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Annotation of /trunk/DTXManiaプロジェクト/コード/全体/CDTXMania.cs

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Revision 48 - (hide annotations) (download)
Wed Mar 20 10:53:32 2013 UTC (11 years ago) by kairera0467
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#31002 ためしにダーク(LaneDisp=LANE OFF)時に透過率10%以上だと影を消すようにしてみました。
#31003 LC部分と真ん中の部分がかぶっていたのを修正。
#xxxxx ビルドエラーがおきていたのを修正。
1 kairera0467 2 using System;
2     using System.Collections.Generic;
3     using System.Globalization;
4     using System.Text;
5     using System.Windows.Forms;
6     using System.Drawing;
7     using System.Diagnostics;
8     using System.Runtime.InteropServices;
9     using System.IO;
10     using System.Threading;
11     using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
12     using SlimDX;
13     using SlimDX.Direct3D9;
14 kairera0467 32 using SlimDX.Windows;
15 kairera0467 2 using FDK;
16     using SampleFramework;
17     using DTXMania.Properties;
18     using System.Reflection;
19 kairera0467 30 using DirectShowLib;
20 kairera0467 2
21     namespace DTXMania
22     {
23 kairera0467 32 internal class CDTXMania : Game
24 kairera0467 2 {
25     // プロパティ
26    
27 kairera0467 48 public static readonly string VERSION = "Ver2.36(1303??)";
28 kairera0467 2 public static readonly string SLIMDXDLL = "c_net20x86_Jun2010";
29     public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_43.dll"; // June 2010
30     //public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_42.dll"; // February 2010
31     //public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_41.dll"; // March 2009
32    
33     public static CDTXMania app
34     {
35     get;
36     private set;
37     }
38     public static Folder Folder
39     {
40     get;
41     protected set;
42     }
43     public static CApp App
44     {
45     get;
46 kairera0467 32 private set;
47 kairera0467 2 }
48     public static C文字コンソ act文字コンソ
49     {
50     get;
51     private set;
52     }
53     public static bool bコンパクトモ
54     {
55     get;
56     private set;
57     }
58     public static CConfigIni ConfigIni
59     {
60     get;
61     private set;
62     }
63     public static CDTX DTX
64     {
65     get
66     {
67     return dtx;
68     }
69     set
70     {
71     if( ( dtx != null ) && ( app != null ) )
72     {
73     dtx.On非活性化();
74     app.listトップレベルActivities.Remove( dtx );
75     }
76     dtx = value;
77     if( ( dtx != null ) && ( app != null ) )
78     {
79     app.listトップレベルActivities.Add( dtx );
80     }
81     }
82     }
83     public static CFPS FPS
84     {
85     get;
86     private set;
87     }
88     public static CInput管理 Input管理
89     {
90     get;
91     private set;
92     }
93     public static int nSongDifficulty
94     {
95     get;
96     set;
97     }
98    
99     public static string strSongDifficulyName
100     {
101     get;
102     set;
103     }
104     public static int nPerfect範囲ms
105     {
106     get
107     {
108     if( stage選曲.r確定された曲 != null )
109     {
110     C曲リストノ c曲リストノ = stage選曲.r確定された曲.r親ノ;
111     if( ( ( c曲リストノ != null ) && ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.BOX ) ) && ( c曲リストノ.nPerfect範囲ms >= 0 ) )
112     {
113     return c曲リストノ.nPerfect範囲ms;
114     }
115     }
116     return ConfigIni.nヒット範囲ms.Perfect;
117     }
118     }
119     public static int nGreat範囲ms
120     {
121     get
122     {
123     if( stage選曲.r確定された曲 != null )
124     {
125     C曲リストノ c曲リストノ = stage選曲.r確定された曲.r親ノ;
126     if( ( ( c曲リストノ != null ) && ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.BOX ) ) && ( c曲リストノ.nGreat範囲ms >= 0 ) )
127     {
128     return c曲リストノ.nGreat範囲ms;
129     }
130     }
131     return ConfigIni.nヒット範囲ms.Great;
132     }
133     }
134     public static int nGood範囲ms
135     {
136     get
137     {
138     if( stage選曲.r確定された曲 != null )
139     {
140     C曲リストノ c曲リストノ = stage選曲.r確定された曲.r親ノ;
141     if( ( ( c曲リストノ != null ) && ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.BOX ) ) && ( c曲リストノ.nGood範囲ms >= 0 ) )
142     {
143     return c曲リストノ.nGood範囲ms;
144     }
145     }
146     return ConfigIni.nヒット範囲ms.Good;
147     }
148     }
149     public static int nPoor範囲ms
150     {
151     get
152     {
153     if( stage選曲.r確定された曲 != null )
154     {
155     C曲リストノ c曲リストノ = stage選曲.r確定された曲.r親ノ;
156     if( ( ( c曲リストノ != null ) && ( c曲リストノ.eド種別 == C曲リストノ.Eド種別.BOX ) ) && ( c曲リストノ.nPoor範囲ms >= 0 ) )
157     {
158     return c曲リストノ.nPoor範囲ms;
159     }
160     }
161     return ConfigIni.nヒット範囲ms.Poor;
162     }
163     }
164     public static CPad Pad
165     {
166     get;
167     private set;
168     }
169     public static Random Random
170     {
171     get;
172     private set;
173     }
174     public static CSkin Skin
175     {
176     get;
177     private set;
178     }
179     public static CSongs管理 Songs管理
180     {
181     get;
182     set; // 2012.1.26 yyagi private解除 CStage起動でのdesirialize読み込みのため
183     }
184     public static CEnumSongs EnumSongs
185     {
186     get;
187     private set;
188     }
189     public static CActEnumSongs actEnumSongs
190     {
191     get;
192     private set;
193     }
194     public static CActFlushGPU actFlushGPU
195     {
196     get;
197     private set;
198     }
199     public static CSound管理 Sound管理
200     {
201     get;
202     private set;
203     }
204     public static CStage起動 stage起動
205     {
206     get;
207     private set;
208     }
209     public static CStageタイトル stageタイトル
210     {
211     get;
212     private set;
213     }
214     public static CStageオプション stageオプション
215     {
216     get;
217     private set;
218     }
219     public static CStageコンフィグ stageコンフィグ
220     {
221     get;
222     private set;
223     }
224     public static CStage選曲 stage選曲
225     {
226     get;
227     private set;
228     }
229     public static CStage曲読み込み stage曲読み込み
230     {
231     get;
232     private set;
233     }
234     public static CStage演奏ギタ画面 stage演奏ギタ画面
235     {
236     get;
237     private set;
238     }
239     public static CStage演奏ドラム画面 stage演奏ドラム画面
240     {
241     get;
242     private set;
243     }
244     public static CStage演奏画面共通 stage演奏画面共通
245     {
246     get;
247     private set;
248     }
249     public static CStage結果 stage結果
250     {
251     get;
252     private set;
253     }
254     public static CStageChangeSkin stageChangeSkin
255     {
256     get;
257     private set;
258     }
259     public static CStage終了 stage終了
260     {
261     get;
262     private set;
263     }
264     public static CStage r現在のステ = null;
265     public static CStage r直前のステ = null;
266 kairera0467 45 public bool b汎用ムである = false;
267 kairera0467 2 public static string strEXEのあるフォルダ
268     {
269     get;
270     private set;
271     }
272     public static string strコンパクトモドファイル
273     {
274     get;
275     private set;
276     }
277     public static CTimer Timer
278     {
279     get;
280     private set;
281     }
282     public static Format TextureFormat = Format.A8R8G8B8;
283     internal static IPluginActivity act現在入力を占有中のプラグイン = null;
284     public bool bApplicationActive
285     {
286     get;
287     private set;
288     }
289     public bool b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う
290     {
291     get;
292     set;
293     }
294     public bool b次のタイミングで全画面・ウィンドウ切り替えを行う
295     {
296     get;
297     set;
298     }
299    
300     public Device Device
301     {
302     get { return base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device; }
303     }
304     public CPluginHost PluginHost
305     {
306     get;
307     private set;
308     }
309     public List<STPlugin> listプラグイン = new List<STPlugin>();
310     public struct STPlugin
311     {
312     public IPluginActivity plugin;
313     public string strプラグインフォルダ;
314     public string strアセンブリ簡易名;
315     public Version Version;
316     }
317     private static Size currentClientSize // #23510 2010.10.27 add yyagi to keep current window size
318     {
319     get;
320     set;
321     }
322 kairera0467 48 //public Device D3D9Device
323     //{
324     // get { return this._D3D9Device; }
325     // protected set { this._D3D9Device = value; }
326     //}
327 kairera0467 2
328     public static void t初期化(CApp app)
329     {
330 kairera0467 32 //CDTXMania.App = app;
331 kairera0467 2 //CDTXMania.SoundDevice = null; // ユーザ依存
332     //CDTXMania.rc演奏用タイマ = null; // Global.Bass 依存(つまりユーザ依存)
333     }
334    
335     public IntPtr WindowHandle // 2012.10.24 yyagi; to add ASIO support
336     {
337     get { return base.Window.Handle; }
338     }
339    
340     // コンストラクタ
341    
342     public CDTXMania()
343     {
344     CDTXMania.app = this;
345     this.t起動処理();
346     }
347    
348    
349     // メソッド
350    
351     public void t全画面・ウィンドウモド切り替え()
352     {
353 kairera0467 21 #if WindowedFullscreen
354     if ( ConfigIni != null )
355     #else
356 kairera0467 2 DeviceSettings settings = base.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings.Clone();
357     if ((ConfigIni != null) && (ConfigIni.bウィンドウモ != settings.Windowed))
358 kairera0467 21 #endif
359 kairera0467 2 {
360 kairera0467 21 #if !WindowedFullscreen
361 kairera0467 2 settings.Windowed = ConfigIni.bウィンドウモ;
362 kairera0467 21 #endif
363 kairera0467 2 if (ConfigIni.bウィンドウモ == false) // #23510 2010.10.27 yyagi: backup current window size before going fullscreen mode
364     {
365     currentClientSize = this.Window.ClientSize;
366     ConfigIni.nウインドウwidth = this.Window.ClientSize.Width;
367     ConfigIni.nウインドウheight = this.Window.ClientSize.Height;
368 kairera0467 21 // FDK.CTaskBar.ShowTaskBar( false );
369 kairera0467 2 }
370 kairera0467 21 #if !WindowedFullscreen
371 kairera0467 2 base.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice(settings);
372 kairera0467 21 #endif
373 kairera0467 2 if (ConfigIni.bウィンドウモ == true) // #23510 2010.10.27 yyagi: to resume window size from backuped value
374     {
375 kairera0467 21 #if WindowedFullscreen
376 kairera0467 2 base.Window.ClientSize =
377     new Size(currentClientSize.Width, currentClientSize.Height);
378     }
379     }
380     if ( ConfigIni.bウィンドウモ == true ) // #23510 2010.10.27 yyagi: to resume window size from backuped value
381     {
382     // #30666 2013.2.2 yyagi Don't use Fullscreen mode becasue NVIDIA GeForce is
383     // tend to delay drawing on Fullscreen mode. So DTXMania uses Maximized window
384     // in spite of using fullscreen mode.
