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Contents of /trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/05.選曲/CStage選曲.cs

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Revision 279 - (show annotations) (download)
Tue Jan 28 13:06:40 2014 UTC (10 years, 2 months ago) by ron1120
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#32908 ギターのキャンセルキーを利用してHelpボタンを作成。F11キーに割り当てている。
#32909 ベースのキャンセルキーを利用してPauseボタンを作成。Pause/Breakに割り当てている。
#xxxxx 前途のことによる選曲コマンドの変更、Pickでフォルダーを抜け、Y+Pキーでソート呼び出し。
#xxxxx 一部のキー配置の見直し、ギターはF1から順にRGBYPキー、ドラムはハイタムが4つアサインされていたので一列を削除し、横にずらした。
1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Text;
4 using System.Runtime.InteropServices;
5 using System.Drawing;
6 using System.Diagnostics;
7 using System.IO;
8 using DirectShowLib;
9 using FDK;
10
11 namespace DTXMania
12 {
13 internal class CStage選曲 : CStage
14 {
15 // プロパティ
16 public int nスクロルバ相対y座標
17 {
18 get
19 {
20 if ( act曲リスト != null )
21 {
22 return act曲リスト.nスクロルバ相対y座標;
23 }
24 else
25 {
26 return 0;
27 }
28 }
29 }
30 public bool bIsEnumeratingSongs
31 {
32 get
33 {
34 return act曲リスト.bIsEnumeratingSongs;
35 }
36 set
37 {
38 act曲リスト.bIsEnumeratingSongs = value;
39 }
40 }
41 public bool bIsPlayingPremovie
42 {
43 get
44 {
45 return this.actPreimageパネル.bIsPlayingPremovie;
46 }
47 }
48 public bool bスクロル中
49 {
50 get
51 {
52 return this.act曲リスト.bスクロル中;
53 }
54 }
55 public int n確定された曲の難易度
56 {
57 get;
58 private set;
59 }
60 public Cスコア r確定されたスコア
61 {
62 get;
63 private set;
64 }
65 public C曲リストノ r確定された曲
66 {
67 get;
68 private set;
69 }
70 /// <summary>
71 /// <para>現在演奏中の曲のスコアに対応する背景動画。</para>
72 /// <para>r現在演奏中の曲のスコア の読み込み時に、自動検索・抽出・生成される。</para>
73 /// </summary>
74 public CDirectShow r現在演奏中のスコアの背景動画 = null;
75 public int n現在選択中の曲の難易度
76 {
77 get
78 {
79 return this.act曲リスト.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル;
80 }
81 }
82 public Cスコア r現在選択中のスコア
83 {
84 get
85 {
86 return this.act曲リスト.r現在選択中のスコア;
87 }
88 }
89 public C曲リストノ r現在選択中の曲
90 {
91 get
92 {
93 return this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
94 }
95 }
96
97 // コンストラクタ
98 public CStage選曲()
99 {
100 base.eステID = CStage.Eステ.選曲;
101 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
102 base.b活性化してない = true;
103 // base.list子Activities.Add( this.actオプションパネル = new CActオプションパネル() );
104 base.listActivities.Add( this.actFIFO = new CActFIFOBlack() );
105 base.listActivities.Add( this.actFIfrom結果画面 = new CActFIFOBlack() );
106 // base.list子Activities.Add( this.actFOtoNowLoading = new CActFIFOBlack() ); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
107 base.listActivities.Add( this.act曲リスト = new CActSelect曲リスト() );
108 base.listActivities.Add( this.actステタスパネル = new CActSelectステタスパネル() );
109 base.listActivities.Add( this.act演奏履歴パネル = new CActSelect演奏履歴パネル() );
110 base.listActivities.Add( this.actPreimageパネル = new CActSelectPreimageパネル() );
111 base.listActivities.Add( this.actPresound = new CActSelectPresound() );
112 base.listActivities.Add( this.actArtistComment = new CActSelectArtistComment() );
113 base.listActivities.Add( this.actInformation = new CActSelectInformation() );
114 base.listActivities.Add( this.actSortSongs = new CActSortSongs() );
115 base.listActivities.Add( this.actShowCurrentPosition = new CActSelectShowCurrentPosition() );
116 base.listActivities.Add( this.actQuickConfig = new CActSelectQuickConfig() );
117
118 this.CommandHistory = new CCommandHistory(); // #24063 2011.1.16 yyagi
119 }
120
121
122 // メソッド
123
124 public void t選択曲変更通知()
125 {
126 this.actPreimageパネル.t選択曲が変更された();
127 this.actPresound.t選択曲が変更された();
128 this.act演奏履歴パネル.t選択曲が変更された();
129 this.actステタスパネル.t選択曲が変更された();
130 this.actArtistComment.t選択曲が変更された();
131
132 #region [ プラグインにも通知する(BOX, RANDOM, BACK なら通知しない)]
133 //---------------------
134 if( CDTXMania.app != null )
135 {
136 var c曲リストノ = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中の曲;
137 var cスコア = CDTXMania.stage選曲.r現在選択中のスコア;
138
139 if( c曲リストノ != null && cスコア != null && c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE )
140 {
141 string str選択曲ファイル名 = cスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス;
