) ) )
509 {
510 this.actPresound.tサウンド停止();
511 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
512 this.act曲リスト.tBOXを出る();
513 this.t選択曲変更通知();
514 }
515 #endregion
516 #region [ BDx2: 簡易CONFIG ]
517 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.BD ) )
518 { // [BD]x2 スクロール速度変更
519 CommandHistory.Add( E楽器パ.DRUMS, EパッドFlag.BD );
520 EパッドFlag[] comChangeScrollSpeed = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.BD, EパッドFlag.BD };
521 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeScrollSpeed, E楽器パ.DRUMS ) )
522 {
523 // Debug.WriteLine( "ドラムススクロール速度変更" );
524 // CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums = ( CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums + 1 ) % 0x10;
525 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
526 this.actQuickConfig.tActivatePopupMenu( E楽器パ.DRUMS );
527 }
528 }
529 #endregion
530 #region [ HHx2: 難易度変更 ]
531 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HH ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HHO ) )
532 { // [HH]x2 難易度変更
533 CommandHistory.Add( E楽器パ.DRUMS, EパッドFlag.HH );
534 EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.HH, EパッドFlag.HH };
535 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficulty, E楽器パ.DRUMS ) )
536 {
537 Debug.WriteLine( "ドラムス難易度変更" );
538 this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
539 //CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
540 }
541 }
542 #endregion
543 #region [ Px2: 簡易CONFIG ]
544 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.P ) )
545 { // [BD]x2 スクロール速度変更
546 CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.P );
547 EパッドFlag[] comChangeScrollSpeed = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.P, EパッドFlag.P };
548 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeScrollSpeed, E楽器パ.GUITAR ) )
549 {
550 // Debug.WriteLine( "ドラムススクロール速度変更" );
551 // CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums = ( CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums + 1 ) % 0x10;
552 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
553 this.actQuickConfig.tActivatePopupMenu( E楽器パ.GUITAR );
554 }
555 }
556 #endregion
557 #region [ Bx2 Guitar: 難易度変更 ]
558 if ( CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.B ) ) // #24177 2011.1.17 yyagi || -> &&
559 { // [B]x2 ギター難易度変更
560 CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.B );
561 EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.B, EパッドFlag.B };
562 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficulty, E楽器パ.GUITAR ) )
563 {
564 Debug.WriteLine( "ギター難易度変更" );
565 this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
566 //CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
567 }
568 }
569 #endregion
570 #region [ Bx2 Bass: 難易度変更 ]
571 if ( CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.BASS, Eパッド.B ) ) // #24177 2011.1.17 yyagi || -> &&
572 { // [B]x2 ベース難易度変更
573 CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.B );
574 EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.B, EパッドFlag.B };
575 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficulty, E楽器パ.BASS ) )
576 {
577 Debug.WriteLine( "ベース難易度変更" );
578 this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
579 //CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
580 }
581 }
582 #endregion
583 #region [ Pick Y Y Pick Guitar: ギターとベースを入れ替え ]
584 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.Pick ) && !CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.Y ) )
585 { // ギター[Pick]: コマンドとしてEnqueue
586 CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.Pick );
587 // Pick, Y, Y, Pick で、ギターとベースを入れ替え
588 EパッドFlag[] comSwapGtBs1 = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Pick, EパッドFlag.Y, EパッドFlag.Y, EパッドFlag.Pick };
589 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSwapGtBs1, E楽器パ.GUITAR ) )
590 {
591 Debug.WriteLine( "ギターとベースの入れ替え1" );
592 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
593 // ギターとベースのキーを入れ替え
594 //CDTXMania.ConfigIni.SwapGuitarBassKeyAssign();
