Ticket #37285

v3.0.0のモンスター追加/調整

Open Date: 2017-06-16 21:25 Last Update: 2020-11-29 18:19

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Open [Owner assigned]
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(None)
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5 - Medium
Severity:
5 - Medium
Resolution:
None
File:
None

Details

v3.0.0のモンスターの追加、調整を本チケット上で匿名でも募集しつつ行っていきます。

https://osdn.net/projects/hengband/forums/30152/33754/

での調子でまたゆるりと募集できればと考えています。

***

モンスターの実装方法について:

一般名称的なモンスター(例:動物系、戦士、メイジ)であれば「こんな感じ」とアイディアだけでOKです

出典のあるモンスターは名前・元ネタの他に特徴もお願いします

(例:剣を持っている、アンデッドを召喚する、素早い、ファイア・ボールを放つ。既存の仕組みで実現が難しい特徴だった場合、開発チームで別途協議します)

また、英語名及びフレーバーテキストがあると大変助かります

これらを元に取捨選択の上採用します

なおゲームフォルダ内の lib/edit/r_info.txt のフォーマットに従って記載頂いてもOKです

この場合、ゲーム内の雰囲気から著しく逸脱したり、同フロア帯のモンスターに比べて著しく強すぎたりしない限りは原則としてそのまま採用します

(パラメータはデバッグ時・テストプレイ時に断りなく調整する可能性があります。予めご了承下さい)

Ticket History (3/67 Histories)

2017-06-16 21:25 Updated by: deskull
  • New Ticket "2.2.X系の間のモンスター追加/調整" created
2017-06-16 21:27 Updated by: deskull
Comment

2.2.0→2.2.1として本日までに実装したもの。

N:1103:拡散の尖兵
E:Vanguard of diffusion
G:U:s
I:110:32d100:20:90:80
W:45:4:0:5000:0:0
B:HIT:SUPERHURT:10d12
B:HIT:SUPERHURT:10d12
B:HIT:SUPERHURT:10d12
F:FORCE_SLEEP | FORCE_MAXHP | 
F:ONLY_ITEM | DROP_4D2 |
F:OPEN_DOOR | BASH_DOOR | POWERFUL | NONLIVING |
F:EVIL | DEMON | NO_CONF | NO_SLEEP
D:ボーレタリアの色のない霧から最初に現れたデーモンの尖兵だ。
D:刺々しい灰色の巨体が斧を握りしめている。

N:1104:おじゃまぷよ
E:Hindrance puyo
G:j:B
I:108:30d6:15:60:50
W:30:10:0:50:0:0
F:HURT_FIRE | HURT_COLD | HURT_LITE | HURT_ROCK | NEVER_BLOW
F:ATTR_CLEAR | NEVER_MOVE | MULTIPLY |
F:EMPTY_MIND | NO_FEAR | NO_CONF | NO_SLEEP
D:$A mysterious clear jelly thing.  It looks ready to explode.
D:透明でぷよぷよした謎の生物だ。

2017-06-19 23:31 Updated by: deskull
Comment

https://osdn.net/projects/hengband/forums/30152/33754/69120/ 汗血馬はそのまま追加させてもらうことにしました。

N:1105:汗血馬
E:Ferghana horse
G:q:R
I:115:20d15:20:70:0
W:20:2:0:240:1800:985
B:BITE:HURT:1d8
B:KICK:HURT:2d4
B:KICK:HURT:2d4
B:KICK:HURT:8d4
F:WILD_ALL | BASH_DOOR | RAND_25 | CAN_SWIM
F:NO_FEAR | POWERFUL | FRIENDS
F:ANIMAL | DROP_SKELETON | DROP_CORPSE | RIDING
D:$This horse is produced in ancient Fergana.
D:$It was able to run 1000 Li a day and shed bloogy sweat.
D:大宛で産出する名馬だ。血の汗を流し、千里を走ることができた。
2017-06-29 23:41 Updated by: deskull
Comment

https://osdn.net/projects/hengband/scm/git/hengband/commits/0862fcce40b5a7242b8fc2a966136e0cf7e6d859

今更ながらラット・オウガの経験値が高すぎたのを調整、我ながらどうしてこんな値にしたのか。

2017-07-03 22:06 Updated by: deskull
Comment

ようやくですが、一部鏡使いの元ネタにもなっているらしいエミリオ追加しました。

N:1106:光の堕天使『エミリオ・ミハイロフ』
E:Emilio Michaelov, Fallen Angel of Light
G:A:b
I:127:50d100:40:160:10
W:57:5:0:30000:0:0
B:PUNCH:HURT:4d12
B:PUNCH:HURT:4d12
B:PUNCH:HURT:6d10
B:KICK:HURT:6d10
F:UNIQUE | MALE | CAN_SPEAK | GOOD | EVIL | REFLECTING |
F:FORCE_MAXHP | CAN_FLY | HUMAN |
F:ONLY_ITEM | DROP_3D2 | DROP_4D2 | DROP_GOOD | 
F:SMART | TAKE_ITEM | OPEN_DOOR | BASH_DOOR | POWERFUL | MOVE_BODY | 
F:IM_ACID | IM_FIRE | IM_COLD | IM_ELEC | IM_POIS | RES_LITE | RES_TELE |
F:NO_CONF | NO_SLEEP | SELF_LITE_2 |
S:1_IN_4 | 
S:BLIND | SCARE |
S:BO_MANA | HOLD |
S:PSY_SPEAR | BA_LITE | BR_LITE
D:光を操るサイキッカーで、中性的な容姿と背中に輝く光の羽根を背負っている

  • 57Fモンスターが一種類もいなかったので今回を機に入れてみた。
  • 加速+30に無駄のない魔法リストの高確率は流石に強すぎるので抑えた。
  • 天使系ベースと思われますが、同ネタのウォンも踏まえながらイメージと違いそうな無傷球と回復などは削除。
  • NO_FEARついているとヘタレなmonfearメッセージが出ないので削除。
  • 原作と召喚事情を鑑みて属性善悪に。

色々難しいのでツッコミは募集中です。

2017-07-17 21:21 Updated by: deskull
Comment

町の住人に、甲鱗様にこそ劣るものの、カルトな人気のある存在をば。

N:1107:さまようもの
E:Wandering one
G:G:b
I:110:1d1:150:1:10
W:0:30:0:0:0:0
B:TOUCH:HURT:1d1
F:WILD_TOWN | WILD_ONLY | RAND_50 | RAND_25
F:FRIENDS | FRIENDLY
D:彼らは故郷が常にあるものとも、常に帰るべきものとも考えていない。
さまようもの/Wandering one  (Blue 'G')
=== Num:1107  Lev:0  Rar:30  Spd:+0  Hp:1  Ac:1  Exp:0
彼らは故郷が常にあるものとも、常に帰るべきものとも考えていない。
それは町に住み、かなり不規則に普通の速さで動いている。このモンスターを倒
すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約0.00 ポイントの経験となる。それは
通常集団で現れる。それは AC1 の防御力と 1 の体力がある。それは進化しな
い。それは侵入者を幾分注意深く見ており、 1500 フィート先から侵入者に気付
くことがある。それは 1d1 のダメージで触って攻撃する。
2018-09-09 11:21 Updated by: deskull
  • Details Updated
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新しく「天使」のモンスター種族を追加。エミリオは二つ名は天使でも種族的には人間ということで。

2018-09-12 20:05 Updated by: deskull
Comment

まあMTGならこれも入れんと嘘かなと。

N:1108:セラの天使
E:Serra Angel
G:A:w
I:120:50d14:85:68:3
W:35:2:0:1800:0:0
B:SLASH:HURT:6d6
B:SLASH:HURT:6d6
B:SLASH:HURT:6d6
B:SLASH:HURT:6d6
F:FORCE_MAXHP | SMART | NO_FEAR | GOOD | CAN_FLY |
F:ONLY_ITEM | DROP_2D2 | FEMALE | RES_LITE
F:OPEN_DOOR | BASH_DOOR | MOVE_BODY | 
F:IM_ACID | IM_FIRE | IM_COLD | IM_ELEC | IM_POIS | 
F:NO_SLEEP | SELF_LITE_1 | ANGEL
D:$Born with wings of light and a sword of faith,
D:$this heavenly incarnation embodies both fury and purity.
D:光の翼と信仰の剣と共に生まれたこの天使は、怒りと純粋さを体現する。
D:(Magic: the Gathering リミテッド~第4版)

2018-09-12 20:05 Updated by: deskull
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余談ながら、ソードマンがソードの癖にSLASHじゃなくてHITなこととか色々問題ありそうなのでいつかまた調整したい。

2018-09-13 21:44 Updated by: deskull
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セラの天使の対にこいつらも。

N:1109:センギアの吸血鬼
E:Sengir vampire
G:V:o
I:120:50d14:20:80:10
W:35:2:0:1800:0:0
B:CLAW:HURT:6d6
B:CLAW:HURT:6d6
B:BITE:EXP_VAMP:5d6
B:BITE:EXP_VAMP:5d6
F:FORCE_SLEEP | FORCE_MAXHP | KILL_BODY
F:DROP_2D2 | CAN_FLY | RES_NETH | RES_DARK |
F:COLD_BLOOD | OPEN_DOOR | BASH_DOOR | REGENERATE 
F:EVIL | UNDEAD | IM_COLD | IM_POIS | HURT_LITE | NO_SLEEP
D:$Empires rise and fall, but evil is eternal.
D:帝国には栄枯盛衰があるが、邪悪さは不滅だ。
D:(Magic: the Gathering)
2018-09-15 18:42 Updated by: deskull
Comment

最強2マナプレインズウォーカー、追加完了です……

N:1110:悪鬼の血脈『ティボルト』
E:Tibalt, the Fiend-Blooded
G:u:R
I:115:40d10:40:70:15
W:22:4:0:1000:0:0
B:PUNCH:HURT:3d3
B:CLAW:HURT:2d4
B:SLASH:HURT:2d6
B:BITE:HURT:1d6
F:MALE | DROP_CORPSE | HAS_LITE_1 |
F:FORCE_SLEEP | FORCE_MAXHP | HUMAN | DEMON | 
F:IM_FIRE | IM_ELEC
F:ONLY_ITEM | DROP_1D2 | DROP_GOOD |
F:OPEN_DOOR | BASH_DOOR | STUPID 
F:EVIL
S:1_IN_3 | 
S:TPORT | BO_FIRE | BO_ELEC |
S:S_DEMON
D:$The half-devil Planeswalker, Tibalt always has a preference
D:$for spread of pain and disorder to everyone including himself. 
D:半人半魔のプレインズウォーカー、ティボルトは苦痛と騒乱が、
D:自分を含めた全ての人々に及ぶことを常に望んでいる。
2018-12-31 09:09 Updated by: deskull
Comment

ぐりっどばぐでHourier氏からコボルド系11種の追加を寄稿してもらいました。ありがとうございます。 一度追加し、2.2.2リリースまでに調整します。

2019-01-04 19:56 Updated by: deskull
Comment

本チケットでは具体的に2.2.2までの追加を行うものとします。 hdns氏からの寄稿1件追加。調整はこれまでと同様テストプレイ中に。

2019-02-17 09:01 Updated by: None
2020-09-26 21:00 Updated by: hourier
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Hourier分、想定したモンスターを一通り実装完了

ユーザーからのモンスター案もどしどし募集中!

2020-09-26 21:00 Updated by: hourier
  • Summary Updated
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Hourier分、想定したモンスターを一通り実装完了

ユーザーからのモンスター案もどしどし募集中!

2020-10-02 04:12 Updated by: None
Comment

モンスター案とは言いますがどういう形式で書けばよいのでしょうか?

2020-10-02 05:20 Updated by: None
Comment

Reply To (Anonymous)

モンスター案とは言いますがどういう形式で書けばよいのでしょうか?

追記:名前と元ネタを言えばそちらが取捨選択を行い実装されるという認識でいいのでしょうか?