142 CSetDef setDef = null;
143 int nブロック番号inSetDef = -1;
144 int n曲番号inブロック = -1;
145
146 if( !string.IsNullOrEmpty( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス ) && File.Exists( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス ) )
147 {
148 setDef = new CSetDef( c曲リストノ.pathSetDefの絶対パス );
149 nブロック番号inSetDef = c曲リストノ.SetDefのブロック番号;
150 n曲番号inブロック = CDTXMania.stage選曲.act曲リスト.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( c曲リストノ );
151 }
152
153 foreach( CDTXMania.STPlugin stPlugin in CDTXMania.app.listプラグイン )
154 {
155 Directory.SetCurrentDirectory( stPlugin.strプラグインフォルダ );
156 stPlugin.plugin.On選択曲変更( str選択曲ファイル名, setDef, nブロック番号inSetDef, n曲番号inブロック );
157 Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
158 }
159 }
160 }
161 //---------------------
162 #endregion
163 }
164
165 // CStage 実装
166
167 /// <summary>
168 /// 曲リストをリセットする
169 /// </summary>
170 /// <param name="cs"></param>
171 public void Refresh( CSongs管理 cs, bool bRemakeSongTitleBar)
172 {
173 this.act曲リスト.Refresh( cs, bRemakeSongTitleBar );
174 }
175
176 public override void On活性化()
177 {
178 Trace.TraceInformation( "選曲ステージを活性化します。" );
179 Trace.Indent();
180 try
181 {
182 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.継続;
183 this.bBGM再生済み = false;
184 this.ftフォント = new Font( "MS PGothic", 26f, GraphicsUnit.Pixel );
185 for( int i = 0; i < 4; i++ )
186 this.ct反復用[ i ] = new CCounter( 0, 0, 0, CDTXMania.Timer );
187
188 base.On活性化();
189
190 this.actステタスパネル.t選択曲が変更された(); // 最大ランクを更新
191 }
192 finally
193 {
194 Trace.TraceInformation( "選曲ステージの活性化を完了しました。" );
195 Trace.Unindent();
196 }
197 }
198 public override void On非活性化()
199 {
200 Trace.TraceInformation( "選曲ステージを非活性化します。" );
201 Trace.Indent();
202 try
203 {
204 if( this.ftフォント != null )
205 {
206 this.ftフォント.Dispose();
207 this.ftフォント = null;
208 }
209 for( int i = 0; i < 4; i++ )
210 {
211 this.ct反復用[ i ] = null;
212 }
213 base.On非活性化();
214 }
215 finally
216 {
217 Trace.TraceInformation( "選曲ステージの非活性化を完了しました。" );
218 Trace.Unindent();
219 }
220 }
221 public override void OnManagedリソスの作成()
222 {
223 if( !base.b活性化してない )
224 {
225 this.tx背景 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_background.jpg" ), false );
226 if( File.Exists (CSkin.Path(@"Graphics\5_background.mp4")))
227 {
228 this.ds背景動画 = CDTXMania.t失敗してもスキップ可能なDirectShowを生成する( CSkin.Path(@"Graphics\5_background.mp4"), CDTXMania.app.WindowHandle, true );
229 }
230 this.tx上部パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_header panel.png" ), false );
231 this.tx下部パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_footer panel.png" ), false );
232 this.txコメントバ = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_comment bar.png" ), true );
233 // this.txFLIP = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_skill number on gauge etc.png" ), false );
234 base.OnManagedリソスの作成();
235 }
236 }
237 public override void OnManagedリソスの解放()
238 {
239 if( !base.b活性化してない )
240 {
241 CDTXMania.t安全にDisposeする( ref this.ds背景動画 );
242 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx背景 );
243 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx上部パネル );
244 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx下部パネル );
245 CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txコメントバ );
246 // CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txFLIP );
247 base.OnManagedリソスの解放();
248 }
249 }
250 public override int On進行描画()
251 {
252 if( !base.b活性化してない )
253 {
254 #region [ 初めての進行描画 ]
255 //---------------------
256 if( base.b初めての進行描画 )
257 {
258 this.ct登場時アニメ用共通 = new CCounter( 0, 100, 4, CDTXMania.Timer );
259 if( CDTXMania.r直前のステ == CDTXMania.stage結果 )
260 {
261 this.actFIfrom結果画面.tフェドイン開始();
262 base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_結果画面からのフェドイン;
263 }
264 else
265 {
266 this.actFIFO.tフェドイン開始();
267 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドイン;
268 }
269 CDTXMania.Skin.soundSelectMusic.t再生する();
270 this.t選択曲変更通知();
271 base.b初めての進行描画 = false;
272 }
273 //---------------------
274 #endregion
275
276 this.ct登場時アニメ用共通.t進行();
277
