スクロール処理見直し
今のレイヤー座標をマイナスにしてスクロールさせる、という処理は、レイヤーのサイズが常にゲーム全体と同じサイズで無ければ成り立たず、小さいレイヤーの作成が難しい。 レイヤー自体は、Eに子要素が追加出来る事で必須ではなくなっているものの、スクロール処理を見直すともう少し直感的な設計になって良い。
r52 にて対応。 リリースはv2.0。
今のレイヤー座標をマイナスにしてスクロールさせる、という処理は、レイヤーのサイズが常にゲーム全体と同じサイズで無ければ成り立たず、小さいレイヤーの作成が難しい。 レイヤー自体は、Eに子要素が追加出来る事で必須ではなくなっているものの、スクロール処理を見直すともう少し直感的な設計になって良い。