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Contents of /trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/05.選曲/CStage選曲.cs

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Revision 205 - (show annotations) (download)
Tue Dec 31 05:45:53 2013 UTC (10 years, 3 months ago) by kairera0467
File size: 43461 byte(s)
#xxxxx ソート画面の呼び出し方法をBD+HTからHT2回に変更。
1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Text;
4 using System.Runtime.InteropServices;
5 using System.Drawing;
6 using System.Diagnostics;
7 using System.IO;
8 using DirectShowLib;
9 using FDK;
10
11 namespace DTXMania
12 {
13 internal class CStage選曲 : CStage
14 {
15 // プロパティ
16 public int nスクロルバ相対y座標
17 {
18 get
19 {
20 if ( act曲リスト != null )
21 {
22 return act曲リスト.nスクロルバ相対y座標;
23 }
24 else
25 {
26 return 0;
27 }
28 }
29 }
30 public bool bIsEnumeratingSongs
31 {
32 get
33 {
34 return act曲リスト.bIsEnumeratingSongs;
35 }
36 set
37 {
38 act曲リスト.bIsEnumeratingSongs = value;
39 }
40 }
41 public bool bIsPlayingPremovie
42 {
43 get
44 {
45 return this.actPreimageパネル.bIsPlayingPremovie;
46 }
47 }
48 public bool bスクロル中
49 {
50 get
51 {
52 return this.act曲リスト.bスクロル中;
53 }
54 }
55 public int n確定された曲の難易度
56 {
57 get;
58 private set;
59 }
60 public Cスコア r確定されたスコア
61 {
62 get;
63 private set;
64 }
65 public C曲リストノ r確定された曲
66 {
67 get;
68 private set;
69 }
70 /// <summary>
71 /// <para>現在演奏中の曲のスコアに対応する背景動画。</para>
72 /// <para>r現在演奏中の曲のスコア の読み込み時に、自動検索・抽出・生成される。</para>
73 /// </summary>
74 public CDirectShow r現在演奏中のスコアの背景動画 = null;
75 public int n現在選択中の曲の難易度
76 {
77 get
78 {
79 return this.act曲リスト.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル;
80 }
81 }
82 public Cスコア r現在選択中のスコア
83 {
84 get
85 {
86 return this.act曲リスト.r現在選択中のスコア;
87 }
88 }
89 public C曲リストノ r現在選択中の曲
90 {
91 get
92 {
93 return this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
94 }
95 }
96
97 // コンストラクタ
98 public CStage選曲()
99 {
100 base.eステID = CStage.Eステ.選曲;
101 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
102 base.b活性化してない = true;
103 base.listActivities.Add( this.actオプションパネル = new CActオプションパネル() );
104 base.listActivities.Add( this.actFIFO = new CActFIFOBlack() );
105 base.listActivities.Add( this.actFIfrom結果画面 = new CActFIFOBlack() );
106 // base.list子Activities.Add( this.actFOtoNowLoading = new CActFIFOBlack() ); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
107 base.listActivities.Add( this.act曲リスト = new CActSelect曲リスト() );
108 base.listActivities.Add( this.actステタスパネル = new CActSelectステタスパネル() );
109 base.listActivities.Add( this.act演奏履歴パネル = new CActSelect演奏履歴パネル() );
110 base.listActivities.Add( this.actPreimageパネル = new CActSelectPreimageパネル() );
111 base.listActivities.Add( this.actPresound = new CActSelectPresound() );
112 base.listActivities.Add( this.actArtistComment = new CActSelectArtistComment() );
113 base.listActivities.Add( this.actInformation = new CActSelectInformation() );
114 base.listActivities.Add( this.actSortSongs = new CActSortSongs() );
115 base.listActivities.Add( this.actShowCurrentPosition = new CActSelectShowCurrentPosition() );
116 base.listActivities.Add( this.actQuickConfig = new CActSelectQuickConfig() );
117
118 this.CommandHistory = new CCommandHistory(); // #24063 2011.1.16 yyagi
119 }
120
121
122 // メソッド
123
124 public void t選択曲変更通知()
125 {
126 this.actPreimageパネル.t選択曲が変更された();
127 this.actPresound.t選択曲が変更された();
128 this.act演奏履歴パネル.t選択曲が変更された();
129 this.actステタスパネル.t選択曲が変更された();
130 this.actArtistComment.t選択曲が変更された();
131
132 #region [ プラグインにも通知する(BOX, RANDOM, BACK なら通知しない)]
133 //---------------------
134 if( CDTXMania.app != null )
135 {
136 var c曲リストノ = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲;
137 var cスコア = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中のスコア;
138
139 if( c曲リストノ != null && cスコア != null && c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE )
140 {
141 string str選択曲ファイル名 = cスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス;
142 CSetDef setDef = null;
143 int nブロック番号inSetDef = -1;
144 int n曲番号inブロック = -1;
145
146 if( !string.IsNullOrEmpty( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス ) && File.Exists( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス ) )
147 {