2020-10-02 22:04 Updated by: hourier
Comment

お問い合わせありがとうございます

一般名称的なモンスター(例:動物系、戦士、メイジ)であれば「こんな感じ」とアイディアだけでOKです

出典のあるモンスターは名前・元ネタの他に特徴もお願いします

(例:剣を持っている、アンデッドを召喚する、素早い、ファイア・ボールを放つ。既存の仕組みで実現が難しい特徴だった場合、開発チームで別途協議します)

また、英語名及びフレーバーテキストがあると大変助かります

これらを元に取捨選択の上採用します

なおゲームフォルダ内の lib/edit/r_info.txt のフォーマットに従って記載頂いてもOKです

この場合、ゲーム内の雰囲気から著しく逸脱したり、同フロア帯のモンスターに比べて著しく強すぎたりしない限りは原則としてそのまま採用します

(パラメータはデバッグ時・テストプレイ時に断りなく調整する可能性があります。予めご了承下さい)

2020-10-03 19:42 Updated by: rryukkuriryu
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Ⅰシンボルのユニークがシラミの王しかおらず寂しいので、スポイラーwikiのコメント欄にあったアイデアを2つほど。

フォーマット通りに書いたつもりですが、間違っている可能性もあるので日本語文もセットで。元ネタはモンスターハンターシリーズです。

フレーバーテキストの日本語文は2ndGのモンスターリストから転載。英文はその文をGoogle翻訳したものです。

# N: serial number:ランゴスタ

# E: Vespoid

# G: I: U

# I: 125 : 50d3 : 10 : 15 : 20

# W: 17 : 2 : 0 : 50 : 0 : 0

# B: STING : PARALYZE : 3d3

# B: CRUSH : PARALYZE : 3d4

# F: FORCE_SLEEP | ANIMAL | IM_ACID | IM_ELEC | HURT_FIRE | WEIRD_MIND | CAN_FLY | RAND_25 | NO_FEAR

# F: ONLY_ITEM | DROP_60 | DROP_CORPSE

# D: A bee-like insect that has become huge due to mutation. Has a paralytic stinger on the abdomen.

# D: 突然変異で巨大化した蜂の様な虫。腹部にマヒ性の毒針を持つ。

ランゴスタ/Vespoid(L. Brown 'Ⅰ')

===Num: Lev:17 Rar:2 Spd:+10 Hp:50d3 Ac:15 Exp:50

突然変異で巨大化した蜂の様な虫。腹部にマヒ性の毒針を持つ。

それは通常地下17階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。

この自然界のモンスターを倒すことは1レベルのキャラクタにとって約250.00ポイントの経験となる。

それは空を飛ぶことができる。

それはまれにテレパシーで感知できる。

それは炎でダメージを与えられる。

それは酸と稲妻の耐性を持っている。

それは進化しない。

それは恐怖を感じない。

それは侵入者を幾分注意深く見ており、200フィート先から侵入者に気付くことがある。

それは一つのアイテムを持っていることがある。

それは3d3のダメージで刺して麻痺させ、3d4のダメージで体当たりして麻痺させる。

# N: serial number : 女王虫『クイーンランゴスタ』

# E: Vespoid Queen

# G: I : u

# I: 124 : 120d10 : 10 : 80 : 20

# W: 28 : 4 : 0 : 1000 : 0 : 0

# B: STING : PARALYZE : 3d10

# B: STING : PARALYZE : 3d10

# B: CRUSH : SUPERHURT : 3d12

# S: 1_IN_4 |

# S: SHRIEK | S_KIN | BR_ACID

# F: UNIQUE | FEMALE | ANIMAL | FORCE_MAXHP | FORCE_SLEEP | CAN_FLY | RAND_25 |

# F: ESCORT | ONLY_ITEM | DROP_2D1 | DROP_GOOD | DROP_CORPSE |

# F: BASH_DOOR | IM_ACID | IM_ELEC | HURT_FIRE | WEIRD_MIND | NO_FEAR

# D: The Queen of Vespoid, featuring a huge abdomen and bright wings.

# D: Command the subordinate Vespoid with a peculiar flight and attack the intruder.

# D: The abdominal sting is also very well developed, and in addition to neurological poisons,

# D: it may also inject acidic fluids towards its prey.

# D: 巨大な腹部と鮮やかな大羽を特徴とするランゴスタの女王。配下のランゴスタに特異な飛行で命令を行い、侵入者を襲う。

# D: 腹部の毒針も非常に発達しており、神経性の毒の他、酸性の体液を獲物に向けて噴射することもある。

  女王虫『クイーンランゴスタ』(Brown 'Ⅰ')

===Num: Lev:28 Rar:4 Spd:+10 Hp:1200 Ac:80 Exp:1000

巨大な腹部と鮮やかな大羽を特徴とするランゴスタの女王。配下のランゴスタに特異な飛行で命令を行い、侵入者を襲う。

腹部の毒針も非常に発達しており、神経性の毒の他、酸性の体液を獲物に向けて噴射することもある。

彼女は通常地下28階で出現し、少々不規則に、かつ素早く動いている。

この自然界のモンスターを倒すことは1レベルのキャラクタにとって約10000.00ポイントの経験となる。

彼女は通常護衛を伴って現れる。

彼女は悲鳴で助けを求めることがある。

彼女は酸(400)のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことができ、救援召喚の呪文を唱えることがある(確率1/4)。

彼女はドアを打ち破り、空を飛ぶことができる。

彼女はまれにテレパシーで感知できる。

彼女には炎でダメージを与えられる。

彼女は酸と稲妻の耐性を持っている。

彼女は恐怖を感じない。

彼女は侵入者を幾分注意深く見ており、200フィート先から侵入者に気付くことがある。

彼女は2個の上質なアイテムを持っている。

彼女は3d10のダメージで刺して麻痺させ、3d10のダメージで刺して麻痺させ、3d12のダメージで体当たりして強力に攻撃する。

クイーンランゴスタの護衛と救援召喚は、シラミの王などと同様にランゴスタに限定してほしいのですが、可能でしょうか?

査定よろしくお願いします。

2020-10-09 20:56 Updated by: hourier
Comment

ご提案ありがとうございます

ツイッターで頂いたコメントに基づき、DROP_2D1 → DROP_60 | DROP_1D2 (期待値2.1個)と修正し、コミットしました

また護衛の数は5d5 (期待値15体)としました

救援召喚はシラミと同じく3~5体としました、但しグループ生成を抑制しているのでlousyよりは大量召喚されにくいかと思います

それではβ版をお待ち下さいませ!

2020-10-09 20:58 Updated by: hourier
  • Details Updated
2020-10-10 22:40 Updated by: None
Comment

先駆者に倣って日本語併記、英文はグーグル翻訳。 映画版「IT」より

N: :踊る道化師『ペニーワイズ』 E:Pennywise G:S:o I:120:10d12:20:70:50 W:32:3:0:1500:0:0 B:GAZE:TERRIFY:4d5 B:GAZE:TERRIFY:4d5 B:SHOW:LOSE_INT B:TOUCH:EAT_ITEM F:UNIQUE | CAN_SPEAK | FORCE_MAXHP | FORCE_SLEEP | CHAMELEON | F:SELF_LITE_1 | EVIL | DEMON | CAN_SWIM | OPEN_DOOR | F:NO_FEAR | NO_SLEEP | WEIRD_MIND | ELDRITCH_HORROR | MOVE_BODY | F:DROP_CORPSE | DROP_SKELETON | DROP_1D2 | DROP_GREAT | F:IM_POIS | IM_DARK | IM_CHAOS | SMART | S:1_IN_3 | S:BR_CONF | CAUSE_3 | MIND_BLAST | S_SPIDER | FORGET | SCARE | BLINK | CONF | DARKNESS | D:$「Don't you wanna balloon?」An unknown life form that can transform into a fearful one. The appearance of the clown is just one of them. D:$when you are dragged down, you float too. D:「風船、欲しいだろう?」 相手が恐怖心を抱くものに姿を変えることができる未知の生命体だ。ピエロの姿もその一つに過ぎない。 D:それに下に引きずり込まれるとあなたもプカプカ浮かぶ。

Num: Lev:32 Rar:3 Spd:+10 Hp:1200 Ac:70 Exp:1500

「風船、欲しいだろう?」 相手が恐怖心を抱くものに姿を変えることができる未知の生命体だ。ピエロの姿もその一つに過ぎない。 それに下に引きずり込まれるとあなたもプカプカ浮かぶ。 それは通常地下 32 階で出現し、素早く動いている。 この邪悪なるデーモンを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約16000.00 ポイントの経験となる。 それは混乱(200)のブレスを吐くことがある、なおかつ的確に魔法を使うことができ、 致命傷の呪い、精神攻撃、恐怖、混乱、ショートテレポート、暗闇、記憶消去、クモ召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。 それはドアを開け、水を渡り、弱いモンスターを押しのけることができる。 それは光っている。 それは毒と暗闇とカオスに耐性を持っている。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を見過ごしがちであるが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 3 個までの特別なアイテムを持っていることがある。 それは4d5でにらんで恐怖させ、4d5でにらんで恐怖させ、歌って知能を減少させ、触ってアイテムを盗む。 (混乱しないのF:が分からなかったため日本語のほうに書きます ごめんなさい)

相手を精神的に追い詰めるための変身能力からCHAMELEON能力、しかしELDRITCH_HORROR、喋る、光ってるためバレバレという風に。 弱体化した代わりに幻覚を誘うガチャピン+シェロブという感じで見様見真似で作ってみました。  攻撃の種類や頻度等の調整についてはまったく自信がないので強すぎor弱すぎ、出現階層いくらでも変更してくださっても構いません。

2020-10-16 23:48 Updated by: hourier
  • Details Updated
Comment

実装アイディアありがとうございます

混乱しないフラグはNO_CONF です、こちらで補完しておきます

そして1点問題がありまして、UNIQUEフラグかつCHAMELEONフラグは「使用魔法やセルフ光源含めて既存のユニークに化ける」という性質です

似たような挙動として、SHAPECHANGER | ATTR_MULTI | ATTR_ANY (シンボルと色が変化する:カオス・シェイプチェンジャーと同じ)フラグにしようかと思いますが、いかがでしょうか?

ご確認下さい

2020-10-17 00:31 Updated by: hourier
  • Owner Update from deskull to hourier
2020-10-17 22:26 Updated by: None
Comment

うわー…書いたときはカメレオンをシンボルが変わるだけと思い込んでました。申し訳ない。 たぬきが持つシンボル偽装(モンスター性能はそのまま)のつもりでCHAMELEONフラグを書き込みました。 「(プレイヤーが恐怖心を持つような、要注意と認識されているモンスター等)別のシンボルの振りをする」が最も望ましい形です。 火力は抑え目にしたつもりですが、殺傷能力皆無なたぬきだからこそ許される能力なのかもしれませんし、技術やその他難点があるようならばカオスシェイプ・チェンジャーと同様の処理で構いません。

ついでに、既存ユニークの強化要望です。 ひげおやじ『マリオ』と地味な脇役『ルイージ』に無敵化を追加するのはどうでしょうか。 二体とも善良なこと以外はパッとしない性能なので、低階層の無敵化使いとして特徴を付与できればと思いました。 テレポート耐性がないため致命的なことにはならない、という判断です。 また、地味な脇役『ルイージ』のファイア・ボール(10+d108)をサンダー・ボール(10+d108)への改変も同時に要望します。 地味な脇役『ルイージ』はひげおやじ『マリオ』とステータスがまったく同一なので、僅かでも差別化できたらというのが理由です。 マリオ&ルイージRPGではルイージがサンダー使いにされ、マリオと属性的に差別化されています。

ご検討をお願いします。

2020-10-19 13:52 Updated by: None
Comment

ユニーク・モンスター

『ロボ・ガンダルフ』 灰色('g') Robo-Gandalf

D:悪の組織によって造られたかのような、灰色の魔法使いの姿をした悪夢的ロボットだ。 D:機械の力を畏れよ!

