bullelml.jsを利用したデモのパフォーマンス向上
http://d.hatena.ne.jp/tsugehara/20130202/1359818875 この記事の続き。本気でbulletml.jsのデモで60fps実現を狙ってみる。
ただしcanvasのdrawImageを毎回2500回実行した結果、60fpsが出ないのであればすでにcanvasの限界なので、その場合はおとなしくあきらめる。drawImageの代替手段を探すということまではしない。
おまけでbulletml.jsも正式にモジュールとしてサポートしてもいいかも。
書いた。 http://d.hatena.ne.jp/tsugehara/20130216/1361031674
50強出たので及第点かなと。 putImageDataは出来る限り避けたかったので、今回は見送り。
http://d.hatena.ne.jp/tsugehara/20130202/1359818875 この記事の続き。本気でbulletml.jsのデモで60fps実現を狙ってみる。
ただしcanvasのdrawImageを毎回2500回実行した結果、60fpsが出ないのであればすでにcanvasの限界なので、その場合はおとなしくあきらめる。drawImageの代替手段を探すということまではしない。
おまけでbulletml.jsも正式にモジュールとしてサポートしてもいいかも。