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hengband: Commit

変愚蛮怒のメインリポジトリです


Commit MetaInfo

Revisionf0b00cfc802caf6a31da3148600826d601270140 (tree)
Time2002-03-17 17:49:22
Authormogami <mogami@0568...>
Commitermogami

Log Message

魔法の説明を変愚蛮怒に対応。

Change Summary

Incremental Difference

--- a/lib/help/jmagic.hlp
+++ b/lib/help/jmagic.hlp
@@ -1,14 +1,13 @@
1-Zangband の魔法システム
1+変愚蛮怒の魔法システム
22
33 参照したいオンライン・ヘルプの番号を押して下さい:
44
5- (0) Zangband の魔法システム (jmagic.txt)
5+ (0) 変愚蛮怒の魔法システム (jmagic.txt)
66 (1) 職業別魔法使用能力 (jmagic.txt#ClassSpellAbil)
77 (2) 魔法の領域 (jmagic.txt#MagicRealms)
88 (3) 呪文の使用 (jmagic.txt#CastingSpells)
99 (4) 呪文の種類 (jmagic.txt#SpellTypes)
1010 (5) ヒントと豆知識 (jmagic.txt#Hints)
11- (6) 呪文リスト (jmagic.txt#SpellLists)
1211
1312 (?) ヘルプシステムの使用法 (jhelpinfo.txt)
1413
@@ -19,4 +18,3 @@ Zangband
1918 ***** [3] jmagic.txt#CastingSpells
2019 ***** [4] jmagic.txt#SpellTypes
2120 ***** [5] jmagic.txt#Hints
22-***** [6] jmagic.txt#SpellLists
--- a/lib/help/jmagic.txt
+++ b/lib/help/jmagic.txt
@@ -1,51 +1,30 @@
1-=== Zangband の魔法システム ===
2-
3-Angbandの公式リリースでは二つのタイプの魔法、メイジの魔法とプリースト
4-の祈祷しかありませんでした。メイジ、レンジャー、盗賊は魔法の呪文を、プ
5-リーストとパラディンは祈祷の呪文を使うようになっていました。全てのメイ
6-ジは同じ魔法の呪文を学び、全てのプリーストは同じ祈祷の呪文を学ぶことが
7-できました。
8-
9-Zangbandはより複雑な「魔法の領域」システムを取り入れています。これ
10-はMicroprose社の「Master of Magic」からアイディアを得たもので、それは
11-さらにカードゲーム「Magic;the Gathering」(Wizards of the Coast 社製)か
12-ら借用されたものと思われます。Zangbandに取り入れたた魔法システムは7領
13-域、生命、秘術、仙術、自然、トランプ、カオス、暗黒からなります。
14-
15-それぞれの領域は、決まったタイプやテーマの呪文を典型的に含んでいます
16-が、それぞれの領域はゲーム終盤まで十分有効な高レベル呪文を含んでいま
17-す。主な違いはどのようにあなたの戦略をサポートするか、という点にありま
18-す。たとえば、敵を直接傷付ける攻撃呪文を提供する領域もあれば、防御や治
19-療、情報を得られる呪文を提供する領域もあります。
20-
21-一般的に、生命は(邪悪な怪物を攻撃するよい攻撃呪文もいくつかありますが
22-)防御的な領域ですし、秘術は攻撃能力がやや制限されるものの便利な領域で
23-す。また、仙術は防御呪文や補助呪文を、自然は攻撃と防御両方の呪文を、ト
24-ランプはテレポートと召喚呪文に特化しています。そしてカオスと暗黒は攻撃
25-的な呪文を提供します。
26-
27-Zangbandの魔法を使う職業は一つか二つの魔法領域を選択可能なものの中から
28-選択できます。職業によっては選択できない領域もあります。最大二つしか領
29-域を選べず、昔の呪文はいろいろな領域に散らばっているため、ぱっと見には
30-このシステムでは魔法を使う職業が弱体化するように思えるかも知れません。
31-しかしその反対なのです。各領域は特定のタイプの呪文のみを含んでいます
32-が、高レベルの超強力な呪文がいろいろな領域に追加されているからです。
33-
34-それぞれの領域はゲーム終盤まで十分有効な高レベル呪文を含んでいます。主
35-な違いはどのようにあなたの戦略をサポートするか、という点にあります。た
36-とえば、敵を直接傷付ける攻撃呪文を提供する領域もあれば、防御や治療、情
37-報を得られる呪文を提供する領域もあります。
38-
39-標準の Angband ではどの呪文を使う職業にも9冊の魔法書がありまし
40-た。Zangband では各領域に4冊の魔法書があります。そのうちの2冊は街で
41-買えるもので、あとの2冊はダンジョン内部にしかありません(ブラックマー
42-ケットで売っていることはあります)。例外は秘術の領域で、4冊全てを街で
43-買うことができます。ただ予想できるように、秘術の魔法は強力な上位魔法を
44-持っていません。
45-
46-二つの領域を選択したキャラクターは最大8冊の魔法書を、一つの領域を選択
47-したキャラクターは最大4冊の魔法書を持ち歩くことになります。全ての領域
48-には32の呪文があり、各魔法書には8つの呪文があります。
1+=== 変愚蛮怒の魔法システム ===
2+
3+変愚蛮怒でプレイヤーが用いることのできる魔法は ZAngband の魔法システム
4+を改良し、新しい要素を沢山加えたものです。魔法は大きく分けて2種類があ
5+り、多くの職業に共通する魔法書を使う魔法と、魔法書を使わない職業特有の
6+魔法(能力) があります。全ての魔法は'm'コマンドで使用する事ができます。
7+
8+魔法書は9領域あり、生命、仙術、自然、カオス、暗黒、トランプ、秘術、匠、
9+悪魔 からなります。プレイヤーはレベルと知能、賢さ、魅力のどれかを上げ
10+ると、魔法書を読んで新たな強力な魔法を憶える事が出来るようになります。
11+憶えた魔法を使うためには常にその魔法書を持っていなければなりません。魔