出典:トールキン、ギルティギアのロボカイ、ジョーク、Kokaband

セリフ 「ばっど・いぶにんぐ!」 「ユビワヲヨコセ!」 「オマエニモウアサハコナイ!」 「どぅりんノワザワイニクラベタラヘデモネエナテメーハ!」 「オメーハ『める=ろん』デハナイ!」 「カトウセイブツメ!」 「トンチキガ!」 「コレガキカイノチカラダ!」

倒されたときのメッセージ 「ナンタルチア!」

r_infoの書き方忘れてるのでテキトーです。 電撃打撃をしたりファイアボールや(弱めの)ロケットを撃ちそうです。ガンダルフ本物より弱いモンスターとして考えていました。 シンボルは'p'のほうがいいかもしれません。

2020-10-19 21:26 Updated by: hourier
Comment

>たぬきフラグ

本件調査しましたが、化ける先のモンスターは、ユニークは除外する形で選ばれていました

特に「要注意モンスターに化ける」ということもしておらず、少し深い階層からランダムに選んでいるのみです

つまり「非ユニークのたぬき」専用のフラグといった状態です

この処理において、化ける元がユニークかどうかは考慮されておらず、かつ考慮するようにコードを修正することは困難と判定しました

すみませんが表示としてはカオス・シェイプチェンジャー同等のランダムシンボルということで進めることと致します

なお、追加の2名に無敵化を追加&電撃属性へ変更するのは技術的に問題ありません、こちらは開発チームで確認してみます

>r_infoの書き方忘れてるのでテキトーです

頂いた情報から開発チームにて補います、少々お待ち下さい

2020-10-20 03:00 Updated by: rryukkuriryu
Comment

質問なのですが、モンスターの名前は何文字まで可能でしょうか? あの有名な『グレーター(ry人間』が『』込みで26文字なので長い名前でも大丈夫だなと思っていたのですが、今案を書こうと考えているモンスターの名前が『』込みで68文字もあってさすがに不安なので・・・

2020-10-20 19:04 Updated by: hourier
Comment

ご質問ありがとうございます

こちらの環境では日本語79文字 (158バイト)までは一応表示可能でした

英語名は159文字 (159バイト)までは表示可能と思われます

但し、メインウィンドウ及びモンスターの思い出ウィンドウにはテキストの折返し機能がありません

横幅よりモンスター名が長かった場合、後ろが見切れます

(メッセージログは折返しができるので全て表示されます)

アイディアを頂いた後、実装してサンプル画面をこのチケットにてお見せしますので、表示が許容可能かご確認下さい

2020-10-22 05:52 Updated by: None
Comment

たぬきの奴、大したモンスターじゃないのに専用フラグ持ちだったのか…そういうことならしょうがないですね。

日本語文のみですがモンスター案です。 元ネタは「地球防衛軍2」。シンボルとカラーは全てG:c:v 。

百足龍虫/Dragon centipede Num: Lev:61 Rar:3 Spd:+10 Hp:2000 Ac:150 Exp: 巨大生物の最終進化形態、ビルよりも高く長い全長を持つ雄大なムカデだ。 無数の突飛から土砂降りのように酸を降り注がせる。 それは通常地下 61 階で出現し、かなり不規則に、かつ素早く動いている。 この自然界のモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、アシッド・ボール(294+10d10)の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。 それは空を飛ぶことができる。 それはまれにテレパシーで感知できる。 それは酸と冷気と毒と劣化とフォースと重力とテレポートの耐性を持っている。 それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を幾分注意深く見ており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 12 個までの上質なアイテムを持っていることがある。 それは 5d12 のダメージで体当たりして攻撃し、 5d12 のダメージで体当たりして攻撃し、 7d14 のダメージでにらんで酸を飛ばし、 7d14 のダメージでにらんで酸を飛ばす。

龍虫/Dragon worm Num: Lev:61 Rar:4 Spd:+10 Hp:1000 Ac:150 Exp: 巨大な百足の正体は多数の巨大生物が合体した生物だった。 百足龍虫から分離した群体は独立した龍虫として活動を始める。 この自然界のモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、アシッド・ボール(294+10d10)の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。 それは空を飛ぶことができる。 それはまれにテレパシーで感知できる。 それは酸と毒とプラズマと劣化とフォースと重力とテレポートの耐性を持っている。 それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を幾分注意深く見ており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 6 個までの上質なアイテムを持っていることがある。 それは 5d12 のダメージで体当たりして攻撃し、7d14 のダメージでにらんで酸を飛ばし、 7d14 のダメージでにらんで酸を飛ばす。

龍虫/Dragon insect Num: Lev:61 Rar:4 Spd:+15 Hp:500 Ac:150 Exp: この龍虫が多数合体すると百足龍虫になる。 百足龍虫時の脊髄にあたる部分には眼と思われる器官がついている。 この自然界のモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、アシッド・ボール(15+d183)の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。 それは水を渡ることができる。 それはまれにテレパシーで感知できる。 それは酸と毒とプラズマと劣化とフォースと重力の耐性を持っている。 それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を幾分注意深く見ており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 3 個までの上質なアイテムを持っていることがある。 7d14 のダメージでにらんで酸を飛ばし、 7d14 のダメージでにらんで酸を飛ばす。

ピンク・ホラーの倒されたら特定のモンスター二体に分裂するという特徴をこのモンスターにも使いたい、というのが要望です。 百足龍虫→龍虫×2に。龍虫(worm)→龍虫(insect)×2に。(同名モンスターが好ましくない場合は龍虫(incect)を単龍虫にしてください) 龍虫(worm)と龍虫(insect)は分裂以外では出現しないほうがいいかもしれません。 分裂フラグが他モンスターに使えない・もしくは技術的に困難な場合は、色々手直しして「通常集団で現れる。」に変更するつもりです。

二回分裂して計7体を倒すことになるので、一体ごとのHPは合計値を想定して低下。全部倒すと経験値とアイテムウマーな敵に。酸攻撃で落としたアイテムどんどん破壊しそうではあります。 経験値設定は分裂するモンスターの場合どう程度にすればいいか分からなかったのでお任せしたいです。 イークにはバイル同様カモ。また、三上山の『大ムカデ』の救援召喚で出てこられたら大変なことになるのでレベルは高めに。深層で『大ムカデ』と戦う際は危険度があがってしまいますけど。 HPが減っても火力が落ちない、ノイズ魔法なし魔法使用率(1/3)は若干不安ですが、バイルと比べ最大火力には劣り、酸は装備劣化でダメージが軽減される処理があるようなので…。 ご検討お願いします。

2020-10-23 21:44 Updated by: None
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質問です。 モンスターの能力の追加・拡張を含む要望は可能なのでしょうか? 具体的にはプレイヤー側にしか使えない魔道具や職技能をモンスター側に使わせたり、 召喚行動に新しいシンボルの追加等です。 無論技術的な困難や手間に対するリターン等限度はあるでしょうけど。

2020-10-23 23:23 Updated by: hourier
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>モンスター投稿

投稿ありがとうございます、実装しました

以下詳細です

下2体の移動不規則性については言及がありませんでしたので、統一して「かなり不規則」としました

分裂処理もハードコードで実装しました、これに伴い下2体のレアリティは4から255(特殊召喚以外では生成されない)としました

また1番目と2番目を比較すると冷気耐性がなくなってプラズマ耐性がついていますが、これも頂いた通りに実装しています

ちなみにデバッグ召喚して戦闘したら、分裂したそのターンでアシッド・ボールを飛ばしてきてせっかくのアイテムが全て融けました

これは運が悪い方ですが、時限加速込みで+15~20以上あってアウェイが通ればいくつか拾えそうです

β版がリリースされましたら改めてご確認下さい

>能力の追加・拡張

既存のコード構造に問題がなく、実装がよほど特殊な (≒そのモンスター以外に適用する可能性が皆無)ものでない限りは実装する方針です

既存の構造に追加可能かはケースバイケースですので、まずはご相談下さい

ちなみにシンボル指定召喚は、技術的にはどれでも可能です

(注:既存のセーブデータ構造と互換性が崩れる場合は次以降のバージョンで実装を検討します。この辺りは未調査です)

2020-10-24 02:09 Updated by: None
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実装、返答ありがとうございます。分裂処理が適用されて嬉しいです。 指摘された通り移動不規則は記述漏れです、補足ありがとうございました。冷気耐性もそうでしたが、まあいいか。 アイテム破壊は想像通りで嬉しいやら悲しいやら。

2020-10-26 19:30 Updated by: rryukkuriryu
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日本語79文字 (158バイト)まで、英語名は159文字 (159バイト)まで可能という事でしたらギリギリ大丈夫そうですね、アイデア出します。 出典はSteamのインディーゲーム、Hollow Knightです。

# N: serial number :無敵の恐れ知らずの官能的なる不可思議なる魅惑の頑健なる勤勉なる圧倒的なる華麗なる情熱の恐るべき美しき強力なる灰色の王子『強靭なるゾート』

# E:INVINCIBLE FEARLESS SENSUAL MYSTERIOUS ENCHANTING VIGOROUS DILIGENT OVERWHELMING GORGEOUS PASSIONATE TERRIFYING BEAUTIFUL POWERFUL GREY PRINCE ZOTE

# G:I:s

# I:130:70d100:20:170:50

# W:76:3:0:36500:0:0

# B:SLASH:HURT:15d15

# B:SLASH:HURT:15d15

# B:CRUSH:SUPERHURT:16d10

# B:CRUSH:SUPERHURT:16d10

# S:1_IN_3 |

# S:SHRIEK | BA_FIRE | PSY_SPEAR | S_KIN |

# F:UNIQUE | MALE | DROP_CORPSE | FORCE_MAXHP | FORCE_SLEEP |

# F:NONLIVING | CAN_SPEAK | POWERFUL | ONLY_ITEM | DROP_1D2 | DROP_3D2 | DROP_GOOD | DROP_GREAT |

# F:IM_ACID | IM_ELEC | IM_FIRE | IM_COLD | IM_POIS | RES_LITE | RES_DARK |

# F:NO_STUN | NO_FEAR | NO_CONF | NO_SLEEP | REGENERATE |

# F:COLD_BLOOD | OPEN_DOOR | BASH_DOOR | CAN_FLY | MOVE_BODY |

# D:The illusion of a brave man created by Bretta's fantasy and Zote's obsession.

# D:Every time he defeats Zote in his dream, he becomes more obsessed, and on the contrary, Bretta's dream awakens.

# D:ブレッタの夢想とゾートの執着心が生み出した、勇者の幻影。

# D:倒す度に夢の中のゾートは執念を増し、それと反対にブレッタの夢は醒めていく。

無敵の恐れ知らずの官能的なる不可思議なる魅惑の頑健なる勤勉なる圧倒的なる華麗なる情熱の恐るべき美しき強力なる灰色の王子『強靭なるゾート』(Gray'I') ===Num: Lev:76 Rar:3 Spd:+20 Hp:7000 Ac:170 Exp:35500 ブレッタの夢想とゾートの執着心が生み出した、勇者の幻影。倒す度に夢の中のゾートは執念を増し、それと反対にブレッタの夢は醒めていく。 それは通常地下76階で出現し、非常に素早く動いている。 このモンスターを倒すことは1レベルのキャラクタにとって約900333.33 ポイントの経験となる。 彼は悲鳴で助けを求めることがある。 彼は的確に魔法を使うことができ、ファイア・ボール、光の剣、救援召喚の呪文を唱えることがある(確率1/3)。 彼はドアを開け、ドアを打ち破り、空を飛び、弱いモンスターを押しのけることができる。 彼は冷血動物である。彼は素早く体力を回復する。 彼は酸と稲妻と炎と冷気と毒と閃光と暗黒の耐性を持っている。彼は進化しない。 彼は朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 彼は侵入者をかなり警戒しており、500フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼は8個までの特別なアイテムを持っていることがある。 それは15d15のダメージで切って攻撃し、15d15のダメージで切って攻撃し、16d10のダメージで体当たりして強力に攻撃し、16d10のダメージで体当たりして強力に攻撃する。

N: serial number :無敵の恐れ知らずの官能的なる不可思議なる魅惑の頑健なる勤勉なる圧倒的なる華麗なる情熱の恐るべき美しき強力なる灰色の王子『強靭なるゾート』

「光…闇…そんなものは彼女に比べれば何でもない!」 「女王よ…そなたのためならば何でもしよう!」

ケンシロウを超える打撃期待値に加えて現状実装済みの昆虫(Ⅰ)シンボル全員を救援召喚で呼べるのでなかなか恐ろしい相手になりそうです。救援召喚数は2~4体程度でお願いします。

2020-10-26 22:13 Updated by: rryukkuriryu
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さらに二匹、一般モンスターの案を投稿します。wikiにて「天使召喚のクイルスルグとかいてもよさそう」というコメントがあったのと、新規グレーター案を考えたので。

N:天使・クイルスルグ

E:Engel quylthulg

G:Q:w

I:120:48d10:20:1:0

W:51:1:0:3000:0:0

F:FORCE_SLEEP | FORCE_MAXHP | NEVER_MOVE | NEVER_BLOW |

F:INVISIBLE | EMPTY_MIND |

F:ANIMAL | GOOD | STUPID |

F:NO_CONF | NO_SLEEP | NO_FEAR

S:1_IN_2 |

S:BLINK | TPORT |

S:S_ANGEL

D:The wreckage of an angel is a mass united by evil magic. It is pulsing divinely and horribly.

D:天使の残骸が、邪悪な魔法で結合した塊だ。それは神々しくも禍々しく脈打っている。

天使・クイルスルグ/Engel quylthulg (White 'Q') Num: Lev:51 Rar:1 Spd:+10 Hp:480 Ac:1 Exp:3000 天使の残骸が、邪悪な魔法で結合した塊だ。それは神々しくも禍々しく脈打っている。 それは通常地下 51 階で出現し、素早く動いている、しかし侵入者を追跡しない。 この自然界の善良なモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約51000.00 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、ショートテレポート、テレポート、天使一体召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/2)。 それは透明で目に見えない。 それはテレパシーでは感知できない。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは物理的な攻撃方法を持たない。

N:グレーター・クイルスルグ

E:Greater quylthulg

G:Q:s

I:120:15d100:20:1:0

W:71:3:0:10500:0:0

F:FORCE_SLEEP | FORCE_MAXHP | NEVER_MOVE | NEVER_BLOW |

F:INVISIBLE | EMPTY_MIND | STUPID | RES_TELE |

F:NO_CONF | NO_SLEEP | NO_FEAR

S:1_IN_2 |

S:BLINK | TELE_TO |

S:S_MONSTERS

D:$It is a strong pulsing mound of flesh.

