10. E.createSpriteを追加。BufferedRendererを意識しなくても、簡単に各種オブジェクトをスプライト化出来るように。 11. E.insertを追加。orderDrawを利用しない場合、表示順を制御するために使えるかも 12. Label.syncronizeを追加。特定オブジェクトの値を自動的に反映させる 13. game.preloadArrayが動作していなかったのを収支絵 14. JGUtilにグラデーション、パターンのサポートを追加。サンプルも追加