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Annotation of /trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/全体/CDTXMania.cs

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Sun Mar 10 04:56:46 2013 UTC (11 years ago) by kairera0467
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1 kairera0467 2 using System;
2     using System.Collections.Generic;
3     using System.Globalization;
4     using System.Text;
5     using System.Windows.Forms;
6     using System.Drawing;
7     using System.Diagnostics;
8     using System.Runtime.InteropServices;
9     using System.IO;
10     using System.Threading;
11     using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
12     using SlimDX;
13     using SlimDX.Direct3D9;
14 kairera0467 32 using SlimDX.Windows;
15 kairera0467 2 using FDK;
16     using SampleFramework;
17     using DTXMania.Properties;
18     using System.Reflection;
19 kairera0467 30 using DirectShowLib;
20 kairera0467 2
21     namespace DTXMania
22     {
23 kairera0467 32 internal class CDTXMania : Game
24 kairera0467 2 {
25     // プロパティ
26    
27 kairera0467 26 public static readonly string VERSION = "Ver2.30(130302)";
28 kairera0467 2 public static readonly string SLIMDXDLL = "c_net20x86_Jun2010";
29     public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_43.dll"; // June 2010
30     //public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_42.dll"; // February 2010
31     //public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_41.dll"; // March 2009
32    
33     public static CDTXMania app
34     {
35     get;
36     private set;
37     }
38     public static Folder Folder
39     {
40     get;
41     protected set;
42     }
43     public static CApp App
44     {
45     get;
46 kairera0467 32 private set;
47 kairera0467 2 }
48     public static C文字コンソ act文字コンソ
49     {
50     get;
51     private set;
52     }
53     public static bool bコンパクトモ
54     {
55     get;
56     private set;
57     }
58     public static CConfigIni ConfigIni
59     {
60     get;
61     private set;
62     }
63     public static CDTX DTX
64     {
65     get
66     {
67     return dtx;
68     }
69     set
70     {
71     if( ( dtx != null ) && ( app != null ) )
72     {
73     dtx.On非活性化();
74     app.listトップレベルActivities.Remove( dtx );
75     }
76     dtx = value;
77     if( ( dtx != null ) && ( app != null ) )
78     {
79     app.listトップレベルActivities.Add( dtx );
80     }
81     }
82     }
83     public static CFPS FPS
84     {
85     get;
86     private set;
87     }
88     public static CInput管理 Input管理
89     {
90     get;
91     private set;
92     }
93     public static int nSongDifficulty
94     {
95     get;
96     set;
97     }
98    
99     public static string strSongDifficulyName
100     {
101     get;
102     set;
103     }
104     public static int nPerfect範囲ms
105     {
106     get
107     {
108     if( stage選曲.r確定された曲 != null )
109     {
110     C曲リストノ c曲リストノ = stage選曲.r確定された曲.r親ノ;
111     if( ( ( c曲リストノ != null ) && ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.BOX ) ) && ( c曲リストノ.nPerfect範囲ms >= 0 ) )
112     {
113     return c曲リストノ.nPerfect範囲ms;
114     }
115     }
116     return ConfigIni.nヒット範囲ms.Perfect;
117     }
118     }
119     public static int nGreat範囲ms
120     {
121     get
122     {
123     if( stage選曲.r確定された曲 != null )
124     {
125     C曲リストノ c曲リストノ = stage選曲.r確定された曲.r親ノ;
126     if( ( ( c曲リストノ != null ) && ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.BOX ) ) && ( c曲リストノ.nGreat範囲ms >= 0 ) )
127     {
128     return c曲リストノ.nGreat範囲ms;
129     }
130     }
131     return ConfigIni.nヒット範囲ms.Great;
132     }
133     }
134     public static int nGood範囲ms
135     {
136     get
137     {
138     if( stage選曲.r確定された曲 != null )
139     {
140     C曲リストノ c曲リストノ = stage選曲.r確定された曲.r親ノ;
141     if( ( ( c曲リストノ != null ) && ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.BOX ) ) && ( c曲リストノ.nGood範囲ms >= 0 ) )
142     {
143     return c曲リストノ.nGood範囲ms;
144     }
145     }
146     return ConfigIni.nヒット範囲ms.Good;
147     }
148     }
149     public static int nPoor範囲ms
150     {
151     get
152     {
153     if( stage選曲.r確定された曲 != null )
154     {
155     C曲リストノ c曲リストノ = stage選曲.r確定された曲.r親ノ;
156     if( ( ( c曲リストノ != null ) && ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.BOX ) ) && ( c曲リストノ.nPoor範囲ms >= 0 ) )
157     {
158     return c曲リストノ.nPoor範囲ms;
159     }
160     }
161     return ConfigIni.nヒット範囲ms.Poor;
162     }
163     }
164     public static CPad Pad
165     {
166     get;
167     private set;
168     }
169     public static Random Random
170     {
171     get;
172     private set;
173     }
174     public static CSkin Skin
175     {
176     get;
177     private set;
178     }
179     public static CSongs管理 Songs管理
180     {
181     get;
182     set; // 2012.1.26 yyagi private解除 CStage起動でのdesirialize読み込みのため
183     }
184     public static CEnumSongs EnumSongs
185     {
186     get;
187     private set;
188     }
189     public static CActEnumSongs actEnumSongs
190     {
191     get;
192     private set;
193     }
194     public static CActFlushGPU actFlushGPU
195     {
196     get;
197     private set;
198     }
199     public static CSound管理 Sound管理
200     {
201     get;
202     private set;
203     }
204     public static CStage起動 stage起動
205     {
206     get;
207     private set;
208     }
209     public static CStageタイトル stageタイトル
210     {
211     get;
212     private set;
213     }
214     public static CStageオプション stageオプション
215     {
216     get;
217     private set;
218     }
219     public static CStageコンフィグ stageコンフィグ
220     {
221     get;
222     private set;
223     }
224     public static CStage選曲 stage選曲
225     {
226     get;
227     private set;
228     }
229     public static CStage曲読み込み stage曲読み込み
230     {
231     get;
232     private set;
233     }
234     public static CStage演奏ギタ画面 stage演奏ギタ画面
235     {
236     get;
237     private set;
238     }
239     public static CStage演奏ドラム画面 stage演奏ドラム画面
240     {
241     get;
242     private set;
243     }
244     public static CStage演奏画面共通 stage演奏画面共通
245     {
246     get;
247     private set;
248     }
249     public static CStage結果 stage結果
250     {
251     get;
252     private set;
253     }
254     public static CStageChangeSkin stageChangeSkin
255     {
256     get;
257     private set;
258     }
259     public static CStage終了 stage終了
260     {
261     get;
262     private set;
263     }
264     public static CStage r現在のステ = null;
265     public static CStage r直前のステ = null;
266     public static string strEXEのあるフォルダ
267     {
268     get;
269     private set;
270     }
271     public static string strコンパクトモドファイル
272     {
273     get;
274     private set;
275     }
276     public static CTimer Timer
277     {
278     get;
279     private set;
280     }
281     public static Format TextureFormat = Format.A8R8G8B8;
282     internal static IPluginActivity act現在入力を占有中のプラグイン = null;
283     public bool bApplicationActive
284     {
285     get;
286     private set;
287     }
288     public bool b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う
289     {
290     get;
291     set;
292     }
293     public bool b次のタイミングで全画面・ウィンドウ切り替えを行う
294     {
295     get;
296     set;
297     }
298    
299     public Device Device
300     {
301     get { return base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device; }
302     }
303     public CPluginHost PluginHost
304     {
305     get;
306     private set;
307     }
308     public List<STPlugin> listプラグイン = new List<STPlugin>();
309     public struct STPlugin
310     {
311     public IPluginActivity plugin;
312     public string strプラグインフォルダ;
313     public string strアセンブリ簡易名;
314     public Version Version;
315     }
316     private static Size currentClientSize // #23510 2010.10.27 add yyagi to keep current window size
317     {
318     get;
319     set;
320     }
321 kairera0467 39 public Device D3D9Device
322     {
323     get { return this._D3D9Device; }
324     protected set { this._D3D9Device = value; }
325     }
326 kairera0467 2
327     public static void t初期化(CApp app)
328     {
329 kairera0467 32 //CDTXMania.App = app;
330 kairera0467 2 //CDTXMania.SoundDevice = null; // ユーザ依存
331     //CDTXMania.rc演奏用タイマ = null; // Global.Bass 依存(つまりユーザ依存)
332     }
333    
334     public IntPtr WindowHandle // 2012.10.24 yyagi; to add ASIO support
335     {
336     get { return base.Window.Handle; }
337     }
338    
339     // コンストラクタ
340    
341     public CDTXMania()
342     {
343     CDTXMania.app = this;
344     this.t起動処理();
345     }
346    
347    
348     // メソッド
349    
350     public void t全画面・ウィンドウモド切り替え()
351     {
352 kairera0467 21 #if WindowedFullscreen
353     if ( ConfigIni != null )
354     #else
355 kairera0467 2 DeviceSettings settings = base.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings.Clone();
356     if ((ConfigIni != null) && (ConfigIni.bウィンドウモ != settings.Windowed))
357 kairera0467 21 #endif
358 kairera0467 2 {
359 kairera0467 21 #if !WindowedFullscreen
360 kairera0467 2 settings.Windowed = ConfigIni.bウィンドウモ;
361 kairera0467 21 #endif
362 kairera0467 2 if (ConfigIni.bウィンドウモ == false) // #23510 2010.10.27 yyagi: backup current window size before going fullscreen mode
363     {
364     currentClientSize = this.Window.ClientSize;
365     ConfigIni.nウインドウwidth = this.Window.ClientSize.Width;
366     ConfigIni.nウインドウheight = this.Window.ClientSize.Height;
367 kairera0467 21 // FDK.CTaskBar.ShowTaskBar( false );
368 kairera0467 2 }
369 kairera0467 21 #if !WindowedFullscreen
370 kairera0467 2 base.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice(settings);
371 kairera0467 21 #endif
372 kairera0467 2 if (ConfigIni.bウィンドウモ == true) // #23510 2010.10.27 yyagi: to resume window size from backuped value
373     {
374 kairera0467 21 #if WindowedFullscreen
375 kairera0467 2 base.Window.ClientSize =
376     new Size(currentClientSize.Width, currentClientSize.Height);
377     }
378     }
379     if ( ConfigIni.bウィンドウモ == true ) // #23510 2010.10.27 yyagi: to resume window size from backuped value
380     {
381     // #30666 2013.2.2 yyagi Don't use Fullscreen mode becasue NVIDIA GeForce is
382     // tend to delay drawing on Fullscreen mode. So DTXMania uses Maximized window
383     // in spite of using fullscreen mode.
