Forums: Developers (Thread #613)

プロジェクト・サマリー (2002-06-12 11:38 by ohsugi #935)

20世紀はテレビゲームが生まれた世紀であった.

1962年にMITでSpacewar!が産声を上げ,また,1972年にAtariのPONGが商業的成功を収めてから,約30年,今日には数え切れないほどのテレビゲームが開発され,供給過多の状況を呈していると言っても過言ではない.

21世紀はテレビゲームが氾濫する世紀になる.

本プロジェクトは,この現状に対向し,快適なゲームライフを提供するため,膨大な量のゲームの中からユーザの好みにあったゲームを推薦する Recommendation System を開発するものである.

このシステムは,以下のステップで推薦を行う.

(1)ユーザに過去に遊んだゲームに対する評価を入力してもらう.
(2) (1)から,ユーザの好みの傾向を分析し,ユーザがまだ遊んでいないゲームの評価を推測する.
(3) (2)で,評価が高いと推測されたゲームをユーザに推薦する.

同様のシステムとして,映画を推薦するMovieLens(http://movielens.umn.edu/)や,本を推薦するamazon.com(http://www.amazon.com/)などが現存している.

プロジェクト・サマリー(訂正) (2002-06-12 11:43 by ohsugi #936)

20世紀はテレビゲームが生まれた世紀であった.

1962年にMITでSpacewar!が産声を上げ,また,1972年にAtariのPONGが商業的成功を収めてから,約30年,今日には数え切れないほどのテレビゲームが開発され,供給過多の状況を呈していると言っても過言ではない.

21世紀はテレビゲームが氾濫する世紀になる.

本プロジェクトは,この現状に対向し,快適なゲームライフを提供するため,膨大な量のゲームの中からユーザの好みにあったゲームを推薦する Recommendation System を開発するものである.

このシステムは,以下のステップで推薦を行う.

(1)ユーザに過去に遊んだゲームに対する評価を入力してもらう.
(2) (1)から,ユーザの好みの傾向を分析し,ユーザがまだ遊んでいないゲームの評価を推測する.
(3) (2)で,評価が高いと推測されたゲームをユーザに推薦する.

同様のシステムとして,映画を推薦するMovieLens(http://movielens.umn.edu/)や,本を推薦するamazon.com(http://www.amazon.com/)などが現存している.

しかし,テレビゲームを推薦するシステムは,まだ開発されていない.
Reply to #935

プロジェクト・サマリー(さらに訂正) (2002-06-13 01:16 by ohsugi #942)

20世紀はテレビゲームが生まれた世紀であった.

1962年にMITでSpacewar!が産声を上げ,また,1972年にAtariのPONGが商業的成功を収めてから,約30年,今日には数え切れないほどのテレビゲームが開発され,供給過多の状況を呈していると言っても過言ではない.

21世紀はテレビゲームが氾濫する世紀になる.

本プロジェクトは,この現状に対向し,快適なゲームライフを提供するため,膨大な量のゲームの中からユーザの好みにあったゲームを推薦する Recommendation System を開発するものである.

このシステムは,以下のステップで推薦を行う.

(1)ユーザに過去に遊んだゲームに対する評価を入力してもらう.
(2) (1)から,ユーザの好みの傾向を分析し,ユーザがまだ遊んでいないゲームの評価を推測する.
(3) (2)で,評価が高いと推測されたゲームをユーザに推薦する.

同様のシステムとして,映画を推薦するMovieLens[1]や,論文を推薦するCiteSeer[2],本を推薦するAmazon.com[3]などが現存している.

しかし,テレビゲームを推薦するシステムは,まだ開発されていない.

[1] GroupLens Research at the University of Minnesota. MovieLens. http://movielens.umn.edu/
[2] NEC Research Institute. (1997-2002). CiteSeer. http://citeseer.nj.nec.com/
[3] Amazon.com, Inc. (1996-2002). Amazon.com. http://www.amazon.com/
Reply to #936