| 31 |
{ |
{ |
| 32 |
|
|
| 33 |
#region [ 本体位置 ] |
#region [ 本体位置 ] |
| 34 |
|
|
| 35 |
|
int n上X = 138; |
| 36 |
|
int n上Y = 8; |
| 37 |
|
|
| 38 |
|
int n下X = 850; |
| 39 |
|
int n下Y = 420; |
| 40 |
|
|
| 41 |
this.n本体1X = 0; |
this.n本体1X = 0; |
| 42 |
this.n本体1Y = 0; |
this.n本体1Y = 0; |
| 43 |
|
|
| 44 |
this.n本体2X = 0; |
this.n本体2X = 0; |
| 45 |
this.n本体2Y = 0; |
this.n本体2Y = 0; |
| 46 |
|
|
|
this.n本体3X = 0; |
|
|
this.n本体3Y = 0; |
|
|
|
|
|
|
|
| 47 |
if (CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効) |
if (CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効) |
| 48 |
{ |
{ |
| 49 |
this.n本体1X = 138; |
this.n本体1X = n上X; |
| 50 |
this.n本体1Y = 8; |
this.n本体1Y = n上Y; |
| 51 |
} |
} |
| 52 |
else if (CDTXMania.ConfigIni.bGuitar有効) |
else if (CDTXMania.ConfigIni.bGuitar有効) |
| 53 |
{ |
{ |
| 54 |
if (CDTXMania.DTX.bチップがある.Guitar) |
if (CDTXMania.DTX.bチップがある.Guitar) |
| 55 |
{ |
{ |
| 56 |
this.n本体1X = 138; |
if (CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass) |
| 57 |
this.n本体1Y = 8; |
{ |
| 58 |
|
this.n本体1X = n下X; |
| 59 |
|
this.n本体1Y = n下Y; |
| 60 |
|
} |
| 61 |
|
else |
| 62 |
|
{ |
| 63 |
|
this.n本体1X = n上X; |
| 64 |
|
this.n本体1Y = n上Y; |
| 65 |
|
} |
| 66 |
} |
} |
| 67 |
|
|
| 68 |
if (CDTXMania.DTX.bチップがある.Bass) |
if (CDTXMania.DTX.bチップがある.Bass) |
| 69 |
{ |
{ |
| 70 |
this.n本体2X = 850; |
if (CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass) |
| 71 |
this.n本体2Y = 420; |
{ |
| 72 |
|
this.n本体2X = n上X; |
| 73 |
|
this.n本体2Y = n上Y; |
| 74 |
|
} |
| 75 |
|
else |
| 76 |
|
{ |
| 77 |
|
this.n本体2X = n下X; |
| 78 |
|
this.n本体2Y = n下Y; |
| 79 |
|
} |
| 80 |
} |
} |
| 81 |
|
|
|
if (CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass && CDTXMania.DTX.bチップがある.Guitar && CDTXMania.DTX.bチップがある.Bass) |
|
|
{ |
|
|
this.n本体3X = this.n本体1X; |
|
|
this.n本体3Y = this.n本体1Y; |
|
|
this.n本体1X = this.n本体2X; |
|
|
this.n本体1Y = this.n本体2Y; |
|
|
this.n本体2X = this.n本体3X; |
|
|
this.n本体2Y = this.n本体3Y; |
|
|
} |
|
| 82 |
} |
} |
| 83 |
#endregion |
#endregion |
| 84 |
|
|
| 101 |
switch (CDTXMania.stage結果.n総合ランク値) |
switch (CDTXMania.stage結果.n総合ランク値) |
| 102 |
{ |
{ |
| 103 |
case 0: |
case 0: |
| 104 |
this.txランク文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankSS.png")); |
this.txランク文字1P = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankSS.png")); |
| 105 |
break; |
break; |
| 106 |
|
|
| 107 |
case 1: |
case 1: |
| 108 |
this.txランク文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankS.png")); |
this.txランク文字1P = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankS.png")); |
| 109 |
break; |
break; |
| 110 |
|
|
| 111 |
case 2: |
case 2: |
| 112 |
this.txランク文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankA.png")); |
this.txランク文字1P = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankA.png")); |
| 113 |
break; |
break; |
| 114 |
|
|
| 115 |
case 3: |
case 3: |
| 116 |
this.txランク文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankB.png")); |
this.txランク文字1P = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankB.png")); |
| 117 |
break; |
break; |
| 118 |
|
|
| 119 |
case 4: |
case 4: |
| 120 |
this.txランク文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankC.png")); |
this.txランク文字1P = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankC.png")); |
| 121 |
break; |
break; |
| 122 |
|
|
| 123 |
case 5: |
case 5: |
| 124 |
this.txランク文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankD.png")); |
this.txランク文字1P = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankD.png")); |
| 125 |
break; |
break; |
| 126 |
|
|
| 127 |
case 6: |
case 6: |
| 128 |
case 99: // #23534 2010.10.28 yyagi: 演奏チップが0個のときは、rankEと見なす |
case 99: // #23534 2010.10.28 yyagi: 演奏チップが0個のときは、rankEと見なす |
| 129 |
this.txランク文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankE.png")); |
this.txランク文字1P = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankE.png")); |
| 130 |
break; |
break; |
| 131 |
|
|
| 132 |
default: |
default: |
| 133 |
this.txランク文字 = null; |
this.txランク文字1P = null; |
| 134 |
break; |
break; |
| 135 |
} |
} |
| 136 |
} |
} |
| 139 |
switch( CDTXMania.stage結果.nランク値.Guitar ) |
switch( CDTXMania.stage結果.nランク値.Guitar ) |
| 140 |
{ |
{ |
| 141 |
case 0: |
case 0: |
| 142 |
this.txランク文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankSS.png")); |
this.txランク文字1P = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankSS.png")); |