384 kairera0467 21 app.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;
385     app.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.Sizable;
386     app.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;
387     #endif
388     base.Window.ClientSize =
389     new Size(currentClientSize.Width, currentClientSize.Height);
390     // FDK.CTaskBar.ShowTaskBar( true );
391     }
392     #if WindowedFullscreen
393 kairera0467 2 else
394     {
395 kairera0467 21 app.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;
396     app.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
397     app.Window.WindowState = FormWindowState.Maximized;
398 kairera0467 2 }
399 kairera0467 21 if ( ConfigIni.bウィンドウモ )
400     {
401     if ( !this.bマウスカソル表示中 )
402     {
403     Cursor.Show();
404     this.bマウスカソル表示中 = true;
405     }
406     }
407     else if ( this.bマウスカソル表示中 )
408     {
409     Cursor.Hide();
410     this.bマウスカソル表示中 = false;
411     }
412     #endif
413     }
414    
415 kairera0467 2 }
416    
417    
418     #region [ #24609 リザルト画像をpngで保存する ] // #24609 2011.3.14 yyagi; to save result screen in case BestRank or HiSkill.
419     /// <summary>
420     /// リザルト画像のキャプチャと保存。
421     /// </summary>
422     /// <param name="strFilename">保存するファイル名(フルパス)</param>
423     public bool SaveResultScreen( string strFullPath )
424     {
425     string strSavePath = Path.GetDirectoryName( strFullPath );
426     if ( !Directory.Exists( strSavePath ) )
427     {
428     try
429     {
430     Directory.CreateDirectory( strSavePath );
431     }
432     catch
433     {
434     return false;
435     }
436     }
437    
438     // http://www.gamedev.net/topic/594369-dx9slimdxati-incorrect-saving-surface-to-file/
439     using ( Surface pSurface = CDTXMania.app.Device.GetRenderTarget( 0 ) )
440     {
441     Surface.ToFile( pSurface, strFullPath, ImageFileFormat.Png );
442     }
443     return true;
444     }
445     #endregion
446    
447     // Game 実装
448     protected override void Initialize()
449     {
450     // new GCBeep();
451     if( this.listトップレベルActivities != null )
452     {
453     foreach (CActivity activity in this.listトップレベルActivities)
454     {
455     activity.OnManagedリソスの作成();
456     }
457     }
458    
459     foreach( STPlugin st in this.listプラグイン )
460     {
461     Directory.SetCurrentDirectory( st.strプラグインフォルダ );
462     st.plugin.OnManagedリソスの作成();
463     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
464     }
465     }
466     protected override void LoadContent()
467     {
468     if ( ConfigIni.bウィンドウモ )
469     {
470     if( !this.bマウスカソル表示中 )
471     {
472     Cursor.Show();
473     this.bマウスカソル表示中 = true;
474     }
475     }
476     else if( this.bマウスカソル表示中 )
477     {
478     Cursor.Hide();
479     this.bマウスカソル表示中 = false;
480     }
481 kairera0467 39 this.Device.SetTransform(TransformState.View, Matrix.LookAtLH(new Vector3(0f, 0f, (float)(-SampleFramework.GameWindowSize.Height / 2 * Math.Sqrt(3.0))), new Vector3(0f, 0f, 0f), new Vector3(0f, 1f, 0f)));
482     this.Device.SetTransform(TransformState.Projection, Matrix.PerspectiveFovLH(C変換.DegreeToRadian((float)60f), ((float)this.Device.Viewport.Width) / ((float)this.Device.Viewport.Height), -100f, 100f));
483     this.Device.SetRenderState(RenderState.Lighting, false);
484     this.Device.SetRenderState(RenderState.ZEnable, false);
485     this.Device.SetRenderState(RenderState.AntialiasedLineEnable, false);
486     this.Device.SetRenderState(RenderState.AlphaTestEnable, true);
487     this.Device.SetRenderState(RenderState.AlphaRef, 10);
488 kairera0467 2
489 kairera0467 39 this.Device.SetRenderState(RenderState.MultisampleAntialias, true);
490     this.Device.SetSamplerState(0, SamplerState.MinFilter, TextureFilter.Linear);
491     this.Device.SetSamplerState(0, SamplerState.MagFilter, TextureFilter.Linear);
492 kairera0467 2
493 kairera0467 39 this.Device.SetRenderState<Compare>(RenderState.AlphaFunc, Compare.Greater);
494     this.Device.SetRenderState(RenderState.AlphaBlendEnable, true);
495     this.Device.SetRenderState<Blend>(RenderState.SourceBlend, Blend.SourceAlpha);
496     this.Device.SetRenderState<Blend>(RenderState.DestinationBlend, Blend.InverseSourceAlpha);
497     this.Device.SetTextureStageState(0, TextureStage.AlphaOperation, TextureOperation.Modulate);
498     this.Device.SetTextureStageState(0, TextureStage.AlphaArg1, 2);
499     this.Device.SetTextureStageState(0, TextureStage.AlphaArg2, 1);
500 kairera0467 2
501     if( this.listトップレベルActivities != null )
502     {
503     foreach( CActivity activity in this.listトップレベルActivities )
504     activity.OnUnmanagedリソスの作成();
505     }
506    
507     foreach( STPlugin st in this.listプラグイン )
508     {
509     Directory.SetCurrentDirectory( st.strプラグインフォルダ );
510     st.plugin.OnUnmanagedリソスの作成();
511     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
512     }
513    
514     if (ConfigIni.クレジットを表示する == true)
515     {
516     this.ftDeclaration = new System.Drawing.Font("Arial", 13f, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Pixel);
517     Bitmap image = new Bitmap(1, 1);
518     Graphics graphics = Graphics.FromImage(image);
519     graphics.PageUnit = GraphicsUnit.Pixel;
520 kairera0467 40 int width = (int)graphics.MeasureString("DTXManiaXG(verK) ver 2.30 based on DTXMania", this.ftDeclaration).Width;
521 kairera0467 2 graphics.Dispose();
522     Bitmap bitmap2 = new Bitmap(width, this.ftDeclaration.Height);
523     graphics = Graphics.FromImage(bitmap2);
524 kairera0467 40 graphics.DrawString("DTXManiaXG(verK) ver 2.30 based on DTXMania", this.ftDeclaration, Brushes.White, (float)0f, (float)0f);
525 kairera0467 2 graphics.Dispose();
526     this.txCredit = new CTexture(app.Device, bitmap2, TextureFormat);
527     bitmap2.Dispose();
528     graphics = Graphics.FromImage(image);
529     graphics.PageUnit = GraphicsUnit.Pixel;
530     width = (int)graphics.MeasureString("CREDIT 0", this.ftDeclaration).Width;
531     graphics.Dispose();
532     bitmap2 = new Bitmap(width, this.ftDeclaration.Height);
533     graphics = Graphics.FromImage(bitmap2);
534     graphics.DrawString("CREDIT 0", this.ftDeclaration, Brushes.White, (float)0f, (float)0f);
535     graphics.Dispose();
536     this.txDeclaration = new CTexture(app.Device, bitmap2, TextureFormat);
537     bitmap2.Dispose();
538     }
539    
540     }
541     protected override void UnloadContent()
542     {
543     if( this.listトップレベルActivities != null )
544     {
545     foreach( CActivity activity in this.listトップレベルActivities )
546     activity.OnUnmanagedリソスの解放();
547     }
548    
549     foreach( STPlugin st in this.listプラグイン )
550     {
551     Directory.SetCurrentDirectory( st.strプラグインフォルダ );
552     st.plugin.OnUnmanagedリソスの解放();
553     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
554     }
555     }
556     protected override void OnExiting( EventArgs e )
557     {
558     CPowerManagement.tEnableMonitorSuspend(); // スリープ抑止状態を解除
559     this.t終了処理();
560     base.OnExiting( e );
561     }
562     protected override void Update( GameTime gameTime )
563     {
564     }
565     protected override void Draw( GameTime gameTime )
566     {
567     Sound管理.t再生中の処理をする();
568    
569     if( Timer != null )
570     Timer.t更新();
571    
572     if (CSound管理.rc演奏用タイマ != null)
573     CSound管理.rc演奏用タイマ.t更新();
574    
575     if( Input管理 != null )
576     Input管理.tリング( this.bApplicationActive, CDTXMania.ConfigIni.bバッファ入力を行う );
577    
578     if( FPS != null )
579     FPS.tカウンタ更新();
580    
581     //if( Pad != null ) ポーリング時にクリアしたらダメ!曲の開始時に1回だけクリアする。(2010.9.11)
582     // Pad.st検知したデバイス.Clear();
583    
584     if( this.Device == null )
585     return;
586    
587     if (this.bApplicationActive) // DTXMania本体起動中の本体/モニタの省電力モード移行を抑止
588     CPowerManagement.tDisableMonitorSuspend();
589    
590     this.Device.BeginScene();
591     this.Device.Clear(ClearFlags.ZBuffer | ClearFlags.Target, Color.Black, 1f, 0);
592    
593     if( r現在のステ != null )
594     {
595     this.n進行描画の戻り値 = ( r現在のステ != null ) ? r現在のステ.On進行描画() : 0;
596    
597     #region [ プラグインの進行描画 ]
598     //---------------------
599     foreach( STPlugin sp in this.listプラグイン )
600     {
601     Directory.SetCurrentDirectory( sp.strプラグインフォルダ );
602    
603     if( CDTXMania.act現在入力を占有中のプラグイン == null || CDTXMania.act現在入力を占有中のプラグイン == sp.plugin )
604     sp.plugin.On進行描画( CDTXMania.Pad, CDTXMania.Input管理.Keyboard );
605     else
606     sp.plugin.On進行描画( null, null );
607    
608     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
609     }
610     //---------------------
611     #endregion
612    
613    
614     CScoreIni scoreIni = null;
615    
616     #region [ 曲検索スレッドの起動/終了 ] // ここに"Enumerating Songs..."表示を集約
617     if (!CDTXMania.bコンパクトモ)
618     {
619     actEnumSongs.On進行描画(); // "Enumerating Songs..."アイコンの描画
620     } // "Enumerating Songs..."アイコンの描画
621     switch ( r現在のステ.eステID )
622     {
623     case CStage.Eステ.タイトル:
624     case CStage.Eステ.コンフィグ:
625     case CStage.Eステ.オプション:
626     case CStage.Eステ.選曲:
627     case CStage.Eステ.曲読み込み:
628     if ( EnumSongs != null )
629     {
630     #region [ (特定条件時) 曲検索スレッドの起動・開始 ]
631     if ( r現在のステ.eステID == CStage.Eステ.タイトル &&
632     r直前のステ.eステID == CStage.Eステ.起動 &&
633     this.n進行描画の戻り値 == (int) CStageタイトル.E戻り値.継続 &&
634     !EnumSongs.IsSongListEnumStarted )
635     {
636     actEnumSongs.On活性化();
637     CDTXMania.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = true;
638     EnumSongs.Init( CDTXMania.Songs管理.listSongsDB, CDTXMania.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数 ); // songs.db情報と、取得した曲数を、新インスタンスにも与える
639     EnumSongs.StartEnumFromDisk(); // 曲検索スレッドの起動・開始
640     if ( CDTXMania.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数 == 0 ) // もし初回起動なら、検索スレッドのプライオリティをLowestでなくNormalにする
641     {
642     EnumSongs.ChangeEnumeratePriority( ThreadPriority.Normal );
643     }
644     }
645     #endregion
646    
647     #region [ 曲検索の中断と再開 ]
648     if ( r現在のステ.eステID == CStage.Eステ.選曲 && !EnumSongs.IsSongListEnumCompletelyDone )
649     {
650     switch ( this.n進行描画の戻り値 )
651     {
652     case 0: // 何もない
653     //if ( CDTXMania.stage選曲.bIsEnumeratingSongs )
654     if ( !CDTXMania.stage選曲.bIsPlayingPremovie )
655     {
656     EnumSongs.Resume(); // #27060 2012.2.6 yyagi 中止していたバックグランド曲検索を再開
657     EnumSongs.IsSlowdown = false;
658     }
659     else
660     {
661     // EnumSongs.Suspend(); // #27060 2012.3.2 yyagi #PREMOVIE再生中は曲検索を低速化
662     EnumSongs.IsSlowdown = true;
663     }
664     actEnumSongs.On活性化();
665     break;
666    
667     case 2: // 曲決定
668     EnumSongs.Suspend(); // #27060 バックグラウンドの曲検索を一時停止
669     actEnumSongs.On非活性化();
670     break;
671     }
672     }
673     #endregion
674    
675     #region [ 曲探索中断待ち待機 ]
676     if ( r現在のステ.eステID == CStage.Eステ.曲読み込み && !EnumSongs.IsSongListEnumCompletelyDone &&
677     EnumSongs.thDTXFileEnumerate != null ) // #28700 2012.6.12 yyagi; at Compact mode, enumerating thread does not exist.