385 kairera0467 21 app.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;
386     app.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.Sizable;
387     app.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;
388     #endif
389     base.Window.ClientSize =
390     new Size(currentClientSize.Width, currentClientSize.Height);
391     // FDK.CTaskBar.ShowTaskBar( true );
392     }
393     #if WindowedFullscreen
394 kairera0467 2 else
395     {
396 kairera0467 21 app.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;
397     app.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
398     app.Window.WindowState = FormWindowState.Maximized;
399 kairera0467 2 }
400 kairera0467 21 if ( ConfigIni.bウィンドウモ )
401     {
402     if ( !this.bマウスカソル表示中 )
403     {
404     Cursor.Show();
405     this.bマウスカソル表示中 = true;
406     }
407     }
408     else if ( this.bマウスカソル表示中 )
409     {
410     Cursor.Hide();
411     this.bマウスカソル表示中 = false;
412     }
413     #endif
414     }
415    
416 kairera0467 2 }
417    
418    
419     #region [ #24609 リザルト画像をpngで保存する ] // #24609 2011.3.14 yyagi; to save result screen in case BestRank or HiSkill.
420     /// <summary>
421     /// リザルト画像のキャプチャと保存。
422     /// </summary>
423     /// <param name="strFilename">保存するファイル名(フルパス)</param>
424     public bool SaveResultScreen( string strFullPath )
425     {
426     string strSavePath = Path.GetDirectoryName( strFullPath );
427     if ( !Directory.Exists( strSavePath ) )
428     {
429     try
430     {
431     Directory.CreateDirectory( strSavePath );
432     }
433     catch
434     {
435     return false;
436     }
437     }
438    
439     // http://www.gamedev.net/topic/594369-dx9slimdxati-incorrect-saving-surface-to-file/
440     using ( Surface pSurface = CDTXMania.app.Device.GetRenderTarget( 0 ) )
441     {
442     Surface.ToFile( pSurface, strFullPath, ImageFileFormat.Png );
443     }
444     return true;
445     }
446     #endregion
447    
448     // Game 実装
449     protected override void Initialize()
450     {
451     // new GCBeep();
452     if( this.listトップレベルActivities != null )
453     {
454     foreach (CActivity activity in this.listトップレベルActivities)
455     {
456     activity.OnManagedリソスの作成();
457     }
458     }
459    
460     foreach( STPlugin st in this.listプラグイン )
461     {
462     Directory.SetCurrentDirectory( st.strプラグインフォルダ );
463     st.plugin.OnManagedリソスの作成();
464     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
465     }
466     }
467     protected override void LoadContent()
468     {
469     if ( ConfigIni.bウィンドウモ )
470     {
471     if( !this.bマウスカソル表示中 )
472     {
473     Cursor.Show();
474     this.bマウスカソル表示中 = true;
475     }
476     }
477     else if( this.bマウスカソル表示中 )
478     {
479     Cursor.Hide();
480     this.bマウスカソル表示中 = false;
481     }
482 kairera0467 39 this.Device.SetTransform(TransformState.View, Matrix.LookAtLH(new Vector3(0f, 0f, (float)(-SampleFramework.GameWindowSize.Height / 2 * Math.Sqrt(3.0))), new Vector3(0f, 0f, 0f), new Vector3(0f, 1f, 0f)));
483     this.Device.SetTransform(TransformState.Projection, Matrix.PerspectiveFovLH(C変換.DegreeToRadian((float)60f), ((float)this.Device.Viewport.Width) / ((float)this.Device.Viewport.Height), -100f, 100f));
484     this.Device.SetRenderState(RenderState.Lighting, false);
485     this.Device.SetRenderState(RenderState.ZEnable, false);
486     this.Device.SetRenderState(RenderState.AntialiasedLineEnable, false);
487     this.Device.SetRenderState(RenderState.AlphaTestEnable, true);
488     this.Device.SetRenderState(RenderState.AlphaRef, 10);
489 kairera0467 2
490 kairera0467 44 if (CDTXMania.ConfigIni.b縮小文字のアンチエイリアスを有効にする == true)
491     {
492     this.Device.SetRenderState(RenderState.MultisampleAntialias, true);
493 kairera0467 45 this.Device.SetSamplerState(0, SamplerState.MinFilter, TextureFilter.Linear);
494     this.Device.SetSamplerState(0, SamplerState.MagFilter, TextureFilter.Linear);
495 kairera0467 44 }
496 kairera0467 2
497 kairera0467 39 this.Device.SetRenderState<Compare>(RenderState.AlphaFunc, Compare.Greater);
498     this.Device.SetRenderState(RenderState.AlphaBlendEnable, true);
499     this.Device.SetRenderState<Blend>(RenderState.SourceBlend, Blend.SourceAlpha);
500     this.Device.SetRenderState<Blend>(RenderState.DestinationBlend, Blend.InverseSourceAlpha);
501     this.Device.SetTextureStageState(0, TextureStage.AlphaOperation, TextureOperation.Modulate);
502     this.Device.SetTextureStageState(0, TextureStage.AlphaArg1, 2);
503     this.Device.SetTextureStageState(0, TextureStage.AlphaArg2, 1);
504 kairera0467 2
505     if( this.listトップレベルActivities != null )
506     {
507     foreach( CActivity activity in this.listトップレベルActivities )
508     activity.OnUnmanagedリソスの作成();
509     }
510    
511     foreach( STPlugin st in this.listプラグイン )
512     {
513     Directory.SetCurrentDirectory( st.strプラグインフォルダ );
514     st.plugin.OnUnmanagedリソスの作成();
515     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
516     }
517    
518     if (ConfigIni.クレジットを表示する == true)
519     {
520     this.ftDeclaration = new System.Drawing.Font("Arial", 13f, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Pixel);
521     Bitmap image = new Bitmap(1, 1);
522     Graphics graphics = Graphics.FromImage(image);
523     graphics.PageUnit = GraphicsUnit.Pixel;
524 kairera0467 46 int width = (int)graphics.MeasureString("DTXManiaXG(verK) ver 2.35 based on DTXMania", this.ftDeclaration).Width;
525 kairera0467 2 graphics.Dispose();
526     Bitmap bitmap2 = new Bitmap(width, this.ftDeclaration.Height);
527     graphics = Graphics.FromImage(bitmap2);
528 kairera0467 46 graphics.DrawString("DTXManiaXG(verK) ver 2.35 based on DTXMania", this.ftDeclaration, Brushes.White, (float)0f, (float)0f);
529 kairera0467 2 graphics.Dispose();
530     this.txCredit = new CTexture(app.Device, bitmap2, TextureFormat);
531     bitmap2.Dispose();
532     graphics = Graphics.FromImage(image);
533     graphics.PageUnit = GraphicsUnit.Pixel;
534     width = (int)graphics.MeasureString("CREDIT 0", this.ftDeclaration).Width;
535     graphics.Dispose();
536     bitmap2 = new Bitmap(width, this.ftDeclaration.Height);
537     graphics = Graphics.FromImage(bitmap2);
538     graphics.DrawString("CREDIT 0", this.ftDeclaration, Brushes.White, (float)0f, (float)0f);
539     graphics.Dispose();
540     this.txDeclaration = new CTexture(app.Device, bitmap2, TextureFormat);
541     bitmap2.Dispose();
542     }
543    
544     }
545     protected override void UnloadContent()
546     {
547     if( this.listトップレベルActivities != null )
548     {
549     foreach( CActivity activity in this.listトップレベルActivities )
550     activity.OnUnmanagedリソスの解放();
551     }
552    
553     foreach( STPlugin st in this.listプラグイン )
554     {
555     Directory.SetCurrentDirectory( st.strプラグインフォルダ );
556     st.plugin.OnUnmanagedリソスの解放();
557     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
558     }
559     }
560     protected override void OnExiting( EventArgs e )
561     {
562     CPowerManagement.tEnableMonitorSuspend(); // スリープ抑止状態を解除
563     this.t終了処理();
564     base.OnExiting( e );
565     }
566     protected override void Update( GameTime gameTime )
567     {
568     }
569     protected override void Draw( GameTime gameTime )
570     {
571     Sound管理.t再生中の処理をする();
572    
573     if( Timer != null )
574     Timer.t更新();
575    
576     if (CSound管理.rc演奏用タイマ != null)
577     CSound管理.rc演奏用タイマ.t更新();
578    
579     if( Input管理 != null )
580     Input管理.tリング( this.bApplicationActive, CDTXMania.ConfigIni.bバッファ入力を行う );
581    
582     if( FPS != null )
583     FPS.tカウンタ更新();
584    
585     //if( Pad != null ) ポーリング時にクリアしたらダメ!曲の開始時に1回だけクリアする。(2010.9.11)
586     // Pad.st検知したデバイス.Clear();
587    
588     if( this.Device == null )
589     return;
590    
591     if (this.bApplicationActive) // DTXMania本体起動中の本体/モニタの省電力モード移行を抑止
592     CPowerManagement.tDisableMonitorSuspend();
593    
594     this.Device.BeginScene();
595     this.Device.Clear(ClearFlags.ZBuffer | ClearFlags.Target, Color.Black, 1f, 0);
596    
597     if( r現在のステ != null )
598     {
599     this.n進行描画の戻り値 = ( r現在のステ != null ) ? r現在のステ.On進行描画() : 0;
600    
601     #region [ プラグインの進行描画 ]
602     //---------------------
603     foreach( STPlugin sp in this.listプラグイン )
604     {
605     Directory.SetCurrentDirectory( sp.strプラグインフォルダ );
606    
607     if( CDTXMania.act現在入力を占有中のプラグイン == null || CDTXMania.act現在入力を占有中のプラグイン == sp.plugin )
608     sp.plugin.On進行描画( CDTXMania.Pad, CDTXMania.Input管理.Keyboard );
609     else
610     sp.plugin.On進行描画( null, null );
611    
612     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
613     }
614     //---------------------
615     #endregion
616    
617    
618     CScoreIni scoreIni = null;
619    
620 kairera0467 44 if (Control.IsKeyLocked(Keys.CapsLock)) // #30925 2013.3.11 yyagi; capslock=ON時は、EnumSongsしないようにして、起動負荷とASIOの音切れの関係を確認する
621     { // → songs.db等の書き込み時だと音切れするっぽい
622     CDTXMania.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = false;
623     actEnumSongs.On非活性化();
624     EnumSongs.SongListEnumCompletelyDone();
625     }
626    
627 kairera0467 2 #region [ 曲検索スレッドの起動/終了 ] // ここに"Enumerating Songs..."表示を集約
628     if (!CDTXMania.bコンパクトモ)
629     {
630     actEnumSongs.On進行描画(); // "Enumerating Songs..."アイコンの描画
631     } // "Enumerating Songs..."アイコンの描画
632     switch ( r現在のステ.eステID )
633     {
634     case CStage.Eステ.タイトル:
635     case CStage.Eステ.コンフィグ:
636     case CStage.Eステ.オプション:
637     case CStage.Eステ.選曲:
638     case CStage.Eステ.曲読み込み:
639     if ( EnumSongs != null )
640     {
641     #region [ (特定条件時) 曲検索スレッドの起動・開始 ]
642     if ( r現在のステ.eステID == CStage.Eステ.タイトル &&
643     r直前のステ.eステID == CStage.Eステ.起動 &&
644     this.n進行描画の戻り値 == (int) CStageタイトル.E戻り値.継続 &&
645     !EnumSongs.IsSongListEnumStarted )
646     {
647     actEnumSongs.On活性化();
648     CDTXMania.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = true;
