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hengband: Commit

変愚蛮怒のメインリポジトリです


Commit MetaInfo

Revisionfe3293fd7052ab8fb230f170d635363784b6024a (tree)
Time2019-06-29 19:14:11
Authordeskull <deskull@user...>
Commiterdeskull

Log Message

[Refactor] #38997 player-effects.c 内の player_type * 型への参照整理.

Change Summary

Incremental Difference

--- a/src/player-effects.c
+++ b/src/player-effects.c
@@ -355,7 +355,7 @@ void dispel_player(player_type *creature_ptr)
355355
356356
357357 /*!
358- * @brief 変身効果の継続時間と変身先をセットする / Set "p_ptr->tim_mimic", and "p_ptr->mimic_form", notice observable changes
358+ * @brief 変身効果の継続時間と変身先をセットする / Set "tim_mimic", and "mimic_form", notice observable changes
359359 * @param v 継続時間
360360 * @param p 変身内容
361361 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
@@ -389,7 +389,7 @@ bool set_mimic(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, IDX p, bool do_dec)
389389 if (creature_ptr->tim_mimic)
390390 {
391391 msg_print(_("変身が解けた。", "You are no longer transformed."));
392- if (creature_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON) set_oppose_fire(p_ptr, 0, TRUE);
392+ if (creature_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON) set_oppose_fire(creature_ptr, 0, TRUE);
393393 creature_ptr->mimic_form=0;
394394 notice = TRUE;
395395 p = 0;
@@ -412,7 +412,7 @@ bool set_mimic(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, IDX p, bool do_dec)
412412 }
413413
414414 /*!
415- * @brief 盲目の継続時間をセットする / Set "p_ptr->blind", notice observable changes
415+ * @brief 盲目の継続時間をセットする / Set "blind", notice observable changes
416416 * @param v 継続時間
417417 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
418418 * @details
@@ -483,7 +483,7 @@ bool set_blind(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v)
483483
484484
485485 /*!
486- * @brief 混乱の継続時間をセットする / Set "p_ptr->confused", notice observable changes
486+ * @brief 混乱の継続時間をセットする / Set "confused", notice observable changes
487487 * @param v 継続時間
488488 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
489489 */
@@ -565,7 +565,7 @@ bool set_confused(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v)
565565
566566
567567 /*!
568- * @brief 毒の継続時間をセットする / Set "p_ptr->poisoned", notice observable changes
568+ * @brief 毒の継続時間をセットする / Set "poisoned", notice observable changes
569569 * @param v 継続時間
570570 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
571571 */
@@ -610,7 +610,7 @@ bool set_poisoned(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v)
610610
611611
612612 /*!
613- * @brief 恐怖の継続時間をセットする / Set "p_ptr->afraid", notice observable changes
613+ * @brief 恐怖の継続時間をセットする / Set "afraid", notice observable changes
614614 * @param v 継続時間
615615 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
616616 */
@@ -720,7 +720,7 @@ bool set_paralyzed(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v)
720720 }
721721
722722 /*!
723- * @brief 幻覚の継続時間をセットする / Set "p_ptr->image", notice observable changes
723+ * @brief 幻覚の継続時間をセットする / Set "image", notice observable changes
724724 * @param v 継続時間
725725 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
726726 * @details Note that we must redraw the map when hallucination changes.
@@ -736,7 +736,7 @@ bool set_image(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v)
736736 /* Open */
737737 if (v)
738738 {
739- set_tsuyoshi(p_ptr, 0, TRUE);
739+ set_tsuyoshi(creature_ptr, 0, TRUE);
740740 if (!creature_ptr->image)
741741 {
742742 msg_print(_("ワーオ!何もかも虹色に見える!", "Oh, wow! Everything looks so cosmic now!"));
@@ -776,7 +776,7 @@ bool set_image(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v)
776776 }
777777
778778 /*!
779- * @brief 加速の継続時間をセットする / Set "p_ptr->fast", notice observable changes
779+ * @brief 加速の継続時間をセットする / Set "fast", notice observable changes
780780 * @param v 継続時間
781781 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
782782 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -827,7 +827,7 @@ bool set_fast(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
827827 }
828828
829829 /*!
