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///<reference path="all.ts"/> |
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module jg { |
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/** |
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* バッファ上に書き込む特殊なRenderer |
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*/ |
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export class BufferedRenderer extends Renderer { |
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/** バッファ */ |
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buffer: HTMLCanvasElement; |
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/** 描画用context */ |
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c: CanvasRenderingContext2D; |
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/** このバッファのサイズ */ |
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size: CommonSize; |
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/** |
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* コンストラクタ |
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* @param size バッファサイズ |
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*/ |
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constructor(size:CommonSize) { |
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super(); |
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this.size = size; |
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this.refresh(); |
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} |
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/** |
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* バッファを透明でクリアする |
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*/ |
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clear() { |
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this.c.clearRect(0, 0, this.size.width, this.size.height); |
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} |
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/** |
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* バッファの描画内容を基に画像を生成する |
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* @param area コピー元バッファ領域。省略時は全画面 |
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* @param distArea コピー先バッファ領域。省略時はx:0, y:0, width:area.width, height:area.height |
| 35 |
* @param canavsSize 出力イメージサイズ。省略時はx: 0, y:0, width: area.width, height: area.height |
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*/ |
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createImage(area?:CommonArea, distArea?:CommonArea, canvasSize?:CommonSize):HTMLCanvasElement { |
| 38 |
if (! area) |
| 39 |
area = {x: 0, y: 0, width: this.size.width, height: this.size.height}; |
| 40 |
if (! distArea) |
| 41 |
distArea = {x: 0, y: 0, width: area.width, height: area.height} |
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if (! canvasSize) |
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canvasSize = area; |
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| 45 |
var canvas:HTMLCanvasElement = window.createCanvas(canvasSize.width, canvasSize.height); |
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var context = <CanvasRenderingContext2D>canvas.getContext("2d"); |
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context.drawImage( |
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this.buffer, |
| 50 |
area.x, |
| 51 |
area.y, |
| 52 |
area.width, |
| 53 |
area.height, |
| 54 |
distArea.x, |
| 55 |
distArea.y, |
| 56 |
distArea.width, |
| 57 |
distArea.height |
| 58 |
); |
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if (this.filter) |
| 60 |
this.applyFilter(context, distArea); |
| 61 |
return canvas; |
| 62 |
} |
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/** |
| 65 |
* バッファの内容を基にSpriteを生成する |
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* @param area コピー元バッファ領域。省略時は全画面 |
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* @param distArea コピー先バッファ領域。省略時はx:0, y:0, width:area.width, height:area.height |
| 68 |
* @param canavsSize Spriteが保持する画像のサイズ。省略時はx: 0, y:0, width: area.width, height: area.height |
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*/ |
| 70 |
createSprite(area?:CommonArea, distArea?:CommonArea, canvasSize?:CommonSize) { |
| 71 |
if (! area) |
| 72 |
area = {x: 0, y: 0, width: this.size.width, height: this.size.height}; |
| 73 |
if (! distArea) |
| 74 |
distArea = {x: 0, y: 0, width: area.width, height: area.height} |
| 75 |
return new Sprite( |
| 76 |
this.createImage(area, distArea, canvasSize), |
| 77 |
area.width, |
| 78 |
area.height |
| 79 |
); |
| 80 |
} |
| 81 |
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| 82 |
/** |
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* フィルタを適用する |
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* @param c フィルタ適用対象context |
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* @param size フィルタを適用するサイズ |
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*/ |
| 87 |
applyFilter(c:CanvasRenderingContext2D, size:CommonSize) { |
| 88 |
var imageData = c.getImageData(0, 0, size.width, size.height); |
| 89 |
this.filter.filter(imageData); |
| 90 |
c.putImageData(imageData, 0, 0); |
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} |
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/** |
| 94 |
* オブジェクトをこのバッファに描画する |
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* @param entity 描画対象オブジェクト |
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*/ |
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renderUnit(entity:E) { |
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var area:CommonArea = {x: 0, y: 0, width: entity.width, height: entity.height} |
| 99 |
this.renderEntity(entity, this.c); |
| 100 |
} |
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/** |
| 103 |
* レイヤーをこのバッファに描画する |
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* @param layer 描画対象レイヤー |
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*/ |
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renderLayer(layer:Layer) { |
| 107 |
this.renderParent(layer, this.c); |
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} |
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| 110 |
/** |
| 111 |
* シーンをこのバッファに描画する |
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* @param scene 描画対象シーン |
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*/ |
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renderScene(scene:Scene) { |
| 115 |
this.clear(); |
| 116 |
for (var i in scene.layers) { |
| 117 |
this.c.save(); |
| 118 |
var layer = scene.layers[i]; |
| 119 |
if (layer.x || layer.y) |
| 120 |
this.c.translate(layer.x, layer.y); |
| 121 |
this.renderLayer(layer); |
| 122 |
this.c.restore(); |
| 123 |
} |
| 124 |
} |
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/** |
| 127 |
* バッファの内容を再生成する。この際、描画済み情報は失われる。 |
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* この処理はPCがスリープ状態から復帰した時などに呼び出される可能性があるため、BufferedRendererに描画済みの情報を長期間参照し続けることは推奨されない。。 |
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*/ |
| 130 |
refresh() { |
| 131 |
delete this.buffer; |
| 132 |
this.buffer = window.createCanvas(this.size.width, this.size.height); |
| 133 |
this.c = <CanvasRenderingContext2D>this.buffer.getContext("2d"); |
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} |
| 135 |
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| 136 |
/** |
| 137 |
* このバッファを別の対象に描画する |
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* @param context 描画対象context |
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*/ |
| 140 |
draw(context:CanvasRenderingContext2D) { |
| 141 |
context.drawImage( |
| 142 |
this.buffer, |
| 143 |
0, |
| 144 |
0, |
| 145 |
this.size.width, |
| 146 |
this.size.height, |
| 147 |
0, |
| 148 |
0, |
| 149 |
this.size.width, |
| 150 |
this.size.height |
| 151 |
); |
| 152 |
} |
| 153 |
} |
| 154 |
} |