変愚蛮怒のメインリポジトリです
Revision | 46c0f9a034a4ebe103defa23d45f4cbbe2137817 (tree) |
---|---|
Time | 2004-04-29 18:48:28 |
Author | nothere <nothere@0568...> |
Commiter | nothere |
動詞の "落す" について, "落さ" -> "落とさ", "落し" -> "落とし",
"落す" -> "落とす". 関連して, "落し子" -> "落とし子".
@@ -2298,7 +2298,7 @@ W:30:60:260:200000 | ||
2298 | 2298 | P:0:4d5:15:15:0 |
2299 | 2299 | F:BLOWS | VAMPIRIC | HOLD_LIFE | SLAY_UNDEAD | SLAY_EVIL | SLAY_HUMAN | |
2300 | 2300 | F:REGEN | RES_FEAR | RES_BLIND | SLOW_DIGEST | SHOW_MODS |
2301 | -D:数え切れないほどの首を落してきたこの血に飢えた刃は | |
2301 | +D:数え切れないほどの首を落としてきたこの血に飢えた刃は | |
2302 | 2302 | D:敵の血と魂を吸って手にする者の体を癒す。 |
2303 | 2303 | |
2304 | 2304 | # The Long Bow 'Belthronding' |
@@ -504,7 +504,7 @@ P:0:4d5:0:0:0 | ||
504 | 504 | F:SHOW_MODS |
505 | 505 | D:$A giant, curved blade designed to cleave the head cleanly from the |
506 | 506 | D:$body. |
507 | -D:胴体から頭を綺麗に切り落す為に作られた、巨大な曲った刃を持つ剣だ。 | |
507 | +D:胴体から頭を綺麗に切り落とす為に作られた、巨大な曲った刃を持つ剣だ。 | |
508 | 508 | |
509 | 509 | N:41:カタナ |
510 | 510 | E:& Katana~ |
@@ -818,7 +818,7 @@ P:0:4d4:0:0:0 | ||
818 | 818 | F:SHOW_MODS |
819 | 819 | D:$An enormous two-handed battle axe, carried by Dwarven champions, who |
820 | 820 | D:$compete to see who can cleave the most orc heads. |
821 | -D:巨大な両手持ち用の戦斧だ。オークの首を落した数を競うドワーフの戦士が | |
821 | +D:巨大な両手持ち用の戦斧だ。オークの首を落とした数を競うドワーフの戦士が | |
822 | 822 | D:愛用している。 |
823 | 823 | |
824 | 824 |
@@ -10199,7 +10199,7 @@ D:$A Lord of Chaos famous for his skill at arms. | ||
10199 | 10199 | D:混沌の貴族で、武術の達人として有名。正々堂々と戦うことを好む。 |
10200 | 10200 | |
10201 | 10201 | #JZ# |
10202 | -N:574:混沌の落し子 | |
10202 | +N:574:混沌の落とし子 | |
10203 | 10203 | E:Chaos spawn |
10204 | 10204 | G:e:u |
10205 | 10205 | I:110:26d26:20:50:20 |
@@ -11958,7 +11958,7 @@ D: | ||
11958 | 11958 | D:外見は泡立つ不定形の固まりで、何百もの偽足がそこから伸びている。 |
11959 | 11959 | D:ウボ=サスラの偽足は絶え間なく形成されては振り回され、 |
11960 | 11960 | D:エサに触れるとそれを掴んで自分の中に取り込んでいる。 |
11961 | -D:また、ウボ=サスラからは絶え間なく「落し子」が生産されつづけており、 | |
11961 | +D:また、ウボ=サスラからは絶え間なく「落とし子」が生産されつづけており、 | |
11962 | 11962 | D:ウボ=サスラ本体はそれをエサとして再び自分の中に吸収している。 |
11963 | 11963 | D:希に親の偽足から逃れたものは、 |
11964 | 11964 | D:魂の無い親の気まぐれの代行者となるが、洞窟から出ることはないようだ。 |
@@ -16879,7 +16879,7 @@ D: | ||
16879 | 16879 | D:平均身長は15〜20メートルだが、 |
16880 | 16880 | D:体の各部位の大きさを自由に変える事が出来る。 |
16881 | 16881 | D:元々はルルイエに生息していたが、その沈没と共に大部分は封印されている。 |
16882 | -D:しかし、一部のクトゥルフの落し子は、ディープワンによって、 | |
16882 | +D:しかし、一部のクトゥルフの落とし子は、ディープワンによって、 | |
16883 | 16883 | D:深い海溝の底で養われている。 |
16884 | 16884 | D:「すべてがルルイエの巨大な石造りの館に横たわり、強壮なクトゥルー |
16885 | 16885 | D:の呪文にまもられ、星たちと地球がふたたび正しい位置にもどる輝かし |
@@ -17046,7 +17046,7 @@ D: | ||
