変愚蛮怒のメインリポジトリです
Revision | bdc8d7c33b9f835ddc040673c6fac706d367b6bf (tree) |
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Time | 2017-07-20 23:30:31 |
Author | Deskull <desull@user...> |
Commiter | Deskull |
#37287 (2.2.0.39) cmd1.c内のC4457警告に対応。 / Deal C4457 warning in cmd1.c.
@@ -1065,7 +1065,7 @@ static void hit_trap_slow(void) | ||
1065 | 1065 | * @param turn 状態異常の追加ターン量 |
1066 | 1066 | * @return なし |
1067 | 1067 | */ |
1068 | -static void hit_trap_set_abnormal_status(cptr trap_message, bool resist, bool (*set_status)(int turn), int turn) | |
1068 | +static void hit_trap_set_abnormal_status(cptr trap_message, bool resist, bool (*set_status)(int), int turn) | |
1069 | 1069 | { |
1070 | 1070 | msg_print(trap_message); |
1071 | 1071 |
@@ -2303,17 +2303,17 @@ static void py_attack_aux(int y, int x, bool *fear, bool *mdeath, s16b hand, int | ||
2303 | 2303 | } |
2304 | 2304 | else if (o_ptr->name1 == ART_G_HAMMER) |
2305 | 2305 | { |
2306 | - monster_type *m_ptr = &m_list[c_ptr->m_idx]; | |
2306 | + monster_type *target_ptr = &m_list[c_ptr->m_idx]; | |
2307 | 2307 | |
2308 | - if (m_ptr->hold_o_idx) | |
2308 | + if (target_ptr->hold_o_idx) | |
2309 | 2309 | { |
2310 | - object_type *q_ptr = &o_list[m_ptr->hold_o_idx]; | |
2310 | + object_type *q_ptr = &o_list[target_ptr->hold_o_idx]; | |
2311 | 2311 | char o_name[MAX_NLEN]; |
2312 | 2312 | |
2313 | 2313 | object_desc(o_name, q_ptr, OD_NAME_ONLY); |
2314 | 2314 | q_ptr->held_m_idx = 0; |
2315 | 2315 | q_ptr->marked = OM_TOUCHED; |
2316 | - m_ptr->hold_o_idx = q_ptr->next_o_idx; | |
2316 | + target_ptr->hold_o_idx = q_ptr->next_o_idx; | |
2317 | 2317 | q_ptr->next_o_idx = 0; |
2318 | 2318 | msg_format(_("%sを奪った。", "You snatched %s."), o_name); |
2319 | 2319 | inven_carry(q_ptr); |
@@ -2329,7 +2329,7 @@ static void py_attack_aux(int y, int x, bool *fear, bool *mdeath, s16b hand, int | ||
2329 | 2329 | |
2330 | 2330 | if ((o_ptr->tval == TV_POLEARM) && (o_ptr->sval == SV_DEATH_SCYTHE) && one_in_(3)) |
2331 | 2331 | { |
2332 | - u32b flgs[TR_FLAG_SIZE]; | |
2332 | + u32b flgs_aux[TR_FLAG_SIZE]; | |
2333 | 2333 | |
2334 | 2334 | /* Sound */ |
2335 | 2335 | sound(SOUND_HIT); |
@@ -2340,7 +2340,7 @@ static void py_attack_aux(int y, int x, bool *fear, bool *mdeath, s16b hand, int | ||
2340 | 2340 | msg_print(_("振り回した大鎌が自分自身に返ってきた!", "Your scythe returns to you!")); |
2341 | 2341 | |
2342 | 2342 | /* Extract the flags */ |
2343 | - object_flags(o_ptr, flgs); | |
2343 | + object_flags(o_ptr, flgs_aux); | |
2344 | 2344 | |
2345 | 2345 | k = damroll(o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[hand], o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[hand]); |
2346 | 2346 | { |
@@ -2397,7 +2397,7 @@ static void py_attack_aux(int y, int x, bool *fear, bool *mdeath, s16b hand, int | ||
2397 | 2397 | if (!(p_ptr->resist_pois || IS_OPPOSE_POIS()) && (mult < 25)) |
2398 | 2398 | mult = 25; |
2399 | 2399 | |
2400 | - if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && (have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON)) && (p_ptr->csp > (p_ptr->msp / 30))) | |
2400 | + if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && (have_flag(flgs_aux, TR_FORCE_WEAPON)) && (p_ptr->csp > (p_ptr->msp / 30))) | |
2401 | 2401 | { |
2402 | 2402 | p_ptr->csp -= (1+(p_ptr->msp / 30)); |
2403 | 2403 | p_ptr->redraw |= (PR_MANA); |
@@ -3297,13 +3297,13 @@ void move_player(int dir, bool do_pickup, bool break_trap) | ||
3297 | 3297 | } |
3298 | 3298 | else if (MON_MONFEAR(riding_m_ptr)) |
3299 | 3299 | { |
3300 | - char m_name[80]; | |
3300 | + char steed_name[80]; | |
3301 | 3301 | |
3302 | 3302 | /* Acquire the monster name */ |
3303 | - monster_desc(m_name, riding_m_ptr, 0); | |
3303 | + monster_desc(steed_name, riding_m_ptr, 0); | |
3304 | 3304 | |
3305 | 3305 | /* Dump a message */ |
3306 | - msg_format(_("%sが恐怖していて制御できない。", "%^s is too scared to control."), m_name); | |
3306 | + msg_format(_("%sが恐怖していて制御できない。", "%^s is too scared to control."), steed_name); | |
3307 | 3307 | oktomove = FALSE; |
3308 | 3308 | disturb(0, 1); |
3309 | 3309 | } |
@@ -3346,9 +3346,9 @@ void move_player(int dir, bool do_pickup, bool break_trap) | ||
3346 | 3346 | |
3347 | 3347 | if (oktomove && MON_STUNNED(riding_m_ptr) && one_in_(2)) |
3348 | 3348 | { |
3349 | - char m_name[80]; | |
3350 | - monster_desc(m_name, riding_m_ptr, 0); | |
3351 | - msg_format(_("%sが朦朧としていてうまく動けない!", "You cannot control stunned %s!"),m_name); | |
3349 | + char steed_name[80]; | |
3350 | + monster_desc(steed_name, riding_m_ptr, 0); | |
3351 | + msg_format(_("%sが朦朧としていてうまく動けない!", "You cannot control stunned %s!"), steed_name); | |
3352 | 3352 | oktomove = FALSE; |
3353 | 3353 | disturb(0, 1); |
3354 | 3354 | } |
@@ -53,7 +53,7 @@ | ||
53 | 53 | #define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */ |
54 | 54 | #define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */ |
55 | 55 | #define FAKE_VER_PATCH 0 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */ |
56 | -#define FAKE_VER_EXTRA 38 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */ | |
56 | +#define FAKE_VER_EXTRA 39 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */ | |
57 | 57 | |
58 | 58 | |
59 | 59 | /*! |