Forums: グラフィックカード動作報告 (Thread #25434)

動作○:Mac OS X 10.6.2 RadeonHD4870 (2010-02-15 19:33 by Anonymous #48609)

動作:○
OS: Mac OS X 10.6.2
CPU: Quad-Core Intel Xeon 2.93GHz
MEM: 8GB
GPU: ATI Radeon HD 4870
Java: 1.6.0_17

遭遇した現象:
こういうアプリケーションを使うのが初めてなので操作ミスかも知れませんが
- AIFFの音声ファイルを取り込んでも音が出ないようだ
- コンポジションの中にコンポジションを入れていくとハングアップすることがある



OpenGL Extensions Viewer
--
Renderer: ATI Radeon HD 4870 OpenGL Engine
Vendor: ATI Technologies Inc.
Memory: 512 MB
Version: 2.1 ATI-1.6.6
Shading language version: 1.20


Max texture size: 4096 x 4096
Max texture coordinates: 8
Max vertex texture image units: 16
Max texture image units: 16
Max geometry texture units: 16
Max anisotropic filtering value: 16
Max number of light sources: 8
Max viewport size: 4096 x 4096
Max uniform vertex components: 4096
Max uniform fragment components: 4096
Max geometry uniform components: 4096
Max varying floats: 40
Max samples: 0
Max draw buffers: 8


Extensions: 111

GL_APPLE_aux_depth_stencil
GL_APPLE_client_storage
GL_APPLE_element_array
GL_APPLE_fence
GL_APPLE_float_pixels
GL_APPLE_flush_buffer_range
GL_APPLE_flush_render
GL_APPLE_object_purgeable
GL_APPLE_packed_pixels
GL_APPLE_pixel_buffer
GL_APPLE_rgb_422
GL_APPLE_specular_vector
GL_APPLE_texture_range
GL_APPLE_transform_hint
GL_APPLE_vertex_array_object
GL_APPLE_vertex_array_range
GL_APPLE_vertex_program_evaluators
GL_APPLE_ycbcr_422
GL_ARB_color_buffer_float
GL_ARB_depth_texture
GL_ARB_draw_buffers
GL_ARB_fragment_program
GL_ARB_fragment_program_shadow
GL_ARB_fragment_shader
GL_ARB_half_float_pixel
GL_ARB_half_float_vertex
GL_ARB_imaging
GL_ARB_multisample
GL_ARB_multitexture
GL_ARB_occlusion_query
GL_ARB_pixel_buffer_object
GL_ARB_point_parameters
GL_ARB_point_sprite
GL_ARB_shader_objects
GL_ARB_shader_texture_lod
GL_ARB_shading_language_100
GL_ARB_shadow
GL_ARB_shadow_ambient
GL_ARB_texture_border_clamp
GL_ARB_texture_compression
GL_ARB_texture_compression_rgtc
GL_ARB_texture_cube_map
GL_ARB_texture_env_add
GL_ARB_texture_env_combine
GL_ARB_texture_env_crossbar
GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_texture_float
GL_ARB_texture_mirrored_repeat
GL_ARB_texture_non_power_of_two
GL_ARB_texture_rectangle
GL_ARB_texture_rg
GL_ARB_transpose_matrix
GL_ARB_vertex_blend
GL_ARB_vertex_buffer_object
GL_ARB_vertex_program
GL_ARB_vertex_shader
GL_ARB_window_pos
GL_ATI_blend_equation_separate
GL_ATI_blend_weighted_minmax
GL_ATI_separate_stencil
GL_ATI_texture_compression_3dc
GL_ATI_texture_env_combine3
GL_ATI_texture_float
GL_ATI_texture_mirror_once
GL_EXT_abgr
GL_EXT_bgra
GL_EXT_bindable_uniform
GL_EXT_blend_color
GL_EXT_blend_equation_separate
GL_EXT_blend_func_separate
GL_EXT_blend_minmax
GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_clip_volume_hint
GL_EXT_compiled_vertex_array
GL_EXT_draw_buffers2
GL_EXT_draw_range_elements
GL_EXT_fog_coord
GL_EXT_framebuffer_blit
GL_EXT_framebuffer_multisample
GL_EXT_framebuffer_object
GL_EXT_framebuffer_sRGB
GL_EXT_geometry_shader4
GL_EXT_gpu_program_parameters
GL_EXT_gpu_shader4
GL_EXT_multi_draw_arrays
GL_EXT_packed_depth_stencil
GL_EXT_rescale_normal
GL_EXT_secondary_color
GL_EXT_separate_specular_color
GL_EXT_shadow_funcs
GL_EXT_stencil_two_side
GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_texture_compression_dxt1
GL_EXT_texture_compression_s3tc
GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_texture_filter_anisotropic
GL_EXT_texture_integer
GL_EXT_texture_lod_bias
GL_EXT_texture_mirror_clamp
GL_EXT_texture_rectangle
GL_EXT_texture_sRGB
GL_EXT_transform_feedback
GL_IBM_rasterpos_clip
GL_NV_blend_square
GL_NV_fog_distance
GL_NV_light_max_exponent
GL_NV_texgen_reflection
GL_SGI_color_matrix
GL_SGIS_generate_mipmap
GL_SGIS_texture_edge_clamp
GL_SGIS_texture_lod