17046 | 17046 | D:我々の世界に召喚された場合、ガス状の形態で地球の核まで浸透し、 |
17047 | 17047 | D:そこから火柱となって地上に噴き出してくる。 |
17048 | 17048 | D:「噴出する病的な緑色の焔の柱... 深遠かつ人知を越えた地の底から |
17049 | -D:火山の様にほとばしり、健全な焔が落すはずの影を作らず、 | |
17049 | +D:火山の様にほとばしり、健全な焔が落とすはずの影を作らず、 | |
17050 | 17050 | D:硝石をおぞましくも毒々しい緑青で包む。そのような激しい燃焼 |
17051 | 17051 | D:に反してそこに熱はなく、ただ死と腐敗の湿気があるのみだ。」 |
17052 | 17052 | D:(ラヴクラフト「祝祭」) |
@@ -242,7 +242,7 @@ says, 'Give 'til it hurts!' | ||
242 | 242 | #says, 'Don't force me to put an arrow in your skull...' |
243 | 243 | 「俺にお前の頭を射抜かせないでくれ...」 |
244 | 244 | #says, 'Kevin Costner has soiled my name!' |
245 | -「ケビン・コスナーは俺の名前を地に落した!」 | |
245 | +「ケビン・コスナーは俺の名前を地に落とした!」 | |
246 | 246 | |
247 | 247 | #N:169:Brodda, the Easterling |
248 | 248 | #N:291:Ulfast, Son of Ulfang |
@@ -1006,7 +1006,7 @@ N:*:Default lines | ||
1006 | 1006 | #says: 'Your puny efforts make me laugh!' |
1007 | 1007 | 「お前の貧相な努力は片腹痛いわ!」 |
1008 | 1008 | #says: 'Drop dead, wimp!' |
1009 | -「雑魚が!死骸を落すがいい!」 | |
1009 | +「雑魚が!死骸を落とすがいい!」 | |
1010 | 1010 | #says: 'You should have fled while you had the chance.' |
1011 | 1011 | 「チャンスがあるうちにさっさと逃げておけばいいものを」 |
1012 | 1012 | #screams: 'Die by my hand!' |
@@ -244,7 +244,7 @@ If you start seeing red monsters, you have probably gained infravision. | ||
244 | 244 | #When all else fails, read the instructions. |
245 | 245 | 何もかも失敗したなら、説明書を読んでみるんだな。 |
246 | 246 | #I've seen Paavo Vaaranen drop a Power Dragon Scale Mail! |
247 | -縦山ノックがPDSMを落すのを見たぞ! | |
247 | +縦山ノックがPDSMを落とすのを見たぞ! | |
248 | 248 | #They say that the dungeon has no bottom. |
249 | 249 | ダンジョンには底がないらしい。 |
250 | 250 | #They say that the dungeon has a bottom. |
@@ -307,7 +307,7 @@ Kharis' tomb is somewhere in the dungeon and you won't want to desecrate it! | ||
307 | 307 | #Selling unidentified potions to shopkeepers might be safer than quaffing them. |
308 | 308 | 未鑑定の薬を店に売るのは、自分で飲むより安全だ。 |
309 | 309 | #Always look out for trapdoors on "special" feeling levels! |
310 | -「特別な」感じのする階では常に落し戸に気をつけろ! | |
310 | +「特別な」感じのする階では常に落とし戸に気をつけろ! | |
311 | 311 | #There is a way to max out your stats with Potions of Charisma & Nexus. |
312 | 312 | 魅力の薬と因果混乱でステータスを全部最大にする方法がある。 |
313 | 313 | #Unique opponents will recover their health faster than other creatures. |
@@ -693,7 +693,7 @@ | ||
693 | 693 | を呼び寄せたり、他のモンスターを倒すよう仕向けたり、放したり、ド |
694 | 694 | アを開けたりアイテムを拾うのを許可したり禁止したりできます。アイ |
695 | 695 | テムを拾うのを禁止すると、ペットはそれまでに拾ったアイテムを全て |
696 | - 落します。 | |
696 | + 落とします。 | |
697 | 697 | |
698 | 698 | ランダムアーティファクトのリスト出力: (^V) |
699 | 699 | あなたのユーザーディレクトリの "randifact.txt" という名前のファイ |
@@ -146,12 +146,12 @@ | ||