148 setDef = new CSetDef( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス );
149 nブロック番号inSetDef = c曲リストノ.SetDefのブロック番号;
150 n曲番号inブロック = CDTXMania.stage選曲.act曲リスト.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( c曲リストノ );
151 }
152
153 foreach( CDTXMania.STPlugin stPlugin in CDTXMania.app.listプラグイン )
154 {
155 Directory.SetCurrentDirectory( stPlugin.strプラグインフォルダ );
156 stPlugin.plugin.On選択曲変更( str選択曲ファイル名, setDef, nブロック番号inSetDef, n曲番号inブロック );
157 Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
158 }
159 }
160 }
161 //---------------------
162 #endregion
163 }
164
165 // CStage 実装
166
167 /// <summary>
168 /// 曲リストをリセットする
169 /// </summary>
170 /// <param name="cs"></param>
171 public void Refresh( CSongs管理 cs, bool bRemakeSongTitleBar)
172 {
173 this.act曲リスト.Refresh( cs, bRemakeSongTitleBar );
174 }
175
176 public override void On活性化()
177 {
178 Trace.TraceInformation( "選曲ステージを活性化します。" );
179 Trace.Indent();
180 try
181 {
182 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.継続;
183 this.bBGM再生済み = false;
184 this.ftフォント = new Font( "MS PGothic", 26f, GraphicsUnit.Pixel );
185 for( int i = 0; i < 4; i++ )
186 this.ct反復用[ i ] = new CCounter( 0, 0, 0, CDTXMania.Timer );
187
188 base.On活性化();
189
190 this.actステタスパネル.t選択曲が変更された(); // 最大ランクを更新
191 }
192 finally
193 {
194 Trace.TraceInformation( "選曲ステージの活性化を完了しました。" );
195 Trace.Unindent();
196 }
197 }
198 public override void On非活性化()
199 {
200 Trace.TraceInformation( "選曲ステージを非活性化します。" );
201 Trace.Indent();
202 try
203 {
204 if( this.ftフォント != null )
205 {
206 this.ftフォント.Dispose();
207 this.ftフォント = null;
208 }
209 for( int i = 0; i < 4; i++ )
210 {
211 this.ct反復用[ i ] = null;
212 }
213 base.On非活性化();
214 }
215 finally
216 {
217 Trace.TraceInformation( "選曲ステージの非活性化を完了しました。" );
218 Trace.Unindent();
219 }
220 }
221 public override void OnManagedリソスの作成()
222 {
223 if( !base.b活性化してない )
224 {
225 this.tx背景 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_background.jpg" ), false );
226 if( File.Exists (CSkin.Path(@"Graphics\5_background.mp4")))
227 {
228 this.ds背景動画 = CDTXMania.t失敗してもスキップ可能なDirectShowを生成する( CSkin.Path(@"Graphics\5_background.mp4"), CDTXMania.app.WindowHandle, true );
229 }
230 this.tx上部パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_header panel.png" ), false );
231 this.tx下部パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_footer panel.png" ), false );
232 this.txコメントバ = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_comment bar.png" ), true );
233 this.txFLIP = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_skill number on gauge etc.png" ), false );
234 base.OnManagedリソスの作成();
235 }
236 }
237 public override void OnManagedリソスの解放()
238 {
239 if( !base.b活性化してない )
240 {
241 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.ds背景動画 );
242 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx背景 );
243 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx上部パネル );
244 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx下部パネル );
245 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txコメントバ );
246 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txFLIP );
247 base.OnManagedリソスの解放();
248 }
249 }
250 public override int On進行描画()
251 {
252 if( !base.b活性化してない )
253 {
254 #region [ 初めての進行描画 ]
255 //---------------------
256 if( base.b初めての進行描画 )
257 {
258 this.ct登場時アニメ用共通 = new CCounter( 0, 100, 4, CDTXMania.Timer );
259 if( CDTXMania.r直前のステ == CDTXMania.stage結果 )
260 {
261 this.actFIfrom結果画面.tフェドイン開始();
262 base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_結果画面からのフェドイン;
263 }
264 else
265 {
266 this.actFIFO.tフェドイン開始();
267 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドイン;
268 }
269 CDTXMania.Skin.soundSelectMusic.t再生する();
270 this.t選択曲変更通知();
271 base.b初めての進行描画 = false;
272 }
273 //---------------------
274 #endregion
275
276 this.ct登場時アニメ用共通.t進行();
277
278 if( this.ds背景動画 != null )
279 {
280 this.ds背景動画.t現時点における最新のスナップイメジをTextureに転写する( this.tx背景 );
281 this.ds背景動画.t再生開始();
282 this.ds背景動画.MediaSeeking.GetPositions(out this.lDshowPosition, out this.lStopPosition);
283 if (this.lDshowPosition == this.lStopPosition)
284 {
285 this.ds背景動画.MediaSeeking.SetPositions(
286 DsLong.FromInt64((long)(0)),
