Alpha6リリースまでの要望/バグ報告を引き続きこちらで受付いたします。開発体制のGitHub移行に伴いこの慣習も近日変化する可能性がありますが、ご了承ください。
2/15追記:まだGitHubのディスカッションの使い勝手が未知数なのでもうしばらく書き込み可能氏にしておきます。当面Alpha7以降の要望/報告もどうぞ。
2/24追記:近日GitHubのディスカッションへ完全移行しこちらは閉じることを考えています。ご了承ください。 https://github.com/hengband/hengband/discussions
3/4追記:GitHubのディスカッション機能の運用も活用されるようになってきたため、OSDNフォーラムは今回をもって最終とさせていただこうと思います。今後は上述リンクへお越しください。ありがとうございました。
敵の直接攻撃が当たってもかわしたと出ます。一方で本当にかわしたときにはなにもメッセージが出ないのではないかと思います。
Alpha4におけるクイック・メッセージ使用下のマクロ行動の変化についてですが、Alpha5にてマクロ記述通りの動きに戻っていました。
メッセージ #86953 への返信
承知しました。本件は消極的に解決したと見なして関連チケットは閉じます。
二周目の泡シリーズなんですが、小さな泡と特大の泡は二週目、やや大きな泡と大きな泡は二周目と表記揺れになっています。
メッセージ #86969 への返信
二周目の泡シリーズなんですが、小さな泡と特大の泡は二週目、やや大きな泡と大きな泡は二周目と表記揺れになっています。
ご指摘ありがとうございます
α6版で反映させますので少々お待ち下さい
説明文で女怪やら仔を産むと言われているのに『リュキアのキマイラ』に女性フラグがついていません。
メッセージ #86973 への返信
説明文で女怪やら仔を産むと言われているのに『リュキアのキマイラ』に女性フラグがついていません。
ありがとうございます。現在GitHub移行のため伝達や反映などに時間がかかりそうですが、留意に入れておきます。
https://ux.getuploader.com/rgl01/download/168
一応セーブデータです。デバック用セーブデータは動作が重たくなりすぎるOFFしていますが確認には問題ないと思われます。
青魔導士のファイア・ボルトがMP消費なし、ターン経過もない超魔法と化しているようです。敵に囲まれた状態で連射しても一切敵に行動されません。
魔法に失敗した時のみ、MP消費が発生するようです。失敗時時間経過が発生するかは不明。
過去鏡使いのしずくなんかがターン経過なしだった気がしますが、それと同様の現象かと思われます。
ついでに。過去プレイヤーネームを変えるとセーブデータが分離して新規作成されることを報告しましたが、
やはり新しいキャラで始めるたびセーブが増えるのは煩雑です。できれば2.2.1r同様、セーブデータが継続するようにしてほしいです。
Reply To Message #86986 書き忘れ:現在覚えている他の魔法はMP消費は正常に行われます。あとは閾の潜む者からアシッド・ボルトラーニングしようとしたけど中々ラーニングできませんでした。こちらは恐らく低確率を引き続けただけだと思いますが念のため。
メッセージ #86987 への返信
Reply To Message #86986 書き忘れ:現在覚えている他の魔法はMP消費は正常に行われます。あとは閾の潜む者からアシッド・ボルトラーニングしようとしたけど中々ラーニングできませんでした。こちらは恐らく低確率を引き続けただけだと思いますが念のため。
https://github.com/hengband/hengband/issues/115
こちらで修正できたようです。報告ありがとうございました。
メッセージ #86986 への返信
ついでに。過去プレイヤーネームを変えるとセーブデータが分離して新規作成されることを報告しましたが、
やはり新しいキャラで始めるたびセーブが増えるのは煩雑です。できれば2.2.1r同様、セーブデータが継続するようにしてほしいです。
こちらは既にチケット化されており、問題は認識されています。
報告された問題点には順次対応していますが、開発のリソースにも限界がありますので即時対応は難しいこともあります。
勝手版のウィンドウフラグ「足元のアイテム一覧」が非常に便利だったので本家での実装を検討していただきたいです
メッセージ #86988 への返信
勝手版のウィンドウフラグ「足元のアイテム一覧」が非常に便利だったので本家での実装を検討していただきたいです
https://github.com/hengband/hengband/issues/127
ありがとうございます。GitHubでチケット化しました。