595 CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass = !CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass;
596 }
597 }
598 #endregion
599 #region [ Pick Y Y Pick Bass: ギターとベースを入れ替え ]
600 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.Pick ) && !CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.BASS, Eパッド.Y ) )
601 { // ベース[Pick]: コマンドとしてEnqueue
602 CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.Pick );
603 // Pick, Y, Y, Pick で、ギターとベースを入れ替え
604 EパッドFlag[] comSwapGtBs1 = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Pick, EパッドFlag.Y, EパッドFlag.Y, EパッドFlag.Pick };
605 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSwapGtBs1, E楽器パ.BASS ) )
606 {
607 Debug.WriteLine( "ギターとベースの入れ替え2" );
608 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
609 // ギターとベースのキーを入れ替え
610 //CDTXMania.ConfigIni.SwapGuitarBassKeyAssign();
611 CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass = !CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass;
612 }
613 }
614 #endregion
615 #region [ Y Y Y Guitar: ソート画面 ]
616 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.Y ) )
617 { // ギター[Y]: コマンドとしてEnqueue
618 CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.Y );
619 // ギター Y, Y, Y で、ソート画面に遷移
620 EパッドFlag[] comSortGt = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Y, EパッドFlag.Y, EパッドFlag.Y };
621 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSortGt, E楽器パ.GUITAR ) )
622 {
623 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
624 this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.GUITAR, ref this.act曲リスト );
625 }
626 }
627 #endregion
628 #region [ Y Y Y Bass: ソート画面 ]
629 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.Y ) )
630 { // ベース[Y]: コマンドとしてEnqueue
631 CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.Y );
632 // ベース Y, Y, Y で、ソート画面に遷移
633 EパッドFlag[] comSortBs = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Y, EパッドFlag.Y, EパッドFlag.Y };
634 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSortBs, E楽器パ.BASS ) )
635 {
636 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
637 this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.BASS, ref this.act曲リスト );
638 }
639 }
640 #endregion
641 #region [ BD HT Drums: ソート画面 ]
642 if ( CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.BD ) && CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HT ) )
643 { // [BD]+[HT] 未使用
644 //
645 //CommandHistory.Add( E楽器パート.DRUMS, EパッドFlag.HT );
646 //EパッドFlag[] comSort = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.BD, EパッドFlag.HT };
647 //if ( CommandHistory.CheckCommand( comSort, E楽器パート.DRUMS ) )
648 {
649 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
650 this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.DRUMS, ref this.act曲リスト );
651 }
652 }
653 #endregion
654 }
655 }
656 this.actSortSongs.t進行描画();
657 this.actQuickConfig.t進行描画();
658 }
659 }
660 return 0;
661 }
662 public enum E戻り値 : int
663 {
664 継続,
665 タイトルに戻る,
666 選曲した,
667 オプション呼び出し,
668 コンフィグ呼び出し,
669 スキン変更
670 }
671
672
673 // その他
674
675 #region [ private ]
676 //-----------------
677 [StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
678 private struct ST反復用カウンタ
679 {
680 public CCounter Up;
681 public CCounter Down;
682 public CCounter R;
683 public CCounter B;
684 public CCounter this[ int index ]
685 {
686 get
687 {
688 switch( index )
689 {
690 case 0:
691 return this.Up;
692
693 case 1:
694 return this.Down;
695
696 case 2:
697 return this.R;
698
699 case 3:
700 return this.B;
701 }
702 throw new IndexOutOfRangeException();
703 }
704 set
705 {
706 switch( index )
707 {
708 case 0:
709 this.Up = value;
710 return;
711
712 case 1:
713 this.Down = value;
714 return;
715
716 case 2:
717 this.R = value;
718 return;
719
720 case 3:
721 this.B = value;
722 return;
723 }
724 throw new IndexOutOfRangeException();
725 }
726 }
727 }
728 private CActSelectArtistComment actArtistComment;
729 private CActFIFOBlack actFIFO;
730 private CActFIFOBlack actFIfrom結果画面;
731 // private CActFIFOBlack actFOtoNowLoading; // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
732 private CActSelectInformation actInformation;
