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hengband: Commit

変愚蛮怒のメインリポジトリです


Commit MetaInfo

Revisione0e30086125846ac5145ccb348cfbb2e99f1233a (tree)
Time2019-06-01 13:08:27
Authordeskull <deskull@user...>
Commiterdeskull

Log Message

[Refactor] #37353 "Misc constants" を gamevalue.h へ移動.

Change Summary

Incremental Difference

--- a/src/defines.h
+++ b/src/defines.h
@@ -165,21 +165,6 @@
165165
166166
167167 /*
168- * Misc constants
169- */
170-#define TOWN_DAWN 10000 /*!< 1日分のターン / Number of ticks from dawn to dawn XXX */
171-#define TURNS_PER_TICK 10L /*!< 時間経過処理を行うターン数の刻み / Number of energy-gain-turns per ticks */
172-#define INN_DUNGEON_TURN_ADJ 10 /*!< 宿屋で時間をつぶした場合に増えるcurrent_world_ptr->dungeon_turnの倍率 */
173-#define MAX_DAYS 20000 /*!< 内部処理中で保持される最大日数 / Maximum days */
174-#define BREAK_GLYPH 550 /*!< 守りのルーンの強靭度 / Rune of protection resistance */
175-#define BREAK_MINOR_GLYPH 299 /*!< 爆発のルーンの発動しやすさ / For explosive runes */
176-#define BTH_PLUS_ADJ 3 /*!< 武器経験値及びプレイヤーの打撃/射撃能力に応じた修正値倍率 / Adjust BTH per plus-to-hit */
177-#define MON_MULT_ADJ 8 /*!< モンスターの増殖しにくさの基本倍率 / High value slows multiplication */
178-#define MON_SUMMON_ADJ 2 /*!< 現在未使用 Adjust level of summoned creatures */
179-#define MON_DRAIN_LIFE 2 /*!< モンスターの打撃によるプレイヤーの経験値吸収基本倍率(%) / Percent of player exp drained per hit */
180-#define USE_DEVICE 3 /*!< 魔道具の最低失敗基準値 x> Harder devices x< Easier devices */
181-
182-/*
183168 * Magic-books for the realms
184169 */
185170 #define REALM1_BOOK (p_ptr->realm1 + TV_LIFE_BOOK - 1)
--- a/src/gamevalue.h
+++ b/src/gamevalue.h
@@ -131,3 +131,18 @@
131131
132132 /* ToDo: Make this global */
133133 #define HURT_CHANCE 16 /*!< 属性攻撃を受けた際に能力値低下を起こす確率(1/X) / 1/x chance of reducing stats (for elemental attacks) */
134+
135+/*
136+ * Misc constants
137+ */
138+#define TOWN_DAWN 10000 /*!< 1日分のターン / Number of ticks from dawn to dawn XXX */
139+#define TURNS_PER_TICK 10L /*!< 時間経過処理を行うターン数の刻み / Number of energy-gain-turns per ticks */
140+#define INN_DUNGEON_TURN_ADJ 10 /*!< 宿屋で時間をつぶした場合に増える dungeon_turn の倍率 */
141+#define MAX_DAYS 20000 /*!< 内部処理中で保持される最大日数 / Maximum days */
142+#define BREAK_GLYPH 550 /*!< 守りのルーンの強靭度 / Rune of protection resistance */
143+#define BREAK_MINOR_GLYPH 299 /*!< 爆発のルーンの発動しやすさ / For explosive runes */
144+#define BTH_PLUS_ADJ 3 /*!< 武器経験値及びプレイヤーの打撃/射撃能力に応じた修正値倍率 / Adjust BTH per plus-to-hit */
145+#define MON_MULT_ADJ 8 /*!< モンスターの増殖しにくさの基本倍率 / High value slows multiplication */
146+#define MON_SUMMON_ADJ 2 /*!< 現在未使用 Adjust level of summoned creatures */
147+#define MON_DRAIN_LIFE 2 /*!< モンスターの打撃によるプレイヤーの経験値吸収基本倍率(%) / Percent of player exp drained per hit */
148+#define USE_DEVICE 3 /*!< 魔道具の最低失敗基準値 x> Harder devices x< Easier devices */
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