287 AMSeekingSeekingFlags.AbsolutePositioning,
288 0,
289 AMSeekingSeekingFlags.NoPositioning);
290 }
291 }
292
293 if( this.tx背景 != null )
294 {
295 if( this.ds背景動画 != null && this.ds背景動画.b上下反転 )
296 this.tx背景.t2D上下反転描画( CDTXMania.app.Device, 0, 0 );
297 else
298 this.tx背景.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 0 );
299 }
300
301 // this.actPreimageパネル.On進行描画();
302 // this.bIsEnumeratingSongs = !this.actPreimageパネル.bIsPlayingPremovie; // #27060 2011.3.2 yyagi: #PREMOVIE再生中は曲検索を中断する
303
304 this.act曲リスト.On進行描画();
305 int y = 0;
306 if( this.ct登場時アニメ用共通.b進行中 )
307 {
308 double db登場割合 = ( (double) this.ct登場時アニメ用共通.n現在の値 ) / 100.0; // 100が最終値
309 double dbY表示割合 = Math.Sin( Math.PI / 2 * db登場割合 );
310 y = ( (int) ( this.tx上部パネル.sz画像サイズ.Height * dbY表示割合 ) ) - this.tx上部パネル.sz画像サイズ.Height;
311 }
312 if( this.tx上部パネル != null )
313 {
314 this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 78.0f - ( this.ct登場時アニメ用共通.n現在の値 * 0.61f ) , new Rectangle(0, 17, 200, 55 ) );
315 this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 24.0f + ( this.ct登場時アニメ用共通.n現在の値 * 0.57f ) , new Rectangle(0, 81, 200, 55 ) );
316 this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 150.0f, new Rectangle(0, 150, 200, 12 ) );
317 this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 143.0f, new Rectangle(0, 143, 200, 3 ) );
318 }
319
320 //this.actInformation.On進行描画();
321 if( this.tx下部パネル != null )
322 this.tx下部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 720 - this.tx下部パネル.sz画像サイズ.Height );
323
324 this.actステタスパネル.On進行描画();
325 if( CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効 )
326 {
327 this.act演奏履歴パネル.On進行描画();
328 }
329 this.actPresound.On進行描画();
330 if( this.txコメントバ != null )
331 {
332 // this.txコメントバー.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 484, 342);
333 }
334 // this.actArtistComment.On進行描画();
335 //this.actオプションパネル.On進行描画();
336 if ( this.txFLIP != null && CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24063 2011.1.16 yyagi
337 {
338 Rectangle rect = new Rectangle(0x1f, 0x31, 20, 11);
339 this.txFLIP.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 80, 654, rect );
340 }
341 this.actShowCurrentPosition.On進行描画(); // #27648 2011.3.28 yyagi
342
343 switch ( base.eフェID )
344 {
345 case CStage.Eフェ.共通_フェドイン:
346 if( this.actFIFO.On進行描画() != 0 )
347 {
348 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
349 }
350 break;
351
352 case CStage.Eフェ.共通_フェドアウト:
353 if( this.actFIFO.On進行描画() == 0 )
354 {
355 break;
356 }
357 return (int) this.eフェドアウト完了時の戻り値;
358
359 case CStage.Eフェ.選曲_結果画面からのフェドイン:
360 if( this.actFIfrom結果画面.On進行描画() != 0 )
361 {
362 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
363 }
364 break;
365
366 case CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト:
367 // if( this.actFOtoNowLoading.On進行描画() == 0 )
368 // {
369 // break;
370 // }
371 return (int) this.eフェドアウト完了時の戻り値;
372 }
373 if( !this.bBGM再生済み && ( base.eフェID == CStage.Eフェ.共通_通常状態 ) )
374 {
375 CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量・次に鳴るサウンド = 100;
376 CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t再生する();
377 this.bBGM再生済み = true;
378 }
379
380
381 //Debug.WriteLine( "パンくず=" + this.r現在選択中の曲.strBreadcrumbs );
382
383
384 // キー入力
385 if( base.eフェID == CStage.Eフェ.共通_通常状態
386 && CDTXMania.act現在入力を占有中のプラグイン == null )
387 {
388 #region [ 簡易CONFIGでMore、またはShift+F1: 詳細CONFIG呼び出し ]
389 if ( actQuickConfig.bGotoDetailConfig )
390 { // 詳細CONFIG呼び出し
391 actQuickConfig.tDeativatePopupMenu();
392 this.actPresound.tサウンド停止();
393 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し
394 this.actFIFO.tフェドアウト開始();
395 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
396 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
397 return 0;
398 }
399 #endregion
400 if ( !this.actSortSongs.bIsActivePopupMenu && !this.actQuickConfig.bIsActivePopupMenu )
401 {
402 #region [ ESC ]
403 if ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Escape ) || ( ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.LC ) || CDTXMania.Pad.b押されたGB( Eパッド.Cancel ) ) && ( ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null ) && ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノ == null ) ) ) )