D:それは脈打つ強力な肉の塊だ。

グレーター・クイルスルグ/Greater quylthulg (Gray 'Q') Num:801 Lev:71 Rar:3 Spd:+10 Hp:1500 Ac:1 Exp:10500 それは脈打つ強力な肉の塊だ。 それは通常地下 71 階で出現し、素早く動いている、しかし侵入者を追跡しない。 このモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約248500.00 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、ショートテレポート、テレポートバック、モンスター複数召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/2)。 それは透明で目に見えない。 それはテレパシーでは感知できない。 それはテレポートの耐性を持っている。 それは進化しない。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは物理的な攻撃方法を持たない。

天使クイルスルグはデーモンクイルスルグと対になるように同階層同ステータスに、グレータークイルスルグは最上位のマスタークイルスルグの持つ召喚の中でまだ使い手がいなかった複数召喚持ちにしてみました。

2020-10-27 02:17 Updated by: None
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fシンボルに梃入れモンスター案です。翻訳はグーグル。

N::ケット・シー E:Cait Sith G:f:B I:120:40d50:30:80:80 W:49:3:0:6000:0:0 B:SLASH:HURT:8d8 B:SLASH:HURT:8d8 B:SLASH:HURT:45d1 F:MALE | FORCE_SLEEP | ONLY_ITEM | ANIMAL | F:REGENERATE | OPEN_DOOR | MOVE_BODY | TAKE_ITEM | DROP_1D2 | DROP_CORPSE | F:RES_ELEC | RES_POIS | RES_ACID | RES_COLD | RES_FIRE | S:1_IN_4 | S:HASTE | HEAL | CAUSE_2 | D:$A fairy cat that walks on two legs and understands human language. D:$This Cait Sith is like a swordfighter who serves the cat kingdom D:$I see you as a prey to give to the king. D:二足で歩き、人語を解す妖精猫。 D:このケット・シーは猫の王国に仕える剣士のようだ。 D:あなたを王に献上する獲物と見なしている。

Num: Lev:49 Rar:3 Spd:+10 Hp:40d50 Ac:80 Exp:6000

二足で歩き、人語を解す妖精猫。このケット・シーは猫の王国に仕える剣士のようだ。あなたを王に献上する獲物と見なしている。 彼は通常地下 49 階で出現し、素早く動いている。 この自然界のモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約102000.00 ポイントの経験となる。 彼は魔法を使うことができ、加速、治癒、重傷+呪い(8d8)の呪文を唱えることがある(確率:1/4)。 彼はドアを開け、弱いモンスターを押しのけることができる。 彼は素早く体力を回復する。 彼は酸と稲妻と炎と冷気と毒の耐性を持っている。それは進化しない。 彼は侵入者をかなり警戒しており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 彼は 8d8 のダメージで斬って攻撃し、 8d8 のダメージで斬って攻撃し、 45d1 のダメージで斬って攻撃する。

要望なのですが、ケット・シーを倒した時、デスソード等が武器を必ずドロップするように靴を確実にドロップするようにしてほしい、というのが要望です。DROP_1D2は該当するフラグが分からなかったためつけただけで、靴確定一足ドロップが希望です。 単体で見たら切り傷と加速がある階層より弱めの戦士ですが、靴狩りにならないこともない敵です。大抵靴は★シヴァ靴で埋まってるでしょうし、そこまでまずいことにはならないだろうという判断。ケット・シー≒長靴履いた猫ですが、混ぜ混ぜで。 『バスト』に救援召喚で呼ばせて楽々狩り放題にならないよう、崩し要員としての九尾の狐と同レベルに。 警戒度のついては解説しているところを見つけられなかったため、日本語のほうを優先してください。

N::招き猫 E:Maneki Neko (lucky cat?) G:f:s

Num: Lev:22 Rar:2 Spd:+2 Hp:222 Ac:22 Exp:22

陶器でできた猫の置物だ!手招きするとがっぽがっぽだ! それは通常地下 22 階で出現し、やや素早く動いている。しかし侵入者 を追跡しない。 このモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約 ポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、テレポートバック、救援召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/5)。 それはテレパシーでは感知できない。 それは破片の耐性を持っている。 それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 100 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは物理的な攻撃方法を持たない。

キャットクイルスルグとでもいうような性能。2ばかりなのは猫の日にちなんで。 戦闘能力のない『バスト』のようなもので、上記のケット・シーの要望が通った場合養殖が容易にできてしまいます。没にするか迷ったので、判断をお任せしたい次第です。救援召喚も一部のモンスター以外にはユニークにのみ許される奥義っぽいのでそれも懸念点。 階層的で考えるとサーベルタイガーを含む救援召喚をしてくるので、テレポで回避可能とはいえ危険すぎるかも。

両方採用が無理な場合はケット・シー優先で、ご検討お願いします。

2020-10-27 21:14 Updated by: hourier
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長大名のユニーク及びクイルスルグ2種、そしてケット・シーと招き猫を実装しました

以下fについて補足です

九尾の狐と召喚確率が同じであれば、中層の養殖としては比較的リスキーかと思いますのでこのまま実装します

救援召喚も同シンボルの召喚という程度で、ハードコードしない範囲であれば奥義とも言いづらいので実装します

(せっかくなので招き猫の警戒度も22に、索敵範囲も220フィートとしました)

靴だけをドロップする方向の修正は技術的には可能ですが、周辺のコードを確認して手間のほどを確認します

v3.0.0の正式リリースには間に合いますが、α版には間に合わないかもしれません、予めご了承下さい

2020-10-27 21:35 Updated by: hourier
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思ったより一瞬で実装できました、靴型ミミックの実装にも応用できそうですね

α版をお楽しみ下さいませ

https://osdn.net/projects/hengband/scm/git/hengband/commits/73cde9574352f5f4a25d7f7703ba183640c32a8f

2020-10-28 23:30 Updated by: None
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幽霊モンスター案です。グーグル翻訳。

N::テレサの親玉『キングテレサ』

E:King Boo

G:G:w

I:125:60d30:20:50:??

W:44:4:0:13000:0:0

B:ENGULF:TERRIFY:6d5

B:ENGULF:TERRIFY:6d5

F:UNIQUE | FORCE_MAXHP | INVISIBLE | COLD_BLOOD | ESCORT | SMART | PASS_WALL | MOVE_BODY | CAN_FLY |

F:EVIL | UNDEAD | RES_ELEC | RES_ACID | RES_FIRE | RES_WATER | RES_DARK | HURT_LITE | SELF_DARK_1 |

F:DROP_2D2 | DROP_GREAT | ONLY_ITEM | NO_FEAR | NO_CONF | NO_SLEEP |

S:1_IN_3 |

S:SHRIEK | DISPEL | BA_ELEC | BA_DARK | SCARE | BLIND | BLINK | DARKNESS | (S_GHOSTS) |

D:$Boo's boss, which has the ability to confine objects and people in a picture frame. It is worth living to scare people.

D:$Ever since losing to Luigi, has been obsessed with revenge on him.going to add you to one of the picture frame collections.

D:物体や人物を額縁に閉じ込め絵にする能力を持つ、テレサの親玉。人を怖がらせるのが生きがいである。

D:緑のひげに敗れて以来、彼への仕返しに執念を燃やしている。八つ当たり気味にあなたも額縁コレクションの一つに加えるつもりだ。

テレサの親玉『キングテレサ』/ King Boo.

Num: Lev:44 Rar:4 Spd:+15 Hp:1800 Ac:50 Exp:15000 物体や人物を額縁に閉じ込め絵にする能力を持つ、テレサの親玉。人を怖がらせるのが生きがいである。

緑のひげに敗れて以来、彼への仕返しに執念を燃やしている。八つ当たり気味にあなたも額縁コレクションの一つに加えるつもりだ。

それは通常地下 44 階で出現し、かなり素早く動いている。

この邪悪なるアンデッドのモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約 ポイントの経験となる。

通常護衛を伴って現れる。

それは悲鳴で助けを求めることがある。

それは的確に魔法を使うことができ、サンダー・ボール(8+d66)、暗黒の嵐(226+10d10)、恐怖、目くらまし、魔力消去、ショートテレポート、暗闇、ゴースト複数召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/3)。

それは空を飛び、壁をすり抜け、弱いモンスターを押しのけることができる。

それは暗黒に包まれている。それは透明で目に見えない。それは冷血動物である。

それには明るい光でダメージを与えられる。

それは酸と稲妻と炎と暗黒と水の耐性を持っている。

それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。

それは侵入者を幾分注意深く見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。

それは 4 個までの特別なアイテムを持っていることがある。

それは 6d5 のダメージで飲み込んで恐怖させ、6d5 のダメージで飲み込んで恐怖させる。

グーグル先生が八つ当たりを認識してくれないため、英文はその部分が抜けています。警戒度は日本語文のほうを。

新規の要素として、ゴースト召喚、ゴースト複数召喚の実装が要望です。

そして質問と要望両方を兼ねるのですが、召喚スペースがない状態だと敵は召喚を使ってこなかったと思いますが、壁抜けがデフォのGシンボルが召喚対象になる場合、石壁に囲まれた状態でも召喚を使ってくるのでしょうか?

もし使用しないのならば、ゴースト召喚・ゴースト複数召喚は(石壁の)穴熊状態でも使用可能&使ってくるという処理にしてほしい、というのがもう一つの要望です。

モンスターの判断処理に突っ込んだ要望なので、手間に見合わないと判断された場合は拒否してくださって構いません。見送りか再調整します

仮に案がそのまま通った場合の話ですが、スターライト砲三回で瀕死もしくは撃破になるHPと低ACとはいえ、暗黒の嵐を持ちゴースト複数召喚で穴熊であっても囲んでくるため階層の割に危険なモンスターになる…かもしれません。

暗黒の嵐持ちでSMARTかつ使用率(1/3)がまずいと思われる場合は、出現階層を深くする、SMARTを失くす、使用率を(1/4~)にする等で調整してください。

また、大丈夫かと思いますが、一時加速があると必ず魔力消去してしまう場合はDISPELを削除してください。ヒーロー消去を意識して入れたものですが、そもそもヒーロー程度じゃ消去を使わないならばやはり消してください。

出現階層時点での最高戦力のドリード系は魔法使用率が低いし、Gシンボルは低層モンスターも多いので案外肩透かしになるかもしれません。

精霊馬

G:q:L.Green

Num: Lev:38 Rar:8 Spd:+13 Hp:813 Ac:13 Exp:813

人が跨がれるほど巨大なキュウリに四本の棒を刺すことで誕生した馬だ。足が早い。

先祖の霊を乗せるはずだが、乗り手が見つからなかったため適当な霊を乗せている。瑞々しい体からは汁が噴き出す。

それは通常地下 38 階で出現し、かなり素早く動いている。

このモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約 ポイントの経験となる。

それは魔法を使うことができ、ウォーター・ボール(50+d76)、加速、ゴースト一体召喚の呪文を唱えることがある(確率:1/5)。

それは水を渡ることができる。

それは冷血動物である。それはまれにテレパシーで感知できる。

それに乗ることができる。

それは冷気と水と遅鈍と時間逆転とテレポートの耐性を持っている。

それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、眠らされない。

それは侵入者を見過ごしがちであるが、 400 フィート先から侵入者に気付くことがある。

それは 6d6 のダメージで蹴って魔力を奪い、3d6 のダメージで蹴って攻撃し、 3d6 のダメージで蹴って攻撃し、 6d6 のダメージで蹴って混乱させる。

ノリが完全に招き猫と同じです。ゴースト召喚使いとしてもう一体の案。階層の割に素早いですが耐久面は低め。

感知範囲をキュウリ=九里にしようと思いましたが、フィート換算すると115962フィート、さすがに…無理ですよね…。

乗り物なので騎乗可能にしましたが、騎乗ペットとしては耐性スカスカなので問題外でしょう。

カァウと同じくらい滅多に会えませんが、この加速で軽減できないウォーターボール使ってきて案外怖いかも。

ゴースト召喚とそれの特殊仕様含め、ご検討お願いします。

ゴースト召喚が実装された場合、青魔がどうなるかも気になる点。Gはペットとしては弱いですが壁抜けで囲むことはできるので。

2020-10-30 22:02 Updated by: hourier
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アイディア提供ありがとうございます

ゴースト召喚の可否について調べてみましたが、残念ながらセーブデータに影響があることが分かりました

(モンスター魔法のフラグは64個ありますが全部埋まっています)

その他のフラグには空きもありますが、下手なところに埋め込むとコードの見通しに悪影響があるので今回は見送りと致します

v3.2.0で組み換えを検討します

なおGシンボルであれば救援召喚でGが召喚されます、但し壁抜けモンスターは壁の位置には召喚されません

そして石壁で完全に囲んだ場合、全く召喚されません

壁の中に埋まったまま永遠に感知範囲外となるような生成条件もあるので弾いているものと想定されます

そして召喚と自然湧きを区別する手段がないので幽霊を召喚する処理だけ特別扱いするのは技術的に困難です、すみませんがゴースト召喚機能が実装されても壁の中には引き続き召喚されない見込みです

精霊馬についてはアンデッド召喚と致します

その他少々の調整がありますので実装結果のpushまではしばしお待ち下さい

2020-10-31 10:09 Updated by: None
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やっぱり厳しかったか、お手数おかけしました。攻撃回数を一回に減らしダイス増加でSHATTER地震で疑似的に再現するしかなさそうですね。 まあ強さや出現階層自体に修正が入りそうですが。

『ツァトゥグァ』以外深層のものがいないのでrシンボルモンスター案です。

N::鉄鼠

E:Tesso

G:r:L.Slate

I:150:8d4:30:170:??(かなり警戒相当)

W:84:3:0:1000:0:0

B:BITE:HURT:10d8

B:BITE:HURT:10d8

B:BITE:HURT:10d8

B:BITE:SUPERHURT:8d8

F:DROP_60 | ONLY_ITEM | TAKE_ITEM | EVIL | ANIMAL |

F:DROP_CORPSE | BASH_DOOR | NO_FEAR | NO_FEAR |

S:1_IN_4 |

S:S_KIN |

D:A mouse youkai with a stone body and iron fangs.Also with Tesso.

