Ticket #37582

呪術領域吸血霧の「与えたダメージ分体力を回復する」が動作していない

Open Date: 2017-10-15 20:47 Last Update: 2018-04-18 20:32

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Closed
Component:
(None)
Priority:
5 - Medium
Severity:
5 - Medium
Resolution:
None

Details

確認の上、修正案を出す。

フォーラム 変愚蛮怒フォーラム [#80350] からの引用

[forum: 80350]

2.2.0.91 WIndows10 呪術領域の吸血霧は「与えたダメージ分体力を回復する」と ありますが、体力を回復する効果が実際には発揮されていないようです。

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Ticket History (3/10 Histories)

2017-10-15 20:47 Updated by: deskull
  • New Ticket "Re: バグ報告スレ (フォーラムメッセージ [#80350] からの引用)" created
2018-04-12 00:48 Updated by: deskull
  • Details Updated
  • Summary Updated
2018-04-12 00:52 Updated by: deskull
Comment

「与えたダメージ分体力を回復する」が動作していないらしい様子は確認。原因とそれを直した場合のバランスをこれから検討する。

2018-04-12 01:02 Updated by: deskull
Comment

吸血霧の効果は視界内モンスターにパワー(plev / 2) + 5(5~30)のGF_OLD_DRAINを与えるものと判明。

つまり、生物にパワー分の現HPダメージと、そのダメージ/8分の最大HPダメージを与えるためのものでHP回復効果を持っていない。これは説明文の方が単純に間違っていると見た方が良いか。

(Edited, 2018-04-12 01:02 Updated by: deskull)
2018-04-12 22:20 Updated by: deskull
Comment

http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20180412#p01

私的ブログでまとめ、GF_OLD_DRAINにまつわる処理の命名そのものを全体として見直すべきと結論。

2018-04-13 02:42 Updated by: deskull
Comment

GF_OLD_DRAINをGF_HYPODYNAMIAに名称変更、また前リンクで検証した各効果を以下のように命名し直すことを検討中。

  • GF_HYPODYNAMIAによる最大HP減少を含めたダメージのみ→衰弱/Hypodynamia
  • GF_HYPODYNAMIAによる最大HP減少を含めたダメージ+使い手の同量HP回復→吸収/Drain
  • GF_HYPODYNAMIAによる最大HP減少を含めたダメージ+使い手の同量HP回復+滋養度回復(+レイシャルのみ滋養度が満腹未満でないと利用できない)→吸血/Vampiric Drain

既存の魔法効果そのものは変えず、命名のみを以上の規則に直す予定。

2018-04-14 01:29 Updated by: deskull
Comment

とりあえず吸血霧は衰弱の霧に命名し直した。

2018-04-14 01:51 Updated by: deskull
Comment

エントロピーの球は直すのがもったいない気がしたので、説明だけ修正。

2018-04-18 20:32 Updated by: deskull
Comment

一通り命名規則を直した。チケット完了。

2018-04-18 20:32 Updated by: deskull
  • Status Update from Open to Closed

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