678     {
679     EnumSongs.WaitUntilSuspended(); // 念のため、曲検索が一時中断されるまで待機
680     }
681     #endregion
682    
683     #region [ 曲検索が完了したら、実際の曲リストに反映する ]
684     // CStage選曲.On活性化() に回した方がいいかな?
685     if ( EnumSongs.IsSongListEnumerated )
686     {
687     actEnumSongs.On非活性化();
688     CDTXMania.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = false;
689    
690     bool bRemakeSongTitleBar = ( r現在のステ.eステID == CStage.Eステ.選曲 ) ? true : false;
691     CDTXMania.stage選曲.Refresh( EnumSongs.Songs管理, bRemakeSongTitleBar );
692     EnumSongs.SongListEnumCompletelyDone();
693     }
694     #endregion
695     }
696     break;
697     }
698     #endregion
699    
700     switch ( r現在のステ.eステID )
701     {
702     case CStage.Eステ.何もしない:
703     break;
704    
705     case CStage.Eステ.起動:
706     #region [ *** ]
707     //-----------------------------
708     if( this.n進行描画の戻り値 != 0 )
709     {
710     if( !bコンパクトモ )
711     {
712     r現在のステ.On非活性化();
713     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
714     Trace.TraceInformation( "■ タイトル" );
715     stageタイトル.On活性化();
716     r直前のステ = r現在のステ;
717     r現在のステ = stageタイトル;
718     }
719     else
720     {
721     r現在のステ.On非活性化();
722     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
723     Trace.TraceInformation( "■ 曲読み込み" );
724     stage曲読み込み.On活性化();
725     r直前のステ = r現在のステ;
726     r現在のステ = stage曲読み込み;
727    
728     }
729     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
730     {
731     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
732     pg.plugin.Onステジ変更();
733     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
734     }
735    
736     this.tガベジコレクションを実行する();
737     }
738     //-----------------------------
739     #endregion
740     break;
741    
742     case CStage.Eステ.タイトル:
743     #region [ *** ]
744     //-----------------------------
745     switch( this.n進行描画の戻り値 )
746     {
747     case (int)CStageタイトル.E戻り値.GAMESTART:
748     #region [ 選曲処理へ ]
749     //-----------------------------
750     r現在のステ.On非活性化();
751     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
752     Trace.TraceInformation( "■ 選曲" );
753     stage選曲.On活性化();
754     r直前のステ = r現在のステ;
755     r現在のステ = stage選曲;
756     //-----------------------------
757     #endregion
758     break;
759    
760     #region [ OPTION: 廃止済 ]
761     /*
762     case 2: // #24525 OPTIONとCONFIGの統合に伴い、OPTIONは廃止
763     #region [ *** ]
764     //-----------------------------
765     r現在のステージ.On非活性化();
766     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
767     Trace.TraceInformation( "■ オプション" );
768     stageオプション.On活性化();
769     r直前のステージ = r現在のステージ;
770     r現在のステージ = stageオプション;
771     //-----------------------------
772     #endregion
773     break;
774     */
775     #endregion
776    
777     case (int)CStageタイトル.E戻り値.CONFIG:
778     #region [ *** ]
779     //-----------------------------
780     r現在のステ.On非活性化();
781     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
782     Trace.TraceInformation( "■ コンフィグ" );
783     stageコンフィグ.On活性化();
784     r直前のステ = r現在のステ;
785     r現在のステ = stageコンフィグ;
786     //-----------------------------
787     #endregion
788     break;
789    
790     case (int)CStageタイトル.E戻り値.EXIT:
791     #region [ *** ]
792     //-----------------------------
793     r現在のステ.On非活性化();
794     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
795     Trace.TraceInformation( "■ 終了" );
796     stage終了.On活性化();
797     r直前のステ = r現在のステ;
798     r現在のステ = stage終了;
799     //-----------------------------
800     #endregion
801     break;
802     }
803    
804     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
805     {
806     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
807     pg.plugin.Onステジ変更();
808     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
809     }
810    
811     this.tガベジコレクションを実行する();
812     //-----------------------------
813     #endregion
814     break;
815    
816    
817     case CStage.Eステ.オプション:
818     #region [ *** ]
819     //-----------------------------
820     if( this.n進行描画の戻り値 != 0 )
821     {
822     switch( r直前のステ.eステID )
823     {
824     case CStage.Eステ.タイトル:
825     #region [ *** ]
826     //-----------------------------
827     r現在のステ.On非活性化();
828     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
829     Trace.TraceInformation( "■ タイトル" );
830     stageタイトル.On活性化();
831     r直前のステ = r現在のステ;
832     r現在のステ = stageタイトル;
833    
834     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
835     {
836     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
837     pg.plugin.Onステジ変更();
838     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
839     }
840    
841     this.tガベジコレクションを実行する();
842     break;
843     //-----------------------------
844     #endregion
845    
846     case CStage.Eステ.選曲:
847     #region [ *** ]
848     //-----------------------------
849     r現在のステ.On非活性化();
850     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
851     Trace.TraceInformation( "■ 選曲" );
852     stage選曲.On活性化();
853     r直前のステ = r現在のステ;
854     r現在のステ = stage選曲;
855    
856     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
857     {
858     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
859     pg.plugin.Onステジ変更();
860     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
861     }
862    
863     this.tガベジコレクションを実行する();
864     break;
865     //-----------------------------
866     #endregion
867     }
868     }
869     //-----------------------------
870     #endregion
871     break;
872    
873    
874     case CStage.Eステ.コンフィグ:
875     #region [ *** ]
876     //-----------------------------
877     if( this.n進行描画の戻り値 != 0 )
878     {
879     switch( r直前のステ.eステID )
880     {
881     case CStage.Eステ.タイトル:
882     #region [ *** ]
883     //-----------------------------
884     r現在のステ.On非活性化();
885     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
886     Trace.TraceInformation( "■ タイトル" );
887     stageタイトル.On活性化();
888     r直前のステ = r現在のステ;
889     r現在のステ = stageタイトル;
890    
891     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
892     {
893     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
894     pg.plugin.Onステジ変更();
895     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
896     }
897    
898     this.tガベジコレクションを実行する();
899     break;
900     //-----------------------------
901     #endregion
902    
903     case CStage.Eステ.選曲:
904     #region [ *** ]
905     //-----------------------------
906     r現在のステ.On非活性化();
907     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
908     Trace.TraceInformation( "■ 選曲" );
909     stage選曲.On活性化();
910     r直前のステ = r現在のステ;
911     r現在のステ = stage選曲;
912    
913     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
914     {
915     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
916     pg.plugin.Onステジ変更();
917     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
918     }
919    
920     this.tガベジコレクションを実行する();
921     break;
922     //-----------------------------
923     #endregion
924     }
925     }
926     //-----------------------------
927     #endregion
928     break;
929    
930     case CStage.Eステ.選曲:
931     #region [ *** ]
932     //-----------------------------
933     switch( this.n進行描画の戻り値 )
934     {
935     case (int) CStage選曲.E戻り値.タイトルに戻る:
936     #region [ *** ]
937     //-----------------------------
938     r現在のステ.On非活性化();
939     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
940     Trace.TraceInformation( "■ タイトル" );
941     stageタイトル.On活性化();
942     r直前のステ = r現在のステ;
943     r現在のステ = stageタイトル;
944    
945     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
946     {
947     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
948     pg.plugin.Onステジ変更();
949     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
950     }
951    
952     this.tガベジコレクションを実行する();
953     break;
954     //-----------------------------
955     #endregion
956    
957     case (int) CStage選曲.E戻り値.選曲した:
958     #region [ *** ]
959     //-----------------------------
960     r現在のステ.On非活性化();
961     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
962     Trace.TraceInformation( "■ 曲読み込み" );
963     stage曲読み込み.On活性化();
964     r直前のステ = r現在のステ;
965     r現在のステ = stage曲読み込み;
966    
967     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
968     {
969     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
970     pg.plugin.Onステジ変更();
971     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
972     }
973    
974     this.tガベジコレクションを実行する();
975     break;
976     //-----------------------------
977     #endregion
978    
979    
980     case (int) CStage選曲.E戻り値.オプション呼び出し:
981     #region [ *** ]
982     //-----------------------------
983    
984     r現在のステ.On非活性化();
985     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
986     Trace.TraceInformation( "■ オプション" );
987     stageオプション.On活性化();
988     r直前のステ = r現在のステ;
989     r現在のステ = stageオプション;
990    
991     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
992     {
993     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
994     pg.plugin.Onステジ変更();
995     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
996     }
997    
998     this.tガベジコレクションを実行する();
999     break;
1000     //-----------------------------
1001     #endregion
1002    
1003     case (int) CStage選曲.E戻り値.コンフィグ呼び出し:
1004     #region [ *** ]
1005     //-----------------------------