278 if( this.ds背景動画 != null )
279 {
280 this.ds背景動画.t現時点における最新のスナップイメジをTextureに転写する( this.tx背景 );
281 this.ds背景動画.t再生開始();
282 this.ds背景動画.MediaSeeking.GetPositions(out this.lDshowPosition, out this.lStopPosition);
283 if (this.lDshowPosition == this.lStopPosition)
284 {
285 this.ds背景動画.MediaSeeking.SetPositions(
286 DsLong.FromInt64((long)(0)),
287 AMSeekingSeekingFlags.AbsolutePositioning,
288 0,
289 AMSeekingSeekingFlags.NoPositioning);
290 }
291 }
292
293 if( this.tx背景 != null )
294 {
295 if( this.ds背景動画 != null && this.ds背景動画.b上下反転 )
296 this.tx背景.t2D上下反転描画( CDTXMania.app.Device, 0, 0 );
297 else
298 this.tx背景.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 0 );
299 }
300
301 // this.actPreimageパネル.On進行描画();
302 // this.bIsEnumeratingSongs = !this.actPreimageパネル.bIsPlayingPremovie; // #27060 2011.3.2 yyagi: #PREMOVIE再生中は曲検索を中断する
303
304 this.act曲リスト.On進行描画();
305 int y = 0;
306 if( this.ct登場時アニメ用共通.b進行中 )
307 {
308 double db登場割合 = ( (double) this.ct登場時アニメ用共通.n現在の値 ) / 100.0; // 100が最終値
309 double dbY表示割合 = Math.Sin( Math.PI / 2 * db登場割合 );
310 y = ( (int) ( this.tx上部パネル.sz画像サイズ.Height * dbY表示割合 ) ) - this.tx上部パネル.sz画像サイズ.Height;
311 }
312 if( this.tx上部パネル != null )
313 {
314 this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 78.0f - ( this.ct登場時アニメ用共通.n現在の値 * 0.61f ) , new Rectangle(0, 17, 200, 55 ) );
315 this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 24.0f + ( this.ct登場時アニメ用共通.n現在の値 * 0.57f ) , new Rectangle(0, 81, 200, 55 ) );
316 this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 150.0f, new Rectangle(0, 150, 200, 12 ) );
317 this.tx上部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0f, 143.0f, new Rectangle(0, 143, 200, 3 ) );
318 }
319
320 this.actInformation.On進行描画();
321 if( this.tx下部パネル != null )
322 this.tx下部パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 720 - this.tx下部パネル.sz画像サイズ.Height );
323
324 this.actステタスパネル.On進行描画();
325 if( CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効 )
326 {
327 this.act演奏履歴パネル.On進行描画();
328 }
329 this.actPresound.On進行描画();
330 if( this.txコメントバ != null )
331 {
332 // this.txコメントバー.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 484, 342);
333 }
334 this.actArtistComment.On進行描画();
335 //this.actオプションパネル.On進行描画();
336 /*
337 if ( this.txFLIP != null && CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24063 2011.1.16 yyagi
338 {
339 Rectangle rect = new Rectangle(0x1f, 0x31, 20, 11);
340 this.txFLIP.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 80, 654, rect );
341 }
342 */
343 this.actShowCurrentPosition.On進行描画(); // #27648 2011.3.28 yyagi
344
345 switch ( base.eフェID )
346 {
347 case CStage.Eフェ.共通_フェドイン:
348 if( this.actFIFO.On進行描画() != 0 )
349 {
350 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
351 }
352 break;
353
354 case CStage.Eフェ.共通_フェドアウト:
355 if( this.actFIFO.On進行描画() == 0 )
356 {
357 break;
358 }
359 return (int) this.eフェドアウト完了時の戻り値;
360
361 case CStage.Eフェ.選曲_結果画面からのフェドイン:
362 if( this.actFIfrom結果画面.On進行描画() != 0 )
363 {
364 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_通常状態;
365 }
366 break;
367
368 case CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト:
369 // if( this.actFOtoNowLoading.On進行描画() == 0 )
370 // {
371 // break;
372 // }
373 return (int) this.eフェドアウト完了時の戻り値;
374 }
375 if( !this.bBGM再生済み && ( base.eフェID == CStage.Eフェ.共通_通常状態 ) )
376 {
377 CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.n音量・次に鳴るサウンド = 100;
378 CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t再生する();
379 this.bBGM再生済み = true;
380 }
381
382
383 //Debug.WriteLine( "パンくず=" + this.r現在選択中の曲.strBreadcrumbs );
384
385
386 // キー入力
387 if( base.eフェID == CStage.Eフェ.共通_通常状態
388 && CDTXMania.act現在入力を占有中のプラグイン == null )
389 {
390 #region [ 簡易CONFIGでMore、またはShift+F1: 詳細CONFIG呼び出し ]
391 if ( actQuickConfig.bGotoDetailConfig )
392 { // 詳細CONFIG呼び出し
393 actQuickConfig.tDeativatePopupMenu();
394 this.actPresound.tサウンド停止();
395 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し
396 this.actFIFO.tフェドアウト開始();
397 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
398 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