Alpha 6(新規インストール)です。 白イモムシ養殖でレベル上げしてて気づいたのですが、モンスターの思い出ウィンドウで、 レベル2→経験1.00 レベル3→経験0.120 レベル4→経験0.100 レベル5→経験0.86 レベル6→経験0.75 と表示されます。 キー押しっぱなしだったので実際いくつ経験値が入ったか不明ですが、 レベルによる経験値の下がり具合がおかしい気がします。 https://ux.getuploader.com/rgl01/download/169
メッセージ #87017 への返信
Alpha 6(新規インストール)です。 白イモムシ養殖でレベル上げしてて気づいたのですが、モンスターの思い出ウィンドウで、 レベル2→経験1.00 レベル3→経験0.120 レベル4→経験0.100 レベル5→経験0.86 レベル6→経験0.75 と表示されます。 キー押しっぱなしだったので実際いくつ経験値が入ったか不明ですが、 レベルによる経験値の下がり具合がおかしい気がします。 https://ux.getuploader.com/rgl01/download/169
増殖モンスターを倒して得られる経験値は殺害数によって減衰する仕様です。 おかしな点はなさそうです。
Reply To Message #87018
メッセージ #87017 への返信
Alpha 6(新規インストール)です。 白イモムシ養殖でレベル上げしてて気づいたのですが、モンスターの思い出ウィンドウで、 レベル2→経験1.00 レベル3→経験0.120 レベル4→経験0.100 レベル5→経験0.86 レベル6→経験0.75 と表示されます。 キー押しっぱなしだったので実際いくつ経験値が入ったか不明ですが、 レベルによる経験値の下がり具合がおかしい気がします。 https://ux.getuploader.com/rgl01/download/169
増殖モンスターを倒して得られる経験値は殺害数によって減衰する仕様です。 おかしな点はなさそうです。
レベルが上がる毎に段階的に減衰するものと勝手に思って、0.1の次が0.86になっておやっと思った次第でした。ありがとうございます。
メッセージ #87019 への返信
Reply To Message #87018
メッセージ #87017 への返信
Alpha 6(新規インストール)です。 白イモムシ養殖でレベル上げしてて気づいたのですが、モンスターの思い出ウィンドウで、 レベル2→経験1.00 レベル3→経験0.120 レベル4→経験0.100 レベル5→経験0.86 レベル6→経験0.75 と表示されます。 キー押しっぱなしだったので実際いくつ経験値が入ったか不明ですが、 レベルによる経験値の下がり具合がおかしい気がします。 https://ux.getuploader.com/rgl01/download/169
増殖モンスターを倒して得られる経験値は殺害数によって減衰する仕様です。 おかしな点はなさそうです。
レベルが上がる毎に段階的に減衰するものと勝手に思って、0.1の次が0.86になっておやっと思った次第でした。ありがとうございます。
レベル4から5の増分についてのご指摘だったのですね。 意図が汲み取れず申し訳ございませんでした。 確認のためチケット化します。
1.情報のモンスターの知識で確認できるスケイヴンシャーマンとピカチャウの思い出文の改行する位置が変な気がします
2.同じく情報のモンスターの知識で『クイーンランゴスタ』の思い出文の冒頭に英文が混ざっている
荒野からダンジョンに入り適当な場所でテレポートレベルの巻物を使用し、下の階に移動する。
その後階段をのぼってテレポートレベルを使用した階層まで戻ると、階段の上ではなくテレポートレベルの巻物を使用した場所に出現する。
v2.x系列でも同様の処理だったかは確認していませんが、階段をのぼったのに違う場所に出るのは変なので報告します。
メッセージ #87023 への返信
荒野からダンジョンに入り適当な場所でテレポートレベルの巻物を使用し、下の階に移動する。
その後階段をのぼってテレポートレベルを使用した階層まで戻ると、階段の上ではなくテレポートレベルの巻物を使用した場所に出現する。
v2.x系列でも同様の処理だったかは確認していませんが、階段をのぼったのに違う場所に出るのは変なので報告します。
ありがとうございます。再現確認できたので https://github.com/hengband/hengband/issues/192 でチケット化しました。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup13097.png
スポイラーの青魔導師の説明を見ると「(魔法を受けると同時にこれらの状態異常を受けた場合も覚えられません.) 」とありますが、プラズマ・ボルトを学習した後に朦朧としていても学習しています…?