12+法書を使う職業は選択可能な領域の中から1つか2つを選んで使用する事がで
13+きます。魔法書は1領域につき4冊あり、最初の2冊は店で買う事ができます。
14+
15+職業特有の魔法(能力)は 超能力(超能力者)、ものまね(ものまね師)、魔道具
16+魔法(魔道具術師)、歌集(吟遊詩人)、武芸(剣術家)、練気術(練気術師)、青魔
17+法(青魔道師)、怒り(狂戦士)、鍛冶(鍛冶師)、鏡魔法(鏡使い)、忍術(忍者)
18+があります。これらの魔法(能力)は憶え方も使い方も様々です。
19+
20+その他に各職業は必ず一つ以上の特別な能力(クラスパワー)を持ち、レイシャ
21+ル/クラス パワーのコマンド('U'/'O') で使う事ができます。これは魔法とは
22+別扱いですが、以降の文章で一緒に説明されています。
23+
24+あなたは覚えた魔法の名前を見たり、ちょっと使ってみただけではその効果が
25+何なのか判別できない事が多いかもしれません。その時には呪文の説明を読む
26+コマンド('b'/'P')を使い、知りたい呪文を選択してください。数行の説明文
27+が表示されます。
4928
5029
5130 ***** <ClassSpellAbil>
@@ -53,109 +32,326 @@ Zangband
5332
5433 戦士
5534 戦士は呪文を使えません。彼らは魔法を憎んでいます。実は上位の魔法
56- 書を破壊することによって経験値を得さえします。
35+ 書を破壊することによって経験値を得さえします。彼らはクラスパワー
36+ 「剣の舞い」によって一度に多くのて敵に対して攻撃する事ができます。
5737
5838 メイジ
5939 メイジは領域の選択にあたって最も制約が少ない職業で、キャラクター
60- 作成時に自由に二つの領域を選択できます。現在のバージョンでは7つ
61- の領域全てが選択可能ですが、生来の気質から生命の魔法を学ぶのは困
62- 難です。それを除けばメイジは他の職業より上手に呪文を学びます。自
63- 由に二つの領域を選択できること(他の職業はできません)は異なる領域
64- の組合せを試して異なる戦略を取ってみるには最適な特徴です。
40+ 作成時に自由に2つの領域を選択できます。生命の魔法はプリースト程
41+ 得意ではありませんが、それを除けばメイジは非常に上手に呪文を使え
42+ ます。変愚蛮怒では2つの領域を選べる事は特別な価値があります。そ
43+ のような職業はキャラクター作成時だけでなく冒険中に第二の領域を変
44+ 更できるからです。変更したい時は新しい領域の魔法書から呪文を覚え
45+ る操作('G'コマンド)をします。ただし、呪文を学習できる数は復活しな
46+ いのでむやみに領域を変更していると新しい呪文を覚える事ができなく
47+ なってしまいます。彼らはクラスパワー「魔力食い」によって魔法棒や
48+ 杖やロッドからMPを吸収する事ができます。魔法に必要な能力値は知能
49+ です。
50+
6551
6652 プリースト
67- Zangband では二種類のプリーストがいます。「普通の」プリーストは生
68- 命の領域を選択し、「暗黒の」プリーストは生命のかわりに暗黒の領域
69- を選択します。両方を選択することはできません(バージョン2.0.0
70- か2.0.1で作成されたキャラクターを除く)。プリーストは他の5つの領
71- 域から第二の領域を選択でき、メイジほどうまくはないにしろ全ての呪
72- 文を憶えられます。しかしプリーストが呪文を学ぶ際、どの呪文を学ぶ
73- かを自発的に決めることはできません。彼らは守護神として新しい呪文
74- を得ますが、それが不満足であっても返品はできません。またプリース
75- トは生命を好む傾向にあるので、生命のプリーストは暗黒のプリースト
76- よりはるかに速く効果的に呪文を学習します。
53+ プリーストは第一の領域に生命、暗黒、悪魔、のうちどれかを選択でき
54+ ます。第二の領域はほぼ自由に選択できますが、生命と暗黒、または生
55+ 命と悪魔、というペアを選択する事はできません。生命以外の領域はメ
56+ イジほどうまくはないにしろ全ての呪文を憶えられます。またメイジと
57+ 同様に冒険中に第二領域を変更する事ができます。しかしプリーストが
58+ 呪文を学ぶ際、どの呪文を学ぶかを自発的に決めることはできません。
59+ 覚える魔法書を選択すると神がふさわしい呪文を授けてくれます。それ
60+ が不満足であっても返品はできません。第一領域に生命を選択したプリー
61+ ストはクラスパワー「武器祝福」によって刃物が付いた武器を祝福して
62+ 自由に使えるようにする事ができます。第一領域に暗黒か悪魔を選択し
63+ たプリーストはクラスパワー「召魂」によって視界内の敵にダメージと
64+ 恐怖を与え、テレポートさせる事ができます。魔法に必要な能力値は賢
65+ さです。
7766
7867 盗賊
79- Zandbandにおける盗賊には、いくつかのサブタイプが存在し、それは選
80- 択した魔法の領域によってわけられます。普通なのは裏世界の住
81- 人、Thiefタイプで、彼らはその幅広い適応性のために秘術の領域を選択
82- します。一方、Burglarタイプはかわりに仕事を素早く効果的にこなせる
83- 仙術の領域を選択します。Assassinタイプが暗黒の領域を特に好むのは
84- 良く知られており、彼らはそのために恐れられています。最後にCard
85- Sharkタイプはトランプの領域を選択し、その驚くべき技倆を持ってカー
86- ドを切るのです。全ての盗賊は修得できる呪文に制限があり、新しい呪
87- 文を学ぶスピードもそれほど速くありません。
68+ 盗賊は仙術、秘術、トランプ、匠、暗黒の中から一つの領域を選んで使
69+ 用できます。彼らは強力な呪文のいくつかは覚える事ができず、新しい
70+ 呪文を学べるスピードも速くありません。結局のところ近接攻撃力も飛
71+ 道具も得意な彼らにとって魔法は補助でしかありません。彼らはクラス
72+ パワー「ヒット&アウェイ」によって攻撃すると同時にテレポートして
73+ 反撃を避ける事ができます。魔法に必要な能力値は知能です。
8874
8975 レンジャー
9076 全てのレンジャーは自然の領域に精通しており、全ての呪文が使えるよ
91- うになります。彼らはこの領域の呪文をメイジと変わらぬ早さで覚える
92- ことができます。また、生命を除く領域から第2の領域を選択することが
93- できますが、これについては学ぶ速度は遅く、もっとも高レベルの呪文
