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Contents of /trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/05.選曲/CStage選曲.cs

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Revision 218 - (show annotations) (download)
Fri Jan 10 15:00:02 2014 UTC (10 years, 2 months ago) by ron1120
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#32737 PlayHistoryウインドウのレイアウトを変更。
#32735 仮対応。ステータスパネルのバグあり。
1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Text;
4 using System.Runtime.InteropServices;
5 using System.Drawing;
6 using System.Diagnostics;
7 using System.IO;
8 using DirectShowLib;
9 using FDK;
10
11 namespace DTXMania
12 {
13 internal class CStage選曲 : CStage
14 {
15 // プロパティ
16 public int nスクロルバ相対y座標
17 {
18 get
19 {
20 if ( act曲リスト != null )
21 {
22 return act曲リスト.nスクロルバ相対y座標;
23 }
24 else
25 {
26 return 0;
27 }
28 }
29 }
30 public bool bIsEnumeratingSongs
31 {
32 get
33 {
34 return act曲リスト.bIsEnumeratingSongs;
35 }
36 set
37 {
38 act曲リスト.bIsEnumeratingSongs = value;
39 }
40 }
41 public bool bIsPlayingPremovie
42 {
43 get
44 {
45 return this.actPreimageパネル.bIsPlayingPremovie;
46 }
47 }
48 public bool bスクロル中
49 {
50 get
51 {
52 return this.act曲リスト.bスクロル中;
53 }
54 }
55 public int n確定された曲の難易度
56 {
57 get;
58 private set;
59 }
60 public Cスコア r確定されたスコア
61 {
62 get;
63 private set;
64 }
65 public C曲リストノ r確定された曲
66 {
67 get;
68 private set;
69 }
70 /// <summary>
71 /// <para>現在演奏中の曲のスコアに対応する背景動画。</para>
72 /// <para>r現在演奏中の曲のスコア の読み込み時に、自動検索・抽出・生成される。</para>
73 /// </summary>
74 public CDirectShow r現在演奏中のスコアの背景動画 = null;
75 public int n現在選択中の曲の難易度
76 {
77 get
78 {
79 return this.act曲リスト.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル;
80 }
81 }
82 public Cスコア r現在選択中のスコア
83 {
84 get
85 {
86 return this.act曲リスト.r現在選択中のスコア;
87 }
88 }
89 public C曲リストノ r現在選択中の曲
90 {
91 get
92 {
93 return this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
94 }
95 }
96
97 // コンストラクタ
98 public CStage選曲()
99 {
100 base.eステID = CStage.Eステ.選曲;
101 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
102 base.b活性化してない = true;
103 base.listActivities.Add( this.actオプションパネル = new CActオプションパネル() );
104 base.listActivities.Add( this.actFIFO = new CActFIFOBlack() );
105 base.listActivities.Add( this.actFIfrom結果画面 = new CActFIFOBlack() );
106 // base.list子Activities.Add( this.actFOtoNowLoading = new CActFIFOBlack() ); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
107 base.listActivities.Add( this.act曲リスト = new CActSelect曲リスト() );
108 base.listActivities.Add( this.actステタスパネル = new CActSelectステタスパネル() );
109 base.listActivities.Add( this.act演奏履歴パネル = new CActSelect演奏履歴パネル() );
110 base.listActivities.Add( this.actPreimageパネル = new CActSelectPreimageパネル() );
111 base.listActivities.Add( this.actPresound = new CActSelectPresound() );
112 base.listActivities.Add( this.actArtistComment = new CActSelectArtistComment() );
113 base.listActivities.Add( this.actInformation = new CActSelectInformation() );
114 base.listActivities.Add( this.actSortSongs = new CActSortSongs() );
115 base.listActivities.Add( this.actShowCurrentPosition = new CActSelectShowCurrentPosition() );
116 base.listActivities.Add( this.actQuickConfig = new CActSelectQuickConfig() );
117
118 this.CommandHistory = new CCommandHistory(); // #24063 2011.1.16 yyagi
119 }
120
121
122 // メソッド
123
124 public void t選択曲変更通知()
125 {
126 this.actPreimageパネル.t選択曲が変更された();
127 this.actPresound.t選択曲が変更された();
128 this.act演奏履歴パネル.t選択曲が変更された();
129 this.actステタスパネル.t選択曲が変更された();
130 this.actArtistComment.t選択曲が変更された();
131
132 #region [ プラグインにも通知する(BOX, RANDOM, BACK なら通知しない)]
133 //---------------------
134 if( CDTXMania.app != null )
135 {
136 var c曲リストノ = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲;
137 var cスコア = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中のスコア;
138
139 if( c曲リストノ != null && cスコア != null && c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE )
140 {
141 string str選択曲ファイル名 = cスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス;
142 CSetDef setDef = null;
143 int nブロック番号inSetDef = -1;
144 int n曲番号inブロック = -1;
145
146 if( !string.IsNullOrEmpty( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス ) && File.Exists( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス ) )