146 | 146 | はいけません。経験値や戦利品は、自分自身の手で葬り去った怪物の分だけが |
147 | 147 | 得られるのです。 |
148 | 148 | |
149 | -ペットに止めを刺されたモンスターがアイテムを落さないという変愚蛮怒の独 | |
150 | -特の仕様は熟慮の結果として定められたものです。無理矢理解釈しようとすれ | |
151 | -ば、ペットが乱暴に攻撃するためにアイテムが行方不明になったり破壊されて | |
152 | -いるのだと考える事もできますが、現実的ではないと言って不満を言う人は多 | |
153 | -いでしょう。この点については現実性よりもゲームバランスを優先して仕様を | |
154 | -定めてあります。 | |
149 | +ペットに止めを刺されたモンスターがアイテムを落とさないという変愚蛮怒の | |
150 | +独特の仕様は熟慮の結果として定められたものです。無理矢理解釈しようとす | |
151 | +れば、ペットが乱暴に攻撃するためにアイテムが行方不明になったり破壊され | |
152 | +ているのだと考える事もできますが、現実的ではないと言って不満を言う人は | |
153 | +多いでしょう。この点については現実性よりもゲームバランスを優先して仕様 | |
154 | +を定めてあります。 | |
155 | 155 | |
156 | 156 | 変愚蛮怒ではペットを間違って攻撃してしまっても彼らは怒りだしたりはしま |
157 | 157 | せん。あなたは魔法的な手段によってペットの自由意志を完全に掌握している |
@@ -359,7 +359,7 @@ | ||
359 | 359 | ランダム追加能力でテレパシーは廃止し代わりに警告追加 |
360 | 360 | モンスターのAI改良 |
361 | 361 | 混沌のサーペントはダンジョンの主召喚の呪文を使う |
362 | - クローン地獄のユニーク達を全て(clone)に(アイテムは落す) | |
362 | + クローン地獄のユニーク達を全て(clone)に(アイテムは落とす) | |
363 | 363 | 飛び道具の出現階変更 |
364 | 364 | 劣化攻撃でまれ(1/13)にpvalが下がる |
365 | 365 | 投擲でアイテムのダメージ修正は絶対値を取って解釈する |
@@ -1096,7 +1096,7 @@ static void hit_trap(bool break_trap) | ||
1096 | 1096 | if (p_ptr->levitation) |
1097 | 1097 | { |
1098 | 1098 | #ifdef JP |
1099 | - msg_print("落し戸を飛び越えた。"); | |
1099 | + msg_print("落とし戸を飛び越えた。"); | |
1100 | 1100 | #else |
1101 | 1101 | msg_print("You fly over a trap door."); |
1102 | 1102 | #endif |
@@ -1105,7 +1105,7 @@ static void hit_trap(bool break_trap) | ||
1105 | 1105 | else |
1106 | 1106 | { |
1107 | 1107 | #ifdef JP |
1108 | - msg_print("落し戸に落ちた!"); | |
1108 | + msg_print("落とし戸に落ちた!"); | |
1109 | 1109 | if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON)) |
1110 | 1110 | msg_print("くっそ〜!"); |
1111 | 1111 | #else |
@@ -1115,7 +1115,7 @@ static void hit_trap(bool break_trap) | ||
1115 | 1115 | sound(SOUND_FALL); |
1116 | 1116 | dam = damroll(2, 8); |
1117 | 1117 | #ifdef JP |
1118 | - name = "落し戸"; | |
1118 | + name = "落とし戸"; | |
1119 | 1119 | #else |
1120 | 1120 | name = "a trap door"; |
1121 | 1121 | #endif |
@@ -1127,7 +1127,7 @@ static void hit_trap(bool break_trap) | ||
1127 | 1127 | do_cmd_save_game(TRUE); |
1128 | 1128 | |
1129 | 1129 | #ifdef JP |
1130 | - do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "落し戸に落ちた"); | |
1130 | + do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "落とし戸に落ちた"); | |
1131 | 1131 | #else |
1132 | 1132 | do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "You have fallen through a trap door!"); |
1133 | 1133 | #endif |
@@ -1144,7 +1144,7 @@ static void hit_trap(bool break_trap) | ||
1144 | 1144 | if (p_ptr->levitation) |