94- のいくつかは覚えられません。
77+ うになります。彼らはこの領域の呪文をほとんどメイジと変わらぬ速さ
78+ で覚えることができます。第二領域は仙術、秘術、トランプ、カオス、
79+ 暗黒、悪魔から選択する事ができ、冒険中に変更もできますが、これに
80+ ついては学ぶ速度は遅く、もっとも高レベルの呪文のいくつかは覚えら
81+ れません。彼らはクラスパワー「モンスター調査」によってモンスター
82+ のHP、速度、進化に必要な経験値を調べる事ができます。魔法に必要な
83+ 能力値は知能です。
9584
9685 パラディン
97- 通常のパラディンは生命の魔法に傾倒していて、他の領域を軽蔑してい
98- ます(悪魔の所行と考えています)。プリーストのように、彼らは自分で
99- 学習する呪文を選ぶことは出来ず、神によって新たな祈りを授けられま
100- す。生命の呪文は全て学習できますが、その速さはプリーストにはかな
101- いません。死の騎士は生命の代わりに暗黒の魔法を学びますが、他の面
102- は通常のパラディンと同じです。彼ら二種類のタイプの間の終りなき憎
103- しみ合いは他の領域に対する態度に明確に現れます。「普通の」パラ
104- ディンは生命以外の領域を嫌悪しているので、そのような領域の高位の
105- 魔法書を破壊することで経験値を得ます。一方死の騎士は生命の魔法書
106- を見ると不快になり、それを破壊するためなら何でもします。そしてそ
107- れが高位の魔法書なら経験値を得ます。
86+ パラディンは生命か暗黒の領域を選択して使う事ができます。プリース
87+ トと同様に、彼らは自分で学習する呪文を選ぶことは出来ず、神によっ
88+ て新たな祈りを授けられます。彼らは全ての呪文を学習できますが、そ
89+ の速さはプリーストにはかないません。彼らは異教を憎んでいるので生
90+ 命のパラディンは生命以外の領域の魔法書を破壊するように努め、暗黒
91+ のパラディンは生命の魔法書を破壊するように努めます。そして高位の
92+ 魔法書であったなら彼らは破壊によって経験値を得る事ができます。彼
93+ らはそれぞれクラスパワー「ホーリーランス」と「ヘルランス」を使用
94+ し、直線上の敵を攻撃する事ができます。魔法に必要な能力値は賢さで
95+ す。
10896
10997 魔法戦士
110- 魔法戦士は秘術の魔法を持ってゲームを開始し、さらにもう1領域を自由
111- に選択することができます。彼らは通常のメイジほどは早く呪文を覚え
112- られませんが、最終的には両領域の全ての呪文を覚えることができま
113- す。このように、秘術の魔法を評価しているプレイヤーにとって、この
114- クラスは大変に有用な選択です。
98+ 魔法戦士は第一領域に秘術、第二領域にその他の自由な領域を選択する
99+ 事ができます。彼らは通常のメイジほどは早く呪文を覚えられませんが、
100+ 最終的には両領域の全ての呪文を覚えることができます。彼らはクラス
101+ パワー「変換HP→MP」と「変換MP→HP」を使ってMPとHPを相互に移し変
102+ える事ができます。魔法に必要な能力値は知能です。
115103
116104 混沌の戦士
117- 混沌の戦士はだれもが予想する通りカオスの魔法に精通しています。彼
118- らは他の領域に関心を示しません。彼らはカオスの全呪文を覚えます。
105+ 混沌の戦士はカオスか悪魔の領域を選択して使用できます。武器を用い
106+ た攻撃力に加えて魔法による攻撃も合せ、破壊を巻き散らす事になるで
107+ しょう。彼らは全ての呪文を覚えられます。彼らはクラスパワー「幻惑
108+ の光」によって視界内の敵を減速させ、朦朧とさせ、混乱させ、恐怖さ
109+ せ、麻痺させる事ができます。魔法に必要な能力値は知能です。
119110
120111 修行僧
121- 異なる宗派に属する修行僧はそれぞれ違う領域の魔法に専念します。典
122- 型的な修行僧は自然の調和に興味を抱き、自然の魔法を学びます。理想
123- 主義の修行僧は生命の魔法を選択し、隣人のためになろうと努力しま
124- す。しかし暗黒の修行僧は暗黒の魔法を学びます。修行僧はこのように
125- 3つの領域から一つを選択可能です。修行僧は最終的に全ての呪文を得
126- ることができます。
112+ 異なる宗派に属する修行僧はそれぞれ違う領域の魔法に専念します。彼
113+ らは生命、自然、匠、暗黒のどれかの領域を使い、全ての呪文を修得す
114+ る事ができます。プリーストと同様に神から呪文を授けられるため覚え
115+ る呪文を自由に選ぶ事はできません。彼らはクラスパワー「構え」と
116+ 「百裂拳」を使います。状況に合せて異なる構えを用いてその場の戦闘
117+ を有利に運び、強力な連続打撃によって最後の止めを刺します。魔法に
118+ 必要な能力値は賢さです。
127119
128120 超能力者
129- 超能力者の力は魔法に似ているかもしれませんが、これは厳密ではあり
130- ません。それは精神の力であり、通常の魔法とは独立しています。結果
131- として、超能力者は「魔法」には興味を示さず、呪文や祈りは覚えませ
132- ん。
121+ 超能力は魔法書を用いません。彼らはレベルが上ると次々に強力な超能
122+ 力を使えるようになり、それぞれの超能力もレベルが上ると新たな能力
123+ を獲得します。彼らの力は精神の力であり、目隠しをしていても使えま
124+ す。彼らはクラスパワー「明鏡止水」によってMPを回復する事ができま
125+ す。超能力に必要な能力値は賢さです。
133126
134127 ハイメイジ
135128 ハイメイジは一つの領域に特化し、その領域を通常のメイジよりはるか
136129 に深く学んだメイジです。1つの領域に特化したおかげで、彼らは自ら
137130 が選択した領域の呪文を唱える際の消費MP、最低レベル、失敗率で相当
138- な恩恵を受けます。
131+ な恩恵を受けます。彼らはメイジと同様のクラスパワー「魔力食い」を
132+ 使って魔法棒や杖やロッドからMPを吸収できます。魔法に必要な能力値
133+ は知能です。
134+
135+観光客
136+ 観光客は彼らなりに多くの事を見聞きしているため、驚くべき事に秘術
137+ の魔法を使う事ができます。しかし、全く上手ではなく、直接攻撃呪文
138+ を始めとして強力な呪文は使う事ができません。しかし鑑定の魔法だけ
139+ は非常に得意です。彼らはクラスパワー「真・鑑定」によってアイテム