830- * @brief 光速移動の継続時間をセットする / Set "p_ptr->lightspeed", notice observable changes
830+ * @brief 光速移動の継続時間をセットする / Set "lightspeed", notice observable changes
831831 * @param v 継続時間
832832 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
833833 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -880,7 +880,7 @@ bool set_lightspeed(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
880880 }
881881
882882 /*!
883- * @brief 減速の継続時間をセットする / Set "p_ptr->slow", notice observable changes
883+ * @brief 減速の継続時間をセットする / Set "slow", notice observable changes
884884 * @param v 継続時間
885885 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
886886 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -930,7 +930,7 @@ bool set_slow(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
930930
931931
932932 /*!
933- * @brief 肌石化の継続時間をセットする / Set "p_ptr->shield", notice observable changes
933+ * @brief 肌石化の継続時間をセットする / Set "shield", notice observable changes
934934 * @param v 継続時間
935935 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
936936 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -981,7 +981,7 @@ bool set_shield(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
981981
982982
983983 /*!
984- * @brief つぶれるの継続時間をセットする / Set "p_ptr->tsubureru", notice observable changes
984+ * @brief つぶれるの継続時間をセットする / Set "tsubureru", notice observable changes
985985 * @param v 継続時間
986986 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
987987 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -1032,7 +1032,7 @@ bool set_tsubureru(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
10321032
10331033
10341034 /*!
1035- * @brief 魔法の鎧の継続時間をセットする / Set "p_ptr->magicdef", notice observable changes
1035+ * @brief 魔法の鎧の継続時間をセットする / Set "magicdef", notice observable changes
10361036 * @param v 継続時間
10371037 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
10381038 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -1082,7 +1082,7 @@ bool set_magicdef(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
10821082 }
10831083
10841084 /*!
1085- * @brief 祝福の継続時間をセットする / Set "p_ptr->blessed", notice observable changes
1085+ * @brief 祝福の継続時間をセットする / Set "blessed", notice observable changes
10861086 * @param v 継続時間
10871087 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
10881088 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -1133,7 +1133,7 @@ bool set_blessed(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
11331133
11341134
11351135 /*!
1136- * @brief 士気高揚の継続時間をセットする / Set "p_ptr->hero", notice observable changes
1136+ * @brief 士気高揚の継続時間をセットする / Set "hero", notice observable changes
11371137 * @param v 継続時間
11381138 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
11391139 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -1186,7 +1186,7 @@ bool set_hero(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
11861186 }
11871187
11881188 /*!
1189- * @brief 狂戦士化の継続時間をセットする / Set "p_ptr->shero", notice observable changes
1189+ * @brief 狂戦士化の継続時間をセットする / Set "shero", notice observable changes
11901190 * @param v 継続時間/ 0ならば無条件にリセット
11911191 * @param do_dec FALSEの場合現在の継続時間より長い値のみ上書きする
11921192 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -1240,7 +1240,7 @@ bool set_shero(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
12401240 }
12411241
12421242 /*!
1243- * @brief 対邪悪結界の継続時間をセットする / Set "p_ptr->protevil", notice observable changes
1243+ * @brief 対邪悪結界の継続時間をセットする / Set "protevil", notice observable changes
12441244 * @param v 継続時間
12451245 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
12461246 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -1289,7 +1289,7 @@ bool set_protevil(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
12891289 }
12901290
12911291 /*!
1292- * @brief 幽体化の継続時間をセットする / Set "p_ptr->wraith_form", notice observable changes
1292+ * @brief 幽体化の継続時間をセットする / Set "wraith_form", notice observable changes
12931293 * @param v 継続時間
12941294 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
12951295 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -1354,7 +1354,7 @@ bool set_wraith_form(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
13541354 }
13551355
13561356 /*!
1357- * @brief 無傷球の継続時間をセットする / Set "p_ptr->invuln", notice observable changes
1357+ * @brief 無傷球の継続時間をセットする / Set "invuln", notice observable changes
13581358 * @param v 継続時間
13591359 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
13601360 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -1421,7 +1421,7 @@ bool set_invuln(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
14211421 }
14221422
14231423 /*!