399 return 0;
400 }
401 #endregion
402 if ( !this.actSortSongs.bIsActivePopupMenu && !this.actQuickConfig.bIsActivePopupMenu )
403 {
404 #region [ ESC ]
405 if ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Escape ) || ( ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.LC ) || CDTXMania.Pad.b押されたGB( Eパッド.Pick ) ) && ( ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null ) && ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノ == null ) ) ) )
406 { // [ESC]
407 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
408 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.タイトルに戻る;
409 this.actFIFO.tフェドアウト開始();
410 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
411 return 0;
412 }
413 #endregion
414 #region [ CONFIG画面 ]
415 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.Help ) )
416 { // [SHIFT] + [F1] CONFIG
417 this.actPresound.tサウンド停止();
418 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.コンフィグ呼び出し; // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]-[F1]でCONFIG呼び出し
419 this.actFIFO.tフェドアウト開始();
420 base.eフェID = CStage.Eフェ.共通_フェドアウト;
421 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
422 return 0;
423 }
424 #endregion
425 #region [ Shift-F2: 未使用 ]
426 // #24525 2011.3.16 yyagi: [SHIFT]+[F2]は廃止(将来発生するかもしれない別用途のためにキープ)
427 /*
428 if ((CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.RightShift) || CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift)) &&
429 CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F2))
430 { // [SHIFT] + [F2] CONFIGURATION
431 this.actPresound.tサウンド停止();
432 this.eフェードアウト完了時の戻り値 = E戻り値.オプション呼び出し;
433 this.actFIFO.tフェードアウト開始();
434 base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト;
435 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
436 return 0;
437 }
438 */
439 #endregion
440 if ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null )
441 {
442 #region [ Decide ]
443 if ( ( CDTXMania.Pad.b押されたDGB( Eパッド.Decide ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.CY ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.RD ) ) ||
444 ( CDTXMania.ConfigIni.bEnterがキ割り当てのどこにも使用されていない && CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Return ) ) )
445 {
446 if ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null )
447 {
448 switch ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.eド種別 )
449 {
450 case C曲リストノ.Eド種別.SCORE:
451 CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
452 this.t曲を選択する();
453 break;
454
455 case C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI:
456 CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
457 this.t曲を選択する();
458 break;
459
460 case C曲リストノ.Eド種別.BOX:
461 {
462 CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
463 bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXに入る();
464 if ( bNeedChangeSkin )
465 {
466 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更;
467 base.eフェID = Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
468 }
469 }
470 break;
471
472 case C曲リストノ.Eド種別.BACKBOX:
473 {
474 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
475 bool bNeedChangeSkin = this.act曲リスト.tBOXを出る();
476 if ( bNeedChangeSkin )
477 {
478 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.スキン変更;
479 base.eフェID = Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
480 }
481 }
482 break;
483
484 case C曲リストノ.Eド種別.RANDOM:
485 CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
486 this.t曲をランダム選択する();
487 break;
488 }
489 }
490 }
491 #endregion
492 #region [ Up ]
493 this.ct反復用.Up.t反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.LeftArrow ), new CCounter.DG処理( this.tソルを上へ移動する ) );
494 this.ct反復用.R.t反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.R ), new CCounter.DG処理( this.tソルを上へ移動する ) );
495 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.SD ) )
496 {
497 this.tソルを上へ移動する();
498 }
499 #endregion
500 #region [ Down ]
501 this.ct反復用.Down.t反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.RightArrow ), new CCounter.DG処理( this.tソルを下へ移動する ) );
502 this.ct反復用.B.t反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.G ), new CCounter.DG処理( this.tソルを下へ移動する ) );