140+ の能力を全て*鑑定*する事ができます。魔法に必要な能力値は知能です。
141+
142+ものまね師
143+ ものまね師は彼ら独自の能力「ものまね」を使います。モンスターが魔
144+ 法や能力を使用するのを見ることでネタを覚えて、後で全く同じように
145+ 真似る事ができます。それが攻撃魔法だったならダメージ量も全く同じ
146+ になります。彼らは見た能力は全て覚えますが、一回使用すると忘れま
147+ す。また、覚えていられる数と時間に制限があり、レベルによって決ま
148+ る1つから3つまでの制限数まではずっと覚えていられますが、それを
149+ 越える数のネタは各ターンに古いものから順番に忘れていきます。彼ら
150+ はクラスパワー「倍返し」によって、通常の倍の攻撃力でものまねを使
151+ 用する事ができます。ものまねに必要な能力は基本的に器用さですが、
152+ まねる特殊能力に関係ある他の能力も必要です。
153+
154+魔獣使い
155+ 魔獣使いはペットと乗馬能力を活用するためにトランプの領域を使用し
156+ ます。彼らは生命を持つモンスターを召喚するのが得意で、実際メイジ
157+ よりも速く召喚魔法を覚えます。しかし、生命を持たないモンスターは
158+ 全く召喚できませんし、そのような呪文を覚える事はできません。彼ら
159+ はクラスパワー「生物支配」と「真・生物支配」を用いて生命を持つモ
160+ ンスターを最も効果的に支配する事ができます。魔法に必要な能力は魅
161+ 力です。
162+
163+スペルマスター
164+ スペルマスターは身体能力全てを犠牲にする代りに、9つ全ての魔法領
165+ 域を同時に扱う事ができる特別な職業です。彼らは呪文を使うために学
166+ 習をする必要はなく、魔法書を持っていてレベルが足りていれば全ての
167+ 呪文を熟練したメイジと同じくらいに上手く使う事ができます。彼らは
168+ クラスパワー「魔力食い」によって魔法棒や杖やロッドからMPを吸収す
169+ る事ができます。魔法に必要な能力は知能です。
170+
171+アーチャー
172+ アーチャーは戦士と同様、魔法は一切使いません。彼らはクラスパワー
173+ 「小石/矢の製造」によって、岩石の地形から石や弾、骨から矢やクロス
174+ ボウの矢を製造する事ができます。
175+
176+魔道具術師
177+ 魔道具術師は独特の魔法能力を持ちます。彼らは魔法棒や杖やロッドの
178+ 魔力を吸収して、まるで吸収したアイテムを全て同時に所持しているか
179+ のように自由に使う事ができます。ロッドは所持しているときと同様に
180+ 充填しますし、魔法棒や杖でさえも魔道具術師の力によってゆっくり使
181+ 用回数を回復します。魔道具術師の知力が高いほどこれらの充填速度は
182+ 速くなります。また、彼らは魔力復活の薬を飲んで充填に使う事もでき
183+ ます。彼らはクラスパワー「魔力の取り込み」によって魔法棒や杖やロッ
184+ ドを吸収します。魔法に必要な能力は知能です。
185+
186+吟遊詩人
187+ 吟遊詩人は歌集を用いて魔法的な歌の力で戦います。歌集はほとんど魔
188+ 法書と同じシステムです。歌集は全部で4冊あり、下位の2冊は町で買
189+ う事ができ、歌集を読んで新たな歌を学習し、その歌を使うためには常
190+ に歌集を所持していなければなりません。歌のいくつかは魔法書の呪文
191+ と同様に使った時に効果を発揮しますが、多くの歌はMPを消費して歌い
192+ 続けている間ずっと効果を持つ歌集独特のものです。彼らはクラスパワー
193+ 「歌を止める」によって現在歌い続けている歌を中断します。魔法に必
194+ 要な能力は魅力です。
195+
196+赤魔道師
197+ 赤魔道師は魔法戦士に似ていて近接戦闘と魔法の両方の能力を持ちます。
198+ 彼らはスペルマスターと同様に同時に全ての魔法領域を使用可能という
199+ 素晴しい特徴を持ちます。しかし、新たな呪文を使えるようになるのは
200+ 非常に遅く、どんなにレベルを上げても使用可能なのは各領域の下位の
201+ 2冊の魔法書のみであり、2冊目の魔法書に含まれる呪文の中でも強力
202+ なものの幾つかは使用できません。しかし、秘術だけは例外的に4冊全
203+ ての呪文を使えます。実際のところ秘術の領域は4冊とも下位の魔法書
204+ なのです。彼らはクラスパワー「連続魔」によって、一回の行動順に2
205+ つの呪文を同時に使うという強力な能力を持っています。魔法に必要な
206+ 能力は知能です。
207+
208+剣術家
209+ 剣術家は武芸の書を読む事によって特別な必殺技を覚え、様々な付加能
210+ 力を付けて武器を振う事ができます。武芸の書は全部で4冊あり、下位
211+ の2冊は武器の店で買う事ができます。魔法書の呪文と違い、一度技を
212+ 覚えてしまえばその技を使うのに武芸の書を所持する必要はありません。
213+ ただし、どんな技を使うときも常に武器を装備していなければなりませ
214+ ん。彼らはMPの扱いについても特徴があります。彼らの通常の最大MPは
215+ 他の職業に比べて非常に小さく、賢さ(と種族)のみによって決定され、
216+ レベルが上っても増えません。しかし、彼らはクラスパワー「気合いた
217+ め」によって一時的にその最大MPを越えてMPを増やす事ができ、その後
218+ に高レベルの技を使う事ができます。必殺技の使用に必要な能力は賢さ
219+ です。
220+
221+練気術師
222+ 練気術師は修行僧に似ていて武器を持たず軽装で戦いますが、彼らは肉
223+ 体そのものよりもむしろ気の力を武器として使います。気を様々に活用
224+ する練気術は超能力に良く似ていて、レベルが上る事で新たな能力を獲
225+ 得して行きます。彼らは修行僧と同様に普通の魔法書も生命、自然、匠、
226+ 暗黒、の中から一つを選んで使用する事ができます。魔法を使用するコ
227+ マンドは通常と同じですが、魔法書を選択する画面で'w'を押す事で魔法
228+ 書の代りに練気術を選択する事ができます。彼らの練気術の中の一つ
229+ 「練気」は気を練って一時的に彼らの気を強化する事ができます。素手
230+ による直接攻撃力が上昇し、この状態で他の練気術を使用すると練った
231+ 気を一気に放出するため通常よりも大きな効果を持ちます。彼らはクラ
232+ スパワー「明鏡止水」によってMPを回復する事ができます。魔法と練気
233+ 術に必要な能力は賢さです。
234+
235+青魔道師