404 { // [ESC]
405 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
406 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.タイトルに戻る;
407 this.actFIFO.tフェドアウト開始();
408 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
409 return 0;
410 }
411 #endregion
412 #region [ Shift-F1: CONFIG画面 ]
413 if ( ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.RightShift ) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift ) ) &&
414 CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.F1 ) )
415 { // [SHIFT] + [F1] CONFIG
416 this.actPresound.tサウンド停止();
417 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し
418 this.actFIFO.tフェドアウト開始();
419 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
420 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
421 return 0;
422 }
423 #endregion
424 #region [ Shift-F2: 未使用 ]
425 // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]+[F2]は廃止(将来発生するかもしれない別用途のためにキープ)
426 /*
427 if ((CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.RightShift) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift)) &&
428 CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F2))
429 { // [SHIFT] + [F2] CONFIGURATION
430 this.actPresound.tサウンド停止();
431 this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.オプション呼び出し;
432 this.actFIFO.tフェードアウト開始();
433 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト;
434 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
435 return 0;
436 }
437 */
438 #endregion
439 if ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null )
440 {
441 #region [ Decide ]
442 if ( ( CDTXMania.Pad.b押されたDGB( Eパッド.Decide ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.CY ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.RD ) ) ||
443 ( CDTXMania.ConfigIni.bEnterがキ割り当てのどこにも使用されていない && CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Return ) ) )
444 {
445 if ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null )
446 {
447 switch ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.eド種別 )
448 {
449 case C曲リストノ.Eド種別.SCORE:
450 CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
451 this.t曲を選択する();
452 break;
453
454 case C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI:
455 CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
456 this.t曲を選択する();
457 break;
458
459 case C曲リストノ.Eド種別.BOX:
460 {
461 CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
462 bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXに入る();
463 if ( bNeedChangeSkin )
464 {
465 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更;
466 base.eフェID = Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
467 }
468 }
469 break;
470
471 case C曲リストノ.Eド種別.BACKBOX:
472 {
473 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
474 bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXを出る();
475 if ( bNeedChangeSkin )
476 {
477 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更;
478 base.eフェID = Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
479 }
480 }
481 break;
482
483 case C曲リストノ.Eド種別.RANDOM:
484 CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
485 this.t曲をランダム選択する();
486 break;
487 }
488 }
489 }
490 #endregion
491 #region [ Up ]
492 this.ct反復用.Up.t反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.LeftArrow ), new CCounter.DG処理( this.tソルを上へ移動する ) );
493 this.ct反復用.R.t反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.R ), new CCounter.DG処理( this.tソルを上へ移動する ) );
494 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.SD ) )
495 {
496 this.tソルを上へ移動する();
497 }
498 #endregion
499 #region [ Down ]
500 this.ct反復用.Down.t反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.RightArrow ), new CCounter.DG処理( this.tソルを下へ移動する ) );
501 this.ct反復用.B.t反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.G ), new CCounter.DG処理( this.tソルを下へ移動する ) );
502 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.FT ) )
503 {
504 this.tソルを下へ移動する();
505 }
506 #endregion
507 #region [ Upstairs ]
508 if ( ( ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null ) && ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノ != null ) ) && ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.LC ) || CDTXMania.Pad.b押されたGB( Eパッド.Cancel ) ) )