| 143 |
break; |
break; |
| 144 |
|
|
| 145 |
case 1: |
case 1: |
| 146 |
this.txランク文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankS.png")); |
this.txランク文字1P = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankS.png")); |
| 147 |
break; |
break; |
| 148 |
|
|
| 149 |
case 2: |
case 2: |
| 150 |
this.txランク文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankA.png")); |
this.txランク文字1P = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankA.png")); |
| 151 |
break; |
break; |
| 152 |
|
|
| 153 |
case 3: |
case 3: |
| 154 |
this.txランク文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankB.png")); |
this.txランク文字1P = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankB.png")); |
| 155 |
break; |
break; |
| 156 |
|
|
| 157 |
case 4: |
case 4: |
| 158 |
this.txランク文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankC.png")); |
this.txランク文字1P = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankC.png")); |
| 159 |
break; |
break; |
| 160 |
|
|
| 161 |
case 5: |
case 5: |
| 162 |
this.txランク文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankD.png")); |
this.txランク文字1P = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankD.png")); |
| 163 |
break; |
break; |
| 164 |
|
|
| 165 |
case 6: |
case 6: |
| 166 |
case 99: // #23534 2010.10.28 yyagi: 演奏チップが0個のときは、rankEと見なす |
case 99: // #23534 2010.10.28 yyagi: 演奏チップが0個のときは、rankEと見なす |
| 167 |
this.txランク文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\8_rankE.png" ) ); |
this.txランク文字1P = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\8_rankE.png" ) ); |
| 168 |
if( CDTXMania.ConfigIni.bギターが全部オートプレイである ) |
if( CDTXMania.ConfigIni.bギターが全部オートプレイである ) |
| 169 |
this.txランク文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\8_rankSS.png" ) ); |
this.txランク文字1P = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\8_rankSS.png" ) ); |
| 170 |
break; |
break; |
| 171 |
|
|
| 172 |
default: |
default: |
| 173 |
this.txランク文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankE.png")); |
this.txランク文字1P = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankE.png")); |
| 174 |
break; |
break; |
| 175 |
} |
} |
| 176 |
switch (CDTXMania.stage結果.nランク値.Bass) |
switch (CDTXMania.stage結果.nランク値.Bass) |
| 218 |
{ |
{ |
| 219 |
if( !base.b活性化してない ) |
if( !base.b活性化してない ) |
| 220 |
{ |
{ |
| 221 |
CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txランク文字 ); |
CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txランク文字1P ); |
| 222 |
CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txランク文字2P ); |
CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txランク文字2P ); |
| 223 |
base.OnManagedリソースの解放(); |
base.OnManagedリソースの解放(); |
| 224 |
} |
} |
| 238 |
if( this.ctランク表示.n現在の値 >= 500 ) |
if( this.ctランク表示.n現在の値 >= 500 ) |
| 239 |
{ |
{ |
| 240 |
double num2 = ( (double) ( this.ctランク表示.n現在の値 - 500 ) ) / 500.0; |
double num2 = ( (double) ( this.ctランク表示.n現在の値 - 500 ) ) / 500.0; |
| 241 |
if ( this.txランク文字 != null && this.n本体1Y != 0 ) |
if ( this.txランク文字1P != null && this.n本体1Y != 0 ) |
| 242 |
{ |
{ |
| 243 |
this.txランク文字.t2D描画(CDTXMania.app.Device, this.n本体1X, this.n本体1Y, new Rectangle(0, 0, (int)((double)txランク文字.sz画像サイズ.Width * num2), this.txランク文字.sz画像サイズ.Height)); |
this.txランク文字1P.t2D描画(CDTXMania.app.Device, this.n本体1X, this.n本体1Y, new Rectangle(0, 0, (int)((double)txランク文字1P.sz画像サイズ.Width * num2), this.txランク文字1P.sz画像サイズ.Height)); |
| 244 |
} |
} |
| 245 |
if ( this.txランク文字2P != null && this.n本体2Y != 0 ) |
if ( this.txランク文字2P != null && this.n本体2Y != 0 ) |
| 246 |
{ |
{ |
| 247 |
this.txランク文字2P.t2D描画(CDTXMania.app.Device, this.n本体2X, this.n本体2Y, new Rectangle(0, 0, (int)((double)txランク文字.sz画像サイズ.Width * num2), this.txランク文字.sz画像サイズ.Height)); |
this.txランク文字2P.t2D描画(CDTXMania.app.Device, this.n本体2X, this.n本体2Y, new Rectangle(0, 0, (int)((double)txランク文字1P.sz画像サイズ.Width * num2), this.txランク文字1P.sz画像サイズ.Height)); |
| 248 |
} |
} |
| 249 |
} |
} |
| 250 |
if( !this.ctランク表示.b終了値に達した ) |
if( !this.ctランク表示.b終了値に達した ) |
| 264 |
private int n本体1Y; |
private int n本体1Y; |
| 265 |
private int n本体2X; |
private int n本体2X; |
| 266 |
private int n本体2Y; |
private int n本体2Y; |
| 267 |
private int n本体3X; |
private CTexture txランク文字1P; |
|
private int n本体3Y; |
|
|
private CTexture txランク文字; |
|
| 268 |
private CTexture txランク文字2P; |
private CTexture txランク文字2P; |
| 269 |
//----------------- |
//----------------- |
| 270 |
#endregion |
#endregion |