649     EnumSongs.Init( CDTXMania.Songs管理.listSongsDB, CDTXMania.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数 ); // songs.db情報と、取得した曲数を、新インスタンスにも与える
650     EnumSongs.StartEnumFromDisk(); // 曲検索スレッドの起動・開始
651     if ( CDTXMania.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数 == 0 ) // もし初回起動なら、検索スレッドのプライオリティをLowestでなくNormalにする
652     {
653     EnumSongs.ChangeEnumeratePriority( ThreadPriority.Normal );
654     }
655     }
656     #endregion
657    
658     #region [ 曲検索の中断と再開 ]
659     if ( r現在のステ.eステID == CStage.Eステ.選曲 && !EnumSongs.IsSongListEnumCompletelyDone )
660     {
661     switch ( this.n進行描画の戻り値 )
662     {
663     case 0: // 何もない
664     //if ( CDTXMania.stage選曲.bIsEnumeratingSongs )
665     if ( !CDTXMania.stage選曲.bIsPlayingPremovie )
666     {
667     EnumSongs.Resume(); // #27060 2012.2.6 yyagi 中止していたバックグランド曲検索を再開
668     EnumSongs.IsSlowdown = false;
669     }
670     else
671     {
672     // EnumSongs.Suspend(); // #27060 2012.3.2 yyagi #PREMOVIE再生中は曲検索を低速化
673     EnumSongs.IsSlowdown = true;
674     }
675     actEnumSongs.On活性化();
676     break;
677    
678     case 2: // 曲決定
679     EnumSongs.Suspend(); // #27060 バックグラウンドの曲検索を一時停止
680     actEnumSongs.On非活性化();
681     break;
682     }
683     }
684     #endregion
685    
686     #region [ 曲探索中断待ち待機 ]
687     if ( r現在のステ.eステID == CStage.Eステ.曲読み込み && !EnumSongs.IsSongListEnumCompletelyDone &&
688     EnumSongs.thDTXFileEnumerate != null ) // #28700 2012.6.12 yyagi; at Compact mode, enumerating thread does not exist.
689     {
690     EnumSongs.WaitUntilSuspended(); // 念のため、曲検索が一時中断されるまで待機
691     }
692     #endregion
693    
694     #region [ 曲検索が完了したら、実際の曲リストに反映する ]
695     // CStage選曲.On活性化() に回した方がいいかな?
696     if ( EnumSongs.IsSongListEnumerated )
697     {
698     actEnumSongs.On非活性化();
699     CDTXMania.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = false;
700    
701     bool bRemakeSongTitleBar = ( r現在のステ.eステID == CStage.Eステ.選曲 ) ? true : false;
702     CDTXMania.stage選曲.Refresh( EnumSongs.Songs管理, bRemakeSongTitleBar );
703     EnumSongs.SongListEnumCompletelyDone();
704     }
705     #endregion
706     }
707     break;
708     }
709     #endregion
710    
711     switch ( r現在のステ.eステID )
712     {
713     case CStage.Eステ.何もしない:
714     break;
715    
716     case CStage.Eステ.起動:
717     #region [ *** ]
718     //-----------------------------
719     if( this.n進行描画の戻り値 != 0 )
720     {
721     if( !bコンパクトモ )
722     {
723     r現在のステ.On非活性化();
724     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
725     Trace.TraceInformation( "■ タイトル" );
726     stageタイトル.On活性化();
727     r直前のステ = r現在のステ;
728     r現在のステ = stageタイトル;
729     }
730     else
731     {
732     r現在のステ.On非活性化();
733     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
734     Trace.TraceInformation( "■ 曲読み込み" );
735     stage曲読み込み.On活性化();
736     r直前のステ = r現在のステ;
737     r現在のステ = stage曲読み込み;
738    
739     }
740     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
741     {
742     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
743     pg.plugin.Onステジ変更();
744     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
745     }
746    
747     this.tガベジコレクションを実行する();
748     }
749     //-----------------------------
750     #endregion
751     break;
752    
753     case CStage.Eステ.タイトル:
754     #region [ *** ]
755     //-----------------------------
756     switch( this.n進行描画の戻り値 )
757     {
758     case (int)CStageタイトル.E戻り値.GAMESTART:
759     #region [ 選曲処理へ ]
760     //-----------------------------
761     r現在のステ.On非活性化();
762     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
763     Trace.TraceInformation( "■ 選曲" );
764     stage選曲.On活性化();
765     r直前のステ = r現在のステ;
766     r現在のステ = stage選曲;
767     //-----------------------------
768     #endregion
769     break;
770    
771     #region [ OPTION: 廃止済 ]
772     /*
773     case 2: // #24525 OPTIONとCONFIGの統合に伴い、OPTIONは廃止
774     #region [ *** ]
775     //-----------------------------
776     r現在のステージ.On非活性化();
777     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
778     Trace.TraceInformation( "■ オプション" );
779     stageオプション.On活性化();
780     r直前のステージ = r現在のステージ;
781     r現在のステージ = stageオプション;
782     //-----------------------------
783     #endregion
784     break;
785     */
786     #endregion
787    
788     case (int)CStageタイトル.E戻り値.CONFIG:
789     #region [ *** ]
790     //-----------------------------
791     r現在のステ.On非活性化();
792     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
793     Trace.TraceInformation( "■ コンフィグ" );
794     stageコンフィグ.On活性化();
795     r直前のステ = r現在のステ;
796     r現在のステ = stageコンフィグ;
797     //-----------------------------
798     #endregion
799     break;
800    
801     case (int)CStageタイトル.E戻り値.EXIT:
802     #region [ *** ]
803     //-----------------------------
804     r現在のステ.On非活性化();
805     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
806     Trace.TraceInformation( "■ 終了" );
807     stage終了.On活性化();
808     r直前のステ = r現在のステ;
809     r現在のステ = stage終了;
810     //-----------------------------
811     #endregion
812     break;
813     }
814    
815     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
816     {
817     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
818     pg.plugin.Onステジ変更();
819     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
820     }
821    
822     this.tガベジコレクションを実行する();
823     //-----------------------------
824     #endregion
825     break;
826    
827    
828     case CStage.Eステ.オプション:
829     #region [ *** ]
830     //-----------------------------
831     if( this.n進行描画の戻り値 != 0 )
832     {
833     switch( r直前のステ.eステID )
834     {
835     case CStage.Eステ.タイトル:
836     #region [ *** ]
837     //-----------------------------
838     r現在のステ.On非活性化();
839     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
840     Trace.TraceInformation( "■ タイトル" );
841     stageタイトル.On活性化();
842     r直前のステ = r現在のステ;
843     r現在のステ = stageタイトル;
844    
845     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
846     {
847     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
848     pg.plugin.Onステジ変更();
849     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
850     }
851    
852     this.tガベジコレクションを実行する();
853     break;
854     //-----------------------------
855     #endregion
856    
857     case CStage.Eステ.選曲:
858     #region [ *** ]
859     //-----------------------------
860     r現在のステ.On非活性化();
861     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
862     Trace.TraceInformation( "■ 選曲" );
863     stage選曲.On活性化();
864     r直前のステ = r現在のステ;
865     r現在のステ = stage選曲;
866    
867     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
868     {
869     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
870     pg.plugin.Onステジ変更();
871     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
872     }
873    
874     this.tガベジコレクションを実行する();
875     break;
876     //-----------------------------
877     #endregion
878     }
879     }
880     //-----------------------------
881     #endregion
882     break;
883    
884    
885     case CStage.Eステ.コンフィグ:
886     #region [ *** ]
887     //-----------------------------
888     if( this.n進行描画の戻り値 != 0 )
889     {
890     switch( r直前のステ.eステID )
891     {
892     case CStage.Eステ.タイトル:
893     #region [ *** ]
894     //-----------------------------
895     r現在のステ.On非活性化();
896     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
897     Trace.TraceInformation( "■ タイトル" );
898     stageタイトル.On活性化();
899     r直前のステ = r現在のステ;
900     r現在のステ = stageタイトル;
901    
902     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
903     {
904     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
905     pg.plugin.Onステジ変更();
906     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
907     }
908    
909     this.tガベジコレクションを実行する();
910     break;
911     //-----------------------------
912     #endregion
913    
914     case CStage.Eステ.選曲:
915     #region [ *** ]
916     //-----------------------------
917     r現在のステ.On非活性化();
918     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
919     Trace.TraceInformation( "■ 選曲" );
920     stage選曲.On活性化();
921     r直前のステ = r現在のステ;
922     r現在のステ = stage選曲;
923    
924     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
925     {
926     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
927     pg.plugin.Onステジ変更();
928     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
929     }
930    
931     this.tガベジコレクションを実行する();
932     break;
933     //-----------------------------
934     #endregion
935     }
936     }
937     //-----------------------------
938     #endregion
939     break;
940    
941     case CStage.Eステ.選曲:
942     #region [ *** ]
943     //-----------------------------
944     switch( this.n進行描画の戻り値 )
945     {
946     case (int) CStage選曲.E戻り値.タイトルに戻る:
947     #region [ *** ]
948     //-----------------------------
949     r現在のステ.On非活性化();
950     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
951     Trace.TraceInformation( "■ タイトル" );
952     stageタイトル.On活性化();
953     r直前のステ = r現在のステ;
954     r現在のステ = stageタイトル;
955    
956     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
957     {
958     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
959     pg.plugin.Onステジ変更();
960     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
961     }
962    
963     this.tガベジコレクションを実行する();
964     break;
965     //-----------------------------
966     #endregion
967    
968     case (int) CStage選曲.E戻り値.選曲した:
969     #region [ *** ]
970     //-----------------------------
971     r現在のステ.On非活性化();
972     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
973     Trace.TraceInformation( "■ 曲読み込み" );
974     stage曲読み込み.On活性化();
975     r直前のステ = r現在のステ;
976     r現在のステ = stage曲読み込み;
977    
978     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
979     {
980     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
981     pg.plugin.Onステジ変更();
