Ticket #37626

ダメージ計算処理のバグ修正と整理

Open Date: 2017-11-01 21:57 Last Update: 2019-01-03 13:34

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Status:
Open [Owner assigned]
Component:
(None)
Priority:
5 - Medium
Severity:
5 - Medium
Resolution:
None
File:
None

Details

hradish氏より、本タイトルに関する以下の報告を確認。

  • table.cで修行僧の打撃情報を定義するmartial_arts型ma_blowsのダメージダイスなどが日本語版と英語版で食い違っている。
  • file.cでプレイヤーのステータス表示を行うdisplay_player_various()内で修行僧/錬気術師/狂戦士の素手打撃ダメージ期待値にはcalc_expect_crit()によるクリティカル修正による見積もりが加算されていない。
  • calc_expect_crit()によるクリティカル見積もりの際、display_player_various()での呼び出しではdamに通常の100倍の値を代入している。
  • display_player_various()の武器ダメージ期待値計算の順がクリティカル→切れ味→理力と本来の理力→クリティカル→切れ味と食い違っている。

それぞれ確認の上修正する。

Ticket History (3/4 Histories)

2017-11-01 21:57 Updated by: deskull
  • New Ticket "ダメージ計算処理のバグ修正と整理" created
2017-11-01 22:01 Updated by: deskull
  • Details Updated
Comment

勘違いがあった部分を修正。

2017-12-13 23:04 Updated by: deskull
  • Owner Update from (None) to deskull
  • Details Updated
2019-01-03 13:34 Updated by: deskull

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