1424- * @brief 時限ESPの継続時間をセットする / Set "p_ptr->tim_esp", notice observable changes
1424+ * @brief 時限ESPの継続時間をセットする / Set "tim_esp", notice observable changes
14251425 * @param v 継続時間
14261426 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
14271427 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -1472,7 +1472,7 @@ bool set_tim_esp(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
14721472 }
14731473
14741474 /*!
1475- * @brief 時限透明視の継続時間をセットする / Set "p_ptr->tim_invis", notice observable changes
1475+ * @brief 時限透明視の継続時間をセットする / Set "tim_invis", notice observable changes
14761476 * @param v 継続時間
14771477 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
14781478 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -1525,7 +1525,7 @@ bool set_tim_invis(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
15251525 }
15261526
15271527 /*!
1528- * @brief 時限赤外線視力の継続時間をセットする / Set "p_ptr->tim_infra", notice observable changes
1528+ * @brief 時限赤外線視力の継続時間をセットする / Set "tim_infra", notice observable changes
15291529 * @param v 継続時間
15301530 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
15311531 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -1578,7 +1578,7 @@ bool set_tim_infra(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
15781578 }
15791579
15801580 /*!
1581- * @brief 時限急回復の継続時間をセットする / Set "p_ptr->tim_regen", notice observable changes
1581+ * @brief 時限急回復の継続時間をセットする / Set "tim_regen", notice observable changes
15821582 * @param v 継続時間
15831583 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
15841584 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -1628,7 +1628,7 @@ bool set_tim_regen(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
16281628 }
16291629
16301630 /*!
1631- * @brief 隠密の歌の継続時間をセットする / Set "p_ptr->tim_stealth", notice observable changes
1631+ * @brief 隠密の歌の継続時間をセットする / Set "tim_stealth", notice observable changes
16321632 * @param v 継続時間
16331633 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
16341634 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -1733,7 +1733,7 @@ bool set_superstealth(player_type *creature_ptr, bool set)
17331733 }
17341734
17351735 /*!
1736- * @brief 一時的浮遊の継続時間をセットする / Set "p_ptr->tim_levitation", notice observable changes
1736+ * @brief 一時的浮遊の継続時間をセットする / Set "tim_levitation", notice observable changes
17371737 * @param v 継続時間
17381738 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
17391739 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -1783,7 +1783,7 @@ bool set_tim_levitation(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
17831783 }
17841784
17851785 /*!
1786- * @brief 一時的闘気のオーラの継続時間をセットする / Set "p_ptr->tim_sh_touki", notice observable changes
1786+ * @brief 一時的闘気のオーラの継続時間をセットする / Set "tim_sh_touki", notice observable changes
17871787 * @param v 継続時間
17881788 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
17891789 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -1832,7 +1832,7 @@ bool set_tim_sh_touki(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
18321832 }
18331833
18341834 /*!
1835- * @brief 一時的火炎のオーラの継続時間をセットする / Set "p_ptr->tim_sh_fire", notice observable changes
1835+ * @brief 一時的火炎のオーラの継続時間をセットする / Set "tim_sh_fire", notice observable changes
18361836 * @param v 継続時間
18371837 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
18381838 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -1882,7 +1882,7 @@ bool set_tim_sh_fire(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
18821882 }
18831883
18841884 /*!
1885- * @brief 一時的聖なるのオーラの継続時間をセットする / Set "p_ptr->tim_sh_holy", notice observable changes
1885+ * @brief 一時的聖なるのオーラの継続時間をセットする / Set "tim_sh_holy", notice observable changes
18861886 * @param v 継続時間
18871887 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
18881888 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -1932,7 +1932,7 @@ bool set_tim_sh_holy(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
19321932 }
19331933
19341934 /*!
1935- * @brief 目には目をの残り時間をセットする / Set "p_ptr->tim_eyeeye", notice observable changes
1935+ * @brief 目には目をの残り時間をセットする / Set "tim_eyeeye", notice observable changes
19361936 * @param v 継続時間
19371937 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
19381938 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -1983,7 +1983,7 @@ bool set_tim_eyeeye(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
19831983
19841984
19851985 /*!
