Moblinアプリケーション開発では、IDEとしてGNOMEベースのAnjutaも利用できる。AnjutaはGNOMEベースということもあり、比較的軽量なのが特徴だ(図17)。Anjuta向けのMoblin SDKプラグインとEclipse向けMoblin SDKプラグインでは機能的に大きな差はないので、好みに応じて利用する開発環境を選択できる。
UbuntuやFedoraの場合、Anjutaは標準のパッケージマネージャでインストールできる。たとえばUbuntuの場合は次のように実行すれば良い。
$ sudo apt-get install anjuta
また、プラグイン本体はMoblinのWebサイト内にあるMoblin Anjuta Plug-inページからダウンロードできる。tar+gzおよびRPM、deb形式のパッケージが用意されているので、利用する環境に対応したパッケージをダウンロードしてインストールしよう。Ubuntu環境では、deb形式のパッケージをダウンロードし、次のように「dpkg -i」コマンドでインストールすれば良い。
$ sudo dpkg -i moblin-anjuta-plugin_0.2.0-1_i386.deb
インストール後は、GNOMEの「アプリケーション」−「プログラミング」メニュー内の「Anjuta IDE」、もしくはターミナルから次のように実行することでAnjutaを起動できる。
$ anjuta
Anjutaを起動したら、メニューバーから「編集」−「設定」を選択して設定ウィンドウを開き、「全般」の「インストール済のプラグイン」タブ内で「Moblin SDK」にチェックを入れてプラグインを有効にしておこう(図18)。
なお、MoblinのWebサイトで現在公開されているAnjutaプラグインは最新版であるAnjuta 2.28向けで、これよりも古いバージョンのAnjutaでは利用できない。この場合、AnjutaのWebサイトなどから最新版のAnjutaを入手・インストールする必要がある(コラム1)。