| 1 |
// ■ワールドを初期化 |
| 2 |
var worldAABB = new b2AABB(); |
| 3 |
// ▼矩形境界(AABB)の指定 |
| 4 |
{ |
| 5 |
// 矩形の左上座標 |
| 6 |
worldAABB.minVertex.Set(-1000, -1000); |
| 7 |
// 矩形の右下座標 |
| 8 |
worldAABB.maxVertex.Set(1000, 1000); |
| 9 |
} |
| 10 |
// ▼重力の設定 |
| 11 |
var gravity = new b2Vec2(0, 300); |
| 12 |
|
| 13 |
// ▼動きが止まった物体の動きの計算を省略する |
| 14 |
var isSleep = true; |
| 15 |
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| 16 |
// ワールドを生成 |
| 17 |
var world = new b2World(worldAABB, gravity, isSleep); |
| 18 |
|
| 19 |
// -------------------------------------- |
| 20 |
// ■アンカーとなる円 |
| 21 |
var anchorSd = new b2CircleDef(); |
| 22 |
// 半径 |
| 23 |
anchorSd.radius = 10; |
| 24 |
// 剛体定義 |
| 25 |
var anchorBd = new b2BodyDef(); |
| 26 |
// 図形を登録 |
| 27 |
anchorBd.AddShape(anchorSd); |
| 28 |
// 座標を設定 |
| 29 |
anchorBd.position.Set(50, 50); |
| 30 |
// 剛体を生成 |
| 31 |
var anchor = world.CreateBody(anchorBd); |
| 32 |
|
| 33 |
// -------------------------------------- |
| 34 |
// ■矩形 |
| 35 |
var boxSd = new b2BoxDef(); |
| 36 |
// サイズ |
| 37 |
boxSd.extents.Set(30, 30); |
| 38 |
// 質量 |
| 39 |
boxSd.density = 1.0; |
| 40 |
// 剛体生成 |
| 41 |
var boxBd = new b2BodyDef(); |
| 42 |
// 図形を登録 |
| 43 |
boxBd.AddShape(boxSd); |
| 44 |
// 配置 |
| 45 |
boxBd.position.Set(250, 250); |
| 46 |
// 剛体生成 |
| 47 |
var box = world.CreateBody(boxBd); |
| 48 |
|
| 49 |
// -------------------------------------- |
| 50 |
// ■直動ジョイントを作成 |
| 51 |
var jd = new b2PrismaticJointDef(); |
| 52 |
// 剛体を設定 |
| 53 |
jd.body1 = anchor; |
| 54 |
jd.body2 = box; |
| 55 |
// アンカーポイントを設定 |
| 56 |
jd.anchorPoint = anchor.GetCenterPosition(); |
| 57 |
// 可動軸を設定 |
| 58 |
jd.axis.Set(1, 1); |
| 59 |
// モータを設定 |
| 60 |
jd.enableMotor = true; // モーターを有効にする |
| 61 |
jd.motorForce = 10000000; // 回転する力の大きさ |
| 62 |
jd.motorSpeed = -100; // 回転する速さ |
| 63 |
// ジョイントの可動範囲を設定 |
| 64 |
{ |
| 65 |
// ある程度登ると止まる |
| 66 |
jd.enableLimit = true; |
| 67 |
jd.lowerTranslation = -100; |
| 68 |
} |
| 69 |
var joint = world.CreateJoint(jd); |
| 70 |
|
| 71 |
// -------------------------------------- |
| 72 |
// ■地面用に固定された四角をワールドに追加 |
| 73 |
{ |
| 74 |
// ▼矩形図形を作成 |
| 75 |
var groundSd = new b2BoxDef(); |
| 76 |
// 大きさ (半径) |
| 77 |
groundSd.extents.Set(1000, 50); |
| 78 |
// 反発係数 |
| 79 |
groundSd.restitution = 0.2; |
| 80 |
// 重さを「0」にして動かないようにする |
| 81 |
groundSd.density = 0.0; |
| 82 |
|
| 83 |
// ▼剛体を作成 |
| 84 |
var groundBd = new b2BodyDef(); |
| 85 |
// 図形を剛体に登録 |
| 86 |
groundBd.AddShape(groundSd); |
| 87 |
// 配置座標を設定 (左上座標) |
| 88 |
groundBd.position.Set(250, 500); |
| 89 |
// ・ワールドに追加 |
| 90 |
var ground = world.CreateBody(groundBd); |
| 91 |
} |
| 92 |
|