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(Thread #613)
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プロジェクト・サマリー (2002-06-12 11:38 by
ohsugi
#935)
20世紀はテレビゲームが生まれた世紀であった.
1962年にMITでSpacewar!が産声を上げ,また,1972年にAtariのPONGが商業的成功を収めてから,約30年,今日には数え切れないほどのテレビゲームが開発され,供給過多の状況を呈していると言っても過言ではない.
21世紀はテレビゲームが氾濫する世紀になる.
本プロジェクトは,この現状に対向し,快適なゲームライフを提供するため,膨大な量のゲームの中からユーザの好みにあったゲームを推薦する Recommendation System を開発するものである.
このシステムは,以下のステップで推薦を行う.
(1)ユーザに過去に遊んだゲームに対する評価を入力してもらう.
(2) (1)から,ユーザの好みの傾向を分析し,ユーザがまだ遊んでいないゲームの評価を推測する.
(3) (2)で,評価が高いと推測されたゲームをユーザに推薦する.
同様のシステムとして,映画を推薦するMovieLens(
http://movielens.umn.edu/
)や,本を推薦するamazon.com(
http://www.amazon.com/
)などが現存している.
プロジェクト・サマリー(訂正) (2002-06-12 11:43 by
ohsugi
#936)
20世紀はテレビゲームが生まれた世紀であった.
1962年にMITでSpacewar!が産声を上げ,また,1972年にAtariのPONGが商業的成功を収めてから,約30年,今日には数え切れないほどのテレビゲームが開発され,供給過多の状況を呈していると言っても過言ではない.
21世紀はテレビゲームが氾濫する世紀になる.
本プロジェクトは,この現状に対向し,快適なゲームライフを提供するため,膨大な量のゲームの中からユーザの好みにあったゲームを推薦する Recommendation System を開発するものである.
このシステムは,以下のステップで推薦を行う.
(1)ユーザに過去に遊んだゲームに対する評価を入力してもらう.
(2) (1)から,ユーザの好みの傾向を分析し,ユーザがまだ遊んでいないゲームの評価を推測する.
(3) (2)で,評価が高いと推測されたゲームをユーザに推薦する.
同様のシステムとして,映画を推薦するMovieLens(
http://movielens.umn.edu/
)や,本を推薦するamazon.com(
http://www.amazon.com/
)などが現存している.
しかし,テレビゲームを推薦するシステムは,まだ開発されていない.
Reply to
#935
プロジェクト・サマリー(さらに訂正) (2002-06-13 01:16 by
ohsugi
#942)
20世紀はテレビゲームが生まれた世紀であった.
1962年にMITでSpacewar!が産声を上げ,また,1972年にAtariのPONGが商業的成功を収めてから,約30年,今日には数え切れないほどのテレビゲームが開発され,供給過多の状況を呈していると言っても過言ではない.
21世紀はテレビゲームが氾濫する世紀になる.
本プロジェクトは,この現状に対向し,快適なゲームライフを提供するため,膨大な量のゲームの中からユーザの好みにあったゲームを推薦する Recommendation System を開発するものである.
このシステムは,以下のステップで推薦を行う.
(1)ユーザに過去に遊んだゲームに対する評価を入力してもらう.
(2) (1)から,ユーザの好みの傾向を分析し,ユーザがまだ遊んでいないゲームの評価を推測する.
(3) (2)で,評価が高いと推測されたゲームをユーザに推薦する.
同様のシステムとして,映画を推薦するMovieLens[1]や,論文を推薦するCiteSeer[2],本を推薦するAmazon.com[3]などが現存している.
しかし,テレビゲームを推薦するシステムは,まだ開発されていない.
[1] GroupLens Research at the University of Minnesota. MovieLens.
http://movielens.umn.edu/
[2] NEC Research Institute. (1997-2002). CiteSeer.
http://citeseer.nj.nec.com/
[3] Amazon.com, Inc. (1996-2002). Amazon.com.
http://www.amazon.com/
Reply to
#936