D:Around the time of Emperor Shirakawa, a high priest named Raigo prayed for the birth of the prince, and a splendid prince was born.

D:but the request could not be fulfilled due to the obstruction of Enryakuji temple in Mt.Hiei.

D:hold a grudge against of this,Raigo fasted with Homa, and at the end he ended up looking like a demon.

D:The grudge of the Raigo turned into 84,000 mice and rushed to Enryakuji temple in Mt.Hiei, devouring the Buddha statue sutras.

D:石の体と鉄の牙を持つ鼠の妖怪。頼豪鼠とも。

D:白河天皇の頃、頼豪という高僧が皇子誕生のため祈祷し、見事皇子が誕生した。

D:頼豪は褒美として戒壇道場建立の勅許を望んだが、比叡山延暦寺の妨害によりその願いは叶えられなかった。

D:このことを怨んだ頼豪は護摩と断食を行い、最期には悪鬼のような姿になりながら果てた。

D:頼豪の怨念は八万四千匹もの鼠となって比叡山へ押し寄せ、仏像経巻を喰い荒らした。

頼豪自身も大鼠になった話もあるのですが、モンスター案としては八万四千匹の鼠のほう。

英文はグーグル翻訳。所々翻訳がおかしくなり手直ししたのですが、そのせいで英文としておかしい部分ができてしまったかもしれません。

ネズミといったら繁殖力、ということで高い加速と救援召喚であっという間に増えるように。爆発的増殖と違い、穴熊で視線を切れば増殖はある程度制御できるはずなので、狂戦士やセクシーギャルも安心。

Lev80相当なのに低耐久でドロップ設定されてはいますが、召喚には他のrも混ざるので、稼ぎ要員としては効率がよくないはず。

HPが低すぎるため吸血武器でも大して回復できない、加速+40なので深層@さん(+20~25を想定)より1.2~1.4倍ほど速く、隣接される際一回は相手に殴られる可能性がある、

召喚に穴掘りアイテム破壊のモグラや(実装されれば)下記のモンスター案が混ざる、殴られると痛いと少しだけ面倒な相手になるはずです。反撃一回で死にますが。

不安点は階層不相応の雑魚過ぎて存在感皆無にならないかです。救援召喚持ち&範囲攻撃で楽なドロップ要員にならないよう集団生成はなしにしましたが…。また、救援召喚持ちに加速+40が問題な場合は使用率を下げるか加速を落としてください。

N::虫食いでない

E:Not Mushikui?(英語名が見つけられず worm hole?)

G:r:Orange

I:130:10d10:15:10:??(かなり警戒相当)

W:78:5:0:5000:0:0

Num: Lev:70 Rar:6 Spd:+20 Hp:10 Ac:10 Exp:5000

M県S市で駆除されたはずの鼠は、ひっそり鉄獄へ逃れ、その個体数を増やしている。

それは通常地下 70 階で出現し、非常に素早く動いている。しかし侵入者を追跡しない。

この自然界の邪悪なモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約 ポイントの経験となる。

それは威力 25d10 の射撃をすることがある。

それは酸と毒の耐性を持っている。

それは進化しない。

それは恐怖を感じないし、眠らされない。

それは侵入者をかなり注意深く見ており、 150 フィート先から侵入者に気付くことがある。

それは 2d10 のダメージで噛んで全ステータスを減少させ、体の上を這い回ってあなたの食料を食べる。

N:『虫食い』

E:Mushikui?(英語名が見つけられず)

G:r:Orange

Num: Lev:70 Rar:5 Spd:+25 Hp:500 Ac:10 Exp:15000

「自分のナワバリの中にいる者は人間だろうが仲間の鼠だろうが皆殺し…」

「てめーさえよけりゃあいいという…… もはやこの地球上に生きてていい生物じゃあないな こいつは……」

それは通常地下 70 階で出現し、非常に素早く動いている。

この自然界の邪悪なる善良なモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約 ポイントの経験となる。

それは威力 25d10 の射撃をすることがある。

それはドアを打ち破り、水を渡り、弱いモンスターを倒し、アイテムを拾うことができる。

それは酸と稲妻と炎と冷気と毒と閃光と暗黒と地獄と水とプラズマと破片と轟音とカオスと

因果混乱と劣化とフォースと遅鈍と時間逆転の耐性を持っている。

それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、眠らされない。

それは侵入者をかなり注意深く見ており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。

それは一つの特別なアイテムを持っていることがある。

それは 2d10 のダメージで噛んで全ステータスを減少させ、体の上を這い回ってあなたの食料を食べる。

上記二体の元ネタはジョジョ四部、性能元は『ディアボロの大冒険』から。

虫食いではないは鉄鼠の救援召喚がそのまま実装された場合、呼ばれる頻度が減らすためレアリティを高めに。

『虫食い』はとても善良とは言えませんが、邪悪なる善良は誰にでも喧嘩を売るようにするため。

巨大サイバーワイアーム天使悪魔リッチを除けばLvが最も高い射撃使いになるはずですが、射撃は近接殴りを遠距離でもやれるようなもの程度のことしか分かっていません。使用率があるのか、AC軽減があるか等もです。

そのため、虫食い二体は仮案として提出します。

そして質問なのですが、射撃に近接打撃の効力の効果を持たせることは可能なのでしょうか?恐らく魔法みたいなもので無理かとは思いますが、一応聞いてみます。

この手の数を頼みにする紙耐久モンスターが深層にはほとんど存在しないのは、*破壊*があるからかもしれませんが、ご検討お願いします。

2020-10-31 11:19 Updated by: None
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すいません、モンスかなりターの能力にミスと記述漏れです。『虫食い』は

>>それは通常地下 70 階で出現し、かなり不規則に、かつ猛烈に素早く動いている。

が正確でした。

2020-11-02 11:18 Updated by: rryukkuriryu
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70層でHP10とHP500は少なすぎませんか?ディアボロの大冒険でHP10しかないことの再現だとは思いますが、このステータスだと加速以外は17Fのドワーフ『ナル』と同等以下の耐久になってしまいます。そもそも虫食い自体同じジョジョ4部スタンドであるシアーハートアタック(変愚だと35F)より前に出た敵キャラクターなので、加速を調整して15F~20Fくらいが妥当ではないでしょうか。

2020-11-04 00:21 Updated by: None
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虫食いでないと『虫食い』は他のモンスターに紛れて戦うこと、虫食いではないは鉄鼠の救援召喚で呼ばれた他のrシンボルを壁にしながら、『虫食い』は周囲のモンスターに喧嘩を売って起きたモンスターに紛れながら射撃で戦うことを想定した性能にしています。

単体で戦ったり階層相応かで見たら論外レベルの紙耐久ですが、基本集団戦が前提にあります。集団にまぎれていても楽に処理できるよう、ドラゴン・ボール系魔法棒や範囲魔法であれば容易に処理できる低HP、★斬鉄剣等射撃対策装備があればで攻撃能力の8~9割は失わせられると、極端な設定にしてみました。

『虫食い』はほぼ完璧な耐性を持っていますが、実際は他のモンスターに凹られるため、単体で会わない限りはまず瀕死になるはずです。

HP10は『ディアボロの大冒険』の再現ではありますが、要は攻撃が命中すれば一発で死ぬ程度のHPであれば1でも50でも構わないのです。経験値、ドロップ共に階層にしては低めに設定したつもりですが、耐久力を考えればまだ高い位かも。

上記とは別に、『虫食い』は邪悪なる善良で他のモンスターを起こしまくる厄介者としての面も持たせています。 邪悪なる善良は他に六体が存在しますが、全員感知範囲が広いので、邪悪なる善良の特徴を際立たせるなら恐怖して逃げるようにし、感知範囲はもっと広く、Rar:は低くするべきかもしれませんが。

既存の同系統作品のシアーハートアタックより階層が深いことですが、既存のモンスターにあわせて階層を調整する必要はあまり感じません。それにシアーハートアタックはキラークイーンの爆弾能力の一つな上、キラークイーン自体が不在です。

このrシンボル案自体、深層のrシンボルモンスターの拡充を目的として提出したものなので、浅階に出るようにするくらいなら没のほうがいいと思います。浅層のネズミはもう十分いますから。

紙耐久のモンスターが深層に追加されることが好ましくないと判断されたならば、やはり没で。『虫食い』はHP1000~1500にすれば劣化『コンバット越前』みたいには出来ますが。

また、射撃の仕様が不明な点が多いため、虫食いでないと『虫食い』は仮案です。ダメなのか可能なのか、メンテナさんの意見を聞きたいというのが本音dす。

2020-11-07 23:47 Updated by: hourier
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アイディアのご提供をありがとうございます

遅くなりましてすみませんが、精霊馬までは実装しました

(※ 精霊馬は38FでHP813となると最弱のDと同等以上以上なのでどう補正したものか考え中です)

ご質問「射撃の仕様」については、結論は「No」です。次のレスで補足します

それ以下の3体については一旦保留とします、理由は以下の通りです:

・(概ね)60F以降のモンスターには、驚異即ち深層に棲むだけの強大なモンスターである旨が求められると考えられます。雑魚は状況に応じてOKとしても、ユニークは不向きです

・上記に関連して、70Fの出現となると62FのRQ討伐対象に選ばれる可能性があります。このHPとACだと『ボルグ』と同等~少し強い程度なので不適です

 ハードコードで除外することは技術的に可能ですが、汎用性がないのでこの処理を追加するのは見送ります

・既存のモンスターと合わせ込みをするのはフレーバーの関係上どうしても必要です

 (特にアンバーの序列など。『キングテレサ』が『クッパ』より深層に登場するのは若干の違和感もあります……が、Dユニーク中最弱という位置関係を動かすのはフレーバーへの影響度が高いので、暫定で頂いたままにしてあります)

・上記に関連して、ご存知の通り『キラークイーン』『吉良吉影』のいずれも未実装なのでなんとも言えませんが、仮にこの2者が実装されたとして70F相当になるかは微妙なところです

 (『ナッパ』とそう変わらないくらい?)