1006     r現在のステ.On非活性化();
1007     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
1008     Trace.TraceInformation( "■ コンフィグ" );
1009     stageコンフィグ.On活性化();
1010     r直前のステ = r現在のステ;
1011     r現在のステ = stageコンフィグ;
1012    
1013     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
1014     {
1015     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
1016     pg.plugin.Onステジ変更();
1017     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
1018     }
1019    
1020     this.tガベジコレクションを実行する();
1021     break;
1022     //-----------------------------
1023     #endregion
1024    
1025     case (int) CStage選曲.E戻り値.スキン変更:
1026    
1027     #region [ *** ]
1028     //-----------------------------
1029     r現在のステ.On非活性化();
1030     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
1031     Trace.TraceInformation( "■ スキン切り替え" );
1032     stageChangeSkin.On活性化();
1033     r直前のステ = r現在のステ;
1034     r現在のステ = stageChangeSkin;
1035     break;
1036     //-----------------------------
1037     #endregion
1038     }
1039     //-----------------------------
1040     #endregion
1041     break;
1042    
1043     case CStage.Eステ.曲読み込み:
1044     #region [ *** ]
1045     //-----------------------------
1046     if( this.n進行描画の戻り値 != 0 )
1047     {
1048     CDTXMania.Pad.st検知したデバイス.Clear(); // 入力デバイスフラグクリア(2010.9.11)
1049    
1050     r現在のステ.On非活性化();
1051 kairera0467 32 //#if dshow
1052 kairera0467 40 stage演奏ドラム画面.actFOStageClear.On活性化(CDTXMania.app.D3D9Device);
1053 kairera0467 32 //#endif
1054 kairera0467 2 if( !ConfigIni.bギタレボモ )
1055     {
1056     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
1057     Trace.TraceInformation( "■ 演奏(ドラム画面)" );
1058     #if false // #23625 2011.1.11 Config.iniからダメージ/回復値の定数変更を行う場合はここを有効にする 087リリースに合わせ機能無効化
1059     for (int i = 0; i < 5; i++)
1060     {
1061     for (int j = 0; j < 2; j++)
1062     {
1063     stage演奏ドラム画面.fDamageGaugeDelta[i, j] = ConfigIni.fGaugeFactor[i, j];
1064     }
1065     }
1066     for (int i = 0; i < 3; i++) {
1067     stage演奏ドラム画面.fDamageLevelFactor[i] = ConfigIni.fDamageLevelFactor[i];
1068     }
1069     #endif
1070     r直前のステ = r現在のステ;
1071     r現在のステ = stage演奏ドラム画面;
1072     }
1073     else
1074     {
1075     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
1076     Trace.TraceInformation( "■ 演奏(ギター画面)" );
1077     #if false // #23625 2011.1.11 Config.iniからダメージ/回復値の定数変更を行う場合はここを有効にする 087リリースに合わせ機能無効化
1078     for (int i = 0; i < 5; i++)
1079     {
1080     for (int j = 0; j < 2; j++)
1081     {
1082     stage演奏ギタ画面.fDamageGaugeDelta[i, j] = ConfigIni.fGaugeFactor[i, j];
1083     }
1084     }
1085     for (int i = 0; i < 3; i++) {
1086     stage演奏ギタ画面.fDamageLevelFactor[i] = ConfigIni.fDamageLevelFactor[i];
1087     }
1088     #endif
1089     r直前のステ = r現在のステ;
1090     r現在のステ = stage演奏ギタ画面;
1091     }
1092    
1093     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
1094     {
1095     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
1096     pg.plugin.Onステジ変更();
1097     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
1098     }
1099    
1100     this.tガベジコレクションを実行する();
1101     }
1102     //-----------------------------
1103     #endregion
1104     break;
1105    
1106     case CStage.Eステ.演奏:
1107     #region [ *** ]
1108     //-----------------------------
1109     switch( this.n進行描画の戻り値 )
1110     {
1111     case (int) E演奏画面の戻り値.継続:
1112     break;
1113    
1114     case (int) E演奏画面の戻り値.演奏中断:
1115     #region [ 演奏キャンセル ]
1116     //-----------------------------
1117     scoreIni = this.tScoreIniBGMAdjustHistoryPlayCountを更新( "Play canceled" );
1118    
1119     #region [ プラグイン On演奏キャンセル() の呼び出し ]
1120     //---------------------
1121     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
1122     {
1123     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
1124     pg.plugin.On演奏キャンセル( scoreIni );
1125     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
1126     }
1127     //---------------------
1128     #endregion
1129    
1130     DTX.t全チップの再生停止();
1131     DTX.On非活性化();
1132     r現在のステ.On非活性化();
1133     if( bコンパクトモ )
1134     {
1135     base.Window.Close();
1136     }
1137     else
1138     {
1139     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
1140     Trace.TraceInformation( "■ 選曲" );
1141     stage選曲.On活性化();
1142     r直前のステ = r現在のステ;
1143     r現在のステ = stage選曲;
1144    
1145     #region [ プラグイン Onステージ変更() の呼び出し ]
1146     //---------------------
1147     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
1148     {
1149     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
1150     pg.plugin.Onステジ変更();
1151     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
1152     }
1153     //---------------------
1154     #endregion
1155    
1156     this.tガベジコレクションを実行する();
1157     }
1158     break;
1159     //-----------------------------
1160     #endregion
1161    
1162     case (int) E演奏画面の戻り値.ステジ失敗:
1163     #region [ 演奏失敗(StageFailed) ]
1164     //-----------------------------
1165     scoreIni = this.tScoreIniBGMAdjustHistoryPlayCountを更新( "Stage failed" );
1166    
1167     #region [ プラグイン On演奏失敗() の呼び出し ]
1168     //---------------------
1169     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
1170     {
1171     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
1172     pg.plugin.On演奏失敗( scoreIni );
1173     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
1174     }
1175     //---------------------
1176     #endregion
1177    
1178     DTX.t全チップの再生停止();
1179     DTX.On非活性化();
1180     r現在のステ.On非活性化();
1181     if( bコンパクトモ )
1182     {
1183     base.Window.Close();
1184     }
1185     else
1186     {
1187     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
1188     Trace.TraceInformation( "■ 選曲" );
1189     stage選曲.On活性化();
1190     r直前のステ = r現在のステ;
1191     r現在のステ = stage選曲;
1192    
1193     #region [ プラグイン Onステージ変更() の呼び出し ]
1194     //---------------------
1195     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
1196     {
1197     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
1198     pg.plugin.Onステジ変更();
1199     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
1200     }
1201     //---------------------
1202     #endregion
1203    
1204     this.tガベジコレクションを実行する();
1205     }
1206     break;
1207     //-----------------------------
1208     #endregion
1209    
1210     case (int) E演奏画面の戻り値.ステジクリア:
1211     #region [ 演奏クリア ]
1212     //-----------------------------
1213     CScoreIni.C演奏記録 c演奏記録_Drums, c演奏記録_Guitar, c演奏記録_Bass;
1214     CDTX.CChip[] chipArray = new CDTX.CChip[10];
1215     if( ConfigIni.bギタレボモ )
1216     {
1217     stage演奏ギタ画面.t演奏結果を格納する( out c演奏記録_Drums, out c演奏記録_Guitar, out c演奏記録_Bass );
1218     }
1219     else
1220     {
1221     stage演奏ドラム画面.t演奏結果を格納する( out c演奏記録_Drums, out c演奏記録_Guitar, out c演奏記録_Bass, out chipArray );
1222     }
1223    
1224     if ( CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24063 2011.1.24 yyagi Gt/Bsを入れ替えていたなら、演奏結果も入れ替える
1225     {
1226     CScoreIni.C演奏記録 t;
1227     t = c演奏記録_Guitar;
1228     c演奏記録_Guitar = c演奏記録_Bass;
1229     c演奏記録_Bass = t;
1230    
1231     CDTXMania.DTX.SwapGuitarBassInfos(); // 譜面情報も元に戻す
1232     CDTXMania.ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_AutoFlags(); // #24415 2011.2.27 yyagi
1233     // リザルト集計時のみ、Auto系のフラグも元に戻す。
1234     // これを戻すのは、リザルト集計後。
1235     } // "case CStage.Eステージ.結果:"のところ。
1236    
1237     double ps = 0.0, gs = 0.0;
1238     if ( !c演奏記録_Drums.bAUTOである && c演奏記録_Drums.n全チップ数 > 0) {
1239     ps = c演奏記録_Drums.db演奏型スキル値;
1240     gs = c演奏記録_Drums.dbム型スキル値;
1241     }
1242     else if ( !c演奏記録_Guitar.bAUTOである && c演奏記録_Guitar.n全チップ数 > 0) {
1243     ps = c演奏記録_Guitar.db演奏型スキル値;
1244     gs = c演奏記録_Guitar.dbム型スキル値;
1245     }
1246     else
1247     {
1248     ps = c演奏記録_Bass.db演奏型スキル値;
1249     gs = c演奏記録_Bass.dbム型スキル値;
1250     }
1251     string str = "Cleared";
1252     switch( CScoreIni.t総合ランク値を計算して返す( c演奏記録_Drums, c演奏記録_Guitar, c演奏記録_Bass ) )
1253     {
1254     case (int)CScoreIni.ERANK.SS:
1255     str = string.Format( "Cleared (SS: {0:F2})", ps );
1256     break;
1257    
1258     case (int) CScoreIni.ERANK.S:
1259     str = string.Format( "Cleared (S: {0:F2})", ps );
1260     break;
1261    
1262     case (int) CScoreIni.ERANK.A:
1263     str = string.Format( "Cleared (A: {0:F2})", ps );
1264     break;
1265    
1266     case (int) CScoreIni.ERANK.B:
1267     str = string.Format( "Cleared (B: {0:F2})", ps );
1268     break;
1269    
1270     case (int) CScoreIni.ERANK.C:
1271     str = string.Format( "Cleared (C: {0:F2})", ps );
1272     break;
1273    
1274     case (int) CScoreIni.ERANK.D:
1275     str = string.Format( "Cleared (D: {0:F2})", ps );
1276     break;
1277    
1278     case (int) CScoreIni.ERANK.E:
1279     str = string.Format( "Cleared (E: {0:F2})", ps );
1280     break;
1281    
1282     case (int)CScoreIni.ERANK.UNKNOWN: // #23534 2010.10.28 yyagi add: 演奏チップが0個のとき
1283     str = "Cleared (No chips)";
1284     break;
1285     }
1286    
1287     scoreIni = this.tScoreIniBGMAdjustHistoryPlayCountを更新( str );
1288    
1289     #region [ プラグイン On演奏クリア() の呼び出し ]
1290     //---------------------
1291     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
1292     {
1293     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
1294     pg.plugin.On演奏クリア( scoreIni );
1295     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
1296     }
1297     //---------------------
1298     #endregion
1299    
1300     r現在のステ.On非活性化();
