Ticket #41180

装備によっては攻撃回数が0回になることがある (フォーラムメッセージ #86586 からの引用)

Open Date: 2021-01-16 16:34 Last Update: 2021-01-18 22:49

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Closed
Component:
(None)
Priority:
5 - Medium
Severity:
5 - Medium
Resolution:
Fixed
File:
None

Details

フォーラム 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム [#86586] からの引用

[forum: 86586]

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup13075.txt

スポイラーの解析/攻撃回数のテーブルを見る限り1が最低なのでバグと思われたので報告します。

2.x系列時代でも装備重量過多だと同じ状態になるのを知らないだけなのかもしれませんけど。

意図しない挙動なのでバグとして調査・修正する

α1に間に合えばよいが、間に合わなかったらα2で対応する

Ticket History (3/5 Histories)

2021-01-16 16:34 Updated by: hourier
  • New Ticket "装備によっては攻撃回数が0回になることがある (フォーラムメッセージ #86586 からの引用)" created
2021-01-16 22:17 Updated by: hourier
Comment

問題コミットは特定できたがマージコミットだった (各作業ブランチではマージ直前まで問題なく動作することを確認した)

https://osdn.net/projects/hengband/scm/git/hengband/commits/f0c4eb8416cf7416d408fb3f0e83c29f2f4e59d1

マージミスなのは確かだが、巨大すぎて調べようがない

何とか現行コードで怪しいところを調べるしかなさそう

(→ ちょっと今すぐどうしようもないのでα2版まで遅延)

2021-01-16 22:31 Updated by: hourier
  • Owner Update from hourier to deskull
Comment

多分ここ:

git diff 10d90a8:./src/player/player-class.c f0c4eb8:./src/player/player-class.c

> deskullさん

num/wgt/mulの変更処理が行われているので、ここでエンバグした可能性があります

ご確認下さい

2021-01-18 18:20 Updated by: dis-
Comment

feature/Fix-Num-Blowにて修正しました。

2021-01-18 22:49 Updated by: deskull
  • Status Update from Open to Closed
  • Owner Update from deskull to dis-
  • Resolution Update from None to Fixed
Comment

マージしました。各位お疲れさまでした。

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