147 {
148 setDef = new CSetDef( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス );
149 nブロック番号inSetDef = c曲リストノ.SetDefのブロック番号;
150 n曲番号inブロック = CDTXMania.stage選曲.act曲リスト.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( c曲リストノ );
151 }
152
153 foreach( CDTXMania.STPlugin stPlugin in CDTXMania.app.listプラグイン )
154 {
155 Directory.SetCurrentDirectory( stPlugin.strプラグインフォルダ );
156 stPlugin.plugin.On選択曲変更( str選択曲ファイル名, setDef, nブロック番号inSetDef, n曲番号inブロック );
157 Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
158 }
159 }
160 }
161 //---------------------
162 #endregion
163 }
164
165 // CStage 実装
166
167 /// <summary>
168 /// 曲リストをリセットする
169 /// </summary>
170 /// <param name="cs"></param>
171 public void Refresh( CSongs管理 cs, bool bRemakeSongTitleBar)
172 {
173 this.act曲リスト.Refresh( cs, bRemakeSongTitleBar );
174 }
175
176 public override void On活性化()
177 {
178 Trace.TraceInformation( "選曲ステージを活性化します。" );
179 Trace.Indent();
180 try
181 {
182 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.継続;
183 this.bBGM再生済み = false;
184 this.ftフォント = new Font( "MS PGothic", 26f, GraphicsUnit.Pixel );
185 for( int i = 0; i < 4; i++ )
186 this.ct反復用[ i ] = new CCounter( 0, 0, 0, CDTXMania.Timer );
187
188 base.On活性化();
189
190 this.actステタスパネル.t選択曲が変更された(); // 最大ランクを更新
191 }
192 finally
193 {
194 Trace.TraceInformation( "選曲ステージの活性化を完了しました。" );
195 Trace.Unindent();
196 }
197 }
198 public override void On非活性化()
199 {
200 Trace.TraceInformation( "選曲ステージを非活性化します。" );
201 Trace.Indent();
202 try
203 {
204 if( this.ftフォント != null )
205 {
206 this.ftフォント.Dispose();
207 this.ftフォント = null;
208 }
209 for( int i = 0; i < 4; i++ )
210 {
211 this.ct反復用[ i ] = null;
212 }
213 base.On非活性化();
214 }
215 finally
216 {
217 Trace.TraceInformation( "選曲ステージの非活性化を完了しました。" );
218 Trace.Unindent();
219 }
220 }
221 public override void OnManagedリソスの作成()
222 {
223 if( !base.b活性化してない )
224 {
225 this.tx背景 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_background.jpg" ), false );
226 if( File.Exists (CSkin.Path(@"Graphics\5_background.mp4")))
227 {
228 this.ds背景動画 = CDTXMania.t失敗してもスキップ可能なDirectShowを生成する( CSkin.Path(@"Graphics\5_background.mp4"), CDTXMania.app.WindowHandle, true );
229 }
230 this.tx上部パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_header panel.png" ), false );
231 this.tx下部パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_footer panel.png" ), false );
232 this.txコメントバ = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_comment bar.png" ), true );
233 // this.txFLIP = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_skill number on gauge etc.png" ), false );
234 base.OnManagedリソスの作成();
235 }
236 }
237 public override void OnManagedリソスの解放()
238 {
239 if( !base.b活性化してない )
240 {
241 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.ds背景動画 );
242 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx背景 );
243 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx上部パネル );
244 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx下部パネル );
245 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txコメントバ );
246 // CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txFLIP );
247 base.OnManagedリソスの解放();
248 }
249 }
250 public override int On進行描画()
251 {
252 if( !base.b活性化してない )
253 {
254 #region [ 初めての進行描画 ]
255 //---------------------
256 if( base.b初めての進行描画 )
257 {
258 this.ct登場時アニメ用共通 = new CCounter( 0, 100, 4, CDTXMania.Timer );
259 if( CDTXMania.r直前のステ == CDTXMania.stage結果 )
260 {
261 this.actFIfrom結果画面.tフェドイン開始();
262 base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_結果画面からのフェドイン;
263 }
264 else
265 {
266 this.actFIFO.tフェドイン開始();
267 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドイン;
268 }
269 CDTXMania.Skin.soundSelectMusic.t再生する();
270 this.t選択曲変更通知();
271 base.b初めての進行描画 = false;
272 }
273 //---------------------
274 #endregion
275
276 this.ct登場時アニメ用共通.t進行();
277
278 if( this.ds背景動画 != null )
279 {
280 this.ds背景動画.t現時点における最新のスナップイメジをTextureに転写する( this.tx背景 );
281 this.ds背景動画.t再生開始();
282 this.ds背景動画.MediaSeeking.GetPositions(out this.lDshowPosition, out this.lStopPosition);
283 if (this.lDshowPosition == this.lStopPosition)
284 {
285 this.ds背景動画.MediaSeeking.SetPositions(