1301     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
1302     Trace.TraceInformation( "■ 結果" );
1303     stage結果.st演奏記録.Drums = c演奏記録_Drums;
1304     stage結果.st演奏記録.Guitar = c演奏記録_Guitar;
1305     stage結果.st演奏記録.Bass = c演奏記録_Bass;
1306     stage結果.r空うちドラムチップ = chipArray;
1307     stage結果.On活性化();
1308     r直前のステ = r現在のステ;
1309     r現在のステ = stage結果;
1310    
1311     #region [ プラグイン Onステージ変更() の呼び出し ]
1312     //---------------------
1313     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
1314     {
1315     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
1316     pg.plugin.Onステジ変更();
1317     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
1318     }
1319     //---------------------
1320     #endregion
1321    
1322     break;
1323     //-----------------------------
1324     #endregion
1325     }
1326     //-----------------------------
1327     #endregion
1328     break;
1329    
1330     case CStage.Eステ.結果:
1331     #region [ *** ]
1332     //-----------------------------
1333     if( this.n進行描画の戻り値 != 0 )
1334     {
1335     if ( CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24415 2011.2.27 yyagi Gt/Bsを入れ替えていたなら、Auto状態をリザルト画面終了後に元に戻す
1336     {
1337     CDTXMania.ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_AutoFlags(); // Auto入れ替え
1338     }
1339    
1340     DTX.t全チップの再生一時停止();
1341     DTX.On非活性化();
1342     r現在のステ.On非活性化();
1343     if( !bコンパクトモ )
1344     {
1345     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
1346     Trace.TraceInformation( "■ 選曲" );
1347     stage選曲.On活性化();
1348     r直前のステ = r現在のステ;
1349     r現在のステ = stage選曲;
1350    
1351     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
1352     {
1353     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
1354     pg.plugin.Onステジ変更();
1355     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
1356     }
1357    
1358     this.tガベジコレクションを実行する();
1359     }
1360     else
1361     {
1362     base.Window.Close();
1363     }
1364     }
1365     //-----------------------------
1366     #endregion
1367     break;
1368    
1369     case CStage.Eステ.ChangeSkin:
1370     #region [ *** ]
1371     //-----------------------------
1372     if ( this.n進行描画の戻り値 != 0 )
1373     {
1374     r現在のステ.On非活性化();
1375     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
1376     Trace.TraceInformation( "■ 選曲" );
1377     stage選曲.On活性化();
1378     r直前のステ = r現在のステ;
1379     r現在のステ = stage選曲;
1380     this.tガベジコレクションを実行する();
1381     }
1382     //-----------------------------
1383     #endregion
1384     break;
1385    
1386     case CStage.Eステ.終了:
1387     #region [ *** ]
1388     //-----------------------------
1389     if( this.n進行描画の戻り値 != 0 )
1390     {
1391     base.Exit();
1392     }
1393     //-----------------------------
1394     #endregion
1395     break;
1396     }
1397     }
1398     if (ConfigIni.クレジットを表示する == true)
1399     {
1400     this.txDeclaration.t2D描画(this.Device, 472, 694);
1401     if ((r現在のステ.eステID == CStage.Eステ.タイトル) || (r現在のステ.eステID == CStage.Eステ.終了))
1402     {
1403     this.txCredit.t2D描画(this.Device, (1280 - this.txCredit.sz画像サイズ.Width) - 20, 700);
1404     }
1405     }
1406     this.Device.EndScene();
1407     //actFlushGPU.On進行描画(); // Flush GPU
1408    
1409     #region [ 全画面・ウインドウ切り替え ]
1410     if ( this.b次のタイミングで全画面・ウィンドウ切り替えを行う )
1411     {
1412     ConfigIni.b全画面モ = !ConfigIni.b全画面モ;
1413     app.t全画面・ウィンドウモド切り替え();
1414     this.b次のタイミングで全画面・ウィンドウ切り替えを行う = false;
1415     }
1416     #endregion
1417     #region [ 垂直基線同期切り替え ]
1418     if ( this.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う )
1419     {
1420     bool bIsMaximized = this.Window.IsMaximized; // #23510 2010.11.3 yyagi: to backup current window mode before changing VSyncWait
1421     currentClientSize = this.Window.ClientSize; // #23510 2010.11.3 yyagi: to backup current window size before changing VSyncWait
1422     DeviceSettings currentSettings = app.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings;
1423     currentSettings.EnableVSync = ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う;
1424     app.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice( currentSettings );
1425     this.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う = false;
1426     base.Window.ClientSize = new Size(currentClientSize.Width, currentClientSize.Height); // #23510 2010.11.3 yyagi: to resume window size after changing VSyncWait
1427     if (bIsMaximized)
1428     {
1429     this.Window.WindowState = FormWindowState.Maximized; // #23510 2010.11.3 yyagi: to resume window mode after changing VSyncWait
1430     }
1431     }
1432     #endregion
1433     #region [ スリープ ]
1434     if ( ConfigIni.nフレム毎スリms >= 0 ) // #xxxxx 2011.11.27 yyagi
1435     {
1436     Thread.Sleep( ConfigIni.nフレム毎スリms );
1437     }
1438     #endregion
1439     }
1440    
1441    
1442     // その他
1443    
1444     #region [ 汎用ヘルパー ]
1445     //-----------------
1446     public static CTexture tテクスチャの生成( string fileName )
1447     {
1448     return tテクスチャの生成( fileName, false );
1449     }
1450     public static CTexture tテクスチャの生成( string fileName, bool b黒を透過する )
1451     {
1452     if ( app == null )
1453     {
1454     return null;
1455     }
1456     try
1457     {
1458     return new CTexture( app.Device, fileName, TextureFormat, b黒を透過する );
1459     }
1460     catch ( CTextureCreateFailedException )
1461     {
1462     Trace.TraceError( "テクスチャの生成に失敗しました。({0})", fileName );
1463     return null;
1464     }
1465     catch ( FileNotFoundException )
1466     {
1467     Trace.TraceError( "テクスチャファイルが見つかりませんでした。({0})", fileName );
1468     return null;
1469     }
1470     }
1471     public static void tテクスチャの解放( ref CTexture tx )
1472     {
1473     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref tx );
1474     }
1475    
1476     public static CTexture tテクスチャの生成( byte[] txData )
1477     {
1478     return tテクスチャの生成( txData, false );
1479     }
1480     public static CTexture tテクスチャの生成( byte[] txData, bool b黒を透過する )
1481     {
1482     if ( app == null )
1483     {
1484     return null;
1485     }
1486     try
1487     {
1488     return new CTexture( app.Device, txData, TextureFormat, b黒を透過する );
1489     }
1490     catch ( CTextureCreateFailedException )
1491     {
1492     Trace.TraceError( "テクスチャの生成に失敗しました。(txData)" );
1493     return null;
1494     }
1495     }
1496    
1497     public static CTexture tテクスチャの生成( Bitmap bitmap )
1498     {
1499     return tテクスチャの生成( bitmap, false );
1500     }
1501     public static CTexture tテクスチャの生成( Bitmap bitmap, bool b黒を透過する )
1502     {
1503     if ( app == null )
1504     {
1505     return null;
1506     }
1507     try
1508     {
1509     return new CTexture( app.Device, bitmap, TextureFormat, b黒を透過する );
1510     }
1511     catch ( CTextureCreateFailedException )
1512     {
1513     Trace.TraceError( "テクスチャの生成に失敗しました。(txData)" );
1514     return null;
1515     }
1516     }
1517    
1518     public static CTexture tテクスチャを生成する(int width, int height)
1519     {
1520     try
1521     {
1522     return new CTexture(CDTXMania.App.D3D9Device, width, height, CDTXMania.TextureFormat);
1523     }
1524     catch
1525     {
1526     Trace.TraceError("空のテクスチャ({0}x{1})の生成に失敗しました。", width, height);
1527     return null;
1528     }
1529     }
1530    
1531    
1532     public static CDirectShow t失敗してもスキップ可能なDirectShowを生成する(string fileName, IntPtr hWnd, bool bディオレンダラなし)
1533     {
1534     CDirectShow ds = null;
1535     try
1536     {
1537     ds = new CDirectShow(fileName, hWnd, bディオレンダラなし);
1538     }
1539     catch (FileNotFoundException)
1540     {
1541     Trace.TraceError("動画ファイルが見つかりませんでした。({0})", fileName);
1542     ds = null; // Dispose はコンストラクタ内で実施済み
1543     }
1544     catch
1545     {
1546     Trace.TraceError("DirectShow の生成に失敗しました。[{0}]", fileName);
1547     ds = null; // Dispose はコンストラクタ内で実施済み
1548     }
1549    
1550     return ds;
1551     }
1552    
1553     /// <summary>プロパティ、インデクサには ref は使用できないので注意。</summary>
1554     public static void t安全にDisposeする<T>( ref T obj )
1555     {
1556     if ( obj == null )
1557     return;
1558    
1559     var d = obj as IDisposable;
1560    
1561     if ( d != null )
1562     d.Dispose();
1563    
1564     obj = default( T );
1565     }
1566     //-----------------
1567     #endregion
1568     #region [ private ]
1569     //-----------------
1570     private bool bマウスカソル表示中 = true;
1571     public bool bウィンドウがアクティブである = true;
1572     private bool b終了処理完了済み;
1573     private static CDTX dtx;
1574     private List<CActivity> listトップレベルActivities;
1575 kairera0467 24 public int n進行描画の戻り値;
1576 kairera0467 2 private CTexture txCredit;
1577     private CTexture txDeclaration;
1578     private System.Drawing.Font ftDeclaration;
1579     private MouseButtons mb = System.Windows.Forms.MouseButtons.Left;
1580     private string strWindowTitle = "";
1581 kairera0467 39 private volatile Device _D3D9Device = null;
1582 kairera0467 2
1583     private void t起動処理()
1584     {
1585     #region [ strEXEのあるフォルダを決定する ]
1586     //-----------------
1587     // BEGIN #23629 2010.11.13 from: デバッグ時は Application.ExecutablePath が ($SolutionDir)/bin/x86/Debug/ などになり System/ の読み込みに失敗するので、カレントディレクトリを採用する。(プロジェクトのプロパティ→デバッグ→作業ディレクトリが有効になる)
1588     #if DEBUG
1589     strEXEのあるフォルダ = Environment.CurrentDirectory + @"\";
1590     #else
1591     strEXEのあるフォルダ = Path.GetDirectoryName( Application.ExecutablePath ) + @"\"; // #23629 2010.11.9 yyagi: set correct pathname where DTXManiaGR.exe is.