・深層を充実させたいという心意気は十分に理解できるものですが、かといって無理にこだわる必要もないと思います

 (30F台中盤ならクローン以外でも『女王アリ』と『ダゴン』が同時に出現する場合もあるので、善悪両方にケンカを売るという想定シナリオが発動する可能性は残っています)

もちろん開発者1人の独断では決めにくい部分もあるので、再考の参考として以上の回答をご利用下さい

よろしくお願いします

2020-11-07 23:53 Updated by: hourier
Comment

射撃についてですが、現状は何を指定してもHURT (何も追加効果のない、ノーマルな打撃属性)を指定した場合に置き換えられる挙動をしています

毒を受けたり幻覚を見たりクリティカルが発動したりといった追加実装も検討してはいます

しかしまだ開発者個人の素案レベルなのと、バランスへの大きな影響が懸念されるので、射撃の機能拡張についてはお約束できません

以下のチケットでバランス調整案を募っていますので、投稿頂くと次回 (v3.2.0)のバージョンで正式に検討のテーブルへ載るかもしれません

併せてご参考下さい

https://osdn.net/projects/hengband/ticket/36973

2020-11-08 02:19 Updated by: None
Comment

ランダムクエストに選ばれる可能性を失念していました。申し訳ない。

虫食い二体は当然として、鉄鼠もHPAC加速階層調整してもショゴスや三上山の『大ムカデ』の既存のモンスターと似たものにしかならないでしょうし、出現階層を浅くしたら深層のr案という当初の目的が見失われます。

指摘された問題点を考慮するなら没のほうがいいでしょう。返答ありがとうございました。

2020-11-08 02:38 Updated by: hourier
Comment

コメントありがとうございます

今回はご期待に添えない結果となりましたが、モンスターの新規実装にはご覧の通り様々な要素が絡みます

引き続き「取り敢えず提出して開発チームの判断待ち」として頂けますとたいへん幸いです

今後ともよろしくお願いします

2020-11-10 02:09 Updated by: rryukkuriryu
Comment

先週の金曜ロードショーを見ていて、「そういえばハリーポッターシリーズが元ネタのやつ変愚蛮怒にいないな」と思ったので案投稿です。

# N:吸魂鬼

# E:Dementor

# G:G:D

# I:120:22d202:10:300:50

# W:96:13:0:23000:0:0

# B:GAZE:TERRIFY:10d10

# B:TOUCH:COLD:10d10

# B:ENGULF:EXP_VAMP:100d1

# S:1_IN_3 |

# S:MIND_BLAST| BRAIN_SMASH | HAND_DOOM | DARKNESS |

# F:FORCE_SLEEP | FORCE_MAXHP | REFLECTING | INVISIBLE | COLD_BLOOD |

# F:EMPTY_MIND | PASS_WALL | CAN FLY |

# F: UNDEAD | EVIL | AURA_COLD | NONLIVING | HAS_DARK_2 |

# F:IM_ACID | IM_ELEC | IM_FIRE | IM_COLD | IM_POIS |

# F:RES_LITE | RES_DARK | RES_NETH | RES_WATE | RES_PLAS | RES_SHAR | RES_SOUN |

# F:RES_CHAO | RES_NEXU | RES_DISE | RES_WALL | RES_INER | RES_TIME | RES_GRAV |

# F:RES_TELE | NO_FEAR | NO_STUN | NO_CONF | NO_SLEEP |

# D:$"Dementors are among the foulest creatures that walk this earth. They infest the darkest, filthiest places, they glory in decay and despair, they drain peace, hope, and happiness out of the

air around them... " —Remus Lupin's description of Dementors

# D:"吸魂鬼は地上を歩く生物の中でももっとも忌まわしい生き物の一つだ。もっとも暗く、もっとも穢れた場所にはびこり、凋落と絶望の中に栄え、平和や希望、幸福を周りの空気から吸い 取ってしまう"—リーマス・ルーピン

吸魂鬼/Dementor(Black "G")

Num: Lev:96 Rar:13 Spd:10 Hp:4444 AC:300 Exp:23000

"吸魂鬼は地上を歩く生物の中でももっとも忌まわしい生き物の一つだ。もっとも暗く、もっとも穢れた場所にはびこり、凋落と絶望の中に栄え、平和や希望、幸福を周りの空気から吸い取ってしまう"—リーマス・ルーピン それは通常地下96階に出現し、素早く動いている。 この邪悪なるアンデットを倒すことは1レベルのキャラクタにとって約544333.33ポイントの経験となる。 それは氷に包まれている。それは矢の呪文を跳ね返す。 それは魔法を使うことができ、破滅の手、精神攻撃、脳攻撃、暗闇の呪文を唱えることがある(確率1/3)。 それは空を飛び、壁をすり抜けることができる。 それは暗黒に包まれている。それは透明で目に見えない。 それは冷血動物である。それはテレパシーでは感知できない。 それは酸と稲妻と炎と冷気と毒と閃光と暗黒と地獄と水とプラズマと破片と轟音とカオスと 因果混乱と劣化とフォースと遅鈍と時間逆転と重力の耐性を持っている。それは進化しない。 それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされないし、テレポートされない。 それは侵入者を見過ごしがちであるが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは10d10のダメージでにらんで恐怖させ、10d10のダメージで触って凍らせ、100d1のダメージで飲み込んで生命力を吸収する。

人間の魂を奪い昏睡状態にするという設定から固定大ダメージの生命力吸収攻撃を持たせてみましたが、変愚だと経験値が吸われるだけでなんかイメージと違うので破滅の手も持たせてみました。巨大(ry を除けば一般モンスター唯一の使い手ということになると思います。また、原作では守護霊呪文以外に撃退方法がなかったので、ほぼ全属性に耐性を持ちます。 さすがに似た立ち位置の某魔力の嵐を使う一般Lと同じ階層だと阿鼻叫喚の地獄絵図と化すので、超深層高レアリティとなっております。パワーワイアームより深いです。オベロンやサーペントとの戦いが楽しくなりそうですね(暗黒微笑)。

2020-11-10 02:23 Updated by: rryukkuriryu
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すいません、やっぱ流石にこの性能だとクソモンスオブザイヤー入賞間違い無しな強さなので、テレポート耐性は無しでお願いします。変愚蛮怒の守護霊呪文はテレポートアウェイという事で...

2020-11-10 23:33 Updated by: nao8888
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キュウリだけいてナスがいないのがナス好きとしては寂しかったので、精霊馬のアイディアを拝借してナスのほうも作ってみました。

帰りに供物を積んでいくことの表現としてTAKE_ITEMを付加しています。

速度が遅いぶん魔法使用率と打撃攻撃力を適当に高くしてみましたが、バランスが悪かったら調整して頂けると幸いです。

精霊牛/Spirit cow  (Blue 'q')
=== Num:xxxx  Lev:38  Rar:3  Spd:-16  Hp:816  Ac:16  Exp:816
人が跨がれるほど巨大なナスに四本の棒を刺すことで誕生した牛だ。足が遅い。
先祖の霊を乗せるはずだが、乗り手が見つからないため適当な霊を乗せていこう
としている。瑞々しい体からは汁が噴き出す。
それは通常地下 38 階で出現し、非常にゆっくりと動いている。このモンスター
を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約15504.00 ポイントの経験とな
る。それは魔法を使うことができ、ウォーター・ボール(50+d76)、減速、テレ
ポートバックの呪文を唱えることがある(確率:1/2)。それは AC16 の防御力と 816
の体力がある。それは水を渡り、アイテムを拾うことができる。それは冷血動物
である。それはまれにテレパシーで感知できる。それに乗ることができる。それ
は冷気と水と時間逆転とテレポートの耐性を持っている。それは進化しない。そ
れは朦朧としないし、恐怖を感じないし、眠らされない。それは侵入者を見過ご
しがちであるが、 400 フィート先から侵入者に気付くことがある。それは 12d12
のダメージで角で突いて魔力を奪い、 6d12 のダメージで角で突いて攻撃し、 6d12
のダメージで角で突いて攻撃し、 12d12 のダメージで角で突いて混乱させる。
N:xxxx:精霊牛
E:Spirit cow
G:q:b
I:94:272d3:40:16:50
W:38:3:0:816:0:0
B:BUTT:DR_MANA:12d12
B:BUTT:HURT:6d12
B:BUTT:HURT:6d12
B:BUTT:CONFUSE:12d12
F:FORCE_MAXHP | CAN_SWIM | COLD_BLOOD | WEIRD_MIND | RIDING | TAKE_ITEM
F:IM_COLD | RES_WATE | RES_TIME | RES_TELE
F:NO_STUN | NO_FEAR | NO_SLEEP
S:1_IN_2 | BA_WATE | SLOW | TELE_TO
D:$It is a cow born by sticking four sticks into an eggplant
D:$ that is so huge that people can straddle it.
D:$  The legs are slow.
D:$  It should carry the spirits of its ancestors,
D:$ but since the rider is not found,
D:$ it is trying to carry the appropriate spirits.
D:$ Juice spouts from the fresh body.
D:人が跨がれるほど巨大なナスに四本の棒を刺すことで誕生した牛だ。足が遅い。
D:先祖の霊を乗せるはずだが、乗り手が見つからないため適当な霊を乗せていこうとしている。
D:瑞々しい体からは汁が噴き出す。
2020-11-11 17:50 Updated by: None
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OH…先を越されてしまったか >>nao8888さんにお願いがあるのですが

精霊牛に遅鈍のブレスと殴りの一つをダイスを減らして減速打撃の追加 そして出現階層を41階にずらす(三日後)への変更をお願いできないでしょうか

モンスター案です。

セイレーン

G:l:Yellow

Num: Lev:35 Rar:3 Spd:+10 Hp:80d20 Ac:50 Exp:500

伝承のセイレーンは歌声で船を難破させたが、鉄獄のセイレーンはもっと手っ取り早い方法を知っている。

彼女は通常地下 35 階で出現し、素早く動いている。しかし侵入者を追跡しない。

この自然界の人間を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約 ポイントの経験となる。

彼女は悲鳴で助けを求めることがある。

彼女は魔法を使うことができ、テレポートバックの呪文を唱えることがある(確率:1/2)。

彼女は水中に棲んでいる。

彼女は空を飛び、水を渡ることができる。

彼女は冷気と毒と水とテレポートの耐性を持っている。

彼女は朦朧としない。

彼女は侵入者に対してあまり注意を払わないが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。

彼女は 2 個までの上質なアイテムを持っていることがある。

彼女は 4d5 のダメージで歌って混乱させ、 4d5 のダメージで歌って盲目にする。

見たまんまの事故誘発要員、水辺の当たり屋美人局です。水棲生物にはテレポートバック要員がいないなと思って作ってみました。

(実際はイクシツザチトル・プリースト、空飛ぶ鯨、クラーケン系が持っているが使用率と対処の関係で使うことを知らなかっただけなのですが)

使用率1/2と他水棲生物と噛み合えば十分危険だと思いますが、強敵が多い水棲生物としては弱すぎるようなら轟音ブレス・集団や護衛フラグの追加を検討してください。溺れもぎりぎり狙えないこともない階層。

『スーパー・グレード・シルバー・ゼリー』

G:j:L.Slate

Num: Lev:4 Rar:1 Spd:+10 Hp:60 Ac:1 Exp:80

それは銀色の肉のような物質の塊で、付近の光をすごくがんばって吸い取っている。

ダンジョンを照らす光をすべてキャッチし吸い尽くすのが夢らしい。

それは通常地下 4 階で出現し、素早く動いている、

このモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約 ポイントの経験となる。

それはドアを開け、ダンジョンを暗くし、水を渡ることができる。

それはテレパシーでは感知できない。

それは毒の耐性を持っている。

それは進化しない。

それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。

それは侵入者に対してほとんど注意を払わないが、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。

それは一つのアイテムを持っていることがある。

それは 1d2 のダメージで触って明かりを吸収し、1d2 のダメージで触って明かりを吸収し、1d1 のダメージで触って明かりを吸収し、 1d1 のダメージで触って明かりを吸収する。

シルバー・ゼリーという唯一の燃料吸収打撃使いがいます。そのモンスターは知名度も存在感もまったくありません。最序盤の動かないゼリーで隣接しなければ魔力を吸うしかできず、永久光源入手後は燃料吸収打撃自体が無意味になり唯一の個性も失くして空気になると散々です。

かわいそう…かつ明かりを吸収する攻撃の存在感をもっと増やしていくため案を提出します。

シルバー・ゼリーの唯一の個性を奪ってしまう問題も名前にシルバー・ゼリーを含めることで解決できました。

階層の割にHPが高く素早いですが打撃力はフリージア以下。燃料を吸い尽くされ光源を失ってテレポ巻物で逃げられなくなるのが危険点で、うっかり燃料を買い忘れるような人にとっては脅威になると思われます。

この明かりの吸収が燃料ではなく光源・永久光源の段階的、一時的な範囲減少をもたらす一時的効果なら

深層モンスターにも暗闇打撃で巻物・魔法書封じみたいにできるかもしれないので、あわせてアイデア案だけ投げてみます。

検討お願いします。

2020-11-11 23:08 Updated by: None
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先を越してしまったようですみません。変更案を反映してみました。