286 DsLong.FromInt64((long)(0)),
287 AMSeekingSeekingFlags.AbsolutePositioning,
288 0,
289 AMSeekingSeekingFlags.NoPositioning);
290 }
291 }
292
293 if( this.tx背景 != null )
294 {
295 if( this.ds背景動画 != null && this.ds背景動画.b上下反転 )
296 this.tx背景.t2D上下反転描画( CDTXMania.app.Device, 0, 0 );
297 else
298 this.tx背景.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 0 );
299 }
300
301 // this.actPreimageパネル.On進行描画();
302 // this.bIsEnumeratingSongs = !this.actPreimageパネル.bIsPlayingPremovie; // #27060 2011.3.2 yyagi: #PREMOVIE再生中は曲検索を中断する
303
304 this.act曲リスト.On進行描画();
305 int y = 0;
306 if( this.ct登場時アニメ用共通.b進行中 )
307 {
308 double db登場割合 = ( (double) this.ct登場時アニメ用共通.n現在の値 ) / 100.0; // 100が最終値
309 double dbY表示割合 = Math.Sin( Math.PI / 2 * db登場割合 );
310 y = ( (int) ( this.tx上部パネル.sz画像サイズ.Height * dbY表示割合 ) ) - this.tx上部パネル.sz画像サイズ.Height;
311 }
312 if( this.tx上部パネル != null )
313 {
314 this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 78.0f - ( this.ct登場時アニメ用共通.n現在の値 * 0.61f ) , new Rectangle(0, 17, 200, 55 ) );
315 this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 24.0f + ( this.ct登場時アニメ用共通.n現在の値 * 0.57f ) , new Rectangle(0, 81, 200, 55 ) );
316 this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 150.0f, new Rectangle(0, 150, 200, 12 ) );
317 this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 143.0f, new Rectangle(0, 143, 200, 3 ) );
318 }
319
320 this.actInformation.On進行描画();
321 if( this.tx下部パネル != null )
322 this.tx下部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 720 - this.tx下部パネル.sz画像サイズ.Height );
323
324 this.actステタスパネル.On進行描画();
325 if( CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効 )
326 {
327 this.act演奏履歴パネル.On進行描画();
328 }
329 this.actPresound.On進行描画();
330 if( this.txコメントバ != null )
331 {
332 // this.txコメントバー.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 484, 342);
333 }
334 this.actArtistComment.On進行描画();
335 //this.actオプションパネル.On進行描画();
336 /*
337 if ( this.txFLIP != null && CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24063 2011.1.16 yyagi
338 {
339 Rectangle rect = new Rectangle(0x1f, 0x31, 20, 11);
340 this.txFLIP.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 80, 654, rect );
341 }
342 */
343 this.actShowCurrentPosition.On進行描画(); // #27648 2011.3.28 yyagi
344
345 switch ( base.eフェID )
346 {
347 case CStage.Eフェ.共通_フェドイン:
348 if( this.actFIFO.On進行描画() != 0 )
349 {
350 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
351 }
352 break;
353
354 case CStage.Eフェ.共通_フェドアウト:
355 if( this.actFIFO.On進行描画() == 0 )
356 {
357 break;
358 }
359 return (int) this.eフェドアウト完了時の戻り値;
360
361 case CStage.Eフェ.選曲_結果画面からのフェドイン:
362 if( this.actFIfrom結果画面.On進行描画() != 0 )
363 {
364 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
365 }
366 break;
367
368 case CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト:
369 // if( this.actFOtoNowLoading.On進行描画() == 0 )
370 // {
371 // break;
372 // }
373 return (int) this.eフェドアウト完了時の戻り値;
374 }
375 if( !this.bBGM再生済み && ( base.eフェID == CStage.Eフェ.共通_通常状態 ) )
376 {
377 CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量・次に鳴るサウンド = 100;
378 CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t再生する();
379 this.bBGM再生済み = true;
380 }
381
382
383 //Debug.WriteLine( "パンくず=" + this.r現在選択中の曲.strBreadcrumbs );
384
385
386 // キー入力
387 if( base.eフェID == CStage.Eフェ.共通_通常状態
388 && CDTXMania.act現在入力を占有中のプラグイン == null )
389 {
390 #region [ 簡易CONFIGでMore、またはShift+F1: 詳細CONFIG呼び出し ]
391 if ( actQuickConfig.bGotoDetailConfig )
392 { // 詳細CONFIG呼び出し
393 actQuickConfig.tDeativatePopupMenu();
394 this.actPresound.tサウンド停止();
395 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し
396 this.actFIFO.tフェドアウト開始();
397 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
398 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
399 return 0;
400 }
401 #endregion
402 if ( !this.actSortSongs.bIsActivePopupMenu && !this.actQuickConfig.bIsActivePopupMenu )
403 {
404 #region [ ESC ]
405 if ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Escape ) || ( ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.LC ) || CDTXMania.Pad.b押されたGB( Eパッド.Cancel ) ) && ( ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null ) && ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノ == null ) ) ) )