503 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.FT ) )
504 {
505 this.tソルを下へ移動する();
506 }
507 #endregion
508 #region [ Upstairs ]
509 if ( ( ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲 != null ) && ( this.act曲リスト.r現在選択中の曲.r親ノ != null ) ) && ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.LC ) || CDTXMania.Pad.b押されたGB( Eパッド.Pick ) ) )
510 {
511 this.actPresound.tサウンド停止();
512 CDTXMania.Skin.sound取消音.t再生する();
513 this.act曲リスト.tBOXを出る();
514 this.t選択曲変更通知();
515 }
516 #endregion
517 #region [ BDx2: 簡易CONFIG ]
518 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.BD ) )
519 { // [BD]x2 スクロール速度変更
520 CommandHistory.Add( E楽器パ.DRUMS, EパッドFlag.BD );
521 EパッドFlag[] comChangeScrollSpeed = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.BD, EパッドFlag.BD };
522 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeScrollSpeed, E楽器パ.DRUMS ) )
523 {
524 // Debug.WriteLine( "ドラムススクロール速度変更" );
525 // CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums = ( CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums + 1 ) % 0x10;
526 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
527 this.actQuickConfig.tActivatePopupMenu( E楽器パ.DRUMS );
528 }
529 }
530 #endregion
531 #region [ HHx2: 難易度変更 ]
532 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HH ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HHO ) )
533 { // [HH]x2 難易度変更
534 CommandHistory.Add( E楽器パ.DRUMS, EパッドFlag.HH );
535 EパッドFlag[] comChangeDifficulty = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.HH, EパッドFlag.HH };
536 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficulty, E楽器パ.DRUMS ) )
537 {
538 Debug.WriteLine( "ドラムス難易度変更" );
539 this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
540 //CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
541 }
542 }
543 #endregion
544 #region [ Bx2 Guitar: 難易度変更 ]
545 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.B ) ) // #24177 2011.1.17 yyagi || -> &&
546 { // [B]x2 ギター難易度変更
547 CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.B );
548 EパッドFlag[] comChangeDifficultyG = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.B, EパッドFlag.B };
549 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficultyG, E楽器パ.GUITAR ) )
550 {
551 Debug.WriteLine( "ギター難易度変更" );
552 this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
553 //CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
554 }
555 }
556 #endregion
557 #region [ Bx2 Bass: 難易度変更 ]
558 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.B ) ) // #24177 2011.1.17 yyagi || -> &&
559 { // [B]x2 ベース難易度変更
560 CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.B );
561 EパッドFlag[] comChangeDifficultyB = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.B, EパッドFlag.B };
562 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeDifficultyB, E楽器パ.BASS ) )
563 {
564 Debug.WriteLine( "ベース難易度変更" );
565 this.act曲リスト.t難易度レベルをひとつ進める();
566 //CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
567 }
568 }
569 #endregion
570 #region [ Yx2 Guitar: ギターとベースを入れ替え ]
571 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.Y ) )
572 { // Pick, Y, Y, Pick で、ギターとベースを入れ替え
573 CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.Y );
574 EパッドFlag[] comSwapGtBs1 = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Y, EパッドFlag.Y };
575 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSwapGtBs1, E楽器パ.GUITAR ) )
576 {
577 Debug.WriteLine( "ギターとベースの入れ替え1" );
578 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
579 // ギターとベースのキーを入れ替え
580 //CDTXMania.ConfigIni.SwapGuitarBassKeyAssign();
581 CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass = !CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass;
582 }
583 }
584 #endregion
585 #region [ Yx2 Bass: ギターとベースを入れ替え ]
586 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.Y ) )
587 { // ベース[Pick]: コマンドとしてEnqueue
588 CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.Y );
589 // Pick, Y, Y, Pick で、ギターとベースを入れ替え
590 EパッドFlag[] comSwapGtBs1 = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.Y, EパッドFlag.Y };