509 {
510 this.actPresound.tサウンド停止();
511 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
512 this.act曲リスト.tBOXを出る();
513 this.t選択曲変更通知();
514 }
515 #endregion
516 #region [ BDx2: 簡易CONFIG ]
517 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.BD ) )
518 { // [BD]x2 スクロール速度変更
519 CommandHistory.Add( E楽器パ.DRUMS, EパッドFlag.BD );
520 EパッドFlag[] comChangeScrollSpeed = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.BD, EパッドFlag.BD };
521 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeScrollSpeed, E楽器パ.DRUMS ) )
522 {
523 // Debug.WriteLine( "ドラムススクロール速度変更" );
524 // CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums = ( CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums + 1 ) % 0x10;
525 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
526 this.actQuickConfig.tActivatePopupMenu( E楽器パ.DRUMS );
527 }
528 }
529 #endregion
530 #region [ HHx2: 難易度変更 ]
531 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HH ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HHO ) )
532 { // [HH]x2 難易度変更
533 CommandHistory.Add( E楽器パ.DRUMS, EパッドFlag.HH );
534 EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.HH, EパッドFlag.HH };
535 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficulty, E楽器パ.DRUMS ) )
536 {
537 Debug.WriteLine( "ドラムス難易度変更" );
538 this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
539 //CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
540 }
541 }
542 #endregion
543 #region [ Px2 Guitar: 簡易CONFIG ]
544 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.P ) )
545 { // [BD]x2 スクロール速度変更
546 CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.P );
547 EパッドFlag[] comChangeScrollSpeed = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.P, EパッドFlag.P };
548 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeScrollSpeed, E楽器パ.GUITAR ) )
549 {
550 // Debug.WriteLine( "ドラムススクロール速度変更" );
551 // CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums = ( CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums + 1 ) % 0x10;
552 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
553 this.actQuickConfig.tActivatePopupMenu( E楽器パ.GUITAR );
554 }
555 }
556 #endregion
557 #region [ Px2 Bass: 簡易CONFIG ]
558 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.P ) )
559 { // [BD]x2 スクロール速度変更
560 CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.P );
561 EパッドFlag[] comChangeScrollSpeed = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.P, EパッドFlag.P };
562 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeScrollSpeed, E楽器パ.BASS ) )
563 {
564 // Debug.WriteLine( "ドラムススクロール速度変更" );
565 // CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums = ( CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums + 1 ) % 0x10;
566 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
567 this.actQuickConfig.tActivatePopupMenu( E楽器パ.BASS );
568 }
569 }
570 #endregion
571 #region [ Bx2 Guitar: 難易度変更 ]
572 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.B ) ) // #24177 2011.1.17 yyagi || -> &&
573 { // [B]x2 ギター難易度変更
574 CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.B );
575 EパッドFlag[] comChangeDifficultyG = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.B, EパッドFlag.B };
576 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficultyG, E楽器パ.GUITAR ) )
577 {
578 Debug.WriteLine( "ギター難易度変更" );
579 this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
580 //CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
581 }
582 }
583 #endregion
584 #region [ Bx2 Bass: 難易度変更 ]
585 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.B ) ) // #24177 2011.1.17 yyagi || -> &&
586 { // [B]x2 ベース難易度変更
587 CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.B );
588 EパッドFlag[] comChangeDifficultyB = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.B, EパッドFlag.B };
589 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficultyB, E楽器パ.BASS ) )
590 {
591 Debug.WriteLine( "ベース難易度変更" );
592 this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
593 //CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
594 }
595 }
596 #endregion
597 #region [ Y Y Guitar: ギターとベースを入れ替え ]
598 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.Y ) )