406 { // [ESC]
407 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
408 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.タイトルに戻る;
409 this.actFIFO.tフェドアウト開始();
410 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
411 return 0;
412 }
413 #endregion
414 #region [ Shift-F1: CONFIG画面 ]
415 if ( ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.RightShift ) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift ) ) &&
416 CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.F1 ) )
417 { // [SHIFT] + [F1] CONFIG
418 this.actPresound.tサウンド停止();
419 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し
420 this.actFIFO.tフェドアウト開始();
421 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
422 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
423 return 0;
424 }
425 #endregion
426 #region [ Shift-F2: 未使用 ]
427 // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]+[F2]は廃止(将来発生するかもしれない別用途のためにキープ)
428 /*
429 if ((CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.RightShift) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift)) &&
430 CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F2))
431 { // [SHIFT] + [F2] CONFIGURATION
432 this.actPresound.tサウンド停止();
433 this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.オプション呼び出し;
434 this.actFIFO.tフェードアウト開始();
435 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト;
436 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
437 return 0;
438 }
439 */
440 #endregion
441 if ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null )
442 {
443 #region [ Decide ]
444 if ( ( CDTXMania.Pad.b押されたDGB( Eパッド.Decide ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.CY ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.RD ) ) ||
445 ( CDTXMania.ConfigIni.bEnterがキ割り当てのどこにも使用されていない && CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Return ) ) )
446 {
447 if ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null )
448 {
449 switch ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.eド種別 )
450 {
451 case C曲リストノ.Eド種別.SCORE:
452 CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
453 this.t曲を選択する();
454 break;
455
456 case C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI:
457 CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
458 this.t曲を選択する();
459 break;
460
461 case C曲リストノ.Eド種別.BOX:
462 {
463 CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
464 bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXに入る();
465 if ( bNeedChangeSkin )
466 {
467 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更;
468 base.eフェID = Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
469 }
470 }
471 break;
472
473 case C曲リストノ.Eド種別.BACKBOX:
474 {
475 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
476 bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXを出る();
477 if ( bNeedChangeSkin )
478 {
479 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更;
480 base.eフェID = Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
481 }
482 }
483 break;
484
485 case C曲リストノ.Eド種別.RANDOM:
486 CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
487 this.t曲をランダム選択する();
488 break;
489 }
490 }
491 }
492 #endregion
493 #region [ Up ]
494 this.ct反復用.Up.t反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.LeftArrow ), new CCounter.DG処理( this.tソルを上へ移動する ) );
495 this.ct反復用.R.t反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.R ), new CCounter.DG処理( this.tソルを上へ移動する ) );
496 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.SD ) )
497 {
498 this.tソルを上へ移動する();
499 }
500 #endregion
501 #region [ Down ]
502 this.ct反復用.Down.t反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.RightArrow ), new CCounter.DG処理( this.tソルを下へ移動する ) );
503 this.ct反復用.B.t反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.G ), new CCounter.DG処理( this.tソルを下へ移動する ) );
504 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.FT ) )
505 {
506 this.tソルを下へ移動する();
507 }
508 #endregion
509 #region [ Upstairs ]
510 if ( ( ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null ) && ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノ != null ) ) && ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.LC ) || CDTXMania.Pad.b押されたGB( Eパッド.Cancel ) ) )