Core features
v1.1 (100 % - 7/7)
v1.2 (100 % - 8/8)
v1.3 (100 % - 9/9)
v1.4 (100 % - 15/15)
v1.5 (100 % - 3/3)
v2.0 (100 % - 10/10)
v2.1 (100 % - 3/3)
v3.0 (73 % - 17/23)
v3.1 (12 % - 1/8)
v3.2 (11 % - 1/9)

OpenGL driver version check (Current: 2.1 ATI-1.6.6, Latest known: 2.1 ATI-1.6.0):
Latest version of display drivers found
According the database, you are running the latest display drivers for your video card.

Compiled vertex array support
This feature improves OpenGL performance by using video memory to cache transformed vertices.

Multitexture support
This feature accelerates complex rendering such as lightmaps or environment mapping.

Secondary color support
This feature provides an alternate method of coloring specular highlights on polygons.

S3TC compression support
This feature improves texture mapping performance in some applications by using lossy compression.

Vertex array range support
This feature improves performance in some applications by using AGP for dynamic vertex transformation.

Texture edge clamp support
This feature improves texturing quality by adding clamping control to edge texel filtering.

Vertex program support
This feature enables a wide variety of effects via flexible vertex programming (equivalent to DX8 Vertex Shader.)

Fragment program support
This feature enables a wide variety of effects via per pixel programming (equivalent to DX9 Pixel Shader.)

Texture anisotropic filtering support
This feature improves the quality of texture mapping on oblique surfaces.

Occlusion test support
This feature provides hardware accelerated culling for objects.

Point sprite support
This feature improves performance in some particle systems.

OpenGL Shading Language support
This feature enables high level shading language for shaders.

Frame buffer object support
This feature enables render to texture functionality.

Extension verification:



Reply to #48609×

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RE: 動作○:Mac OS X 10.6.2 RadeonHD4870 (2010-02-16 16:11 by rakusan #48629)

>- AIFFの音声ファイルを取り込んでも音が出ないようだ
私の環境ではAIFFファイルは正常に音が出ております。(10.5.8と10.6.2で確認)
ご使用になられたAIFFのフォーマット(*)はどうなっていますでしょうか?
また、WAVファイルでは音が出ますでしょうか?