236+ 青魔道師をモンスターの魔法や能力を学習して自分の魔法として使う事
237+ ができます。ものまねとは異なり一度覚えれば忘れませんが、クラスパ
238+ ワー「ラーニング」を使用中にモンスターの魔法や能力による直接的な
239+ 攻撃や召喚による攻撃を受けなければ学習できません。したがって体力
240+ 回復魔法やスピード等の自己を強化する魔法を学習するのは不可能です。
241+ また、攻撃魔法の威力までは真似ないのでそれは自分の能力によって決
242+ まります。魔法に必要な能力は知能です。
243+
244+騎兵
245+ 騎兵は戦士と同様、魔法を全く使いません。彼らは乗馬に非常に熟練し
246+ ているため、クラスパワー「荒馬ならし」を使用して乗馬可能なモンス
247+ ターに無理矢理跳び乗ってペットにする事ができます。
248+
249+狂戦士
250+ 狂戦士は、彼ら独特の技の体系「怒り」を使用する事ができます。彼ら
251+ はレベルを上げる事によって新たな怒りの技を覚えます。狂戦士は戦士
252+ と同様に、「魔法」は使いません。それどころか巻物、魔法棒、杖、ロッ
253+ ド、アーティファクトの発動も全て使用できません。その救済処置とし
254+ て彼らはクラスパワー「空腹充足」と「帰還」を持っています。空腹充
255+ 足はサバイバル技術であるとして、なぜ帰還ができるのかは想像におま
256+ かせします。
257+
258+鍛冶師
259+ 鍛冶師は魔法自体は使いませんが、武器や防具から装備の魔力のエッセ
260+ ンスを抜き出して他の武器や防具を強化するのに使用する事ができます。
261+ 耐性や能力の付加は一つの装備に対して一つしかできませんし、アーティ
262+ ファクトには一切付加できません。しかし、防具のAC修正や、武器の命
263+ 中、ダメージ修正は上限値に達するまでは自由に強化する事ができます。
264+ また、一度付加した耐性や能力を再び取り除いて、別のエッセンスを付
265+ けられるようにする事もできます。彼らはクラスパワー「目利き」によっ
266+ て武器や防具を鑑定する事ができます。これは高レベルの鍛冶師の場合
267+ は*鑑定*になります。
268+
269+鏡使い
270+ 鏡使いは魔法の鏡を生成して配置し、それを活用して攻撃を行う鏡魔法
271+ を使用します。彼らはレベルが上がる事で新たな鏡魔法を覚えます。幾
272+ つかの鏡魔法は覚えた後にさらにレベルが上がる事で別の能力を獲得し
273+ ていくものもあります。彼らにとって鏡の配置は非常に重要です。鏡に
274+ 当って反射する攻撃魔法もありますし、鏡の上にいるモンスターにのみ
275+ 効果を持つ魔法もあります。また、鏡使いが鏡の上に立ったとき、多く
276+ の鏡魔法を通常よりも効果的に使う事ができます。特にテレポート魔法
277+ については鏡の上で使う事により通常の1/2の時間で唱える事ができます。
278+ 注意するべきは同時に維持する事のできる鏡の数に制限がある事です、
279+ 不要な鏡は壊してしまえばまた新たな鏡を作れるようになります。彼ら
280+ はクラスパワー「鏡割り」と「静水」を持っています。鏡割りはその階
281+ にある鏡を全て割り、「静水」は鏡の上で使うとMPを回復します。鏡魔
282+ 法に必要な能力は知能です。
283+
284+忍者
285+ 忍者は暗闇に潜み、不意打ちによって敵を攻撃するために、それを補助
286+ する忍術を使用する事ができます。彼らはレベルが上ると新たな忍術を
287+ 覚えていきます。彼らはクラスパワー「速駆け」を使用する事で通常よ
288+ りも遥かに速く走る事ができます。忍術に必要な能力は器用さです。
139289
140290
141291 ***** <MagicRealms>
142292 === 魔法の領域 ===
143293
144294 生命
145- Lifeは「よい」魔法です。これは治療や防御に非常に頼っていますが、
146- 攻撃呪文もいくつか持っています。それらは悪魔の汚れた手先に対抗す
147- るためによく使われます。噂によれば、プリーストやパラディンをあら
148- ゆる攻撃から完全に守る秘密の高位呪文があるそうです。
295+ 生命の魔法はプリーストの得意とする領域です。多くの呪文は回復・防
296+ 御系の魔法ですが、邪悪な敵に対しては特別に強力な攻撃魔法があり、
297+ 特にアンデッドに対しては近くにいるものをまとめて滅ぼす強力な魔法
298+ を持っています。またこの領域は術者の属性が悪の方に傾くと失敗率が
299+ 上がるという特徴を持ちます。
149300
150301 仙術
151- 仙術は「メタ」領域であり、装備強化や総合的な呪文を含んでいます。
152- 優れた防御呪文(逃走のためのテレポートや不可侵のバリアさえも)、戦
153- 闘で優位に立つための呪文(スロウ・モンスター、スピード、パニック・
154- モンスター)、そして最も重要な情報を得るための呪文、すなわち通常の
155- 感知呪文や鑑定呪文に加え、真・鑑定と呼ばれる*鑑定*の効果を持つも
156- のなどです。希少な魔法書には、アイテムに魔法をかけたり、不要なア
157- イテムを金に変える呪文さえあります。しかし仙術には一つ弱点があり
158- ます。直接攻撃用の呪文を持っていないのです。
302+ 仙術の魔法は感知や鑑定やテレポート系の魔法が充実していて、術者の
303+ スピードを上げたり、敵のスピードを下げ、眠らせ、混乱させる魔法を
304+ 備えます。しかし、直接ダメージを与える攻撃魔法や回復魔法は全くな
305+ く、序盤のうちは敵の攻撃を直接防ぐ防御呪文もありません。ただし最
306+ 高レベルの魔法の一つに無傷球の魔法があります。
307+
308+自然
309+ 自然の魔法は攻守ともにバランスの取れた領域で、 感知呪文や防御力を
310+ 高める呪文、地形を変える呪文が充実しています。序盤は攻撃能力が限
311+ られていますが、レベルが上がればそれなりに役に立つ攻撃呪文を使用
312+ できます。さらに生命の領域に継ぐ強力な回復呪文も持っています。自
313+ 然の領域は術者の属性が善悪いずれか一方に傾きすぎると失敗率が上が
314+ るという特徴を持ちます。
315+
316+カオス
317+ カオスの魔法は攻撃力にすぐれています。多種多様な攻撃魔法があり、
318+ 攻撃手段には欠きません。マジック・ミサイルやファイア・ボルトに始
319+ まり、中レベルのファイア・ボールやドゥーム・ボルト、そしておそる
320+ べきログルス発動、魔力の嵐、虚無召来の呪文に至るまでカオスは他の