591 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSwapGtBs1, E楽器パ.BASS ) )
592 {
593 Debug.WriteLine( "ギターとベースの入れ替え2" );
594 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
595 // ギターとベースのキーを入れ替え
596 //CDTXMania.ConfigIni.SwapGuitarBassKeyAssign();
597 CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass = !CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass;
598 }
599 }
600 #endregion
601 #region [ Px2 Guitar: 簡易CONFIG ]
602 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.P ) )
603 { // [BD]x2 スクロール速度変更
604 CommandHistory.Add( E楽器パ.GUITAR, EパッドFlag.P );
605 EパッドFlag[] comChangeScrollSpeed = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.P, EパッドFlag.P };
606 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeScrollSpeed, E楽器パ.GUITAR ) )
607 {
608 // Debug.WriteLine( "ドラムススクロール速度変更" );
609 // CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums = ( CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums + 1 ) % 0x10;
610 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
611 this.actQuickConfig.tActivatePopupMenu( E楽器パ.GUITAR );
612 }
613 }
614 #endregion
615 #region [ Px2 Bass: 簡易CONFIG ]
616 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.P ) )
617 { // [BD]x2 スクロール速度変更
618 CommandHistory.Add( E楽器パ.BASS, EパッドFlag.P );
619 EパッドFlag[] comChangeScrollSpeed = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.P, EパッドFlag.P };
620 if ( CommandHistory.CheckCommand( comChangeScrollSpeed, E楽器パ.BASS ) )
621 {
622 // Debug.WriteLine( "ドラムススクロール速度変更" );
623 // CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums = ( CDTXMania.ConfigIni.n譜面スクロール速度.Drums + 1 ) % 0x10;
624 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
625 this.actQuickConfig.tActivatePopupMenu( E楽器パ.BASS );
626 }
627 }
628 #endregion
629 #region [ Y P Guitar: ソート画面 ]
630 if ( CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.Y ) && CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.GUITAR, Eパッド.P ) )
631 { // ギター[Pick]: コマンドとしてEnqueue
632 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
633 this.actSortSongs.tActivatePopupMenu(E楽器パ.GUITAR, ref this.act曲リスト);
634 }
635 #endregion
636 #region [ Y P Bass: ソート画面 ]
637 if ( CDTXMania.Pad.b押されている( E楽器パ.BASS, Eパッド.Y ) && CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.BASS, Eパッド.P ) )
638 { // ベース[Pick]: コマンドとしてEnqueue
639 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
640 this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.BASS, ref this.act曲リスト );
641 }
642 #endregion
643 #region [ HT HT Drums: ソート画面 ]
644 if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パ.DRUMS, Eパッド.HT ) )
645 { // [HT]x2 ソート画面 2013.12.31.kairera0467
646 //
647 CommandHistory.Add( E楽器パ.DRUMS, EパッドFlag.HT );
648 EパッドFlag[] comSort = new EパッドFlag[] { EパッドFlag.HT, EパッドFlag.HT };
649 if ( CommandHistory.CheckCommand( comSort, E楽器パ.DRUMS ) )
650 {
651 CDTXMania.Skin.sound変更音.t再生する();
652 this.actSortSongs.tActivatePopupMenu( E楽器パ.DRUMS, ref this.act曲リスト );
653 }
654 }
655 #endregion
656 }
657 }
658 this.actSortSongs.t進行描画();
659 this.actQuickConfig.t進行描画();
660 }
661 }
662 return 0;
663 }
664 public enum E戻り値 : int
665 {
666 継続,
667 タイトルに戻る,
668 選曲した,
669 オプション呼び出し,
670 コンフィグ呼び出し,
671 スキン変更
672 }
673
674
675 // その他
676
677 #region [ private ]
678 //-----------------
679 [StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
680 private struct ST反復用カウンタ
681 {
682 public CCounter Up;
683 public CCounter Down;
684 public CCounter R;
685 public CCounter B;
686 public CCounter this[ int index ]
687 {
688 get
689 {
690 switch( index )
691 {
692 case 0:
693 return this.Up;
694
695 case 1:
696 return this.Down;
697
698 case 2:
699 return this.R;
700
701 case 3:
702 return this.B;
703 }
704 throw new IndexOutOfRangeException();
705 }
706 set
707 {
708 switch( index )
709 {
710 case 0:
711 this.Up = value;
712 return;
713
714 case 1:
715 this.Down = value;
716 return;
717
718 case 2:
719 this.R = value;
720 return;
721
722 case 3:
723 this.B = value;
724 return;
725 }
726 throw new IndexOutOfRangeException();
727 }
728 }
729 }
730 private CActSelectArtistComment actArtistComment;