手さぐりで作ったので案があればどんどん追加変更して頂けるとうれしいです。

精霊牛/Spirit cow  (Blue 'q')
=== Num:xxxx  Lev:41  Rar:3  Spd:-16  Hp:816  Ac:16  Exp:816
人が跨がれるほど巨大なナスに四本の棒を刺すことで誕生した牛だ。足が遅い。
先祖の霊を乗せるはずだが、乗り手が見つからないため適当な霊を乗せていこう
としている。瑞々しい体からは汁が噴き出す。
それは通常地下 41 階で出現し、非常にゆっくりと動いている。このモンスター
を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約16728.00 ポイントの経験とな
る。それは遅鈍(136)のブレスを吐くことがある、なおかつ魔法を使うことがで
き、ウォーター・ボール(50+d82)、減速、テレポートバックの呪文を唱えること
がある(確率:1/2)。それは AC16 の防御力と 816 の体力がある。それは水を渡
り、アイテムを拾うことができる。それは冷血動物である。それはまれにテレパ
シーで感知できる。それに乗ることができる。それは冷気と水と時間逆転とテレ
ポートの耐性を持っている。それは進化しない。それは朦朧としないし、恐怖を
感じないし、眠らされない。それは侵入者を見過ごしがちであるが、 400 フィー
ト先から侵入者に気付くことがある。それは 12d12 のダメージで角で突いて魔力
を奪い、 6d12 のダメージで角で突いて攻撃し、 6d12 のダメージで角で突いて
減速させ、 6d12 のダメージで角で突いて混乱させる。
N:xxxx:精霊牛
E:Spirit cow
G:q:b
I:94:272d3:40:16:50
W:41:3:0:816:0:0
B:BUTT:DR_MANA:12d12
B:BUTT:HURT:6d12
B:BUTT:INERTIA:6d12
B:BUTT:CONFUSE:6d12
F:FORCE_MAXHP | CAN_SWIM | COLD_BLOOD | WEIRD_MIND | RIDING | TAKE_ITEM
F:IM_COLD | RES_WATE | RES_TIME | RES_TELE
F:NO_STUN | NO_FEAR | NO_SLEEP
S:1_IN_2 | BA_WATE | BR_INER | SLOW | TELE_TO
D:$It is a cow born by sticking four sticks into an eggplant
D:$ that is so huge that people can straddle it.
D:$  The legs are slow.
D:$  It should carry the spirits of its ancestors,
D:$ but since the rider is not found,
D:$ it is trying to carry the appropriate spirits.
D:$ Juice spouts from the fresh body.
D:人が跨がれるほど巨大なナスに四本の棒を刺すことで誕生した牛だ。足が遅い。
D:先祖の霊を乗せるはずだが、乗り手が見つからないため適当な霊を乗せていこうとしている。
D:瑞々しい体からは汁が噴き出す。
2020-11-12 19:06 Updated by: None
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すいません 名前が間違っていました グレードではなく『スーパー・グレート・シルバー・ゼリー』です

2020-11-14 21:14 Updated by: rryukkuriryu
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wikiのチョコヴォのページに「赤がいなくて良かったと思うべきなんだろうな」と言っている光の戦士がいたので案投稿です。

# N:xxxx:赤チョコヴォ

# E:Red Chiokovo

# G:B:r

# I:120:20d100:25:100:30

# W:80:10:0:10000:0:0

# B:CLAW:HURT:4d10

# B:CLAW:HURT:4d10

# B:CRUSH:HURT:6d12

# B:CRUSH:HURT:6d12

# F:DROP_SKELETON | DROP_CORPSE | FORCE_MAXHP | RIDING |

# F:ONLY_ITEM | DROP_90 | DROP_2D2 | DROP_GOOD | POWERFUL |

# F:IM_ACID | IM_ELEC | IM_FIRE | IM_COLD | IM_POIS | RES_LITE | RES_CHAO | RES_INER |

# F:NO_STUN | NO_CONF | NO_SLEEP |

# F:ANIMAL | CAN_SWIM | FRIENDS |

# S:1_IN_3 |

# S:BA_FIRE | BA_LITE | HEAL

赤チョコヴォ/Red Chiokovo(Red "B") ===Num:xxxx Lev:80 Rar:10 Spd:25 Hp:2000 AC:100 Exp:10000 それは通常地下80階に出現し、猛烈に素早く動いている。 この自然界のモンスターを倒すことは1レベルのキャラクタにとって約xxxxポイントの経験となる。 それは通常集団で現れる。 それは的確に魔法を使うことができ、ファイア・ボール、スターバースト、治療の呪文を唱えることがある(確率1/3)。 それは水を渡ることができる。 それに乗ることができる。 それは酸と稲妻と炎と冷気と毒と閃光とカオスと遅鈍の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは朦朧としないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 300 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは5個までの上質なアイテムを持っていることがある。 それは 4d10 のダメージでひっかいて攻撃し、 4d10 のダメージでひっかいて攻撃し、 6d12のダメージで体当たりして攻撃し、 6d12 のダメージで体当たりして攻撃する。

変愚だと隕石招来が@専用魔法だったので、代わりにスターバーストをぶっ放せるように設定しました。前回の吸魂鬼といい、青魔導士のラーニング先が増えていいですね。階層は同じスクエニキャラのはぐれメタルと同じ80階に。原作通り集団で出現するので閃光耐性を妥協して深層に潜る@を殲滅してくれることでしょう。レア度が高いのでお目にかかる機会は少ないですが。 また、これを実装する場合、黒チョコヴォから進化できるように修正をお願いします。魔公様と比べると耐久や最終的な加速で劣りますが、序盤に進化させられればスターバーストの超火力でクローンや古い城を蹂躙する頼もしいペットになってくれると期待しています。 ついでに黒チョコボは種族の中で唯一飛行能力を持つので、黒チョコヴォにも浮遊を追加してもいいと思います。

2020-11-14 22:13 Updated by: hourier
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頂いたものは順次実装していきますが、少々お待ち下さい

(現在コードの方で複数の不具合が見つかっており、その調査・修正に時間を取られております)

2020-11-19 00:51 Updated by: None
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コティングリーの妖精

Num: Lev12 Rar:3 Spd:+5 Hp:3d11 Ac:25 Exp:20

N::コティングリーの妖精

E:Cottingley Fairies

G:I:L.Green

I:115:3d11:15:30:80

W:12:3:0:20:0:0

B:STING:POISON:5d1

B:WAIL:LOSE_INT

F:FEMALE | QUANTUM | FORCE_SLEEP | FRIENDS | DROP_90 | TAKE_ITEM |

F:HURT_FIRE | CAN_FLY | FRIENDLY | HAS_LITE_1 | M_POIS | RES_LITE |

S:1_IN_4 |

S:MISSILE |

D:$Only a few old photographs are the only proof that this fairy once existed.

D:たった数枚の古ぼけた写真が、この妖精がかつて実在したことの唯一の証拠だ。

元ネタは「コティングリーの妖精事件」。

プレイヤー側が使う種族妖精が援軍の巻物で呼ぶシンボルはIなのにIシンボルに妖精がいないのと、量子生物フラグを使ってみたいけどシュレディンガーの猫は安直な気がするという理由で出来ました。

量子生物フラグは調べた範囲ではターンが回った際一定確率で自然消滅する、@さんの視界範囲内に入ると1/2の確率で消滅する等の情報が出てきたので、それらの情報を前提にして作っています。

性能的には魔力の矢その他のない代わりにマジックミサイルを連射するマイルド版ダークエルフ・ワーロック。この階層だと薬や耐性もまだまだだろうなので状態異常はなし。

集団でマジックミサイルを撃ってくるわけですが、マジックミサイルじゃ何発も撃ち込まれなければ致命傷にならないでしょうし、量子生物なので遭遇した時点で減っているはず。

もし量子生物が爆発的に増殖する前提の特徴で、爆発的増殖抜きでは自然消滅が早すぎて会うどころでない場合は爆発的増殖を追加してください。

透明フラグをつけるか迷いましたが、この進行度の階層で何もない空間から集団で使用率1/4のミサイル撃ってきたら色々多分やばそうなので判断はお任せします。

質問なのですがFRIENDSは自身と同じ種類のモンスターの集団、ESCORT・ESCORTSや同シンボルの他種のモンスターを含む集団という認識であっているんでしょうか? もし間違っているのなら、コティングリーの妖精のみで一番多い集団を作るフラグでお願いします。

2020-11-19 02:43 Updated by: None
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ACの設定が25と30になってしまっていますが、ACは30が正しいです。

2020-11-19 21:00 Updated by: rryukkuriryu
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量子生物追加案に便乗して案投稿です。英文はGoogle翻訳です。

# N:xxxx:点『P』

# E:Point P

# G:P:D

# I:100:10d100:30:50:110

# W:39:5:0:5000:0:0

# B:SPORE:LOSE_ALL:2d5

# B:SPORE:LOSE_ALL:2d5

# B:GAZE:DR_MANA:10d1

# B:TOUCH:UN_POWER

# F:UNIQUE | FORCE_SLEEP | FORCE_MAXHP | STUPID | WEIRD_MIND | ATTR_MULTI | ATTR_ANY |

# F:RAND_25 | RAND_50 | QUANTUM | ELDRITCH_HORROR |

# F:IM_ACID | IM_ELEC | IM_FIRE | IM_COLD | IM_POIS |

# F:NO_CONF | NO_SLEEP | NO_FEAR | NO_STUN |

# F:CAN_SWIM | CAN_FLY | PASS_WALL | MOVE_BODY |

# F:ONLY_ITEM | DROP_90 | DROP_2D2 | DROP_GOOD | DROP_GREAT

# S:1_IN_2 |

# S:DRAIN_MANA | MIND_BLAST | BRAIN_SMASH | SLOW | HASTE | FORGET |

# S:BLINK | TPORT | TELE_AWAY |

# D:That point is an abominable existence that makes people all over the world go crazy just by moving.

# D:その点は動くだけで世界中の人間を狂わせる忌むべき存在だ。

点『P』/Point(Multi 'P') Num:xxxx Lev:39 Rar:5 Spd:30 Hp:1000 Ac:50 Exp:5000 その点は動くだけで世界中の人間を狂わせる忌むべき存在だ。 それは通常地下39階で出現し、かなり不規則に、かつ信じ難いほど素早く動いている。 この狂気を誘う量子生物を倒すことは1レベルのキャラクタにとって約xxxxポイントの経験となる。 それは魔法を使うことができ、魔力吸収、精神攻撃、脳攻撃、減速、加速、ショートテレポート、 テレポート、テレポートアウェイ、記憶消去の呪文を唱えることがある(確率1/2)。 それは空を飛び、水を渡り、壁をすり抜け、弱いモンスターを押しのけることができる。 それはまれにテレパシーで感知できる。 それは酸と稲妻と炎と冷気と毒の耐性を持っている。 それは進化しない。 それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をかなり警戒しており、 1000 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは5個までの特別なアイテムを持っていることがある。 それは 2d5 のダメージで胞子を飛ばして全ステータスを減少させ、 2d5 のダメージで胞子を飛ばして全ステータスを減少させ、 10d1 のダメージでにらんで魔力を奪い、触って充電魔力を吸収する。

開発ブログの方で量子生物かつユニークの専用処理が実装済みとのことだったので、みんな大好き点Pをユニークに設定してみました。性能はHPとACは中層のユニークの中では低めなので殴れればすぐ倒せると思いますが、それをさせないために超速不規則壁抜け移動と多数の嫌がらせ呪文で徹底的に妨害してきます。ゴースト『Q』+量子ドット+αみたいな感じ。開発者様方が既に実装している量子生物ユニークとともに量子生物界隈を代表する存在になってほしいですね。

2020-11-23 22:13 Updated by: hourier
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現在実装中です、もう少々お待ち下さい

また開発チームで協議し、v3.0.0 α版では↑までに頂いたモンスター案を導入する方針としました

↓で頂いたモンスター案は、v3.0.0 α2 or β or 正式版で導入予定です (詳細未定)

引き続きアイディアお待ちしております!

2020-11-27 17:38 Updated by: None
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モルグルエゴ爆誕により序盤の高級ドロップユニークでがっかりすることが増えたのでテコ入れにどうでしょう?
基本はロビンフッドの劣化版(射撃、治癒抜き、ドロップ引き下げ)
英語が「Nezumi-Kozou」とか「Bugyosyo」とかになってるのは海外の方はむしろこういうわざとらしい方をテイストとして好まれるのではという偏見。
射撃を削ったので対応するセリフも削ったのですが、代わりの'Give 'til it hurts!'の和訳が良くわかりません…雰囲気的にこんな感じ?