733 private CActSelectPreimageパネル actPreimageパネル;
734 private CActSelectPresound actPresound;
735 private CActオプションパネル actオプションパネル;
736 public CActSelectステタスパネル actステタスパネル;
737 private CActSelect演奏履歴パネル act演奏履歴パネル;
738 public CActSelect曲リスト act曲リスト;
739 private CActSelectShowCurrentPosition actShowCurrentPosition;
740
741 private CActSortSongs actSortSongs;
742 private CActSelectQuickConfig actQuickConfig;
743
744 private bool bBGM再生済み;
745 private ST反復用カウンタ ct反復用;
746 public CCounter ct登場時アニメ用共通;
747 private E戻り値 eフェドアウト完了時の戻り値;
748 private Font ftフォント;
749 private CTexture txコメントバ;
750 private CTexture tx下部パネル;
751 private CTexture tx上部パネル;
752 private CTexture tx背景;
753 private CTexture txFLIP;
754 private CDirectShow ds背景動画;
755 private long lDshowPosition;
756 private long lStopPosition;
757
758 private struct STCommandTime // #24063 2011.1.16 yyagi コマンド入力時刻の記録用
759 {
760 public E楽器パ eInst; // 使用楽器
761 public EパッドFlag ePad; // 押されたコマンド(同時押しはOR演算で列挙する)
762 public long time; // コマンド入力時刻
763 }
764 public class CCommandHistory // #24063 2011.1.16 yyagi コマンド入力履歴を保持・確認するクラス
765 {
766 readonly int buffersize = 16;
767 private List<STCommandTime> stct;
768
769 public CCommandHistory() // コンストラクタ
770 {
771 stct = new List<STCommandTime>( buffersize );
772 }
773
774 /// <summary>
775 /// コマンド入力履歴へのコマンド追加
776 /// </summary>
777 /// <param name="_eInst">楽器の種類</param>
778 /// <param name="_ePad">入力コマンド(同時押しはOR演算で列挙すること)</param>
779 public void Add( E楽器パ _eInst, EパッドFlag _ePad )
780 {
781 STCommandTime _stct = new STCommandTime {
782 eInst = _eInst,
783 ePad = _ePad,
784 time = CDTXMania.Timer.n現在時刻
785 };
786
787 if ( stct.Count >= buffersize )
788 {
789 stct.RemoveAt( 0 );
790 }
791 stct.Add(_stct);
792 //Debug.WriteLine( "CMDHIS: 楽器=" + _stct.eInst + ", CMD=" + _stct.ePad + ", time=" + _stct.time );
793 }
794 public void RemoveAt( int index )
795 {
796 stct.RemoveAt( index );
797 }
798
799 /// <summary>
800 /// コマンド入力に成功しているか調べる
801 /// </summary>
802 /// <param name="_ePad">入力が成功したか調べたいコマンド</param>
803 /// <param name="_eInst">対象楽器</param>
804 /// <returns>コマンド入力成功時true</returns>
805 public bool CheckCommand( EパッドFlag[] _ePad, E楽器パ _eInst)
806 {
807 int targetCount = _ePad.Length;
808 int stciCount = stct.Count;
809 if ( stciCount < targetCount )
810 {
811 //Debug.WriteLine("NOT start checking...stciCount=" + stciCount + ", targetCount=" + targetCount);
812 return false;
813 }
814
815 long curTime = CDTXMania.Timer.n現在時刻;
816 //Debug.WriteLine("Start checking...targetCount=" + targetCount);
817 for ( int i = targetCount - 1, j = stciCount - 1; i >= 0; i--, j-- )
818 {
819 if ( _ePad[ i ] != stct[ j ].ePad )
820 {
821 //Debug.WriteLine( "CMD解析: false targetCount=" + targetCount + ", i=" + i + ", j=" + j + ": ePad[]=" + _ePad[i] + ", stci[j] = " + stct[j].ePad );
822 return false;
823 }
824 if ( stct[ j ].eInst != _eInst )
825 {
826 //Debug.WriteLine( "CMD解析: false " + i );
827 return false;
828 }
829 if ( curTime - stct[ j ].time > 500 )
830 {
831 //Debug.WriteLine( "CMD解析: false " + i + "; over 500ms" );
832 return false;
833 }
834 curTime = stct[ j ].time;
835 }
836
837 //Debug.Write( "CMD解析: 成功!(" + _ePad.Length + ") " );
838 //for ( int i = 0; i < _ePad.Length; i++ ) Debug.Write( _ePad[ i ] + ", " );
839 //Debug.WriteLine( "" );
840 //stct.RemoveRange( 0, targetCount ); // #24396 2011.2.13 yyagi
841 stct.Clear(); // #24396 2011.2.13 yyagi Clear all command input history in case you succeeded inputting some command
842
843 return true;
844 }
845 }
846 public CCommandHistory CommandHistory;
847
848 private void tソルを下へ移動する()
849 {
850 CDTXMania.Skin.soundソル移動音.t再生する();
851 this.act曲リスト.t次に移動();
852 }
853 private void tソルを上へ移動する()
854 {
855 CDTXMania.Skin.soundソル移動音.t再生する();
856 this.act曲リスト.t前に移動();
857 }
858 private void t曲をランダム選択する()
859 {
860 C曲リストノ song = this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
861 if( ( song.stackランダム演奏番号.Count == 0 ) || ( song.listランダム用ノドリスト == null ) )
862 {
863 if( song.listランダム用ノドリスト == null )
864 {
865 song.listランダム用ノドリスト = this.t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する・子リスト含む( song );