321+ 追随を許さない攻撃魔法を提供します。また、魔法で*破壊*ができるの
322+ はこの領域だけです。この領域の魔法の中には敵や術者を変化させるも
323+ のがあり、術者を別の種族に変身させてしまう事さえあります。また、
324+ 魔法に失敗するとカオスの力が逆流し予測不能な効果を及ぼすこともあ
325+ ります。感知等の補助的な魔法はほとんどありません、ただし、テレポー
326+ ト系の簡単な魔法はいくつか持っています。
327+
328+暗黒
329+ 暗黒の魔法はカオス同様攻撃的な領域で、術者は毒、吸血、死の呪文、
330+ また地獄の炎までも操ることができ、レベルの低いモンスターをまとめ
331+ て抹殺する事もできます。また、カオスと違い感知系の魔法も少しは使
332+ えます。カオスが全てのモンスターに効く魔法が多いのに対し、この領
333+ 域は生命を持ったモンスターに特に強いという特徴を持ちます。その反
334+ 面、 高レベルのアンデッド系のモンスターにはあまり有効な攻撃ができ
335+ ません。強力な呪文の多くは術者の血を触媒として必要とするので、術
336+ 者は呪文を唱える過程で傷つくことがしばしばあります。さらに最後の
337+ 魔法書「ネクロノミコン」の魔法に失敗すると、ダメージ以外の様々な
338+ 嫌な効果を受けることがあります。 この領域は術者の属性が善の方に傾
339+ くと失敗率が上がるという特徴を持ちます。
340+
341+トランプ
342+
343+ トランプとは、アンバー世界のパターン(Pattern)と同じ仕組みの力がカー
344+ ドに描かれたものであり、トランプの魔法書はこのカードのデッキから
345+ なっています。トランプの魔法はトランプの扉を活用したテレポート系
346+ 魔法と召喚魔法が充実していて、さらに召喚したモンスターを強化する
347+ ための魔法までも備えています。ただし、全てのモンスターが召還され
348+ るのを喜ぶわけではありません。100%忠誠なモンスターは幽霊の下僕の
349+ みであり、その他のモンスターは魔法がうまく働かないと敵として召喚
350+ されてしまいます。また、召喚魔法によって自分の属性と反対の属性の
351+ モンスターを召喚するのは非常に困難である事は注意が必要です。また、
352+ この領域にはランダムな効果を及ぼす「シャッフル」という魔法があり、
353+ デッキからランダムな一枚のカードが選ばれて様々な効果を発揮します。
354+ この効果の中には非常に有用なものから、非常に悪い効果まであります。
159355
160356 秘術
161357 仙術よりもさらに、秘術魔法は汎用的な領域です。全ての領域から有用
@@ -168,52 +364,21 @@ Zangband
168364 れゆえ秘術魔法は唯一の選択としては薦められません。しかし他の領域
169365 に欠けている補助呪文を補うにはいい領域です。
170366
171-トランプ
172- トランプ魔法は独立な力のように見えます。しかしカオス魔法との関係
173- の記述はいくつかの場所で見られます。カオス魔法の予測不能な副作用
174- は無いのですが、いくつかの魔法はその効果がいくらかランダムになっ
175- ています。そのような呪文の一つが「シャッフル」です。トランプの魔
176- 法書は実際にはカードのデッキからなり、シャッフルの魔法はそのデッ
177- キからランダムに一枚のカードを選びます。魔法の効果は選んだカード
178- で決まり、いつも良いものであるとは限りません。アンバーの宇宙で
179- は、トランプの扉は重要な移動手段でもあります。実際トランプ魔法は
180- 素晴らしいテレポート呪文の数々を持っています。トランプの扉はモン
181- スターを召還するのにも使えるため、トランプ魔法は召還呪文も素晴ら
182- しいものが揃っています。しかし全てのモンスターが召還されるのを喜
183- ぶわけではありません。100%忠誠なモンスターは幽霊の下僕のみで、彼
184- らは自分の意志を持っていません(ただしひどい扱いをすれば敵対意志を
185- もつでしょう)。
367+匠
368+ 匠の魔法は変愚蛮怒オリジナルの領域で、攻撃力や防御力、スピード等、
369+ 身体能力を増強する魔法が充実しています。回復力強化や壁抜けは匠の
370+ 領域特有の魔法で、レベルが低いわりに強力です。匠には感知やテレポー
371+ トの魔法がありませんが、一時的なテレパシー能力を得る魔法がありま
372+ す。
186373
187-自然
188- 自然魔法に頼る場合、序盤は限られた防御、感知、治癒の呪文しかない
189- ので困難でしょう。しかしレベルが上がれば役に立つ攻撃呪文が使用で
190- き、さらに「自然の脅威」と呼ばれる非常に希少な魔法書を入手できれ
191- ばさらに強力な攻撃呪文が使えます。自然はさらに薬草治療の呪文を持
192- っています。これは生命以外の領域では唯一の強力な回復呪文です。
374+悪魔
375+ 悪魔の魔法は変愚蛮怒オリジナルの領域で、カオス同様攻撃力にすぐれ、
376+ 炎や地獄の属性を持った攻撃魔法が充実しています。感知魔法はほとん
377+ どありませんが、周辺の地形を感知したり、一時的なテレパシーを得た
378+ りすることができます。この領域には一時的な変身系の魔法があり、悪
379+ 魔や魔王に変身することができます。この領域はプレイヤーの属性が善
380+ の方に傾くと失敗率が上がるという特徴を持ちます。
193381
194-カオス
195- カオスの魔法より制御が困難で、予測のできない魔法はほとんどありま
196- せん。カオスは破壊の本質そのものであり、カオスの呪文は想像できる
197- 最も恐るべき破壊兵器です。マジック・ミサイルやファイア・ボルトに
198- 始まり、中レベルのファイア・ボールやドゥーム・ボルト、そしておそ
199- るべきログルス発動、魔力の嵐、虚無召来の呪文に至るまでカオスは他
200- の追随を許さない攻撃魔法を提供します。術者はカオスの本質的な力を
201- 召喚することにより敵や自分自身までも変化させることができますが、
202- その他には防御の呪文はありません。カオスの呪文は簡単に逆流し予測
203- 不能な効果を及ぼすことに注意してください。特にバージョン2.1.0以降
204- はそうで、カオスの力を利用しようとする愚かな術者は簡単に歪めら
205- れ、おそるべきカオスの申し子に変形させられます。
206-
207-暗黒