(*) QuickTime Playerで「ウインドウ」→「ムービーインスペクタを表示」として表示される
ウインドウ内に書かれている「フォーマット」の項目


>- コンポジションの中にコンポジションを入れていくとハングアップすることがある
この現象については、こちらで把握しているものと同じであれば
本日リリースした 0.3.3 で直っておりますのでお試し下さい。
Reply to #48609

Reply to #48629×

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RE: 動作○:Mac OS X 10.6.2 RadeonHD4870 (2010-02-16 21:16 by Anonymous #48634)

>ご使用になられたAIFFのフォーマット(*)はどうなっていますでしょうか?
音のでないAIFFファイルは
16 ビット 整数 (ビッグエンディアン), ステレオ(L R), 44.100 kHz
となっております。
ただ、色々試してみますと、
/System/Library/Sounds/Basso.aiff
は音が出ますし、音が出なかったものもSoX
http://sox.sourceforge.net/
で一旦変換すると音が出るようになります。
音が出ないものは出るものと比較して、QuickTime Player 7で
TEMPOという選択項目が新たに表示されていますので、
もしかすると何か付加情報があるのかもしれません
(ちなみに音の出ないものはLogic Proで作成したものです)。

>また、WAVファイルでは音が出ますでしょうか?
私が試した範囲では音が出ます。他にもMP3やAACのM4A等も音が出ています。

>>- コンポジションの中にコンポジションを入れていくとハングアップすることがある
>この現象については、こちらで把握しているものと同じであれば
>本日リリースした 0.3.3 で直っておりますのでお試し下さい。
簡単にですが試してみましたところ、安定動作しているように思います。

あと、別件で気がついた事ですが、
テキストのテキストソースの表示させようとする
文字数に関して妙な挙動があるようです。簡単に調べてみた結果では、
漢字で113文字ぐらいを境に処理が重くなるというか、
そのまま無理な操作をしていると色々なものを巻き込んで
ハングアップしてしまうという感じです
(これは0.3.2の時にもあった現象です)。
何か制限があるのでしたら教えてください。
Reply to #48629

Reply to #48634×

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RE: 動作○:Mac OS X 10.6.2 RadeonHD4870 (2010-02-17 22:05 by Anonymous #48664)

追加で気がついた事(Javie 0.3.3)

テキストだけで動画を作ってみようとしました。しかし、
QuickTime ムービー...で書き出しフォーマットの設定などは出来るのですが、
書き出し始めようとするとすぐ終わってしまい、動画も出来ていませんでした。
音付きの動画は作成出来ていたので、試しに音を追加すると作成出来ました。
どうやら、コンポジション内に音がなくとも、プロジェクトに音が登録されていると
動画作成は出来るようです。
Reply to #48634

Reply to #48664×

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RE: 動作○:Mac OS X 10.6.2 RadeonHD4870 (2010-02-18 11:44 by rakusan #48693)

報告ありがとうございます。
こちらでも同様の現象を確認いたしました。

テキストの他にも、静止画や平面だけで動画を作ると同様の現象が起きますね。

書き出し時の処理でQuickTimeの初期化を忘れているようで、
音声ファイルまたは.movファイル(要はQuickTimeによって読み込まれるファイル)が
コンポジション内に無くてもプロジェクト内にあれば、それらの読み込み時に
QuickTimeの初期化が行われるので動作する、ということのようです。
何とも情けないバグです...

どうもありがとうございました。
Reply to #48664

Reply to #48693×

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RE: 動作○:Mac OS X 10.6.2 RadeonHD4870 (2010-02-18 12:23 by rakusan #48697)

詳細な検証ありがとうございます。

> 音が出ないものは出るものと比較して、QuickTime Player 7で
> TEMPOという選択項目が新たに表示されていますので、
> もしかすると何か付加情報があるのかもしれません
> (ちなみに音の出ないものはLogic Proで作成したものです)。

もし、支障がなければ、でよろしいのですが、
音が出ないファイルをいただくことはできますでしょうか。
もしいただけるようでしたら、パスワードを掛けたZIPファイルなどにして
どこかのアップローダにアップロードしていただき、
URLとパスワードをメール(もしくはtwitterのダイレクトメッセージ)にてお知らせ頂く、
という形での受け渡しが良いかと思いますがいかがでしょう。