982     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
983     }
984    
985     this.tガベジコレクションを実行する();
986     break;
987     //-----------------------------
988     #endregion
989    
990    
991     case (int) CStage選曲.E戻り値.オプション呼び出し:
992     #region [ *** ]
993     //-----------------------------
994    
995     r現在のステ.On非活性化();
996     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
997     Trace.TraceInformation( "■ オプション" );
998     stageオプション.On活性化();
999     r直前のステ = r現在のステ;
1000     r現在のステ = stageオプション;
1001    
1002     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
1003     {
1004     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
1005     pg.plugin.Onステジ変更();
1006     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
1007     }
1008    
1009     this.tガベジコレクションを実行する();
1010     break;
1011     //-----------------------------
1012     #endregion
1013    
1014     case (int) CStage選曲.E戻り値.コンフィグ呼び出し:
1015     #region [ *** ]
1016     //-----------------------------
1017     r現在のステ.On非活性化();
1018     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
1019     Trace.TraceInformation( "■ コンフィグ" );
1020     stageコンフィグ.On活性化();
1021     r直前のステ = r現在のステ;
1022     r現在のステ = stageコンフィグ;
1023    
1024     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
1025     {
1026     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
1027     pg.plugin.Onステジ変更();
1028     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
1029     }
1030    
1031     this.tガベジコレクションを実行する();
1032     break;
1033     //-----------------------------
1034     #endregion
1035    
1036     case (int) CStage選曲.E戻り値.スキン変更:
1037    
1038     #region [ *** ]
1039     //-----------------------------
1040     r現在のステ.On非活性化();
1041     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
1042     Trace.TraceInformation( "■ スキン切り替え" );
1043     stageChangeSkin.On活性化();
1044     r直前のステ = r現在のステ;
1045     r現在のステ = stageChangeSkin;
1046     break;
1047     //-----------------------------
1048     #endregion
1049     }
1050     //-----------------------------
1051     #endregion
1052     break;
1053    
1054     case CStage.Eステ.曲読み込み:
1055     #region [ *** ]
1056     //-----------------------------
1057     if( this.n進行描画の戻り値 != 0 )
1058     {
1059     CDTXMania.Pad.st検知したデバイス.Clear(); // 入力デバイスフラグクリア(2010.9.11)
1060    
1061     r現在のステ.On非活性化();
1062 kairera0467 44 #if dshow
1063 kairera0467 40 stage演奏ドラム画面.actFOStageClear.On活性化(CDTXMania.app.D3D9Device);
1064 kairera0467 44 #endif
1065 kairera0467 2 if( !ConfigIni.bギタレボモ )
1066     {
1067     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
1068     Trace.TraceInformation( "■ 演奏(ドラム画面)" );
1069     #if false // #23625 2011.1.11 Config.iniからダメージ/回復値の定数変更を行う場合はここを有効にする 087リリースに合わせ機能無効化
1070     for (int i = 0; i < 5; i++)
1071     {
1072     for (int j = 0; j < 2; j++)
1073     {
1074     stage演奏ドラム画面.fDamageGaugeDelta[i, j] = ConfigIni.fGaugeFactor[i, j];
1075     }
1076     }
1077     for (int i = 0; i < 3; i++) {
1078     stage演奏ドラム画面.fDamageLevelFactor[i] = ConfigIni.fDamageLevelFactor[i];
1079     }
1080     #endif
1081     r直前のステ = r現在のステ;
1082     r現在のステ = stage演奏ドラム画面;
1083     }
1084     else
1085     {
1086     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
1087     Trace.TraceInformation( "■ 演奏(ギター画面)" );
1088     #if false // #23625 2011.1.11 Config.iniからダメージ/回復値の定数変更を行う場合はここを有効にする 087リリースに合わせ機能無効化
1089     for (int i = 0; i < 5; i++)
1090     {
1091     for (int j = 0; j < 2; j++)
1092     {
1093     stage演奏ギタ画面.fDamageGaugeDelta[i, j] = ConfigIni.fGaugeFactor[i, j];
1094     }
1095     }
1096     for (int i = 0; i < 3; i++) {
1097     stage演奏ギタ画面.fDamageLevelFactor[i] = ConfigIni.fDamageLevelFactor[i];
1098     }
1099     #endif
1100     r直前のステ = r現在のステ;
1101     r現在のステ = stage演奏ギタ画面;
1102     }
1103    
1104     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
1105     {
1106     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
1107     pg.plugin.Onステジ変更();
1108     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
1109     }
1110    
1111     this.tガベジコレクションを実行する();
1112     }
1113     //-----------------------------
1114     #endregion
1115     break;
1116    
1117     case CStage.Eステ.演奏:
1118     #region [ *** ]
1119     //-----------------------------
1120     switch( this.n進行描画の戻り値 )
1121     {
1122     case (int) E演奏画面の戻り値.継続:
1123     break;
1124    
1125     case (int) E演奏画面の戻り値.演奏中断:
1126     #region [ 演奏キャンセル ]
1127     //-----------------------------
1128     scoreIni = this.tScoreIniBGMAdjustHistoryPlayCountを更新( "Play canceled" );
1129    
1130     #region [ プラグイン On演奏キャンセル() の呼び出し ]
1131     //---------------------
1132     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
1133     {
1134     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
1135     pg.plugin.On演奏キャンセル( scoreIni );
1136     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
1137     }
1138     //---------------------
1139     #endregion
1140    
1141     DTX.t全チップの再生停止();
1142     DTX.On非活性化();
1143     r現在のステ.On非活性化();
1144     if( bコンパクトモ )
1145     {
1146     base.Window.Close();
1147     }
1148     else
1149     {
1150     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
1151     Trace.TraceInformation( "■ 選曲" );
1152     stage選曲.On活性化();
1153     r直前のステ = r現在のステ;
1154     r現在のステ = stage選曲;
1155    
1156     #region [ プラグイン Onステージ変更() の呼び出し ]
1157     //---------------------
1158     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
1159     {
1160     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
1161     pg.plugin.Onステジ変更();
1162     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
1163     }
1164     //---------------------
1165     #endregion
1166    
1167     this.tガベジコレクションを実行する();
1168     }
1169     break;
1170     //-----------------------------
1171     #endregion
1172    
1173     case (int) E演奏画面の戻り値.ステジ失敗:
1174     #region [ 演奏失敗(StageFailed) ]
1175     //-----------------------------
1176     scoreIni = this.tScoreIniBGMAdjustHistoryPlayCountを更新( "Stage failed" );
1177    
1178     #region [ プラグイン On演奏失敗() の呼び出し ]
1179     //---------------------
1180     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
1181     {
1182     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
1183     pg.plugin.On演奏失敗( scoreIni );
1184     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
1185     }
1186     //---------------------
1187     #endregion
1188    
1189     DTX.t全チップの再生停止();
1190     DTX.On非活性化();
1191     r現在のステ.On非活性化();
1192     if( bコンパクトモ )
1193     {
1194     base.Window.Close();
1195     }
1196     else
1197     {
1198     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
1199     Trace.TraceInformation( "■ 選曲" );
1200     stage選曲.On活性化();
1201     r直前のステ = r現在のステ;
1202     r現在のステ = stage選曲;
1203    
1204     #region [ プラグイン Onステージ変更() の呼び出し ]
1205     //---------------------
1206     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
1207     {
1208     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
1209     pg.plugin.Onステジ変更();
1210     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
1211     }
1212     //---------------------
1213     #endregion
1214    
1215     this.tガベジコレクションを実行する();
1216     }
1217     break;
1218     //-----------------------------
1219     #endregion
1220    
1221     case (int) E演奏画面の戻り値.ステジクリア:
1222     #region [ 演奏クリア ]
1223     //-----------------------------
1224     CScoreIni.C演奏記録 c演奏記録_Drums, c演奏記録_Guitar, c演奏記録_Bass;
1225     CDTX.CChip[] chipArray = new CDTX.CChip[10];
1226     if( ConfigIni.bギタレボモ )
1227     {
1228     stage演奏ギタ画面.t演奏結果を格納する( out c演奏記録_Drums, out c演奏記録_Guitar, out c演奏記録_Bass );
1229     }
1230     else
1231     {
1232     stage演奏ドラム画面.t演奏結果を格納する( out c演奏記録_Drums, out c演奏記録_Guitar, out c演奏記録_Bass, out chipArray );
1233     }
1234    
1235     if ( CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24063 2011.1.24 yyagi Gt/Bsを入れ替えていたなら、演奏結果も入れ替える
1236     {
1237     CScoreIni.C演奏記録 t;
1238     t = c演奏記録_Guitar;
1239     c演奏記録_Guitar = c演奏記録_Bass;
1240     c演奏記録_Bass = t;
1241    
1242     CDTXMania.DTX.SwapGuitarBassInfos(); // 譜面情報も元に戻す
1243     CDTXMania.ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_AutoFlags(); // #24415 2011.2.27 yyagi
1244     // リザルト集計時のみ、Auto系のフラグも元に戻す。
1245     // これを戻すのは、リザルト集計後。
1246     } // "case CStage.Eステージ.結果:"のところ。
1247    
1248     double ps = 0.0, gs = 0.0;
1249     if ( !c演奏記録_Drums.bAUTOである && c演奏記録_Drums.n全チップ数 > 0) {
1250     ps = c演奏記録_Drums.db演奏型スキル値;
1251     gs = c演奏記録_Drums.dbム型スキル値;
1252     }
1253     else if ( !c演奏記録_Guitar.bAUTOである && c演奏記録_Guitar.n全チップ数 > 0) {
1254     ps = c演奏記録_Guitar.db演奏型スキル値;
1255     gs = c演奏記録_Guitar.dbム型スキル値;
1256     }
1257     else
1258     {
1259     ps = c演奏記録_Bass.db演奏型スキル値;
1260     gs = c演奏記録_Bass.dbム型スキル値;
1261     }
1262     string str = "Cleared";
1263     switch( CScoreIni.t総合ランク値を計算して返す( c演奏記録_Drums, c演奏記録_Guitar, c演奏記録_Bass ) )
1264     {
1265     case (int)CScoreIni.ERANK.SS:
1266     str = string.Format( "Cleared (SS: {0:F2})", ps );
1267     break;
1268    
1269     case (int) CScoreIni.ERANK.S:
1270     str = string.Format( "Cleared (S: {0:F2})", ps );
1271     break;
1272    
1273     case (int) CScoreIni.ERANK.A:
1274     str = string.Format( "Cleared (A: {0:F2})", ps );
1275     break;
1276    
1277     case (int) CScoreIni.ERANK.B:
1278     str = string.Format( "Cleared (B: {0:F2})", ps );
1279     break;
1280    
1281     case (int) CScoreIni.ERANK.C:
1282     str = string.Format( "Cleared (C: {0:F2})", ps );
1283     break;
1284    
1285     case (int) CScoreIni.ERANK.D:
1286     str = string.Format( "Cleared (D: {0:F2})", ps );
1287     break;
1288    
1289     case (int) CScoreIni.ERANK.E:
1290     str = string.Format( "Cleared (E: {0:F2})", ps );
1291     break;
1292    
1293     case (int)CScoreIni.ERANK.UNKNOWN: // #23534 2010.10.28 yyagi add: 演奏チップが0個のとき
1294     str = "Cleared (No chips)";