1592     #endif
1593     // END #23629 2010.11.13 from
1594     //-----------------
1595     #endregion
1596    
1597     #region [ Config.ini の読込み ]
1598     //---------------------
1599     ConfigIni = new CConfigIni();
1600     string path = strEXEのあるフォルダ + "Config.ini";
1601     if( File.Exists( path ) )
1602     {
1603     try
1604     {
1605     ConfigIni.tファイルから読み込み( path );
1606     }
1607     catch
1608     {
1609     //ConfigIni = new CConfigIni(); // 存在してなければ新規生成
1610     }
1611     }
1612     this.Window.EnableSystemMenu = CDTXMania.ConfigIni.bIsEnabledSystemMenu; // #28200 2011.5.1 yyagi
1613     // 2012.8.22 Config.iniが無いときに初期値が適用されるよう、この設定行をifブロック外に移動
1614    
1615     //---------------------
1616     #endregion
1617     #region [ ログ出力開始 ]
1618     //---------------------
1619     Trace.AutoFlush = true;
1620     if( ConfigIni.bログ出力 )
1621     {
1622     try
1623     {
1624     Trace.Listeners.Add( new CTraceLogListener( new StreamWriter( "DTXManiaLog.txt", false, Encoding.GetEncoding( "shift-jis" ) ) ) );
1625     }
1626     catch ( System.UnauthorizedAccessException ) // #24481 2011.2.20 yyagi
1627     {
1628     int c = (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja")? 0 : 1;
1629     string[] mes_writeErr = {
1630     "DTXManiaLog.txtへの書き込みができませんでした。書き込みできるようにしてから、再度起動してください。",
1631     "Failed to write DTXManiaLog.txt. Please set it writable and try again."
1632     };
1633     MessageBox.Show( mes_writeErr[c], "DTXMania boot error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error );
1634     Environment.Exit(1);
1635     }
1636     }
1637     Trace.WriteLine("");
1638     Trace.WriteLine( "DTXMania powered by YAMAHA Silent Session Drums" );
1639     Trace.WriteLine( string.Format( "Release: {0}", VERSION ) );
1640     Trace.WriteLine( "" );
1641     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
1642     Trace.TraceInformation( "■ アプリケーションの初期化" );
1643     Trace.TraceInformation( "OS Version: " + Environment.OSVersion );
1644     Trace.TraceInformation( "ProcessorCount: " + Environment.ProcessorCount.ToString() );
1645     Trace.TraceInformation( "CLR Version: " + Environment.Version.ToString() );
1646     //---------------------
1647     #endregion
1648     #region [ コンパクトモードスイッチの有無 ]
1649     //---------------------
1650     bコンパクトモ = false;
1651     strコンパクトモドファイル = "";
1652     string[] commandLineArgs = Environment.GetCommandLineArgs();
1653     if( ( commandLineArgs != null ) && ( commandLineArgs.Length > 1 ) )
1654     {
1655     bコンパクトモ = true;
1656     strコンパクトモドファイル = commandLineArgs[ 1 ];
1657     Trace.TraceInformation( "コンパクトモードで起動します。[{0}]", strコンパクトモドファイル );
1658     }
1659     //---------------------
1660     #endregion
1661    
1662     #region [ ウィンドウ初期化 ]
1663     //---------------------
1664     this.strWindowTitle = "DTXMania .NET style release " + VERSION;
1665     base.Window.StartPosition = FormStartPosition.Manual; // #30675 2013.02.04 ikanick add
1666     base.Window.Location = new Point(ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置X, ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置Y); // #30675 2013.02.04 ikanick add
1667    
1668     base.Window.Text = this.strWindowTitle;
1669     base.Window.ClientSize = new Size(ConfigIni.nウインドウwidth, ConfigIni.nウインドウheight); // #34510 yyagi 2010.10.31 to change window size got from Config.ini
1670 kairera0467 21 #if !WindowedFullscreen
1671 kairera0467 2 if (!ConfigIni.bウィンドウモ) // #23510 2010.11.02 yyagi: add; to recover window size in case bootup with fullscreen mode
1672     {
1673 kairera0467 21 #endif
1674 kairera0467 2 currentClientSize = new Size(ConfigIni.nウインドウwidth, ConfigIni.nウインドウheight);
1675 kairera0467 21 #if !WindowedFullscreen
1676     }
1677     #endif
1678     base.Window.MaximizeBox = true; // #23510 2010.11.04 yyagi: to support maximizing window
1679 kairera0467 2 base.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.Sizable; // #23510 2010.10.27 yyagi: changed from FixedDialog to Sizable, to support window resize
1680     base.Window.ShowIcon = true;
1681     base.Window.Icon = Properties.Resources.dtx;
1682     base.Window.KeyDown += new KeyEventHandler( this.Window_KeyDown );
1683     base.Window.MouseUp +=new MouseEventHandler( this.Window_MouseUp);
1684     base.Window.MouseDoubleClick += new MouseEventHandler(this.Window_MouseDoubleClick); // #23510 2010.11.13 yyagi: to go fullscreen mode
1685     base.Window.ResizeEnd += new EventHandler(this.Window_ResizeEnd); // #23510 2010.11.20 yyagi: to set resized window size in Config.ini
1686     base.Window.ApplicationActivated += new EventHandler(this.Window_ApplicationActivated);
1687     base.Window.ApplicationDeactivated += new EventHandler( this.Window_ApplicationDeactivated );
1688     //---------------------
1689     #endregion
1690     #region [ Direct3D9Exを使うかどうか判定 ]
1691     #endregion
1692     #region [ Direct3D9 デバイスの生成 ]
1693     //---------------------
1694 kairera0467 39 //2013.03.09.kairera0467
1695     //おそらくこれがSSTでいう「tDirect3Dデバイスを生成・変更・リセットする」へ渡す設定に相当しているのだと思われ。
1696 kairera0467 2 DeviceSettings settings = new DeviceSettings();
1697 kairera0467 39 CD3DSettings newD3DSettings = new CD3DSettings();
1698 kairera0467 21 #if WindowedFullscreen
1699     settings.Windowed = true; // #30666 2013.2.2 yyagi: Fullscreenmode is "Maximized window" mode
1700     #else
1701 kairera0467 2 settings.Windowed = ConfigIni.bウィンドウモ;
1702 kairera0467 21 #endif
1703 kairera0467 2 settings.BackBufferWidth = SampleFramework.GameWindowSize.Width;
1704     settings.BackBufferHeight = SampleFramework.GameWindowSize.Height;
1705     // settings.BackBufferCount = 3;
1706     settings.EnableVSync = ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う;
1707     // settings.BackBufferFormat = Format.A8R8G8B8;
1708 kairera0467 40 settings.MultisampleType = MultisampleType.FourSamples;
1709     settings.MultisampleQuality = 4;
1710 kairera0467 2 // settings.MultisampleType = MultisampleType.None;
1711     // settings.MultisampleQuality = 0;
1712    
1713     try
1714     {
1715     base.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice(settings);
1716     }
1717     catch (DeviceCreationException e)
1718     {
1719     Trace.TraceError(e.ToString());
1720     MessageBox.Show(e.Message + e.ToString(), "DTXMania failed to boot: DirectX9 Initialize Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
1721     Environment.Exit(-1);
1722     }
1723    
1724     base.IsFixedTimeStep = false;
1725     // base.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks( 10000000 / 75 );
1726     base.Window.ClientSize = new Size(ConfigIni.nウインドウwidth, ConfigIni.nウインドウheight); // #23510 2010.10.31 yyagi: to recover window size. width and height are able to get from Config.ini.