599 { // Pick, Y, Y, Pick で、ギターとベースを入れ替え
600 CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.Y );
601 EパッドFlag[] comSwapGtBs1 = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Y, EパッドFlag.Y };
602 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSwapGtBs1, E楽器パ.GUITAR ) )
603 {
604 Debug.WriteLine( "ギターとベースの入れ替え1" );
605 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
606 // ギターとベースのキーを入れ替え
607 //CDTXMania.ConfigIni.SwapGuitarBassKeyAssign();
608 CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass = !CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass;
609 }
610 }
611 #endregion
612 #region [ Y Y Bass: ギターとベースを入れ替え ]
613 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.Y ) )
614 { // ベース[Pick]: コマンドとしてEnqueue
615 CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.Y );
616 // Pick, Y, Y, Pick で、ギターとベースを入れ替え
617 EパッドFlag[] comSwapGtBs1 = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Y, EパッドFlag.Y };
618 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSwapGtBs1, E楽器パ.BASS ) )
619 {
620 Debug.WriteLine( "ギターとベースの入れ替え2" );
621 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
622 // ギターとベースのキーを入れ替え
623 //CDTXMania.ConfigIni.SwapGuitarBassKeyAssign();
624 CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass = !CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass;
625 }
626 }
627 #endregion
628 #region [ Pick x2 Guitar: ソート画面 ]
629 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.Pick ) )
630 { // ギター[Pick]: コマンドとしてEnqueue
631 CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.Pick );
632 // ギター Pick x2 で、ソート画面に遷移
633 EパッドFlag[] comSortGt = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Pick, EパッドFlag.Pick };
634 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSortGt, E楽器パ.GUITAR ) )
635 {
636 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
637 this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.GUITAR, ref this.act曲リスト );
638 }
639 }
640 #endregion
641 #region [ Pick x2 Bass: ソート画面 ]
642 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.Pick ) )
643 { // ベース[Pick]: コマンドとしてEnqueue
644 CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.Pick );
645 // ベース Pick x2 で、ソート画面に遷移
646 EパッドFlag[] comSortBs = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Pick, EパッドFlag.Pick };
647 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSortBs, E楽器パ.BASS ) )
648 {
649 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
650 this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.BASS, ref this.act曲リスト );
651 }
652 }
653 #endregion
654 #region [ HT HT Drums: ソート画面 ]
655 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HT ) )
656 { // [HT]x2 ソート画面 2013.12.31.kairera0467
657 //
658 CommandHistory.Add( E楽器パ.DRUMS, EパッドFlag.HT );
659 EパッドFlag[] comSort = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.HT, EパッドFlag.HT };
660 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSort, E楽器パ.DRUMS ) )
661 {
662 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
663 this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.DRUMS, ref this.act曲リスト );
664 }
665 }
666 #endregion
667 }
668 }
669 this.actSortSongs.t進行描画();
670 this.actQuickConfig.t進行描画();
671 }
672 }
673 return 0;
674 }
675 public enum E戻り値 : int
676 {
677 継続,
678 タイトルに戻る,
679 選曲した,
680 オプション呼び出し,
681 コンフィグ呼び出し,
682 スキン変更
683 }
684
685
686 // その他
687
688 #region [ private ]
689 //-----------------
690 [StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
691 private struct ST反復用カウンタ
692 {
693 public CCounter Up;
694 public CCounter Down;
695 public CCounter R;
696 public CCounter B;
697 public CCounter this[ int index ]
698 {
699 get
700 {
701 switch( index )
702 {
703 case 0:
704 return this.Up;
705
706 case 1:
707 return this.Down;
708
709 case 2:
710 return this.R;
711
712 case 3:
713 return this.B;
714 }
715 throw new IndexOutOfRangeException();
716 }
717 set
718 {
719 switch( index )
720 {
721 case 0:
722 this.Up = value;
723 return;
724
725 case 1:
726 this.Down = value;
727 return;
728
729 case 2:
730 this.R = value;
731 return;
732
733 case 3:
734 this.B = value;
735 return;
736 }
737 throw new IndexOutOfRangeException();
738 }
739 }
740 }