1295     break;
1296     }
1297    
1298     scoreIni = this.tScoreIniBGMAdjustHistoryPlayCountを更新( str );
1299    
1300     #region [ プラグイン On演奏クリア() の呼び出し ]
1301     //---------------------
1302     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
1303     {
1304     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
1305     pg.plugin.On演奏クリア( scoreIni );
1306     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
1307     }
1308     //---------------------
1309     #endregion
1310    
1311     r現在のステ.On非活性化();
1312     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
1313     Trace.TraceInformation( "■ 結果" );
1314     stage結果.st演奏記録.Drums = c演奏記録_Drums;
1315     stage結果.st演奏記録.Guitar = c演奏記録_Guitar;
1316     stage結果.st演奏記録.Bass = c演奏記録_Bass;
1317     stage結果.r空うちドラムチップ = chipArray;
1318     stage結果.On活性化();
1319     r直前のステ = r現在のステ;
1320     r現在のステ = stage結果;
1321    
1322     #region [ プラグイン Onステージ変更() の呼び出し ]
1323     //---------------------
1324     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
1325     {
1326     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
1327     pg.plugin.Onステジ変更();
1328     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
1329     }
1330     //---------------------
1331     #endregion
1332    
1333     break;
1334     //-----------------------------
1335     #endregion
1336     }
1337     //-----------------------------
1338     #endregion
1339     break;
1340    
1341     case CStage.Eステ.結果:
1342     #region [ *** ]
1343     //-----------------------------
1344     if( this.n進行描画の戻り値 != 0 )
1345     {
1346     if ( CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24415 2011.2.27 yyagi Gt/Bsを入れ替えていたなら、Auto状態をリザルト画面終了後に元に戻す
1347     {
1348     CDTXMania.ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_AutoFlags(); // Auto入れ替え
1349     }
1350    
1351     DTX.t全チップの再生一時停止();
1352     DTX.On非活性化();
1353     r現在のステ.On非活性化();
1354     if( !bコンパクトモ )
1355     {
1356     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
1357     Trace.TraceInformation( "■ 選曲" );
1358     stage選曲.On活性化();
1359     r直前のステ = r現在のステ;
1360     r現在のステ = stage選曲;
1361    
1362     foreach( STPlugin pg in this.listプラグイン )
1363     {
1364     Directory.SetCurrentDirectory( pg.strプラグインフォルダ );
1365     pg.plugin.Onステジ変更();
1366     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
1367     }
1368    
1369     this.tガベジコレクションを実行する();
1370     }
1371     else
1372     {
1373     base.Window.Close();
1374     }
1375     }
1376     //-----------------------------
1377     #endregion
1378     break;
1379    
1380     case CStage.Eステ.ChangeSkin:
1381     #region [ *** ]
1382     //-----------------------------
1383     if ( this.n進行描画の戻り値 != 0 )
1384     {
1385     r現在のステ.On非活性化();
1386     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
1387     Trace.TraceInformation( "■ 選曲" );
1388     stage選曲.On活性化();
1389     r直前のステ = r現在のステ;
1390     r現在のステ = stage選曲;
1391     this.tガベジコレクションを実行する();
1392     }
1393     //-----------------------------
1394     #endregion
1395     break;
1396    
1397     case CStage.Eステ.終了:
1398     #region [ *** ]
1399     //-----------------------------
1400     if( this.n進行描画の戻り値 != 0 )
1401     {
1402     base.Exit();
1403     }
1404     //-----------------------------
1405     #endregion
1406     break;
1407     }
1408     }
1409     if (ConfigIni.クレジットを表示する == true)
1410     {
1411     this.txDeclaration.t2D描画(this.Device, 472, 694);
1412     if ((r現在のステ.eステID == CStage.Eステ.タイトル) || (r現在のステ.eステID == CStage.Eステ.終了))
1413     {
1414     this.txCredit.t2D描画(this.Device, (1280 - this.txCredit.sz画像サイズ.Width) - 20, 700);
1415     }
1416     }
1417     this.Device.EndScene();
1418     //actFlushGPU.On進行描画(); // Flush GPU
1419    
1420     #region [ 全画面・ウインドウ切り替え ]
1421     if ( this.b次のタイミングで全画面・ウィンドウ切り替えを行う )
1422     {
1423     ConfigIni.b全画面モ = !ConfigIni.b全画面モ;
1424     app.t全画面・ウィンドウモド切り替え();
1425     this.b次のタイミングで全画面・ウィンドウ切り替えを行う = false;
1426     }
1427     #endregion
1428     #region [ 垂直基線同期切り替え ]
1429     if ( this.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う )
1430     {
1431     bool bIsMaximized = this.Window.IsMaximized; // #23510 2010.11.3 yyagi: to backup current window mode before changing VSyncWait
1432     currentClientSize = this.Window.ClientSize; // #23510 2010.11.3 yyagi: to backup current window size before changing VSyncWait
1433     DeviceSettings currentSettings = app.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings;
1434     currentSettings.EnableVSync = ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う;
1435     app.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice( currentSettings );
1436     this.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う = false;
1437     base.Window.ClientSize = new Size(currentClientSize.Width, currentClientSize.Height); // #23510 2010.11.3 yyagi: to resume window size after changing VSyncWait
1438     if (bIsMaximized)
1439     {
1440     this.Window.WindowState = FormWindowState.Maximized; // #23510 2010.11.3 yyagi: to resume window mode after changing VSyncWait
1441     }
1442     }
1443     #endregion
1444     #region [ スリープ ]
1445     if ( ConfigIni.nフレム毎スリms >= 0 ) // #xxxxx 2011.11.27 yyagi
1446     {
1447     Thread.Sleep( ConfigIni.nフレム毎スリms );
1448     }
1449     #endregion
1450     }
1451    
1452    
1453     // その他
1454    
1455     #region [ 汎用ヘルパー ]
1456     //-----------------
1457     public static CTexture tテクスチャの生成( string fileName )
1458     {
1459     return tテクスチャの生成( fileName, false );
1460     }
1461     public static CTexture tテクスチャの生成( string fileName, bool b黒を透過する )
1462     {
1463     if ( app == null )
1464     {
1465     return null;
1466     }
1467     try
1468     {
1469     return new CTexture( app.Device, fileName, TextureFormat, b黒を透過する );
1470     }
1471     catch ( CTextureCreateFailedException )
1472     {
1473     Trace.TraceError( "テクスチャの生成に失敗しました。({0})", fileName );
1474     return null;
1475     }
1476     catch ( FileNotFoundException )
1477     {
1478     Trace.TraceError( "テクスチャファイルが見つかりませんでした。({0})", fileName );
1479     return null;
1480     }
1481     }
1482     public static void tテクスチャの解放( ref CTexture tx )
1483     {
1484     CDTXMania.t安全にDisposeする( ref tx );
1485     }
1486    
1487     public static CTexture tテクスチャの生成( byte[] txData )
1488     {
1489     return tテクスチャの生成( txData, false );
1490     }
1491     public static CTexture tテクスチャの生成( byte[] txData, bool b黒を透過する )
1492     {
1493     if ( app == null )
1494     {
1495     return null;
1496     }
1497     try
1498     {
1499     return new CTexture( app.Device, txData, TextureFormat, b黒を透過する );
1500     }
1501     catch ( CTextureCreateFailedException )
1502     {
1503     Trace.TraceError( "テクスチャの生成に失敗しました。(txData)" );
1504     return null;
1505     }
1506     }
1507    
1508     public static CTexture tテクスチャの生成( Bitmap bitmap )
1509     {
1510     return tテクスチャの生成( bitmap, false );
1511     }
1512     public static CTexture tテクスチャの生成( Bitmap bitmap, bool b黒を透過する )
1513     {
1514     if ( app == null )
1515     {
1516     return null;
1517     }
1518     try
1519     {
1520     return new CTexture( app.Device, bitmap, TextureFormat, b黒を透過する );
1521     }
1522     catch ( CTextureCreateFailedException )
1523     {
1524     Trace.TraceError( "テクスチャの生成に失敗しました。(txData)" );
1525     return null;
1526     }
1527     }
1528    
1529     public static CTexture tテクスチャを生成する(int width, int height)
1530     {
1531     try
1532     {
1533     return new CTexture(CDTXMania.App.D3D9Device, width, height, CDTXMania.TextureFormat);
1534     }
1535     catch
1536     {
1537     Trace.TraceError("空のテクスチャ({0}x{1})の生成に失敗しました。", width, height);
1538     return null;
1539     }
1540     }
1541    
1542    
1543     public static CDirectShow t失敗してもスキップ可能なDirectShowを生成する(string fileName, IntPtr hWnd, bool bディオレンダラなし)
1544     {
1545     CDirectShow ds = null;
1546     try
1547     {
1548     ds = new CDirectShow(fileName, hWnd, bディオレンダラなし);
1549     }
1550     catch (FileNotFoundException)
1551     {
1552     Trace.TraceError("動画ファイルが見つかりませんでした。({0})", fileName);
1553     ds = null; // Dispose はコンストラクタ内で実施済み
1554     }
1555     catch
1556     {
1557     Trace.TraceError("DirectShow の生成に失敗しました。[{0}]", fileName);
1558     ds = null; // Dispose はコンストラクタ内で実施済み
1559     }
1560    
1561     return ds;
1562     }
1563    
1564     /// <summary>プロパティ、インデクサには ref は使用できないので注意。</summary>
1565     public static void t安全にDisposeする<T>( ref T obj )
1566     {
1567     if ( obj == null )
1568     return;
1569    
1570     var d = obj as IDisposable;
1571    
1572     if ( d != null )
1573     d.Dispose();
1574    
1575     obj = default( T );
1576     }
1577     //-----------------
1578     #endregion
1579     #region [ private ]
1580     //-----------------
1581     private bool bマウスカソル表示中 = true;
1582     public bool bウィンドウがアクティブである = true;
1583     private bool b終了処理完了済み;
1584     private static CDTX dtx;
1585     private List<CActivity> listトップレベルActivities;
1586 kairera0467 24 public int n進行描画の戻り値;
1587 kairera0467 2 private CTexture txCredit;
1588     private CTexture txDeclaration;
1589     private System.Drawing.Font ftDeclaration;
1590     private MouseButtons mb = System.Windows.Forms.MouseButtons.Left;
1591     private string strWindowTitle = "";
1592 kairera0467 48 //private volatile Device _D3D9Device = null;
1593 kairera0467 2
1594     private void t起動処理()
1595     {
1596     #region [ strEXEのあるフォルダを決定する ]
1597     //-----------------
1598     // BEGIN #23629 2010.11.13 from: デバッグ時は Application.ExecutablePath が ($SolutionDir)/bin/x86/Debug/ などになり System/ の読み込みに失敗するので、カレントディレクトリを採用する。(プロジェクトのプロパティ→デバッグ→作業ディレクトリが有効になる)
1599     #if DEBUG
1600     strEXEのあるフォルダ = Environment.CurrentDirectory + @"\";
1601     #else
1602     strEXEのあるフォルダ = Path.GetDirectoryName( Application.ExecutablePath ) + @"\"; // #23629 2010.11.9 yyagi: set correct pathname where DTXManiaGR.exe is.