511 {
512 this.actPresound.tサウンド停止();
513 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
514 this.act曲リスト.tBOXを出る();
515 this.t選択曲変更通知();
516 }
517 #endregion
518 #region [ BDx2: 簡易CONFIG ]
519 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.BD ) )
520 { // [BD]x2 スクロール速度変更
521 CommandHistory.Add( E楽器パ.DRUMS, EパッドFlag.BD );
522 EパッドFlag[] comChangeScrollSpeed = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.BD, EパッドFlag.BD };
523 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeScrollSpeed, E楽器パ.DRUMS ) )
524 {
525 // Debug.WriteLine( "ドラムススクロール速度変更" );
526 // CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums = ( CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums + 1 ) % 0x10;
527 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
528 this.actQuickConfig.tActivatePopupMenu( E楽器パ.DRUMS );
529 }
530 }
531 #endregion
532 #region [ HHx2: 難易度変更 ]
533 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HH ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HHO ) )
534 { // [HH]x2 難易度変更
535 CommandHistory.Add( E楽器パ.DRUMS, EパッドFlag.HH );
536 EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.HH, EパッドFlag.HH };
537 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficulty, E楽器パ.DRUMS ) )
538 {
539 Debug.WriteLine( "ドラムス難易度変更" );
540 this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
541 //CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
542 }
543 }
544 #endregion
545 #region [ Px2 Guitar: 簡易CONFIG ]
546 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.P ) )
547 { // [BD]x2 スクロール速度変更
548 CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.P );
549 EパッドFlag[] comChangeScrollSpeed = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.P, EパッドFlag.P };
550 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeScrollSpeed, E楽器パ.GUITAR ) )
551 {
552 // Debug.WriteLine( "ドラムススクロール速度変更" );
553 // CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums = ( CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums + 1 ) % 0x10;
554 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
555 this.actQuickConfig.tActivatePopupMenu( E楽器パ.GUITAR );
556 }
557 }
558 #endregion
559 #region [ Px2 Bass: 簡易CONFIG ]
560 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.P ) )
561 { // [BD]x2 スクロール速度変更
562 CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.P );
563 EパッドFlag[] comChangeScrollSpeed = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.P, EパッドFlag.P };
564 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeScrollSpeed, E楽器パ.BASS ) )
565 {
566 // Debug.WriteLine( "ドラムススクロール速度変更" );
567 // CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums = ( CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums + 1 ) % 0x10;
568 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
569 this.actQuickConfig.tActivatePopupMenu( E楽器パ.BASS );
570 }
571 }
572 #endregion
573 #region [ Bx2 Guitar: 難易度変更 ]
574 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.B ) ) // #24177 2011.1.17 yyagi || -> &&
575 { // [B]x2 ギター難易度変更
576 CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.B );
577 EパッドFlag[] comChangeDifficultyG = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.B, EパッドFlag.B };
578 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficultyG, E楽器パ.GUITAR ) )
579 {
580 Debug.WriteLine( "ギター難易度変更" );
581 this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
582 //CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
583 }
584 }
585 #endregion
586 #region [ Bx2 Bass: 難易度変更 ]
587 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.B ) ) // #24177 2011.1.17 yyagi || -> &&
588 { // [B]x2 ベース難易度変更
589 CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.B );
590 EパッドFlag[] comChangeDifficultyB = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.B, EパッドFlag.B };
591 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficultyB, E楽器パ.BASS ) )
592 {
593 Debug.WriteLine( "ベース難易度変更" );
594 this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
595 //CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
596 }
597 }
598 #endregion
599 #region [ Y Y Guitar: ギターとベースを入れ替え ]
600 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.Y ) )
