1. CharacterFactoryの指定パラメータを動的化 2. FPSの表示負荷が少し高いため、少し負荷を減らした形に修正 3. Game.targetFpsの計算ルーチンを見直し 4. E.orderDrawを追加。このフィールドが存在していれば、render実行前に実行される 5. JGUtil.orderDrawYを追加。E.orderDraw = JGUtil.orderDrawYを実行する事で、y値の高い要素が上に表示される ※毎回並べ替え処理が走る。移動頻度が少ない場合など、移動ごとにこの関数をJGUtil.orderDrawY.call(game.currentScene.root)と実行した方がいい場合もある 6. QUnit導入