1603     #endif
1604     // END #23629 2010.11.13 from
1605     //-----------------
1606     #endregion
1607    
1608     #region [ Config.ini の読込み ]
1609     //---------------------
1610     ConfigIni = new CConfigIni();
1611     string path = strEXEのあるフォルダ + "Config.ini";
1612     if( File.Exists( path ) )
1613     {
1614     try
1615     {
1616     ConfigIni.tファイルから読み込み( path );
1617     }
1618     catch
1619     {
1620     //ConfigIni = new CConfigIni(); // 存在してなければ新規生成
1621     }
1622     }
1623     this.Window.EnableSystemMenu = CDTXMania.ConfigIni.bIsEnabledSystemMenu; // #28200 2011.5.1 yyagi
1624     // 2012.8.22 Config.iniが無いときに初期値が適用されるよう、この設定行をifブロック外に移動
1625    
1626     //---------------------
1627     #endregion
1628     #region [ ログ出力開始 ]
1629     //---------------------
1630     Trace.AutoFlush = true;
1631     if( ConfigIni.bログ出力 )
1632     {
1633     try
1634     {
1635     Trace.Listeners.Add( new CTraceLogListener( new StreamWriter( "DTXManiaLog.txt", false, Encoding.GetEncoding( "shift-jis" ) ) ) );
1636     }
1637     catch ( System.UnauthorizedAccessException ) // #24481 2011.2.20 yyagi
1638     {
1639     int c = (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja")? 0 : 1;
1640     string[] mes_writeErr = {
1641     "DTXManiaLog.txtへの書き込みができませんでした。書き込みできるようにしてから、再度起動してください。",
1642     "Failed to write DTXManiaLog.txt. Please set it writable and try again."
1643     };
1644     MessageBox.Show( mes_writeErr[c], "DTXMania boot error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error );
1645     Environment.Exit(1);
1646     }
1647     }
1648     Trace.WriteLine("");
1649     Trace.WriteLine( "DTXMania powered by YAMAHA Silent Session Drums" );
1650     Trace.WriteLine( string.Format( "Release: {0}", VERSION ) );
1651     Trace.WriteLine( "" );
1652     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
1653     Trace.TraceInformation( "■ アプリケーションの初期化" );
1654     Trace.TraceInformation( "OS Version: " + Environment.OSVersion );
1655     Trace.TraceInformation( "ProcessorCount: " + Environment.ProcessorCount.ToString() );
1656     Trace.TraceInformation( "CLR Version: " + Environment.Version.ToString() );
1657     //---------------------
1658     #endregion
1659     #region [ コンパクトモードスイッチの有無 ]
1660     //---------------------
1661     bコンパクトモ = false;
1662     strコンパクトモドファイル = "";
1663     string[] commandLineArgs = Environment.GetCommandLineArgs();
1664     if( ( commandLineArgs != null ) && ( commandLineArgs.Length > 1 ) )
1665     {
1666     bコンパクトモ = true;
1667     strコンパクトモドファイル = commandLineArgs[ 1 ];
1668     Trace.TraceInformation( "コンパクトモードで起動します。[{0}]", strコンパクトモドファイル );
1669     }
1670     //---------------------
1671     #endregion
1672    
1673     #region [ ウィンドウ初期化 ]
1674     //---------------------
1675     this.strWindowTitle = "DTXMania .NET style release " + VERSION;
1676     base.Window.StartPosition = FormStartPosition.Manual; // #30675 2013.02.04 ikanick add
1677     base.Window.Location = new Point(ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置X, ConfigIni.n初期ウィンドウ開始位置Y); // #30675 2013.02.04 ikanick add
1678    
1679     base.Window.Text = this.strWindowTitle;
1680     base.Window.ClientSize = new Size(ConfigIni.nウインドウwidth, ConfigIni.nウインドウheight); // #34510 yyagi 2010.10.31 to change window size got from Config.ini
1681 kairera0467 21 #if !WindowedFullscreen
1682 kairera0467 2 if (!ConfigIni.bウィンドウモ) // #23510 2010.11.02 yyagi: add; to recover window size in case bootup with fullscreen mode
1683     {
1684 kairera0467 21 #endif
1685 kairera0467 2 currentClientSize = new Size(ConfigIni.nウインドウwidth, ConfigIni.nウインドウheight);
1686 kairera0467 21 #if !WindowedFullscreen
1687     }
1688     #endif
1689     base.Window.MaximizeBox = true; // #23510 2010.11.04 yyagi: to support maximizing window
1690 kairera0467 2 base.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.Sizable; // #23510 2010.10.27 yyagi: changed from FixedDialog to Sizable, to support window resize
1691     base.Window.ShowIcon = true;
1692     base.Window.Icon = Properties.Resources.dtx;
1693     base.Window.KeyDown += new KeyEventHandler( this.Window_KeyDown );
1694     base.Window.MouseUp +=new MouseEventHandler( this.Window_MouseUp);
1695     base.Window.MouseDoubleClick += new MouseEventHandler(this.Window_MouseDoubleClick); // #23510 2010.11.13 yyagi: to go fullscreen mode
1696     base.Window.ResizeEnd += new EventHandler(this.Window_ResizeEnd); // #23510 2010.11.20 yyagi: to set resized window size in Config.ini
1697     base.Window.ApplicationActivated += new EventHandler(this.Window_ApplicationActivated);
1698     base.Window.ApplicationDeactivated += new EventHandler( this.Window_ApplicationDeactivated );
1699     //---------------------
1700     #endregion
1701     #region [ Direct3D9Exを使うかどうか判定 ]
1702     #endregion
1703     #region [ Direct3D9 デバイスの生成 ]
1704     //---------------------
1705 kairera0467 39 //2013.03.09.kairera0467
1706     //おそらくこれがSSTでいう「tDirect3Dデバイスを生成・変更・リセットする」へ渡す設定に相当しているのだと思われ。
1707 kairera0467 2 DeviceSettings settings = new DeviceSettings();
1708 kairera0467 45 //CD3DSettings newD3DSettings = new CD3DSettings();
1709 kairera0467 21 #if WindowedFullscreen
1710     settings.Windowed = true; // #30666 2013.2.2 yyagi: Fullscreenmode is "Maximized window" mode
1711     #else
1712 kairera0467 2 settings.Windowed = ConfigIni.bウィンドウモ;
1713 kairera0467 21 #endif
1714 kairera0467 2 settings.BackBufferWidth = SampleFramework.GameWindowSize.Width;
1715     settings.BackBufferHeight = SampleFramework.GameWindowSize.Height;
1716     // settings.BackBufferCount = 3;
1717     settings.EnableVSync = ConfigIni.b垂直帰線待ちを行う;
1718     // settings.BackBufferFormat = Format.A8R8G8B8;
1719 kairera0467 44 // settings.MultisampleType = MultisampleType.FourSamples;
1720     //settings.MultisampleQuality = 4;
1721 kairera0467 2 // settings.MultisampleType = MultisampleType.None;
1722     // settings.MultisampleQuality = 0;
1723    
1724     try
1725     {
1726     base.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice(settings);
1727     }
1728     catch (DeviceCreationException e)
1729     {
1730     Trace.TraceError(e.ToString());
1731     MessageBox.Show(e.Message + e.ToString(), "DTXMania failed to boot: DirectX9 Initialize Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
1732     Environment.Exit(-1);
1733     }
1734    
1735     base.IsFixedTimeStep = false;
1736     // base.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks( 10000000 / 75 );
1737     base.Window.ClientSize = new Size(ConfigIni.nウインドウwidth, ConfigIni.nウインドウheight); // #23510 2010.10.31 yyagi: to recover window size. width and height are able to get from Config.ini.