1145 | 1145 | { |
1146 | 1146 | #ifdef JP |
1147 | - msg_print("落し穴を飛び越えた。"); | |
1147 | + msg_print("落とし穴を飛び越えた。"); | |
1148 | 1148 | #else |
1149 | 1149 | msg_print("You fly over a pit trap."); |
1150 | 1150 | #endif |
@@ -1153,14 +1153,14 @@ static void hit_trap(bool break_trap) | ||
1153 | 1153 | else |
1154 | 1154 | { |
1155 | 1155 | #ifdef JP |
1156 | - msg_print("落し穴に落ちてしまった!"); | |
1156 | + msg_print("落とし穴に落ちてしまった!"); | |
1157 | 1157 | #else |
1158 | 1158 | msg_print("You have fallen into a pit!"); |
1159 | 1159 | #endif |
1160 | 1160 | |
1161 | 1161 | dam = damroll(2, 6); |
1162 | 1162 | #ifdef JP |
1163 | - name = "落し穴"; | |
1163 | + name = "落とし穴"; | |
1164 | 1164 | #else |
1165 | 1165 | name = "a pit trap"; |
1166 | 1166 | #endif |
@@ -1175,7 +1175,7 @@ static void hit_trap(bool break_trap) | ||
1175 | 1175 | if (p_ptr->levitation) |
1176 | 1176 | { |
1177 | 1177 | #ifdef JP |
1178 | - msg_print("トゲのある落し穴を飛び越えた。"); | |
1178 | + msg_print("トゲのある落とし穴を飛び越えた。"); | |
1179 | 1179 | #else |
1180 | 1180 | msg_print("You fly over a spiked pit."); |
1181 | 1181 | #endif |
@@ -1184,7 +1184,7 @@ static void hit_trap(bool break_trap) | ||
1184 | 1184 | else |
1185 | 1185 | { |
1186 | 1186 | #ifdef JP |
1187 | - msg_print("スパイクが敷かれた落し穴に落ちてしまった!"); | |
1187 | + msg_print("スパイクが敷かれた落とし穴に落ちてしまった!"); | |
1188 | 1188 | #else |
1189 | 1189 | msg_print("You fall into a spiked pit!"); |
1190 | 1190 | #endif |
@@ -1192,7 +1192,7 @@ static void hit_trap(bool break_trap) | ||
1192 | 1192 | |
1193 | 1193 | /* Base damage */ |
1194 | 1194 | #ifdef JP |
1195 | - name = "落し穴"; | |
1195 | + name = "落とし穴"; | |
1196 | 1196 | #else |
1197 | 1197 | name = "a pit trap"; |
1198 | 1198 | #endif |
@@ -1210,7 +1210,7 @@ static void hit_trap(bool break_trap) | ||
1210 | 1210 | |
1211 | 1211 | |
1212 | 1212 | #ifdef JP |
1213 | - name = "トゲのある落し穴"; | |
1213 | + name = "トゲのある落とし穴"; | |
1214 | 1214 | #else |
1215 | 1215 | name = "a spiked pit"; |
1216 | 1216 | #endif |
@@ -1230,7 +1230,7 @@ static void hit_trap(bool break_trap) | ||
1230 | 1230 | if (p_ptr->levitation) |
1231 | 1231 | { |
1232 | 1232 | #ifdef JP |
1233 | - msg_print("トゲのある落し穴を飛び越えた。"); | |
1233 | + msg_print("トゲのある落とし穴を飛び越えた。"); | |
1234 | 1234 | #else |
1235 | 1235 | msg_print("You fly over a spiked pit."); |
1236 | 1236 | #endif |
@@ -1239,7 +1239,7 @@ static void hit_trap(bool break_trap) | ||
1239 | 1239 | else |
1240 | 1240 | { |
1241 | 1241 | #ifdef JP |
1242 | - msg_print("スパイクが敷かれた落し穴に落ちてしまった!"); | |
1242 | + msg_print("スパイクが敷かれた落とし穴に落ちてしまった!"); | |