1986- * @brief 一時的魔法防御の継続時間をセットする / Set "p_ptr->resist_magic", notice observable changes
1986+ * @brief 一時的魔法防御の継続時間をセットする / Set "resist_magic", notice observable changes
19871987 * @param v 継続時間
19881988 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
19891989 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -2033,7 +2033,7 @@ bool set_resist_magic(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
20332033 }
20342034
20352035 /*!
2036- * @brief 一時的反射の継続時間をセットする / Set "p_ptr->tim_reflect", notice observable changes
2036+ * @brief 一時的反射の継続時間をセットする / Set "tim_reflect", notice observable changes
20372037 * @param v 継続時間
20382038 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
20392039 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -2084,7 +2084,7 @@ bool set_tim_reflect(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
20842084
20852085
20862086 /*
2087- * Set "p_ptr->multishadow", notice observable changes
2087+ * Set "multishadow", notice observable changes
20882088 */
20892089 bool set_multishadow(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
20902090 {
@@ -2131,7 +2131,7 @@ bool set_multishadow(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
21312131 }
21322132
21332133 /*!
2134- * @brief 一時的破片のオーラの継続時間をセットする / Set "p_ptr->dustrobe", notice observable changes
2134+ * @brief 一時的破片のオーラの継続時間をセットする / Set "dustrobe", notice observable changes
21352135 * @param v 継続時間
21362136 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
21372137 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -2181,7 +2181,7 @@ bool set_dustrobe(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
21812181 }
21822182
21832183 /*!
2184- * @brief 一時的壁抜けの継続時間をセットする / Set "p_ptr->kabenuke", notice observable changes
2184+ * @brief 一時的壁抜けの継続時間をセットする / Set "kabenuke", notice observable changes
21852185 * @param v 継続時間
21862186 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
21872187 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -2231,7 +2231,7 @@ bool set_kabenuke(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
22312231 }
22322232
22332233 /*!
2234- * @brief オクレ兄さんの継続時間をセットする / Set "p_ptr->tsuyoshi", notice observable changes
2234+ * @brief オクレ兄さんの継続時間をセットする / Set "tsuyoshi", notice observable changes
22352235 * @param v 継続時間
22362236 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
22372237 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -2425,7 +2425,7 @@ bool set_ele_immune(player_type *creature_ptr, u32b immune_type, TIME_EFFECT v)
24252425 }
24262426
24272427 /*!
2428- * @brief 一時的酸耐性の継続時間をセットする / Set "p_ptr->oppose_acid", notice observable changes
2428+ * @brief 一時的酸耐性の継続時間をセットする / Set "oppose_acid", notice observable changes
24292429 * @param v 継続時間
24302430 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
24312431 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -2474,7 +2474,7 @@ bool set_oppose_acid(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
24742474 }
24752475
24762476 /*!
2477- * @brief 一時的電撃耐性の継続時間をセットする / Set "p_ptr->oppose_elec", notice observable changes
2477+ * @brief 一時的電撃耐性の継続時間をセットする / Set "oppose_elec", notice observable changes
24782478 * @param v 継続時間
24792479 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
24802480 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -2523,7 +2523,7 @@ bool set_oppose_elec(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
25232523 }
25242524
25252525 /*!
2526- * @brief 一時的火炎耐性の継続時間をセットする / Set "p_ptr->oppose_fire", notice observable changes
2526+ * @brief 一時的火炎耐性の継続時間をセットする / Set "oppose_fire", notice observable changes
25272527 * @param v 継続時間
25282528 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
25292529 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -2573,7 +2573,7 @@ bool set_oppose_fire(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
25732573 }
25742574
25752575 /*!
2576- * @brief 一時的冷気耐性の継続時間をセットする / Set "p_ptr->oppose_cold", notice observable changes
2576+ * @brief 一時的冷気耐性の継続時間をセットする / Set "oppose_cold", notice observable changes
25772577 * @param v 継続時間
25782578 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
25792579 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -2622,7 +2622,7 @@ bool set_oppose_cold(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
26222622 }
26232623
26242624 /*!