1738     base.InactiveSleepTime = TimeSpan.FromMilliseconds((float)(ConfigIni.n非フォカス時スリms)); // #23568 2010.11.3 yyagi: to support valiable sleep value when !IsActive
1739 kairera0467 39 // #23568 2010.11.4 ikanick changed ( 1 -> ConfigIni )
1740 kairera0467 40
1741 kairera0467 45 /*
1742 kairera0467 39 this.D3D9Device = new Device( // 失敗したら異常系とみなし、そのまま例外をthrow。
1743     new Direct3D(),
1744     newD3DSettings.nAdaptor,
1745     newD3DSettings.DeviceType,
1746     newD3DSettings.PresentParameters.DeviceWindowHandle,
1747     newD3DSettings.CreateFlags,
1748     newD3DSettings.PresentParameters);
1749 kairera0467 45 */
1750 kairera0467 21 #if WindowedFullscreen
1751     this.t全画面・ウィンドウモド切り替え(); // #30666 2013.2.2 yyagi: finalize settings for "Maximized window mode"
1752     #endif
1753 kairera0467 2 actFlushGPU = new CActFlushGPU();
1754     //---------------------
1755     #endregion
1756    
1757     DTX = null;
1758    
1759     #region [ Skin の初期化 ]
1760     //---------------------
1761     Trace.TraceInformation( "スキンの初期化を行います。" );
1762     Trace.Indent();
1763     try
1764     {
1765     Skin = new CSkin( CDTXMania.ConfigIni.strSystemSkinSubfolderFullName, CDTXMania.ConfigIni.bUseBoxDefSkin );
1766     CDTXMania.ConfigIni.strSystemSkinSubfolderFullName = CDTXMania.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName( true ); // 旧指定のSkinフォルダが消滅していた場合に備える
1767     Trace.TraceInformation( "スキンの初期化を完了しました。" );
1768     }
1769     catch
1770     {
1771     Trace.TraceInformation( "スキンの初期化に失敗しました。" );
1772     throw;
1773     }
1774     finally
1775     {
1776     Trace.Unindent();
1777     }
1778     //---------------------
1779     #endregion
1780     #region [ Timer の初期化 ]
1781     //---------------------
1782     Trace.TraceInformation( "タイマの初期化を行います。" );
1783     Trace.Indent();
1784     try
1785     {
1786     Timer = new CTimer( CTimer.E種別.MultiMedia );
1787     Trace.TraceInformation( "タイマの初期化を完了しました。" );
1788     }
1789     finally
1790     {
1791     Trace.Unindent();
1792     }
1793     //---------------------
1794     #endregion
1795     #region [ FPS カウンタの初期化 ]
1796     //---------------------
1797     Trace.TraceInformation( "FPSカウンタの初期化を行います。" );
1798     Trace.Indent();
1799     try
1800     {
1801     FPS = new CFPS();
1802     Trace.TraceInformation( "FPSカウンタを生成しました。" );
1803     }
1804     finally
1805     {
1806     Trace.Unindent();
1807     }
1808     //---------------------
1809     #endregion
1810     #region [ act文字コンソールの初期化 ]
1811     //---------------------
1812     Trace.TraceInformation( "文字コンソールの初期化を行います。" );
1813     Trace.Indent();
1814     try
1815     {
1816     act文字コンソ = new C文字コンソ();
1817     Trace.TraceInformation( "文字コンソールを生成しました。" );
1818     act文字コンソ.On活性化();
1819     Trace.TraceInformation( "文字コンソールを活性化しました。" );
1820     Trace.TraceInformation( "文字コンソールの初期化を完了しました。" );
1821     }
1822     catch( Exception exception )
1823     {
1824     Trace.TraceError( exception.Message );
1825     Trace.TraceError( "文字コンソールの初期化に失敗しました。" );
1826     }
1827     finally
1828     {
1829     Trace.Unindent();
1830     }
1831     //---------------------
1832     #endregion
1833     #region [ Input管理 の初期化 ]
1834     //---------------------
1835     Trace.TraceInformation( "DirectInput, MIDI入力の初期化を行います。" );
1836     Trace.Indent();
1837     try
1838     {
1839     Input管理 = new CInput管理( base.Window.Handle );
1840     foreach( IInputDevice device in Input管理.list入力デバイス )
1841     {
1842     if( ( device.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Joystick ) && !ConfigIni.dicJoystick.ContainsValue( device.GUID ) )
1843     {
1844     int key = 0;
1845     while( ConfigIni.dicJoystick.ContainsKey( key ) )
1846     {
1847     key++;
1848     }
1849     ConfigIni.dicJoystick.Add( key, device.GUID );
1850     }
1851     }
1852     foreach( IInputDevice device2 in Input管理.list入力デバイス )
1853     {
1854     if( device2.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Joystick )
1855     {
1856     foreach( KeyValuePair<int, string> pair in ConfigIni.dicJoystick )
1857     {
1858     if( device2.GUID.Equals( pair.Value ) )
1859     {
1860     ( (CInputJoystick) device2 ).SetID( pair.Key );
1861     break;
1862     }
1863     }
1864     continue;
1865     }
1866     }
1867     Trace.TraceInformation( "DirectInput の初期化を完了しました。" );
1868     }
1869     catch( Exception exception2 )
1870     {
1871     Trace.TraceError( exception2.Message );
1872     Trace.TraceError( "DirectInput, MIDI入力の初期化に失敗しました。" );
1873     throw;
1874     }
1875     finally
1876     {
1877     Trace.Unindent();
1878     }
1879     //---------------------
1880     #endregion
1881     #region [ Pad の初期化 ]
1882     //---------------------
1883     Trace.TraceInformation( "パッドの初期化を行います。" );
1884     Trace.Indent();
1885     try
1886     {
1887     Pad = new CPad( ConfigIni, Input管理 );
1888     Trace.TraceInformation( "パッドの初期化を完了しました。" );
1889     }
1890     catch( Exception exception3 )
1891     {
1892     Trace.TraceError( exception3.Message );
1893     Trace.TraceError( "パッドの初期化に失敗しました。" );
1894     }
1895     finally
1896     {
1897     Trace.Unindent();
1898     }
1899     //---------------------
1900     #endregion
1901     #region [ Sound管理 の初期化 ]
1902     //---------------------
1903     Trace.TraceInformation("サウンドデバイスの初期化を行います。");
1904     Trace.Indent();
1905     try
1906     {
1907     {
1908     ESoundDeviceType soundDeviceType;
1909     switch (CDTXMania.ConfigIni.nSoundDeviceType)
1910     {
1911     case 0:
1912     soundDeviceType = ESoundDeviceType.DirectSound;
1913     break;
1914     case 1:
1915     soundDeviceType = ESoundDeviceType.ASIO;
1916     break;
1917     case 2:
1918     soundDeviceType = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;
1919     break;
1920     default:
1921     soundDeviceType = ESoundDeviceType.Unknown;
1922     break;
1923     }
1924     Sound管理 = new CSound管理(base.Window.Handle,
1925     soundDeviceType,
1926     CDTXMania.ConfigIni.nWASAPIBufferSizeMs,
1927     CDTXMania.ConfigIni.nASIOBufferSizeMs,
1928     CDTXMania.ConfigIni.nASIODevice
1929     );
1930     AddSoundTypeToWindowTitle();
1931 kairera0467 25 FDK.CSound管理.bIsTimeStretch = CDTXMania.ConfigIni.bTimeStretch;
1932 kairera0467 2 Trace.TraceInformation("サウンドデバイスの初期化を完了しました。");
1933     }
1934     }
1935     catch (Exception e)
1936     {
1937     Trace.TraceError("DirectSound の初期化に失敗しました。(" + e.Message + ")");
1938     throw;
1939     }
1940     finally
1941     {
1942     Trace.Unindent();
1943     }
1944     //---------------------
1945     #endregion
1946     #region [ Songs管理 の初期化 ]
1947     //---------------------
1948     Trace.TraceInformation( "曲リストの初期化を行います。" );
1949     Trace.Indent();
1950     try
1951     {
1952     Songs管理 = new CSongs管理();
1953     // Songs管理_裏読 = new CSongs管理();
1954     EnumSongs = new CEnumSongs();
1955     actEnumSongs = new CActEnumSongs();
1956     Trace.TraceInformation( "曲リストの初期化を完了しました。" );
1957     }
1958     catch( Exception e )
1959     {
1960     Trace.TraceError( e.Message );
1961     Trace.TraceError( "曲リストの初期化に失敗しました。" );
1962     }
1963     finally
1964     {
1965     Trace.Unindent();
1966     }
1967     //---------------------
1968     #endregion
1969     #region [ CAvi の初期化 ]
1970     //---------------------
1971     CAvi.t初期化();
1972     //---------------------
1973     #endregion
1974     #region [ Random の初期化 ]
1975     //---------------------
1976     Random = new Random( (int) Timer.nシステム時刻 );
1977     //---------------------
1978     #endregion
1979     #region [ ステージの初期化 ]
1980     //---------------------
1981     r現在のステ = null;
1982     r直前のステ = null;
1983     stage起動 = new CStage起動();
1984     stageタイトル = new CStageタイトル();
1985     stageオプション = new CStageオプション();
1986     stageコンフィグ = new CStageコンフィグ();
1987     stage選曲 = new CStage選曲();
1988     stage曲読み込み = new CStage曲読み込み();
1989     stage演奏ドラム画面 = new CStage演奏ドラム画面();
1990     stage演奏ギタ画面 = new CStage演奏ギタ画面();
1991     stage結果 = new CStage結果();
1992     stageChangeSkin = new CStageChangeSkin();
1993     stage終了 = new CStage終了();
1994     this.listトップレベルActivities = new List<CActivity>();
1995     this.listトップレベルActivities.Add( actEnumSongs );
1996     this.listトップレベルActivities.Add( act文字コンソ );
1997     this.listトップレベルActivities.Add( stage起動 );
1998     this.listトップレベルActivities.Add( stageタイトル );
1999     this.listトップレベルActivities.Add( stageオプション );
2000     this.listトップレベルActivities.Add( stageコンフィグ );
2001     this.listトップレベルActivities.Add( stage選曲 );
2002     this.listトップレベルActivities.Add( stage曲読み込み );
2003     this.listトップレベルActivities.Add( stage演奏ドラム画面 );
2004     this.listトップレベルActivities.Add( stage演奏ギタ画面 );
2005     this.listトップレベルActivities.Add( stage結果 );
2006     this.listトップレベルActivities.Add( stageChangeSkin );
2007     this.listトップレベルActivities.Add( stage終了 );
2008     this.listトップレベルActivities.Add( actFlushGPU);
2009     //---------------------
2010     #endregion
2011     #region [ プラグインの検索と生成 ]
2012     //---------------------
2013     PluginHost = new CPluginHost();
2014    
2015     Trace.TraceInformation( "プラグインの検索と生成を行います。" );
2016     Trace.Indent();
2017     try
2018     {
2019     this.tプラグイン検索と生成();
2020     Trace.TraceInformation( "プラグインの検索と生成を完了しました。" );
2021     }
2022     finally
2023     {
2024     Trace.Unindent();
2025     }
2026     //---------------------
2027     #endregion
2028     #region [ プラグインの初期化 ]
2029     //---------------------
2030     if( this.listプラグイン != null && this.listプラグイン.Count > 0 )
2031     {