208- 暗黒の魔法における黒魔術ほど邪悪なカテゴリーはありません。これら
209- の呪文は比較的学ぶのが困難ですが、高レベルになると術者に生物とア
210- ンデッドを自由に操る能力を与えます。術者は毒、吸血、死の呪文、ま
211- た地獄の炎までも操ることができますが、強力な呪文の多くは術者の血
212- を触媒として必要とするので、術者は呪文を唱える過程で傷つくことが
213- しばしばあります。もし伝説の書ネクロノミコンを発見できれば、非常
214- に強力なパワーを得ることができるでしょうが、大きな代償を支払わね
215- ばならないでしょう。この呪わしき書を読んで正気を保っていた人間は
216- 数えるほどしかいません。
217382
218383
219384 ***** <CastingSpells>
@@ -225,23 +390,21 @@ Zangband
225390
226391 --- 防具と魔法の使用 ---
227392
228-呪文を使える全てのクラスはある重量を越えて防具を装備することによりペナ
229-ルティを受けます。その閾値は約30lbs/150Kg(メイジ)から40lbs/200Kg(パ
230-ラディン)です。典型的に、呪文への依存度の高いクラスほど、許容重量は小
231-さくなります。もし重量制限を越えると、MPの量は下がります。このペナル
232-ティは低レベルのキャラクタにはかなり厳しいものですが、高レベルになれば
233-無視できる範囲のものです。
393+呪文を使える全ての職業はある重量を越えて防具を装備することによりペナル
394+ティを受けます。典型的に、呪文への依存度の高い職業や軽装で戦うことを好
395+む職業ほど、許容重量は小さくなります。もし重量制限を越えると、MPの量は
396+下がります。このペナルティは低レベルのキャラクタにはかなり厳しいもので
397+すが、高レベルになれば無視できる範囲かもしれません。
234398
235399 --- メイジタイプの職業と手の防具 ---
236400
237-知能がその呪文能力を決定するようなクラス(つまり「祈り」ではなく「呪文
238-」を使うクラス)では、手に防具を装備することでペナルティを受けます。こ
239-の例外は器用さを増加する防具や麻痺への耐性を持った防具で、これらを装備
240-してもペナルティはありません。このペナルティの論理的根拠としては、手は
241-呪文を唱える際に複雑なジェスチャーをする必要があり、手に何か邪魔になる
242-ものがあってはそれの妨げになるということがあげられます。プリースト系の
243-クラス(プリースト、パラディンと修行僧)はこのような制限はありません。
244-彼らは祈ることで直接に神から力を授けられるからです。
401+知能を用いて魔法書から呪文を用いる職業と青魔道師は、手に防具を装備する
402+ことでペナルティを受けます。例外は器用さを増加する防具や麻痺への耐性や
403+魔法道具を使い易くする能力を持った防具で、これらは装備してもペナルティ
404+はありません。このペナルティの論理的根拠としては、手は呪文を唱える際に
405+複雑なジェスチャーをする必要があり、手に何か邪魔になるものがあってはそ
406+れの妨げになるということがあげられます。他の職業の魔法は祈る事や精神の
407+力によって魔法を使うのでペナルティーを受けません。
245408
246409 --- MP不足の状態で唱える呪文 ---
247410
@@ -284,7 +447,10 @@ Zangband
284447 にいる敵を狙い撃てるのです。もう一つは、この手の呪文はある範囲(この範
285448 囲は呪文ごとに違います)内に対して有効であるということです。狙った標的
286449 に加え、標的を中心としてこの範囲内にいる敵(や効果を受ける物体)にも効
287-果を及ぼします。ただ、その強さは中心から離れるほど弱くなります。
450+果を及ぼします。ただ、その強さは中心から離れるほど弱くなります。幽体的
451+なモンスターは壁の中にいることがありますが、そのモンスターに向けて放っ
452+たボール魔法は壁の前で爆発してしまい、直撃した場合の半分のダメージだけ
453+を与える事になります。
288454
289455 --- 視界 ---
290456
@@ -295,9 +461,9 @@ Zangband
295461 --- エリア ---
296462
297463 エリアタイプの呪文はプレイヤーの回りの一定範囲に効果を及ぼします。その
298-サイズは呪文ごとにかなり変わります。たとえば、ライト・エリアの呪文は部
299-屋全体を明るくしますし、トラップ感知の呪文はマップ1画面分、抹殺はその
300-階全てに効果が及びます。
464+サイズは呪文ごとにかなり変わります。たとえば、ライト・エリアの呪文は一
465+つの部屋全体を明るくしますし、トラップ感知や周辺抹殺は決まった半径の円
466+の内部、通常の抹殺はその階全てに効果が及びます。
301467
302468 ***** <Hints>
303469 === ヒントと豆知識 ===
@@ -316,256 +482,8 @@ Zangband
316482 スを第二領域に)魔法書を選択する際に混乱が少ないでしょう。それでも混乱
317483 するようなら、マクロを使いましょう(完全マクロまたは銘による選択)。
318484
319-
320-***** <SpellLists>
321-=== 呪文リスト ===
322-
323-
324-生命: 標準の魔法書
325-
326-一般祈祷
327- 1. 邪悪存在感知
328- 2. 軽傷の治癒
329- 3. 祝福
330- 4. 恐怖除去
331- 5. 光の召喚
332- 6. 罠 & 隠し扉感知
333- 7. 重傷の治癒
334- 8. 空腹充足
335-
336-上級祈祷
337- 1. 解呪
338- 2. 解毒
339- 3. 致命傷の治癒
340- 4. 透明存在感知
341- 5. 聖なる光球
342- 6. 対邪悪結界
343- 7. 体力回復
344- 8. 結界の紋章
345-
346-
347-生命: 希少な魔法書
348-
349-一角獣の書
350- この魔法書には邪悪な力を払い退け、追放して打ち倒す強力な祈祷が書
351- かれています。
352-
353-聖杯の加護
354- この魔法書には最も強力な防御や回復、さらには神聖なるビジョンなど
355- の祈祷が書かれています。
356-
357-
358-仙術: 標準の魔法書
359-
360-入門書
361- 1. モンスター感知
