| 1 |
using System; |
| 2 |
using System.Collections.Generic; |
| 3 |
using System.Text; |
| 4 |
using System.Drawing; |
| 5 |
using SlimDX; |
| 6 |
using FDK; |
| 7 |
|
| 8 |
namespace DTXMania |
| 9 |
{ |
| 10 |
internal class CActResultRank : CActivity |
| 11 |
{ |
| 12 |
// コンストラクタ |
| 13 |
|
| 14 |
public CActResultRank() |
| 15 |
{ |
| 16 |
base.b活性化してない = true; |
| 17 |
} |
| 18 |
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| 20 |
// メソッド |
| 21 |
|
| 22 |
public void tアニメを完了させる() |
| 23 |
{ |
| 24 |
this.ctランク表示.n現在の値 = this.ctランク表示.n終了値; |
| 25 |
} |
| 26 |
|
| 27 |
|
| 28 |
// CActivity 実装 |
| 29 |
|
| 30 |
public override void On活性化() |
| 31 |
{ |
| 32 |
this.n本体X = 138; |
| 33 |
this.n本体Y = 8; |
| 34 |
if (CDTXMania.ConfigIni.eNamePlate.Drums == Eタイプ.E) |
| 35 |
{ |
| 36 |
this.n本体X = 530; |
| 37 |
this.n本体Y = 120; |
| 38 |
} |
| 39 |
base.On活性化(); |
| 40 |
} |
| 41 |
public override void On非活性化() |
| 42 |
{ |
| 43 |
if( this.ctランク表示 != null ) |
| 44 |
{ |
| 45 |
this.ctランク表示 = null; |
| 46 |
} |
| 47 |
base.On非活性化(); |
| 48 |
} |
| 49 |
public override void OnManagedリソースの作成() |
| 50 |
{ |
| 51 |
if( !base.b活性化してない ) |
| 52 |
{ |
| 53 |
if (CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効) |
| 54 |
{ |
| 55 |
switch (CDTXMania.stage結果.n総合ランク値) |
| 56 |
{ |
| 57 |
case 0: |
| 58 |
this.txランク文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankSS.png")); |
| 59 |
break; |
| 60 |
|
| 61 |
case 1: |
| 62 |
this.txランク文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankS.png")); |
| 63 |
break; |
| 64 |
|
| 65 |
case 2: |
| 66 |
this.txランク文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankA.png")); |
| 67 |
break; |
| 68 |
|
| 69 |
case 3: |
| 70 |
this.txランク文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankB.png")); |
| 71 |
break; |
| 72 |
|
| 73 |
case 4: |
| 74 |
this.txランク文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankC.png")); |
| 75 |
break; |
| 76 |
|
| 77 |
case 5: |
| 78 |
this.txランク文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankD.png")); |
| 79 |
break; |
| 80 |
|
| 81 |
case 6: |
| 82 |
case 99: // #23534 2010.10.28 yyagi: 演奏チップが0個のときは、rankEと見なす |
| 83 |
this.txランク文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankE.png")); |
| 84 |
break; |
| 85 |
|
| 86 |
default: |
| 87 |
this.txランク文字 = null; |
| 88 |
break; |
| 89 |
} |
| 90 |
} |
| 91 |
else if (CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効 == false && CDTXMania.ConfigIni.bGuitar有効 == true) |
| 92 |
{ |
| 93 |
switch (CDTXMania.stage結果.nランク値.Guitar) |
| 94 |
{ |
| 95 |
case 0: |
| 96 |
this.txランク文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankSS.png")); |
| 97 |
break; |
| 98 |
|
| 99 |
case 1: |
| 100 |
this.txランク文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankS.png")); |
| 101 |
break; |
| 102 |
|
| 103 |
case 2: |
| 104 |
this.txランク文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankA.png")); |
| 105 |
break; |
| 106 |
|
| 107 |
case 3: |
| 108 |
this.txランク文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankB.png")); |
| 109 |
break; |
| 110 |
|
| 111 |
case 4: |
| 112 |
this.txランク文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankC.png")); |
| 113 |
break; |
| 114 |
|
| 115 |
case 5: |
| 116 |
this.txランク文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankD.png")); |