1243 | 1243 | #else |
1244 | 1244 | msg_print("You fall into a spiked pit!"); |
1245 | 1245 | #endif |
@@ -1249,7 +1249,7 @@ static void hit_trap(bool break_trap) | ||
1249 | 1249 | dam = damroll(2, 6); |
1250 | 1250 | |
1251 | 1251 | #ifdef JP |
1252 | - name = "落し穴"; | |
1252 | + name = "落とし穴"; | |
1253 | 1253 | #else |
1254 | 1254 | name = "a pit trap"; |
1255 | 1255 | #endif |
@@ -1266,7 +1266,7 @@ static void hit_trap(bool break_trap) | ||
1266 | 1266 | |
1267 | 1267 | |
1268 | 1268 | #ifdef JP |
1269 | - name = "トゲのある落し穴"; | |
1269 | + name = "トゲのある落とし穴"; | |
1270 | 1270 | #else |
1271 | 1271 | name = "a spiked pit"; |
1272 | 1272 | #endif |
@@ -320,7 +320,7 @@ void do_cmd_go_down(void) | ||
320 | 320 | if (record_stair) |
321 | 321 | { |
322 | 322 | #ifdef JP |
323 | - if (fall_trap) do_cmd_write_nikki(NIKKI_STAIR, down_num, "落し戸に落ちた"); | |
323 | + if (fall_trap) do_cmd_write_nikki(NIKKI_STAIR, down_num, "落とし戸に落ちた"); | |
324 | 324 | else do_cmd_write_nikki(NIKKI_STAIR, down_num, "階段を下りた"); |
325 | 325 | #else |
326 | 326 | if (fall_trap) do_cmd_write_nikki(NIKKI_STAIR, down_num, "fell through a trap door"); |
@@ -331,7 +331,7 @@ void do_cmd_go_down(void) | ||
331 | 331 | if (fall_trap) |
332 | 332 | { |
333 | 333 | #ifdef JP |
334 | - msg_print("わざと落し戸に落ちた。"); | |
334 | + msg_print("わざと落とし戸に落ちた。"); | |
335 | 335 | #else |
336 | 336 | msg_print("You deliberately jump through the trap door."); |
337 | 337 | #endif |
@@ -2834,7 +2834,7 @@ static void process_world_aux_mutation(void) | ||
2834 | 2834 | if (slot && !object_is_cursed(o_ptr)) |
2835 | 2835 | { |
2836 | 2836 | #ifdef JP |
2837 | - msg_print("武器を落してしまった!"); | |
2837 | + msg_print("武器を落としてしまった!"); | |
2838 | 2838 | #else |
2839 | 2839 | msg_print("You drop your weapon!"); |
2840 | 2840 | #endif |
@@ -3547,7 +3547,7 @@ msg_format("%^s | ||
3547 | 3547 | bool fear; /* dummy */ |
3548 | 3548 | |
3549 | 3549 | #ifdef JP |
3550 | - msg_format("%^sがあなたを掴んで空中から投げ落した。", m_name); | |
3550 | + msg_format("%^sがあなたを掴んで空中から投げ落とした。", m_name); | |
3551 | 3551 | #else |
3552 | 3552 | msg_format("%^s holds you, and drops from the sky.", m_name); |
3553 | 3553 | #endif |
@@ -3155,7 +3155,7 @@ bool monst_spell_monst(int m_idx) | ||
3155 | 3155 | if (see_either) |
3156 | 3156 | { |
3157 | 3157 | #ifdef JP |
3158 | - msg_format("%^sが%sを掴んで空中から投げ落した。", m_name, t_name); | |
3158 | + msg_format("%^sが%sを掴んで空中から投げ落とした。", m_name, t_name); | |
3159 | 3159 | #else |
3160 | 3160 | msg_format("%^s holds %s, and drops from the sky.", m_name, t_name); |
3161 | 3161 | #endif |