2625- * @brief 一時的毒耐性の継続時間をセットする / Set "p_ptr->oppose_pois", notice observable changes
2625+ * @brief 一時的毒耐性の継続時間をセットする / Set "oppose_pois", notice observable changes
26262626 * @param v 継続時間
26272627 * @param do_dec 現在の継続時間より長い値のみ上書きする
26282628 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
@@ -2672,7 +2672,7 @@ bool set_oppose_pois(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v, bool do_dec)
26722672 }
26732673
26742674 /*!
2675- * @brief 朦朧の継続時間をセットする / Set "p_ptr->stun", notice observable changes
2675+ * @brief 朦朧の継続時間をセットする / Set "stun", notice observable changes
26762676 * @param v 継続時間
26772677 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
26782678 * @details
@@ -2823,7 +2823,7 @@ bool set_stun(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v)
28232823
28242824
28252825 /*!
2826- * @brief 出血の継続時間をセットする / Set "p_ptr->cut", notice observable changes
2826+ * @brief 出血の継続時間をセットする / Set "cut", notice observable changes
28272827 * @param v 継続時間
28282828 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
28292829 * @details
@@ -3013,13 +3013,13 @@ bool set_cut(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT v)
30133013 }
30143014
30153015 /*!
3016- * @brief 空腹状態をセットする / Set "p_ptr->food", notice observable changes
3016+ * @brief 空腹状態をセットする / Set "food", notice observable changes
30173017 * @param v 継続時間
30183018 * @return ステータスに影響を及ぼす変化があった場合TRUEを返す。
30193019 * @details
30203020 * Set "", notice observable changes\n
30213021 *\n
3022- * The "p_ptr->food" variable can get as large as 20000, allowing the
3022+ * The "food" variable can get as large as 20000, allowing the
30233023 * addition of the most "filling" item, Elvish Waybread, which adds
30243024 * 7500 food units, without overflowing the 32767 maximum limit.\n
30253025 *\n
@@ -3537,7 +3537,7 @@ bool do_dec_stat(player_type *creature_ptr, int stat)
35373537 }
35383538
35393539 /* Attempt to reduce the stat */
3540- if (dec_stat(p_ptr, stat, 10, (ironman_nightmare && !randint0(13))))
3540+ if (dec_stat(creature_ptr, stat, 10, (ironman_nightmare && !randint0(13))))
35413541 {
35423542 msg_format(_("ひどく%sなった気がする。", "You feel very %s."), desc_stat_neg[stat]);
35433543
@@ -3850,7 +3850,7 @@ void do_poly_self(player_type *creature_ptr)
38503850 }
38513851 while ((new_race == creature_ptr->prace) || (new_race == RACE_ANDROID));
38523852
3853- change_race(p_ptr, new_race, effect_msg);
3853+ change_race(creature_ptr, new_race, effect_msg);
38543854 }
38553855
38563856 if ((power > randint0(30)) && one_in_(6))
@@ -3892,7 +3892,7 @@ void do_poly_self(player_type *creature_ptr)
38923892 if (power > randint0(5))
38933893 {
38943894 power -= 5;
3895- do_poly_wounds(p_ptr);
3895+ do_poly_wounds(creature_ptr);
38963896 }
38973897
38983898 /* Note: earlier deductions may have left power < 0 already. */
@@ -4062,12 +4062,12 @@ bool drain_exp(player_type *creature_ptr, s32b drain, s32b slip, int hold_exp_pr
40624062 if (creature_ptr->hold_exp)
40634063 {
40644064 msg_print(_("経験値を少し吸い取られた気がする!", "You feel your experience slipping away!"));
4065- lose_exp(p_ptr, slip);
4065+ lose_exp(creature_ptr, slip);
40664066 }
40674067 else
40684068 {
40694069 msg_print(_("経験値が体から吸い取られた気がする!", "You feel your experience draining away!"));
4070- lose_exp(p_ptr, drain);
4070+ lose_exp(creature_ptr, drain);
40714071 }
40724072
40734073 return TRUE;
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