601 { // Pick, Y, Y, Pick で、ギターとベースを入れ替え
602 CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.Y );
603 EパッドFlag[] comSwapGtBs1 = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Y, EパッドFlag.Y };
604 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSwapGtBs1, E楽器パ.GUITAR ) )
605 {
606 Debug.WriteLine( "ギターとベースの入れ替え1" );
607 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
608 // ギターとベースのキーを入れ替え
609 //CDTXMania.ConfigIni.SwapGuitarBassKeyAssign();
610 CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass = !CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass;
611 }
612 }
613 #endregion
614 #region [ Y Y Bass: ギターとベースを入れ替え ]
615 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.Y ) )
616 { // ベース[Pick]: コマンドとしてEnqueue
617 CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.Y );
618 // Pick, Y, Y, Pick で、ギターとベースを入れ替え
619 EパッドFlag[] comSwapGtBs1 = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Y, EパッドFlag.Y };
620 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSwapGtBs1, E楽器パ.BASS ) )
621 {
622 Debug.WriteLine( "ギターとベースの入れ替え2" );
623 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
624 // ギターとベースのキーを入れ替え
625 //CDTXMania.ConfigIni.SwapGuitarBassKeyAssign();
626 CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass = !CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass;
627 }
628 }
629 #endregion
630 #region [ Pick x2 Guitar: ソート画面 ]
631 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.Pick ) )
632 { // ギター[Pick]: コマンドとしてEnqueue
633 CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.Pick );
634 // ギター Pick x2 で、ソート画面に遷移
635 EパッドFlag[] comSortGt = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Pick, EパッドFlag.Pick };
636 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSortGt, E楽器パ.GUITAR ) )
637 {
638 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
639 this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.GUITAR, ref this.act曲リスト );
640 }
641 }
642 #endregion
643 #region [ Pick x2 Bass: ソート画面 ]
644 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.Pick ) )
645 { // ベース[Pick]: コマンドとしてEnqueue
646 CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.Pick );
647 // ベース Pick x2 で、ソート画面に遷移
648 EパッドFlag[] comSortBs = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Pick, EパッドFlag.Pick };
649 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSortBs, E楽器パ.BASS ) )
650 {
651 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
652 this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.BASS, ref this.act曲リスト );
653 }
654 }
655 #endregion
656 #region [ HT HT Drums: ソート画面 ]
657 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HT ) )
658 { // [HT]x2 ソート画面 2013.12.31.kairera0467
659 //
660 CommandHistory.Add( E楽器パ.DRUMS, EパッドFlag.HT );
661 EパッドFlag[] comSort = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.HT, EパッドFlag.HT };
662 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSort, E楽器パ.DRUMS ) )
663 {
664 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
665 this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.DRUMS, ref this.act曲リスト );
666 }
667 }
668 #endregion
669 }
670 }
671 this.actSortSongs.t進行描画();
672 this.actQuickConfig.t進行描画();
673 }
674 }
675 return 0;
676 }
677 public enum E戻り値 : int
678 {
679 継続,
680 タイトルに戻る,
681 選曲した,
682 オプション呼び出し,
683 コンフィグ呼び出し,
684 スキン変更
685 }
686
687
688 // その他
689
690 #region [ private ]
691 //-----------------
692 [StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
693 private struct ST反復用カウンタ
694 {
695 public CCounter Up;
696 public CCounter Down;
697 public CCounter R;
698 public CCounter B;
699 public CCounter this[ int index ]
700 {
701 get
702 {
703 switch( index )
704 {
705 case 0:
706 return this.Up;
707
708 case 1:
709 return this.Down;
710
711 case 2:
712 return this.R;
713
714 case 3:
715 return this.B;
716 }
717 throw new IndexOutOfRangeException();
718 }
719 set
720 {
721 switch( index )
722 {
723 case 0:
724 this.Up = value;
725 return;
726
727 case 1:
728 this.Down = value;
729 return;
730
731 case 2:
732 this.R = value;
733 return;
734
735 case 3:
736 this.B = value;
737 return;
738 }
739 throw new IndexOutOfRangeException();
740 }
741 }
742 }