731 private CActFIFOBlack actFIFO;
732 private CActFIFOBlack actFIfrom結果画面;
733 // private CActFIFOBlack actFOtoNowLoading; // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
734 private CActSelectInformation actInformation;
735 private CActSelectPreimageパネル actPreimageパネル;
736 private CActSelectPresound actPresound;
737 // private CActオプションパネル actオプションパネル;
738 public CActSelectステタスパネル actステタスパネル;
739 private CActSelect演奏履歴パネル act演奏履歴パネル;
740 public CActSelect曲リスト act曲リスト;
741 private CActSelectShowCurrentPosition actShowCurrentPosition;
742
743 private CActSortSongs actSortSongs;
744 private CActSelectQuickConfig actQuickConfig;
745
746 private bool bBGM再生済み;
747 private ST反復用カウンタ ct反復用;
748 public CCounter ct登場時アニメ用共通;
749 private E戻り値 eフェドアウト完了時の戻り値;
750 private Font ftフォント;
751 private CTexture txコメントバ;
752 private CTexture tx下部パネル;
753 private CTexture tx上部パネル;
754 private CTexture tx背景;
755 // private CTexture txFLIP;
756 private CDirectShow ds背景動画;
757 private long lDshowPosition;
758 private long lStopPosition;
759
760 private struct STCommandTime // #24063 2011.1.16 yyagi コマンド入力時刻の記録用
761 {
762 public E楽器パ eInst; // 使用楽器
763 public EパッドFlag ePad; // 押されたコマンド(同時押しはOR演算で列挙する)
764 public long time; // コマンド入力時刻
765 }
766 public class CCommandHistory // #24063 2011.1.16 yyagi コマンド入力履歴を保持・確認するクラス
767 {
768 readonly int buffersize = 16;
769 private List<STCommandTime> stct;
770
771 public CCommandHistory() // コンストラクタ
772 {
773 stct = new List<STCommandTime>( buffersize );
774 }
775
776 /// <summary>
777 /// コマンド入力履歴へのコマンド追加
778 /// </summary>
779 /// <param name="_eInst">楽器の種類</param>
780 /// <param name="_ePad">入力コマンド(同時押しはOR演算で列挙すること)</param>
781 public void Add( E楽器パ _eInst, EパッドFlag _ePad )
782 {
783 STCommandTime _stct = new STCommandTime {
784 eInst = _eInst,
785 ePad = _ePad,
786 time = CDTXMania.Timer.n現在時刻
787 };
788
789 if ( stct.Count >= buffersize )
790 {
791 stct.RemoveAt( 0 );
792 }
793 stct.Add(_stct);
794 //Debug.WriteLine( "CMDHIS: 楽器=" + _stct.eInst + ", CMD=" + _stct.ePad + ", time=" + _stct.time );
795 }
796 public void RemoveAt( int index )
797 {
798 stct.RemoveAt( index );
799 }
800
801 /// <summary>
802 /// コマンド入力に成功しているか調べる
803 /// </summary>
804 /// <param name="_ePad">入力が成功したか調べたいコマンド</param>
805 /// <param name="_eInst">対象楽器</param>
806 /// <returns>コマンド入力成功時true</returns>
807 public bool CheckCommand( EパッドFlag[] _ePad, E楽器パ _eInst)
808 {
809 int targetCount = _ePad.Length;
810 int stciCount = stct.Count;
811 if ( stciCount < targetCount )
812 {
813 //Debug.WriteLine("NOT start checking...stciCount=" + stciCount + ", targetCount=" + targetCount);
814 return false;
815 }
816
817 long curTime = CDTXMania.Timer.n現在時刻;
818 //Debug.WriteLine("Start checking...targetCount=" + targetCount);
819 for ( int i = targetCount - 1, j = stciCount - 1; i >= 0; i--, j-- )
820 {
821 if ( _ePad[ i ] != stct[ j ].ePad )
822 {
823 //Debug.WriteLine( "CMD解析: false targetCount=" + targetCount + ", i=" + i + ", j=" + j + ": ePad[]=" + _ePad[i] + ", stci[j] = " + stct[j].ePad );
824 return false;
825 }
826 if ( stct[ j ].eInst != _eInst )
827 {
828 //Debug.WriteLine( "CMD解析: false " + i );
829 return false;
830 }
831 if ( curTime - stct[ j ].time > 500 )
832 {
833 //Debug.WriteLine( "CMD解析: false " + i + "; over 500ms" );
834 return false;
835 }
836 curTime = stct[ j ].time;
837 }
838
839 //Debug.Write( "CMD解析: 成功!(" + _ePad.Length + ") " );
840 //for ( int i = 0; i < _ePad.Length; i++ ) Debug.Write( _ePad[ i ] + ", " );
841 //Debug.WriteLine( "" );
842 //stct.RemoveRange( 0, targetCount ); // #24396 2011.2.13 yyagi
843 stct.Clear(); // #24396 2011.2.13 yyagi Clear all command input history in case you succeeded inputting some command
844
845 return true;
846 }
847 }
848 public CCommandHistory CommandHistory;
849
850 private void tソルを下へ移動する()
851 {
852 CDTXMania.Skin.soundソル移動音.t再生する();
853 this.act曲リスト.t次に移動();
854 }
855 private void tソルを上へ移動する()
856 {
857 CDTXMania.Skin.soundソル移動音.t再生する();
858 this.act曲リスト.t前に移動();
859 }
860 private void t曲をランダム選択する()
861 {
862 C曲リストノ song = this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