| 117 |
break; |
| 118 |
|
| 119 |
case 6: |
| 120 |
case 99: // #23534 2010.10.28 yyagi: 演奏チップが0個のときは、rankEと見なす |
| 121 |
this.txランク文字 = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankE.png")); |
| 122 |
break; |
| 123 |
|
| 124 |
default: |
| 125 |
this.txランク文字 = null; |
| 126 |
break; |
| 127 |
} |
| 128 |
switch (CDTXMania.stage結果.nランク値.Bass) |
| 129 |
{ |
| 130 |
case 0: |
| 131 |
this.txランク文字2P = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankSS.png")); |
| 132 |
break; |
| 133 |
|
| 134 |
case 1: |
| 135 |
this.txランク文字2P = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankS.png")); |
| 136 |
break; |
| 137 |
|
| 138 |
case 2: |
| 139 |
this.txランク文字2P = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankA.png")); |
| 140 |
break; |
| 141 |
|
| 142 |
case 3: |
| 143 |
this.txランク文字2P = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankB.png")); |
| 144 |
break; |
| 145 |
|
| 146 |
case 4: |
| 147 |
this.txランク文字2P = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankC.png")); |
| 148 |
break; |
| 149 |
|
| 150 |
case 5: |
| 151 |
this.txランク文字2P = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankD.png")); |
| 152 |
break; |
| 153 |
|
| 154 |
case 6: |
| 155 |
case 99: // #23534 2010.10.28 yyagi: 演奏チップが0個のときは、rankEと見なす |
| 156 |
this.txランク文字2P = CDTXMania.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\8_rankE.png")); |
| 157 |
break; |
| 158 |
|
| 159 |
default: |
| 160 |
this.txランク文字2P = null; |
| 161 |
break; |
| 162 |
} |
| 163 |
} |
| 164 |
base.OnManagedリソースの作成(); |
| 165 |
} |
| 166 |
} |
| 167 |
public override void OnManagedリソースの解放() |
| 168 |
{ |
| 169 |
if( !base.b活性化してない ) |
| 170 |
{ |
| 171 |
CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txランク文字 ); |
| 172 |
CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txランク文字2P ); |
| 173 |
base.OnManagedリソースの解放(); |
| 174 |
} |
| 175 |
} |
| 176 |
public override int On進行描画() |
| 177 |
{ |
| 178 |
if( base.b活性化してない ) |
| 179 |
{ |
| 180 |
return 0; |
| 181 |
} |
| 182 |
if( base.b初めての進行描画 ) |
| 183 |
{ |
| 184 |
this.ctランク表示 = new CCounter(0, 0x3e8, 2, CDTXMania.Timer); |
| 185 |
base.b初めての進行描画 = false; |
| 186 |
} |
| 187 |
this.ctランク表示.t進行(); |
| 188 |
if( this.ctランク表示.n現在の値 >= 500 ) |
| 189 |
{ |
| 190 |
double num2 = ( (double) ( this.ctランク表示.n現在の値 - 500 ) ) / 500.0; |
| 191 |
if (this.txランク文字 != null) |
| 192 |
{ |
| 193 |
this.txランク文字.t2D描画(CDTXMania.app.Device, this.n本体X, this.n本体Y, new Rectangle(0, 0, (int)((double)txランク文字.sz画像サイズ.Width * num2), this.txランク文字.sz画像サイズ.Height)); |
| 194 |
} |
| 195 |
if ( this.txランク文字2P != null ) |
| 196 |
{ |
| 197 |
this.txランク文字2P.t2D描画(CDTXMania.app.Device, this.n本体X, this.n本体Y, new Rectangle(0, 0, (int)((double)txランク文字.sz画像サイズ.Width * num2), this.txランク文字.sz画像サイズ.Height)); |
| 198 |
} |
| 199 |
} |
| 200 |
if( !this.ctランク表示.b終了値に達した ) |
| 201 |
{ |
| 202 |
return 0; |
| 203 |
} |
| 204 |
return 1; |
| 205 |
} |
| 206 |
|
| 207 |
|
| 208 |
// その他 |
| 209 |
|
| 210 |
#region [ private ] |
| 211 |
//----------------- |
| 212 |
private CCounter ctランク表示; |
| 213 |
private int n本体X; |
| 214 |
private int n本体Y; |
| 215 |
private CTexture txランク文字; |
| 216 |
private CTexture txランク文字2P; |
| 217 |
//----------------- |
| 218 |
#endregion |
| 219 |
} |
| 220 |
} |