743 private CActSelectArtistComment actArtistComment;
744 private CActFIFOBlack actFIFO;
745 private CActFIFOBlack actFIfrom結果画面;
746 // private CActFIFOBlack actFOtoNowLoading; // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
747 private CActSelectInformation actInformation;
748 private CActSelectPreimageパネル actPreimageパネル;
749 private CActSelectPresound actPresound;
750 private CActオプションパネル actオプションパネル;
751 public CActSelectステタスパネル actステタスパネル;
752 private CActSelect演奏履歴パネル act演奏履歴パネル;
753 public CActSelect曲リスト act曲リスト;
754 private CActSelectShowCurrentPosition actShowCurrentPosition;
755
756 private CActSortSongs actSortSongs;
757 private CActSelectQuickConfig actQuickConfig;
758
759 private bool bBGM再生済み;
760 private ST反復用カウンタ ct反復用;
761 public CCounter ct登場時アニメ用共通;
762 private E戻り値 eフェドアウト完了時の戻り値;
763 private Font ftフォント;
764 private CTexture txコメントバ;
765 private CTexture tx下部パネル;
766 private CTexture tx上部パネル;
767 private CTexture tx背景;
768 // private CTexture txFLIP;
769 private CDirectShow ds背景動画;
770 private long lDshowPosition;
771 private long lStopPosition;
772
773 private struct STCommandTime // #24063 2011.1.16 yyagi コマンド入力時刻の記録用
774 {
775 public E楽器パ eInst; // 使用楽器
776 public EパッドFlag ePad; // 押されたコマンド(同時押しはOR演算で列挙する)
777 public long time; // コマンド入力時刻
778 }
779 public class CCommandHistory // #24063 2011.1.16 yyagi コマンド入力履歴を保持・確認するクラス
780 {
781 readonly int buffersize = 16;
782 private List<STCommandTime> stct;
783
784 public CCommandHistory() // コンストラクタ
785 {
786 stct = new List<STCommandTime>( buffersize );
787 }
788
789 /// <summary>
790 /// コマンド入力履歴へのコマンド追加
791 /// </summary>
792 /// <param name="_eInst">楽器の種類</param>
793 /// <param name="_ePad">入力コマンド(同時押しはOR演算で列挙すること)</param>
794 public void Add( E楽器パ _eInst, EパッドFlag _ePad )
795 {
796 STCommandTime _stct = new STCommandTime {
797 eInst = _eInst,
798 ePad = _ePad,
799 time = CDTXMania.Timer.n現在時刻
800 };
801
802 if ( stct.Count >= buffersize )
803 {
804 stct.RemoveAt( 0 );
805 }
806 stct.Add(_stct);
807 //Debug.WriteLine( "CMDHIS: 楽器=" + _stct.eInst + ", CMD=" + _stct.ePad + ", time=" + _stct.time );
808 }
809 public void RemoveAt( int index )
810 {
811 stct.RemoveAt( index );
812 }
813
814 /// <summary>
815 /// コマンド入力に成功しているか調べる
816 /// </summary>
817 /// <param name="_ePad">入力が成功したか調べたいコマンド</param>
818 /// <param name="_eInst">対象楽器</param>
819 /// <returns>コマンド入力成功時true</returns>
820 public bool CheckCommand( EパッドFlag[] _ePad, E楽器パ _eInst)
821 {
822 int targetCount = _ePad.Length;
823 int stciCount = stct.Count;
824 if ( stciCount < targetCount )
825 {
826 //Debug.WriteLine("NOT start checking...stciCount=" + stciCount + ", targetCount=" + targetCount);
827 return false;
828 }
829
830 long curTime = CDTXMania.Timer.n現在時刻;
831 //Debug.WriteLine("Start checking...targetCount=" + targetCount);
832 for ( int i = targetCount - 1, j = stciCount - 1; i >= 0; i--, j-- )
833 {
834 if ( _ePad[ i ] != stct[ j ].ePad )
835 {
836 //Debug.WriteLine( "CMD解析: false targetCount=" + targetCount + ", i=" + i + ", j=" + j + ": ePad[]=" + _ePad[i] + ", stci[j] = " + stct[j].ePad );
837 return false;
838 }
839 if ( stct[ j ].eInst != _eInst )
840 {
841 //Debug.WriteLine( "CMD解析: false " + i );
842 return false;
843 }
844 if ( curTime - stct[ j ].time > 500 )
845 {
846 //Debug.WriteLine( "CMD解析: false " + i + "; over 500ms" );
847 return false;
848 }
849 curTime = stct[ j ].time;
850 }
851
852 //Debug.Write( "CMD解析: 成功!(" + _ePad.Length + ") " );
853 //for ( int i = 0; i < _ePad.Length; i++ ) Debug.Write( _ePad[ i ] + ", " );
854 //Debug.WriteLine( "" );
855 //stct.RemoveRange( 0, targetCount ); // #24396 2011.2.13 yyagi
856 stct.Clear(); // #24396 2011.2.13 yyagi Clear all command input history in case you succeeded inputting some command
857
858 return true;
859 }
860 }
861 public CCommandHistory CommandHistory;
862
863 private void tソルを下へ移動する()
864 {
865 CDTXMania.Skin.soundソル移動音.t再生する();
866 this.act曲リスト.t次に移動();
867 }
868 private void tソルを上へ移動する()
869 {
870 CDTXMania.Skin.soundソル移動音.t再生する();
871 this.act曲リスト.t前に移動();
872 }
873 private void t曲をランダム選択する()
874 {
875 C曲リストノ song = this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