863 if( ( song.stackランダム演奏番号.Count == 0 ) || ( song.listランダム用ノドリスト == null ) )
864 {
865 if( song.listランダム用ノドリスト == null )
866 {
867 song.listランダム用ノドリスト = this.t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する・子リスト含む( song );
868 }
869 int count = song.listランダム用ノドリスト.Count;
870 if( count == 0 )
871 {
872 return;
873 }
874 int[] numArray = new int[ count ];
875 for( int i = 0; i < count; i++ )
876 {
877 numArray[ i ] = i;
878 }
879 for( int j = 0; j < ( count * 1.5 ); j++ )
880 {
881 int index = CDTXMania.Random.Next( count );
882 int num5 = CDTXMania.Random.Next( count );
883 int num6 = numArray[ num5 ];
884 numArray[ num5 ] = numArray[ index ];
885 numArray[ index ] = num6;
886 }
887 for( int k = 0; k < count; k++ )
888 {
889 song.stackランダム演奏番号.Push( numArray[ k ] );
890 }
891 if( CDTXMania.ConfigIni.bLogDTX詳細ログ出力 )
892 {
893 StringBuilder builder = new StringBuilder( 0x400 );
894 builder.Append( string.Format( "ランダムインデックスリストを作成しました: {0}曲: ", song.stackランダム演奏番号.Count ) );
895 for( int m = 0; m < count; m++ )
896 {
897 builder.Append( string.Format( "{0} ", numArray[ m ] ) );
898 }
899 Trace.TraceInformation( builder.ToString() );
900 }
901 }
902 this.r確定された曲 = song.listランダム用ノドリスト[ song.stackランダム演奏番号.Pop() ];
903 this.n確定された曲の難易度 = this.act曲リスト.n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す( this.r確定された曲 );
904 this.r確定されたスコア = this.r確定された曲.arスコア[ this.n確定された曲の難易度 ];
905 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.選曲した;
906 // this.actFOtoNowLoading.tフェードアウト開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
907 base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
908 if( CDTXMania.ConfigIni.bLogDTX詳細ログ出力 )
909 {
910 int[] numArray2 = song.stackランダム演奏番号.ToArray();
911 StringBuilder builder2 = new StringBuilder( 0x400 );
912 builder2.Append( "ランダムインデックスリスト残り: " );
913 if( numArray2.Length > 0 )
914 {
915 for( int n = 0; n < numArray2.Length; n++ )
916 {
917 builder2.Append( string.Format( "{0} ", numArray2[ n ] ) );
918 }
919 }
920 else
921 {
922 builder2.Append( "(なし)" );
923 }
924 Trace.TraceInformation( builder2.ToString() );
925 }
926 CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t停止する();
927 }
928 private void t曲を選択する()
929 {
930 this.r確定された曲 = this.act曲リスト.r現在選択中の曲;
931 this.r確定されたスコア = this.act曲リスト.r現在選択中のスコア;
932 this.n確定された曲の難易度 = this.act曲リスト.n現在選択中の曲の現在の難易度レベル;
933 if( ( this.r確定された曲 != null ) && ( this.r確定されたスコア != null ) )
934 {
935 this.eフェドアウト完了時の戻り値 = E戻り値.選曲した;
936 // this.actFOtoNowLoading.tフェードアウト開始(); // #27787 2012.3.10 yyagi 曲決定時の画面フェードアウトの省略
937 base.eフェID = CStage.Eフェ.選曲_NowLoading画面へのフェドアウト;
938 }
939 CDTXMania.Skin.bgm選曲画面.t停止する();
940 }
941 private List<C曲リストノ> t指定された曲が存在する場所の曲を列挙する・子リスト含む( C曲リストノ song )
942 {
943 List<C曲リストノ> list = new List<C曲リストノ>();
944 song = song.r親ノ;
945 if( ( song == null ) && ( CDTXMania.Songs管理.list曲ル.Count > 0 ) )
946 {
947 foreach( C曲リストノ c曲リストノ in CDTXMania.Songs管理.list曲ル )
948 {
949 if( ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE ) || ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI ) )
950 {
951 list.Add( c曲リストノ );
952 }
953 if( ( c曲リストノ.list子リスト != null ) && CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする )
954 {
955 this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( c曲リストノ, ref list );
956 }
957 }
958 return list;
959 }
960 this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( song, ref list );
961 return list;
962 }
963 private void t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( C曲リストノ r, ref List<C曲リストノ> list )
964 {
965 if( ( r != null ) && ( r.list子リスト != null ) )
966 {
967 foreach( C曲リストノ c曲リストノ in r.list子リスト )
968 {
969 if( ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE ) || ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.SCORE_MIDI ) )
970 {
971 list.Add( c曲リストノ );
972 }
973 if( ( c曲リストノ.list子リスト != null ) && CDTXMania.ConfigIni.bランダムセレクトで子BOXを検索対象とする )
974 {
975 this.t指定された曲の子リストの曲を列挙する・孫リスト含む( c曲リストノ, ref list );
976 }
977 }
978 }
979 }
980 //-----------------
981 #endregion
982 }
983 }

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