N:XXX:盗賊『鼠小僧』
E:Nezumi-Kozou, the Thief
G:p:W
I:120:14d12:20:30:20
W:8:2:0:150:0:0
B:HIT:HURT:2d6
B:HIT:HURT:2d6
B:TOUCH:EAT_GOLD
B:TOUCH:EAT_ITEM
F:UNIQUE | MALE | FORCE_SLEEP | FORCE_MAXHP | CAN_SPEAK | HUMAN |
F:ONLY_ITEM | DROP_GOOD | DROP_GREAT | WILD_TOWN |
F:TAKE_ITEM | OPEN_DOOR | BASH_DOOR | EVIL | DROP_SKELETON | DROP_CORPSE
F:EAT_GIVE_DEX | EAT_LOSE_WIS
S:1_IN_5
S:TRAPS
A:221:1:5
V:75
D:$The legendary thief steals from the rich (you qualify).
D:この伝説の盗賊は金持ち(あなたは合格)から金を盗む

N:XXX:Nezumi-Kozou, the Thief
はあなたの財布を物欲しそうに見つめている。
#says, 'You look like Bugyosyo's man to me!'
「おぬし奉行所の手の者のようだな!」
#says, 'I bet I can steal from you...'
「おぬしから盗んでみせるさ、賭けてもいい...」
#says, 'Give 'til it hurts!'
「痛い目を見る前に金子を置いて失せな!」
#says, 'Leady-Nezumi has soiled my name!'
「女ねずみは俺の名前を地に落とした!」

2020-11-27 17:42 Updated by: None
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Iシンボルに上位ユニークが全く不在でしたので提案します。
高速で@を捕捉しつつ、ふよふよしながら所構わず、色んな弾を吐き散らすイメージにしました。
少し毛色の違う破壊さんのような存在になるのではないかと。

N:XXXX:『火蜂』
E:Hibachi
G:I:r
I:135:8d1111:1200:150:0
W:88:8:0:42541:0:0
B:CRUSH:FIRE:15d15
B:CRUSH:FIRE:15d15
B:CRUSH:SUPERHURT:13d13
F:UNIQUE | ONLY_ITEM | RES_TELE | HAS_LITE_2 | 
F:BASH_DOOR | KILL_BODY | KILL_WALL | CAN_FLY | RAND_25 |
F:FORCE_MAXHP | NO_CONF | NO_SLEEP | NO_STUN | NO_FEAR |
F:STUPID | EMPTY_MIND | POWERFUL | NON_LIVING |
F:EVIL | DROP_4D2 | DROP_3D2 | DROP_GOOD | DROP_GREAT |
F:IM_FIRE | IM_COLD | IM_ELEC | IM_POIS | RES_PLAS | 
S:1_IN_2
S:BO_MANA | BO_PLAS | ROCKET | PSY_SPEAR |
S:BA_FIRE | BA_LITE | 
S:BR_FIRE | BR_LITE | BR_SHAR | BR_PLAS |
S:INVULNER |
D:$It is a flying object in the shape of a bee in flames.
D:$A great person sent you to kill you.
D:$YOU SHALL DIE. 
D:炎に包まれた蜂の姿をした飛行物体だ。
D:ある偉大な人物があなたを抹殺するために遣わした。
D:死 ぬ が よ い 。
D:(怒首領蜂 ケイブ/アトラス)
2020-11-27 21:41 Updated by: None
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出典は言わずとしれたNetHack。
救援召喚は特殊処理で、下の方のイェンダーの魔法使い 1体を生成する。その際、専用メッセージ「二重苦だ。。。」
ドロップアイテムに一手間かけることをお願いしたく、デスソードが|シンボルのアイテムを落とす処理の応用で、
?シンボルと、"シンボルのアイテムのみを落とすようにできないでしょうか。
意図することは、元ネタのフレーバー再現と、通常ほぼ手に入らない☆アミュレットの入手機会を少し上げることです。

N:XXX:イェンダーの魔法使い
E:Wizard of Yendor
G:p:v
I:130:70d100:60:100:10
W:80:16:0:30000:0:0
B:HIT:BLIND:6d8
B:HIT:UN_BONUS:6d8
B:HIT:LOSE_STR:6d8
B:CLAW:EAT_ITEM:2d12
F:UNIQUE_2 | MALE | DROP_CORPSE | DROP_SKELETON | HUMAN |
F:FORCE_SLEEP | FORCE_MAXHP | SMART | HAS_LITE_2 |
F:ONLY_ITEM | DROP_90 | DROP_GOOD | DROP_GREAT | 
F:OPEN_DOOR | BASH_DOOR | TAKE_ITEM |
F:EVIL | IM_FIRE | IM_POISON | REGEN | CAN_FLY |
F:NO_CONF | NO_SLEEP | POWERFUL |
S:1_IN_2 | 
S:SHRIEK | BRAIN_SMASH | PSY_SPEAR | HAND_DOOM | CAUSE_4 |
S:BLINK | TPORT | S_KIN | S_MONSTERS | S_HI_UNDEAD | S_HI_DRAGON |
D:$No one knows how old this mighty wizard is, or from whence he
D:$came.  It is known that, having lived a span far greater than
D:$any normal man's, he grew weary of lesser mortals; and so,
D:$spurning all human company, he forsook the dwellings of men
D:$and went to live in the depths of the Earth.  He took with
D:$him a dreadful artifact, the Book of the Dead, which is said
D:$to hold great power indeed.  Many have sought to find the
D:$wizard and his treasure, but none have found him and lived to
D:$tell the tale.  Woe be to the incautious adventurer who
D:$disturbs this mighty sorcerer!
D:この強大な魔法使いがどれほどの年月を生き、どこからやって来たのかは誰も知らな
D:い。常人よりも遥かに長い時を生きてきた彼は、自らより劣った定命の者にうんざり
D:していたことが知られている。そのため、人間の仲間に留まることを拒み、人の住処
D:を捨てて、地の底に住むようになった。彼は強大な力を秘めた恐るべきアーティファ
D:クトである死者の書を持っていった。多くの者が彼の魔法使いとその宝物を見つけよ
D:うとしたが、誰も彼を見つけて生きてその顛末を語ることはなかった。この強大な魔
D:法使いを煩わせる不用意な冒険者に災いあれ。
N:XXX:イェンダーの魔法使い
E:Wizard of Yendor
G:p:v
I:125:30d100:60:100:10
W:80:255:0:10000:0:0
B:HIT:BLIND:6d8
B:HIT:UN_BONUS:6d8
B:HIT:LOSE_STR:6d8
B:CLAW:EAT_ITEM:2d12
F:UNIQUE_2 | MALE | DROP_CORPSE | DROP_SKELETON | HUMAN |
F:FORCE_SLEEP | FORCE_MAXHP | SMART | HAS_LITE_2 |
F:OPEN_DOOR | BASH_DOOR | TAKE_ITEM |
F:EVIL | IM_FIRE | IM_POISON | REGEN | CAN_FLY |
F:NO_CONF | NO_SLEEP | POWERFUL |
S:1_IN_2 | 
S:SHRIEK | BRAIN_SMASH | BO_MANA | HAND_DOOM | CAUSE_4 |
S:BLINK | TPORT | S_MONSTERS | S_HI_UNDEAD | S_HI_DRAGON |
D:$No one knows how old this mighty wizard is, or from whence he
D:$came.  It is known that, having lived a span far greater than
D:$any normal man's, he grew weary of lesser mortals; and so,
D:$spurning all human company, he forsook the dwellings of men
D:$and went to live in the depths of the Earth.  He took with
D:$him a dreadful artifact, the Book of the Dead, which is said
D:$to hold great power indeed.  Many have sought to find the
D:$wizard and his treasure, but none have found him and lived to
D:$tell the tale.  Woe be to the incautious adventurer who
D:$disturbs this mighty sorcerer!
D:この強大な魔法使いがどれほどの年月を生き、どこからやって来たのかは誰も知らな
D:い。常人よりも遥かに長い時を生きてきた彼は、自らより劣った定命の者にうんざり
D:していたことが知られている。そのため、人間の仲間に留まることを拒み、人の住処
D:を捨てて、地の底に住むようになった。彼は強大な力を秘めた恐るべきアーティファ
D:クトである死者の書を持っていった。多くの者が彼の魔法使いとその宝物を見つけよ
D:うとしたが、誰も彼を見つけて生きてその顛末を語ることはなかった。この強大な魔
D:法使いを煩わせる不用意な冒険者に災いあれ。
2020-11-28 17:38 Updated by: None
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N:*:『サウロンのロ』
E:The Ro of Sauron
G:p:v
I:120:35d100:60:100:10
W:58:3:0:19000:0:0
B:HIT:UN_BONUS:6d8
B:HIT:UN_BONUS:6d8
B:TOUCH:UN_POWER
B:TOUCH:UN_POWER
F:UNIQUE | MALE | DROP_CORPSE | DROP_SKELETON | HUMAN |
F:FORCE_SLEEP | FORCE_MAXHP | SMART | HAS_LITE_2 |
F:ONLY_ITEM | DROP_1D2 | DROP_4D2 | DROP_GOOD | 
F:INVISIBLE | OPEN_DOOR | BASH_DOOR | 
F:EVIL | IM_FIRE | IM_COLD | 
F:IM_ELEC | NO_CONF | NO_SLEEP |
S:1_IN_4 | 
S:TELE_TO | HOLD | CAUSE_3 | TRAPS | ANIM_DEAD | DISPEL | PSY_SPEAR |
S:BO_PLAS | BA_DARK | BA_MANA | BA_FIRE | BA_WATE | BA_NETH
D:$The Ro of Sauron is a mighty spell caster.  So old that even he cannot 
D:$remember his own name, his power and evil are undeniable.  He believes 
D:$unshakeably that he is unbeatable and laughs as he weaves his awesome 
D:$spells.
D:サウロンのロは強力な魔法使いだ。あまりにも長い年月を生きているので自分の名前
D:すらも忘れてしまっているが、己の力と邪悪な使命だけは覚えている。彼はこの世界
D:で自分が最強だという揺るぎがたい信念を持ち、恐ろしげな呪文を唱えながらも余裕
D:で笑っている。

本家との差 レベル78→58 HP・経験値半分 加速+20→+10 呪文使用率1/2→1/4 POWERFUL無し

使用する呪文などは変更無し

魔力の嵐などはPOWERFULに関係なく同じ威力なので多分かなり強い

階層がほぼ同じはぶに性質が近いかも

2020-11-28 21:17 Updated by: None
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N:*:たこぶえ
E:Takobue
G:H:d
I:110:10d20:10:30:20
W:30:100:0:30:0:0
B:SPIT:BLIND
B:TOUCH:CONFUSE
B:CRUSH:HURT:6d6
B:CRAWL:POISON:4d4
F:FRIENDS | ANIMAL | CAN_SWIM | WEIRD_MIND | ELDRITCH_HORROR |
F:IM_POIS | RES_DARK | NO_FEAR | RES_WATE
S:1_IN_10 | BR_CHAO
D:ネズミのような頭部から蛸のような足が生えている危険な生物だ。

https://www.google.com/search?q=%E3%81%9F%E3%81%93%E3%81%B6%E3%81%88&tbm=isch

地蔵尊の蛸を参考に作成

2020-11-29 18:19 Updated by: None
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Zシンボルにもユニークがいてもいい気がするので。
設定的にこんなに強いはずが無いかもしれませんが、ホームズが撃ち殺したのはあくまで野良犬で、
本物の伝説の魔獣であることを描写から最大限加味したということで。。。
スマウグより同じか少し弱いくらいで、ハズレ度合いがはっきり上というデザインのつもりです。龍窟スカムの舌打ち要員になりそうです。

N:XXX:『バスカヴィル・ハウンド』
E:Hound of the Baskervilles
G:Z:D
I:120:30d50:60:100:0
W:42:3:0:16000:0:0
B:CRUSH:HURT:8d8
B:CLAW:HURT:4d8
B:BITE:HURT:4d12
B:BITE:TERIFY:6d6
F:UNIQUE | FORCE_MAXHP | SELF_LITE_2 |
F:IM_FIRE | IM_COLD | RES_DARK | RS_NETHER |
F:ELDRITCH_HORROR | BASH_DOOR | AURA_FIRE |
F:EVIL | ANIMAL | NO_CONF | NO_SLEEP | NO_FEAR |
S:1_IN_7 |
S:BR_FIRE |
D:$But it was not the sight of her body, nor yet was it that of the body of 
D:$Hugo Baskerville lying near her, which raised the hair upon the heads of 
D:$these three dare-devil roysterers, but it was that, standing over Hugo, 
D:$and plucking at his throat, there stood a foul thing, a great, black beast,
D:$shaped like a hound, yet larger than any hound that ever mortal eye has 
D:$rested upon. And even as they looked the thing tore the throat out of 
D:$Hugo Baskerville, on which, as it turned its blazing eyes and dripping 
D:$jaws upon them, the three shrieked with fear and rode for dear life, 
D:$still screaming, across the moor. One, it is said, died that very night 
D:$of what he had seen, and the other twain were but broken men for the rest
D:$ of their days.
D:$(The hound of the Baskervilles, by Sir Arthur Ignatius Conan Doyle)
D:それは、ヒューゴーにまたがり、喉に食らいついて立つ、形は猟犬のようにも見える
D:が、この世の人間が目に出来るどんな猟犬よりもさらに巨大な、おぞましい黒い獣だ
D:った。そして彼らが見ているにも関らず、その獣はヒューゴー・バスカヴィルの喉を
D:食いちぎった。そいつが、燃える目とよだれを垂らした顎を向けるや、この三人は恐
D:怖に金切り声を上げ、叫びながら、命がけで荒野を逃げ出した。伝えられた話では、
D:一人は、これを見たその夜に死に、残りの二人は死ぬまで廃人になったということだ
D:(アーサー・コナン・ドイル『バスカヴィル家の犬』 コンプリート・シャーロック
D:ホームズ訳)

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