876 if( ( song.stackランダム演奏番号.Count == 0 ) || ( song.listランダム用ノドリスト == null ) )
877 {
878 if( song.listランダム用ノドリスト == null )
879 {
880 song.listランダム用ノドリスト = this.t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する・子リスト含む( song );
881 }
882 int count = song.listランダム用ノドリスト.Count;
883 if( count == 0 )
884 {
885 return;
886 }
887 int[] numArray = new int[ count ];
888 for( int i = 0; i < count; i++ )
889 {
890 numArray[ i ] = i;
891 }
892 for( int j = 0; j < ( count * 1.5 ); j++ )
893 {
894 int index = CDTXMania.Random.Next( count );
895 int num5 = CDTXMania.Random.Next( count );
896 int num6 = numArray[ num5 ];
897 numArray[ num5 ] = numArray[ index ];
898 numArray[ index ] = num6;
899 }
900 for( int k = 0; k < count; k++ )
901 {
902 song.stackランダム演奏番号.Push( numArray[ k ] );
903 }
904 if( CDTXMania.ConfigIni.bLogDTX詳細ログ出力 )
905 {
906 StringBuilder builder = new StringBuilder( 0x400 );
907 builder.Append( string.Format( "ランダムインデックスリストを作成しました: {0}曲: ", song.stackランダム演奏番号.Count ) );
908 for( int m = 0; m < count; m++ )
909 {
910 builder.Append( string.Format( "{0} ", numArray[ m ] ) );
911 }
912 Trace.TraceInformation( builder.ToString() );
913 }
914 }
915 this.r確定された曲 = song.listランダム用ノドリスト[ song.stackランダム演奏番号.Pop() ];
916 this.n確定された曲の難易度 = this.act曲リスト.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( this.r確定された曲 );
917 this.r確定されたスコア = this.r確定された曲.arスコア[ this.n確定された曲の難易度 ];
918 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.選曲した;
919 // this.actFOtoNowLoading.tフェードアウト開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
920 base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
921 if( CDTXMania.ConfigIni.bLogDTX詳細ログ出力 )
922 {
923 int[] numArray2 = song.stackランダム演奏番号.ToArray();
924 StringBuilder builder2 = new StringBuilder( 0x400 );
925 builder2.Append( "ランダムインデックスリスト残り: " );
926 if( numArray2.Length > 0 )
927 {
928 for( int n = 0; n < numArray2.Length; n++ )
929 {
930 builder2.Append( string.Format( "{0} ", numArray2[ n ] ) );
931 }
932 }
933 else
934 {
935 builder2.Append( "(なし)" );
936 }
937 Trace.TraceInformation( builder2.ToString() );
938 }
939 CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t停止する();
940 }
941 private void t曲を選択する()
942 {
943 this.r確定された曲 = this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
944 this.r確定されたスコア = this.act曲リスト.r現在選択中のスコア;
945 this.n確定された曲の難易度 = this.act曲リスト.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル;
946 if( ( this.r確定された曲 != null ) && ( this.r確定されたスコア != null ) )
947 {
948 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.選曲した;
949 // this.actFOtoNowLoading.tフェードアウト開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
950 base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
951 }
952 CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t停止する();
953 }
954 private List<C曲リストノ> t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する・子リスト含む( C曲リストノ song )
955 {
956 List<C曲リストノ> list = new List<C曲リストノ>();
957 song = song.r親ノ;
958 if( ( song == null ) && ( CDTXMania.Songs管理.list曲ル.Count > 0 ) )
959 {
960 foreach( C曲リストノ c曲リストノ in CDTXMania.Songs管理.list曲ル )
961 {
962 if( ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE ) || ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI ) )
963 {
964 list.Add( c曲リストノ );
965 }
966 if( ( c曲リストノ.list子リスト != null ) && CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする )
967 {
968 this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( c曲リストノ, ref list );
969 }
970 }
971 return list;
972 }
973 this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( song, ref list );
974 return list;
975 }
976 private void t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( C曲リストノ r, ref List<C曲リストノ> list )
977 {
978 if( ( r != null ) && ( r.list子リスト != null ) )
979 {
980 foreach( C曲リストノ c曲リストノ in r.list子リスト )
981 {
982 if( ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE ) || ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI ) )
983 {
984 list.Add( c曲リストノ );
985 }
986 if( ( c曲リストノ.list子リスト != null ) && CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする )
987 {
988 this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( c曲リストノ, ref list );
989 }
990 }
991 }
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