741 private CActSelectArtistComment actArtistComment;
742 private CActFIFOBlack actFIFO;
743 private CActFIFOBlack actFIfrom結果画面;
744 // private CActFIFOBlack actFOtoNowLoading; // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
745 private CActSelectInformation actInformation;
746 private CActSelectPreimageパネル actPreimageパネル;
747 private CActSelectPresound actPresound;
748 private CActオプションパネル actオプションパネル;
749 public CActSelectステタスパネル actステタスパネル;
750 private CActSelect演奏履歴パネル act演奏履歴パネル;
751 public CActSelect曲リスト act曲リスト;
752 private CActSelectShowCurrentPosition actShowCurrentPosition;
753
754 private CActSortSongs actSortSongs;
755 private CActSelectQuickConfig actQuickConfig;
756
757 private bool bBGM再生済み;
758 private ST反復用カウンタ ct反復用;
759 public CCounter ct登場時アニメ用共通;
760 private E戻り値 eフェドアウト完了時の戻り値;
761 private Font ftフォント;
762 private CTexture txコメントバ;
763 private CTexture tx下部パネル;
764 private CTexture tx上部パネル;
765 private CTexture tx背景;
766 private CTexture txFLIP;
767 private CDirectShow ds背景動画;
768 private long lDshowPosition;
769 private long lStopPosition;
770
771 private struct STCommandTime // #24063 2011.1.16 yyagi コマンド入力時刻の記録用
772 {
773 public E楽器パ eInst; // 使用楽器
774 public EパッドFlag ePad; // 押されたコマンド(同時押しはOR演算で列挙する)
775 public long time; // コマンド入力時刻
776 }
777 public class CCommandHistory // #24063 2011.1.16 yyagi コマンド入力履歴を保持・確認するクラス
778 {
779 readonly int buffersize = 16;
780 private List<STCommandTime> stct;
781
782 public CCommandHistory() // コンストラクタ
783 {
784 stct = new List<STCommandTime>( buffersize );
785 }
786
787 /// <summary>
788 /// コマンド入力履歴へのコマンド追加
789 /// </summary>
790 /// <param name="_eInst">楽器の種類</param>
791 /// <param name="_ePad">入力コマンド(同時押しはOR演算で列挙すること)</param>
792 public void Add( E楽器パ _eInst, EパッドFlag _ePad )
793 {
794 STCommandTime _stct = new STCommandTime {
795 eInst = _eInst,
796 ePad = _ePad,
797 time = CDTXMania.Timer.n現在時刻
798 };
799
800 if ( stct.Count >= buffersize )
801 {
802 stct.RemoveAt( 0 );
803 }
804 stct.Add(_stct);
805 //Debug.WriteLine( "CMDHIS: 楽器=" + _stct.eInst + ", CMD=" + _stct.ePad + ", time=" + _stct.time );
806 }
807 public void RemoveAt( int index )
808 {
809 stct.RemoveAt( index );
810 }
811
812 /// <summary>
813 /// コマンド入力に成功しているか調べる
814 /// </summary>
815 /// <param name="_ePad">入力が成功したか調べたいコマンド</param>
816 /// <param name="_eInst">対象楽器</param>
817 /// <returns>コマンド入力成功時true</returns>
818 public bool CheckCommand( EパッドFlag[] _ePad, E楽器パ _eInst)
819 {
820 int targetCount = _ePad.Length;
821 int stciCount = stct.Count;
822 if ( stciCount < targetCount )
823 {
824 //Debug.WriteLine("NOT start checking...stciCount=" + stciCount + ", targetCount=" + targetCount);
825 return false;
826 }
827
828 long curTime = CDTXMania.Timer.n現在時刻;
829 //Debug.WriteLine("Start checking...targetCount=" + targetCount);
830 for ( int i = targetCount - 1, j = stciCount - 1; i >= 0; i--, j-- )
831 {
832 if ( _ePad[ i ] != stct[ j ].ePad )
833 {
834 //Debug.WriteLine( "CMD解析: false targetCount=" + targetCount + ", i=" + i + ", j=" + j + ": ePad[]=" + _ePad[i] + ", stci[j] = " + stct[j].ePad );
835 return false;
836 }
837 if ( stct[ j ].eInst != _eInst )
838 {
839 //Debug.WriteLine( "CMD解析: false " + i );
840 return false;
841 }
842 if ( curTime - stct[ j ].time > 500 )
843 {
844 //Debug.WriteLine( "CMD解析: false " + i + "; over 500ms" );
845 return false;
846 }
847 curTime = stct[ j ].time;
848 }
849
850 //Debug.Write( "CMD解析: 成功!(" + _ePad.Length + ") " );
851 //for ( int i = 0; i < _ePad.Length; i++ ) Debug.Write( _ePad[ i ] + ", " );
852 //Debug.WriteLine( "" );
853 //stct.RemoveRange( 0, targetCount ); // #24396 2011.2.13 yyagi
854 stct.Clear(); // #24396 2011.2.13 yyagi Clear all command input history in case you succeeded inputting some command
855
856 return true;
857 }
858 }
859 public CCommandHistory CommandHistory;
860
861 private void tソルを下へ移動する()
862 {
863 CDTXMania.Skin.soundソル移動音.t再生する();
864 this.act曲リスト.t次に移動();
865 }
866 private void tソルを上へ移動する()
867 {
868 CDTXMania.Skin.soundソル移動音.t再生する();
869 this.act曲リスト.t前に移動();
870 }
871 private void t曲をランダム選択する()
872 {
873 C曲リストノ song = this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
874 if( ( song.stackランダム演奏番号.Count == 0 ) || ( song.listランダム用ノドリスト == null ) )
