Project Description

出退勤システムの開発を検討していたのですが、検討中に世の中が急速に変化し、私の構想をリリースしたとしても、全く価値を生まない状況となった為、検討そのものを中止しておりました。 今後も、HR関連や人事労務に関するシステム開発は、行政の主導により、劇的な進化と、データ処理の海外へのオフショア等、マネタイズの観点から、極めて厳しい状態にあり、検討の再開の余地はありませんでした。 今回の挑戦は、本業の合間をぬって個人プロジェクトとして成り立たせる事の困難さや、テクノロジー領域の技術のみならず法制度や国際情勢と向き合う、貴重な経験となりました。 このような公の場をお貸しいただけたOSDN様に感謝の意を表すると共に、この経験を実務に生かす事で社会に還元して参りたいです。 (2020/01/02 lhormace 追記)

Project Epsilonは、 まったく相性の異なる(1)と(2)をサブシステムとしたシステム構成にて、 それぞれで発生した開発ニーズを両方のサブシステムで共有した場合に、 どのような結果になるかを検証する実験的なプロジェクトです。 従来は全く別個のプロジェクトとして、システムは育てられるので、 本来は実装すべきテーマを色々見落としていると、常日頃感じています。 将来的には論文としてその成果をドキュメント化して、大学の卒業論文としたい。 (このプロジェクトをずっとひきずって、博士課程に到達できるのが理想)

(1) 歴史的にオーソドックスな陣取りゲーム(開発コード:NSC) ブラウザベースのオンラインゲーム。 ゲームシステムは昔からあるような、歴史物のターン制の陣取りゲーム。 1対1の対戦ではなくて、数万人対数万人くらいな規模を想定する。 ※将来的には有料課金サイトとしたい(独自のコンプガチャシステムによる収益を想定)

(2) 出退勤システム ブラウザベースのビジネスアプリ。 中小企業向けのクラウドベースな出退勤管理を想定。 ※将来的には有料課金としたい。(ユーザ数×月額による収益を想定)

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09:01
Project epsilon 出退勤システムとゲーム基盤開発
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