1727     base.InactiveSleepTime = TimeSpan.FromMilliseconds((float)(ConfigIni.n非フォカス時スリms)); // #23568 2010.11.3 yyagi: to support valiable sleep value when !IsActive
1728 kairera0467 39 // #23568 2010.11.4 ikanick changed ( 1 -> ConfigIni )
1729 kairera0467 40
1730 kairera0467 39 this.D3D9Device = new Device( // 失敗したら異常系とみなし、そのまま例外をthrow。
1731     new Direct3D(),
1732     newD3DSettings.nAdaptor,
1733     newD3DSettings.DeviceType,
1734     newD3DSettings.PresentParameters.DeviceWindowHandle,
1735     newD3DSettings.CreateFlags,
1736     newD3DSettings.PresentParameters);
1737    
1738 kairera0467 21 #if WindowedFullscreen
1739     this.t全画面・ウィンドウモド切り替え(); // #30666 2013.2.2 yyagi: finalize settings for "Maximized window mode"
1740     #endif
1741 kairera0467 2 actFlushGPU = new CActFlushGPU();
1742     //---------------------
1743     #endregion
1744    
1745     DTX = null;
1746    
1747     #region [ Skin の初期化 ]
1748     //---------------------
1749     Trace.TraceInformation( "スキンの初期化を行います。" );
1750     Trace.Indent();
1751     try
1752     {
1753     Skin = new CSkin( CDTXMania.ConfigIni.strSystemSkinSubfolderFullName, CDTXMania.ConfigIni.bUseBoxDefSkin );
1754     CDTXMania.ConfigIni.strSystemSkinSubfolderFullName = CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName( true ); // 旧指定のSkinフォルダが消滅していた場合に備える
1755     Trace.TraceInformation( "スキンの初期化を完了しました。" );
1756     }
1757     catch
1758     {
1759     Trace.TraceInformation( "スキンの初期化に失敗しました。" );
1760     throw;
1761     }
1762     finally
1763     {
1764     Trace.Unindent();
1765     }
1766     //---------------------
1767     #endregion
1768     #region [ Timer の初期化 ]
1769     //---------------------
1770     Trace.TraceInformation( "タイマの初期化を行います。" );
1771     Trace.Indent();
1772     try
1773     {
1774     Timer = new CTimer( CTimer.E種別.MultiMedia );
1775     Trace.TraceInformation( "タイマの初期化を完了しました。" );
1776     }
1777     finally
1778     {
1779     Trace.Unindent();
1780     }
1781     //---------------------
1782     #endregion
1783     #region [ FPS カウンタの初期化 ]
1784     //---------------------
1785     Trace.TraceInformation( "FPSカウンタの初期化を行います。" );
1786     Trace.Indent();
1787     try
1788     {
1789     FPS = new CFPS();
1790     Trace.TraceInformation( "FPSカウンタを生成しました。" );
1791     }
1792     finally
1793     {
1794     Trace.Unindent();
1795     }
1796     //---------------------
1797     #endregion
1798     #region [ act文字コンソールの初期化 ]
1799     //---------------------
1800     Trace.TraceInformation( "文字コンソールの初期化を行います。" );
1801     Trace.Indent();
1802     try
1803     {
1804     act文字コンソ = new C文字コンソ();
1805     Trace.TraceInformation( "文字コンソールを生成しました。" );
1806     act文字コンソ.On活性化();
1807     Trace.TraceInformation( "文字コンソールを活性化しました。" );
1808     Trace.TraceInformation( "文字コンソールの初期化を完了しました。" );
1809     }
1810     catch( Exception exception )
1811     {
1812     Trace.TraceError( exception.Message );
1813     Trace.TraceError( "文字コンソールの初期化に失敗しました。" );
1814     }
1815     finally
1816     {
1817     Trace.Unindent();
1818     }
1819     //---------------------
1820     #endregion
1821     #region [ Input管理 の初期化 ]
1822     //---------------------
1823     Trace.TraceInformation( "DirectInput, MIDI入力の初期化を行います。" );
1824     Trace.Indent();
1825     try
1826     {
1827     Input管理 = new CInput管理( base.Window.Handle );
1828     foreach( IInputDevice device in Input管理.list入力デバイス )
1829     {
1830     if( ( device.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Joystick ) && !ConfigIni.dicJoystick.ContainsValue( device.GUID ) )
1831     {
1832     int key = 0;
1833     while( ConfigIni.dicJoystick.ContainsKey( key ) )
1834     {
1835     key++;
1836     }
1837     ConfigIni.dicJoystick.Add( key, device.GUID );
1838     }
1839     }
1840     foreach( IInputDevice device2 in Input管理.list入力デバイス )
1841     {
1842     if( device2.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Joystick )
1843     {
1844     foreach( KeyValuePair<int, string> pair in ConfigIni.dicJoystick )
1845     {
1846     if( device2.GUID.Equals( pair.Value ) )
1847     {
1848     ( (CInputJoystick) device2 ).SetID( pair.Key );
1849     break;
1850     }
1851     }
1852     continue;
1853     }
1854     }
1855     Trace.TraceInformation( "DirectInput の初期化を完了しました。" );
1856     }
1857     catch( Exception exception2 )
1858     {
1859     Trace.TraceError( exception2.Message );
1860     Trace.TraceError( "DirectInput, MIDI入力の初期化に失敗しました。" );
1861     throw;
1862     }
1863     finally
1864     {
1865     Trace.Unindent();
1866     }
1867     //---------------------
1868     #endregion
1869     #region [ Pad の初期化 ]
1870     //---------------------
1871     Trace.TraceInformation( "パッドの初期化を行います。" );
1872     Trace.Indent();
1873     try
1874     {
1875     Pad = new CPad( ConfigIni, Input管理 );
1876     Trace.TraceInformation( "パッドの初期化を完了しました。" );
1877     }
1878     catch( Exception exception3 )
1879     {
1880     Trace.TraceError( exception3.Message );
1881     Trace.TraceError( "パッドの初期化に失敗しました。" );
1882     }
1883     finally
1884     {
1885     Trace.Unindent();
1886     }
1887     //---------------------
1888     #endregion
1889     #region [ Sound管理 の初期化 ]
1890     //---------------------
1891     Trace.TraceInformation("サウンドデバイスの初期化を行います。");
1892     Trace.Indent();
1893     try
1894     {
1895     {
1896     ESoundDeviceType soundDeviceType;
1897     switch (CDTXMania.ConfigIni.nSoundDeviceType)
1898     {
1899     case 0:
1900     soundDeviceType = ESoundDeviceType.DirectSound;
1901     break;
1902     case 1:
1903     soundDeviceType = ESoundDeviceType.ASIO;
1904     break;
1905     case 2:
1906     soundDeviceType = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;
1907     break;
1908     default:
1909     soundDeviceType = ESoundDeviceType.Unknown;
1910     break;
1911     }
1912     Sound管理 = new CSound管理(base.Window.Handle,
1913     soundDeviceType,
1914     CDTXMania.ConfigIni.nWASAPIBufferSizeMs,
1915     CDTXMania.ConfigIni.nASIOBufferSizeMs,
1916     CDTXMania.ConfigIni.nASIODevice
1917     );
1918     AddSoundTypeToWindowTitle();
1919 kairera0467 25 FDK.CSound管理.bIsTimeStretch = CDTXMania.ConfigIni.bTimeStretch;
1920 kairera0467 2 Trace.TraceInformation("サウンドデバイスの初期化を完了しました。");
1921     }
1922     }
1923     catch (Exception e)
1924     {
1925     Trace.TraceError("DirectSound の初期化に失敗しました。(" + e.Message + ")");
1926     throw;
1927     }
1928     finally
1929     {
1930     Trace.Unindent();
1931     }
1932     //---------------------
1933     #endregion
1934     #region [ Songs管理 の初期化 ]
1935     //---------------------
1936     Trace.TraceInformation( "曲リストの初期化を行います。" );
1937     Trace.Indent();
1938     try
1939     {
1940     Songs管理 = new CSongs管理();
1941     // Songs管理_裏読 = new CSongs管理();
1942     EnumSongs = new CEnumSongs();
1943     actEnumSongs = new CActEnumSongs();
1944     Trace.TraceInformation( "曲リストの初期化を完了しました。" );
1945     }
1946     catch( Exception e )
1947     {
1948     Trace.TraceError( e.Message );
1949     Trace.TraceError( "曲リストの初期化に失敗しました。" );
1950     }
1951     finally
1952     {
1953     Trace.Unindent();
1954     }
1955     //---------------------
1956     #endregion
1957     #region [ CAvi の初期化 ]
1958     //---------------------
1959     CAvi.t初期化();
1960     //---------------------
1961     #endregion
1962     #region [ Random の初期化 ]
1963     //---------------------
1964     Random = new Random( (int) Timer.nシステム時刻 );
1965     //---------------------
1966     #endregion
1967     #region [ ステージの初期化 ]
1968     //---------------------
1969     r現在のステ = null;
1970     r直前のステ = null;
1971     stage起動 = new CStage起動();
1972     stageタイトル = new CStageタイトル();
1973     stageオプション = new CStageオプション();
1974     stageコンフィグ = new CStageコンフィグ();
1975     stage選曲 = new CStage選曲();
1976     stage曲読み込み = new CStage曲読み込み();
1977     stage演奏ドラム画面 = new CStage演奏ドラム画面();
1978     stage演奏ギタ画面 = new CStage演奏ギタ画面();
1979     stage結果 = new CStage結果();
1980     stageChangeSkin = new CStageChangeSkin();
1981     stage終了 = new CStage終了();
1982     this.listトップレベルActivities = new List<CActivity>();
1983     this.listトップレベルActivities.Add( actEnumSongs );
1984     this.listトップレベルActivities.Add( act文字コンソ );
1985     this.listトップレベルActivities.Add( stage起動 );
1986     this.listトップレベルActivities.Add( stageタイトル );
1987     this.listトップレベルActivities.Add( stageオプション );
1988     this.listトップレベルActivities.Add( stageコンフィグ );
1989     this.listトップレベルActivities.Add( stage選曲 );
1990     this.listトップレベルActivities.Add( stage曲読み込み );
1991     this.listトップレベルActivities.Add( stage演奏ドラム画面 );
1992     this.listトップレベルActivities.Add( stage演奏ギタ画面 );
1993     this.listトップレベルActivities.Add( stage結果 );
1994     this.listトップレベルActivities.Add( stageChangeSkin );
1995     this.listトップレベルActivities.Add( stage終了 );
1996     this.listトップレベルActivities.Add( actFlushGPU);
1997     //---------------------
1998     #endregion
1999     #region [ プラグインの検索と生成 ]
2000     //---------------------
2001     PluginHost = new CPluginHost();
2002    
2003     Trace.TraceInformation( "プラグインの検索と生成を行います。" );
2004     Trace.Indent();
2005     try
2006     {
2007     this.tプラグイン検索と生成();
2008     Trace.TraceInformation( "プラグインの検索と生成を完了しました。" );
2009     }
2010     finally
2011     {
2012     Trace.Unindent();
2013     }
2014     //---------------------
2015     #endregion
2016     #region [ プラグインの初期化 ]
2017     //---------------------
2018     if( this.listプラグイン != null && this.listプラグイン.Count > 0 )
2019     {
2020     Trace.TraceInformation( "プラグインの初期化を行います。" );
2021     Trace.Indent();
2022     try
2023     {
2024     foreach( STPlugin st in this.listプラグイン )
2025     {
2026     Directory.SetCurrentDirectory( st.strプラグインフォルダ );
2027     st.plugin.On初期化( this.PluginHost );
