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///<reference path="all.ts"/> |
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module jg { |
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/** |
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* 画像やサウンドなどのリソースを管理するクラス。 |
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* このクラスはjgame.jsでは例外的な単一インスタンスのクラスであるため、複数ゲームを1ページに読み込む場合は注意が必要 |
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*/ |
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export class Resource { |
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/** 読み込み済みの画像 */ |
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images: {[key:string]: HTMLImageElement; }; |
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/** 読み込み済みのスクリプト */ |
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scripts: {[key:string]: HTMLScriptElement; }; |
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/** 読み込み済みのサウンド */ |
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sounds: {[key:string]: any; }; |
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/** 読み込み予定の識別子リスト */ |
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requests: string[]; |
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/** |
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* 読み込みが完了するたびに発火されるイベント。 |
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* パラメータで残りリクエスト数を受け取るため、全読み込み完了はloaded.handle((e) => {if (e == 0) console.log("completed");});などで判定可能 */ |
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loaded: Trigger; |
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/** |
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* リソースの読み込みリクエストが追加される度に発火されるイベント。 |
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* パラメータとして、{name: リソース識別子, url: リソースのURL, loader: ResourceLoaderクラス}を持つ |
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*/ |
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added: Trigger; |
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/** |
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* このクラスが管理しているResourceLoader。拡張子ごとのResourceLoaderのマップになっている。 |
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* デフォルトでは以下の通り。"default"は登録されていないすべての拡張子が該当する。 |
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* "js": ScriptResourceLoader |
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* "default": ImageResourceLoader |
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* "mp3": SoundResourceLoader |
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* "ogg": SoundResourceLoader |
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* "wav": SoundResourceLoader |
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* "mid": SoundResourceLoader |
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*/ |
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loaders: {[key:string]: ResourceLoader; }; |
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/** このリソースの現在の構造 */ |
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structure: ResourceStructure; |
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/** 単一のインスタンス */ |
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static instance: Resource; |
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/** |
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* 唯一のインスタンスを取得する。 |
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*/ |
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static getInstance():Resource { |
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if (! Resource.instance) |
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Resource.instance = new Resource(); |
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return Resource.instance; |
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} |
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/** |
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* 新しいResourceクラスを生成するが、この方法でResourceクラスを生成するべきではなく、jgame.jsではgetInstanceによる単一インスタンスでの利用を推奨している |
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*/ |
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constructor() { |
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this.requests = []; |
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this.loaded = new Trigger(); |
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this.added = new Trigger(); |
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this.clear(); |
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this.loaders = {}; |
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this.loaders["js"] = new ScriptResourceLoader(this); |
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this.loaders["default"] = new ImageResourceLoader(this); |
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this.loaders["mp3"] = new SoundResourceLoader(this); |
| 63 |
this.loaders["ogg"] = this.loaders["mp3"]; |
| 64 |
this.loaders["wav"] = this.loaders["mp3"]; |
| 65 |
this.loaders["mid"] = this.loaders["mp3"]; |
| 66 |
this.structure = ResourceStructure.Default; |
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} |
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/** |
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* すべてのリソースを解放する |
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*/ |
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clear() { |
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this.images = {}; |
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this.scripts = {}; |
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this.sounds = {}; |
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} |
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/** |
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* 画像リソースを取得する |
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*/ |
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get(name:string) { |
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return this.images[name]; |
| 83 |
} |
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/** |
| 86 |
* サウンドリソースを取得する |
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*/ |
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sound(name:string) { |
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return this.sounds[name]; |
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} |
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/** |
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* リクエストの完了を通知する |
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* @param name リクエストが完了したリソースの識別子 |
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*/ |
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requestCompleted(name:string) { |
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for (var i=0; i<this.requests.length; i++) { |
| 98 |
if (this.requests[i] == name) { |
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this.requests.splice(i, 1); |
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break; |
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} |
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} |
| 103 |
this.loaded.fire(this.requests.length); |
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} |
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/** |
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* リソースを読み込む |
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* @param name リソースの識別子。url省略時は、urlと同じ値になる |
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* @param url リソースのURL |
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*/ |
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load(name:string, url?:string) { |
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if (! url) |
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url = name; |
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this.requests.push(name); |
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var dot = url.split(/\./g); |
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var ext; |
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if (dot.length == 0) |
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ext = ""; |
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else |
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ext = dot[dot.length - 1]; |
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ext = ext.toLowerCase(); |
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var loader = this.loaders[ext] ? this.loaders[ext] : this.loaders["default"]; |
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loader.load(url, name); |
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this.added.fire({ |
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name: name, |
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url: url, |
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loader: loader |
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}); |
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} |
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/** |
| 136 |
* 手動で読み込むを行う。 |
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* このメソッド内でResourceクラスは何も処理をせず、ただリクエストを登録する。 |
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* ロードが完了したリソースは、別途completeManualを通じてResourceクラスに読み込み完了を手動通知する必要がある。 |
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* 主に、外部ライブラリでの読み込み処理での利用を想定している。 |
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* @param name リソース識別子 |
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*/ |
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loadManual(name:string) { |
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this.requests.push(name); |
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this.added.fire({ |
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name: name, |
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url: null, |
| 147 |
loader: null |
| 148 |
}); |
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} |
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/** |
| 152 |
* 手動で読み込み完了を行う。通常はloadManualとセットで利用する |
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* @param name リソース識別子 |
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*/ |
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completeManual(name:string) { |
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this.requestCompleted(name); |
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} |
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} |
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} |