362- 2. ショートテレポート
363- 3. 罠と扉感知
364- 4. ライト・エリア
365- 5. パニック・モンスター
366- 6. テレポート
367- 7. スリープ・モンスター
368- 8. 魔力充填
369-
370-仙人の書
371- 1. 魔法の地図
372- 2. 鑑定
373- 3. スロウ・モンスター
374- 4. 周辺スリープ
375- 5. テレポート・モンスター
376- 6. スピード
377- 7. 真・感知
378- 8. 真・鑑定
379-
380-
381-仙術:希少な魔法書
382-
383-紋様仙術
384- より強力な感知、情報収集、移動の呪文があります。
385-
386-力の魔道書
387- より強力なモンスター魅了、アイテム強化、そして不可侵のバリアなど
388- の呪文を含みます。
389-
390-
391-秘術: 全ての魔法書
392-
393-初心者教本
394- 1. 電撃
395- 2. 魔法の施錠
396- 3. 透明体感知
397- 4. モンスター感知
398- 5. ショート・テレポート
399- 6. ライト・エリア
400- 7. 罠と扉 破壊
401- 8. 軽傷の治癒
402-
403-小秘術
404- 1. 罠と扉感知
405- 2. 燃素
406- 3. 財宝感知
407- 4. 魔法アイテム感知
408- 5. アイテム感知
409- 6. 解毒
410- 7. 耐冷
411- 8. 耐火
412-
413-大秘術
414- 1. 耐電
415- 2. 耐酸
416- 3. 重傷の治癒
417- 4. テレポート
418- 5. 岩石溶解
419- 6. 閃光
420- 7. 空腹充足
421- 8. 透明視認
422-
423-秘術大全
424- 1. 魔力充填
425- 2. レベル・テレポート
426- 3. 鑑定
427- 4. テレポート・モンスター
428- 5. 元素の球
429- 6. 全感知
430- 7. 帰還の呪文
431- 8. 千里眼
432-
433-
434-
435-トランプ: 標準の魔法書
436-
437-召喚と奇術
438- 1. ショートテレポート
439- 2. 精神攻撃
440- 3. シャッフル
441- 4. フロア・リセット
442- 5. テレポート
443- 6. 次元の扉
444- 7. 感知のカード
445- 8. テレポート・モンスター
446-
447-万物のデッキ
448- 1. 移動のカード
449- 2. 動物のカード
450- 3. 幻霊召喚
451- 4. モンスターのカード
452- 5. エレメンタル召喚
453- 6. レベル・テレポート
454- 7. 帰還の呪文
455- 8. 邪悪退散
456-
457-
458-トランプ: 希少な魔法書
459-
460-運命の切札
461- この魔法書には人間トランプとなる儀式やジョーカーのカードの扱い、
462- 「死」のカードの扱いなどが記されています。また強力なペット召喚の
463- 呪文もありますが、それはあなた自身の破滅を招くこともあります。
464-
465-ファイブ・エース
466- 最上級の召喚呪文が揃っています。
467-
468-
469-自然: 標準の魔法書
470-
471-野性の呼び声
472- 1. モンスター感知
473- 2. 応急処置
474- 3. 罠と扉感知
475- 4. 食糧生成
476- 5. 日の光
477- 6. 動物習し
478- 7. 環境への耐性
479- 8. 傷と毒治療
480-
481-自然の秘術
482- 1. 岩石溶解
483- 2. サンダー・ボルト
484- 3. 自然の覚醒
485- 4. アイス・ボルト
486- 5. 太陽光線
487- 6. 足かせ
488- 7. 動物召喚
489- 8. 薬草治療
490-
491-
492-自然: 希少な魔法書
493-
494-自然の恵み
495- 自然界の力や敵に対する防御を授けてくれる、自然の恵みです。
496-
497-自然の脅威
498- 敵に対して自然界の恐ろしい破壊力を使うことが出来ます。
499-
500-
501-カオス: 標準の魔法書
502-
503-カオスの徴
504- 1. マジック・ミサイル
505- 2. トラップ/ドア破壊
506- 3. 閃光
507- 4. 混乱の手
508- 5. 魔力炸裂
509- 6. ファイア・ボルト
510- 7. 力の拳
511- 8. テレポート
512-
513-カオス秘術
514- 1. ワンダー
515- 2. カオス・ボルト
516- 3. ソニック・ブーム
517- 4. ドゥーム・ボルト
518- 5. ファイア・ボール
519- 6. テレポート・アウェイ
520- 7. 破壊の言葉
521- 8. ログルス発動
522-
523-
524-カオス: 希少な魔法書
525-
526-カオス魔導
527- 持ち物や敵、そして自分自身までも変化させる凄まじいカオスの力を召
528- 喚する呪文があります。
529-
530-ハルマゲドン大全
531- 全ての魔法書の中で最も希少なもので、最大級の破壊力を持つ呪文をた
532- くさん含んでいます。
533-
534-
535-暗黒: 標準の魔法書
536-
537-暗黒祈祷
538- 1. 無生命感知
539- 2. 呪殺弾
540- 3. 邪悪存在感知
541- 4. 悪臭雲
542- 5. 黒い眠り
543- 6. 耐毒
544- 7. 恐慌
545- 8. アンデッド従属
546-
547-暗黒大成
548- 1. エントロピーの球
549- 2. 地獄の矢
550- 3. 恐怖
551- 4. 吸血ドレイン
552- 5. 毒の刃
553- 6. 地獄の波動
554- 7. 抹殺
555- 8. 生命力復活
556-
557-
558-暗黒: 希少な魔法書
559-
560-暗黒魔導
561- あなたを凶暴な殺戮機械へと変貌させる呪文や、暗黒の力を地獄から召
562- 喚し敵に壊滅的ダメージを与える呪文があります。
563-
564-ネクロノミコン
565- 不浄なる幻視、死、破壊を扱う伝説の書です。
566-
567485 --
568486 Original : (??)
569487 Updated : (??)
570488 Updated : Zangband DevTeam
571-Last update: May 16, 2000
489+Updated : いろんな人
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