> あと、別件で気がついた事ですが、
> テキストのテキストソースの表示させようとする
> 文字数に関して妙な挙動があるようです。簡単に調べてみた結果では、
> 漢字で113文字ぐらいを境に処理が重くなるというか、
> そのまま無理な操作をしていると色々なものを巻き込んで
> ハングアップしてしまうという感じです
> (これは0.3.2の時にもあった現象です)。
> 何か制限があるのでしたら教えてください。

おそらくですが、テキストをレンダリングしたときのサイズが
ビデオデバイスの上限を超えてしまったのではないかと思います。
この上限は環境によって異なりますし、フォントの種類やサイズによって
サイズがどれだけになるかというのも異なるので、
何文字までという形での制限とはなりませんが、
ハングアップ等はしないように修正いたします。
(上限サイズを超える分はレンダリングされない等の制限が付くと思います)
Reply to #48634

Reply to #48697×

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RE: 動作○:Mac OS X 10.6.2 RadeonHD4870 (2010-02-20 14:12 by Anonymous #48762)

> もし、支障がなければ、でよろしいのですが、
> 音が出ないファイルをいただくことはできますでしょうか。
> もしいただけるようでしたら、パスワードを掛けたZIPファイルなどにして
> どこかのアップローダにアップロードしていただき、
> URLとパスワードをメール(もしくはtwitterのダイレクトメッセージ)にてお知らせ頂く、
> という形での受け渡しが良いかと思いますがいかがでしょう。

AIFFファイル自体はZIPで固めて184KBなので
メールで直接送る方が簡単かもしれませんが、どうでしょうか。
いずれにせよメールをお送りする事になりますが、
送り先はrakusanさんのsourceforge.jpのアカウントで良いでしょうか。

ちなみに、コンソールで見ると出ているエラーは
[MacOSXQTCoreVideoInput (Audio): hogehoge.aif] ERROR ch.kuramo.javie.core.internal.MacOSXQTCoreVideoInput - audioChunkFromTime: error -2098
とのことです(componentNotThreadSafeErrなんですかね)。

テキストの処理の件、ご説明ありがとうございました。

関係ないですが、
プロジェクトファイルが可読テキストなのはありがたいです。
別途UUIDを発行して、テキストエディタで人力インポートやコピー&ペイストしてます。
Reply to #48697

Reply to #48762×

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RE: 動作○:Mac OS X 10.6.2 RadeonHD4870 (2010-02-20 15:51 by rakusan #48763)

> AIFFファイル自体はZIPで固めて184KBなので
> メールで直接送る方が簡単かもしれませんが、どうでしょうか。
> いずれにせよメールをお送りする事になりますが、
> 送り先はrakusanさんのsourceforge.jpのアカウントで良いでしょうか。

184KBならメールで直接の方が良いですね。
送り先はsourceforge.jpのアカウント(rakusan@users.sourceforge.jp)
でお願いします。


> ちなみに、コンソールで見ると出ているエラーは
> [MacOSXQTCoreVideoInput (Audio): hogehoge.aif] ERROR ch.kuramo.javie.core.internal.MacOSXQTCoreVideoInput - audioChunkFromTime: error -2098
> とのことです(componentNotThreadSafeErrなんですかね)。

なるほど、componentNotThreadSafeErrですか。
一部の古いQuickTimeコンポーネントはマルチスレッド対応していないものがあるようで、
その場合に出るエラーですね。メインスレッドにフォールバックする処理を加えることを検討してみます。


> 関係ないですが、
> プロジェクトファイルが可読テキストなのはありがたいです。
> 別途UUIDを発行して、テキストエディタで人力インポートやコピー&ペイストしてます。

おー、そこまでされているとは…すごい。
プロジェクトファイルは破損した場合などには手でもいじれるように、というのと
外部ツールなどで生成したりできるようにとか、
Subversionなどのバージョン管理ツールで履歴管理できるようにする等のために
シンプルなテキスト形式(JSONに独自ヘッダを加えたもの)としました。
Reply to #48762

Reply to #48763×

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