866 }
867 int count = song.listランダム用ノドリスト.Count;
868 if( count == 0 )
869 {
870 return;
871 }
872 int[] numArray = new int[ count ];
873 for( int i = 0; i < count; i++ )
874 {
875 numArray[ i ] = i;
876 }
877 for( int j = 0; j < ( count * 1.5 ); j++ )
878 {
879 int index = CDTXMania.Random.Next( count );
880 int num5 = CDTXMania.Random.Next( count );
881 int num6 = numArray[ num5 ];
882 numArray[ num5 ] = numArray[ index ];
883 numArray[ index ] = num6;
884 }
885 for( int k = 0; k < count; k++ )
886 {
887 song.stackランダム演奏番号.Push( numArray[ k ] );
888 }
889 if( CDTXMania.ConfigIni.bLogDTX詳細ログ出力 )
890 {
891 StringBuilder builder = new StringBuilder( 0x400 );
892 builder.Append( string.Format( "ランダムインデックスリストを作成しました: {0}曲: ", song.stackランダム演奏番号.Count ) );
893 for( int m = 0; m < count; m++ )
894 {
895 builder.Append( string.Format( "{0} ", numArray[ m ] ) );
896 }
897 Trace.TraceInformation( builder.ToString() );
898 }
899 }
900 this.r確定された曲 = song.listランダム用ノドリスト[ song.stackランダム演奏番号.Pop() ];
901 this.n確定された曲の難易度 = this.act曲リスト.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( this.r確定された曲 );
902 this.r確定されたスコア = this.r確定された曲.arスコア[ this.n確定された曲の難易度 ];
903 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.選曲した;
904 // this.actFOtoNowLoading.tフェードアウト開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
905 base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
906 if( CDTXMania.ConfigIni.bLogDTX詳細ログ出力 )
907 {
908 int[] numArray2 = song.stackランダム演奏番号.ToArray();
909 StringBuilder builder2 = new StringBuilder( 0x400 );
910 builder2.Append( "ランダムインデックスリスト残り: " );
911 if( numArray2.Length > 0 )
912 {
913 for( int n = 0; n < numArray2.Length; n++ )
914 {
915 builder2.Append( string.Format( "{0} ", numArray2[ n ] ) );
916 }
917 }
918 else
919 {
920 builder2.Append( "(なし)" );
921 }
922 Trace.TraceInformation( builder2.ToString() );
923 }
924 CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t停止する();
925 }
926 private void t曲を選択する()
927 {
928 this.r確定された曲 = this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
929 this.r確定されたスコア = this.act曲リスト.r現在選択中のスコア;
930 this.n確定された曲の難易度 = this.act曲リスト.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル;
931 if( ( this.r確定された曲 != null ) && ( this.r確定されたスコア != null ) )
932 {
933 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.選曲した;
934 // this.actFOtoNowLoading.tフェードアウト開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
935 base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
936 }
937 CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t停止する();
938 }
939 private List<C曲リストノ> t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する・子リスト含む( C曲リストノ song )
940 {
941 List<C曲リストノ> list = new List<C曲リストノ>();
942 song = song.r親ノ;
943 if( ( song == null ) && ( CDTXMania.Songs管理.list曲ル.Count > 0 ) )
944 {
945 foreach( C曲リストノ c曲リストノ in CDTXMania.Songs管理.list曲ル )
946 {
947 if( ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE ) || ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI ) )
948 {
949 list.Add( c曲リストノ );
950 }
951 if( ( c曲リストノ.list子リスト != null ) && CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする )
952 {
953 this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( c曲リストノ, ref list );
954 }
955 }
956 return list;
957 }
958 this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( song, ref list );
959 return list;
960 }
961 private void t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( C曲リストノ r, ref List<C曲リストノ> list )
962 {
963 if( ( r != null ) && ( r.list子リスト != null ) )
964 {
965 foreach( C曲リストノ c曲リストノ in r.list子リスト )
966 {
967 if( ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE ) || ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI ) )
968 {
969 list.Add( c曲リストノ );
970 }
971 if( ( c曲リストノ.list子リスト != null ) && CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする )
972 {
973 this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( c曲リストノ, ref list );
974 }
975 }
976 }
977 }
978 //-----------------
979 #endregion
980 }
981 }

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