875 {
876 if( song.listランダム用ノドリスト == null )
877 {
878 song.listランダム用ノドリスト = this.t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する・子リスト含む( song );
879 }
880 int count = song.listランダム用ノドリスト.Count;
881 if( count == 0 )
882 {
883 return;
884 }
885 int[] numArray = new int[ count ];
886 for( int i = 0; i < count; i++ )
887 {
888 numArray[ i ] = i;
889 }
890 for( int j = 0; j < ( count * 1.5 ); j++ )
891 {
892 int index = CDTXMania.Random.Next( count );
893 int num5 = CDTXMania.Random.Next( count );
894 int num6 = numArray[ num5 ];
895 numArray[ num5 ] = numArray[ index ];
896 numArray[ index ] = num6;
897 }
898 for( int k = 0; k < count; k++ )
899 {
900 song.stackランダム演奏番号.Push( numArray[ k ] );
901 }
902 if( CDTXMania.ConfigIni.bLogDTX詳細ログ出力 )
903 {
904 StringBuilder builder = new StringBuilder( 0x400 );
905 builder.Append( string.Format( "ランダムインデックスリストを作成しました: {0}曲: ", song.stackランダム演奏番号.Count ) );
906 for( int m = 0; m < count; m++ )
907 {
908 builder.Append( string.Format( "{0} ", numArray[ m ] ) );
909 }
910 Trace.TraceInformation( builder.ToString() );
911 }
912 }
913 this.r確定された曲 = song.listランダム用ノドリスト[ song.stackランダム演奏番号.Pop() ];
914 this.n確定された曲の難易度 = this.act曲リスト.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( this.r確定された曲 );
915 this.r確定されたスコア = this.r確定された曲.arスコア[ this.n確定された曲の難易度 ];
916 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.選曲した;
917 // this.actFOtoNowLoading.tフェードアウト開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
918 base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
919 if( CDTXMania.ConfigIni.bLogDTX詳細ログ出力 )
920 {
921 int[] numArray2 = song.stackランダム演奏番号.ToArray();
922 StringBuilder builder2 = new StringBuilder( 0x400 );
923 builder2.Append( "ランダムインデックスリスト残り: " );
924 if( numArray2.Length > 0 )
925 {
926 for( int n = 0; n < numArray2.Length; n++ )
927 {
928 builder2.Append( string.Format( "{0} ", numArray2[ n ] ) );
929 }
930 }
931 else
932 {
933 builder2.Append( "(なし)" );
934 }
935 Trace.TraceInformation( builder2.ToString() );
936 }
937 CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t停止する();
938 }
939 private void t曲を選択する()
940 {
941 this.r確定された曲 = this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
942 this.r確定されたスコア = this.act曲リスト.r現在選択中のスコア;
943 this.n確定された曲の難易度 = this.act曲リスト.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル;
944 if( ( this.r確定された曲 != null ) && ( this.r確定されたスコア != null ) )
945 {
946 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.選曲した;
947 // this.actFOtoNowLoading.tフェードアウト開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
948 base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
949 }
950 CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t停止する();
951 }
952 private List<C曲リストノ> t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する・子リスト含む( C曲リストノ song )
953 {
954 List<C曲リストノ> list = new List<C曲リストノ>();
955 song = song.r親ノ;
956 if( ( song == null ) && ( CDTXMania.Songs管理.list曲ル.Count > 0 ) )
957 {
958 foreach( C曲リストノ c曲リストノ in CDTXMania.Songs管理.list曲ル )
959 {
960 if( ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE ) || ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI ) )
961 {
962 list.Add( c曲リストノ );
963 }
964 if( ( c曲リストノ.list子リスト != null ) && CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする )
965 {
966 this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( c曲リストノ, ref list );
967 }
968 }
969 return list;
970 }
971 this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( song, ref list );
972 return list;
973 }
974 private void t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( C曲リストノ r, ref List<C曲リストノ> list )
975 {
976 if( ( r != null ) && ( r.list子リスト != null ) )
977 {
978 foreach( C曲リストノ c曲リストノ in r.list子リスト )
979 {
980 if( ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE ) || ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI ) )
981 {
982 list.Add( c曲リストノ );
983 }
984 if( ( c曲リストノ.list子リスト != null ) && CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする )
985 {
986 this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( c曲リストノ, ref list );
987 }
988 }
989 }
990 }
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