成否判定が状態異常判定の前にきているような気がしたので報告します。
メッセージ #87024 への返信
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup13097.png スポイラーの青魔導師の説明を見ると「(魔法を受けると同時にこれらの状態異常を受けた場合も覚えられません.) 」とありますが、プラズマ・ボルトを学習した後に朦朧としていても学習しています…?
成否判定が状態異常判定の前にきているような気がしたので報告します。
ありがとうございます。再現確認できたので https://github.com/hengband/hengband/issues/172 でチケット化しました。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup13098.png
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup13099.png
再現条件ですが、恐らくモンスターの集団を*でターゲットしようとすると上記の画像のように@が画面隅に追いやられます。@を中心にするオプションがONの状態です。仕様なのかもしれません。
Reply To Message #87025
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup13098.png
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup13099.png
再現条件ですが、恐らくモンスターの集団を*でターゲットしようとすると上記の画像のように@が画面隅に追いやられます。@を中心にするオプションがONの状態です。仕様なのかもしれません。
再現条件に不明な点が多いのですが、この状況が発生するとき行動をマクロ化しているのが条件の一つかもしれません。
上の画像の青魔の場合、\e\e\embm(スターバースト)をターゲットを選択を手動化している時に発生しています。
これ別件のバグか修正済み?かもしれないのですが、\e\e\embmマクロを使用した後*でターゲット選択すると敵が複数いる時に*を押してターゲットを切り替えようとしても最初に選ばれた敵からターゲットが動きません。
マクロを使わずmbmと入力し*を押すとちゃんと切り替わります。
不正確な報告で申し訳ないのですが、このターゲット固着が画像の画面端の原因の一端かもしれません。
はっきりとした再現がとれていないので申し訳ないんですが、以前のalpha版でもアレ?と思うことが度々あったので報告します。
竜窟など深い穴があるフロアで、深い穴の向こう側で飛行しているモンスターが近寄ってくるのを待っているとモンスターが深い穴を避けながら近寄ってくる(ニーズホッグ)、
もしくは深い穴を挟んだ一本通路で待機していても飛行モンスターがいつまでもこちらに近寄ってこない(黄金竜スマウグ、黒竜アンカラゴン)という現象に何度か遭遇しています。
奇妙なことに一旦セーブ&ロードを挟むと深い穴を越えて近寄ってくるようになる?ようで、その状況のセーブが確保できません。
後者の状況だと休憩で全快できるくらいターン経過しても近寄ってこなかったのに、セーブ&ロードを挟むと越えてきました。
メッセージ #87026 への返信
https://github.com/hengband/hengband/issues/177
ありがとうございます。これまでの傾向としてありがちなバグと思いますので念のため調査します。
職業でプリーストを選択した時の挙動を2点報告します。 3.0.0Alpha6で確認しています。
1. キャラ作成時に選択できる魔法領域の制限について ver2.2.1までは、第一領域と相反するような第二領域の選択はできませんでしたが、 現在のバージョンではできるようになっています。
2. プリーストにふさわしくない武器装備について 店売りの素のダガーで確認。 装備時に「今の装備はどうも自分にふさわしくない気がする」というメッセージが表示されず、 また装備中の魔法失率増加もありませんでした。
メッセージ #87046 への返信
職業でプリーストを選択した時の挙動を2点報告します。
3.0.0Alpha6で確認しています。
1. キャラ作成時に選択できる魔法領域の制限について
ver2.2.1までは、第一領域と相反するような第二領域の選択はできませんでしたが、
現在のバージョンではできるようになっています。
2. プリーストにふさわしくない武器装備について
店売りの素のダガーで確認。
装備時に「今の装備はどうも自分にふさわしくない気がする」というメッセージが表示されず、
また装備中の魔法失率増加もありませんでした。
ご報告ありがとうございます
下記のGitHub issueで2件とも解決させました
α7版で反映予定です
https://github.com/hengband/hengband/pull/175
https://github.com/hengband/hengband/pull/176
