Ticket #30649

キーボードだけ、ポイントだけのイベントをとりたい

Open Date: 2013-01-31 11:00 Last Update: 2013-03-05 21:28

Reporter:
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(None)
Status:
Closed
Component:
(None)
MileStone:
(None)
Priority:
5 - Medium
Severity:
5 - Medium
Resolution:
None
File:
None

Details

今のinputDown〜inputUp系では、毎回キャストをしなければならず面倒なので、キーボードだけやポイントだけのイベントがとれるようになってほしい。

Ticket History (3/3 Histories)

2013-01-31 11:00 Updated by: tsugehara
  • New Ticket "キーボードだけ、ポイントだけのイベントをとりたい" created
2013-02-26 22:44 Updated by: tsugehara
Comment

むしろキーボードイベントなんてのは別ライブラリに任せて、jgame.jsでのサポート廃止を検討中。

2013-03-05 21:28 Updated by: tsugehara
  • Status Update from Open to Closed
  • Ticket Close date is changed to 2013-03-05 21:28
Comment

Sceneごとの管理が必要になりそうだったため、別ライブラリに任せる案は却下。

ただしあくまでも最低限のサポートにとどめているため、より強力なイベント処理が必要な場合は別ライブラリが必要という形で変更無し。

keymaster ( https://github.com/madrobby/keymaster )というものがよさそうなので、これのサンプルを載せる形にはする。

キーボード、ポイントだけのイベントの取り方については、r48 にてinputDown, inputMove, inputUpのイベント体系からpointDown, pointMove, pointUpとkeyDown, keyUpのイベント体系に見直すことで対応した。この修正は既存コードの修正が多くなるため、次回リリースはv2.0まで自粛する予定。

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