2028     st.plugin.OnManagedリソスの作成();
2029     st.plugin.OnUnmanagedリソスの作成();
2030     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
2031     }
2032     Trace.TraceInformation( "すべてのプラグインの初期化を完了しました。" );
2033     }
2034     catch
2035     {
2036     Trace.TraceError( "プラグインのどれかの初期化に失敗しました。" );
2037     throw;
2038     }
2039     finally
2040     {
2041     Trace.Unindent();
2042     }
2043     }
2044    
2045     //---------------------
2046     #endregion
2047    
2048    
2049     Trace.TraceInformation( "アプリケーションの初期化を完了しました。" );
2050    
2051     #region [ 最初のステージの起動 ]
2052     //---------------------
2053     Trace.TraceInformation("----------------------");
2054     Trace.TraceInformation("■ 起動");
2055    
2056     if (CDTXMania.bコンパクトモ)
2057     {
2058     r現在のステ = stage曲読み込み;
2059     }
2060     else
2061     {
2062     r現在のステ = stage起動;
2063     }
2064     r現在のステ.On活性化();
2065     //---------------------
2066     #endregion
2067     }
2068     public void AddSoundTypeToWindowTitle()
2069     {
2070     string delay = "";
2071     if (Sound管理.GetCurrentSoundDeviceType() != "DirectSound")
2072     {
2073     delay = "(" + Sound管理.GetSoundDelay() + "ms)";
2074     }
2075     base.Window.Text = strWindowTitle + " (" + Sound管理.GetCurrentSoundDeviceType() + delay + ")";
2076     }
2077    
2078     private void t終了処理()
2079     {
2080     if( !this.b終了処理完了済み )
2081     {
2082     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
2083     Trace.TraceInformation( "■ アプリケーションの終了" );
2084     #region [ 曲検索の終了処理 ]
2085     //---------------------
2086     if ( actEnumSongs != null )
2087     {
2088     Trace.TraceInformation( "曲検索actの終了処理を行います。" );
2089     Trace.Indent();
2090     try
2091     {
2092     actEnumSongs.On非活性化();
2093     actEnumSongs= null;
2094     Trace.TraceInformation( "曲検索actの終了処理を完了しました。" );
2095     }
2096     catch ( Exception e )
2097     {
2098     Trace.TraceError( e.Message );
2099     Trace.TraceError( "曲検索actの終了処理に失敗しました。" );
2100     }
2101     finally
2102     {
2103     Trace.Unindent();
2104     }
2105     }
2106     //---------------------
2107     #endregion
2108     #region [ 現在のステージの終了処理 ]
2109     //---------------------
2110     if( CDTXMania.r現在のステ != null && CDTXMania.r現在のステ.b活性化してる ) // #25398 2011.06.07 MODIFY FROM
2111     {
2112     Trace.TraceInformation( "現在のステージを終了します。" );
2113     Trace.Indent();
2114     try
2115     {
2116     r現在のステ.On非活性化();
2117     Trace.TraceInformation( "現在のステージの終了処理を完了しました。" );
2118     }
2119     finally
2120     {
2121     Trace.Unindent();
2122     }
2123     }
2124     //---------------------
2125     #endregion
2126     #region [ プラグインの終了処理 ]
2127     //---------------------
2128     if (this.listプラグイン != null && this.listプラグイン.Count > 0)
2129     {
2130     Trace.TraceInformation( "すべてのプラグインを終了します。" );
2131     Trace.Indent();
2132     try
2133     {
2134     foreach( STPlugin st in this.listプラグイン )
2135     {
2136     Directory.SetCurrentDirectory( st.strプラグインフォルダ );
2137     st.plugin.OnUnmanagedリソスの解放();
2138     st.plugin.OnManagedリソスの解放();
2139     st.plugin.On終了();
2140     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
2141     }
2142     PluginHost = null;
2143     Trace.TraceInformation( "すべてのプラグインの終了処理を完了しました。" );
2144     }
2145     finally
2146     {
2147     Trace.Unindent();
2148     }
2149     }
2150     //---------------------
2151     #endregion
2152     #region [ 曲リストの終了処理 ]
2153     //---------------------
2154     if (Songs管理 != null)
2155     {
2156     Trace.TraceInformation( "曲リストの終了処理を行います。" );
2157     Trace.Indent();
2158     try
2159     {
2160     Songs管理 = null;
2161     Trace.TraceInformation( "曲リストの終了処理を完了しました。" );
2162     }
2163     catch( Exception exception )
2164     {
2165     Trace.TraceError( exception.Message );
2166     Trace.TraceError( "曲リストの終了処理に失敗しました。" );
2167     }
2168     finally
2169     {
2170     Trace.Unindent();
2171     }
2172     }
2173     CAvi.t終了();
2174     //---------------------
2175     #endregion
2176     #region [ スキンの終了処理 ]
2177     //---------------------
2178     if (Skin != null)
2179     {
2180     Trace.TraceInformation( "スキンの終了処理を行います。" );
2181     Trace.Indent();
2182     try
2183     {
2184     Skin.Dispose();
2185     Skin = null;
2186     Trace.TraceInformation( "スキンの終了処理を完了しました。" );
2187     }
2188     catch( Exception exception2 )
2189     {
2190     Trace.TraceError( exception2.Message );
2191     Trace.TraceError( "スキンの終了処理に失敗しました。" );
2192     }
2193     finally
2194     {
2195     Trace.Unindent();
2196     }
2197     }
2198     //---------------------
2199     #endregion
2200     #region [ DirectSoundの終了処理 ]
2201     //---------------------
2202     if (Sound管理 != null)
2203     {
2204     Trace.TraceInformation( "DirectSound の終了処理を行います。" );
2205     Trace.Indent();
2206     try
2207     {
2208     Sound管理.Dispose();
2209     Sound管理 = null;
2210     Trace.TraceInformation( "DirectSound の終了処理を完了しました。" );
2211     }
2212     catch( Exception exception3 )
2213     {
2214     Trace.TraceError( exception3.Message );
2215     Trace.TraceError( "DirectSound の終了処理に失敗しました。" );
2216     }
2217     finally
2218     {
2219     Trace.Unindent();
2220     }
2221     }
2222     //---------------------
2223     #endregion
2224     #region [ パッドの終了処理 ]
2225     //---------------------
2226     if (Pad != null)
2227     {
2228     Trace.TraceInformation( "パッドの終了処理を行います。" );
2229     Trace.Indent();
2230     try
2231     {
2232     Pad = null;
2233     Trace.TraceInformation( "パッドの終了処理を完了しました。" );
2234     }
2235     catch( Exception exception4 )
2236     {
2237     Trace.TraceError( exception4.Message );
2238     Trace.TraceError( "パッドの終了処理に失敗しました。" );
2239     }
2240     finally
2241     {
2242     Trace.Unindent();
2243     }
2244     }
2245     //---------------------
2246     #endregion
2247     #region [ DirectInput, MIDI入力の終了処理 ]
2248     //---------------------
2249     if (Input管理 != null)
2250     {
2251     Trace.TraceInformation( "DirectInput, MIDI入力の終了処理を行います。" );
2252     Trace.Indent();
2253     try
2254     {
2255     Input管理.Dispose();
2256     Input管理 = null;
2257     Trace.TraceInformation( "DirectInput, MIDI入力の終了処理を完了しました。" );
2258     }
2259     catch( Exception exception5 )
2260     {
2261     Trace.TraceError( exception5.Message );
2262     Trace.TraceError( "DirectInput, MIDI入力の終了処理に失敗しました。" );
2263     }
2264     finally
2265     {
2266     Trace.Unindent();
2267     }
2268     }
2269     //---------------------
2270     #endregion
2271     #region [ 文字コンソールの終了処理 ]
2272     //---------------------
2273     if (act文字コンソ != null)
2274     {
2275     Trace.TraceInformation( "文字コンソールの終了処理を行います。" );
2276     Trace.Indent();
2277     try
2278     {
2279     act文字コンソ.On非活性化();
2280     act文字コンソ = null;
2281     Trace.TraceInformation( "文字コンソールの終了処理を完了しました。" );
2282     }
2283     catch( Exception exception6 )
2284     {
2285     Trace.TraceError( exception6.Message );
2286     Trace.TraceError( "文字コンソールの終了処理に失敗しました。" );
2287     }
2288     finally
2289     {
2290     Trace.Unindent();
2291     }
2292     }
2293     //---------------------
2294     #endregion
2295     #region [ FPSカウンタの終了処理 ]
2296     //---------------------
2297     Trace.TraceInformation("FPSカウンタの終了処理を行います。");
2298     Trace.Indent();
2299     try
2300     {
2301     if( FPS != null )
2302     {
2303     FPS = null;
2304     }
2305     Trace.TraceInformation( "FPSカウンタの終了処理を完了しました。" );
2306     }
2307     finally
2308     {
2309     Trace.Unindent();
2310     }
2311     //---------------------
2312     #endregion
2313    
2314     // ct.Dispose();
2315    
2316     #region [ タイマの終了処理 ]
2317     //---------------------
2318     Trace.TraceInformation("タイマの終了処理を行います。");
2319     Trace.Indent();
2320     try
2321     {
2322     if( Timer != null )
2323     {
2324     Timer.Dispose();
2325     Timer = null;
2326     Trace.TraceInformation( "タイマの終了処理を完了しました。" );
2327     }
2328     else
2329     {
2330     Trace.TraceInformation( "タイマは使用されていません。" );
2331     }
2332     }
2333     finally
2334     {
2335     Trace.Unindent();
2336     }
2337     //---------------------
2338     #endregion
2339     #region [ Config.iniの出力 ]
2340     //---------------------
2341     Trace.TraceInformation("Config.ini を出力します。");
2342     // if ( ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24063 2011.1.16 yyagi ギターベースがスワップしているときは元に戻す
2343     if ( ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass_AutoFlagsAreSwapped ) // #24415 2011.2.21 yyagi FLIP中かつ演奏中にalt-f4で終了したときは、AUTOのフラグをswapして戻す
2344     {
2345     ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_AutoFlags();
2346     }
2347     string str = strEXEのあるフォルダ + "Config.ini";
2348     Trace.Indent();
2349     try
2350     {
2351     ConfigIni.t書き出し( str );
2352     Trace.TraceInformation( "保存しました。({0})", new object[] { str } );
2353     }
2354     catch( Exception e )
2355     {
2356     Trace.TraceError( e.Message );
2357     Trace.TraceError( "Config.ini の出力に失敗しました。({0})", new object[] { str } );
2358     }
2359     finally
2360     {
2361     Trace.Unindent();
2362     }
2363     //---------------------
2364     #endregion
2365     Trace.TraceInformation("アプリケーションの終了処理を完了しました。");
2366    
2367    
2368     this.b終了処理完了済み = true;
2369     }
2370     }
2371    
2372     private CScoreIni tScoreIniBGMAdjustHistoryPlayCountを更新(string str新ヒストリ行)
2373     {
2374     bool bIsUpdatedDrums, bIsUpdatedGuitar, bIsUpdatedBass;
2375     string strFilename = DTX.strファイル名の絶対パス + ".score.ini";
2376     CScoreIni ini = new CScoreIni( strFilename );
2377     if( !File.Exists( strFilename ) )
2378     {
2379     ini.stファイル.Title = DTX.TITLE;
2380     ini.stファイル.Name = DTX.strファイル名;
2381     ini.stファイル.Hash = CScoreIni.tファイルの