2032     Trace.TraceInformation( "プラグインの初期化を行います。" );
2033     Trace.Indent();
2034     try
2035     {
2036     foreach( STPlugin st in this.listプラグイン )
2037     {
2038     Directory.SetCurrentDirectory( st.strプラグインフォルダ );
2039     st.plugin.On初期化( this.PluginHost );
2040     st.plugin.OnManagedリソスの作成();
2041     st.plugin.OnUnmanagedリソスの作成();
2042     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
2043     }
2044     Trace.TraceInformation( "すべてのプラグインの初期化を完了しました。" );
2045     }
2046     catch
2047     {
2048     Trace.TraceError( "プラグインのどれかの初期化に失敗しました。" );
2049     throw;
2050     }
2051     finally
2052     {
2053     Trace.Unindent();
2054     }
2055     }
2056    
2057     //---------------------
2058     #endregion
2059    
2060    
2061     Trace.TraceInformation( "アプリケーションの初期化を完了しました。" );
2062    
2063     #region [ 最初のステージの起動 ]
2064     //---------------------
2065     Trace.TraceInformation("----------------------");
2066     Trace.TraceInformation("■ 起動");
2067    
2068     if (CDTXMania.bコンパクトモ)
2069     {
2070     r現在のステ = stage曲読み込み;
2071     }
2072     else
2073     {
2074     r現在のステ = stage起動;
2075     }
2076     r現在のステ.On活性化();
2077     //---------------------
2078     #endregion
2079     }
2080     public void AddSoundTypeToWindowTitle()
2081     {
2082     string delay = "";
2083     if (Sound管理.GetCurrentSoundDeviceType() != "DirectSound")
2084     {
2085     delay = "(" + Sound管理.GetSoundDelay() + "ms)";
2086     }
2087     base.Window.Text = strWindowTitle + " (" + Sound管理.GetCurrentSoundDeviceType() + delay + ")";
2088     }
2089    
2090     private void t終了処理()
2091     {
2092     if( !this.b終了処理完了済み )
2093     {
2094     Trace.TraceInformation( "----------------------" );
2095     Trace.TraceInformation( "■ アプリケーションの終了" );
2096     #region [ 曲検索の終了処理 ]
2097     //---------------------
2098     if ( actEnumSongs != null )
2099     {
2100     Trace.TraceInformation( "曲検索actの終了処理を行います。" );
2101     Trace.Indent();
2102     try
2103     {
2104     actEnumSongs.On非活性化();
2105     actEnumSongs= null;
2106     Trace.TraceInformation( "曲検索actの終了処理を完了しました。" );
2107     }
2108     catch ( Exception e )
2109     {
2110     Trace.TraceError( e.Message );
2111     Trace.TraceError( "曲検索actの終了処理に失敗しました。" );
2112     }
2113     finally
2114     {
2115     Trace.Unindent();
2116     }
2117     }
2118     //---------------------
2119     #endregion
2120     #region [ 現在のステージの終了処理 ]
2121     //---------------------
2122     if( CDTXMania.r現在のステ != null && CDTXMania.r現在のステ.b活性化してる ) // #25398 2011.06.07 MODIFY FROM
2123     {
2124     Trace.TraceInformation( "現在のステージを終了します。" );
2125     Trace.Indent();
2126     try
2127     {
2128     r現在のステ.On非活性化();
2129     Trace.TraceInformation( "現在のステージの終了処理を完了しました。" );
2130     }
2131     finally
2132     {
2133     Trace.Unindent();
2134     }
2135     }
2136     //---------------------
2137     #endregion
2138     #region [ プラグインの終了処理 ]
2139     //---------------------
2140     if (this.listプラグイン != null && this.listプラグイン.Count > 0)
2141     {
2142     Trace.TraceInformation( "すべてのプラグインを終了します。" );
2143     Trace.Indent();
2144     try
2145     {
2146     foreach( STPlugin st in this.listプラグイン )
2147     {
2148     Directory.SetCurrentDirectory( st.strプラグインフォルダ );
2149     st.plugin.OnUnmanagedリソスの解放();
2150     st.plugin.OnManagedリソスの解放();
2151     st.plugin.On終了();
2152     Directory.SetCurrentDirectory( CDTXMania.strEXEのあるフォルダ );
2153     }
2154     PluginHost = null;
2155     Trace.TraceInformation( "すべてのプラグインの終了処理を完了しました。" );
2156     }
2157     finally
2158     {
2159     Trace.Unindent();
2160     }
2161     }
2162     //---------------------
2163     #endregion
2164     #region [ 曲リストの終了処理 ]
2165     //---------------------
2166     if (Songs管理 != null)
2167     {
2168     Trace.TraceInformation( "曲リストの終了処理を行います。" );
2169     Trace.Indent();
2170     try
2171     {
2172     Songs管理 = null;
2173     Trace.TraceInformation( "曲リストの終了処理を完了しました。" );
2174     }
2175     catch( Exception exception )
2176     {
2177     Trace.TraceError( exception.Message );
2178     Trace.TraceError( "曲リストの終了処理に失敗しました。" );
2179     }
2180     finally
2181     {
2182     Trace.Unindent();
2183     }
2184     }
2185     CAvi.t終了();
2186     //---------------------
2187     #endregion
2188     #region [ スキンの終了処理 ]
2189     //---------------------
2190     if (Skin != null)
2191     {
2192     Trace.TraceInformation( "スキンの終了処理を行います。" );
2193     Trace.Indent();
2194     try
2195     {
2196     Skin.Dispose();
2197     Skin = null;
2198     Trace.TraceInformation( "スキンの終了処理を完了しました。" );
2199     }
2200     catch( Exception exception2 )
2201     {
2202     Trace.TraceError( exception2.Message );
2203     Trace.TraceError( "スキンの終了処理に失敗しました。" );
2204     }
2205     finally
2206     {
2207     Trace.Unindent();
2208     }
2209     }
2210     //---------------------
2211     #endregion
2212     #region [ DirectSoundの終了処理 ]
2213     //---------------------
2214     if (Sound管理 != null)
2215     {
2216     Trace.TraceInformation( "DirectSound の終了処理を行います。" );
2217     Trace.Indent();
2218     try
2219     {
2220     Sound管理.Dispose();
2221     Sound管理 = null;
2222     Trace.TraceInformation( "DirectSound の終了処理を完了しました。" );
2223     }
2224     catch( Exception exception3 )
2225     {
2226     Trace.TraceError( exception3.Message );
2227     Trace.TraceError( "DirectSound の終了処理に失敗しました。" );
2228     }
2229     finally
2230     {
2231     Trace.Unindent();
2232     }
2233     }
2234     //---------------------
2235     #endregion
2236     #region [ パッドの終了処理 ]
2237     //---------------------
2238     if (Pad != null)
2239     {
2240     Trace.TraceInformation( "パッドの終了処理を行います。" );
2241     Trace.Indent();
2242     try
2243     {
2244     Pad = null;
2245     Trace.TraceInformation( "パッドの終了処理を完了しました。" );
2246     }
2247     catch( Exception exception4 )
2248     {
2249     Trace.TraceError( exception4.Message );
2250     Trace.TraceError( "パッドの終了処理に失敗しました。" );
2251     }
2252     finally
2253     {
2254     Trace.Unindent();
2255     }
2256     }
2257     //---------------------
2258     #endregion
2259     #region [ DirectInput, MIDI入力の終了処理 ]
2260     //---------------------
2261     if (Input管理 != null)
2262     {
2263     Trace.TraceInformation( "DirectInput, MIDI入力の終了処理を行います。" );
2264     Trace.Indent();
2265     try
2266     {
2267     Input管理.Dispose();
2268     Input管理 = null;
2269     Trace.TraceInformation( "DirectInput, MIDI入力の終了処理を完了しました。" );
2270     }
2271     catch( Exception exception5 )
2272     {
2273     Trace.TraceError( exception5.Message );
2274     Trace.TraceError( "DirectInput, MIDI入力の終了処理に失敗しました。" );
2275     }
2276     finally
2277     {
2278     Trace.Unindent();
2279     }
2280     }
2281     //---------------------
2282     #endregion
2283     #region [ 文字コンソールの終了処理 ]
2284     //---------------------
2285     if (act文字コンソ != null)
2286     {
2287     Trace.TraceInformation( "文字コンソールの終了処理を行います。" );
2288     Trace.Indent();
2289     try
2290     {
2291     act文字コンソ.On非活性化();
2292     act文字コンソ = null;
2293     Trace.TraceInformation( "文字コンソールの終了処理を完了しました。" );
2294     }
2295     catch( Exception exception6 )
2296     {
2297     Trace.TraceError( exception6.Message );
2298     Trace.TraceError( "文字コンソールの終了処理に失敗しました。" );
2299     }
2300     finally
2301     {
2302     Trace.Unindent();
2303     }
2304     }
2305     //---------------------
2306     #endregion
2307     #region [ FPSカウンタの終了処理 ]
2308     //---------------------
2309     Trace.TraceInformation("FPSカウンタの終了処理を行います。");
2310     Trace.Indent();
2311     try
2312     {
2313     if( FPS != null )
2314     {
2315     FPS = null;
2316     }
2317     Trace.TraceInformation( "FPSカウンタの終了処理を完了しました。" );
2318     }
2319     finally
2320     {
2321     Trace.Unindent();
2322     }
2323     //---------------------
2324     #endregion
2325    
2326     // ct.Dispose();
2327    
2328     #region [ タイマの終了処理 ]
2329     //---------------------
2330     Trace.TraceInformation("タイマの終了処理を行います。");
2331     Trace.Indent();
2332     try
2333     {
2334     if( Timer != null )
2335     {
2336     Timer.Dispose();
2337     Timer = null;
2338     Trace.TraceInformation( "タイマの終了処理を完了しました。" );
2339     }
2340     else
2341     {
2342     Trace.TraceInformation( "タイマは使用されていません。" );
2343     }
2344     }
2345     finally
2346     {
2347     Trace.Unindent();
2348     }
2349     //---------------------
2350     #endregion
2351     #region [ Config.iniの出力 ]
2352     //---------------------
2353     Trace.TraceInformation("Config.ini を出力します。");
2354     // if ( ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24063 2011.1.16 yyagi ギターベースがスワップしているときは元に戻す
2355     if ( ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass_AutoFlagsAreSwapped ) // #24415 2011.2.21 yyagi FLIP中かつ演奏中にalt-f4で終了したときは、AUTOのフラグをswapして戻す
2356     {
2357     ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_AutoFlags();
2358     }
2359     string str = strEXEのあるフォルダ + "Config.ini";
2360     Trace.Indent();
2361     try
2362     {
2363     ConfigIni.t書き出し( str );
2364     Trace.TraceInformation( "保存しました。({0})", new object[] { str } );
2365     }
2366     catch( Exception e )
2367     {
2368     Trace.TraceError( e.Message );
2369     Trace.TraceError( "Config.ini の出力に失敗しました。({0})", new object[] { str } );
2370     }
2371     finally
2372     {
2373     Trace.Unindent();
2374     }
2375     //---------------------
2376     #endregion
2377     Trace.TraceInformation("アプリケーションの終了処理を完了しました。");
2378    
2379    
2380     this.b終了処理完了済み = true;
2381     }
2382   &nbs