素早いご対応ありがとうございました
・射撃した矢の飛翔中の描画が行われない
3.0.0Alpha6で確認しています。
キャラクター作成直後のアーチャーで所持している矢を撃った際に、
2.2.1では表示されていた飛翔中の描画が行われず、
射撃対象位置に矢がぱっと現れるようになっています。
関連があるかは分かりませんが、
同じくキャラクター作成直後のメイジでマジックボルトを使ったところ
こちらは2.2.1と同様に飛翔中の描画がありました。
メッセージ #87058 への返信
状況は常に発生しますでしょうか。人間ハイメイジカオスでウェイトをかけた状態を見る限り、マジックミサイルもクロスボウ射撃も描画される様子を確認しています。
Reply To Message #87059
メッセージ #87058 への返信 状況は常に発生しますでしょうか。人間ハイメイジカオスでウェイトをかけた状態を見る限り、マジックミサイルもクロスボウ射撃も描画される様子を確認しています。
ご返信ありがとうございます。
調査を続けたところ、マクロを使用している時のみ現象が発生することが分かりました。
【再現準備】
ローグ風キー配置を利用する:yes
基本ウェイト量:3
矢に{@f0=g}と刻む
@から離れた床をターゲットとして選択しておく
【再現方法】
キーボードでt0tと入力:軌跡が表示される
マクロにt0tと登録しておき、マクロキーを押す:軌跡が表示されない
メッセージ #87061 への返信
Reply To Message #87059
メッセージ #87058 への返信 状況は常に発生しますでしょうか。人間ハイメイジカオスでウェイトをかけた状態を見る限り、マジックミサイルもクロスボウ射撃も描画される様子を確認しています。
ご返信ありがとうございます。
調査を続けたところ、マクロを使用している時のみ現象が発生することが分かりました。
【再現準備】
ローグ風キー配置を利用する:yes
基本ウェイト量:3
矢に{@f0=g}と刻む
@から離れた床をターゲットとして選択しておく
【再現方法】
キーボードでt0tと入力:軌跡が表示される
マクロにt0tと登録しておき、マクロキーを押す:軌跡が表示されない
α7以降では、マクロ使用中の描写カットオプションをfresh_afterと独立させてfresh_onceとしました。
このfresh_onceがオフ かつ 基本ウェイトが0でない ときに軌跡が表示される仕様としました。
反映をお待ちください。
ご対応ありがとうございました。
Reply To Message #86951
Alpha6リリースまでの要望/バグ報告を引き続きこちらで受付いたします。開発体制のGitHub移行に伴いこの慣習も近日変化する可能性がありますが、ご了承ください。 2/15追記:まだGitHubのディスカッションの使い勝手が未知数なのでもうしばらく書き込み可能氏にしておきます。当面Alpha7以降の要望/報告もどうぞ。
「会敵するとテンキーで移動ができない」
https://ux.getuploader.com/rgl01/download/170 ↑セーブデータです。
Alpha 5のセーブデータをAlpha 6に移動してプレイ、 Alpha 6でセーブ、ゲームを終了し、ゲームを再開すると、 モンスターが視界内にいるとテンキーで移動が出来なくなりました。 NumLockの状態にかかわらず移動できません。カーソルキーでも移動できません。 シフト+テンキーなら移動ができます。「*」のターゲット移動もテンキーで動きます
Alpha 6の問題かと思い、セーブデータをAlpha 5へ移動して プレイしましたが、会敵するとテンキーで移動できない症状は変わりませんでした。
セーブデータは2.2.1.7から使用しています
町で酔っ払いと会うと移動できなくなります。スズメ(友好的)は移動できます。
メッセージ #87068 への返信 ありがとうございます。症状確認できました。参考に修正を行います。
Reply To Message #87069
Alpha7で快適にゲームができるようになりました。ありがとうございました。
メッセージ #87078 への返信
Reply To Message #87069 Alpha7で快適にゲームができるようになりました。ありがとうございました。
こちらこそ貴重な報告に、セーブデータの手間を取っていただき感謝しております。今後ともよろしくお願いします。
メッセージ #86951 への返信 こちらで失礼します。Alpha8にて、デモニカスーツがただの防護服に、ジャイアント・キリングがガラドリエルのスリングになる問題が、情報の「既知の伝説のアイテム」でのみ継続しているようです。Alpha8からの追加アーティファクトも同様で、天鹿児弓が丈高きエレンディルのロング・ボウと表示されます。
メッセージ #87094 への返信
GitHubの方で対応します。 https://github.com/hengband/hengband/issues/326